CN115933919A - 交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例公开了一种交互方法,所述交互方法包括:在主程序的目标界面内显示交互信息;响应于所述交互信息触发的调用信号,调用浮层程序接口;在所述目标界面内划分一定区域作为显示面板,作为所述浮层程序的显示区域;通过所述调用浮层程序接口启动所述浮层程序,并且以浮层形式在所述显示面板中显示所述浮层程序;对所述浮层程序进行操作或切换。通过上述方法,能够使用户在主程序的目标界面内以浮层形式对第三方程序进行显示和操作,不需要进行页面的跳转和程序的切换,提高了使用体验。
Description
技术领域
本公开涉及交互显示领域,尤其涉及一种交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着网络技术和直播技术的进步,网络媒体在社会上的影响力越来越大,各种丰富的媒体内容通过网络分发被用户获得,很多媒体内容会引起用户的关注和共鸣并形成热点或话题,从而引起用户们的持续关注和讨论。网络直播行业高速发展起来,直播跟用户之间的互动越发丰富和便捷,例如直播带货或直播打赏可以给直播领域中的主播和网络平台带来相关收益。
网络直播目前是互联网中比较热门的行业,互动需求越来越多,直播过程可以和主播进行各种各样的互动,可以与主播互动聊天,可以给主播打赏,在主播直播带货过程中还可以进行商品购买服务。目前的直播互动技术中,与主播互动聊天可以直接在直播程序中进行操作,不涉及另外的关联程序。如果进行商品购买,例如商品服务程序或支付类程序,通常情况下,会进行程序切换,离开直播程序,进入第三方程序进行操作,此时表现为页面的跳转,从直播页面跳转至商品购买程序界面,在该购买界面内进行商品购买操作,购买过程中还会遇到支付操作,此时界面又会跳转至支付界面,这种界面的不断转换造成直播的中断,操作非常不方便,且造成用户体验差的技术问题。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
为了解决上述技术问题,提高用户的使用体验,本公开实施例提出如下技术方案。
第一方面,本公开实施例提供一种交互方法,包括:在主程序的目标界面内显示交互信息;响应于所述交互信息触发的调用信号,调用浮层程序接口;在所述目标界面内划分一定区域作为显示面板,作为所述浮层程序的显示区域;通过所述调用浮层程序接口启动所述浮层程序,并且以浮层形式在所述显示面板中显示所述浮层程序;对所述浮层程序进行操作或切换。
进一步的,所述响应于所述交互信息触发的调用信号,调用浮层程序接口,包括:确认所述调用是否有效;在所述指令确定为有效时,生成有效调用指令,调用浮层程序接口。
进一步的,所述确认所述调用是否有效包括:根据所述浮层程序与所述主程序之间的嵌入认证信息确定所述调用是否有效;其中,所述浮层程序与所述主程序之间具有嵌入认证信息为有效调用,所述浮层程序与所述主程序之间不具有嵌入认证信息为无效调用。
进一步的,所述主程序为直播类程序、游戏类程序或视频类程序,所述主程序的目标界面为直播界面、游戏界面或视频界面。
进一步的,所述显示面板可按照所述主程序的目标界面内的内容分布进行位置拖动,拖动的位置为在所述目标界面内的任意位置。
进一步的,所述显示面板在所述主程序的目标界面内能够进行大小调整。
进一步的,所述显示面板在所述主程序的目标界面内可具有一定透明度,透明度可在0-100范围内调整。
进一步的,所述浮层程序在所述主程序内进行嵌入式显示和操作,其中所述显示面板作为所述浮层程序的显示窗口,所述浮层作为所述浮层程序的操作界面。
进一步的,所述浮层程序为电商服务类程序、支付类程序、社交类程序或游戏类程序,用户可通过所述显示面板的浮层对该程序进行快捷操作。
进一步的,所述浮层为浮层程序的快捷操作选项,用户通过所述快捷操作选项进行操作后,该浮层会切换至另一快捷操作选项,直至用户完成操作。
进一步的,所述显示面板和所述浮层程序都能够设置为一个或多个。
进一步的,当所述浮层程序为多个时,所述多个浮层程序在同一显示面板或在不同显示面板中进行显示。
进一步的,所述浮层程序包括第一浮层程序和第二浮层程序,所述第一浮层程序基于所述调用在所述显示面板内启动,所述第二浮层程序为所述第一浮层程序的关联程序,由所述第一浮层程序在浮层内进行调用启动。
进一步的,所述第一浮层程序为电商服务类程序或游戏类程序,其关联的所述第二浮层程序为支付类程序。
第二方面,本公开实施例提供一种交互装置,包括:目标界面显示模块,用于在主程序的目标界面内显示交互信息;获取指令模块,用于获取用户点击所述交互信息的指令;指令调用模块,用于根据所述指令调用浮层程序接口;显示面板模块,在所述目标界面内划分一定区域作为显示面板,用于作为所述浮层程序的显示区域;浮层程序启动模块,根据所述调用启动所述浮层程序,并且以浮层形式在所述目标界面内的所述显示面板中显示所述浮层程序;浮层程序操作模块,所述用户对所述浮层程序进行操作或切换。
第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储计算机可读指令;以及
处理器,用于运行所述计算机可读指令,使得所述电子设备实现根据上述第一方面任意一项所述的方法。
第四方面,本公开实施例提供一种非暂态计算机可读存储介质,用于存储计算机可读指令,当所述计算机可读指令由计算机执行时,使得所述计算机实现上述第一方面中任意一项所述的方法。
本公开实施例公开了一种交互方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。其中所述交互方法包括:在主程序的目标界面内显示交互信息;响应于所述交互信息触发的调用信号,调用浮层程序接口;在所述目标界面内划分一定区域作为显示面板,作为所述浮层程序的显示区域;通过所述调用浮层程序接口启动所述浮层程序,并且以浮层形式在所述显示面板中显示所述浮层程序;对所述浮层程序进行操作或切换。通过上述方法,能够使用户在主程序的目标界面内以浮层形式显示第三方程序,并以浮层程序的形式进行第三方程序的操作,不需要进行页面的跳转和程序的切换,不影响用户的主程序运行的观感体验,并能够进行多个第三方程序的嵌套关联操作,其中的显示面板还可以设置成一定透明度,方便主程序与第三方程序的嵌套界面显示,提高了使用体验。
上述说明仅是本公开技术方案的概述,为了能更清楚了解本公开的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为让本公开的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图,详细说明如下。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的交互方法的流程示意图;
图2为本公开一个实施例提供的交互界面示意图;
图3为本公开又一个实施例提供的交互界面示意图。
图4为本公开另一个实施例提供的交互界面示意图。
图5为本公开实施例提供的交互装置示意图;
图6为根据本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
图1为本公开实施例提供的交互方法实施例的流程图,本实施例提供的该交互方法可以由一交互装置来执行,该交互装置可以实现为软件,或者实现为软件和硬件的组合,该交互装置可以集成设置在交互系统中的某设备中,比如终端设备中。如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S101:在主程序的目标界面内显示交互信息;
在步骤S101中,例如可以在终端设备的屏幕上显示主程序的目标界面,所述目标界面可以充满屏幕或者占据屏幕的一部分。本实施例中主程序的目标界面以直播类程序作为示例,并且以直播界面以满屏情况为例(不限于满屏),目标界面中显示有交互信息,通过该交互信息内容可以包括评论信息、广告信息、网站声明、热点信息、新闻、购物信息、会员信息、主播个人信息、主播圈子信息。其中主播的直播界面为主程序的目标界面,所述交互信息可以为弹幕形式进行滚动显示,或是翻页显示,也可以是其他的显示形式,通常占据所述直播界面的一部分,例如所述交互信息占据所述交互界面的上部、中部或下部,也可占据上部、中部或下部的一侧(左侧或右侧)。所述交互信息也可以以话题合集的形式或信息类型的形式进行聚类显示。所述交互信息是可以选择或点击的,用户在观看直播过程中发现感兴趣的交互信息,通过点击该交互信息,可以触发相关信息的调用信号,从而可以调用第三方程序在主程序的界面内进行显示操作。可选的,主程序为直播类程序、游戏类程序、视频类程序、文档类程序或者网络信息平台类程序等,对应的主程序的目标界面为直播界面、游戏界面、视频界面、文档界面或网络信息平台界面。
步骤S102:响应于所述交互信息触发的调用信号,调用浮层程序接口;
在步骤S102中,所述交互信息是可以选择或点击的,用户在观看直播过程中发现感兴趣的交互信息,通过点击该交互信息,触发相关信息的调用信号。所述交互信息在用户进行点击或预点击时,可表现为短暂的停留和/或信息字体的变大和/或信息字体颜色的变化和/或特效表情的闪现等,提示用户可进行点击操作,此处的预点击为用户将鼠标或触摸点移动到该交互信息处还未进行实质点击的情况。主程序检测到用户的触发调用信号后,会申请调用第三方程序接口,请求调用第三方程序,所述响应于所述交互信息触发的调用信号,调用浮层程序接口,需确认所述调用是否有效,在所述指令确定为有效时,生成有效调用指令,才能调用浮层程序接口。另外,并非所有的第三方程序都能够在主程序的界面内嵌入显示操作,此处需确认第三方程序与主程序之间是否具有嵌入认证信息,所述确认所述调用是否有效包括:根据所述浮层程序与所述主程序之间的嵌入认证信息确定所述调用是否有效,其中,所述浮层程序与所述主程序之间具有嵌入认证信息为有效调用,所述浮层程序与所述主程序之间不具有嵌入认证信息为无效调用。只有有效调用时才可以调用第三方程序在主程序的界面内进行显示操作。
步骤S103:在所述目标界面内划分一定区域作为显示面板,作为所述浮层程序的显示区域;
在步骤S103中,例如主程序为直播程序情况下,主播在直播时,用户可选的,可满屏进行显示,此时交互信息显示在直播界面的一定位置,例如所述交互信息占据所述交互界面的上部、中部或下部,也可占据上部、中部或下部的一侧(左侧或右侧),以弹幕形式进行滚动显示,或是翻页显示。用户通过点击触发调用信号,主程序响应于该调用信号后,调用浮层程序接口后,该浮层程序为第三方程序,在主程序的直播界面内划分出一定区域作为显示面板,作为所述浮层程序的显示区域,该显示面板可按照所述主程序的目标界面内的内容分布进行位置拖动,拖动的位置为在所述目标界面内的任意位置,且所述显示面板在所述主程序的目标界面内能够进行大小调整,用户可以根据直播界面中的内容变化对该显示面板进行位置和大小调整,以不遮挡用户所关注的内容为宜,具体的,用户可通过触屏或鼠标选中显示面板区域,对其进行位置拖动,通过触屏两点扩展的方式对其大小进行调整,或用鼠标在显示面板区域边缘位置进行大小调整。另外,所述显示面板在所述主程序的目标界面内可具有一定透明度,透明度可在0-100范围内调整。该显示面板仅是作为浮层程序的显示窗口或显示载体,其上具有浮层内容,浮层内容对应于浮层程序的操作选项,用户对浮层程序的操作选项进行操作。其中显示面板可以设置一个或多个,位置通常可设置在所述目标界面的底部,当然可以按照用户需求设置在目标界面内的任意位置,可以横向或纵向并排设置,也可以斜向设置。
步骤S104:通过所述调用浮层程序接口启动所述浮层程序,并且以浮层形式在所述显示面板中显示所述浮层程序;
在步骤S104中,在主程序的目标界面内,以显示面板为显示载体,通过所述调用浮层程序接口启动所述浮层程序,以直播程序为主程序为例,在主播进行直播时,用户点击所述互动消息后,直播界面的所述显示面板中启动了浮层程序,所述浮层程序在所述主程序内进行嵌入式显示和操作,其中所述显示面板作为所述浮层程序的显示窗口,所述浮层作为所述浮层程序的操作界面。所述浮层程序为第三方程序,该程序具有快捷操作以及能够操作转移的属性,使得该程序能够嵌入到主程序中进行快捷操作,根据所述浮层程序与所述主程序之间的嵌入认证信息确定所述调用是否有效,其中,所述浮层程序与所述主程序之间具有嵌入认证信息才能有效调用,进行有效操作,所述浮层程序与所述主程序之间不具有嵌入认证信息为无效调用,不能进行有效操作,只有具有嵌入认证信息构成有效调用时才可以调用第三方程序,在主程序的目标界面内的显示面板中以浮层形式进行显示,用户根据显示的操作选项进行操作。所述浮层程序可为但不限于电商服务类程序、支付类程序、社交类程序或游戏类程序,用户可通过所述显示面板的浮层对该程序进行快捷操作。可选的,所述浮层程序可以为一个或多个,当所述浮层程序为多个时,所述多个浮层程序在同一显示面板或在不同显示面板中进行显示。
步骤S105:对所述浮层程序进行操作或切换。
在步骤S105中,用户对感兴趣的互动信息进行选择,例如点击操作,认证有效后,启动相关的浮层程序,例如用户对互动信息中的相关信息感兴趣,可以点击互动信息中的相关信息,所述浮层程序在主程序界面的显示面板中以浮层形式进行显示,所述浮层为浮层程序的快捷操作选项,用户通过所述快捷操作选项进行操作后,该浮层会切换至另一快捷操作选项,直至用户完成操作。所述浮层程序为电商服务类程序、支付类程序、社交类程序或游戏类程序,用户可通过所述显示面板的浮层对该程序进行快捷操作,例如支付类应用,用户可通过浮层选项进行选择操作,在所述浮层页面上不能找到相关操作时,可进行滑动操作,或显示下一页选项供用户选择,切换到另一浮层页面,用户可多次进行操作,直至找到相关操作选项。
具体实现上,主程序调用应用类型与系统功能的对应关系,或者调用应用类型与用户资源的对应关系,或者调用应用类型与系统功能和用户资源的对应关系的过程,以及加载浮层的过程。通过建立widget界面上的功能区域与应用类型的对应关系,获取用户的触控操作所作用的widget界面的功能区域之后,确定所述对应关系中的触控操作对应的应用类型,并调用不同应用类型对应的系统功能和/或用户资源,将调用的系统功能和/或用户资源加载到浮层上,显示所述浮层,使用户无需启动widget应用程序,即可实现相关操作,简化了用户的操作。通过加载文件管理的接口控件,利用文件管理加载资源的方式将用户资源加载到用户资源显示区域布局上。可以通过人为预先建立用户资源与浮层的对应关系,将用户需要的浮层程序加载到对应的浮层上。需要说明的是,浮层可以具有多个分屏,每一个浮层程序可以用来展示一种系统功能和用户资源,也可以仅仅用来展示系统功能,还可以仅仅用来展示用户资源,本发明实施例中的浮层中的多个浮层程序可以具有系统功能显示区域布局和用户资源显示区域布局,也可以用于主程序内嵌入的与主程序密切相关的操作程序,也可以是经过认真的第三方应用程序,显示可以分页显示,也可以并排同时显示。
其中,Widget是由雅虎推出的免费并开放源码的桌面应用程序平台,它由Widget引擎和Widget工具两部分组成,能够极大的便利您的网络操作和完善您的桌面应用,Widget引擎提供了一个Ajax应用程序平台,在Windows和Mac OS X的操作系统环境下都可以使用,安装引擎后就能在此平台上运行各式各样的Widget工具了,很类似于win7的桌面小工具。
本发明实施例中,获取作用于插件widget界面上的触控操作,根据所述触控操作所作用的功能区域确定对应的浮层应用类型,根据所述浮层应用类型确定对应的系统功能和/或用户资源,能够确定widget的功能区域对应的系统功能和/或用户资源;并将确定出的系统功能和/或用户资源加载在所述主程序的显示面板对应的浮层上,并显示所述浮层,能够将确定的系统功能和/或用户资源加载到浮层上,并显示给用户,从而为用户提供了更多的信息和功能,而无需用户开启各个应用程序,简化了用户操作,提高了用户的体验。
如图2,示例性地描述了主程序与浮层程序的显示界面,其中,电子设备以手机201为例,示例性地,手机中的运行主程序为直播类程序,主程序的目标界面为直播界面202,直播为实时直播画面或录播画面,以满屏的形式显示。所述直播界面的上部区域显示的为交互信息区域203,滚动的显示相关的交互信息,用户可对该交互信息进行点击或预点击,点击相关交互信息后触发浮动程序的接口调用,在确定调用有效的情况下,在所述目标界面内划分出一定区域作为显示面板,如图中的下部区域为显示面板204,在所述显示面板中,启动浮动程序,以浮层的形式显示浮层程序205,该浮层程序中可包括浮层程序的相关说明,包括浮层程序介绍、支付说明、开发者、程序版本等信息,还包括操作选项,用户可对操作选项进行操作,操作后可进入另外的浮层界面或直接操作完成,用户也可对该浮层页面进行滑动操作,操作后浮层程序会进入另一浮层操作界面,直至用户找到相应的操作。其中显示面板可设置成透明背景,该透明背景的透明度在0-100内可调。这种嵌套式的浮层显示方式,用户可以在主屏幕的目标界面内进行浮层操作,不影响直播内容的观看,也不用程序之间进行页面切换,方便快捷,且用户体验提升明显。
在一个可选的实施例中,浮层程序可包括第一浮层程序和第二浮层程序,所述第一浮层程序基于所述调用在所述目标界面内启动,所述第二浮层程序为所述第一浮层程序的关联程序,由所述第一浮层程序在浮层内进行调用启动。所述第一浮层程序为电商服务类程序或游戏类程序,其关联的所述第二浮层程序为支付类程序。此时,所述第一浮层程序和第二浮层程序与所述主程序之间都需要具有嵌入认证信息。如图3中(a),用户选择感兴趣的交互信息后,调用启动关联的第一浮层程序,对第一浮层程序的操作选项进行操作,例如所述第一浮层程序为购物平台程序时,用户在所述显示面板中进行浮层选择购物选项,选择相应产品后,需要对其支付,而支付程序为区别于第一浮层程序的第二浮层程序,如图3中的(b),在用户选择产品并进行支付操作需要调用与所述第一浮层程序关联的第二浮层程序,即支付程序,用户在该第二浮层程序中进行支付操作。可选的但不限于,所述第一浮层程序为电商服务类程序、游戏类程序、内容推荐类程序、广告类程序或社交类程序等,其关联的所述第二浮层程序为支付类程序、内容显示类程序或社交类程序等。用户在点击。进一步的,浮层程序还可进一步包括第三浮层程序、第四浮层程序、……、第N浮层程序,其中N为自然数。
在一个可选的实施例中,所述浮层程序可以为关联调用的操作程序,该关联调用的操作程序可将其作为第一浮层程序,通过该操作程序进行调用的第三方程序可将其作为第二浮层程序。如图4,示例性的,该浮层程序可以为付费浮层程序,该付费浮层程序以嵌入的形式嵌入到主程序中,用户如果对该付费程序感兴趣,点击互动信息中的相关推送信息,主程序调用该付费程序显示在目标界面的显示面板中,该付费程序的信息以及操作选项以浮层的形式进行显示,用户对该浮层可以进行相关操作,如图4中的(a)和(b),显示了第一浮层程序的操作选项,为主程序的关联调用的操作程序相关操作,图4中(a)所示,显示面板中显示了浮动程序名称、程序商店图、程序介绍以及操作按钮,其中操作按钮具体为“新用户免费试用”,用户点击该操作按钮后,显示面板中的浮动程序会切换至另一浮层操作界面,如图4中(b)所示,浮层程序内容进行相应变化,其中的程序介绍变换成选项内容“7天卡”和“30天卡”,操作按钮变换成“确认协议并免费试用”,至此,浮层程序可以认为是主程序的关联调用的操作程序,可将其作为第一浮层程序。用户在点击“确认协议并免费试用”的操作按钮后,进入另一浮层页面,如图4中(c)所示,上一浮层页面中的“7天卡”和“30天卡”变换成“支付说明”,操作按钮变换成“程序启动中30%”,启动至100%后进行启动相关程序,可作为第二浮动程序在显示面板中继续以浮层形式进行操作,直至用户完成程序操作。在整个用户操作过程中,与主程序不同的程序始终在主程序界面内以浮层形式进行操作,且嵌套多个浮层程序,直播界面始终不会中断,不影响用户观看直播、看视频、玩游戏等。
图5为本公开实施例提供的交互装置实施例的结构示意图。如图5所示,该装置500包括:显示模块501、调用模块502、划分模块503、启动模块504和操作模块505。
其中,所述显示模块501,用于在主程序的目标界面内显示交互信息。所述目标界面可以充满屏幕或者占据屏幕的一部分。其中主播的直播界面为主程序的目标界面,所述交互信息可以为弹幕形式进行滚动显示,或是翻页显示,也可以是其他的显示形式,通常占据所述直播界面的一部分,例如所述交互信息占据所述交互界面的上部、中部或下部,也可占据上部、中部或下部的一侧(左侧或右侧)。所述交互信息也可以以话题合集的形式或信息类型的形式进行聚类显示。所述交互信息是可以选择或点击的,用户在观看直播过程中发现感兴趣的交互信息,通过点击该交互信息,可以触发相关信息的调用信号,从而可以调用第三方程序。
所述调用模块502,响应于所述交互信息触发的调用信号,调用浮层程序接口。用户在观看直播过程中发现感兴趣的交互信息,通过点击该交互信息,触发相关信息的调用信号。所述交互信息在用户进行点击或预点击时,可表现为短暂的停留和/或信息字体的变大和/或信息字体颜色的变化和/或特效表情的闪现等,提示用户可进行点击操作,此处的预点击为用户将鼠标或触摸点移动到该交互信息处还未进行实质点击的情况。主程序检测到用户的触发调用信号后,会申请调用第三方程序接口,请求调用第三方程序,所述响应于所述交互信息触发的调用信号,调用浮层程序接口,需确认所述调用是否有效,在所述指令确定为有效时,生成有效调用指令,才能调用浮层程序接口。
所述划分模块503,在所述目标界面内划分一定区域作为显示面板,作为所述浮层程序的显示区域。主程序响应于用户点击交互信号的调用信号后,调用浮层程序接口,在主程序的直播界面内划分出一定区域作为显示面板,作为所述浮层程序的显示区域,该显示面板可按照所述主程序的目标界面内的内容分布进行位置拖动,拖动的位置为在所述目标界面内的任意位置,且所述显示面板在所述主程序的目标界面内能够进行大小调整,用户可以根据直播界面中的内容变化对该显示面板进行位置和大小调整,以不遮挡用户所关注的内容为宜。
所述启动模块504,用于通过所述调用浮层程序接口启动所述浮层程序,并且以浮层形式在所述显示面板中显示所述浮层程序。通过所述调用浮层程序接口启动所述浮层程序,所述浮层程序在所述主程序内进行嵌入式显示和操作,其中所述显示面板作为所述浮层程序的显示窗口,所述浮层作为所述浮层程序的操作界面。所述浮层程序可为第三方程序,该程序具有快捷操作以及能够操作转移的属性,使得该程序能够嵌入到主程序中进行快捷操作。在主程序的目标界面内的显示面板中以浮层形式进行显示,用户根据显示的操作选项进行操作。
所述操作模块505,用于对所述浮层程序进行操作或切换。用户对互动信息中的相关信息感兴趣,可以点击互动信息中的相关信息,所述浮层程序在主程序界面的显示面板中以浮层形式进行显示,所述浮层为浮层程序的快捷操作选项,用户通过所述快捷操作选项进行操作后,该浮层会切换至另一快捷操作选项。例如支付类应用,用户可通过浮层选项进行选择操作,在所述浮层页面上不能找到相关操作时,可进行滑动操作,或显示下一页选项供用户选择,切换到另一浮层页面,用户可多次进行操作,找到相关操作选项,直至用户完成操作。
进一步的,所述调用模块响应于所述交互信息触发的调用信号,调用浮层程序接口,还包括:确认所述调用是否有效;在所述指令确定为有效时,生成有效调用指令,调用浮层程序接口。
进一步的,所述调用模块确认所述调用是否有效,具体包括:根据所述浮层程序与所述主程序之间的嵌入认证信息确定所述调用是否有效;其中,所述浮层程序与所述主程序之间具有嵌入认证信息为有效调用,所述浮层程序与所述主程序之间不具有嵌入认证信息为无效调用。
进一步的,所述显示模块还包括,用于浮层程序在所述主程序内进行嵌入式显示,其中所述显示面板作为所述浮层程序的显示窗口,所述浮层作为所述浮层程序的操作界面。
进一步的,所述显示模块还包括动态调整显示状态,包括调整所述显示面板的位置和大小,所述显示面板可按照所述主程序的目标界面内的内容分布进行位置拖动,拖动的位置为在所述目标界面内的任意位置,以及所述显示面板在所述主程序的目标界面内能够进行大小调整的显示状态。
进一步的,所述显示模块还包括透明度属性,所述显示面板在所述主程序的目标界面内可具有一定透明度,透明度可在0-100范围内调整。
进一步的,所述显示模块,还包括用于将所述显示面板和所述浮层程序设置为一个或多个。当所述浮层程序为多个时,所述多个浮层程序在同一显示面板或在不同显示面板中进行显示。
进一步的,所述启动模块,进一步用于:在所述第一浮层程序基于调用在显示面板内启动后,由所述第一浮层程序在浮层内进行调用启动第二浮层程序,其中所述第二浮层程序为所述第一浮层程序的关联程序。示例性的,所述第一浮层程序为电商服务类程序或游戏类程序,其关联的所述第二浮层程序为支付类程序。
进一步的,所述操作模块还用于,根据所述浮层为浮层程序的快捷操作选项,通过所述快捷操作选项进行操作后,该浮层会切换至另一快捷操作选项,直至用户完成操作。所述浮层程序为电商服务类程序、支付类程序、社交类程序或游戏类程序,用户可通过所述显示面板的浮层对该程序进行快捷操作。
图5所示装置可以执行图1所示实施例的方法,本实施例未详细描述的部分,可参考对图1所示实施例的相关说明。该技术方案的执行过程和技术效果参见图1所示实施例中的描述,在此不再赘述。
下面参考图6,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备600的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM 603通过通信线路604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至通信线路604。
通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:执行上述实施例中的交互方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,所述存储器存储有能被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行前述第一方面中的任一所述交互方法。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,该非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行前述第一方面中的任一所述交互方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
Claims (17)
1.一种信息交互方法,其特征在于,包括:
在主程序的目标界面内显示交互信息;
响应于所述交互信息触发的调用信号,调用浮层程序接口;
在所述目标界面内划分一定区域作为显示面板,作为所述浮层程序的显示区域;
通过所述调用浮层程序接口启动所述浮层程序,并且以浮层形式在所述显示面板中显示所述浮层程序;
对所述浮层程序进行操作或切换。
2.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述响应于所述交互信息触发的调用信号,调用浮层程序接口,包括:确认所述调用是否有效;
在所述指令确定为有效时,生成有效调用指令,调用浮层程序接口。
3.根据权利要求2所述的交互方法,其特征在于,所述确认所述调用是否有效包括:
根据所述浮层程序与所述主程序之间的嵌入认证信息确定所述调用是否有效;
其中,所述浮层程序与所述主程序之间具有嵌入认证信息为有效调用,所述浮层程序与所述主程序之间不具有嵌入认证信息为无效调用。
4.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述主程序为直播类程序、游戏类程序或视频类程序,所述主程序的目标界面为直播界面、游戏界面或视频界面。
5.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述显示面板可按照所述主程序的目标界面内的内容分布进行位置拖动,拖动的位置为在所述目标界面内的任意位置。
6.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述显示面板在所述主程序的目标界面内能够进行大小调整。
7.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述显示面板在所述主程序的目标界面内可具有一定透明度,透明度可在0-100范围内调整。
8.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述浮层程序在所述主程序内进行嵌入式显示和操作,其中所述显示面板作为所述浮层程序的显示窗口,所述浮层作为所述浮层程序的操作界面。
9.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述浮层程序为电商服务类程序、支付类程序、社交类程序或游戏类程序,用户可通过所述显示面板的浮层对该程序进行快捷操作。
10.根据权利要求1至9任一项所述的交互方法,其特征在于,所述浮层为浮层程序的快捷操作选项,用户通过所述快捷操作选项进行操作后,该浮层会切换至另一快捷操作选项,直至用户完成操作。
11.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述显示面板和所述浮层程序都能够设置为一个或多个。
12.根据权利要求11所述的交互方法,其特征在于,当所述浮层程序为多个时,所述多个浮层程序在同一显示面板或在不同显示面板中进行显示。
13.根据权利要求1所述的交互方法,其特征在于,所述浮层程序包括第一浮层程序和第二浮层程序,所述第一浮层程序基于所述调用在所述显示面板内启动,所述第二浮层程序为所述第一浮层程序的关联程序,由所述第一浮层程序在浮层内进行调用启动。
14.根据权利要求13所述的交互方法,其特征在于,所述第一浮层程序为电商服务类程序或游戏类程序,其关联的所述第二浮层程序为支付类程序。
15.一种信息交互装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于在主程序的目标界面内显示交互信息;
调用模块,响应于所述交互信息触发的调用信号,调用浮层程序接口;
划分模块,在所述目标界面内划分一定区域作为显示面板,作为所述浮层程序的显示区域;
启动模块,用于通过所述调用浮层程序接口启动所述浮层程序,并且以浮层形式在所述显示面板中显示所述浮层程序;
操作模块,用于对所述浮层程序进行操作或切换。
16.一种电子设备,包括:
存储器,用于存储计算机可读指令;以及
处理器,用于运行所述计算机可读指令,使得所述电子设备实现根据权利要求1-15中任意一项所述的方法。
17.一种计算机可读存储介质,用于存储计算机可读指令,当所述计算机可读指令由计算机执行时,使得所述计算机实现权利要求1-15中任意一项所述的方法。
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