CN115907859A - 一种奖励值更新方法、系统及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种奖励值更新方法、系统及装置。上述方法包括:基于奖励值计算策略和用户身份信息,分别计算用户完成各类行为后能够获得的奖励值,生成奖励匹配信息,其中,上述奖励匹配信息中记录有:用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系;向终端发送上述奖励匹配信息,以使得上述终端在确定用户完成行为后,基于上述奖励匹配信息确定上述用户完成的行为对应的第一奖励值,并向上述服务器上报包含上述第一奖励值的奖励值更新请求;在接收到上述奖励值更新请求后,基于上述第一奖励值更新所记录的上述用户的总奖励值。应用本发明实施例可以提高服务器更新总奖励值的速度。
Description
技术领域
本发明实施例涉及数据处理技术领域,特别是涉及一种奖励值更新方法、系统及装置。
背景技术
为了促进用户使用服务,用户使用完成某种服务可以获得相应的奖励,为此提供服务的服务器需要记录用户的总奖励值。当前在更新奖励值时,用户使用的终端在确定用户完成使用服务的行为后,可以基于奖励值计算策略计算用户本次获得的奖励值,并向服务器上报包含该奖励值的奖励值更新请求,服务器接收到奖励值更新请求后可以更新该用户的总奖励值。
但奖励值计算策略可能较为复杂,终端基于奖励值计算策略计算奖励值需要耗费较长时间,导致服务器更新总奖励值的速度较低。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种奖励值更新方法、系统及装置,以提高服务器更新总奖励值的速度。具体技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种奖励值更新方法,应用于服务器,所述方法包括:
基于奖励值计算策略和用户身份信息,分别计算用户完成各类行为后能够获得的奖励值,生成奖励匹配信息,其中,所述奖励匹配信息中记录有:用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系;
向终端发送所述奖励匹配信息,以使得所述终端在确定用户完成行为后,基于所述奖励匹配信息确定所述用户完成的行为对应的第一奖励值,并向所述服务器上报包含所述第一奖励值的奖励值更新请求;
在接收到所述奖励值更新请求后,基于所述第一奖励值更新所记录的所述用户的总奖励值。
本发明的一个实施例中,在所述向终端发送所述奖励匹配信息之前,还包括:
向终端发送包含第一预设周期的请求合并指令;
所述在接收到所述奖励值更新请求后,基于所述第一奖励值更新所记录的所述用户的总奖励值,包括:
在接收到所述终端在所述第一预设周期内生成的奖励值更新请求后,基于所述第一奖励值更新所记录的所述用户的总奖励值。
本发明的一个实施例中,所述在接收到所述奖励值更新请求后,基于所述第一奖励值更新所记录的所述用户的总奖励值,包括:
在接收到所述奖励值更新请求后,基于所述奖励匹配信息,确定用户能够获得的第二奖励值;
基于所述第二奖励值,对所述第一奖励值进行验证;
在验证通过的情况下,基于所述第一奖励值更新所记录的所述用户的总奖励值。
第二方面,本发明实施例提供了一种奖励值更新方法,应用于终端,所述方法包括:
接收服务器发送的奖励匹配信息,其中,所述奖励匹配信息中记录有:所述服务器基于奖励值计算策略和用户身份信息计算得到的用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系;
在确定用户完成行为后,基于所述奖励匹配信息确定所述用户完成的行为对应的第一奖励值;
向所述服务器发送携带有所述第一奖励值的奖励值更新请求,以使得所述服务器基于所述第一奖励值更新所记录的所述用户的总奖励值。
本发明的一个实施例中,在所述接收服务器发送的奖励匹配信息之前,还包括:
接收所述服务器发送的包含第一预设周期的请求合并指令;
所述向所述服务器发送携带有所述第一奖励值的奖励值更新请求,包括:
在所述第一预设周期结束时,向所述服务器上报在所述第一预设周期内生成的、包含所述第一奖励值的所有奖励值更新请求。
第三方面,本发明实施例提供了一种奖励值更新系统,所述系统包括服务器与终端;
所述服务器,用于基于奖励值计算策略和用户身份信息,分别计算用户完成各类行为后能够获得的奖励值,生成奖励匹配信息,向终端发送所述奖励匹配信息,其中,所述奖励匹配信息中记录有:用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系;
所述终端,用于在确定用户完成行为后,基于所述奖励匹配信息确定所述用户完成的行为对应的第一奖励值,向所述服务器发送携带有所述第一奖励值的奖励值更新请求;
所述服务器,还用于在接收到所述奖励值更新请求后,基于所述第一奖励值更新所记录的所述用户的总奖励值。
第四方面,本发明实施例提供了一种奖励值更新装置,应用于服务器,所述装置包括:
获得模块,用于基于奖励值计算策略和用户身份信息,分别计算用户完成各类行为后能够获得的奖励值,生成奖励匹配信息,其中,所述奖励匹配信息中记录有:用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系;
第一发送模块,用于向终端发送所述奖励匹配信息,以使得所述终端在确定用户完成行为后,基于所述奖励匹配信息确定所述用户完成的行为对应的第一奖励值,并向所述服务器上报包含所述第一奖励值的奖励值更新请求;
更新模块,用于在接收到所述奖励值更新请求后,基于所述第一奖励值更新所记录的所述用户的总奖励值。
第五方面,本发明实施例提供了一种奖励值更新装置,应用于终端,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收服务器发送的奖励匹配信息,其中,所述奖励匹配信息中记录有:所述服务器基于奖励值计算策略和用户身份信息计算得到的用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系;
确定模块,用于在确定用户完成行为后,基于所述奖励匹配信息确定所述用户完成的行为对应的第一奖励值;
请求发送模块,用于向所述服务器发送携带有所述第一奖励值的奖励值更新请求,以使得所述服务器基于所述第一奖励值更新所记录的所述用户的总奖励值。
第六方面,本发明实施例提供了一种电子设备,包括:处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现第一方面或第二方面中任一所述的方法步骤。
第七方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面或第二方面中任一所述的方法步骤。
本发明实施例提供的奖励值更新方法中,首先通过奖励值计算策略和用户身份信息计算得到用户完成各类行为后能够获得的奖励值,进而生成奖励匹配信息。之后向终端发送上述奖励匹配信息,由于上述奖励匹配信息中记录有:用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系,便可使终端基于所获得的奖励匹配信息中记录的对应关系,在确定用户完成行为后,确定上述用户完成的行为对应的第一奖励值,并向上述服务器上报包含上述第一奖励值的奖励值更新请求。这样,在服务器接收到上述奖励值更新请求后,便可以基于上述第一奖励值更新所记录的上述用户的总奖励值。
基于此,由于上述服务器将计算得到的上述奖励匹配信息发送给上述终端,使上述终端基于所获得的上述奖励匹配信息中记录的上述对应关系,在终端确定用户完成行为后,可以直接确定上述用户完成的行为对应的上述第一奖励值,从而使得上述终端无需耗费时间基于上述奖励值计算策略计算奖励值,因此提高了终端确定奖励值的速度,进而提高了上述服务器更新总奖励值的速度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的实施例。
图1为本发明实施例提供的第一种奖励值更新方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的第二种奖励值更新方法的流程示意图;
图3为本发明实施例提供的第三种奖励值更新方法的流程示意图;
图4A为本发明实施例提供的第四种奖励值更新方法的流程示意图;
图4B为本发明实施例提供的第五种奖励值更新方法的流程示意图;
图4C为本发明实施例提供的第六种奖励值更新方法的流程示意图;
图5为本发明实施例提供的第七种奖励值更新方法的流程示意图;
图6为本发明实施例提供的第八种奖励值更新方法的流程示意图;
图7为本发明实施例提供的第九种奖励值更新方法的流程示意图;
图8为本发明实施例提供的一种奖励值更新系统的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的第十种奖励值更新方法的流程示意图;
图10为本发明实施例中的第一种奖励值更新方法的流程示例图;
图11为本发明实施例中的第二种奖励值更新方法的流程示例图;
图12为本发明实施例提供的第一种奖励值更新装置的结构示意图;
图13为本发明实施例提供的第二种奖励值更新装置的结构示意图;
图14为本发明实施例提供的第三种奖励值更新装置的结构示意图;
图15A为本发明实施例提供的第四种奖励值更新装置的结构示意图;
图15B为本发明实施例提供的第五种奖励值更新装置的结构示意图;
图15C为本发明实施例提供的第六种奖励值更新装置的结构示意图;
图16为本发明实施例提供的第七种奖励值更新装置的结构示意图;
图17为本发明实施例提供的第八种奖励值更新装置的结构示意图;
图18为本发明实施例提供的第九种奖励值更新装置的结构示意图;
图19为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员基于本发明所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
由于现有技术中奖励值计算策略可能较为复杂,终端基于奖励值计算策略计算奖励值需要耗费较长时间,导致服务器更新总奖励值的速度较低。
为了解决上述问题,本发明实施例提供了一种奖励值更新方法、系统及装置,下面分别进行具体说明。
首先,对本发明实施例提供的一种奖励值更新方法进行说明。
图1为本发明实施例提供的第一种奖励值更新方法的流程示意图,该方法应用于服务器,上述方法包括以下步骤S101-S103。
步骤S101,基于奖励值计算策略和用户身份信息,分别计算用户完成各类行为后能够获得的奖励值,生成奖励匹配信息。
其中,上述奖励匹配信息中记录有:用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系。
具体的,在实际应用场景中,上述奖励值计算策略可以以函数的形式表示,上述函数的自变量为表示用户能够完成的行为的行为信息,因变量为计算得到的奖励值,上述行为信息可以为用户完成行为的次数、时长等。上述奖励值计算策略也可以以用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系表示,则可以基于用户能够完成的行为确定所对应的用户能够获得的奖励值。上述奖励值计算策略可以是工作人员基于实际应用场景设置的,不同实际应用场景对应的奖励值计算策略可以不同,例如,在周内与周末、平时与节假日,奖励值计算策略不同。
另外,服务器可以通过设置不同用户身份信息来区别不同的用户。具体的,服务器可以针对新客户与老客户设置不同用户身份信息,基于该不同身份信息生成不同的奖励匹配信息。上述用户身份信息还可以是用户的年龄、性别或居住地等信息,上述用户身份信息可以以数字、字符或字符串等形式表示。
其中,上述用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系,可以是用户看完一圈视频或刷一圈广告的行为与能够获得的奖励值之间的对应关系。上述每一圈指的是,在用户看视频或刷广告时,上述视频或广告界面有一个圆圈标志,在视频或广告开始播放时,上述圆圈标志中会显示沿着圆圈路径从头开始累计的进度条;在上述圆圈标志中的进度条累计一圈时,表示用户完成行为,即用户看完一圈视频或刷完一圈广告,用户将获得奖励值。
另外,上述用户能够完成的行为可以是用户看视频的行为、用户刷广告的行为、用户阅读的行为、用户浏览产品的行为、用户购买商品的行为。
本发明的一个实施例中,在确定上述奖励值计算策略后,服务器可以预测用户可能进行的行为,分别计算得到不同行为对应的奖励值,从而得到行为与奖励值之间的对应关系,记录于奖励匹配信息中,上述对应关系可以以列表的形式表示,列表中的一列记录有行为的行为标识,另一列记录有行为对应的奖励值,上述行为标识可以以数字、字符、字符串的形式表示。
步骤S102,向终端发送上述奖励匹配信息,以使得上述终端在确定用户完成行为后,基于上述奖励匹配信息确定上述用户完成的行为对应的第一奖励值,并向上述服务器上报包含上述第一奖励值的奖励值更新请求。
本发明的一个实施例中,在终端确定用户完成行为后,可以遍历上述奖励匹配信息中记录的对应关系,确定上述用户完成的行为对应的第一奖励值。终端在确定第一奖励值之后可以直接生成包含一条第一奖励值的奖励值更新请求,并向服务器发送上述奖励值更新请求。
另外,上述奖励值更新请求中也可以包含用户的标识,例如,上述用户的标识可以为用户的账号、手机号、昵称、编号等,还可以包含用户完成的行为的时间、次数、以及完成的行为的标识等。
步骤S103,在接收到上述奖励值更新请求后,基于上述第一奖励值更新所记录的上述用户的总奖励值。
本发明的一个实施例中,服务器在接收到奖励值更新请求后可以直接基于其中包含的用户的标识确定待更新总奖励值的用户,并且在用户当前的总奖励值的基础上累加上述第一奖励值。
或者,也可以在第一奖励值的基础上乘以预设系数,得到计算结果,再在用户当前的总奖励值的基础上累加计算结果。
基于此,在本发明实施例提供的方案中,由于上述服务器将计算得到的上述奖励匹配信息发送给上述终端,使上述终端基于所获得的上述奖励匹配信息中记录的上述对应关系,在确定用户完成行为后,确定上述用户完成的行为对应的上述第一奖励值,从而使得上述终端无需耗费时间以基于上述奖励值计算策略计算奖励值,因此提高了上述服务器更新总奖励值的速度。
另外,在实际应用场景中,上述完成各类行为的用户基数可能较大,且每一用户在完成行为时,终端在短时间内可能会生成并向服务器发送多个上述奖励值更新请求,会使得上述服务器的qps(queries-per-second,单位时间内的并发请求量)过高,出现服务不稳定的情况。并且,服务器在接收到奖励值更新请求后可以存储记录奖励值更新请求内的信息,由于服务器的存储资源有限,因此服务器可以将需要记录的信息发送至外接的存储设备,即依赖方。因此,若服务器在短时间内接收到大量的奖励值更新请求,服务器会在短时间内向依赖方发送大量信息,导致依赖方在短时间内需要存储的信息较多。但依赖方对信息进行优化需要较长时间,并且在依赖方的存储空间使用完毕的情况下,依赖方扩容也需要较长时间,导致依赖方难以快速处理短时间内接收到的大量信息。为了解决上述问题,本发明实施例提供了图2所示的实施例。
图2为本发明实施例提供的第二种奖励值更新方法的流程示意图,与前述图1所示的实施例相比,上述方法还包括以下步骤S104,并且前述步骤S103可以通过以下步骤S103A实现。
步骤S104,向终端发送包含第一预设周期的请求合并指令。
其中,请求合并指令指示终端将第一预设周期内生成的奖励值更新请求合并为一条。
步骤S103A,在接收到上述终端在上述第一预设周期内生成的奖励值更新请求后,基于上述第一奖励值更新所记录的上述用户的总奖励值。
本发明的一个实施例中,终端在接收到请求合并指令后可以通过使用rocketmq(rocket message queue,队列模型的消息中间件)和rmq(remote dictionary servermessage queue,远程字典服务消息队列)来实现请求合并。上述rocketmq的延迟队列,可在特定时刻处理消息;上述rmq可以将堆积在队列中内容重复的消息合并成一条。因此终端可以将第一预设周期内生成的奖励值更新请求存储至上述rocketmq和rmq中,之后在上述第一预设周期结束时可以将rocketmq和rmq中存储的奖励值更新请求一并发送给服务器,从而实现请求合并。
在本发明的一个实施例中,上述第一预设周期时长为5分钟,在这5分钟内用户在上述终端请求了10次,这10次请求会暂时缓存,在5分钟时长到达时,一次性向上述服务器上报上述请求。这样可使10次请求变成了1次,节省了90%的请求量。
基于此,本发明实施例提供的奖励值更新方法,终端在接收到请求合并指令后可以将第一预设周期内生成的奖励值更新请求合并为一条,统一上报至服务器,从而可以降低服务器的qps。从而可以在服务器的qps太大、流量增长过快、服务器服务不稳定的情形下,通过将第一预设周期内的多个奖励值更新请求合并成一个,提升高并发下写操作时服务器服务的稳定性,并且可以为依赖方扩容及优化提供足够的时间。
由于终端合并上报奖励值更新请求会导致服务器不能实时确定用户奖励值的更新情况,导致用户奖励值更新延后,但为了避免影响用户体验,终端每当确定用户完成行为获得第一奖励值后,可以直接基于第一奖励值更新向用户显示的总奖励值,使得用户无法感知奖励值更新延后的情况。但在部分情况下,为了防止用户查看到的总奖励值与用户实际获得的总奖励值不符,影响用户体验,服务器可以不向终端发送请求合并指令,使得终端在每次确定得到第一奖励值后均向服务器上报第一奖励值更新信息,使得服务器记录的总奖励值与用户实际获得的奖励值保持同步。
具体的,服务器可以在用户进行各类行为的初期不向终端发送请求合并指令,即服务器可以在上述用户进行各类行为一定时长后,再向上述终端发送请求合并指令,即支持在上述用户进行各类行为的初期,终端无需进行请求合并。
或者,服务器可以向终端发送携带动作类型信息的请求合并指令,使得终端仅在确定用户完成的目标动作的类型为动作类型信息指示的类型时,才对奖励值更新请求进行合并。例如,上述动作类型信息指示的类型可以是用户浏览广告、用户购买产品等。
本发明实施例中支持终端合并上报请求、分别上报各条请求、合并上报部分请求不合并上报另一部分的请求、合并上报部分类型的动作对应的请求即多类型请求混合上报等。
由于恶意用户可能控制终端修改奖励值更新请求中记录的第一奖励值,从而恶意获取奖励值,上述情况可以被称为用户盗刷奖励值或用户作弊,为了防止此类情况的发生,本发明实施例提供了下文图3所示的实施例。
图3为本发明实施例提供的第三种奖励值更新方法的流程示意图,与前述图1所示的实施例相比,上述步骤S103可以通过步骤S103B-S103D实现。
步骤S103B,在接收到上述奖励值更新请求后,基于上述奖励匹配信息,确定用户能够获得的第二奖励值。
具体的,服务器基于奖励匹配信息确定第二奖励值的方式与终端基于奖励匹配信息确定第一奖励值的方式相同,在此不再赘述。
步骤S103C,基于上述第二奖励值,对上述第一奖励值进行验证。
本发明的一个实施例中,服务器可以比较第一奖励值与第二奖励值,若两者相同,则确定第一奖励值通过验证。
本发明的另一个实施例中,服务器可以首先计算上述第二奖励值与上述第一奖励值的差值的绝对值,然后计算出上述绝对值与上述第二奖励值的比值。若上述比值的大小在预设的区间范围内,则认为第一奖励值验证通过。
本发明的又一个实施例中,服务器也可以直接计算上述第二奖励值与上述第一奖励值之间的差值的绝对值,若上述差值的绝对值的大小在预设的区间范围内,则认为第一奖励值验证通过。
在验证通过的情况下执行步骤S103D,否则,认为上述用户为恶意用户,服务器不执行步骤S103D,不对该用户的总奖励值进行更新。
步骤S103D,在验证通过的情况下,基于上述第一奖励值更新所记录的上述用户的总奖励值。
具体的,在验证通过的情况下,服务器更新总奖励值的方式与前述步骤S103相同,在此不再赘述。
基于此,本发明实施例提供的奖励值更新方法,服务器基于上述奖励匹配信息,确定上述第二奖励值。通过使用上述第二奖励值对上述第一奖励值进行验证,在第一奖励值通过验证的情况下,才基于第一奖励值更新用户的总奖励值。从而可以在上述奖励值更新时防止用户盗刷奖励值及防止用户作弊,从而可以提升上述奖励值更新的安全性。
由于一些用户可能基于所得到的奖励值反向推算服务器使用的奖励值计算策略,进而针对推算出的奖励值计算策略恶意获取奖励值,为了防止此类情况的发生,本发明实施例提供了下文图4A所示的实施例。
图4A为本发明实施例提供的第四种奖励值更新方法的流程示意图,与前述图1所示的实施例相比,上述步骤S101可以通过步骤S101A-S101B实现。
步骤S101A,按照第二预设周期,更新奖励值计算策略。
本发明的一个实施例中,上述第二预设周期的时长可以为用户设置的时长,例如,上述第二预设周期的时长可以为5分钟、10分钟等。
另外,服务器中可以包含多个预设的奖励值计算策略,每经过第二预设周期,服务器便可以从预设的奖励值更新策略中选择与当前的奖励值更新策略不同的一个,作为更新后的奖励值计算策略。具体的,可以随机选择奖励值更新策略,或者按照预设顺序依次选择奖励值更新策略。具体的,服务器工作人员可以在服务器处实时查看或者干预控制上述更新后的奖励值计算策略。
步骤S101B,基于当前的奖励值计算策略和用户身份信息,分别计算用户完成各类行为后能够获得的奖励值,获得包含信息标识的新的奖励匹配信息。
其中,所获得的不同的奖励匹配信息的信息标识不同。
每当执行步骤S101B后,均继续执行步骤S102将新奖励匹配信息发送至终端。
具体的,每当上述奖励值计算策略更新后,基于新的奖励值计算策略计算得到的奖励值与基于原本的奖励值计算策略计算得到奖励值不同,因此需要基于新的奖励值计算策略计算得到新的用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系,从而获得新的奖励匹配信息,并向终端发送新的奖励匹配信息,使得终端可以基于新的对应关系确定第一奖励值。
另外,为了区分不同的奖励匹配信息,服务器可以为不同的奖励匹配信息设置不同的信息标识,具体的,上述信息标识可以是以数字形式表示的版本号,新的奖励匹配信息的版本号为上一个奖励匹配信息的版本号加预设值,例如,上述预设值可以为1、2、5等。另外,上述信息标识也可以以字符、字符串等形式表示。
由以上可见,本发明实施例中服务器可以按照第二预设周期更新奖励值计算策略,服务器频繁更新奖励值计算策略使得用户难以基于所得到的奖励值反向推算服务器使用的奖励值计算策略,进而防止用户针对推测出的奖励值计算策略恶意获取奖励值,并实现奖励值计算策略更新的灵活、复杂,多变且可视可控。
在图4A所示的实施例的基础上,服务器在更新奖励匹配信息后,向终端发送新的奖励匹配信息需要一定的时间,也就是终端接收奖励匹配信息存在滞后性,导致服务器中记录的最新的奖励匹配信息与终端使用的奖励匹配信息可能不同,为此本发明实施例提供了下文图4B所示的实施例。
参见图4B,为本发明实施例提供的第五种奖励值更新方法的流程示意图,与前述图4A所示的实施例相比,上述步骤S102可以通过以下步骤S102A实现。
步骤S102A,向终端发送最新生成的奖励匹配信息,以使得上述终端在确定用户完成行为后,基于最新获得的奖励匹配信息中记录的对应关系,确定上述用户完成的行为对应的第一奖励值,并向上述服务器上报包含上述第一奖励值以及目标信息标识的奖励值更新请求。
具体的,上述目标信息标识为:确定得到上述第一奖励值时使用的奖励匹配信息中携带的信息标识。
由于上述终端向服务器发送的奖励值更新请求中携带有确定得到上述第一奖励值时使用的奖励匹配信息中携带的信息标识,因此即使服务器记录的奖励匹配信息与终端使用的奖励匹配信息不同,服务器基于上述信息标识同样可以确定终端在确定第一奖励值时使用的奖励匹配信息。
在本发明实施例提供的奖励值更新方法中,服务器通过向终端发送最新生成的奖励匹配信息,可以使得奖励值计算策略更新实时生效。由于上述奖励匹配信息中含有信息标识,服务器可以基于终端返回的上述信息标识来确定终端在确定第一奖励值时使用的奖励匹配信息。
在图4B所示的实施例的基础上,由于一些用户可能控制终端修改上述第一奖励值,以及服务器与终端分别确定奖励值时使用的奖励匹配信息可能不同,从而导致服务器确定的奖励值与终端确定的上述第一奖励值出现差距,为此本发明实施例提供了下文图4C所示的实施例。
参见图4C,为本发明实施例提供的第六种奖励值更新方法的流程示意图,与前述图4B所示的实施例相比,上述步骤S103可以通过以下步骤S103E-S103G实现。
步骤S103E,在接收到上述奖励值更新请求后,基于所接收到的奖励值更新请求携带的目标信息标识对应的奖励匹配信息,确定用户能够获得的第三奖励值。
具体的,由于服务器中记录的最新的奖励值匹配信息可能与终端实际使用的奖励值匹配信息不同,因此终端即使正常地基于自身接收到的奖励值匹配信息确定第一奖励值,所得到的第一奖励值也会与服务器基于最新的奖励匹配信息确定得到的奖励值差距较大,导致第一奖励值无法通过验证,使得验证结果发生错误。
为此终端在上报的奖励值更新请求中可以携带确定得到上述第一奖励值时使用的奖励匹配信息中携带的信息标识,服务器基于该信息标识对应的奖励匹配信息确定第三奖励值,从而使得在终端在未盗刷奖励值未进行作弊的情况下,所确定得到的第一奖励值能够正常通过验证。
步骤S103F,基于上述第三奖励值,对上述第一奖励值进行验证。
步骤S103G,在验证通过的情况下,基于上述第一奖励值更新所记录的上述用户的总奖励值。
具体的,对第一奖励值进行验证的方式与前述图3所示的步骤S103B所示的方式相同,在此不再赘述。在验证通过的情况下,服务器更新总奖励值的方式与前述步骤S103相同,在此不再赘述。
在本发明实施例提供的奖励值更新方法中,服务器基于所接收到的奖励值更新请求携带的目标信息标识对应的奖励匹配信息,确定用户能够获得的第三奖励值,使用上述第三奖励值对上述第一奖励值进行验证,可以保证服务器与终端分别确定奖励值时使用相同的奖励匹配信息,并在上述奖励值更新时起到防刷及反作弊的作用,提升了上述奖励值更新的安全性。
与前述应用于服务器的奖励值更新方法相对应,本发明实施例还提供了一种应用于终端的奖励值更新方法。
图5为本发明实施例中提供的第七种奖励值更新方法的流程示意图,该方法应用于终端,上述方法包括以下步骤S501-S503。
步骤S501,接收服务器发送的奖励匹配信息。
其中,上述奖励匹配信息中记录有:上述服务器基于奖励值计算策略和用户身份信息计算得到的用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系。
具体的,通过接收上述奖励匹配信息,上述终端可以获取用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系,从而在之后确定用户完成各类行为后所对应的奖励值。
步骤S502,在确定用户完成行为后,基于上述奖励匹配信息确定上述用户完成的行为对应的第一奖励值。
具体的,上述终端在确定用户完成行为后,会在之后向上述服务器发送更新用户总奖励值的请求,上述请求中需包含上述用户所完成的行为对应的奖励值,因此,上述终端会根据上述用户完成的行为确定对应的奖励值,即上述第一奖励值。
步骤S503,向上述服务器发送携带有上述第一奖励值的奖励值更新请求,以使得上述服务器基于上述第一奖励值更新所记录的上述用户的总奖励值。
在本发明的一个实施例中,上述奖励值更新请求,除包含上述第一奖励值,还可以包含上述用户的用户名及上述用户完成的行为的信息。具体的,上述用户完成的行为的信息可以是用户完成的行为的种类,以及用户看视频或广告的圈数值、时长值。
基于此,由于上述奖励匹配信息中记录有:用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系,终端可基于所获得的奖励匹配信息中记录的上述对应关系,在确定用户完成行为后,确定上述用户完成的行为对应的第一奖励值。由此,终端便无需耗费时间以基于上述奖励值计算策略计算奖励值,提高了上述服务器更新总奖励值的速度。
图6为本发明实施例提供的第八种奖励值更新方法的流程示意图,与前述图5所示的实施例相比,上述方法还包括步骤S504,上述步骤S503可以通过步骤S503A实现。
步骤S504,接收上述服务器发送的包含第一预设周期的请求合并指令。
具体的,通过接收上述请求合并指令,上述终端可以在上述第一预设周期结束时才向上述服务器发送请求,无需在上述第一预设周期内每生成一个请求便将其发送给上述服务器。
步骤S503A,在上述第一预设周期结束时,向上述服务器上报在上述第一预设周期内生成的、包含上述第一奖励值的所有奖励值更新请求,以使得上述服务器基于上述第一奖励值更新所记录的上述用户的总奖励值。
具体的,终端在上述第一预设周期结束时向上述服务器上报奖励值更新请求的行为与前述步骤S102A描述的相同,上述奖励值更新请求包含的内容与前述步骤S503描述的相同,在此不再赘述。
基于此,本发明实施例提供的奖励值更新方法,可以在终端启动初期单位时间内的并发请求量太大,流量增长过快,依赖方扩容及优化需要时间,使得服务器服务不稳定的情形下,上述终端通过将一段时间的多个请求合并成一个上报给上述服务器,提升了高并发下写操作时服务器服务的稳定性。
图7为本发明实施例提供的第九种奖励值更新方法的流程示意图,与前述图5所示的实施例相比,上述步骤S501可以通过以下步骤S501A实现,上述步骤S502可以通过以下步骤S502A实现,上述步骤S503可以通过以下步骤S503B实现。
步骤S501A,接收上述服务器发送的、最新生成的奖励匹配信息。
其中,上述奖励匹配信息是:上述服务器更新奖励值计算策略后,基于最新的奖励值计算策略和用户身份信息生成的,上述奖励匹配信息中包含信息标识,不同奖励匹配信息中包含的信息标识不同,上述奖励匹配信息中记录有:上述服务器基于奖励值计算策略和用户身份信息计算得到的用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系。
具体的,通过接收上述最新生成的奖励匹配信息,上述终端可以获取用户能够完成的行为与奖励值之间最新的对应关系,从而在之后确定用户完成的行为所最新对应的奖励值。
步骤S502A,在确定用户完成行为后,基于最新获得的奖励匹配信息确定上述用户完成的行为对应的第一奖励值。
具体的,由于上述奖励匹配信息会发生改变,上述终端在一段时间内可能接收到多个奖励匹配信息,基于最新获得的奖励匹配信息中记录的对应关系,确定上述用户完成的行为对应的第一奖励值,可以防止上述用户获取到上述奖励值计算策略后,有针对性的使用各类服务的特定行为,如长时间观看对应的奖励值较多的特定种类的视频或广告。
步骤S503B,向上述服务器发送携带有第一奖励值以及目标信息标识的奖励值更新请求,以使得上述服务器基于上述第一奖励值更新所记录的上述用户的总奖励值。
其中,上述目标信息标识为:确定得到上述第一奖励值时使用的奖励匹配信息中携带的信息标识。
具体的,由于上述目标信息与奖励匹配信息对应,向上述服务器发送含有目标信息标识的奖励值更新请求,可以使得上述服务器基于上述目标信息准确找到对应的奖励匹配信息。
在本发明实施例提供的奖励值更新方法中,向上述服务器发送携带有第一奖励值以及目标信息标识的奖励值更新请求,其中,上述目标信息标识为:确定得到上述第一奖励值时使用的奖励匹配信息中携带的信息标识,以使得上述服务器基于上述第一奖励值更新所记录的上述用户的总奖励值。通过接收上述服务器发送的、最新生成的奖励匹配信息,可以使得奖励值计算策略更新实时生效;通过将上述目标信息标识包含在上述奖励值更新请求中,可以使服务器找到对应于上述目标信息标识的奖励匹配信息,从而保证上述终端与上述服务器在确定用户使用各类服务后能够获得的奖励值时的一致性。
前述应用于终端的奖励值更新方法实施例与应用于服务器的奖励值更新方法实施例相似,在此不再赘述。
图8为本发明实施例提供的一种奖励值更新系统的结构示意图,上述系统包括服务器801和终端802,上述服务器801与上述终端802通信连接。
与前述应用于服务器及终端的奖励值更新方法相对应,本发明实施例还提供了如图9所示的奖励值更新方法。
图9为本发明实施例提供的第十种奖励值更新方法的流程示意图,上述方法包括以下步骤S901-S905。
步骤S901,上述服务器801基于奖励值计算策略和用户身份信息,分别计算用户完成各类行为后能够获得的奖励值,生成奖励匹配信息。
其中,上述奖励匹配信息中记录有:用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系。
步骤S902,上述服务器801向上述终端802发送上述奖励匹配信息。
步骤S903,上述终端802在确定用户完成行为后,基于上述奖励匹配信息确定上述用户完成的行为对应的第一奖励值。
步骤S904,上述终端802向上述服务器801发送携带有上述第一奖励值的奖励值更新请求。
步骤S905,上述服务器801在接收到上述奖励值更新请求后,基于上述第一奖励值更新所记录的上述用户的总奖励值。
具体的,本发明实施例详细描述了奖励值更新方法,实施例的具体实现方式可以参见前文描述的奖励值更新方法的各个实施例中的内容,在此不再赘述。
基于此,由于上述服务器将计算得到的上述奖励匹配信息发送给上述终端,上述终端基于所获得的上述奖励匹配信息中记录的上述对应关系,在确定用户完成行为后,确定上述用户完成的行为对应的上述第一奖励值,从而使得上述终端无需耗费时间以基于上述奖励值计算策略计算奖励值,因此提高了上述服务器更新总奖励值的速度。
本发明的一个实施例中,在步骤S902之前,还包括以下步骤A。
步骤A:上述服务器801向上述终端802发送包含第一预设周期的请求合并指令。
步骤S904可以通过步骤B实现。
步骤B:上述终端802在上述第一预设周期结束时,向上述服务器801上报在上述第一预设周期内生成的、包含上述第一奖励值的所有奖励值更新请求。
本发明实施例的具体实现方式可以参见前文描述的奖励值更新方法的各个实施例中的内容,在此不再赘述。
基于此,本发明实施例提供的奖励值更新方法,终端在接收到请求合并指令后可以将第一预设周期内生成的奖励值更新请求合并为一条,统一上报至服务器,从而可以降低服务器的qps。从而可以在服务器的qps太大、流量增长过快、服务器服务不稳定的情形下,通过将第一预设周期内的多个奖励值更新请求合并成一个,提升高并发下写操作时服务器服务的稳定性,并且可以为依赖方扩容及优化提供足够的时间。
本发明的另一个实施例中,步骤S905可以通过步骤C实现。
步骤C:上述服务器801在接收到上述奖励值更新请求后,基于上述奖励匹配信息,确定用户能够获得的第二奖励值;上述服务器801基于上述第二奖励值,对上述第一奖励值进行验证;上述服务器801在验证通过的情况下,基于上述第一奖励值更新所记录的上述用户的总奖励值。
本发明实施例的具体实现方式可以参见前文描述的奖励值更新方法的各个实施例中的内容,在此不再赘述。
应用本发明实施例提供的奖励值更新方法,服务器基于上述奖励匹配信息,确定上述第二奖励值。通过使用上述第二奖励值对上述第一奖励值进行验证,在第一奖励值通过验证的情况下,才基于第一奖励值更新用户的总奖励值。从而可以在上述奖励值更新时防止用户盗刷奖励值及防止用户作弊,从而可以提升上述奖励值更新的安全性。
本发明的另一个实施例中,步骤S901可以通过步骤D实现。
步骤D:上述服务器801按照第二预设周期,更新奖励值计算策略;上述服务器801基于当前的奖励值计算策略和用户身份信息,分别计算用户完成各类行为后能够获得的奖励值,获得包含信息标识的新的奖励匹配信息。
其中,所获得的不同的奖励匹配信息的信息标识不同,上述奖励匹配信息中记录有:用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系。
本发明实施例的具体实现方式可以参见前文描述的奖励值更新方法的各个实施例中的内容,在此不再赘述。
本发明实施例中服务器可以按照第二预设周期更新奖励值计算策略,服务器频繁更新奖励值计算策略使得用户难以基于所得到的奖励值反向推算服务器使用的奖励值计算策略,进而防止用户针对推测出的奖励值计算策略恶意获取奖励值,并实现奖励值计算策略更新的灵活、复杂,多变且可视可控。
本发明的又一个实施例中,在上述步骤S901通过步骤D实现的基础上,步骤S902可以通过步骤E实现。
步骤E:上述服务器801向上述终端802发送最新生成的奖励匹配信息。
步骤S903可以通过步骤F实现。
步骤F:上述终端802在确定用户完成行为后,基于最新获得的奖励匹配信息确定上述用户完成的行为对应的第一奖励值。
步骤S904可以通过步骤G实现。
步骤G:上述终端802向上述服务器801发送携带有第一奖励值以及目标信息标识的奖励值更新请求。
其中,上述目标信息标识为:确定得到上述第一奖励值时使用的奖励匹配信息中携带的信息标识。
本发明实施例的具体实现方式可以参见前文描述的奖励值更新方法的各个实施例中的内容,在此不再赘述。
在本发明实施例提供的奖励值更新方法中,服务器通过向终端发送最新生成的奖励匹配信息,可以使得奖励值计算策略更新实时生效。由于上述奖励匹配信息中含有信息标识,服务器可以基于终端返回的上述信息标识来确定终端在确定第一奖励值时使用的奖励匹配信息。
在本发明的又一个实施例中,在上述步骤S901通过步骤D实现、步骤S902通过步骤E实现、步骤S903通过步骤F实现及步骤S904通过步骤G实现的基础上,步骤S905可以通过步骤H实现。
步骤H:上述服务器801在接收到上述奖励值更新请求后,基于所接收到的奖励值更新请求携带的目标信息标识对应的奖励匹配信息,确定用户能够获得的第三奖励值;上述服务器801基于上述第三奖励值,对上述第一奖励值进行验证;上述服务器801在验证通过的情况下,基于上述第一奖励值更新所记录的上述用户的总奖励值。
本发明实施例的具体实现方式可以参见前文描述的奖励值更新方法的各个实施例中的内容,在此不再赘述。
在本发明实施例提供的奖励值更新方法中,服务器基于所接收到的奖励值更新请求携带的目标信息标识对应的奖励匹配信息,确定用户能够获得的第三奖励值,使用上述第三奖励值对上述第一奖励值进行验证,可以保证服务器与终端分别确定奖励值时使用相同的奖励匹配信息,并在上述奖励值更新时起到防刷及反作弊的作用,提升了上述奖励值更新的安全性。
在实际应用场景中,示例性的,如图10所示,为本发明实施例中的第一种奖励值更新方法的流程示例图,上述方法包括:
步骤S1001,上述终端判断是否在合并周期内。
具体的,上述合并周期可以是上述第一预设周期。若上述终端判断在合并周期内,则执行步骤S1002,否则执行步骤S1003。
步骤S1002,上述终端只生成第一奖励值,不处理上述奖励值更新请求。
具体的,步骤S1002可以是在合并周期内缓存上述奖励值更新请求。
步骤S1003,上述服务器创建合并周期。
具体的,步骤S1003可以是上述服务器向上述终端发送包含上述第一预设周期的请求合并指令。
步骤S1004,上述服务器发一条延迟消息。
具体的,上述延迟消息可以是上述rocketmq和rmq。上述服务器向上述终端发送的延迟消息,可以使得上述终端在上述合并周期结束时向上述服务器上报在上述合并周期内生成的所有上述奖励值更新请求。
步骤S1005,上述终端结束当前合并周期。
具体的,上述终端结束当前合并周期指:在上述合并周期的时长结束时,上述终端向上述服务器上报在上述合并周期内生成的所有上述奖励值更新请求。
步骤S1006,上述服务器处理延迟消息,更新用户总奖励值。
具体的,上述服务器根据上述奖励值更新请求中包含的第一奖励值,更新用户总奖励值。
在图10所示的本发明实施例提供的奖励值更新方法中,上述服务器向上述终端发送上述请求合并指令,上述终端通过将一段时间的多个请求合并成一个上报给上述服务器,提升了高并发下写操作时上述服务器服务的稳定性。
在实际应用场景中,示例性的,如图11所示,为本发明实施例中的第二种奖励值更新方法的流程示例图,上述方法包括:
步骤S1101,上述终端合并上报。
具体的,在步骤S1101中,上述终端向上述服务器上报上述奖励值更新请求。
具体的,奖励值计算策略未改变时,执行步骤S1102,否则执行步骤S1104。
步骤S1102,上述服务器根据规则计算奖励值。具体的,上述规则指包含有奖励匹配信息的奖励值计算策略。
步骤S1103,上述服务器更新用户总奖励值。
具体的,上述服务器根据上述奖励值更新请求中包含的第一奖励值,更新用户总奖励值。
步骤S1104,上述服务器获取用户看视频的圈数。
具体的,上述用户看视频的圈数即是上述用户完成的各类行为中的一种。
步骤S1105,上述服务器根据圈数和数据版本计算奖励值。
具体的,上述服务器根据上述规则改变后的当前最新的规则计算上述奖励值。
步骤S1106,上述服务器计算接下来合并的每种视频每圈奖励值。
具体的,上述服务器可以预先得到用户将要观看的视频信息,针对各个类型的视频,基于上述奖励匹配信息,计算各个类型的视频每圈对应的奖励值。
步骤S1107,上述服务器判断上述接下来合并的每种视频每圈的数据版本是否已计算出。
具体的,由于上述规则改变后,当前最新的规则中包含新的信息标识,上述信息标识可以是数据版本,上述规则与上述数据版本是对应的。若上述服务器判断出上述接下来合并的每种视频每圈的数据版本未计算出,则执行步骤S1108。
步骤S1108,上述服务器根据规则计算奖励值。
具体的,上述规则指包含有奖励匹配信息的奖励值计算策略。
在图11所示的本发明实施例提供的奖励值更新方法中,上述服务器在上述规则变化时,根据上述规则中包含的上述数据版本计算上述奖励值,可以保证上述服务器与上述终端在确定用户能够获得的奖励值时的一致性。
基于相同的发明构思,对应于上述应用于服务器的奖励值更新方法,本发明实施例还提供了一种应用于服务器的奖励值更新装置。
图12为本发明实施例提供的第一种奖励值更新装置的结构示意图,该装置应用于服务器,上述装置包括:
获得模块1201,用于基于奖励值计算策略和用户身份信息,分别计算用户完成各类行为后能够获得的奖励值,生成奖励匹配信息。
其中,上述奖励匹配信息中记录有:用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系。
第一发送模块1202,用于向终端发送上述奖励匹配信息,以使得上述终端在确定用户完成行为后,基于上述奖励匹配信息确定上述用户完成的行为对应的第一奖励值,并向上述服务器上报包含上述第一奖励值的奖励值更新请求。
更新模块1203,用于在接收到上述奖励值更新请求后,基于上述第一奖励值更新所记录的上述用户的总奖励值。
基于此,由于第一发送模块将获得模块计算得到的上述奖励匹配信息发送给上述终端,使上述终端基于所获得的上述奖励匹配信息中记录的上述对应关系,在确定用户完成行为后,确定上述用户完成的行为对应的上述第一奖励值,从而使得上述终端无需耗费时间以基于上述奖励值计算策略计算奖励值,因此提高了更新模块更新总奖励值的速度。
图13为本发明实施例提供的第二种奖励值更新装置的结构示意图,与前述图12所示的实施例相比,上述装置还包括第二发送模块1204,并且前述更新模块1203包括更新子模块1203A。
第二发送模块1204,用于向终端发送包含第一预设周期的请求合并指令。
更新子模块1203A,用于在接收到上述终端在上述第一预设周期内生成的奖励值更新请求后,基于上述第一奖励值更新所记录的上述用户的总奖励值。
在本发明实施例提供的奖励值更新装置中,由于第二发送模块向终端发送包含第一预设周期的请求合并指令,可以使得上述终端在上述第一预设周期结束时,向上述服务器上报在上述第一预设周期内生成的、包含上述第一奖励值的所有奖励值更新请求。通过将一段时间的多个请求合并成一个,提升了高并发下写操作时服务器服务的稳定性。
图14为本发明实施例提供的第三种奖励值更新装置的结构示意图,与前述图12所示的实施例相比,前述更新模块1203包括:
第一确定子模块1203B,用于在接收到上述奖励值更新请求后,基于上述奖励匹配信息,确定用户能够获得的第二奖励值。
第一验证子模块1203C,用于基于上述第二奖励值,对上述第一奖励值进行验证。
第一更新子模块1203D,用于在验证通过的情况下,基于上述第一奖励值更新所记录的上述用户的总奖励值。
在本发明实施例提供的奖励值更新装置中,第一确定子模块基于上述奖励匹配信息,确定上述第二奖励值。第一验证子模块通过使用上述第二奖励值对上述第一奖励值进行验证,可以在上述奖励值更新时起到防刷及反作弊的作用,提升了第一更新子模块更新上述用户的总奖励值的安全性。
图15A为本发明实施例提供的第四种奖励值更新装置的结构示意图,与前述图12所示的实施例相比,上述获得模块1201包括:
第二更新子模块1201A,用于按照第二预设周期,更新奖励值计算策略。
获得子模块1201B,用于基于当前的奖励值计算策略和用户身份信息,分别计算用户完成各类行为后能够获得的奖励值,获得包含信息标识的新的奖励匹配信息。
其中,所获得的不同的奖励匹配信息的信息标识不同,上述奖励匹配信息中记录有:用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系。
本发明实施例中服务器可以按照第二预设周期更新奖励值计算策略,服务器频繁更新奖励值计算策略使得用户难以基于所得到的奖励值反向推算服务器使用的奖励值计算策略,进而防止用户针对推测出的奖励值计算策略恶意获取奖励值,并实现奖励值计算策略更新的灵活、复杂,多变且可视可控。
参见图15B,为本发明实施例提供的第五种奖励值更新装置的结构示意图,与前述图15A所示的实施例相比,上述第一发送模块1202,包括:
第二发送子模块1202A,用于向终端发送最新生成的奖励匹配信息,以使得上述终端在确定用户完成行为后,基于最新获得的奖励匹配信息中记录的对应关系,确定上述用户完成的行为对应的第一奖励值,并向上述服务器上报包含上述第一奖励值以及目标信息标识的奖励值更新请求。
上述目标信息标识为:确定得到上述第一奖励值时使用的奖励匹配信息中携带的信息标识。
在本发明实施例提供的奖励值更新装置中,服务器通过向终端发送最新生成的奖励匹配信息,可以使得奖励值计算策略更新实时生效。由于上述奖励匹配信息中含有信息标识,服务器可以基于终端返回的上述信息标识来确定终端在确定第一奖励值时使用的奖励匹配信息。
奖励值更新请求参见图15C,为本发明实施例提供的第六种奖励值更新装置的结构示意图,与前述图15B所示的实施例相比,上述更新模块1203,包括:
第二确定子模块1203E,用于在接收到上述奖励值更新请求后,基于所接收到的奖励值更新请求携带的目标信息标识对应的奖励匹配信息,确定用户能够获得的第三奖励值。
第二验证子模块1203F,用于基于上述第三奖励值,对上述第一奖励值进行验证。
第三更新子模块1203G,用于在验证通过的情况下,基于上述第一奖励值更新所记录的上述用户的总奖励值。
在本发明实施例提供的奖励值更新装置中,服务器基于所接收到的奖励值更新请求携带的目标信息标识对应的奖励匹配信息,确定用户能够获得的第三奖励值,使用上述第三奖励值对上述第一奖励值进行验证,可以保证服务器与终端分别确定奖励值时使用相同的奖励匹配信息,并在上述奖励值更新时起到防刷及反作弊的作用,提升了上述奖励值更新的安全性。
基于相同的发明构思,对应于上述应用于终端的奖励值更新方法,本发明实施例还提供了一种应用于终端的奖励值更新装置。
图16为本发明实施例提供的第七种奖励值更新装置的结构示意图,该装置应用于终端,上述装置包括:
第一接收模块1601,用于接收服务器发送的奖励匹配信息。
其中,上述奖励匹配信息中记录有:上述服务器基于奖励值计算策略和用户身份信息计算得到的用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系。
确定模块1602,用于在确定用户完成行为后,基于上述奖励匹配信息确定上述用户完成的行为对应的第一奖励值。
请求发送模块1603,用于向上述服务器发送携带有上述第一奖励值的奖励值更新请求,以使得上述服务器基于上述第一奖励值更新所记录的上述用户的总奖励值。
基于此,由于上述奖励匹配信息中记录有:用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系,终端可基于所获得的奖励匹配信息中记录的上述对应关系,在确定用户完成行为后,确定上述用户完成的行为对应的第一奖励值。由此,终端便无需耗费时间以基于上述奖励值计算策略计算奖励值,提高了上述服务器更新总奖励值的速度。
图17为本发明实施例提供的第八种奖励值更新装置的结构示意图,与前述图16所示的实施例相比,上述装置还包括第二接收模块1604,并且前述请求发送模块1603包括第一请求发送子模块1603A。
第二接收模块1604,用于接收上述服务器发送的包含第一预设周期的请求合并指令。
第一请求发送子模块1603A,用于在上述第一预设周期结束时,向上述服务器上报在上述第一预设周期内生成的、包含上述第一奖励值的所有奖励值更新请求。
在本发明实施例提供的奖励值更新装置中,第二接收模块接收上述服务器发送的包含第一预设周期的请求合并指令,第一请求发送子模块在上述第一预设周期结束时,向上述服务器上报在上述第一预设周期内生成的、包含上述第一奖励值的所有奖励值更新请求。通过将一段时间的多个请求合并成一个上报给上述服务器,提升了高并发下写操作时服务器服务的稳定性。
图18为本发明实施例提供的第九种奖励值更新装置的结构示意图,与前述图16所示的实施例相比,前述第一接收模块1601包括:第一接收子模块1601A,前述确定模块1602包括:第三确定子模块1602A,前述请求发送模块1603包括:第二请求发送子模块1603B。
第一接收子模块1601A,用于接收上述服务器发送的、最新生成的奖励匹配信息。
其中,上述奖励匹配信息是:上述服务器更新奖励值计算策略后,基于最新的奖励值计算策略和用户身份信息生成的,上述奖励匹配信息中包含信息标识,不同奖励匹配信息中包含的信息标识不同。
第三确定子模块1602A,用于在确定用户完成行为后,基于最新获得的奖励匹配信息确定上述用户完成的行为对应的第一奖励值。
第二请求发送子模块1603B,用于向上述服务器发送携带有第一奖励值以及目标信息标识的奖励值更新请求,以使得上述服务器基于上述第一奖励值更新所记录的上述用户的总奖励值。
其中,上述目标信息标识为:确定得到上述第一奖励值时使用的奖励匹配信息中携带的信息标识。
在本发明实施例提供的奖励值更新装置中,第二请求发送子模块向上述服务器发送携带有第一奖励值以及目标信息标识的奖励值更新请求,其中,上述目标信息标识为:确定得到上述第一奖励值时使用的奖励匹配信息中携带的信息标识。通过接收上述服务器发送的、最新生成的奖励匹配信息,可以使得奖励值计算策略更新实时生效;通过将上述目标信息标识包含在上述奖励值更新请求中,可以使服务器找到对应于上述目标信息标识的奖励匹配信息,从而保证上述终端与上述服务器在确定用户使用各类服务后能够获得的奖励值时的一致性。
图19为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图,上述电子设备包括:处理器1901、通信接口1902、存储器1903和通信总线1904,其中,上述处理器1901,通信接口1902,存储器1903通过通信总线1904完成相互间的通信。
存储器1903,用于存放计算机程序。
处理器1901,用于执行存储器1903上所存放的程序时,实现前述应用于服务器或终端的奖励值更新方法中任一项的步骤。
基于此,由于上述服务器将计算得到的上述奖励匹配信息发送给上述终端,使上述终端基于所获得的上述奖励匹配信息中记录的上述对应关系,在确定用户完成行为后,确定上述用户完成的行为对应的上述第一奖励值,从而使得上述终端无需耗费时间以基于上述奖励值计算策略计算奖励值,因此提高了上述服务器更新总奖励值的速度。
上述提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述升级主控节点或升级备控节点与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质内存储有计算机程序,上述计算机程序被处理器执行时实现上述任一应用于前述服务器或终端的奖励值更新方法。
基于此,由于上述服务器将计算得到的上述奖励匹配信息发送给上述终端,使上述终端基于所获得的上述奖励匹配信息中记录的上述对应关系,在确定用户完成行为后,确定上述用户完成的行为对应的上述第一奖励值,从而使得上述终端无需耗费时间以基于上述奖励值计算策略计算奖励值,因此提高了上述服务器更新总奖励值的速度。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一应用于上述服务器或终端的奖励值更新方法。
基于此,由于上述服务器将计算得到的上述奖励匹配信息发送给上述终端,使上述终端基于所获得的上述奖励匹配信息中记录的上述对应关系,在确定用户完成行为后,确定上述用户完成的行为对应的上述第一奖励值,从而使得上述终端无需耗费时间以基于上述奖励值计算策略计算奖励值,因此提高了上述服务器更新总奖励值的速度。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (10)
1.一种奖励值更新方法,其特征在于,应用于服务器,所述方法包括:
基于奖励值计算策略和用户身份信息,分别计算用户完成各类行为后能够获得的奖励值,生成奖励匹配信息,其中,所述奖励匹配信息中记录有:用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系;
向终端发送所述奖励匹配信息,以使得所述终端在确定用户完成行为后,基于所述奖励匹配信息确定所述用户完成的行为对应的第一奖励值,并向所述服务器上报包含所述第一奖励值的奖励值更新请求;
在接收到所述奖励值更新请求后,基于所述第一奖励值更新所记录的所述用户的总奖励值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述向终端发送所述奖励匹配信息之前,还包括:
向终端发送包含第一预设周期的请求合并指令;
所述在接收到所述奖励值更新请求后,基于所述第一奖励值更新所记录的所述用户的总奖励值,包括:
在接收到所述终端在所述第一预设周期内生成的奖励值更新请求后,基于所述第一奖励值更新所记录的所述用户的总奖励值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在接收到所述奖励值更新请求后,基于所述第一奖励值更新所记录的所述用户的总奖励值,包括:
在接收到所述奖励值更新请求后,基于所述奖励匹配信息,确定用户能够获得的第二奖励值;
基于所述第二奖励值,对所述第一奖励值进行验证;
在验证通过的情况下,基于所述第一奖励值更新所记录的所述用户的总奖励值。
4.一种奖励值更新方法,其特征在于,应用于终端,所述方法包括:
接收服务器发送的奖励匹配信息,其中,所述奖励匹配信息中记录有:所述服务器基于奖励值计算策略和用户身份信息计算得到的用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系;
在确定用户完成行为后,基于所述奖励匹配信息确定所述用户完成的行为对应的第一奖励值;
向所述服务器发送携带有所述第一奖励值的奖励值更新请求,以使得所述服务器基于所述第一奖励值更新所记录的所述用户的总奖励值。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述接收服务器发送的奖励匹配信息之前,还包括:
接收所述服务器发送的包含第一预设周期的请求合并指令;
所述向所述服务器发送携带有所述第一奖励值的奖励值更新请求,包括:
在所述第一预设周期结束时,向所述服务器上报在所述第一预设周期内生成的、包含所述第一奖励值的所有奖励值更新请求。
6.一种奖励值更新系统,其特征在于,所述系统包括服务器与终端;
所述服务器,用于基于奖励值计算策略和用户身份信息,分别计算用户完成各类行为后能够获得的奖励值,生成奖励匹配信息,向终端发送所述奖励匹配信息,其中,所述奖励匹配信息中记录有:用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系;
所述终端,用于在确定用户完成行为后,基于所述奖励匹配信息确定所述用户完成的行为对应的第一奖励值,向所述服务器发送携带有所述第一奖励值的奖励值更新请求;
所述服务器,还用于在接收到所述奖励值更新请求后,基于所述第一奖励值更新所记录的所述用户的总奖励值。
7.一种奖励值更新装置,其特征在于,应用于服务器,所述装置包括:
获得模块,用于基于奖励值计算策略和用户身份信息,分别计算用户完成各类行为后能够获得的奖励值,生成奖励匹配信息,其中,所述奖励匹配信息中记录有:用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系;
第一发送模块,用于向终端发送所述奖励匹配信息,以使得所述终端在确定用户完成行为后,基于所述奖励匹配信息确定所述用户完成的行为对应的第一奖励值,并向所述服务器上报包含所述第一奖励值的奖励值更新请求;
更新模块,用于在接收到所述奖励值更新请求后,基于所述第一奖励值更新所记录的所述用户的总奖励值。
8.一种奖励值更新装置,其特征在于,应用于终端,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收服务器发送的奖励匹配信息,其中,所述奖励匹配信息中记录有:所述服务器基于奖励值计算策略和用户身份信息计算得到的用户能够完成的行为与奖励值之间的对应关系;
确定模块,用于在确定用户完成行为后,基于所述奖励匹配信息确定所述用户完成的行为对应的第一奖励值;
请求发送模块,用于向所述服务器发送携带有所述第一奖励值的奖励值更新请求,以使得所述服务器基于所述第一奖励值更新所记录的所述用户的总奖励值。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-3或4-5中任一项所述的方法步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-3或4-5中任一所述的方法步骤。
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