CN115866232A - 裸眼悬浮3d视频显示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及3D显示技术领域,尤其涉及一种裸眼悬浮3D视频显示方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:基于预设视差在预设四维坐标系中置入单视点视频文件;根据单视点视频文件的位置及多视点参数在预设四维坐标系中确定多个目标视点;基于各目标视点对单视点视频文件进行渲染,获得各目标视点对应的视差文件;将各视差文件进行渲染整合,获得裸眼悬浮3D视频;根据裸眼悬浮3D视频确定光栅参数;根据光栅参数对裸眼悬浮3D视频进行显示。相比于现有的三维图像视觉冲击力较差,本发明能将单视点三维图像转换成多视点三维图像,进而用户双眼可看到存在视差的三维图像,增强用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及3D显示技术领域,尤其涉及一种裸眼悬浮3D视频显示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
目前,在显示技术中,人类对三维立体世界的表达一直局限于三维平台的三维显示中,而当前这种三维平台仅能构建不带视差的三维空间,即用XYZ坐标系去描述三维物体的具体物理特征,我们把这种不带视差的三维物体称为单视点三维图像。
但自然界中人类真正是通过带视差的双眼去观看事物,当在观看单视点三维图像时,从视觉感官角度来看,双眼所看到的三维图像并未存在任何差异,进而导致视觉冲击力较低,三维图像的悬浮效果较差。
上述内容仅用于辅助理解本发明的技术方案,并不代表承认上述内容是现有技术。
发明内容
本发明的主要目的在于提供了一种裸眼悬浮3D视频显示方法、装置、设备及存储介质,旨在解决现有技术中对算法交易执行情况评估不准确的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供了一种裸眼悬浮3D视频显示方法,所述方法包括以下步骤:
基于预设视差在预设四维坐标系中置入单视点视频文件,所述预设四维坐标系由三维显示坐标系和视差坐标轴生成,所述视差坐标轴基于多视点参数以及所述三维显示坐标系建立;
根据所述单视点视频文件的位置及所述多视点参数在所述预设四维坐标系中确定多个目标视点;
基于各目标视点对所述单视点视频文件进行渲染,获得各目标视点对应的视差文件;
将各视差文件进行渲染整合,获得裸眼悬浮3D视频;
根据所述裸眼悬浮3D视频确定光栅参数;
根据所述光栅参数对所述裸眼悬浮3D视频进行显示。
可选地,所述基于预设视差在预设四维坐标系中置入单视点视频文件的步骤,包括:
基于预设视差在预设四维坐标系中的视差坐标轴上确定目标置入位置;
将所述目标置入位置作为单视点视频文件的位置,并将单视点视频文件置入所述目标置入位置。
可选地,所述基于预设视差在预设四维坐标系中的视差坐标轴上确定目标置入位置的步骤之前,还包括:
基于多视点参数以及三维显示坐标系建立视差坐标轴;
根据所述多视点参数确定显示子坐标系,并根据所述显示子坐标系和所述视差坐标轴建立预设四维坐标系。
可选地,所述根据所述单视点视频文件的位置及所述多视点参数在所述预设四维坐标系中确定多个目标视点的步骤,包括:
根据所述单视点视频文件的位置在所述预设四维坐标系中确定目标拍摄轴;
根据所述目标拍摄轴和所述多视点参数按照预设间隔确定多个目标视点。
可选地,所述根据所述裸眼悬浮3D视频确定光栅参数的步骤,包括:
根据所述裸眼悬浮3D视频获得对应的多视点参数;
根据所述多视点参数确定光栅参数。
可选地,所述基于预设视差在预设四维坐标系中置入单视点视频文件的步骤之前,还包括:
对原始视频文件进行抠图处理,获得透明显示视频文件;
将所述透明显示视频文件作为单视点视频文件。
可选地,所述基于各目标视点对所述单视点视频文件进行渲染,获得各目标视点对应的视差文件的步骤,包括:
基于各目标视点对所述单视点视频文件进行拍摄,获得拍摄文件;
对所述拍摄文件中的各像素进行着色,获得各目标视点对应的视差文件。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种裸眼悬浮3D视频显示装置,所述装置包括:
文件置入模块,用于基于预设视差在预设四维坐标系中置入单视点视频文件,所述预设四维坐标系由三维显示坐标系和视差坐标轴生成,所述视差坐标轴基于多视点参数以及所述三维显示坐标系建立;
视点确定模块,用于根据所述单视点视频文件的位置及所述多视点参数在所述预设四维坐标系中确定多个目标视点;
文件渲染模块,用于基于各目标视点对所述单视点视频文件进行渲染,获得各目标视点对应的视差文件;
文件整合模块,用于将各视差文件进行渲染整合,获得裸眼悬浮3D视频;
参数确定模块,用于根据所述裸眼悬浮3D视频确定光栅参数;
视频显示模块,用于根据所述光栅参数对所述裸眼悬浮3D视频进行显示。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种裸眼悬浮3D视频显示设备,所述设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的裸眼悬浮3D视频显示程序,所述裸眼悬浮3D视频显示程序配置为实现如上文所述的裸眼悬浮3D视频显示方法的步骤。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种存储介质,所述存储介质上存储有裸眼悬浮3D视频显示程序,所述裸眼悬浮3D视频显示程序被处理器执行时实现如上文所述的裸眼悬浮3D视频显示方法的步骤。
本发明是基于预设视差在预设四维坐标系中置入单视点视频文件,所述预设四维坐标系由三维显示坐标系和视差坐标轴生成,所述视差坐标轴基于多视点参数以及所述三维显示坐标系建立;根据所述单视点视频文件的位置及所述多视点参数在所述预设四维坐标系中确定多个目标视点;基于各目标视点对所述单视点视频文件进行渲染,获得各目标视点对应的视差文件;将各视差文件进行渲染整合,获得裸眼悬浮3D视频;根据所述裸眼悬浮3D视频确定光栅参数;根据所述光栅参数对所述裸眼悬浮3D视频进行显示。由于本发明在三维显示坐标系的基础上结合多视点参数建立视差坐标轴,并基于视差坐标轴建立预设四维坐标系,再将单视点视频文件置入上述预设四维坐标系中,通过多个目标视点对上述单视点视频文件进行渲染,获得对应的视差文件,将各视差文件进行渲染整合,获得裸眼悬浮3D视频,并根据裸眼悬浮3D视频确定光栅参数,最后根据上述光栅参数对裸眼悬浮3D视频进行显示,相比于现有的三维图像视觉冲击力不强,本发明能将单视点三维图像转换成多视点三维图像,进而用户双眼可看到存在视差的三维图像,增强了悬浮效果,同时提升用户体验。
附图说明
图1为本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的裸眼悬浮3D视频显示设备结构示意图;
图2为本发明裸眼悬浮3D视频显示方法第一实施例的流程示意图;
图3为本发明裸眼悬浮3D视频显示方法第一实施例中预设四维坐标系的结构示意图;
图4为本发明裸眼悬浮3D视频显示方法第二实施例的流程示意图;
图5为本发明裸眼悬浮3D视频显示方法第二实施例中目标视点的位置示意图;
图6为本发明裸眼悬浮3D视频显示方法第三实施例的流程示意图;
图7为本发明裸眼悬浮3D视频显示装置第一实施例的结构框图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
参照图1,图1为本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的裸眼悬浮3D视频显示设备结构示意图。
如图1所示,该裸眼悬浮3D视频显示设备可以包括:处理器1001,例如中央处理器(Central Processing Unit,CPU),通信总线1002、用户接口1003,网络接口1004,存储器1005。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如无线保真(Wireless-Fidelity,Wi-Fi)接口)。存储器1005可以是高速的随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM),也可以是稳定的非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。
本领域技术人员可以理解,图1中示出的结构并不构成对裸眼悬浮3D视频显示设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
如图1所示,作为一种存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及裸眼悬浮3D视频显示程序。
在图1所示的裸眼悬浮3D视频显示设备中,网络接口1004主要用于与网络服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于与用户进行数据交互;本发明裸眼悬浮3D视频显示设备中的处理器1001、存储器1005可以设置在裸眼悬浮3D视频显示设备中,所述裸眼悬浮3D视频显示设备通过处理器1001调用存储器1005中存储的裸眼悬浮3D视频显示程序,并执行本发明实施例提供的裸眼悬浮3D视频显示方法。
本发明实施例提供了一种裸眼悬浮3D视频显示方法,参考图2,图2为本发明裸眼悬浮3D视频显示方法第一实施例的流程示意图。
本实施例中,上述裸眼悬浮3D视频显示方法包括以下步骤:
步骤S10:基于预设视差在预设四维坐标系中置入单视点视频文件,所述预设四维坐标系由三维显示坐标系和视差坐标轴生成,所述视差坐标轴基于多视点参数以及所述三维显示坐标系建立。
需要说明的是,本实施例方法可以是应用在对裸眼悬浮3D视频进行显示的场景中,或者其它需要对3D视频进行显示的场景中。本实施例的执行主体可以是具有数据处理、网络通信以及程序运行功能的裸眼悬浮3D视频显示设备,例如电脑等,或者是其它能够实现如同或相似功能的设备。此处以上述裸眼悬浮3D视频显示设备(以下简称设备)对本实施例和下述各实施例进行具体说明。
可理解的是,上述多视点参数可以包括用户双眼的视差值参数,上述三维显示坐标系可以是XYZ坐标系,基于XYZ坐标系,不同的视差值参数可对应不同的坐标原点,在本实施例中,上述设备可根据上述多视点参数确定若干个坐标原点,并基于上述若干个坐标原点建立若干个子坐标系,根据子坐标系即可确定视差坐标轴。
应理解的是,上述视差坐标轴的方向为三维显示坐标系中Z轴的反方向,为了便于理解,可参照图3进行说明,图3为本发明裸眼悬浮3D视频显示方法第一实施例中预设四维坐标系的结构示意图,如图3所示,O为原点,X轴、Y轴、Z轴为三维显示坐标系,基于上述三维显示坐标系,在Z轴方向的反方向建立M轴,上述M轴即为视差坐标轴,M轴的方向为Z轴的反方向,基于视差坐标轴和三维显示坐标系共同生成预设四维坐标系。
需要解释的是,上述单视点视频文件可以是任意内容的视频文件,用户可将单视点视频文件下载至上述设备内,也可由上述设备直接从云端获取,本实施例对此不加以限制。
进一步地,为了保证置入的单视点视频文件位置的准确性,在本实施例中,上述步骤S10,包括:基于预设视差在预设四维坐标系中的视差坐标轴上确定目标置入位置;将所述目标置入位置作为单视点视频文件的位置,并将单视点视频文件置入所述目标置入位置。
需要说明的是,上述预设视差可以为正值或负值,不同的预设视差可使人体视网膜通过大脑的融合产生视差立体图像,视差立体图像能真实反映物体本身的特征及运动属性,为了便于理解,继续如图2所示,X轴和Y轴所处的平面构成显示屏的平面,若预设视差为正值,则上述目标置入位置在M轴的正方向上,也即显示在显示屏平面远离双眼观看方向的一侧,若预设视差为负值,则上述目标置入位置在Z轴的正方向上,也即在显示屏平面靠近双眼观看方向的一侧。
需要强调的是,当上述预设视差从正值到负值不断变化,则从双眼观看方向观看的效果可以是从显示屏平面飞出的现象,当上述预设视差从负值到正值不断变化,则从双眼观看方向观看的效果可以是从显示器平面飞入的现象。
为了更进一步确定单视点视频文件的目标置入位置,在上述基于预设视差在预设四维坐标系中的视差坐标轴上确定目标置入位置的步骤之前,还包括:基于多视点参数以及三维显示坐标系建立视差坐标轴;根据所述多视点参数确定显示子坐标系,并根据所述显示子坐标系和所述视差坐标轴建立预设四维坐标系。
为了便于理解,继续参照图3进行说明,在本实施例中,上述设备可先基于多视点参数以及三维显示坐标系建立视差坐标轴,也即图3中M轴,其次在三维显示坐标系中选取任意一点作为显示子坐标系的原点,在图3中,OP1至OP12均可表示显示子坐标的原点,其中,OP1、OP6、OP9和OP12处于同一平面,且该平面位于上述显示屏平面Z轴的正方向上,OP2、OP5、OP8、OP11和O处于同一平面,也即上述显示屏平面,OP3、OP4、OP7和OP10处于同一平面,且该平面位于上述显示屏平面M轴的正方向上。
可理解的是,上述设备可根据多视点参数确定显示子坐标系的原点,该显示子坐标系的原点基于预设四维坐标系均存在对应的坐标值,根据该显示子坐标系的原点建立显示子坐标系,通过若干个显示子坐标系即可构建成上述预设四维坐标系,且上述单视点视频文件的目标置入位置即为对应的显示子坐标系的原点位置。
在具体实现中,上述设备可基于多视点参数以及三维显示坐标系建立视差坐标轴,同时根据多视点参数确定对应的显示子坐标系,根据确定的显示子坐标系和视差坐标轴共同建立预设四维坐标系,再基于预设视差在预设四维坐标系中的视差坐标轴上确定显示子坐标系的原点,并将该显示子坐标系的原点作为目标置入位置,将上述目标置入位置作为单视点视频文件的位置,将单视点视频文件置入上述目标置入位置。
步骤S20:根据所述单视点视频文件的位置及所述多视点参数在所述预设四维坐标系中确定多个目标视点。
需要说明的是,上述多视点参数还包括目标视点个数,用户可根据实际需求确定目标视点个数,上述目标视点个数可以是至少两个,本实施例对此不加以限制,但为了便于理解,本实施例采用8个视点进行说明。
可理解的是,上述设备可根据目标视点个数在预设四维坐标系中确定各目标视点的坐标位置,具体坐标位置可根据实际情况自行设置。
在具体实现中,上述设备可根据单视点视频文件在预设四维坐标系中的位置以及多视点参数确定对应的目标视点的坐标位置。
步骤S30:基于各目标视点对所述单视点视频文件进行渲染,获得各目标视点对应的视差文件。
应理解的是,上述设备可在目标视点的位置设置虚拟摄像机,通过虚拟摄像机可拍摄到对应视角处的单视点视频文件,并对拍摄到的文件进行渲染,用严格定义的语言或数据结构对拍摄到的文件进行描述,包括几何、对应目标视点、纹理以及照明等信息,最后生成对应视角处的图像。
步骤S40:将各视差文件进行渲染整合,获得裸眼悬浮3D视频。
在具体实现中,上述设备在基于各目标视点对单视点视频文件进行拍摄渲染后,可获得对应目标视点的视差文件,再将各视差文件进行渲染整合,进而可获得多视点的裸眼悬浮3D视频。
步骤S50:根据所述裸眼悬浮3D视频确定光栅参数;
步骤S60:根据所述光栅参数对所述裸眼悬浮3D视频进行显示。
需要说明的是,由于生成的裸眼悬浮3D视频需通过显示屏分光板进行输送,进而对显示屏的光栅参数有一定要求,在进行显示时,上述设备可根据裸眼悬浮3D视频的相关参数确定光栅参数,再根据上述光栅参数对上述裸眼悬浮3D视频进行显示。
本实施例可基于多视点参数以及三维显示坐标系建立视差坐标轴,同时根据多视点参数确定对应的显示子坐标系,根据确定的显示子坐标系和视差坐标轴共同建立预设四维坐标系,再基于预设视差在预设四维坐标系中的视差坐标轴上确定显示子坐标系的原点,并将该显示子坐标系的原点作为目标置入位置,将上述目标置入位置作为单视点视频文件的位置,将单视点视频文件置入上述目标置入位置;根据单视点视频文件在预设四维坐标系中的位置以及多视点参数确定对应的目标视点的坐标位置;基于各目标视点对单视点视频文件进行拍摄渲染后,可获得对应目标视点的视差文件,再将各视差文件进行渲染整合,进而可获得多视点的裸眼悬浮3D视频;在进行显示时,上述设备可根据裸眼悬浮3D视频的相关参数确定光栅参数,再根据上述光栅参数对上述裸眼悬浮3D视频进行显示。由于本实施例可基于预设四维坐标系对单视点视频文件进行渲染整合,获得裸眼悬浮3D视频,再通过对应的光栅参数对上述裸眼悬浮3D视频进行显示,进而用户双眼可看到存在视差的三维图像,增强了悬浮效果,同时提升用户体验。
参考图4,图4为本发明裸眼悬浮3D视频显示方法第二实施例的流程示意图。
考虑到不同目标视点拍摄的效果可能存在差异,为了使得到的裸眼悬浮3D视频的质量较高,如图4所示,基于上述第一实施例,在本实施例中,上述步骤S20包括:
步骤S21:根据所述单视点视频文件的位置在所述预设四维坐标系中确定目标拍摄轴。
需要说明的是,上述目标拍摄轴的长度方向与X轴方向相同,为了便于理解,可参照图5进行说明,图5为本发明裸眼悬浮3D视频显示方法第二实施例中目标视点的位置示意图。如图5所示,零平面即为上述显示屏平面,n1和n2为预设视差,即为距离零平面的距离,在本实例中,将预设视差设置为n1,进而上述设备可将单视点视频文件置入上述n1对应的位置,根据上述单视点视频文件的位置在预设四维坐标系中确定目标拍摄轴,上述目标拍摄轴与零平面的距离可根据实际情况自行设置。
步骤S22:根据所述目标拍摄轴和所述多视点参数按照预设间隔确定多个目标视点。
可理解的是,如图5所示,由于上述实施例采用8个视点进行说明,CP1至CP8即为上述8个目标视点,但在进行渲染时一般采用九宫格的形式,进而将CP9设置为虚拟目标视点,上述预设间隔可以是0.7个单位,或者是其它单位。
应理解的是,在确定好目标视点位置后,可在各目标视点位置摆放虚拟摄像机,虚拟摄像机的视野可以为45度,每个虚拟摄像机的汇聚点均为锚点。
在具体实现中,上述设备可根据单视点视频文件的位置在预设四维坐标系中确定目标拍摄轴,并根据目标拍摄轴和多视点参数按照预设间隔确定多个目标视点,将目标视点上设置虚拟摄像机进行渲染,进而可提升渲染效果。
进一步地,为了提升渲染效果,基于上述第一实施例,在本实施例中,上述步骤S30,包括:基于各目标视点对所述单视点视频文件进行拍摄,获得拍摄文件;对所述拍摄文件中的各像素进行着色,获得各目标视点对应的视差文件。
需要说明的是,上述渲染可分为六个阶段,分别为顶点着色、形状装配、几何着色、光栅化、片段着色以及测试与混合,总的来说上述设备可对拍摄文件中的各像素进行着色,获得不同像素颜色的视差文件。
本实施例是根据单视点视频文件的位置在预设四维坐标系中确定目标拍摄轴,并根据目标拍摄轴和多视点参数按照预设间隔确定多个目标视点,将目标视点上设置虚拟摄像机进行拍摄,获得拍摄文件,并对拍摄文件进行渲染,进而可获得目标视点对应的视差文件。
参考图6,图6为本发明裸眼悬浮3D视频显示方法第三实施例的流程示意图。
考虑到不同的裸眼悬浮3D视频对光栅参数有不同的要求,进而为了提升显示效果,基于上述各实施例,上述步骤S50包括:
步骤S51:根据所述裸眼悬浮3D视频获得对应的多视点参数;
步骤S52:根据所述多视点参数确定光栅参数。
可理解的是,上述光栅参数包括光栅倾角和光栅节距,光栅倾角即为光栅的倾斜角度,光栅节距即为光栅之间的距离,上述裸眼悬浮3D视频需与光栅参数相对应,例如光栅为m视点,则为了保证显示效果,上述多视点参数中的目标视点个数不能低于m,而超过m个目标视点的裸眼悬浮3D视频可通过m视点的光栅进行显示。
需强调的是,上述光栅的与显示屏必须平行,进而光栅的倾斜角度与显示器之间的夹角为0°,同时光栅与显示屏之间的距离可决定用户观看的最佳距离,可根据实际情况自行设置。
进一步地,为了使上述虚拟摄像机可以对单视点视频文件进行渲染,上述基于预设视差在预设四维坐标系中置入单视点视频文件的步骤之前,还包括:对原始视频文件进行抠图处理,获得透明显示视频文件;将所述透明显示视频文件作为单视点视频文件。
需要说明的是,上述抠图处理本质是对原始视频文件中的每一帧图像进行抠图,将图像中的前景图像和背景图像分离,并将获得的前景图像整合为透明显示视频文件。
本实施例可根据裸眼悬浮3D视频获得对应的目标视点个数,根据目标视点个数确定光栅参数,通过对应的光栅参数进行显示,进而可提升显示效果;同时本实施例可对原始视频文件进行抠图处理,获得透明显示视频文件,并将上述透明显示视频文件作为单视点视频文件,便于后续虚拟摄像机的渲染。
此外,本发明实施例还提出一种存储介质,所述存储介质上存储有裸眼悬浮3D视频显示程序,所述裸眼悬浮3D视频显示程序被处理器执行时实现如上文所述的裸眼悬浮3D视频显示方法的步骤。
此外,参照图7,图7为本发明裸眼悬浮3D视频显示装置第一实施例的结构框图,本发明实施例还提出一种裸眼悬浮3D视频显示装置,所述裸眼悬浮3D视频显示装置包括:
文件置入模块701,用于基于预设视差在预设四维坐标系中置入单视点视频文件,所述预设四维坐标系由三维显示坐标系和视差坐标轴生成,所述视差坐标轴基于多视点参数以及所述三维显示坐标系建立;
视点确定模块702,用于根据所述单视点视频文件的位置及所述多视点参数在所述预设四维坐标系中确定多个目标视点;
文件渲染模块703,用于基于各目标视点对所述单视点视频文件进行渲染,获得各目标视点对应的视差文件;
文件整合模块704,用于将各视差文件进行渲染整合,获得裸眼悬浮3D视频;
参数确定模块705,用于根据所述裸眼悬浮3D视频确定光栅参数;
视频显示模块706,用于根据所述光栅参数对所述裸眼悬浮3D视频进行显示。
本实施例上述设备可基于多视点参数以及三维显示坐标系建立视差坐标轴,同时根据多视点参数确定对应的显示子坐标系,根据确定的显示子坐标系和视差坐标轴共同建立预设四维坐标系,再基于预设视差在预设四维坐标系中的视差坐标轴上确定显示子坐标系的原点,并将该显示子坐标系的原点作为目标置入位置,将上述目标置入位置作为单视点视频文件的位置,将单视点视频文件置入上述目标置入位置;根据单视点视频文件在预设四维坐标系中的位置以及多视点参数确定对应的目标视点的坐标位置;基于各目标视点对单视点视频文件进行拍摄渲染后,可获得对应目标视点的视差文件,再将各视差文件进行渲染整合,进而可获得多视点的裸眼悬浮3D视频;在进行显示时,上述设备可根据裸眼悬浮3D视频的相关参数确定光栅参数,再根据上述光栅参数对上述裸眼悬浮3D视频进行显示。由于本实施例可基于预设四维坐标系对单视点视频文件进行渲染整合,获得裸眼悬浮3D视频,再通过对应的光栅参数对上述裸眼悬浮3D视频进行显示,进而用户双眼可看到存在视差的三维图像,增强了悬浮效果,同时提升用户体验。
本发明裸眼悬浮3D视频显示装置的其他实施例或具体实现方式可参照上述各方法实施例,此处不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如只读存储器/随机存取存储器、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种裸眼悬浮3D视频显示方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
基于预设视差在预设四维坐标系中置入单视点视频文件,所述预设四维坐标系由三维显示坐标系和视差坐标轴生成,所述视差坐标轴基于多视点参数以及所述三维显示坐标系建立;
根据所述单视点视频文件的位置及所述多视点参数在所述预设四维坐标系中确定多个目标视点;
基于各目标视点对所述单视点视频文件进行渲染,获得各目标视点对应的视差文件;
将各视差文件进行渲染整合,获得裸眼悬浮3D视频;
根据所述裸眼悬浮3D视频确定光栅参数;
根据所述光栅参数对所述裸眼悬浮3D视频进行显示。
2.如权利要求1所述的裸眼悬浮3D视频显示方法,其特征在于,所述基于预设视差在预设四维坐标系中置入单视点视频文件的步骤,包括:
基于预设视差在预设四维坐标系中的视差坐标轴上确定目标置入位置;
将所述目标置入位置作为单视点视频文件的位置,并将单视点视频文件置入所述目标置入位置。
3.如权利要求2所述的裸眼悬浮3D视频显示方法,其特征在于,所述基于预设视差在预设四维坐标系中的视差坐标轴上确定目标置入位置的步骤之前,还包括:
基于多视点参数以及三维显示坐标系建立视差坐标轴;
根据所述多视点参数确定显示子坐标系,并根据所述显示子坐标系和所述视差坐标轴建立预设四维坐标系。
4.如权利要求1至3中任一项所述的裸眼悬浮3D视频显示方法,其特征在于,所述根据所述单视点视频文件的位置及所述多视点参数在所述预设四维坐标系中确定多个目标视点的步骤,包括:
根据所述单视点视频文件的位置在所述预设四维坐标系中确定目标拍摄轴;
根据所述目标拍摄轴和所述多视点参数按照预设间隔确定多个目标视点。
5.如权利要求1所述的裸眼悬浮3D视频显示方法,其特征在于,所述根据所述裸眼悬浮3D视频确定光栅参数的步骤,包括:
根据所述裸眼悬浮3D视频获得对应的多视点参数;
根据所述多视点参数确定光栅参数。
6.如权利要求1所述的裸眼悬浮3D视频显示方法,其特征在于,所述基于预设视差在预设四维坐标系中置入单视点视频文件的步骤之前,还包括:
对原始视频文件进行抠图处理,获得透明显示视频文件;
将所述透明显示视频文件作为单视点视频文件。
7.如权利要求1所述的裸眼悬浮3D视频显示方法,其特征在于,所述基于各目标视点对所述单视点视频文件进行渲染,获得各目标视点对应的视差文件的步骤,包括:
基于各目标视点对所述单视点视频文件进行拍摄,获得拍摄文件;
对所述拍摄文件中的各像素进行着色,获得各目标视点对应的视差文件。
8.一种裸眼悬浮3D视频显示装置,其特征在于,所述装置包括:
文件置入模块,用于基于预设视差在预设四维坐标系中置入单视点视频文件,所述预设四维坐标系由三维显示坐标系和视差坐标轴生成,所述视差坐标轴基于多视点参数以及所述三维显示坐标系建立;
视点确定模块,用于根据所述单视点视频文件的位置及所述多视点参数在所述预设四维坐标系中确定多个目标视点;
文件渲染模块,用于基于各目标视点对所述单视点视频文件进行渲染,获得各目标视点对应的视差文件;
文件整合模块,用于将各视差文件进行渲染整合,获得裸眼悬浮3D视频;
参数确定模块,用于根据所述裸眼悬浮3D视频确定光栅参数;
视频显示模块,用于根据所述光栅参数对所述裸眼悬浮3D视频进行显示。
9.一种裸眼悬浮3D视频显示设备,其特征在于,所述设备包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的裸眼悬浮3D视频显示程序,所述裸眼悬浮3D视频显示程序配置为实现如权利要求1至7任一项所述的裸眼悬浮3D视频显示方法的步骤。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质上存储有裸眼悬浮3D视频显示程序,所述裸眼悬浮3D视频显示程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述的裸眼悬浮3D视频显示方法的步骤。
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