CN115767160A - 视频处理方法、设备、存储介质及程序产品 - Google Patents

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Abstract

本公开实施例提供一种视频处理方法、设备、存储介质及程序产品,通过弹幕发送者的终端响应于针对目标视频的弹幕数据输入指令,获取弹幕素材,其中弹幕素材包括静态图片、动图或视频片段中的至少一种;响应于发送弹幕数据的请求指令,在所述弹幕数据得到确认的情况下,在所述目标视频的播放过程中展示所述弹幕数据;其中所述弹幕数据包括所述弹幕素材。本公开实施例丰富了弹幕互动交互方式,提升了用户体验。

Description

视频处理方法、设备、存储介质及程序产品
技术领域
本公开实施例涉及计算机与网络通信技术领域,尤其涉及一种视频处理方法、设备、存储介质及程序产品。
背景技术
弹幕是指用户在网络上观看视频时发送的评论性内容,通常以滚动、停留等方式显示在视频画面上。通过弹幕可以使用户实时看到其他用户的评论,从而增加了用户之间互动,增加观看乐趣。
然而,现有的弹幕只支持文字、表情(如emoji表情)。此外,现有的弹幕交互方式单一,弹幕互动空间受限,无法满足用户更加丰富的弹幕互动需求,影响用户体验。
发明内容
本公开实施例提供一种视频处理方法、设备、存储介质及程序产品,以提供更丰富的弹幕形式,丰富用户的表达能力、激发用户的创作力。
第一方面,本公开实施例提供一种视频处理方法,应用于弹幕发送者的终端,所述方法包括:
响应于针对目标视频的弹幕数据输入指令,获取弹幕素材,其中所述弹幕素材包括静态图片、动图或视频片段中的至少一种;
响应于发送弹幕数据的请求指令,在所述弹幕数据得到确认的情况下,在所述目标视频的播放过程中展示所述弹幕数据;其中所述弹幕数据包括所述弹幕素材。
第二方面,本公开实施例提供一种视频处理方法,应用于目标视频发布者的终端,所述方法包括:
接收弹幕发送者的终端发送的弹幕数据,所述弹幕数据包括弹幕素材及其属性信息,所述弹幕素材包括静态图片、动图或视频片段中的至少一种;
响应于对弹幕数据的确认指令,将所述弹幕数据添加到所述目标视频中。
第三方面,本公开实施例提供一种视频处理装置,应用于弹幕发送者的终端,所述装置包括:
输入单元,用于响应于针对目标视频的弹幕数据输入指令,获取弹幕素材,其中所述弹幕素材包括静态图片、动图或视频片段中的至少一种;
发送单元,用于响应于发送弹幕数据的请求指令,在所述弹幕数据得到确认的情况下,在所述目标视频的播放过程中展示所述弹幕数据;其中所述弹幕数据包括所述弹幕素材。
第四方面,本公开实施例提供一种视频处理装置,应用于目标视频发布者的终端,所述装置包括:
接收单元,用于接收弹幕发送者的终端发送的弹幕数据,所述弹幕数据包括弹幕素材及其属性信息,所述弹幕素材包括静态图片、动图或视频片段中的至少一种;
发送单元,用于响应于对弹幕数据的确认指令,将所述弹幕数据添加到所述目标视频中。
第五方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:至少一个处理器、存储器及显示单元;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的视频处理方法、或如上第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的视频处理方法。
第六方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的视频处理方法、或如上第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的视频处理方法。
第七方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的视频处理方法、或如上第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的视频处理方法。
本公开实施例提供的视频处理方法、设备、存储介质及程序产品,通过弹幕发送者的终端响应于针对目标视频的弹幕数据输入指令,获取弹幕素材,其中弹幕素材包括静态图片、动图或视频片段中的至少一种;响应于发送弹幕数据的请求指令,在所述弹幕数据得到确认的情况下,在所述目标视频的播放过程中展示所述弹幕数据;其中所述弹幕数据包括所述弹幕素材。本公开实施例丰富了弹幕互动交互方式,提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开一实施例提供的视频处理方法的应用场景示意图;
图2为本公开一实施例提供的视频处理方法流程示意图;
图3为本公开一实施例提供的弹幕发送者的终端界面示例图;
图4a为本公开另一实施例提供的视频处理方法流程示意图;
图4b为本公开另一实施例提供的弹幕发送者的终端界面示例图;
图5为本公开另一实施例提供的视频处理方法流程示意图;
图6为本公开另一实施例提供的视频处理方法流程示意图;
图7a为本公开一实施例提供的目标视频发布者的终端界面示例图;
图7b为本公开另一实施例提供的目标视频发布者的终端界面示例图;
图8为本公开一实施例提供的视频处理装置的结构框图;
图9为本公开另一实施例提供的视频处理装置的结构框图;
图10为本公开实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
弹幕是指用户在网络上观看视频时发送的评论性内容,通常以滚动、停留等方式显示在视频画面上。现有的弹幕只支持文字、表情(如emoji表情),而无法支持静态图片、动图、视频片段等,用户通过弹幕表达的表达能力受限,影响用户体验。此外,现有的弹幕交互方式单一,弹幕互动空间受限,无法满足用户更丰富的弹幕互动需求。
为了解决上述技术问题,本公开实施例中用户能够发送静态图片、动图、视频片段等形式的弹幕,丰富用户的表达能力、激发用户的创作力,而考虑到静态图片、动图、视频等形式的弹幕尺寸较文字、表情更大,对当前播放的视频可能产生遮挡,影响其他用户观看视频,因此本公开中希望在用户发送静态图片、动图、视频弹幕后,可以对这些弹幕进行确认,决定是否准许这些弹幕作为视频的一部分,存在于视频内,由此丰富了弹幕交互方式,也避免了不符合预期的弹幕在视频播放过程中展现,保证了视频质量,提升了用户体验。
本公开实施例提供的视频处理方法适用于的一种应用场景如图1所述,包括弹幕发送者的终端101、目标视频发布者的终端102,其中弹幕发送者的终端101、目标视频发布者的终端102可通信连接,可选的,弹幕发送者的终端101、目标视频发布者的终端102通过服务器连接。弹幕发送者的终端101响应于针对目标视频的弹幕数据输入指令,获取弹幕素材,其中弹幕素材包括静态图片、动图或视频片段中的至少一种;响应于发送弹幕数据的请求指令,将包括弹幕素材的弹幕数据发送给目标视频发布者的终端102,以由目标视频发布者的终端102对弹幕数据进行审核,并在对弹幕数据确认后将弹幕数据添加到目标视频中。
下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,并不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
参考图2,图2为本公开实施例提供的视频处理方法流程示意图。本实施例的方法可以应用在弹幕发送者的终端中,该视频处理方法包括:
S201、响应于针对目标视频的弹幕数据输入指令,获取弹幕素材,其中所述弹幕素材包括静态图片、动图或视频片段中的至少一种。
在本实施例中,在终端播放目标视频的过程中,弹幕发送者可以在其终端上对目标视频发送弹幕,通常情况下可以发送一些文本类的弹幕或者包括emoji(绘文字)表情字符的弹幕,而本实施例中,弹幕发送者可以发送包括静态图片、动图、或视频片段的弹幕。其中,本实施例中不限定静态图片、动图、或视频片段的具体格式。
具体的,如图3所示,在弹幕发送者的终端上,目标视频的播放界面301中可配置有写弹幕的入口302,弹幕发送者可以点击写弹幕的入口、唤起弹幕输入面板303,弹幕输入面板303可以设置有至少一种弹幕素材的Tab标签304,如静态图片、动图或视频片段的Tab标签,点击其中一种弹幕素材的Tab标签,可以进入弹幕素材选择与添加的页面305,例如点击静态图片的Tab,可以进入到静态图片选择与添加页面,该页面显示有推荐的静态图片,也可具有进入到本地相册的入口,可以进入本地相册选取静态图片;点击视频片段的Tab,可以进入到视频片段选择与添加页面,该页面显示有备选的视频片段,也可具有进入本地相册的入口,可以进入本地相册选取视频片段等等。
可选的,弹幕发送者还可以对弹幕素材的属性信息进行设置,包括但不限于弹幕素材的样式、位置、时间信息、运动轨迹中的至少一项。
S202、响应于发送弹幕数据的请求指令,在所述弹幕数据得到确认的情况下,在所述目标视频的播放过程中展示所述弹幕数据;其中所述弹幕数据包括所述弹幕素材。
在本实施例中,弹幕发送者在输入弹幕素材后,发出发送弹幕数据的请求指令,进而可由审核人员对弹幕数据进行审核,其中审核人员可以是视频播放平台的管理人员,也可以是目标视频发布者,或者其他人员;在弹幕数据得到确认的情况下,在目标视频的播放过程中展示弹幕数据。
可选的,响应于发送弹幕数据的请求指令,可将弹幕素材的弹幕数据发送给目标视频发布者的终端,以由视频发布者对弹幕数据进行确认,可选的,弹幕数据可包括但不限于弹幕素材、弹幕素材的属性信息,还可包括弹幕发送者信息、发送时间等等,目标视频发布者的终端接收到弹幕素材的弹幕数据后对弹幕数据进行展示,以由目标视频发布者进行审核,在目标视频发布者对弹幕数据进行确认后将弹幕数据添加到目标视频中,也即在目标视频的播放过程中展示所述弹幕数据。
通过视频发布者来确认弹幕数据,可以提高静态图片、动图、视频片段等形式的弹幕质量、避免不合适的弹幕对目标视频的遮挡、影响用户观看目标视频,更加符合视频发布者的预期。而且,通过视频观看者发送静态图片、动图、视频片段等形式的弹幕,视频发布者参与弹幕确认,弹幕发送者参与视频创作,由此达成了视频发布者与用户之间共创的良好创作氛围,丰富了弹幕互动交互方式,提升了用户体验。
可选的,将包括所述弹幕素材的弹幕数据发送给目标视频发布者的终端,具体的可将弹幕素材的弹幕数据上传到服务器,由服务器将弹幕素材的弹幕数据发送给目标视频发布者的终端。
可选的,将弹幕素材的弹幕数据添加到目标视频中,具体的可将弹幕素材的弹幕数据上传到服务器,添加到目标视频的弹幕列表中,以使弹幕素材以蒙版的形式显示在观看该目标视频、且开启弹幕显示的所有用户终端的目标视频的视频画面中,使得该些用户都能观看到该条弹幕素材。可选的,由于弹幕素材的弹幕数据是通过服务器发送至目标视频发布者的终端,可以由服务器缓存弹幕素材的弹幕数据,在审核通过后目标视频发布者的终端可以向服务器发送同意添加弹幕的指令,服务器根据该指令将弹幕素材的弹幕数据添加到目标视频的弹幕列表中。可选的,也可由弹幕发送者的终端将弹幕素材的弹幕数据上传到服务器,添加到目标视频的弹幕列表中。
在上述任一实施例的基础上,如图4a所示,在弹幕发送者的终端输入弹幕素材后,还可包括:
S401、显示针对所述弹幕素材的编辑界面;
S402、响应于在编辑界面中针对所述弹幕素材的设置指令,根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的属性信息进行设置。
在本实施例中,弹幕发送者的终端输入弹幕素材后,可显示弹幕素材的编辑界面,在弹幕素材的编辑界面,弹幕发送者可编辑弹幕素材的任意属性信息,包括但不限于弹幕素材在目标视频中的样式、位置、时间信息、运动轨迹中的至少一项,其中样式包括但不限于尺寸、角度、清晰度、对比度、透明度等等。用户可在编辑界面中输入针对弹幕素材的设置指令,例如对弹幕素材样式的设置指令、对弹幕素材位置的设置指令、对弹幕素材时间信息的设置指令、对弹幕素材运动轨迹的设置指令等,进而弹幕发送者的终端根据针对弹幕素材的设置指令在目标视频中对弹幕素材的属性信息进行设置,得到所述弹幕数据。进一步的,弹幕发送者可发出发送弹幕数据的请求指令,发送弹幕数据的请求指令可以是点击对弹幕素材的属性信息的确认按钮,弹幕发送者的终端可响应于发送弹幕数据的请求指令,将包括弹幕素材的弹幕数据发送给目标视频发布者的终端。
可选的,在S402中根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的样式、和/或位置、时间信息、运动轨迹中的至少一项进行设置时,包括:
在编辑界面中显示所述目标视频在目标时刻的视频画面,并在视频画面之上增加画布,所述画布用于显示所述弹幕素材;
响应于对所述画布的样式和/或位置的设置指令,确定所述画布所显示的所述弹幕素材的样式和/或位置。
在本实施例中,在进行属性信息设置时,编辑界面中可显示目标视频的视频画面,可控制目标视频的播放、暂停、快进、快退等,而可选的,进入编辑界面时可控制目标视频暂停在目标时刻,目标时刻可以是输入弹幕素材时的目标视频的时刻、或者用户点击写弹幕的入口时目标视频的时刻。进一步的,如图4b所示,在编辑界面411的视频画面412之上增加画布413,用于显示弹幕素材,该画布413可调整尺寸、角度、位置,进而可调整其显示的弹幕素材的尺寸、角度、位置,其中他调整方式可以是对画布413点击、拖动等操作,此处不再赘述;在接收到用户对画布413的样式和/或位置的设置指令后,可确定画布413所显示的弹幕素材的样式和/或位置。需要说明的是,若弹幕素材的样式和/或位置是变化的,则需要设置样式和/或位置与视频时间轴的映射关系。当然也可逐帧设置画布在视频画面的样式和/或位置,此处不再赘述。
此外,可以在编辑界面显示时间信息设置选项或时间信息输入框以对弹幕素材的时间信息进行设置,例如在时间信息设置选项中可以选择弹幕在视频播放过程中的具体展示时间,或者在时间信息输入框中可以输入弹幕在视频播放过程中的具体展示时间;在弹幕编辑界面也可以显示位置信息设置选项或位置信息输入框以对弹幕素材的位置信息进行设置,例如信息设置选项包括视频画面顶部、视频画面底部等等,由此方便用户快速设置弹幕属性信息,并且满足用户多样化弹幕需求。
本实施例通过在编辑界面设置弹幕素材在目标视频中的样式、位置、时间信息、运动轨迹中的至少一项属性信息,可以使得弹幕素材以用户期望的形式进行展示,满足用户个性化需求,提高用户发送弹幕的意愿,鼓励用户参与视频创作。
可选的,如图5所示,在S402中根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的时间信息设置时,包括:
S501、在编辑界面中显示所述目标视频的视频轨道和弹幕素材的弹幕轨道;
S502、响应于对所述弹幕素材的弹幕轨道的拖动指令,确定所述弹幕素材的弹幕轨道的起始点和结束点;
S503、根据目标视频的视频轨道和弹幕素材的弹幕轨道的对应关系,确定所述弹幕素材在所述目标视频中时间信息。
在本实施例中,如图4b所示,可以在编辑界面中411显示出目标视频的视频轨道414,同时对照显示出弹幕素材的弹幕轨道415,弹幕发送者可拖动弹幕素材的弹幕轨道415,尤其是拖动弹幕素材的弹幕轨道415的起始点和结束点,从而可确定弹幕素材在目标视频中的显示的起始点和结束点,其中对于弹幕素材为一张静态图片的情况,可在弹幕素材的弹幕轨道415复制多张该静态图片,而对于动图或视频片段则可在弹幕素材的弹幕轨道415中显示其每一帧画面,还可在弹幕素材的弹幕轨道415中设置动图或视频片段的播放速度。
进一步的,在设置完弹幕素材的弹幕轨道的起始点和结束点后,可根据目标视频的视频轨道和弹幕素材的弹幕轨道的对应关系,确定弹幕素材在目标视频中时间信息。
可选的,可根据目标视频的视频轨道和弹幕素材的弹幕轨道的对应关系,创建所述弹幕素材每一帧画面与所述目标视频的时间轴的之间映射关系;或者也可创建所述弹幕素材每一帧画面与所述目标视频的视频帧之间的映射关系;或者也可创建所述弹幕素材的时间轴与所述目标视频的时间轴之间的映射关系。通过创建上述映射关系,可实现在目标视频从某一时刻开始播放、或者快进、后退、倍速时,弹幕素材也能够对应的进行显示,与目标视频保持步调一致。
可选的,在上述任一实施例的基础上,是对于弹幕素材位置变化的情况,也即需要设置弹幕素材的运动轨迹,可响应于弹幕发送者对画布的运动轨迹的设置指令,创建画布在视频画面中的坐标与视频时间的映射关系,从而也就设定了弹幕素材的运动轨迹。具体的,根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的运动轨迹进行设置,包括:
在编辑界面中显示所述目标视频在目标时刻的视频画面,并在视频画面上增加画布,所述画布用于显示所述弹幕素材;及在所述编辑界面中显示所述目标视频的视频轨道或进度条;
响应于对所述画布运动轨迹的设置指令,确定视频轨道或进度条中的不同时间对应的画布位置,以确定所述弹幕素材的运动轨迹。
在本实施例中,在弹幕素材需要按一定运动轨迹在视频画面中运动时,可设置显示弹幕素材的画布的运动轨迹,可设置视频轨道或进度条中的不同时间对应的画布位置,例如对于直线运动,可基于视频轨道或进度条设置直线运动起始时间的画布位置的坐标,以及结束时间的画布位置的坐标,进而可确定直线运动不同时间对应的画布位置的坐标;对于其他运动轨迹,可基于视频轨道或进度条设运动轨迹中多个关键点的画布位置的坐标;当然本实施例中也可逐个时间设置画布位置的坐标,或者先绘制画布的运动轨迹,再设置运动轨迹中每个点对应的时间信息,最终使得弹幕素材能够按照设置的运动轨迹进行运动。
在上述任一实施例的基础上,在目标视频发布者审核通过后,目标视频发布者的终端可向弹幕发送者的终端发送审核通过的通知信息,并将通知信息显示在弹幕发送者的终端,使得弹幕发送者知晓审核结果,增加弹幕发送者与目标视频发布者之间的互动。
此外,在审核通过后,弹幕发送者的终端可以根据弹幕数据在目标视频的视频画面中以蒙版显示弹幕素材,使得弹幕发送者能够在目标视频中观看到自己添加的的弹幕数据的真实效果。
在另一种可选实施例中,若目标视频发布者未审核通过,目标视频发布者的终端可向弹幕发送者的终端发送审核不通过的通知信息,并将通知信息显示在弹幕发送者的终端。
在另一种可选实施例中,若目标视频发布者希望对弹幕素材和/或其属性信息进行修改,目标视频发布者的终端可以向弹幕发送者的终端发送针对所述弹幕素材和/或弹幕素材的属性信息的修改请求以便于弹幕发送者的终端在根据修改请求修改后重新进行上述实施例中的过程。
参考图6,图6为本公开实施例提供的视频处理方法流程示意图。本实施例的方法可以应用在目标视频发布者的终端中,该视频处理方法包括:
S601、接收弹幕发送者的终端发送的弹幕数据,所述弹幕数据包括弹幕素材及其属性信息,所述弹幕素材包括静态图片、动图或视频片段中的至少一种;
S602、响应于对弹幕数据的确认指令,将所述弹幕数据添加到所述目标视频中。
可选的,所述弹幕数据还包括弹幕素材的属性信息,所述属性信息包括:所述弹幕素材的样式、位置、时间信息、运动轨迹中的至少一项;所述方法还包括:
响应于弹幕预览指令,显示预览界面,在预览界面中根据所述弹幕数据在目标视频中显示所述弹幕素材。通过预览界面,目标视频发布者可更清晰的预览到添加弹幕数据后的效果,以便决定是否审核通过,确定是否最终将弹幕数据添加到目标视频中。
本实施例为上述实施例中目标视频发布者的终端侧的方法实施例,其中,接收弹幕发送者的终端发送的弹幕数据、以及将弹幕数据添加到所述目标视频中的过程可参见上述实施例,此处不再赘述。
本实施例中在目标视频发布者的终端接收到弹幕发送者的终端发送的弹幕数据后,如图7a所示,可将弹幕数据展示在目标视频发布者的终端的弹幕请求列表中701。
可选的,若接收到多个不同弹幕发送者的终端发送的弹幕数据,按照预定策略对所述弹幕数据进行筛选和/或排序展示,方便视频发布者高效的对弹幕数据进行审核,保证目标视频发布者的体验。其中,可根据弹幕发送者的目标信息对所述弹幕数据进行筛选和/或排序,目标信息可以包括:与目标视频发布者的互动(例如点赞)信息、弹幕发送者的认证信息(例如目标视频发布的视频平台提供的认证信息)。其中,弹幕发送者与目标视频发布者的互动次数越多在弹幕请求列表中排序越靠前,或者筛选出互动次数高于预设次数的弹幕发送者的弹幕数据显示在弹幕请求列表中,由此,方便视频发布者优先处理感兴趣的弹幕数据请求,符合视频发布者的预期,提高了弹幕数据的处理效率,保证了目标视频发布者的体验。
进一步的,目标视频发布者可点击弹幕请求列表中的任一弹幕请求进行弹幕预览,响应于弹幕预览指令,可在目标视频发布者的终端显示预览界面,预览界面可如图7b所示,在预览界面711中根据弹幕数据在目标视频712中显示弹幕素材713,也即弹幕素材在目标视频中具体以怎样的样式、位置、时间信息、运动轨迹进行显示,以供目标视频发布者进行审核,目标视频发布者可选择同意或拒绝,通过预览界面711中的按钮714实现。
可选的,在预览界面中根据弹幕数据在目标视频中显示弹幕素材时,还可在所述目标视频的进度条中标识所述弹幕素材的时间信息。例如如图7b所示,在目标视频的进度条715中以特定颜色标识或符号弹幕素材出现的时间,便于目标视频发布者快速定位到弹幕素材出现的时间。
进一步的,在上述实施例的基础上,响应于所述对弹幕数据的确认指令,向弹幕发送者的终端发送审核通过的通知信息;或者,响应于审核不通过指令,向弹幕发送者的终端发送审核不通过的通知信息,以便于将审核结果通知给弹幕发送者。
可选的,视频发布者可在目标视频的发布过程中或者发布之后,设置开启针对目标视频的弹幕数据自动确认功能,在视频发布者设置开启弹幕数据自动确认功能的情况下,可以根据所述弹幕素材与所述目标视频的关联程度和/或根据弹幕发送者的目标信息,将所述弹幕数据添加到所述目标视频中。由此,可减轻目标视频发布者的审核确认过程的负担,更全面的满足视频发布者的需求,提高弹幕审核的自动化程度。
例如目标视频与弹幕素材均为同一题材的内容,关联程度较高,可直接将弹幕数据添加到目标视频中;或者,弹幕发送者与目标视频发布者存在一定的关联关系(例如共创关系,例如弹幕发送者与目标视频发布者此前曾针对视频进行共同创作)、或者与目标视频发布者的互动次数较多的情况下,可将弹幕数据添加到目标视频中,由此,能够保证弹幕数据与目标视频的匹配度,提升弹幕发送者与视频发布者之间的共创效果。
可选的,若目标视频发布者希望对弹幕素材和/或其属性信息进行修改,目标视频发布者的终端可以向弹幕发送者的终端发送针对所述弹幕素材和/或弹幕素材的属性信息的修改请求,以便于弹幕发送者的终端在修改后重新进行上述实施例中的过程。或者,可选的,目标视频发布者也可对弹幕素材进行二次创作,也即在弹幕数据的基础上对弹幕数据进行修改,目标视频发布者的终端响应于弹幕数据修改指令,对所述弹幕数据中所述弹幕素材的属性信息进行修改,此外还可将修改结果发送给弹幕发送者的终端,实现了视频发布者与用户之间共创的良好创作氛围,提高用户体验。
在上述任一实施例的基础上,在任一用户观看目标视频时,所有弹幕打开的用户终端上均可显示出上述在目标视频中添加的弹幕素材。可选的,用户还可以选择只显示文字类的弹幕,或者只显示静态图片、动图、视频片段类的弹幕,对于选择了显示静态图片、动图、视频片段类的弹幕的用户终端,显示上述在目标视频中添加的弹幕素材。
可选的,用户点击弹幕素材可唤起弹幕的控制面板,控制面板上显示由点赞、举报等按钮,用户可进行点赞或举报操作。
可选的,用户终端还可显示弹幕列表,在弹幕列表中显示出弹幕素材的弹幕信息,例如弹幕素材的图片、弹幕发送者的信息等,响应于用户对弹幕点击指令,可以控制目标视频跳转到弹幕素材开始进入的时间点。
对应于上文实施例的弹幕发送者的终端侧的视频处理方法,图8为本公开实施例提供的视频处理装置的结构框图。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图8,所述视频处理装置800包括:输入单元801、发送单元802。
输入单元801,用于响应于针对目标视频的弹幕数据输入指令,获取弹幕素材,其中所述弹幕素材包括静态图片、动图或视频片段中的至少一种;
发送单元802,用于响应于发送弹幕数据的请求指令,在所述弹幕数据得到确认的情况下,在所述目标视频的播放过程中展示所述弹幕数据;其中所述弹幕数据包括所述弹幕素材。
在本公开的一个实施例中,所述发送单元802在响应于发送弹幕数据的请求指令,在所述弹幕数据得到确认的情况下,在所述目标视频的播放过程中展示所述弹幕数据时,用于:
响应于发送弹幕数据的请求指令,将包括所述弹幕数据发送给目标视频发布者的终端,以由所述视频发布者对所述弹幕数据进行确认;
在所述弹幕数据得到确认的情况下,在所述目标视频的播放过程中展示所述弹幕数据。
在本公开的一个实施例中,所述弹幕数据包括所述弹幕素材的属性信息,所述视频处理装置还包括编辑单元803,用于:
获取弹幕素材后,显示针对所述弹幕素材的编辑界面;
响应于在编辑界面中针对所述弹幕素材的设置指令,根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的属性信息进行设置。
在本公开的一个实施例中,所述编辑单元803在根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的属性信息进行设置时,用于:
根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的样式、位置、时间信息、运动轨迹中的至少一项进行设置。
在本公开的一个实施例中,所述编辑单元803在根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的样式、和/或位置进行设置时,用于:
在编辑界面中显示所述目标视频在目标时刻的视频画面,并在视频画面之上增加画布,所述画布用于显示所述弹幕素材;
响应于对所述画布的样式和/或位置的设置指令,确定所述画布所显示的所述弹幕素材的样式和/或位置。
在本公开的一个实施例中,所述编辑单元803在根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的时间信息进行设置时,用于:
在编辑界面中显示所述目标视频的视频轨道和弹幕素材的弹幕轨道;
响应于对所述弹幕素材的弹幕轨道的拖动指令,确定所述弹幕素材的弹幕轨道的起始点和结束点;
根据目标视频的视频轨道和弹幕素材的弹幕轨道的对应关系,确定所述弹幕素材在所述目标视频中时间信息。
在本公开的一个实施例中,所述编辑单元803在根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的运动轨迹进行设置时,用于:
在编辑界面中显示所述目标视频在目标时刻的视频画面,并在视频画面上增加画布,所述画布用于显示所述弹幕素材;及在所述编辑界面中显示所述目标视频的视频轨道或进度条;
响应于对所述画布运动轨迹的设置指令,确定视频轨道或进度条中的不同时间对应的画布位置,以确定所述弹幕素材的运动轨迹。
在本公开的一个实施例中,所述编辑单元803在根据目标视频的视频轨道和弹幕素材的弹幕轨道的对应关系,确定所述弹幕素材在所述目标视频中时间信息时,用于:
根据目标视频的视频轨道和弹幕素材的弹幕轨道的对应关系,创建所述弹幕素材每一帧画面与所述目标视频的时间轴的之间映射关系,或创建所述弹幕素材每一帧画面与所述目标视频的视频帧之间的映射关系,或创建所述弹幕素材的时间轴与所述目标视频的时间轴之间的映射关系。
在本公开的一个实施例中,所述视频处理装置还包括接收单元,用于:
接收所述目标视频发布者的终端在对所述弹幕数据确认后发送的通知信息,并显示所述通知信息。
在本公开的一个实施例中,所述视频处理装置还包括显示单元,在所述目标视频的播放过程中展示所述弹幕数据时,具体用于:
根据所述弹幕数据,在所述目标视频的视频画面中以蒙版显示所述弹幕素材。
本实施例提供的视频处理装置,可用于执行上述弹幕发送者的终端侧的方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
对应于上文实施例的目标视频发布者的终端侧的视频处理方法,图9为本公开实施例提供的视频处理装置的结构框图。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图9,所述视频处理装置810包括:接收单元811、发送单元812。
接收单元811,用于接收弹幕发送者的终端发送的弹幕数据,所述弹幕数据包括弹幕素材及其属性信息,所述弹幕素材包括静态图片、动图或视频片段中的至少一种;
发送单元812,用于响应于对弹幕数据的确认指令,将所述弹幕数据添加到所述目标视频中。
所述视频处理装置810还包括:预览单元813,用于响应于弹幕预览指令,显示预览界面,在预览界面中根据所述弹幕数据在目标视频中显示所述弹幕素材及在所述目标视频对应的进度条上显示所述弹幕素材的展示时间信息。本公开丰富了进度条的功能,在视频发布者对弹幕进行确认的场景下,通过在预览界面的的进度条上显示弹幕素材的展示时间信息,方便视频发布者快速的了解弹幕属性信息,有利于视频发布者从整体上获取弹幕与视频的关联关系,进而对弹幕进行确认。
在本公开的一个实施例中,所述预览单元813还用于:
若接收到多个不同弹幕发送者的终端发送的弹幕数据,按照预定策略对所述弹幕数据进行筛选和/或排序展示。
在本公开的一个实施例中,所述发送单元812还用于,根据所述弹幕素材与所述目标视频的关联程度,将所述弹幕数据添加到所述目标视频中。
在本公开的一个实施例中,所述预览单元813还用于:
响应于弹幕数据修改指令,对所述弹幕数据中所述弹幕素材的属性信息进行修改;或者
向弹幕发送者的终端发送针对所述弹幕素材和/或弹幕素材的属性信息的修改请求,以使弹幕发送者根据修改请求对弹幕数据进行修改。
在本公开的一个实施例中,所述发送单元812还用于:
响应于所述对弹幕数据的确认指令,向弹幕发送者的终端发送审核通过的通知信息;或者
响应于审核不通过指令,向弹幕发送者的终端发送审核不通过的通知信息。
本实施例提供的视频处理装置,可用于执行上述目标视频发布者的终端侧的方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
参考图10,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备900的结构示意图,该电子设备900可以为终端设备或服务器。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑(Portable Android Device,简称PAD)、便携式多媒体播放器(Portable MediaPlayer,简称PMP)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图10示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,电子设备900可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)901,其可以根据存储在只读存储器(Read Only Memory,简称ROM)902中的程序或者从存储装置908加载到随机访问存储器(Random Access Memory,简称RAM)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 903中,还存储有电子设备900操作所需的各种程序和数据。处理装置901、ROM 902以及RAM 903通过总线904彼此相连。输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。
通常,以下装置可以连接至I/O接口905:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置906;包括例如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、扬声器、振动器等的输出装置907;包括例如磁带、硬盘等的存储装置908;以及通信装置909。通信装置909可以允许电子设备900与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图10示出了具有各种装置的电子设备900,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置909从网络上被下载和安装,或者从存储装置908被安装,或者从ROM902被安装。在该计算机程序被处理装置901执行时,执行本公开实施例的弹幕发送者的终端侧的方法或目标视频发布者的终端侧的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LocalArea Network,简称LAN)或广域网(Wide Area Network,简称WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种视频处理方法,应用于弹幕发送者的终端,所述方法包括:
响应于针对目标视频的弹幕数据输入指令,获取弹幕素材,其中所述弹幕素材包括静态图片、动图或视频片段中的至少一种;
响应于发送弹幕数据的请求指令,在所述弹幕数据得到确认的情况下,在所述目标视频的播放过程中展示所述弹幕数据;其中所述弹幕数据包括所述弹幕素材。
根据本公开的一个或多个实施例,所述响应于发送弹幕数据的请求指令,在所述弹幕数据得到确认的情况下,在所述目标视频的播放过程中展示所述弹幕数据,包括:
响应于发送弹幕数据的请求指令,将包括所述弹幕数据发送给目标视频发布者的终端,以由所述视频发布者对所述弹幕数据进行确认;
在所述弹幕数据得到确认的情况下,在所述目标视频的播放过程中展示所述弹幕数据。
根据本公开的一个或多个实施例,所述弹幕数据包括所述弹幕素材的属性信息,所述获取弹幕素材后,还包括:
显示针对所述弹幕素材的编辑界面;
响应于在编辑界面中针对所述弹幕素材的设置指令,根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的属性信息进行设置。
根据本公开的一个或多个实施例,所述根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的属性信息进行设置,包括:
根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的样式、位置、时间信息、运动轨迹中的至少一项进行设置。
根据本公开的一个或多个实施例,所述根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的样式、和/或位置进行设置,包括:
在编辑界面中显示所述目标视频在目标时刻的视频画面,并在视频画面之上增加画布,所述画布用于显示所述弹幕素材;
响应于对所述画布的样式和/或位置的设置指令,确定所述画布所显示的所述弹幕素材的样式和/或位置。
根据本公开的一个或多个实施例,所述根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的时间信息进行设置,包括:
在编辑界面中显示所述目标视频的视频轨道和弹幕素材的弹幕轨道;
响应于对所述弹幕素材的弹幕轨道的拖动指令,确定所述弹幕素材的弹幕轨道的起始点和结束点;
根据目标视频的视频轨道和弹幕素材的弹幕轨道的对应关系,确定所述弹幕素材在所述目标视频中时间信息。
根据本公开的一个或多个实施例,所述根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的运动轨迹进行设置,包括:
在编辑界面中显示所述目标视频在目标时刻的视频画面,并在视频画面上增加画布,所述画布用于显示所述弹幕素材;及在所述编辑界面中显示所述目标视频的视频轨道或进度条;
响应于对所述画布运动轨迹的设置指令,确定视频轨道或进度条中的不同时间对应的画布位置,以确定所述弹幕素材的运动轨迹。
根据本公开的一个或多个实施例,所述根据目标视频的视频轨道和弹幕素材的弹幕轨道的对应关系,确定所述弹幕素材在所述目标视频中时间信息,包括:
根据目标视频的视频轨道和弹幕素材的弹幕轨道的对应关系,创建所述弹幕素材每一帧画面与所述目标视频的时间轴的之间映射关系,或创建所述弹幕素材每一帧画面与所述目标视频的视频帧之间的映射关系,或创建所述弹幕素材的时间轴与所述目标视频的时间轴之间的映射关系。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:
接收所述目标视频发布者的终端在对所述弹幕数据确认后发送的通知信息,并显示所述通知信息。
根据本公开的一个或多个实施例,在所述目标视频的播放过程中展示所述弹幕数据,包括:
根据所述弹幕数据,在所述目标视频的视频画面中以蒙版显示所述弹幕素材。
第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种视频处理方法,应用于目标视频发布者的终端,所述方法包括:
接收弹幕发送者的终端发送的弹幕数据,所述弹幕数据包括弹幕素材及其属性信息,所述弹幕素材包括静态图片、动图或视频片段中的至少一种;
响应于对弹幕数据的确认指令,将所述弹幕数据添加到所述目标视频中。
根据本公开的一个或多个实施例,所述弹幕数据还包括弹幕素材的属性信息,所述属性信息包括:所述弹幕素材的样式、位置、时间信息、运动轨迹中的至少一项;所述方法还包括:
响应于弹幕预览指令,显示预览界面,在预览界面中根据所述弹幕数据在目标视频中显示所述弹幕素材及在所述目标视频对应的进度条上显示所述弹幕素材的展示时间信息。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:
若接收到多个不同弹幕发送者的终端发送的弹幕数据,按照预定策略对所述弹幕数据进行筛选和/或排序展示。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:
根据所述弹幕素材与所述目标视频的关联程度,将所述弹幕数据添加到所述目标视频中。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:
响应于弹幕数据修改指令,对所述弹幕数据中所述弹幕素材的属性信息进行修改;或者
向弹幕发送者的终端发送针对所述弹幕素材和/或弹幕素材的属性信息的修改请求,以使弹幕发送者根据修改请求对弹幕数据进行修改。
根据本公开的一个或多个实施例,所述方法还包括:
响应于所述对弹幕数据的确认指令,向弹幕发送者的终端发送审核通过的通知信息;或者
响应于审核不通过指令,向弹幕发送者的终端发送审核不通过的通知信息。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种视频处理装置,应用于弹幕发送者的终端,所述装置包括:
输入单元,用于响应于针对目标视频的弹幕数据输入指令,获取弹幕素材,其中所述弹幕素材包括静态图片、动图或视频片段中的至少一种;
发送单元,用于响应于发送弹幕数据的请求指令,在所述弹幕数据得到确认的情况下,在所述目标视频的播放过程中展示所述弹幕数据;其中所述弹幕数据包括所述弹幕素材。
根据本公开的一个或多个实施例,所述发送单元在响应于发送弹幕数据的请求指令,在所述弹幕数据得到确认的情况下,在所述目标视频的播放过程中展示所述弹幕数据时,用于:
响应于发送弹幕数据的请求指令,将包括所述弹幕数据发送给目标视频发布者的终端,以由所述视频发布者对所述弹幕数据进行确认;
在所述弹幕数据得到确认的情况下,在所述目标视频的播放过程中展示所述弹幕数据。
根据本公开的一个或多个实施例,所述弹幕数据包括所述弹幕素材的属性信息,所述视频处理装置还包括编辑单元,用于:
获取弹幕素材后,显示针对所述弹幕素材的编辑界面;
响应于在编辑界面中针对所述弹幕素材的设置指令,根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的属性信息进行设置。
根据本公开的一个或多个实施例,所述编辑单元在根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的属性信息进行设置时,用于:
根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的样式、位置、时间信息、运动轨迹中的至少一项进行设置。
根据本公开的一个或多个实施例,所述编辑单元在根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的样式、和/或位置进行设置时,用于:
在编辑界面中显示所述目标视频在目标时刻的视频画面,并在视频画面之上增加画布,所述画布用于显示所述弹幕素材;
响应于对所述画布的样式和/或位置的设置指令,确定所述画布所显示的所述弹幕素材的样式和/或位置。
根据本公开的一个或多个实施例,所述编辑单元在根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的时间信息进行设置时,用于:
在编辑界面中显示所述目标视频的视频轨道和弹幕素材的弹幕轨道;
响应于对所述弹幕素材的弹幕轨道的拖动指令,确定所述弹幕素材的弹幕轨道的起始点和结束点;
根据目标视频的视频轨道和弹幕素材的弹幕轨道的对应关系,确定所述弹幕素材在所述目标视频中时间信息。
根据本公开的一个或多个实施例,所述编辑单元在根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的运动轨迹进行设置时,用于:
在编辑界面中显示所述目标视频在目标时刻的视频画面,并在视频画面上增加画布,所述画布用于显示所述弹幕素材;及在所述编辑界面中显示所述目标视频的视频轨道或进度条;
响应于对所述画布运动轨迹的设置指令,确定视频轨道或进度条中的不同时间对应的画布位置,以确定所述弹幕素材的运动轨迹。
根据本公开的一个或多个实施例,所述编辑单元在根据目标视频的视频轨道和弹幕素材的弹幕轨道的对应关系,确定所述弹幕素材在所述目标视频中时间信息时,用于:
根据目标视频的视频轨道和弹幕素材的弹幕轨道的对应关系,创建所述弹幕素材每一帧画面与所述目标视频的时间轴的之间映射关系,或创建所述弹幕素材每一帧画面与所述目标视频的视频帧之间的映射关系,或创建所述弹幕素材的时间轴与所述目标视频的时间轴之间的映射关系。
根据本公开的一个或多个实施例,所述视频处理装置还包括接收单元,用于:
接收所述目标视频发布者的终端在对所述弹幕数据确认后发送的通知信息,并显示所述通知信息。
根据本公开的一个或多个实施例,所述视频处理装置还包括显示单元,在所述目标视频的播放过程中展示所述弹幕数据时,具体用于:
根据所述弹幕数据,在所述目标视频的视频画面中以蒙版显示所述弹幕素材。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种视频处理装置,应用于目标视频发布者的终端,所述装置包括:
接收单元,用于接收弹幕发送者的终端发送的弹幕数据,所述弹幕数据包括弹幕素材及其属性信息,所述弹幕素材包括静态图片、动图或视频片段中的至少一种;
发送单元,用于响应于对弹幕数据的确认指令,将所述弹幕数据添加到所述目标视频中。
根据本公开的一个或多个实施例,所述弹幕数据还包括弹幕素材的属性信息,所述属性信息包括:所述弹幕素材的样式、位置、时间信息、运动轨迹中的至少一项;所述装置还包括:
预览单元,用于响应于弹幕预览指令,显示预览界面,在预览界面中根据所述弹幕数据在目标视频中显示所述弹幕素材及在所述目标视频对应的进度条上显示所述弹幕素材的展示时间信息。
根据本公开的一个或多个实施例,所述预览单元还用于:
若接收到多个不同弹幕发送者的终端发送的弹幕数据,按照预定策略对所述弹幕数据进行筛选和/或排序展示。
根据本公开的一个或多个实施例,所述发送单元还用于:
根据所述弹幕素材与所述目标视频的关联程度,将所述弹幕数据添加到所述目标视频中。
根据本公开的一个或多个实施例,所述预览单元还用于:
响应于弹幕数据修改指令,对所述弹幕数据中所述弹幕素材的属性信息进行修改;或者
向弹幕发送者的终端发送针对所述弹幕素材和/或弹幕素材的属性信息的修改请求,以使弹幕发送者根据修改请求对弹幕数据进行修改。
根据本公开的一个或多个实施例,所述发送单元还用于:
响应于所述对弹幕数据的确认指令,向弹幕发送者的终端发送审核通过的通知信息;或者
响应于审核不通过指令,向弹幕发送者的终端发送审核不通过的通知信息。
第五方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的视频处理方法或第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的视频处理方法。
第六方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的视频处理方法或第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的视频处理方法。
第七方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机程序产品,包括计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的视频处理方法或第二方面以及第二方面各种可能的设计所述的视频处理方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (19)

1.一种视频处理方法,其特征在于,应用于弹幕发送者的终端,所述方法包括:
响应于针对目标视频的弹幕数据输入指令,获取弹幕素材,其中所述弹幕素材包括静态图片、动图或视频片段中的至少一种;
响应于发送弹幕数据的请求指令,在所述弹幕数据得到确认的情况下,在所述目标视频的播放过程中展示所述弹幕数据;其中所述弹幕数据包括所述弹幕素材。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于发送弹幕数据的请求指令,在所述弹幕数据得到确认的情况下,在所述目标视频的播放过程中展示所述弹幕数据,包括:
响应于发送弹幕数据的请求指令,将所述弹幕数据发送给目标视频发布者的终端,以由所述目标视频发布者对所述弹幕数据进行确认;
在所述弹幕数据得到确认的情况下,在所述目标视频的播放过程中展示所述弹幕数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述弹幕数据还包括所述弹幕素材的属性信息;所述获取弹幕素材后,还包括:
显示针对所述弹幕素材的编辑界面;
响应于在所述编辑界面中针对所述弹幕素材的设置指令,根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的属性信息进行设置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的属性信息进行设置,包括:
根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的样式、位置、时间信息、运动轨迹中的至少一项进行设置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的样式、和/或位置进行设置,包括:
在编辑界面中显示所述目标视频在目标时刻的视频画面,并在视频画面之上增加画布,所述画布用于显示所述弹幕素材;
响应于对所述画布的样式和/或位置的设置指令,确定所述画布所显示的所述弹幕素材的样式和/或位置。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的时间信息进行设置,包括:
在编辑界面中显示所述目标视频的视频轨道和弹幕素材的弹幕轨道;
响应于对所述弹幕素材的弹幕轨道的拖动指令,确定所述弹幕素材的弹幕轨道的起始点和结束点;
根据目标视频的视频轨道和弹幕素材的弹幕轨道的对应关系,确定所述弹幕素材在所述目标视频中时间信息。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述设置指令在所述目标视频中对所述弹幕素材的运动轨迹进行设置,包括:
在编辑界面中显示所述目标视频在目标时刻的视频画面,并在视频画面上增加画布,所述画布用于显示所述弹幕素材;及在所述编辑界面中显示所述目标视频的视频轨道或进度条;
响应于对所述画布运动轨迹的设置指令,确定所述视频轨道或进度条中的不同时间对应的画布位置,以确定所述弹幕素材的运动轨迹。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据目标视频的视频轨道和弹幕素材的弹幕轨道的对应关系,确定所述弹幕素材在所述目标视频中时间信息,包括:
根据目标视频的视频轨道和弹幕素材的弹幕轨道的对应关系,创建所述弹幕素材每一帧画面与所述目标视频的时间轴的之间映射关系,或创建所述弹幕素材每一帧画面与所述目标视频的视频帧之间的映射关系,或创建所述弹幕素材的时间轴与所述目标视频的时间轴之间的映射关系。
9.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
接收所述目标视频发布者的终端在对所述弹幕数据确认后发送的通知信息,并显示所述通知信息。
10.一种视频处理方法,其特征在于,应用于目标视频发布者的终端,所述方法包括:
接收弹幕发送者的终端发送的弹幕数据,所述弹幕数据包括弹幕素材,所述弹幕素材包括静态图片、动图或视频片段中的至少一种;
响应于针对弹幕数据的确认指令,将所述弹幕数据添加到所述目标视频中。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于弹幕预览指令,显示预览界面,在预览界面中根据所述弹幕数据在目标视频中显示所述弹幕素材及在所述目标视频对应的进度条上显示所述弹幕素材的展示时间信息。
12.根据权利要求10或11所述的方法,其特征在于,还包括:
若接收到多个不同弹幕发送者的终端发送的弹幕数据,按照预定策略对所述弹幕数据进行筛选和/或排序展示。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述弹幕素材与所述目标视频的关联程度,将所述弹幕数据添加到所述目标视频中。
14.根据权利要求10或11所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于弹幕数据修改指令,对所述弹幕数据中所述弹幕素材的属性信息进行修改;或者
向弹幕发送者的终端发送针对所述弹幕素材和/或弹幕素材的属性信息的修改请求,以使弹幕发送者根据修改请求对弹幕数据进行修改。
15.一种视频处理装置,其特征在于,应用于弹幕发送者的终端,所述装置包括:
输入单元,用于响应于针对目标视频的弹幕数据输入指令,获取弹幕素材,其中所述弹幕素材包括静态图片、动图或视频片段中的至少一种;
发送单元,用于响应于发送弹幕数据的请求指令,在所述弹幕数据得到确认的情况下,在所述目标视频的播放过程中展示所述弹幕数据;其中所述弹幕数据包括所述弹幕素材。
16.一种视频处理装置,其特征在于,应用于目标视频发布者的终端,所述装置包括:
接收单元,用于接收弹幕发送者的终端发送的弹幕数据,所述弹幕数据包括弹幕素材及其属性信息,所述弹幕素材包括静态图片、动图或视频片段中的至少一种;
发送单元,用于响应于对弹幕数据的确认指令,将所述弹幕数据添加到所述目标视频中。
17.一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器、存储器及显示单元;
所述存储器存储计算机执行指令;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机执行指令,使得所述至少一个处理器执行如权利要求1-9或10-14任一项所述的方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1-9或10-14任一项所述的方法。
19.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如权利要求1-9或10-14任一项所述的方法。
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