CN115729556A - 代码运行方法、装置、可读介质以及电子设备 - Google Patents

代码运行方法、装置、可读介质以及电子设备 Download PDF

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CN115729556A
CN115729556A CN202211098305.1A CN202211098305A CN115729556A CN 115729556 A CN115729556 A CN 115729556A CN 202211098305 A CN202211098305 A CN 202211098305A CN 115729556 A CN115729556 A CN 115729556A
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黄柳优
刘爱林
叶常乐
闫嘉绪
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Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd
Original Assignee
Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd
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Abstract

本公开涉及一种代码运行方法、装置、可读介质以及电子设备,涉及计算机网络技术领域,该方法包括:获取针对目标应用程序的待运行代码;将所述待运行代码加载到所述目标应用程序的目标域中,所述目标域关联运行所述待运行代码以及所述目标应用程序所需的运行库文件;基于所述目标域,对所述待运行代码进行编译并运行。采用该方法可以在应用程序中运行额外添加的待运行代码。

Description

代码运行方法、装置、可读介质以及电子设备
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体地,涉及一种代码运行方法、装置、可读介质以及电子设备。
背景技术
在软件开发过程中,对软件进行测试是一项重要的工作。然而,相关技术中的对软件进行测试的方法存在一些弊端。
发明内容
提供该部分内容以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该部分内容并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种代码运行方法,该方法包括:
获取针对目标应用程序的待运行代码;
将所述待运行代码加载到所述目标应用程序的目标域中,所述目标域关联运行所述待运行代码以及所述目标应用程序所需的运行库文件;
基于所述目标域,对所述待运行代码进行编译并运行。
第二方面,本公开提供一种代码运行装置,该装置包括:
代码获取模块,用于获取针对目标应用程序的待运行代码;
加载模块,用于将所述待运行代码加载到所述目标应用程序的目标域中,所述目标域关联运行所述待运行代码以及所述目标应用程序所需的运行库文件;
执行模块,用于基于所述目标域,对所述待运行代码进行编译并运行。
第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现第一方面所述方法的步骤。
第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有至少一个计算机程序;
至少一个处理装置,用于执行所述存储装置中的所述至少一个计算机程序,以实现第一方面所述方法的步骤。
通过上述技术方案,在获取针对目标应用程序的待运行代码之后,通过将所述待运行代码加载到所述目标应用程序的目标域中,并且由于所述目标域关联运行所述待运行代码以及所述目标应用程序所需的运行库文件从而便可以基于目标域,对获取到的待运行代码进行编译并运行,以实现运行额外添加的待运行代码的功能,从而方便了对应用程序进行调试、测试或者控制等功能。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
图1是根据一示例性实施例提供的一种代码运行方法的流程示意图;
图2是根据一示例性实施例提供的一种运行库文件加载过程的流程示意图;
图3是根据一示例性实施例提供的一种获取接口函数过程的流程示意图;
图4是根据一示例性实施例提供的一种代码运行方法的界面效果图;
图5是根据一示例性实施例提供的一种代码运行装置的模块连接示意图;
图6是根据一示例性实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
本公开中所有获取信号、信息或数据的动作都是在遵照所在地国家相应的数据保护法规政策的前提下,并获得由相应装置所有者给予授权的情况下进行的。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或可读介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
同时,可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
正如背景技术部分所述,相关技术中的对软件进行测试的方法存在操作难度大的问题。这种问题尤其存在于缺失源代码的场景中。示例性地:
在一些场景中,例如在游戏开发场景中,可能存在3D游戏引擎Unity版本升级的情况,或者可能是代码设计缺陷,会导致一个游戏在Unity编辑器里运行的时候完全正常,而在真实的设备上运行的时候就有异常。也即,使用真机调试的时候并不能发现问题,而真正发布运行的时候存在问题,因为真机调试需要的包是调试版本的,而在真实设备上运行的时候使用的是发布版本的,这两者之间存在差异而导致该问题。这种情况下,就会导致一个实际存在的程序缺陷(bug)无法调试,也就是无法查找出导致这个bug的原因而导致开发陷入僵局,此时,需要一种可以在缺失源代码的应用程序中运行调试代码的方法。
在另一些场景中,例如对于某些保密措施比较高的项目,可能只有研发具有项目的完整源代码,而周边的策划美术以及测试可能就没有项目的源代码,这就导致这部分没有项目源代码的人员无法对项目进行调试或者测试。此时,同样需要一种可以在缺失源代码的应用程序中运行调试代码或者运行测试代码的方法。
在又一些场景中,例如对于一些开放程度高游戏,允许玩家进行游戏功能扩展,以往的游戏功能扩展更多的是基于游戏源代码实现的,然而,游戏源代码对于游戏开发者较为重要,并不一定会向用户开放源代码,因此,在不开放游戏源代码的情况下,想要进行游戏功能扩展,则比较困难。此时,同样需要一种可以在缺失源代码的应用程序中运行额外游戏功能代码的方法。
可见,在包括上述情况在内的一些场景下,急需一种可以在没有应用程序的源代码,也能够实现在应用程序中嵌入运行额外的调试、测试或者控制等功能代码的方法。
针对上述技术问题,本公开实施例提供了一种代码运行方法、装置、可读介质以及电子设备。通过对运行环境进行初始化,并且将待运行代码关联到应用程序的运行环境中,使得待运行代码与应用程序原本的代码关联起来,最终便可以基于运行环境,对获取到的待运行代码进行编译并运行,以实现在应用程序中运行额外添加的待运行代码,从而实现对应用程序进行调试、测试或者控制等功能。
需要说明的是,上述是以不能够得到源代码的应用程序进行举例说明的,本公开实施例的方法不仅可以适用于缺失源代码的应用程序中,针对拥有源代码的应用程序也可以采用本公开实施例的代码运行方法,也即不在源代码的基础上通过修改源代码来增加额外添加的待运行代码。本公开实施例的方法不对具体的应用场景进行限制。
下面将结合附图对本公开实施例提出的一种代码运行方法、装置、可读介质以及电子设备进行详细说明。
图1是根据一示例性实施例提供的一种代码运行方法的流程示意图。本公开实施例提供的代码运行方法可以通过代码运行装置来执行,该装置可以有软件和/或硬件的方式实现,可以配置于电子设备中。请参考图1,本公开实施例提供的代码运行方法可以包括以下步骤:
S110,获取针对目标应用程序的待运行代码。
本公开实施例中,待运行代码可以理解为用户想要嵌入目标应用程序中进行运行的代码,可以看作是在目标应用程序源代码之外“凭空”增加的代码。目标应用程序可以是任一个应用程序。
在一些实施方式中,待运行代码对应的编程语言与目标应用程序使用的编程语言中至少一种是相同的。示例性地,当目标应用程序包括C#编程语言编写的代码时,待运行代码可以是C#代码。当应用程序包括Lua编程语言编写的代码时,待运行代码可以是Lua代码。
S120,将所述待运行代码加载到所述目标应用程序的目标域中,所述目标域关联运行所述待运行代码以及所述目标应用程序所需的运行库文件。
其中,域用来提供应用程序之间的隔离。目标域可以理解为目标应用程序所在的域。
本公开实施例中,为了能够在目标应用程序中运行待运行代码,可以将待运行代码加载到目标应用程序的目标域,从而使得待运行代码是与目标应用程序相关联的,进而使得待运行代码可以获取目标应用程序的数据以及操作修改目标应用程序的数据。
此外,为了使得获取到的待运行代码以及目标应用程序能够正常运行,本公开实施例中,目标域可以关联运行待运行代码以及目标应用程序所需要的运行库文件。
示例性地,假设目标应用程序为C#编写的程序,目标应用程序原本加载的运行库文件为mscorlib.dll、System.Configuration.dll、System.Core.dll三种,本次获取的C#待运行代码可能需要的运行库文件为System.dll,这种情况下,目标域可以关联mscorlib.dll、System.Configuration.dll、System.Core.dll以及System.dll四种,从而能够满足目标应用程序以及待运行代码的正常运行。
此外,考虑到场景的通用性,在一些实施方式中,待运行代码以及目标应用程序所需的运行库文件为目标应用程序对应的完整运行库文件。
示例性地,目标应用程序原本加载的运行库文件为mscorlib.dll、System.Configuration.dll以及System.Core.dll三种,本次获取的C#待运行代码可能需要的运行库文件为System.dll,下一次获取的C#待运行代码可能需要的运行库文件为System.Xml.dll,这种情况下,为了使得任意获取到的待运行代码均能够正常运行,可以设置目标域关联运行待运行代码以及目标应用程序所需的运行库文件为目标应用程序对应的完整运行库文件,也即,当目标域关联运行待运行代码以及目标应用程序所需的运行库文件为目标应用程序对应的完整运行库文件为mscorlib.dll、System.Configuration.dll、System.Core.dll、System.dll以及System.Xml.dll五种运行库文件时,可以在目标域中同时加载mscorlib.dll、System.Configuration.dll、System.Core.dll、System.dll以及System.Xml.dll。
S130,基于目标域,对待运行代码进行编译并运行。
本公开实施例中,由于目标域关联待运行代码以及目标应用程序所需的运行库文件,那么在将待运行代码加载到了目标应用程序的目标域之后,相当于构建出了待运行代码的运行环境,从而,便可以基于该目标域,在目标应用程序中对待运行代码进行编译并运行。
采用上述方法,在获取针对目标应用程序的待运行代码之后,通过将所述待运行代码加载到所述目标应用程序的目标域中,并且由于所述目标域关联运行所述待运行代码以及所述目标应用程序所需的运行库文件从而便可以基于目标域,对获取到的待运行代码进行编译并运行,以实现运行额外添加的待运行代码的功能,从而方便了对应用程序进行调试、测试或者控制等功能。
此外,考虑到目标应用程序通常只包括当前使用的编程语言的部分运行库文件,从而使得待运行代码在运行时缺少运行库文件。例如,游戏在打包成发布版本的时候,会对C#代码进行裁剪,这些裁剪也会裁剪掉C#所需的一些运行库文件,这就很可能导致待运行的C#代码缺少运行库文件的支持而运行失败。
这种情况下,为了使得目标域关联运行待运行代码以及目标应用程序所需的运行库文件,实现目标应用程序以及待运行代码的正常运行,在一些实施方式中,本公开实施例的方法还可以包括以下步骤:
获取目标接口函数,目标接口函数为应用程序的运行环境提供的接口函数;从目标接口函数中确定文件加载接口函数;对文件加载接口函数进行hook,以使得文件加载接口函数在被调用之后,对运行待运行代码以及目标应用程序所需的运行库文件进行加载。
本公开实施例中,可以先获取到运行环境提供的接口函数,作为目标接口函数,示例性地,当某款游戏基于3D游戏引擎Unity编写,且具体采用C#编程语言编写时,该游戏对应的运行环境为Mono。其中,Mono是一款开源的软件,其是C#运行环境的开源实现。
接着,考虑到文件加载接口函数才会进行文件加载工作,从而有可能将运行库文件加载到目标域中,因此,可以进一步从目标接口函数中确定用于加载文件的文件加载接口函数,在确定文件加载接口函数之后,可以对文件加载接口函数进行hook,以使得等到后续文件加载接口函数在被调用之后,对运行待运行代码以及目标应用程序所需的运行库文件进行加载。从而,便可以使得目标域中同时关联运行待运行代码以及目标应用程序所需的运行库文件。
示例性地,如图2所示,当运行环境为mono时,可以先获取到mono的私有接口(API,Application Programming Interface)函数,接着从mono的私有接口函数中确定并获取文件加载接口函数,例如可以确定游戏中原有的mono_file_map_open这个文件加载函数,接着,可以对mono_file_map_open这个文件加载函数进行hook,从而,当后续游戏在调用mono_file_map_open这个文件加载函数时,可以进一步对运行待运行代码以及目标应用程序所需的运行库文件进行加载。
可以理解的是,在未对mono_file_map_open这个文件加载函数进行hook时,游戏在调用mono_file_map_open这个文件加载函数时,如果运行目标应用程序所需的运行库文件不包括运行待运行代码所需的运行库文件,则在游戏在调用mono_file_map_open这个文件加载函数之后,目标域中不会包括待运行代码所需的运行库文件。
而当对mono_file_map_open这个文件加载函数进行hook之后,游戏在调用mono_file_map_open这个文件加载函数之后,可以将运行待运行代码以及目标应用程序所需的运行库文件均加载到目标域中。
此外,考虑到文件加载接口函数可能加载的是运行库文件和/或目标应用程序本身的逻辑,例如,mono_file_map_open这个文件加载函数可以加载运行库文件和/或目标应用程序本身的逻辑,而当文件加载接口函数加载目标应用程序本身的逻辑的时候,可以不对加载的内容进行替换,当文件加载接口函数加载运行库文件的时候,再对加载的内容进行替换,因此,在一些实施方式中,文件加载接口函数在被调用之后,可以通过以下步骤对运行待运行代码以及目标应用程序所需的运行库文件进行加载:
通过文件加载接口函数获取待加载的文件;判断待加载的文件是否为运行目标应用程序所需的运行库文件;在待加载的文件为运行目标应用程序所需的运行库文件时,通过文件加载接口函数对运行待运行代码以及目标应用程序所需的运行库文件进行加载。
本公开实施例中,文件加载接口在被调用之后,可以先通过文件加载接口获取待加载的文件,接着,便可以判断待加载的文件是否为目标应用程序所需的运行库文件,如果是目标应用程序所需的运行库文件,则用运行待运行代码以及目标应用程序所需的运行库文件替换获取的待加载的文件,并进一步通过文件加载接口函数对运行待运行代码以及目标应用程序所需的运行库文件进行加载。而如果不是目标应用程序所需的运行库文件,例如是目标应用程序本身的逻辑,则不做替换处理,通过文件加载接口函数对目标应用程序本身的逻辑进行加载。
示例性地,继续沿用前述示例,以及继续参考图2,在游戏中原有的mono_file_map_open这个文件加载函数被调用之后,可以判断加载的动态链接库是否为运行C#所需的运行库文件,若判断结果为是,则用完整的C#运行库文件对加载的动态链接库进行替换,结束替换流程,以便于后续可以通过文件加载接口函数对运行待运行代码以及目标应用程序所需的运行库文件进行加载,若判断结果为否,则不做替换处理,结束替换流程,以便于后续可以通过文件加载接口函数对原始获取的动态链接库进行加载。
需要说明的是,上述实施例中是以文件加载函数为mono_file_map_open为例进行说明,在一些实施方式中,文件加载函数还可以是其他接口函数。
可以理解的是,上述实施例中,由于是在程序启动之后再获取目标应用程序的运行环境提供的接口函数并从中确定文件加载接口函数,该过程相当于是一个动态获取文件加载接口函数的方案,因此,可以避免目标应用程序开发软件在版本的迭代中对使用的运行环境进行过升级,从而导致的对运行环境提供的动态链接库中的接口函数进行调用存在的一系列问题。
在一些实施方式中,可以先判断是否能够获取到目标接口函数对应的动态链接库的句柄,如果能够获取到对应的动态链接库的句柄,则可以进一步获取到目标接口函数。
在一些实施方式中,可以通过NPTH_DL获取动态链接库的句柄。其中,NPTH_DL为开源的一款用于获取动态链接库符号的代码库,其优于操作系统自身提供的用于获取动态链接库符号的代码库的点在于可以绕过谷歌在安卓7.0以上对于获取动态链接库符号的限制。
在一些实施方式中,考虑到目标接口函数可能存在于多个动态链接库中,因此,如图3所示,可以先判断是否能够获取到目标接口函数对应的第一动态链接库的句柄,如果能够成功获取到,则从第一动态链接库获取目标接口函数,而若不能获取到第一动态链接库的句柄,即获取失败,则进一步判断是否能够获取到目标接口函数对应的第二动态链接库的句柄,如果能够成功获取到,则从第二动态链接库获取目标接口函数,而若不能获取到,即获取失败,则异常结束。需要说明的是,图3是以目标接口函数存在于两个动态链接库中进行举例说明的。
示例性地,在开始运行获取mono接口函数之后,可以判断通过NPTH_DL是否能够获取到目标接口函数对应的第一动态链接库libmono.so的句柄,若判断结果为成功,即能够获取,则通过NPTH_DL从libmono.so获取所需的mono接口函数,若判断结果为失败,即不能够获取,则进一步判断通过NPTH_DL是否能够获取到目标接口函数对应的第二动态链接库libmonobdwgc-2.0.so的句柄,若判断结果为成功,则通过NPTH_DL从libmonobdwgc-2.0.so获取所需的mono接口函数,若判断结果为失败,则异常结束。
此外,在另一些实施方式中,也可以在编译目标应用程序的时候指定对应的文件加载接口函数,并对指定的文件加载接口函数进行hook,以使得被指定的文件加载接口函数在被调用之后,对待运行代码以及目标应用程序所需的运行库文件进行加载。
在一些实施方式中,将待运行代码加载到目标应用程序的目标域,可以包括以下步骤:
获取目标应用程序的目标域;将待运行代码对应的线程加入到目标域。
本公开实施例中,可以通过运行环境提供的接口函数获取目标应用程序的目标域,在获取到目标域之后,可以进一步将待运行代码对应的进程加入到该目标域中,从而完成将待运行代码加载到目标应用程序的目标域的过程。
示例性地,仍以在Unity中以C#编程语言编写的游戏为例,可以调用mono_get_root_domain这个接口函数来获取该游戏的目标域(domain),接着,再调用mono_thread_attach这个接口函数将待运行代码对应的进程加入到该目标域中。
此外,在一些实施方式中,为了对待运行代码进行编译并运行,可以调用运行环境提供的动态链接库来实现。示例性地,假设待运行的C#函数(本公开实施例中用拉丁字母F表示)被编译成了一个动态链接库(本公开实施例中用拉丁字母A表示),并且函数所属命名空间为B,所属类为C,那么可以在将待运行代码关联到目标应用程序的目标域,以及将待执行代码编译成动态链接库A并读入内存之后,先调用mono_image_open_from_data_with_name将A读成MonoImage*,再调用mono_class_from_name获取A里面的类C,再调用mono_class_get_method_from_name获取C里的F,最后便可以调用mono_runtime_invoke执行F,从而便完成了对待运行代码进行编译并运行过程。
在一些实施方式中,可以通过文本输入的方式得到待运行代码,这种情况下,本公开实施例中获取针对目标应用程序添加的待运行代码的步骤,可以包括步骤:响应于代码输入操作,获取待运行代码。这种情况下,基于目标域,对待运行代码进行编译并运行之后,本公开实施例的代码运行方法还可以包括步骤:展示运行待运行代码得到的运行结果。
本公开实施例中,可以在待运行代码输入界面的指定位置输入代码,从而,该指定位置的代码即可以被获取成为待运行代码,在获取到针对目标应用程序的待运行代码之后,便可以将待运行代码加载到目标应用程序的目标域,并且该目标域包括运行待运行代码以及目标应用程序所需的运行库文件,接着,便可以进一步基于目标域,对待运行代码进行编译并运行,在运行待执行代码之后,可以在界面中展示运行结果。
示例性地,可以在目标应用程序中设置用来运行插入的代码的目标模式,例如目标模式可以是调试模式或者测试模式等,从而在进入目标模式之后,如图4所示,可以显示代码动态运行界面。在图4显示的界面中,可以包括代码输入区域401、运行结果展示区域402以及代码执行历史记录展示区域403,示例性地,当在代码输入区域401输入待运行代码“XXXManager.Xxxtance.porX”之后,后台可以获取“XXXManager.Xxxtance.porX”作为待运行代码,那么当在运行“XXXManager.Xxxtance.porX”之后,可以在运行结果展示区域402展示运行结果“2022-03-17 18:21:37:5001”,同时,代码执行历史记录展示区域403展示以往的执行历史“XXXManager.Xxxtance.porX”。
在一些实施方式中,可以调用目标域关联的动态链接库来对待运行代码进行编译并运行。然而,考虑到本公开实施例的代码运行方法重新指定了代码的输入和运行结果的输出,因此,为了满足本公开实施例的实际需求,可以在已有的动态链接库的基础上进行修改,得到一个定制版的动态链接库,这种情况下,本公开实施例中,基于目标域,对待运行代码进行编译并运行,包括以下步骤:
调用目标域关联的目标动态链接库,对待运行代码进行编译并运行,调用目标动态链接库的代码包括通过代码输入操作输入的代码,目标动态链接库的输出位置包括运行结果的展示位置。
本公开实施例中,由于目标动态链接库的代码包括通过代码输入操作输入的代码,目标动态链接库的输出位置包括运行结果的展示位置,那么在调用目标域关联的目标动态链接库之后,可以将代码输入操作输入的代码确定为待运行代码,并在运行结果的展示位置对动态链接库的输出结果进行展示。
此外,考虑到在实际计算机中,安装运行的目标应用程序数量庞大,并不会对计算机中的每个程序都执行本公开实施例的代码运行方法,因此,计算机中还会存储与目标动态链接库实现类似功能的修改前的动态链接库,因此,为了避免与修改前的动态链接库发生冲突,在一些实施方式中,可以将目标动态链接库的命名空间进行修改,以避免与修改前的动态链接库冲突。
示例性地,动态执行C#代码需要依赖mono开源的一个库,名字叫Mono.CSharp.dll,修改之后,该动态链接库中源代码所有namespace Mono改成了namespace XX,其中XX可以指代任意名称。
此外,考虑到修改前的动态链接库可能存在一些BUG,因此,在一些实施方式中,可以修改mono/mcs/mcs/namespace.cs,具体地,通过删除代码ctx.Module.Compiler.Report.Error(433,loc,"The imported type`{0}'is defined multiple times",ts.GetSignatureForError());以解决引用命名空间报的一个不应该报的错误。
图5是根据一示例性实施例提供的一种数据获取装置的模块连接示意图。如图5所示,本公开实施例提供了一种代码运行装置,该装置500可以包括:
代码获取模块510,用于获取针对目标应用程序的待运行代码;
加载模块520,用于将所述待运行代码加载到所述目标应用程序的目标域中,所述目标域关联运行所述待运行代码以及所述目标应用程序所需的运行库文件;
执行模块530,用于基于所述目标域,对所述待运行代码进行编译并运行。
可选地,装置500还包括:
目标接口函数获取模块,用于获取目标接口函数,所述目标接口函数为所述目标应用程序的运行环境提供的接口函数;
确定模块,用于从所述目标接口函数中确定文件加载接口函数;
hook模块,用于对所述文件加载接口函数进行hook,以使得所述文件加载接口函数在被调用之后,对运行所述待运行代码以及所述目标应用程序所需的运行库文件进行加载。
可选地,装置500还包括:
待加载文件获取模块,用于通过所述文件加载接口函数获取待加载的文件;
判断模块,用于判断所述待加载的文件是否为所述目标应用程序所需的运行库文件;
运行库文件加载模块,用于在所述待加载的文件为所述目标应用程序所需的运行库文件时,通过所述文件加载接口函数对运行所述待运行代码以及所述目标应用程序所需的运行库文件进行加载。
可选地,所述运行所述待运行代码以及所述目标应用程序所需的运行库文件为所述目标应用程序对应的完整运行库文件。
可选地,加载模块520,包括:
域获取子模块,用于获取所述目标应用程序的目标域;
添加子模块,用于将所述待运行代码对应的线程加入到所述目标域。
可选地,代码获取模块,包括:代码获取子模块,用于响应于代码输入操作,获取所述待运行代码。这种情况下,代码运行装置还包括:结果展示模块,用于展示运行所述待运行代码得到的运行结果。
可选地,执行模块530,包括:
执行子模块,用于调用所述目标域关联的目标动态链接库,对所述待运行代码进行编译并运行,其中,调用所述目标动态链接库的代码包括通过所述代码输入操作输入的代码,所述目标动态链接库的输出位置包括所述运行结果的展示位置。
关于上述实施例中的装置的各个功能模块的具体实施方式,已在关于方法的部分进行了详细说明,在此不再赘述。
下面参考图6,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如前述实施例中的客户端或服务器)600的结构示意图。本公开实施例中客户端所在的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取针对目标应用程序的待运行代码;将所述待运行代码加载到所述目标应用程序的目标域中,所述目标域关联运行所述待运行代码以及所述目标应用程序所需的运行库文件;基于所述目标域,对所述待运行代码进行编译并运行。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,代码获取模块还可以被描述为“获取针对目标应用程序的待运行代码的模块”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

Claims (10)

1.一种代码运行方法,其特征在于,所述方法包括:
获取针对目标应用程序的待运行代码;
将所述待运行代码加载到所述目标应用程序的目标域中,所述目标域关联运行所述待运行代码以及所述目标应用程序所需的运行库文件;基于所述目标域,对所述待运行代码进行编译并运行。
2.根据权利要求1所述的代码运行方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取目标接口函数,所述目标接口函数为所述目标应用程序的运行环境提供的接口函数;
从所述目标接口函数中确定文件加载接口函数;
对所述文件加载接口函数进行hook,以使得所述文件加载接口函数在被调用之后,对运行所述待运行代码以及所述目标应用程序所需的运行库文件进行加载。
3.根据权利要求2所述的代码运行方法,其特征在于,所述文件加载接口函数在被调用之后,通过以下步骤对运行所述待运行代码以及所述目标应用程序所需的运行库文件进行加载:
通过所述文件加载接口函数获取待加载的文件;
判断所述待加载的文件是否为所述目标应用程序所需的运行库文件;
在所述待加载的文件为所述目标应用程序所需的运行库文件时,通过所述文件加载接口函数对运行所述待运行代码以及所述目标应用程序所需的运行库文件进行加载。
4.根据权利要求1-3任一项所述的代码运行方法,其特征在于,所述运行所述待运行代码以及所述目标应用程序所需的运行库文件为所述目标应用程序对应的完整运行库文件。
5.根据权利要求1所述的代码运行方法,其特征在于,所述将所述待运行代码加载到所述目标应用程序的目标域中,包括:
获取所述目标应用程序的目标域;
将所述待运行代码对应的线程加入到所述目标域。
6.根据权利要求1所述的代码运行方法,其特征在于,所述获取针对目标应用程序添加的待运行代码,包括:
响应于代码输入操作,获取所述待运行代码;
所述基于所述目标域,对所述待运行代码进行编译并运行之后,所述方法还包括:
展示运行所述待运行代码得到的运行结果。
7.根据权利要求6所述的代码运行方法,其特征在于,所述基于所述目标域,对所述待运行代码进行编译并运行,包括:
调用所述目标域关联的目标动态链接库,对所述待运行代码进行编译并运行,其中,调用所述目标动态链接库的代码包括通过所述代码输入操作输入的代码,所述目标动态链接库的输出位置包括所述运行结果的展示位置。
8.一种代码运行装置,其特征在于,所述装置包括:
代码获取模块,用于获取针对缺失源代码的目标应用程序的待运行代码;
加载模块,将所述待运行代码加载到所述目标应用程序的目标域中,所述目标域关联运行所述待运行代码以及所述目标应用程序所需的运行库文件;
执行模块,用于基于所述目标域,对所述待运行代码进行编译并运行。
9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-7中任一项所述方法的步骤。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储装置,其上存储有至少一个计算机程序;
至少一个处理装置,用于执行所述存储装置中的所述至少一个计算机程序,以实现权利要求1-7中任一项所述方法的步骤。
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