CN115715043A - 多灯效音响 - Google Patents

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CN115715043A
CN115715043A CN202211492372.1A CN202211492372A CN115715043A CN 115715043 A CN115715043 A CN 115715043A CN 202211492372 A CN202211492372 A CN 202211492372A CN 115715043 A CN115715043 A CN 115715043A
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led lamp
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陈世颖
杨晓峰
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Shenzhen Fenda Technology Co Ltd
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Shenzhen Fenda Technology Co Ltd
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Abstract

本发明提供一种多灯效音响,该多灯效音响包括:LED灯、LED灯驱动模块、麦克风模块、音效处理模块以及控制器,LED灯驱动模块与LED灯连接,控制器分别与LED灯驱动模块、麦克风模块、音效处理模块连接,控制器存储有创建的灯效线程、音乐跟随线程,在根据接收到的灯效操作指令确定执行的灯效模式后,开启定时器,利用音乐跟随线程循环计算麦克风模块或音效处理模块当前的音乐能量,通过灯效模式对应的灯效线程控制LED灯驱动模块驱动LED灯以灯效模式发光,其中,灯效线程基于定时器、当前的音乐能量控制LED灯驱动模块。本发明能够在播放音乐时,控制LED灯的灯效根据声音产生各种变化,互动效果好,提升了用户的使用体验。

Description

多灯效音响
技术领域
本发明涉及音响技术领域,尤其涉及一种多灯效音响。
背景技术
蓝牙音响指的是内置蓝牙芯片,以蓝牙连接取代传统线材连接的音响设备,通过与手机平板电脑和笔记本等蓝牙播放设备连接,达到方便快捷的目的,蓝牙音响就是将蓝牙技术应用在传统数码和多媒体音响上,让使用者可以免除恼人电线的牵绊,自在地以各种方式聆听音乐。
为了增强蓝牙音响的实用性,现在越来越多的人选择使用多功能蓝牙音响,以便于在使用蓝牙音响时更加的方便,然而,目前市面上的蓝牙音响其功能都较为简单,仅具备音乐播放功能,当人们在播放音乐时,音响功能单一,互动效果差,不能很好地把娱乐的气氛给带起来,降低了用户的使用体验。
发明内容
为了克服现有技术的不足,本发明提出一种多灯效音响,在音响的控制器中存储创建的灯效线程、音乐跟随线程,并在接收到灯效操作指令后,开启定时器,通过音乐跟随线程计算当前的音乐能量,将音乐能量的信息传输给灯效线程,从而使灯效线程根据定时器和音乐能量控制灯效,从而能够在播放音乐时,控制LED灯的灯效根据声音产生各种变化,互动效果好,提升了用户的使用体验。
为解决上述问题,本发明采用的一个技术方案为:一种多灯效音响,所述多灯效音响包括:LED灯、LED灯驱动模块、麦克风模块、音效处理模块以及控制器,所述LED灯驱动模块与所述LED灯连接,所述控制器分别与所述LED灯驱动模块、麦克风模块、音效处理模块连接,所述控制器存储有创建的灯效线程、音乐跟随线程,在根据接收到的灯效操作指令确定执行的灯效模式后,开启定时器,利用音乐跟随线程循环计算麦克风模块或音效处理模块当前的音乐能量,通过所述灯效模式对应的灯效线程控制LED灯驱动模块驱动LED灯以所述灯效模式发光,其中,所述灯效线程基于所述定时器、当前的音乐能量控制LED灯驱动模块。
进一步地,所述LED灯包括灯条,所述灯条包括发光电路、发光控制电路,所述发光电路一端与LED灯驱动模块的驱动电流输出端连接,另一端与发光控制电路连接;所述发光控制电路包括第一三极管、第二电阻、第三电阻、第三电容,所述第一三极管的基极与第二电阻的第一端、第三电阻的第一端、第三电容的第一端连接,集电极与所述发光电路连接,发射极接地,第三电阻的第二端接地,并与第三电容的第二端连接,第二电阻的第二端接收发光控制信号。
进一步地,所述多灯效音响还包括供电模块,所述供电模块包括直流输入电路、直流转换电路,所述直流输入电路通过所述直流转换电路与所述麦克风模块、音效处理模块连接。
进一步地,所述多灯效音响还包括显示模块,所述显示模块包括数码管、数码管驱动电路,所述数码管驱动电路分别与所述直流转换电路、数码管连接。
进一步地,所述多灯效音响还包括功放模块,所述供电模块还包括电池、充电管理芯片、升压电路,所述充电管理芯片分别与所述电池以及直流输入电路的输出端连接,所述电池与升压电路、直流转换电路的输入端连接,所述功放模块与所述升压电路连接,通过所述升压电路获取电能。
进一步地,所述多灯效音响还包括蓝牙模块,所述蓝牙模块分别与所述充电管理芯片、直流转换电路、功放模块、LED灯驱动模块、音效处理模块以及控制器连接,通过所述直流转换电路获取工作电流。
进一步地,所述音效处理模块还包括音效处理芯片,所述音效处理芯片分别与所述蓝牙模块、麦克风模块、功放模块连接。
进一步地,所述LED灯驱动模块包括LED驱动芯片,所述LED驱动芯片与控制器连接,根据控制器传输的信号驱动LED灯发光。
进一步地,所述LED灯包括面板灯电路,所述面板灯电路与所述LED灯驱动模块连接,根据所述LED灯驱动模块传输的RGB信号发光。
进一步地,所述多灯效音响还包括按键电路,所述控制器与所述按键电路连接,通过所述按键电路接收灯效操作指令。
相比现有技术,本发明的有益效果在于:在音响的控制器中存储创建的灯效线程、音乐跟随线程,并在接收到灯效操作指令后,开启定时器,通过音乐跟随线程计算当前的音乐能量,将音乐能量的信息传输给灯效线程,从而使灯效线程根据定时器和音乐能量控制灯效,从而能够在播放音乐时,控制LED灯的灯效根据声音产生各种变化,互动效果好,提升了用户的使用体验。
附图说明
图1为本发明多灯效音响一实施例的结构图;
图2为本发明多灯效音响中音乐能量计算一实施例的示意图;
图3为本发明多灯效音响中灯效播放一实施例的流程图;
图4为本发明多灯效音响一实施例的逻辑控制框图;
图5为本发明多灯效音响中供电模块一实施例的供电示意图;
图6为本发明多灯效音响中LED灯中的灯带一实施例的电路图;
图7为本发明多灯效音响中充电管理芯片一实施例的电路图;
图8为本发明多灯效音响中第一控制电路一实施例的电路图;
图9为本发明多灯效音响中第一DC-DC转换器一实施例的电路图;
图10为本发明多灯效音响中第二DC-DC转换器一实施例的电路图;
图11为本发明多灯效音响中升压电路一实施例的电路图;
图12为本发明多灯效音响中LED灯驱动模块中LED驱动芯片一实施例的电路图;
图13为本发明多灯效音响中音效处理模块一实施例的电路图;
图14为本发明多灯效音响中蓝牙模块一实施例的部分电路图;
图15为图14中蓝牙模块的电路图的另一部分;
图16为本发明多灯效音响中功放模块一实施例的电路图;
图17为图16的功放模块另一部分的电路图;
图18为本发明多灯效音响中面板电路一实施例的电路图;
图19为本发明多灯效音响中按键电路一实施例的电路图;
图20为本发明多灯效音响中显示模块一实施例的电路图。
图中:CON1、第一插口;R151、第一五一电阻;R150、第一五零电阻;FB10、第十铁氧体磁珠;C114、第一一四电容;D35、第三五二极管;R113、第一一三电阻;R34、第三四电阻;U3、充电管理芯片;U1、功放芯片;U5、LED驱动芯片。
具体实施方式
以下通过特定的具体实例说明本申请的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本申请的其他优点与功效。本申请还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本申请的精神下进行各种修饰或改变。需说明的是,通常在此处附图中描述和示出的各本公开实施例在不冲突的前提下,可相互组合,其中的结构部件或功能模块可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
在本申请公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
请参阅图1-图20,其中,图1为本发明多灯效音响一实施例的结构图;图2为本发明多灯效音响中音乐能量计算一实施例的示意图;图3为本发明多灯效音响中灯效播放一实施例的流程图;图4为本发明多灯效音响一实施例的逻辑控制框图;图5为本发明多灯效音响中供电模块一实施例的供电示意图;图6为本发明多灯效音响中LED灯中的灯带一实施例的电路图;图7为本发明多灯效音响中充电管理芯片一实施例的电路图;图8为本发明多灯效音响中第一控制电路一实施例的电路图;图9为本发明多灯效音响中第一DC-DC转换器一实施例的电路图;图10为本发明多灯效音响中第二DC-DC转换器一实施例的电路图;图11为本发明多灯效音响中升压电路一实施例的电路图;图12为本发明多灯效音响中LED灯驱动模块中LED驱动芯片一实施例的电路图;图13为本发明多灯效音响中音效处理模块一实施例的电路图;图14为本发明多灯效音响中蓝牙模块一实施例的部分电路图;图15为图14中蓝牙模块的电路图的另一部分;图16为本发明多灯效音响中功放模块一实施例的电路图;图17为图16的功放模块另一部分的电路图;图18为本发明多灯效音响中面板电路一实施例的电路图;图19为本发明多灯效音响中按键电路一实施例的电路图;图20为本发明多灯效音响中显示模块一实施例的电路图。结合图1-图20对本发明多灯效音响作详细说明。
在本实施例中,多灯效音响包括:LED灯、LED灯驱动模块、麦克风模块、音效处理模块以及控制器,LED灯驱动模块与LED灯连接,控制器分别与LED灯驱动模块、麦克风模块、音效处理模块连接,控制器存储有创建的灯效线程、音乐跟随线程,在根据接收到的灯效操作指令确定执行的灯效模式后,开启定时器,利用音乐跟随线程循环计算麦克风模块或音效处理模块当前的音乐能量,通过灯效模式对应的灯效线程控制LED灯驱动模块驱动LED灯以灯效模式发光,其中,灯效线程基于定时器、当前的音乐能量控制LED灯驱动模块。
在本实施例中,创建灯效线程的步骤具体包括:初始化创建链表,初始化链表中的结构体,添加结构体变量,其中,不同的链表对应不同的灯效模式。
其中,灯效线程使用lightd服务管理LED灯的灯光,即如果音响要显示灯光效果,统一交由lightd去代理执行,而不是直接去操作灯光。这样做的理由有以下几点:
1、方便开发者编写复杂的灯光效果。lightd提供了抽象的effects灯光效果库,开发者使用effects库可以很容易地组合各种效果,并按顺序执行它。
2、资源管理。如果只有一种灯效,那么直接操作LED是最简单的。如果您有2种灯效,那要额外一点代码保证它们的执行顺序,如果有3种以上的灯效,那么就需要确认代码占用的资源。
3、线程是异步的,而任何时候,如果有2个程序同时去操作灯光,就会出问题。如果灯效是在一定时间内过渡的动画,那在执行第二个灯效的时候,就必须手动打断它们。使用了过渡动画,意味着使用了定时器,要手动打断它们,就必须保存这些定时器的句柄,你会发现,代码里全是这些定时器的句柄和取消这些定时器的代码,而真正的灯效代码只占一小部分。使用lightd提供的effects库,以上这些全都交由effects管理了。开发者不用担心会有2个效果同时执行,也不用管理定时器。
4、模块化。lightd将每个灯效文件保存为一个单独的线程文件,这样代码耦合度更低,可维护性和可阅读性更高,同时不用担心变量重名的问题,每个文件都是一个单独的作用域。
5、恢复机制。lightd可以在适当的时机恢复灯效。假如当前正在播放禁麦灯效,突然来了一个音量灯效,音量灯效执行完需要恢复禁麦。lightd会自动恢复。
6、优先级机制。lightd可以保证优先级高的灯光优先执行。优先级高的灯效总是会优先执行,灯效开发者无需担心被打断,即使被打断,也有恢复机制。系统灯效优先级是配置文件配的,对于用户灯效优先级是动态可调的。
具体的,灯效线程中使用的链表包括单向链表、双向链表、环形链表中的一种或多种,开发者可根据灯效模式的内容以及用户需求选择相应的链表。并且链表中的结构体为light结构体变量。该结构体变量包括(light_id,light_address,data_r,data_g,data_b,next,prior),这些结构体变量分别对应灯的编号,地址,RGB成员值,指针变换灯的顺序。在运行灯效线程时,通过灯效线程的文件导出一个函数,该函数接收参数,执行的时候,light会调用这个函数实现相应的灯效模式控制。
在一个实施例中,灯效线程根据灯效优先级实现灯效控制。其中,灯效优先级控制包括:1.高优先级灯光时,来了低优先级灯光,则不显示低优先级灯光。如果低优先级的灯光是需要恢复的,则放到相应的恢复队列中。2.同级灯光A时,来了同级灯光B,则灯光B会打断灯光A。3.低优先级灯光时,来了高优先级灯光,则高优先级灯光会打断低优先级灯光。4.当前灯光执行完毕,从恢复队列中按照优先级从高到低恢复第一个。5.灯效线程根据内置的定时器执行灯效操作。6.系统灯效优先级无论大小,总是高于用户灯效优先级。
在本实施例中,LED灯包括面板灯电路,面板灯电路与LED灯驱动模块连接,根据LED灯驱动模块传输的RGB信号发光。其中,控制器将RGB信号传输给LED灯驱动模块。面板灯电路中的LED灯型号为S5050GRB21-MTH,每个跑马灯或灯带上的LED灯并联连接,根据接收到的信号显示对应颜色的灯光。
在一个具体的实施例中,面板灯驱动电路中的LED灯形成跑马灯、灯带,通过跑马灯进行灯效展示,其中,跑马灯为灯圈形式,灯带设置在跑马灯两侧。跑马灯对应的灯效模式有六种,包括:
模式1、无音乐时,按设定的方式变化,有音乐时,灯变化的速度快慢按音乐节奏进行。跑马灯在无音乐时整圈七彩显示,同时按照逆时针旋转,有音乐时,根据音乐节奏旋转。灯带在无音乐时,左灯带七彩全亮,颜色向上移动,右灯带七彩全亮,颜色向下移动,并且左灯带上端的颜色与右灯带下端的颜色对应。有音乐时,左灯带、右灯带上颜色移动的速度随音乐节奏变化。
模式二、在无音乐时,按设定的方式变化,有音乐时,跑马灯变化的速度快慢按音乐节奏进行。跑马灯在无音乐时,五分之二的灯发光,以旋转发光的方式展示,同时按照七彩颜色变化并旋转6圈后,亮对角五分之一的灯圈,按照七彩颜色变化并旋转6圈,如此循环变化。有音乐时,按无音乐的方式变化,其旋转快慢根据音乐的节奏进行。两边的灯带在无音乐时,显示位置跟随跑马灯旋转,颜色与跑马灯保持一致。有音乐时,灯带的显示位置跟随跑马灯旋转,颜色与跑马灯保持一致,且旋转动态与跑马灯同步。
模式三、在无音乐时,红橙紫三种颜色移动变化,有音乐时,按照音乐节奏由中间上下亮灭,按七彩颜色逐色变化。无音乐时,跑马灯的灯圈在无音乐时从底部开始发光,在发光位置达到中部时,底部熄灭,亮灭同时持续到顶部发光,灭灯完成后,从底部开始循环相同的操作,同时按照七彩颜色变化(每个循环使用一个颜色)。有音乐时,底部亮,亮灯的数量根据踊跃节奏上下波动,同时按照七种颜色变化。灯带在无音乐时,从底部开始向上发光,在发光的位置到达中部时,底部开始熄灭,持续亮灭的操作延伸至顶部的灯熄灭。重复循环该操作,且在循环中以七彩显示(每个循环使用一个颜色),灯带的颜色与跑马灯保持一致。有音乐时,中间亮,根据音乐节奏上下波动,同时以七彩颜色变化,跑马灯和灯带的颜色变化同步。
模式四、在无音乐时,按火焰效果的自由规律变化,有音乐时,火焰的变化高度根据音乐的节奏变化。跑马灯在无音乐时,从左下边开始,两边向上发光,在发光位置延伸到中部后,左下角开始熄灭,亮灭的操作持续到右顶部熄灭。所有灯熄灭后。从右下角开始,两边向上发光,在发光位置延伸到中部后,右下角开始熄灭,亮灭的操作持续到左顶部熄灭。循环上述操作,并保持每个循环使用不同的颜色(颜色为七彩)。有音乐时,根据音乐的变化规律循环执行无音乐时的灯效。灯带在无音乐时,灯带的左下边开始亮,从两边向上发光,发光位置到达中部时,左边的底部开始熄灭,亮灭的操作持续到灯带的右顶部熄灭,所有灯熄灭后,从右下角开始,两边的灯带开始向上发光,发光位置到达中部后,右下角的灯带熄灭,亮灭的操作持续至左顶部的灯带熄灭,所有的灯带熄灭完成,自此,为一个循环,重复上述循环,并控制灯带的每一个循环发出一种颜色的灯光,该颜色与跑马灯的颜色保持一致。有音乐时,灯带按无音乐时发光的同时,根据音乐节奏控制发光的灯闪烁,跑马灯的颜色和灯带的颜色保持同步。
模式五、无音乐时,按设定的方式顺序循环渐变,有音乐时,按设定的方式循环变化的同时,根据音乐的节奏闪烁。无音乐时,跑马灯的五分之二部分以七彩颜色发光,并按顺时针旋转发光。有音乐时,显示方式与无音乐相同,旋转快慢根据音乐的节奏变化。灯带在无音乐时,以七彩方式展示,从下往上循环变化(每个循环持续0-5s),有音乐时,灯带以七彩方式点亮,从下往上循环(每个循环持续0-5s),根据音乐节奏上下起伏变化。
模式六、无音乐时,按设定的方式循环渐变,有音乐时,按设定的方式循环变化,并根据音乐的节奏闪烁。跑马灯在无音乐时,所有的灯按七彩颜色渐变,有音乐时,根据音乐节奏闪烁。灯带所有的灯发出的光为同颜色,以七彩颜色渐变的频率和跑马灯同步。变化规则为左右左右不停变化,灯带上灯的颜色变化方向为先顺时针,在逆时针,变化间隔为1s。有音乐时,根据音乐节奏闪烁。其中,在有音乐闪烁时,跑马灯和灯带不同时闪烁,跑马灯闪烁两次的时间≥灯带闪烁两次的时间≥跑马灯闪烁一次的时间。
在本实施例中,灯效线程实现的灯效为两类,一类为在一定时间内明确会自己结束的。第二类为永远不会自己结束的,并且在被打断后需要恢复的。
在本实施例中,创建音乐跟随线程的步骤具体包括:设置音乐跟随线程获取音乐能量的通道以及用于采集能量的频点的信息。
在一个具体的实施例中,频点的信息为各频点的频率,包括低频点(50HZ),中低频(100HZ),中频点(250HZ),中高频(600HZ),音频的频率位于频点时,获取音频的能量值。
在本实施例中,执行新的灯效模式前,需要关闭旧的灯效模式,因此,根据灯效操作指令确定和执行灯效模式的步骤之前还包括:判断是否已经打开定时器;若是,则关闭打开的定时器和已打开的灯光效果;若否,则根据灯效操作指令确定和执行灯效模式。
具体的,音响中的灯效线程等待接收灯效操作指令和在接收到灯效操作指令后,根据灯效操作指令确定需跳转的灯效模式。
开启定时器的步骤具体包括:初始化并开启灯效线程对应的定时器以及音乐跟随线程对应的定时器。其中,这两个定时器的计时时间相同,均为5ms。在其他实施例中,二者也可以为其他时间,如4ms以及其他数值,且二者的计时时间也可以不同,具体可根据用户需求进行设置。
在本实施例中,利用音乐跟随线程循环计算麦克风模块或音效处理模块当前的音乐能量的步骤具体包括:在确定音乐跟随线程对应的定时器触发后,音乐跟随线程获取麦克风模块或音效处理模块传输的音频流在各个频点的能量值,根据能量值计算当前的音乐能量,将音乐能量发送给当前运行的灯效线程,重启音乐跟随线程对应的定时器。
其中,音乐跟随线程获取各个频点的能量值,根据能量值计算当前的音乐能量的步骤具体包括:获取播放的音乐在各个频点的能量值,根据能量值计算音乐的总体能量、音乐的曲调变化趋势,通过总体能量、音乐的曲调变化趋势得到当前的音乐能量。
在一个具体的实施例中,如图3所示,音乐跟随线程计算当前的音乐能量时,从音频流取一段音乐,判断音乐在各频段的能量值,取的频点值为:低频点(50HZ),中低频(100HZ),中频点(250HZ),中高频(600HZ),记录其在各频点的数值,记作A点.设置10MS定时器,继续取各频点的数值,记录保存为B点。同样的方法继续取值2个点并保存,记作C、D点。首先判断整曲音乐的风格,利用A、B、C、D点在各频点的数值做比较计算。判断整曲音乐的总体音量大小,计算A、B、C、D点的累加阈值大小。并记为E点,E=A+B+C+D;在确定音乐的音量等级以及各频段的占比后,做差值计算,并分别设置F、G、H点。F=B-A;G=C-B;H=D-C;对比F、G、H点数值大小,判断取值的这段时间,音乐的曲调是处于上升趋势或是下降趋势,如果H>G>F,并且H>E/2,则判断H点为抓取到的频点。把E、H点数值传递给灯效线程,灯效线程根据接收到的能量值信息控制灯效展示相应的音乐跟随效果。
在本实施例中,控制器中的灯效线程确定灯效线程对应的定时器触发后,运行灯效线程对应的灯效模式,根据音乐跟随线程传输的音乐能量信息控制定时器的重启。
根据音乐跟随线程传输的音乐能量重启灯效线程对应的定时器的步骤具体包括:根据音乐能量判断灯效是否实时跟随变化;若是,则基于音乐能量的数据显示灯效,重启灯效线程对应的定时器;若否,则重启灯效线程对应的定时器。
在本实施例中,控制器为单片机,该单片机采集音效处理模块或麦克风模块的音频流信息,根据该音频流信息得到当前的音乐能量,利用该音乐能量控制当前的灯效模块跟随音乐节奏变化,给用户带来更好的使用体验。
在本实施例中,LED灯包括灯条,灯条作为导光条设置在多灯效音响的前壳上。灯条包括发光电路、发光控制电路,发光电路一端与LED灯驱动模块的驱动电流输出端连接,另一端与发光控制电路连接;发光控制电路包括第一三极管、第二电阻、第三电阻、第三电容,第一三极管的基极与第二电阻的第一端、第三电阻的第一端、第三电容的第一端连接,集电极与发光电路连接,发射极接地,第三电阻的第二端接地,并与第三电容的第二端连接,第二电阻的第二端接收发光控制信号。其中,发光电路中设置有发光二极管,利用发光控制电路控制发光电路的通断。
在一个实施例中,驱动电流输出端输出直流电,该直流电的电压为5V,且,灯条还包括第一滤波电路,该第一滤波电路包括第一电容、第二电容,第一电容与第二电容并联,一端与驱动电流输出端连接,另一端接地。
多灯效音响还包括供电模块,供电模块包括直流输入电路、直流转换电路,直流输入电路通过直流转换电路与麦克风模块、音效处理模块连接。
具体的,直流输入电路输出直流电,该直流电为21V/3A,通过直流转换电路向麦克风模块、音效处理模块供电。其中,音效处理模块接收4V/0.5A的直流电,麦克风模块接收5V的直流电。直流转换电路包括第一DC-DC转换器、第一线性稳压电路,第一线性稳压电路分别与第一DC-DC转换器、音效处理模块连接,将直流转换电路输出的5V直流电转换为4V/0.5A的直流电输出给音效处理模块。麦克风模块与第一DC-DC转换器以获取5V直流电。
在一个具体的实施例中,如图8所示,充电管理芯片U3所在的电路包括第一插口CON1、第二滤波电路、第一五一电阻R151、第一五零电阻R150、第十铁氧体磁珠FB10、第一一四电容C114、第三五二极管D35、第一一三电阻R113、第三四电阻R34,第一插口CON1一侧的一端接入20V直流电,另一端接地,第二滤波电阻包括多个电容,该多个电容的一端接地,另一端与第十铁氧体磁珠FB10的第一端、第一五一电阻R151的第一端连接,第十铁氧体磁珠FB10的第二端与第一一四电容C114的第一端、第三五二极管D35的阳极、第三四电阻R34的第一端连接,第三四电阻R34的第二端与充电管理芯片U3的引脚CMSRC连接。第一一四电容C114的第二端接地,第三五二极管D35的阴极与第一五零电阻R150的第一端、充电管理芯片U3的引脚OVPSET连接,第一五零电阻R150的第二端接地。
多灯效音响还包括显示模块,显示模块包括数码管、数码管驱动电路,数码管驱动电路分别与直流转换电路、数码管连接。具体的,数码管驱动电路与第一DC-DC转换器以获取5V直流电。
在本实施例中,多灯效音响还包括功放模块,供电模块还包括电池、充电管理芯片U3、升压电路,充电管理芯片U3分别与电池以及直流输入电路的输出端连接,电池与升压电路、直流转换电路的输入端连接,功放模块与升压电路连接,通过升压电路获取电能。
具体的,电池为7.4V/4000mAH的储能电池,该电池通过第一控制电路与直流转换电路的输入端连接以向直流转换电路供电,充电管理芯片U3将直流输入电路输出的21V/3A的直流电转换为7.4V/1.5A的直流电输出给电池。电池的电能通过场效应管输出给升压电路。升压电路输出16V/2A的直流电供给功放模块,从而控制功放模块工作。其中,功放模块还与直流输入电路连接,接收直流输出电流传输的21V/3A直流电。
在一个具体的实施例中,第一控制电路中设置有场效应晶体管,场效应晶体管的型号为WPM3021,通过该场效应晶体管将电池输入的2A直流电或直流输入电路输入的1A直流电转换为1.5A的直流电。
在一个具体的实施例中,功能模块设置有功放芯片U1,功放芯片U1的型号为ACM3128A,该功放芯片U1接收直流输入电路传输的20V/3A直流电以及升压电路传输的16V/2A直流电。
在本实施例中,多灯效音响还包括蓝牙模块,蓝牙模块分别与充电管理芯片U3、直流转换电路、功放模块、LED灯驱动模块、音效处理模块以及控制器连接,通过直流转换电路获取工作电流。
具体的,直流转换电路包括第二线性稳压电路,第二线性稳压电路与第一DC-DC转换器、蓝牙模块连接,将接收的5V直流电转换为4V0.5A的直流电输出给蓝牙模块。蓝牙模块与用户终端连接,将接收到的指令对应传输给功放模块、LED灯驱动模块、音效处理模块以及控制器。
在本实施例中,直流转换电路还用于向外部供电,包括第二DC-DC转换器、电流限制器以及USB接口电路,第二DC-DC转换器与第一控制电路连接以获取直流输入电路或电池输出的电能,电流限制器分别与USB接口电路、第二DC-DC转换器连接,第二DC-DC转换器输出的5V/2.1A直流电通过电流限制器输出给USB接口电路,USB接口电路将电流转换为5V/1A输出给外部设备。
在本实施例中,音效处理模块还包括音效处理芯片,音效处理芯片分别与蓝牙模块、麦克风模块、功放模块连接。音效处理模块通过音效处理芯片对麦克风或蓝牙模块传输的音频信息进行音效处理,并将音效处理后的音频流数据发送给功放模块。
在一个具体的实施例中,音效处理芯片的型号为LQFP48 7X7,通过该音效处理芯片对接收的音频信号进行处理。
在本实施例中,ED灯驱动模块包括LED驱动芯片U5,LED驱动芯片U5与控制器连接,根据控制器传输的信号驱动LED灯发光。
具体的,LED灯驱动模块与第一DC-DC转换器连接,第一DC-DC转换器传输5V直流电给LED灯驱动芯片以使LED驱动芯片U5工作。
在本实施例中,多灯效音响还包括按键电路,控制器与按键电路连接,通过按键电路接收灯效操作指令。
有益效果:本发明的多灯效音响在音响的控制器中存储创建的灯效线程、音乐跟随线程,并在接收到灯效操作指令后,开启定时器,通过音乐跟随线程计算当前的音乐能量,将音乐能量的信息传输给灯效线程,从而使灯效线程根据定时器和音乐能量控制灯效,从而能够在播放音乐时,控制LED灯的灯效根据声音产生各种变化,互动效果好,提升了用户的使用体验。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其他实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (10)

1.一种多灯效音响,其特征在于,所述多灯效音响包括:LED灯、LED灯驱动模块、麦克风模块、音效处理模块以及控制器,所述LED灯驱动模块与所述LED灯连接,所述控制器分别与所述LED灯驱动模块、麦克风模块、音效处理模块连接,所述控制器存储有创建的灯效线程、音乐跟随线程,在根据接收到的灯效操作指令确定执行的灯效模式后,开启定时器,利用音乐跟随线程循环计算麦克风模块或音效处理模块当前的音乐能量,通过所述灯效模式对应的灯效线程控制LED灯驱动模块驱动LED灯以所述灯效模式发光,其中,所述灯效线程基于所述定时器、当前的音乐能量控制LED灯驱动模块。
2.如权利要求1所述的多灯效音响,其特征在于,所述LED灯包括灯条,所述灯条包括发光电路、发光控制电路,所述发光电路一端与LED灯驱动模块的驱动电流输出端连接,另一端与发光控制电路连接;
所述发光控制电路包括第一三极管、第二电阻、第三电阻、第三电容,所述第一三极管的基极与第二电阻的第一端、第三电阻的第一端、第三电容的第一端连接,集电极与所述发光电路连接,发射极接地,第三电阻的第二端接地,并与第三电容的第二端连接,第二电阻的第二端接收发光控制信号。
3.如权利要求1所述的多灯效音响,其特征在于,所述多灯效音响还包括供电模块,所述供电模块包括直流输入电路、直流转换电路,所述直流输入电路通过所述直流转换电路与所述麦克风模块、音效处理模块连接。
4.如权利要求3所述的多灯效音响,其特征在于,所述多灯效音响还包括显示模块,所述显示模块包括数码管、数码管驱动电路,所述数码管驱动电路分别与所述直流转换电路、数码管连接。
5.如权利要求3所述的多灯效音响,其特征在于,所述多灯效音响还包括功放模块,所述供电模块还包括电池、充电管理芯片、升压电路,所述充电管理芯片分别与所述电池以及直流输入电路的输出端连接,所述电池与升压电路、直流转换电路的输入端连接,所述功放模块与所述升压电路连接,通过所述升压电路获取电能。
6.如权利要求5所述的多灯效音响,其特征在于,所述多灯效音响还包括蓝牙模块,所述蓝牙模块分别与所述充电管理芯片、直流转换电路、功放模块、LED灯驱动模块、音效处理模块以及控制器连接,通过所述直流转换电路获取工作电流。
7.如权利要求6所述的多灯效音响,其特征在于,所述音效处理模块还包括音效处理芯片,所述音效处理芯片分别与所述蓝牙模块、麦克风模块、功放模块连接。
8.如权利要求1所述的多灯效音响,其特征在于,所述LED灯驱动模块包括LED驱动芯片,所述LED驱动芯片与控制器连接,根据控制器传输的信号驱动LED灯发光。
9.如权利要求1所述的多灯效音响,其特征在于,所述LED灯包括面板灯电路,所述面板灯电路与所述LED灯驱动模块连接,根据所述LED灯驱动模块传输的RGB信号发光。
10.如权利要求1所述的多灯效音响,其特征在于,所述多灯效音响还包括按键电路,所述控制器与所述按键电路连接,通过所述按键电路接收灯效操作指令。
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