CN115708957A - 一种虚拟场景文件的配置方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
一种虚拟场景文件的配置方法、装置、设备及存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN115708957A CN115708957A CN202110968671.7A CN202110968671A CN115708957A CN 115708957 A CN115708957 A CN 115708957A CN 202110968671 A CN202110968671 A CN 202110968671A CN 115708957 A CN115708957 A CN 115708957A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- scene
- configuration
- file
- virtual
- account
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本申请提供了一种虚拟场景文件的配置方法、装置、设备及计算机可读存储介质;方法包括:接收到针对虚拟场景的场景文件的配置请求;基于所述配置请求,确定对应所述虚拟场景的至少两个场景类别、以及每个所述场景类别对应的场景文件,不同场景类别对应的场景文件间相独立;返回各所述场景类别对应的场景文件,以基于所述场景文件展示相应场景类别的场景元素;接收到针对第一场景文件中第一场景元素的第一配置指令,所述第一配置指令携带所述第一场景元素对应的配置数据;响应于所述第一配置指令,基于所述第一场景元素对应的配置数据,对所述第一场景文件的第一场景元素进行配置。通过本申请,能够提高虚拟场景文件的配置效率。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术,尤其涉及一种虚拟场景文件的配置方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
在虚拟场景如射击游戏或角色扮演游戏等应用中,一个虚拟场景对应一个场景文件,该场景文件用于存储虚拟场景的多种场景类别对应的场景元素,如与策划相关的场景元素、与美术相关的场景元素等,相关人员可通过场景文件中对相应场景元素进行配置,由于配置任一场景元素都将引起场景文件的更新,因此当多人同时对场景元素进行配置时,将导致配置冲突问题。
为此,相关技术在多人需要对场景元素进行配置时,同一时间仅允许一人对场景文件进行配置,如第一个人对场景文件进行配置时,先对场景文件进行锁定,避免其他人同时对场景文件进行配置,当第一个人配置完毕解锁场景文件后,才允许第二个人对场景文件进行配置,以此类推,直到所有人员都完成配置,可见,此种配置方式效率较低。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟场景文件的配置方法、装置、设备及计算机可读存储介质,能够提高虚拟场景文件的配置效率。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
本申请实施例提供一种虚拟场景文件的配置方法,应用于服务器,包括:
接收到针对虚拟场景的场景文件的配置请求;
基于所述配置请求,确定对应所述虚拟场景的至少两个场景类别、以及每个所述场景类别对应的场景文件,不同场景类别对应的场景文件间相独立;
返回各所述场景类别对应的场景文件,以基于所述场景文件展示相应场景类别的场景元素;
接收到针对第一场景文件中第一场景元素的第一配置指令,所述第一配置指令携带所述第一场景元素对应的配置数据;
响应于所述第一配置指令,基于所述第一场景元素对应的配置数据,对所述第一场景文件的第一场景元素进行配置。
本申请实施例提供一种虚拟场景文件的配置装置,设置于服务器,包括:
第一接收模块,用于接收到针对虚拟场景的场景文件的配置请求;
文件确定模块,用于基于所述配置请求,确定对应所述虚拟场景的至少两个场景类别、以及每个所述场景类别对应的场景文件,不同场景类别对应的场景文件间相独立;
第一返回模块,用于返回各所述场景类别对应的场景文件,以基于所述场景文件展示相应场景类别的场景元素;
第二接收模块,用于接收到针对第一场景文件中第一场景元素的第一配置指令,所述第一配置指令携带所述第一场景元素对应的配置数据;
第一配置模块,用于响应于所述第一配置指令,基于所述第一场景元素对应的配置数据,对所述第一场景文件的第一场景元素进行配置。
上述方案中,所述接收到针对虚拟场景的场景文件的配置请求之后,所述装置还包括:
第一验证模块,用于对所述配置请求进行解析,得到所述配置请求携带的目标账号;
针对所述虚拟场景的配置权限,对所述目标账号进行权限验证,得到验证结果;
所述第一返回模块,还用于当所述验证结果表征所述目标账号具备所述配置权限时,返回各所述场景类别对应的场景文件至所述目标账号对应的终端。
上述方案中,所述第一配置模块,还用于响应于所述第一配置指令,确定发送所述第一配置指令的目标账号;
针对所述第一场景文件的配置权限,对所述目标账号进行权限验证,得到验证结果;
当所述验证结果表征所述目标账号具备所述配置权限时,基于所述第一场景元素对应的配置数据,对所述第一场景文件的第一场景元素进行配置;
所述装置还包括:
第一提示返回模块,用于当所述验证结果表征所述目标账号不具备所述配置权限时,返回第一提示信息,所述第一提示信息,用于提示不具备针对所述第一场景文件的配置权限。
上述方案中,所述对所述第一场景文件的第一场景元素进行配置之后,所述装置还包括:
第二返回模块,用于获取所述第一场景元素配置完成后所得到的新第一场景文件;
返回所述新第一场景文件,以基于所述新第一场景文件,展示所述新第一场景文件对应的场景类别的场景元素。
上述方案中,所述第一配置指令由第一账号发送,所述装置还包括:
第二配置模块,用于在接收到所述第一配置指令的目标时间段内,或在对所述第一场景文件的第一场景元素配置的过程中,
接收到第二账号发送的针对第二场景文件中第二场景元素的第二配置指令,所述第二配置指令携带所述第二场景元素对应的配置数据;
响应于所述第二配置指令,基于所述第二场景元素对应的配置数据,对所述第二场景文件的第二场景元素进行配置。
上述方案中,所述装置还包括:
第三返回模块,用于获取所述第一场景元素配置完成后所得到的新第一场景文件,并发送所述新第一场景文件至所述第一账号对应的终端和所述第二账号对应的终端;
获取所述第二场景元素配置完成后所得到的新第二场景文件,并发送所述新第二场景文件至所述第二账号对应的终端和所述第一账号对应的终端。
上述方案中,所述第一配置指令由第一账号发送,所述对所述第一场景文件的第一场景元素进行配置之后,所述装置还包括:
第二提示返回模块,用于在对所述第一场景文件的第一场景元素配置的过程中,接收到第三账号发送的针对所述第一场景文件中第三场景元素的第三配置指令,所述第三配置指令携带所述第三场景元素对应的配置数据;
响应于所述第三配置指令,返回第二提示信息至所述第三账号对应的终端;
其中,所述第二提示信息,用于提示存在针对所述第一场景文件的配置冲突。
上述方案中,所述装置还包括:
第三提示返回模块,用于获取第一场景元素配置完毕后所得到的新第一场景文件;
发送所述新第一场景文件及第三提示信息至所述第三账号对应的终端;
其中,所述第三提示信息,用于提示所述第三账号基于所述新第一场景文件,重新进行场景元素的配置。
上述方案中,所述第一配置指令由第一账号发送,所述第一配置模块,还用于确定所述第一配置指令所指示配置的第一场景文件对应的第一版本;
将所述第一版本与本地第一场景文件的第二版本进行比对,得到比对结果;
当所述比对结果表征所述第一版本与所述第二版本一致时,基于所述第一场景元素对应的配置数据,对所述第一场景文件的第一场景元素进行配置,得到第三版本的第一场景文件;
所述装置还包括:
第四提示返回模块,用于当所述比对结果表征所述第一版本与所述第二版本不一致时,返回第四提示信息至所述第一账号对应的终端;
其中,所述第四提示信息,用于提示更新所述第一场景文件的版本。
本申请实施例提供一种虚拟场景文件的配置方法,应用于终端,包括:
在虚拟场景的场景文件对应的配置界面中,展示所述虚拟场景所包括至少两个场景类别中各场景类别的场景元素,不同所述场景类别对应的场景文件间相独立;
在展示所述场景元素的过程中,响应于针对第一场景类别中第一场景元素的配置操作,发送针对所述第一场景元素的第一配置指令,所述第一配置指令携带所述第一场景元素对应的配置数据;
接收基于所述配置数据对所述第一场景元素配置后所得到的新第一场景文件,并基于所述新第一场景文件更新展示的所述第一场景元素。
本申请实施例提供一种虚拟场景文件的配置装置,设置于终端,所述装置包括:
元素展示模块,用于在虚拟场景的场景文件对应的配置界面中,展示所述虚拟场景所包括至少两个场景类别中各场景类别的场景元素,不同所述场景类别对应的场景文件间相独立;
指令发送模块,用于在展示所述场景元素的过程中,响应于针对第一场景类别中第一场景元素的配置操作,发送针对所述第一场景元素的第一配置指令,所述第一配置指令携带所述第一场景元素对应的配置数据;
文件更新模块,用于接收基于所述配置数据对所述第一场景元素配置后所得到的新第一场景文件,并基于所述新第一场景文件更新展示的所述第一场景元素。
上述方案中,所述发送针对所述第一场景元素的第一配置指令之后,所述装置还包括:
进度展示模块,用于展示当前账号所指示配置的所述第一场景元素对应的配置进度;
当存在至少两个账号对所述虚拟场景的场景元素进行配置时,分别展示各账号所指示配置的场景元素对应的配置进度。
上述方案中,所述发送针对所述第一场景元素的第一配置指令之后,所述装置还包括:
提示展示模块,用于若当前账号不具备针对所述第一场景文件的配置权限,呈现第一提示信息,以提示不具备针对所述第一场景文件的配置权限;
当存在针对所述第一场景文件的配置冲突时,呈现第二提示信息,以提示存在针对所述第一场景文件的配置冲突,并在接收到新第一场景文件后,呈现第三提示信息,以提示基于所述新第一场景文件重新进行场景元素的配置;
当所述第一配置指令所指示配置的第一场景文件的版本非最新版本时,呈现第四提示信息,以提示更新所述第一场景文件的版本。
本申请实施例提供一种电子设备,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置方法。
本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置方法。
本申请实施例具有以下有益效果:
接收到针对虚拟场景的场景文件的配置请求;基于配置请求,确定对应虚拟场景的至少两个场景类别、以及每个场景类别对应的场景文件,不同场景类别对应的场景文件间相独立;返回各场景类别对应的场景文件,以基于场景文件展示相应场景类别的场景元素;接收到针对第一场景文件中第一场景元素的第一配置指令,第一配置指令携带第一场景元素对应的配置数据;响应于第一配置指令,基于第一场景元素对应的配置数据,对第一场景文件的第一场景元素进行配置;如此,根据场景类别,将虚拟场景的场景文件划分为多个场景文件,且不同场景类别对应的场景文件间相互独立,不用人员可在同一时间对相应场景类别的场景文件进行配置,提高了场景文件的配置效率。
附图说明
图1为本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置系统的一个可选的架构示意图;
图2为本申请实施例提供的电子设备的一个可选的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置方法的流程示意图;
图4为本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置方法的流程示意图;
图5为本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置方法的流程示意图;
图6为本申请实施例提供的场景文件的架构示意图;
图7为本申请实施例提供的场景文件的架构示意图;
图8A-8C为本申请实施例提供的场景文件的配置示意图;
图9为本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置装置的结构示意图;
图10为本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请作进一步地详细描述,所描述的实施例不应视为对本申请的限制,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二…”仅仅是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二…”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本申请实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
对本申请实施例进行进一步详细说明之前,对本申请实施例中涉及的名词和术语进行说明,本申请实施例中涉及的名词和术语适用于如下的解释。
1)客户端,终端中运行的用于提供各种服务的应用程序,例如视频播放客户端、即时通信客户端、游戏客户端等。
2)响应于,用于表示所执行的操作所依赖的条件或者状态,当满足所依赖的条件或状态时,所执行的一个或多个操作可以是实时的,也可以具有设定的延迟;在没有特别说明的情况下,所执行的多个操作不存在执行先后顺序的限制。
3)虚拟场景,是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟场景,该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟环境,还可以是纯虚构的虚拟环境。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。
例如,虚拟场景为一个三维虚拟空间时,该三维虚拟空间可以是一个开放空间,该虚拟场景可以用于模拟现实中的真实环境,例如,该虚拟场景中可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素。当然,在该虚拟场景中还可以包括虚拟物品,例如,建筑物、载具、虚拟场景中的虚拟对象用于武装自己或与其他虚拟对象进行战斗所需的兵器等道具,该虚拟场景还可以用于模拟不同天气下的真实环境,例如,晴天、雨天、雾天或黑夜等天气。用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。
参见图1,图1为本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置系统100的一个可选的架构示意图,本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置系统100由终端(包括终端200-1和终端200-2)和服务器300组成,终端上设置有客户端,如视频播放客户端、即时通信客户端、游戏客户端等,服务器300为终端上的客户端对应的后台服务器。为实现支撑一个示例性应用,终端(如终端200-1和终端200-2)与服务器300之间通过网络连接,网络可以是广域网或者局域网,又或者是二者的组合,使用无线链路实现数据传输。
在实际应用中,终端(如终端200-1和终端200-2)可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑等各种类型的用户终端,还可以为台式计算机、游戏机、电视机或者这些数据处理设备中任意两个或多个的组合;服务器300既可以为单独配置的支持各种业务的一个服务器,亦可以配置为一个服务器集群,还可以为云服务器等。
在实际应用中,当用户通过终端对虚拟场景的场景文件进行配置时,终端呈现虚拟场景的场景文件对应的配置界面,响应于基于配置界面触发的配置操作,发送针对虚拟场景的场景文件的配置请求至服务器300;服务器300基于配置请求,确定对应虚拟场景的至少两个场景类别、以及每个场景类别对应的场景文件,不同场景类别对应的场景文件间相独立,并将确定的各场景类别对应的场景文件返回至终端;终端基于各场景类别对应的场景文件,在虚拟场景的场景文件对应的配置界面中,展示虚拟场景所包括至少两个场景类别中各场景类别的场景元素,在展示场景元素的过程中,响应于针对第一场景类别中第一场景元素的配置操作,发送针对第一场景元素的第一配置指令至服务器300,其中,第一配置指令携带第一场景元素对应的配置数据;服务器300响应于第一配置指令,基于第一场景元素对应的配置数据,对第一场景文件的第一场景元素进行配置,得到新第一场景文件,并将新第一场景文件返回至终端;终端基于新第一场景文件更新展示的第一场景元素。
接下来对实施本申请实施例的虚拟场景文件的配置方法的电子设备进行说明。参见图2,图2为本申请实施例提供的电子设备500的一个可选的结构示意图,在实际应用中,电子设备500可以为图1中的终端(如终端200-1和终端200-2)或服务器300-2,以电子设备为图1所示的服务器300为例,图2所示的电子设备500包括:至少一个处理器510、存储器550、至少一个网络接口520和用户接口530。电子设备500中的各个组件通过总线系统540耦合在一起。可理解,总线系统540用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统540除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图2中将各种总线都标为总线系统540。
处理器510可以是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力,例如通用处理器、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor),或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等,其中,通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。
用户接口530包括使得能够呈现媒体内容的一个或多个输出装置531,包括一个或多个扬声器和/或一个或多个视觉显示屏。用户接口530还包括一个或多个输入装置532,包括有助于用户输入的用户接口部件,比如键盘、鼠标、麦克风、触屏显示屏、摄像头、其他输入按钮和控件。
存储器550可以是可移除的,不可移除的或其组合。示例性的硬件设备包括固态存储器,硬盘驱动器,光盘驱动器等。存储器550可选地包括在物理位置上远离处理器510的一个或多个存储设备。
存储器550包括易失性存储器或非易失性存储器,也可包括易失性和非易失性存储器两者。非易失性存储器可以是只读存储器(ROM,Read Only Memory),易失性存储器可以是随机存取存储器(RAM,Random Access Memor y)。本申请实施例描述的存储器550旨在包括任意适合类型的存储器。
在一些实施例中,存储器550能够存储数据以支持各种操作,这些数据的示例包括程序、模块和数据结构或者其子集或超集,下面示例性说明。
操作系统551,包括用于处理各种基本系统服务和执行硬件相关任务的系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
网络通信模块552,用于经由一个或多个(有线或无线)网络接口520到达其他计算设备,示例性的网络接口520包括:蓝牙、无线相容性认证(WiFi)、和通用串行总线(USB,Universal Serial Bus)等;
呈现模块553,用于经由一个或多个与用户接口530相关联的输出装置531(例如,显示屏、扬声器等)使得能够呈现信息(例如,用于操作外围设备和显示内容和信息的用户接口);
输入处理模块554,用于对一个或多个来自一个或多个输入装置532之一的一个或多个用户输入或互动进行检测以及翻译所检测的输入或互动。
在一些实施例中,本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置装置可以采用软件方式实现,图2示出了存储在存储器550中的虚拟场景文件的配置装置555,其可以是程序和插件等形式的软件,包括以下软件模块:第一接收模块5551、文件确定模块5552、第一返回模块5553、第二接收模块5554和第一配置模块5555,这些模块是逻辑上的,因此根据所实现的功能可以进行任意的组合或进一步拆分,将在下文中说明各个模块的功能。
在另一些实施例中,本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置装置可以采用硬件方式实现,作为示例,本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置装置可以是采用硬件译码处理器形式的处理器,其被编程以执行本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置方法,例如,硬件译码处理器形式的处理器可以采用一个或多个应用专用集成电路(ASIC,Application Specific Integrated Circuit)、DSP、可编程逻辑器件(PLD,ProgrammableLogic Device)、复杂可编程逻辑器件(CPLD,Complex Programmable Logic Device)、现场可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)或其他电子元件。
基于上述对本申请实施例的提供的虚拟场景文件的配置系统的说明,下面对本申请实施例的提供的虚拟场景文件的配置方法进行说明,在实际实施时,该方法可由图1所示的终端或服务器300单独实施,还可由图1所示的终端和服务器300协同实施。接下来将结合图1及图3,图3为本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置方法的流程示意图,以图1所示的服务器300单独实施本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置方法为例进行说明。
步骤101:服务器接收到针对虚拟场景的场景文件的配置请求。
这里,在实际应用中,当用户通过终端对虚拟场景的场景文件进行配置时,先打开虚拟场景的应用客户端,终端响应于打开操作,呈现虚拟场景的场景文件对应的配置界面,并在配置界面中呈现用于对场景文件进行配置的按键或选项,当用户触发按键或选项时,终端响应于触发操作,生成并发送针对虚拟场景的场景文件的配置请求至服务器,以请求服务器对虚拟场景的场景文件进行配置。
步骤102:基于配置请求,确定对应虚拟场景的至少两个场景类别、以及每个场景类别对应的场景文件,不同场景类别对应的场景文件间相独立。
在实际应用中,虚拟场景的场景类别可按照人员分工而划分,如将与虚拟场景相关的人员划分为:系统管理人员、软件开发人员、策划人员、美术设计人员、特效设计人员、用户界面(UI)设计人员,相应的,对应的场景类别依次为:系统场景、软件场景、策划场景、美术场景、特效场景、UI场景;场景类别还可按照虚拟场景的场景元素的属性类别而划分,如按照场景元素是否为动态元素,可将场景类别划分为动态场景和静态场景,如虚拟场景中建造物、土地、树木等静态场景元素,对应的场景为静态场景;又如虚拟场景中能够移动的虚拟对象、虚拟道具或特效元素等动态场景元素,对应的场景为动态场景。
服务器将虚拟场景所包括的多个虚拟场景类别分别对应的场景文件进行存储,由于配置请求可携带虚拟场景的场景标识,服务器接收到配置请求后,基于配置请求携带的场景标识,查找到虚拟标识对应的虚拟场景,以及该虚拟场景所包括的多个场景类别分别对应的场景文件。
这里,在利用虚拟场景开发引擎,如游戏开发引擎(unity)开发虚拟场景时,每个场景类别对应一个场景文件,不同场景类别类对应的场景文件间相互独立,如此,解耦不同场景类别的场景文件,在对其中一个场景文件进行配置或修改时,可同时对其他场景文件进行配置或修改,有利于提高场景文件的配置效率。
步骤103:返回各场景类别对应的场景文件,以基于场景文件展示相应场景类别的场景元素。
这里,当服务器基于配置请求确定对应虚拟场景的多个场景类别分别对应的场景文件后,将多个场景类别分别对应的场景文件返回至终端,以在终端呈现的虚拟场景的场景文件对应的配置界面中,展示虚拟场景所包括多个场景类别中各场景类别的场景元素。
在一些实施例中,服务器在接收到针对虚拟场景的场景文件的配置请求之后,可对所述配置请求进行解析,得到配置请求携带的目标账号;针对虚拟场景的配置权限,对目标账号进行权限验证,得到验证结果;相应的,当验证结果表征目标账号具备配置权限时,返回各场景类别对应的场景文件至目标账号对应的终端。
这里,对虚拟场景的配置权限进行设置,如设置虚拟场景的开发人员具备针对该虚拟场景的配置权限,当服务器接收到配置请求时,对配置请求进行解析,得到配置请求携带的场景标识和目标账号,对目标账号是否具备针对该场景标识对应的虚拟场景的场景文件的配置权限进行验证,验证通过后,服务器才将虚拟场景所包括的多个场景类别中各场景类别的场景文件返回至目标账号对应的终端;当验证未通过,即目标账号不具备针对该虚拟场景的配置权限时,服务器还可发送用于提示目标账号不具备针对该虚拟场景的配置权限的提示信息至目标账号对应的终端;如此,能够避免任意人员对虚拟场景的场景文件的配置,确保场景文件的安全。
步骤104:接收到针对第一场景文件中第一场景元素的第一配置指令,第一配置指令携带第一场景元素对应的配置数据。
这里,服务器将各场景类别对应的场景文件返回至终端后,终端基于各场景类别对应的场景文件,在虚拟场景的场景文件对应的配置界面中,展示虚拟场景所包括至少两个场景类别中各场景类别的场景元素,在展示场景元素的过程中,用户可对场景元素进行添加、修改、删除等配置操作,如对虚拟场景所包括的多个场景文件中第一场景文件中第一场景元素进行添加、修改或删除等配置操作,终端采集配置第一场景元素所对应的配置数据,当用户确定提交配置数据时,终端响应于针对配置数据的提交操作,生成并发送相应的第一配置指令至服务器。
步骤105:响应于第一配置指令,基于第一场景元素对应的配置数据,对第一场景文件的第一场景元素进行配置。
这里,服务器接收到终端发送的第一配置指令后,响应于第一配置指令,基于第一配置指令携带的第一场景元素对应的配置数据,对第一场景文件的第一场景元素进行配置,获取第一场景元素配置完成后所得到的新第一场景文件,并返回新第一场景文件至相应终端,以使相应终端基于新第一场景文件,展示新第一场景文件对应的场景类别的场景元素。
这里,服务器对第一场景文件的第一场景元素进行配置的过程,就是对第一场景文件的更新过程,当对第一场景元素配置完成时,更新得到新第一场景文件,并将新第一场景文件返回至相应终端进行展示。
在一些实施例中,服务器可通过如下方式响应于第一配置指令,基于第一场景元素对应的配置数据,对第一场景文件的第一场景元素进行配置:响应于第一配置指令,确定发送第一配置指令的目标账号;针对第一场景文件的配置权限,对目标账号进行权限验证,得到验证结果;当验证结果表征目标账号具备所述配置权限时,基于第一场景元素对应的配置数据,对第一场景文件的第一场景元素进行配置;相应的,当验证结果表征目标账号不具备所述配置权限时,返回第一提示信息,其中,第一提示信息用于提示不具备针对第一场景文件的配置权限。
这里,针对第一场景文件的配置权限进行设置,当场景类别是按照人员分工划分时,目标人员只能对相应场景类别的场景文件进行配置,如策划人员仅能配置策划场景对应的场景文件,不能配置美术场景对应的场景文件,美术设计人员仅能配置美术场景对应的场景文件,不能配置策划场景对应的场景文件。
服务器响应于第一配置指令,确定发送该第一配置指令的目标账号,并对目标账号是否具备针对第一场景文件的配置权限进行验证,验证通过后,服务器才基于第一场景元素对应的配置数据,对第一场景文件的第一场景元素进行配置,验证未通过时,发送用于指示目标账号不具备针对第一虚拟文件的配置权限的第一提示信息至目标账号对应的终端;如此,能够避免不具备针对第一虚拟场景文件的配置权限的人员对第一场景文件进行配置,可确保针对第一场景文件配置的安全性。
在一些实施例中,服务器在接收到针对虚拟场景的配置请求时,首先解析得到配置请求携带的目标账号,对目标账号是否具备针对该虚拟场景的场景文件的配置权限进行验证,验证通过后,服务器将虚拟场景所包括的多个场景类别中各场景类别的场景文件返回至目标账号对应的终端;当接收到目标账号针对第一场景文件中第一场景元素的第一配置指令后,进一步对目标账号是否具备针对第一场景文件的配置权限进行验证,验证通过后,服务器才基于第一场景元素对应的配置数据,对第一场景文件的第一场景元素进行配置;如此,通过双重验证,只有双重验证通过时,才对第一场景文件进行配置,确保了第一虚拟场景文件配置的安全性。
在一些实施例中,假设第一配置指令由第一账号发送,服务器在接收到第一配置指令的目标时间段内,或在对第一场景文件的第一场景元素配置的过程中,还接收到第二账号发送的针对第二场景文件中第二场景元素的第二配置指令,其中,第二配置指令携带第二场景元素对应的配置数据;响应于第二配置指令,基于第二场景元素对应的配置数据,对第二场景文件的第二场景元素进行配置。
其中,第一账号与第二账号不同,第一场景文件与第二场景文件不是同一个场景文件,目标时间段用于指示服务器响应于第一配置指令对第一场景文件的第一场景元素的配置尚未完成,在针对第一场景文件的第一场景元素的配置尚未完成时,服务器接收到其他账号发送的针对不同于第一场景文件的第二场景文件的第二配置指令时,响应于第二配置指令,基于第二配置指令携带的第二场景元素对应的配置数据,对第二场景文件的第二场景元素进行配置;如此,服务器可同时对不同账号对应的场景文件进行配置,达到了多人合作配置虚拟场景文件的目的,提高了虚拟场景文件的配置效率。
在一些实施例中,服务器还可获取第一场景元素配置完成后所得到的新第一场景文件,并发送新第一场景文件至第一账号对应的终端和第二账号对应的终端;获取第二场景元素配置完成后所得到的新第二场景文件,并发送新第二场景文件至第二账号对应的终端和第一账号对应的终端。
这里,服务器完成第一账号请求配置的第一场景文件,或完成第二账号请求配置的第二场景文件后,将配置完成得到的新第一场景文件或新第二场景文件发送至登录该虚拟场景的所有账号对应的终端,如第一账号对应的终端和第二账号对应的终端,如此,服务器对场景元素配置完成得到新场景文件后,将新场景文件发送至登录虚拟场景的所有账号对应的终端,实现了一人配置,其他侧同步配置的目的。
在一些实施例中,假设第一配置指令由第一账号发送,服务器对第一场景文件的第一场景元素进行配置之后,在对第一场景文件的第一场景元素配置的过程中,接收到第三账号发送的针对第一场景文件中第三场景元素的第三配置指令,第三配置指令携带第三场景元素对应的配置数据;响应于第三配置指令,返回第二提示信息至第三账号对应的终端;其中,第二提示信息,用于提示存在针对第一场景文件的配置冲突。
其中,第三账号与第一账号不同,第三场景元素与第一场景元素可相同也可不同,在服务器对第一场景文件的第一场景元素配置的过程中,还接收到第三账号针对第一场景文件的第三配置指令时,即存在多个账号在目标时间段内(用于指示服务器对第一场景文件的配置尚未完成)请求对同一场景文件进行配置时,服务器响应于第三配置指令,并未基于第三配置指令携带的第三场景元素对应的配置数据,对第一场景文件的第三场景元素进行配置,而是发送提示配置冲突消息至第三账号对应的终端。
例如,用户A与用户B对同一场景文件1中的场景元素进行配置时,若用户A先发送针对场景文件1的配置指令至服务器,则服务器响应于用户A发送的配置指令对场景文件1进行配置,在配置过程中,用户B发送针对场景文件1的配置指令至服务器,则服务器禁止基于用户B发送的配置指令对场景文件1进行配置,而是发送提示配置冲突消息至用户B对应的终端;如此,禁止多人同时对同一场景文件进行配置,避免配置冲突。
在一些实施例中,服务器在对第一场景元素配置完毕后,还可获取第一场景元素配置完毕后所得到的新第一场景文件,并发送新第一场景文件及第三提示信息至第三账号对应的终端;其中,第三提示信息,用于提示第三账号基于新第一场景文件,重新进行场景元素的配置。
这里,服务器发送提示配置冲突消息至第三账号对应的终端,并禁止基于第三账号发送的第三配置指令对第一场景文件进行配置后,服务器基于第一账号发送的第一配置指令对第一场景文件进行配置完成时,得到新第一场景文件,在将新得到的第一场景文件发送至第一账号对应的终端的同时,将新第一场景文件发送至第三账号对应的终端,以使第三账号在新第一场景文件的基础上,对新第一场景文件中的场景元素进行配置。
承接上述示例,服务器基于用户A发送的配置指令对场景文件1进行配置完成时,得到新场景文件1,并将新场景文件1和第三提示信息发送至用户B对应的终端,以提示用户B在新场景文件1的基础上,重新对新场景文件1中的场景元素进行配置。
在一些实施例中,假设第一配置指令由第一账号发送,服务器可通过如下方式基于第一场景元素对应的配置数据,对第一场景文件的第一场景元素进行配置:确定第一配置指令所指示配置的第一场景文件对应的第一版本;将第一版本与本地第一场景文件的第二版本进行比对,得到比对结果;当比对结果表征第一版本与所述第二版本一致时,基于第一场景元素对应的配置数据,对第一场景文件的第一场景元素进行配置,得到第三版本的第一场景文件;相应的,当比对结果表征第一版本与第二版本不一致时,返回第四提示信息至第一账号对应的终端;其中,第四提示信息,用于提示更新第一场景文件的版本。
在实际应用中,每个场景文件存在相应的版本,服务器对场景文件配置完成后,更新场景文件的版本,并将最新版本的场景文件存在至服务器本地,并将最新版本的场景文件发送至登录虚拟场景的各个账户的终端,以在各终端展示最新版本的场景文件的场景元素。
当服务器接收到第一账号发送的针对第一场景文件的第一配置指令时,由于第一配置指令可携带第一场景文件的版本(如第一版本),故服务器可获取第一配置指令所指示配置的第一场景文件的第一版本,并将第一版本与本地存储的第一场景文件的第二版本(即最新版本)进行比对,当第一版本与第二版本相一致、即第一版本为最新版本时,服务器基于第一场景元素对应的配置数据,对第一版本的第一场景文件的第一场景元素进行配置,得到第三版本的第一场景文件,将本地存储的第一场景文件的版本由第二版本更新为第三版本,并将第三版本的第一场景文件返回至登录虚拟场景的各个账户对应的终端,以在各终端展示第三版本的第一场景文件的场景元素。当第一版本与第二版本不一致、即第一版本不是最新版本时,服务器返回用于提示第一账号更新第一场景文件的版本至第一终端对应的终端,在最新版本的第一场景文件的基础上进行场景元素配置。
例如,用户A和用户B对第一场景文件进行配置前,第一场景文件的最新版本为V1.0,即服务器中存储的第一场景文件的版本为V1.0;然后用户A和用户分别对V1.0版本的第一场景文件进行配置,若用户A先发送针对该第一场景文件的第一配置指令至服务器,服务器响应于第一配置指令,确定第一配置指令所指示配置的第一场景文件的版本与本地存储的版本相一致(均是V1.0)时,基于第一配置指令携带的第一场景元素对应的配置数据,对V1.0版本的第一场景文件的第一场景元素进行配置,得到V2.0版本的的第一场景文件;然后用户B发送针对该第一场景文件的第三配置指令至服务器,服务器响应于第三配置指令,确定第三配置指令所指示配置的第一场景文件的版本(V1.0)与本地存储的版本(V2.0)不一致时,返回提示用户B更新第一场景文件的版本的提示信息至用户B对应的终端,以提示用户B在V2.0版本的第一场景文件进行常场景元素配置。
通过上述方式,通过服务器对最新版本的场景文件进行配置,能够确保各个账号在最新版本的场景文件的基础上,对场景文件中的场景元素进行配置,避免配置冲突。
接下来继续对本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置方法进行说明,在一些实施例中,结合图1及图4,图4为本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置方法的流程示意图,以图1中的终端单独实施本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置方法为例进行说明。
步骤201:终端在虚拟场景的场景文件对应的配置界面中,展示虚拟场景所包括至少两个场景类别中各场景类别的场景元素,不同场景类别对应的场景文件间相独立。
在实际应用中,当用户通过终端对虚拟场景的场景文件进行配置时,先打开虚拟场景的应用客户端,终端响应于打开操作,呈现虚拟场景的场景文件对应的配置界面,并在配置界面中呈现用于对场景文件进行配置的按键或选项,当用户触发按键或选项时,终端响应于触发操作,生成并发送针对虚拟场景的场景文件的配置请求至服务器,以请求服务器对虚拟场景的场景文件进行配置。
服务器中存储有虚拟场景所包括的多个虚拟场景类别分别对应的场景文件,服务器接收到配置请求后,基于配置请求携带的场景标识,查找到虚拟标识对应的虚拟场景,以及该虚拟场景所包括的多个场景类别分别对应的场景文件,并返回各场景类别对应的场景文件至终端。终端接收到各场景类别对应的场景文件后,在虚拟场景的场景文件对应的配置界面中,展示虚拟场景所包括多个场景类别中各场景类别的场景元素。
步骤202:在展示场景元素的过程中,响应于针对第一场景类别中第一场景元素的配置操作,发送针对第一场景元素的第一配置指令,第一配置指令携带第一场景元素对应的配置数据。
这里,终端在展示场景元素的过程中,用户可对场景元素进行添加、修改、删除等配置操作,如对虚拟场景所包括的多个场景文件中第一场景类别对应的第一场景文件中第一场景元素进行添加、修改或删除等配置操作,终端采集配置第一场景元素所对应的配置数据,当用户确定提交配置数据时,终端响应于针对配置数据的提交操作,生成并发送相应的第一配置指令至服务器。
服务器接收到终端发送的第一配置指令后,响应于第一配置指令,基于第一配置指令携带的第一场景元素对应的配置数据,对第一场景文件的第一场景元素进行配置,得到第一场景元素配置完成后对应的新第一场景文件,并返回新第一场景文件至相应终端。
步骤203:接收基于配置数据对第一场景元素配置后所得到的新第一场景文件,并基于新第一场景文件更新展示的第一场景元素。
这里,终端接收到新第一场景文件后,基于新第一场景文件,展示新第一场景文件对应的场景类别的场景元素。
在一些实施例中,终端发送针对第一场景元素的第一配置指令之后,还可展示当前账号所指示配置的第一场景元素对应的配置进度;当存在至少两个账号对虚拟场景的场景元素进行配置时,分别展示各账号所指示配置的场景元素对应的配置进度。
这里,服务器响应于第一配置指令,基于第一配置指令携带的第一场景元素对应的配置数据,对第一场景文件的第一场景元素进行配置的过程中,服务器可返回配置进度提示信息至终端,以在终端中展示当前账号所指示配置的第一场景元素对应的配置进度;当服务器在接收到第一配置指令的目标时间段内,或在对第一场景文件的第一场景元素配置的过程中,还接收到不同于当前账号的其他账号(数量可为多个)发送的针对不同于第一场景文件的其他场景文件的其他配置指令时,服务器响应于其他配置指令,基于其他配置指令携带的配置数据,对其他场景文件的场景元素进行配置,并返回配置进度提示信息至请求对虚拟场景进行配置的所有终端,以在请求对虚拟场景进行配置的所有终端中展示分别展示各账号所指示配置的场景元素对应的配置进度;如此,多个账号可同时对虚拟场景的不同场景文件进行配置,达到了多人合作配置虚拟场景文件的目的,提高了虚拟场景文件的配置效率。
在一些实施例中,终端发送针对第一场景元素的第一配置指令之后,若当前账号不具备针对第一场景文件的配置权限,呈现第一提示信息,以提示不具备针对第一场景文件的配置权限;当存在针对第一场景文件的配置冲突时,呈现第二提示信息,以提示存在针对第一场景文件的配置冲突,并在接收到新第一场景文件后,呈现第三提示信息,以提示基于新第一场景文件重新进行场景元素的配置;当第一配置指令所指示配置的第一场景文件的版本非最新版本(服务器侧的版本)时,呈现第四提示信息,以提示更新第一场景文件的版本。
这里,终端发送针对第一场景元素的第一配置指令至服务器后,服务器服务器响应于第一配置指令,确定发送该第一配置指令的目标账号,并对目标账号是否具备针对第一场景文件的配置权限进行验证,验证通过后,服务器才基于第一场景元素对应的配置数据,对第一场景文件的第一场景元素进行配置,验证未通过时,发送用于指示目标账号不具备针对第一虚拟文件的配置权限的第一提示信息至目标账号对应的终端;如此,能够避免不具备针对第一虚拟场景文件的配置权限的人员对第一场景文件进行配置,可确保针对第一场景文件配置的安全性。
当在当前终端发送第一配置指令至服务器之前,其他终端也发送针对第一场景文件的配置指令至服务器时,服务器基于最先接收到的配置指令,对第一场景文件进行配置,若当前终端发送第一配置指令至服务器时,服务器尚未完成其他终端发送的配置指令所指示的针对第一场景文件的配置时,服务器发送用于提示存在针对第一场景文件的配置冲突的第二提示信息至当前终端;如此,多个不同的账号无法同时对同一场景文件进行配置,能够避免配置冲突。在服务器完成其他终端发送的配置指令所指示的针对第一场景文件的配置时,得到新第一场景文件,服务器将新第一场景文件发送至登录虚拟场景的各终端,并将用于提示基于新第一场景文件重新进行场景元素的配置的第三提示信息至当前终端,当前终端可基于第三提示信息在第一场景文件的基础上进行重新配置。
终端发送针对第一场景元素的第一配置指令至服务器后,服务器可获取第一配置指令所指示配置的第一场景文件的第一版本,并将第一版本与服务器本地存储的第一场景文件的第二版本(即最新版本)进行比对,当第一版本与第二版本相一致、即第一版本为最新版本时,服务器基于第一场景元素对应的配置数据,对第一版本的第一场景文件的第一场景元素进行配置,得到第三版本的第一场景文件,将本地存储的第一场景文件的版本由第二版本更新为第三版本,并将第三版本的第一场景文件返回至登录虚拟场景的各个账户对应的终端,以在各终端展示第三版本的第一场景文件的场景元素。当第一版本与第二版本不一致、即第一版本不是最新版本时,服务器返回用于提示第一账号更新第一场景文件的版本至当前终端,以提示当前终端在最新版本的第一场景文件的基础上进行场景元素配置;如此,能够确保各个账号在最新版本的场景文件的基础上,对场景文件中的场景元素进行配置,避免配置冲突。
接下来继续对本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置方法进行说明,在一些实施例中,结合图1及图5,图5为本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置方法的流程示意图,以图1中的终端与服务器300协同实施本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置方法为例进行说明。
步骤301:终端响应于针对虚拟场景的配置操作,生成并发送针对虚拟场景的场景文件的配置请求至服务器。
步骤302:服务器接收到针对虚拟场景的场景文件的配置请求。
步骤303:服务器基于配置请求,确定对应虚拟场景的至少两个场景类别、以及每个场景类别对应的场景文件,不同场景类别对应的场景文件间相独立。
步骤304:服务器返回各场景类别对应的场景文件至终端。
步骤305:终端在虚拟场景的场景文件对应的配置界面中,展示虚拟场景所包括至少两个场景类别中各场景类别的场景元素。
步骤306:终端在展示场景元素的过程中,响应于针对第一场景类别中第一场景元素的配置操作,发送针对第一场景元素的第一配置指令至服务器,第一配置指令携带第一场景元素对应的配置数据。
步骤307:服务器接收到针对第一场景文件中第一场景元素的第一配置指令。
步骤308:服务器响应于第一配置指令,基于第一场景元素对应的配置数据,对第一场景文件的第一场景元素进行配置。
步骤309:服务器返回对第一场景元素配置后所得到的新第一场景文件至终端。
步骤310:终端基于新第一场景文件更新展示的第一场景元素。
下面,将说明本申请实施例在一个实际的应用场景中的示例性应用。以虚拟场景为游戏为例,参见图6,图6为本申请实施例提供的场景文件的架构示意图,通常情况下,一个游戏对应一个场景文件,该场景文件中存储有该游戏的所有场景元素,如与策划相关的场景元素、与美术相关的场景元素等,在此情况下,若多人同时对相应场景元素进行修改或配置时,将导致配置冲突;为了避免这种冲突,相关技术同一时间仅允许一人对场景文件进行配置,如第一个人对场景文件进行配置时,先对场景文件进行锁定,避免其他人同时对场景文件进行配置,当第一个人配置完毕解锁场景文件后,才允许第二个人对场景文件进行配置,以此类推,直到所有人员都完成配置,可见,此种配置方式效率较低。
为此,本申请实施例提供一种虚拟场景文件的配置方法,在基于游戏引擎开发设计游戏时,对于一个游戏,按照场景类别生成相应的场景文件,不同场景类型对应的场景文件间相独立,如此,一个游戏按照场景类别生成多个场景文件,解耦了不同场景类别的场景文件,在对其中一个场景文件进行配置或修改时,可同时对其他场景类别对应的场景文件进行配置或修改,提高了场景文件的整体配置效率,且由于不同场景类型对应的场景文件间相独立,故场景文件可被复用至其他相同场景类别的应用中,在节约开发成本的同时,提高了开发效率。
在实际应用中,虚拟场景的场景类别可按照人员分工划分,如将与虚拟场景相关的人员划分为:系统管理人员、软件开发人员、策划人员、美术设计人员、特效设计人员、UI设计人员,相应的,对应的场景类别依次为:系统场景、软件场景、策划场景、美术场景、特效场景、UI场景;场景类别还可按照虚拟场景的场景元素的属性类别而划分,如按照场景元素是否为动态元素,可将场景类别划分为动态场景和静态场景,如虚拟场景中建造物、土地、树木等静态场景元素,对应的场景为静态场景;又如虚拟场景中能够移动的虚拟对象、虚拟道具或特效元素等动态场景元素,对应的场景为动态场景。
参见图7,图7为本申请实施例提供的场景文件的架构示意图,例如对于某游戏,将游戏的场景元素分割成以下三种场景类别:主场景、策划场景和美术场景,相应的,生成对应的三个场景文件:场景文件A、场景文件B和场景文件C。其中,场景文件A与主场景类别相对应,用于放置如关卡、模式、地图等配置信息,并关联到所有需要用到的策划场景和美术场景;场景文件B与策划场景类别相对应,用于放置策划人员所需要的所有配置信息,如碰撞盒子、出生点、以及所有跟玩法相关的配置信息;场景文件C与美术场景相对应,美术场景是不带功能性的,如建筑物、障碍物、围墙、天空、地面等静态物件,这些静态物件摆放在何处或如何摆放并不影响游戏的玩法和逻辑。
在实际实施时,用户在对游戏这一虚拟场景进行配置时,终端在虚拟场景的场景文件对应的配置界面中,展示虚拟场景所包括至少两个场景类别中各场景类别的场景元素,在展示场景元素的过程中,用户可通过触发配置界面中的选项或按键触发针对某场景类别对应的场景元素的配置指令,如对场景文件B进行配置时,点击场景文件B,即可对场景文件B中场景元素进行配置,当用户提交配置数据时,终端响应于针对场景文件B中场景元素的配置操作,发送针对场景文件B的配置指令至服务器,其中,配置指令携带场景元素对应的配置数据。服务器接收到针对场景文件B中场景元素的配置指令后,响应于响应于该配置指令,基于场景元素对应的配置数据,对场景文件B中的场景元素进行配置,并返回对场景元素配置后所得到的新场景文件至终端;终端基于新第场景文件更新展示的场景元素。
参见图8A-8C,图8A-8C为本申请实施例提供的场景文件的配置示意图,其中,图8A-8B对应与策划场景相对应的场景文件B,配置最主要的有两个关键元素是出生点和碰撞盒子,出生点是指一些游戏逻辑中突然出现或者满足特定条件下才能出现的动态物件,出生的条件和逻辑虽然是由程序实现的,但是出生的位置需要由策划来配置,并且在场景中配置出生点能够更加直观的看到出生的位置,比较便捷;碰撞盒子可用来做障碍物阻挡玩家移动,还可触发功能,如虚拟对象在什么地方不能移动,什么地方能动等;其中,图8A示出了策划人员在地图中配置的碰撞盒子这一场景元素,图8B示出了策划人员配置的出生点这一场景元素,这些配置信息会导出成三维坐标信息,通过这些三维坐标信息即可展示相应的动态物件。图8C对应与美术场景相对应的场景文件C,在此场景文件中,美术设计人员可修改与美术场景相关的场景元素,而不会影响到游戏的逻辑和策划的配置。
通过上述方式,根据场景类别将虚拟场景的场景文件划分为多个场景文件,且不同场景类别对应的场景文件间相互独立,不用人员可在同一时间对相应场景类别的场景文件进行配置,提高了场景文件的配置效率和复用率。
下面继续说明本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置装置555的实施为软件模块的示例性结构,在一些实施例中,参见图9,图9为本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置装置的结构示意图,存储在图2中存储器550的视频播放装置555中的软件模块可以包括:
第一接收模块5551,用于接收到针对虚拟场景的场景文件的配置请求;
文件确定模块5552,用于基于所述配置请求,确定对应所述虚拟场景的至少两个场景类别、以及每个所述场景类别对应的场景文件,不同场景类别对应的场景文件间相独立;
第一返回模块5553,用于返回各所述场景类别对应的场景文件,以基于所述场景文件展示相应场景类别的场景元素;
第二接收模块5554,用于接收到针对第一场景文件中第一场景元素的第一配置指令,所述第一配置指令携带所述第一场景元素对应的配置数据;
第一配置模块5555,用于响应于所述第一配置指令,基于所述第一场景元素对应的配置数据,对所述第一场景文件的第一场景元素进行配置。
在一些实施例中,所述接收到针对虚拟场景的场景文件的配置请求之后,所述装置还包括:
第一验证模块,用于对所述配置请求进行解析,得到所述配置请求携带的目标账号;
针对所述虚拟场景的配置权限,对所述目标账号进行权限验证,得到验证结果;
所述第一返回模块,还用于当所述验证结果表征所述目标账号具备所述配置权限时,返回各所述场景类别对应的场景文件至所述目标账号对应的终端。
在一些实施例中,所述第一配置模块,还用于响应于所述第一配置指令,确定发送所述第一配置指令的目标账号;
针对所述第一场景文件的配置权限,对所述目标账号进行权限验证,得到验证结果;
当所述验证结果表征所述目标账号具备所述配置权限时,基于所述第一场景元素对应的配置数据,对所述第一场景文件的第一场景元素进行配置;
所述装置还包括:
第一提示返回模块,用于当所述验证结果表征所述目标账号不具备所述配置权限时,返回第一提示信息,所述第一提示信息,用于提示不具备针对所述第一场景文件的配置权限。
在一些实施例中,所述对所述第一场景文件的第一场景元素进行配置之后,所述装置还包括:
第二返回模块,用于获取所述第一场景元素配置完成后所得到的新第一场景文件;
返回所述新第一场景文件,以基于所述新第一场景文件,展示所述新第一场景文件对应的场景类别的场景元素。
在一些实施例中,所述第一配置指令由第一账号发送,所述装置还包括:
第二配置模块,用于在接收到所述第一配置指令的目标时间段内,或在对所述第一场景文件的第一场景元素配置的过程中,
接收到第二账号发送的针对第二场景文件中第二场景元素的第二配置指令,所述第二配置指令携带所述第二场景元素对应的配置数据;
响应于所述第二配置指令,基于所述第二场景元素对应的配置数据,对所述第二场景文件的第二场景元素进行配置。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第三返回模块,用于获取所述第一场景元素配置完成后所得到的新第一场景文件,并发送所述新第一场景文件至所述第一账号对应的终端和所述第二账号对应的终端;
获取所述第二场景元素配置完成后所得到的新第二场景文件,并发送所述新第二场景文件至所述第二账号对应的终端和所述第一账号对应的终端。
在一些实施例中,所述第一配置指令由第一账号发送,所述对所述第一场景文件的第一场景元素进行配置之后,所述装置还包括:
第二提示返回模块,用于在对所述第一场景文件的第一场景元素配置的过程中,接收到第三账号发送的针对所述第一场景文件中第三场景元素的第三配置指令,所述第三配置指令携带所述第三场景元素对应的配置数据;
响应于所述第三配置指令,返回第二提示信息至所述第三账号对应的终端;
其中,所述第二提示信息,用于提示存在针对所述第一场景文件的配置冲突。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第三提示返回模块,用于获取第一场景元素配置完毕后所得到的新第一场景文件;
发送所述新第一场景文件及第三提示信息至所述第三账号对应的终端;
其中,所述第三提示信息,用于提示所述第三账号基于所述新第一场景文件,重新进行场景元素的配置。
在一些实施例中,所述第一配置指令由第一账号发送,所述第一配置模块,还用于确定所述第一配置指令所指示配置的第一场景文件对应的第一版本;
将所述第一版本与本地第一场景文件的第二版本进行比对,得到比对结果;
当所述比对结果表征所述第一版本与所述第二版本一致时,基于所述第一场景元素对应的配置数据,对所述第一场景文件的第一场景元素进行配置,得到第三版本的第一场景文件;
所述装置还包括:
第四提示返回模块,用于当所述比对结果表征所述第一版本与所述第二版本不一致时,返回第四提示信息至所述第一账号对应的终端;
其中,所述第四提示信息,用于提示更新所述第一场景文件的版本。
参见图10,图10为本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置装置10的结构示意图,设置于终端,所述装置包括:
元素展示模块1001,用于在虚拟场景的场景文件对应的配置界面中,展示所述虚拟场景所包括至少两个场景类别中各场景类别的场景元素,不同所述场景类别对应的场景文件间相独立;
指令发送模块1002,用于在展示所述场景元素的过程中,响应于针对第一场景类别中第一场景元素的配置操作,发送针对各所述第一场景元素的第一配置指令,所述第一配置指令携带所述第一场景元素对应的配置数据;
文件更新模块1003,用于接收基于所述配置数据对所述第一场景元素配置后所得到的新第一场景文件,并基于所述新第一场景文件更新展示的所述第一场景元素。
在一些实施例中,所述发送针对所述第一场景元素的第一配置指令之后,所述装置还包括:
进度展示模块,用于展示当前账号所指示配置的所述第一场景元素对应的配置进度;
当存在至少两个账号对所述虚拟场景的场景元素进行配置时,分别展示各账号所指示配置的场景元素对应的配置进度。
在一些实施例中,所述发送针对所述第一场景元素的第一配置指令之后,所述装置还包括:
提示展示模块,用于若当前账号不具备针对所述第一场景文件的配置权限,呈现第一提示信息,以提示不具备针对所述第一场景文件的配置权限;
当存在针对所述第一场景文件的配置冲突时,呈现第二提示信息,以提示存在针对所述第一场景文件的配置冲突,并在接收到新第一场景文件后,呈现第三提示信息,以提示基于所述新第一场景文件重新进行场景元素的配置;
当所述第一配置指令所指示配置的第一场景文件的版本非最新版本时,呈现第四提示信息,以提示更新所述第一场景文件的版本。
本申请实施例提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行本申请实施例上述的虚拟场景文件的配置方法。
本申请实施例提供一种存储有可执行指令的计算机可读存储介质,其中存储有可执行指令,当可执行指令被处理器执行时,将引起处理器执行本申请实施例提供的虚拟场景文件的配置方法。
在一些实施例中,计算机可读存储介质可以是FRAM、ROM、PROM、EPROM、EEPROM、闪存、磁表面存储器、光盘、或CD-ROM等存储器;也可以是包括上述存储器之一或任意组合的各种设备。
在一些实施例中,可执行指令可以采用程序、软件、软件模块、脚本或代码的形式,按任意形式的编程语言(包括编译或解释语言,或者声明性或过程性语言)来编写,并且其可按任意形式部署,包括被部署为独立的程序或者被部署为模块、组件、子例程或者适合在计算环境中使用的其它单元。
作为示例,可执行指令可以但不一定对应于文件系统中的文件,可以可被存储在保存其它程序或数据的文件的一部分,例如,存储在超文本标记语言(HTML,Hyper TextMarkup Language)文档中的一个或多个脚本中,存储在专用于所讨论的程序的单个文件中,或者,存储在多个协同文件(例如,存储一个或多个模块、子程序或代码部分的文件)中。
作为示例,可执行指令可被部署为在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行。
以上所述,仅为本申请的实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和范围之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均包含在本申请的保护范围之内。
Claims (16)
1.一种虚拟场景文件的配置方法,其特征在于,所述方法包括:
接收到针对虚拟场景的场景文件的配置请求;
基于所述配置请求,确定对应所述虚拟场景的至少两个场景类别、以及每个所述场景类别对应的场景文件,不同场景类别对应的场景文件间相独立;
返回各所述场景类别对应的场景文件,以基于所述场景文件展示相应场景类别的场景元素;
接收到针对第一场景文件中第一场景元素的第一配置指令,所述第一配置指令携带所述第一场景元素对应的配置数据;
响应于所述第一配置指令,基于所述第一场景元素对应的配置数据,对所述第一场景文件的第一场景元素进行配置。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收到针对虚拟场景的场景文件的配置请求之后,所述方法还包括:
对所述配置请求进行解析,得到所述配置请求携带的目标账号;
针对所述虚拟场景的配置权限,对所述目标账号进行权限验证,得到验证结果;
所述返回各所述场景类别对应的场景文件,包括:
当所述验证结果表征所述目标账号具备所述配置权限时,返回各所述场景类别对应的场景文件至所述目标账号对应的终端。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,响应于所述第一配置指令,基于所述第一场景元素对应的配置数据,对所述第一场景文件的第一场景元素进行配置,包括:
响应于所述第一配置指令,确定发送所述第一配置指令的目标账号;
针对所述第一场景文件的配置权限,对所述目标账号进行权限验证,得到验证结果;
当所述验证结果表征所述目标账号具备所述配置权限时,基于所述第一场景元素对应的配置数据,对所述第一场景文件的第一场景元素进行配置;
所述方法还包括:
当所述验证结果表征所述目标账号不具备所述配置权限时,返回第一提示信息,所述第一提示信息,用于提示不具备针对所述第一场景文件的配置权限。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述第一场景文件的第一场景元素进行配置之后,所述方法还包括:
获取所述第一场景元素配置完成后所得到的新第一场景文件;
返回所述新第一场景文件,以基于所述新第一场景文件,展示所述新第一场景文件对应的场景类别的场景元素。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一配置指令由第一账号发送,所述方法还包括:
在接收到所述第一配置指令的目标时间段内,或在对所述第一场景文件的第一场景元素配置的过程中,
接收到第二账号发送的针对第二场景文件中第二场景元素的第二配置指令,所述第二配置指令携带所述第二场景元素对应的配置数据;
响应于所述第二配置指令,基于所述第二场景元素对应的配置数据,对所述第二场景文件的第二场景元素进行配置。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述第一场景元素配置完成后所得到的新第一场景文件,并发送所述新第一场景文件至所述第一账号对应的终端和所述第二账号对应的终端;
获取所述第二场景元素配置完成后所得到的新第二场景文件,并发送所述新第二场景文件至所述第二账号对应的终端和所述第一账号对应的终端。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一配置指令由第一账号发送,所述对所述第一场景文件的第一场景元素进行配置之后,所述方法还包括:
在对所述第一场景文件的第一场景元素配置的过程中,接收到第三账号发送的针对所述第一场景文件中第三场景元素的第三配置指令,所述第三配置指令携带所述第三场景元素对应的配置数据;
响应于所述第三配置指令,返回第二提示信息至所述第三账号对应的终端;
其中,所述第二提示信息,用于提示存在针对所述第一场景文件的配置冲突。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取第一场景元素配置完毕后所得到的新第一场景文件;
发送所述新第一场景文件及第三提示信息至所述第三账号对应的终端;
其中,所述第三提示信息,用于提示所述第三账号基于所述新第一场景文件,重新进行场景元素的配置。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一配置指令由第一账号发送,所述基于所述第一场景元素对应的配置数据,对所述第一场景文件的第一场景元素进行配置,包括:
确定所述第一配置指令所指示配置的第一场景文件对应的第一版本;
将所述第一版本与本地第一场景文件的第二版本进行比对,得到比对结果;
当所述比对结果表征所述第一版本与所述第二版本一致时,基于所述第一场景元素对应的配置数据,对所述第一场景文件的第一场景元素进行配置,得到第三版本的第一场景文件;
所述方法还包括:
当所述比对结果表征所述第一版本与所述第二版本不一致时,返回第四提示信息至所述第一账号对应的终端;
其中,所述第四提示信息,用于提示更新所述第一场景文件的版本。
10.一种虚拟场景文件的配置方法,其特征在于,所述方法包括:
在虚拟场景的场景文件对应的配置界面中,展示所述虚拟场景所包括至少两个场景类别中各场景类别的场景元素,不同所述场景类别对应的场景文件间相独立;
在展示所述场景元素的过程中,响应于针对第一场景类别中第一场景元素的配置操作,发送针对所述第一场景元素的第一配置指令,所述第一配置指令携带所述第一场景元素对应的配置数据;
接收基于所述配置数据对所述第一场景元素配置后所得到的新第一场景文件,并基于所述新第一场景文件更新展示的所述第一场景元素。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述发送针对所述第一场景元素的第一配置指令之后,所述方法还包括:
展示当前账号所指示配置的所述第一场景元素对应的配置进度;
当存在至少两个账号对所述虚拟场景的场景元素进行配置时,分别展示各账号所指示配置的场景元素对应的配置进度。
12.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述发送针对所述第一场景元素的第一配置指令之后,所述方法还包括:
若当前账号不具备针对所述第一场景文件的配置权限,呈现第一提示信息,以提示不具备针对所述第一场景文件的配置权限;
当存在针对所述第一场景文件的配置冲突时,呈现第二提示信息,以提示存在针对所述第一场景文件的配置冲突,并在接收到新第一场景文件后,呈现第三提示信息,以提示基于所述新第一场景文件重新进行场景元素的配置;
当所述第一配置指令所指示配置的第一场景文件的版本非最新版本时,呈现第四提示信息,以提示更新所述第一场景文件的版本。
13.一种虚拟场景文件的配置装置,其特征在于,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收到针对虚拟场景的场景文件的配置请求;
文件确定模块,用于基于所述配置请求,确定对应所述虚拟场景的至少两个场景类别、以及每个所述场景类别对应的场景文件,不同场景类别对应的场景文件间相独立;
第一返回模块,用于返回各所述场景类别对应的场景文件,以基于所述场景文件展示相应场景类别的场景元素;
第二接收模块,用于接收到针对第一场景文件中第一场景元素的第一配置指令,所述第一配置指令携带所述第一场景元素对应的配置数据;
第一配置模块,用于响应于所述第一配置指令,基于所述第一场景元素对应的配置数据,对所述第一场景文件的第一场景元素进行配置。
14.一种虚拟场景文件的配置装置,其特征在于,所述装置包括:
元素展示模块,用于在虚拟场景的场景文件对应的配置界面中,展示所述虚拟场景所包括至少两个场景类别中各场景类别的场景元素,不同所述场景类别对应的场景文件间相独立;
指令发送模块,用于在展示所述场景元素的过程中,响应于针对第一场景类别中第一场景元素的配置操作,发送针对所述第一场景元素的第一配置指令,所述第一配置指令携带所述第一场景元素对应的配置数据;
文件更新模块,用于接收基于所述配置数据对所述第一场景元素配置后所得到的新第一场景文件,并基于所述新第一场景文件更新展示的所述第一场景元素。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储可执行指令;
处理器,用于执行所述存储器中存储的可执行指令时,实现权利要求1至12任一项所述的虚拟场景文件的配置方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有可执行指令,用于被处理器执行时,实现权利要求1至12任一项所述的虚拟场景文件的配置方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110968671.7A CN115708957A (zh) | 2021-08-23 | 2021-08-23 | 一种虚拟场景文件的配置方法、装置、设备及存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110968671.7A CN115708957A (zh) | 2021-08-23 | 2021-08-23 | 一种虚拟场景文件的配置方法、装置、设备及存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN115708957A true CN115708957A (zh) | 2023-02-24 |
Family
ID=85230289
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202110968671.7A Pending CN115708957A (zh) | 2021-08-23 | 2021-08-23 | 一种虚拟场景文件的配置方法、装置、设备及存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN115708957A (zh) |
-
2021
- 2021-08-23 CN CN202110968671.7A patent/CN115708957A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
KR102327913B1 (ko) | 블록 기반 데이터 분석 방법 및 시스템 | |
Edwards et al. | BIM based collaborative and interactive design process using computer game engine for general end-users | |
US20130205277A1 (en) | Environment and method for cross-platform development of software applications | |
CN105612496B (zh) | 用于基于存储的生命周期信息来自动推荐更新的方法和系统 | |
EP4033349A1 (en) | Method and apparatus for generating mirror image file, and computer-readable storage medium | |
CN112068923B (zh) | 界面更新方法和装置 | |
CN116407846A (zh) | 游戏的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质 | |
US20220229638A1 (en) | Content development device | |
CN112783660B (zh) | 虚拟场景中的资源处理方法、装置及电子设备 | |
US10572231B1 (en) | Component grouping for application development | |
CN114130017A (zh) | 基于游戏引擎的界面部署方法、装置、设备及存储介质 | |
CN115708957A (zh) | 一种虚拟场景文件的配置方法、装置、设备及存储介质 | |
CN114257506B (zh) | 网络靶场构建方法、装置、后端服务器及可读存储介质 | |
Bakhmut et al. | Using augmented reality WEB-application for providing virtual excursion tours in university campus | |
CN110427241B (zh) | 一种目标消除方法及装置 | |
CN114968741A (zh) | 一种基于场景平台化的性能测试方法、系统、设备和介质 | |
CN112506578A (zh) | 变电站设备全景处理方法、系统、计算机设备及存储介质 | |
US20240024778A1 (en) | Updating gameplay parameters based on parameters shown in gameplay video | |
US20240303920A1 (en) | Virtual scene segmentation and parallel loading | |
Butler | Simulation composability for JSIMS | |
CN114721931B (zh) | 一种数据处理方法、装置、设备及存储介质 | |
CN118689520A (zh) | 一种云交互指令的更新方法、装置、设备及存储介质 | |
CN115794851A (zh) | 一种数据处理方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN114968215A (zh) | 编程数据处理方法、装置、介质及电子设备 | |
CN118331454A (zh) | 应用中控件的处理方法、装置、设备、介质及程序产品 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |