CN115695935A - 一种直播回放处理方法、装置和系统 - Google Patents
一种直播回放处理方法、装置和系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN115695935A CN115695935A CN202211148516.1A CN202211148516A CN115695935A CN 115695935 A CN115695935 A CN 115695935A CN 202211148516 A CN202211148516 A CN 202211148516A CN 115695935 A CN115695935 A CN 115695935A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- live
- playback
- time point
- live broadcast
- user
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
Abstract
本申请公开了一种直播回放处理方法、装置和系统,该方法包括:在直播过程中,根据接收到的回放命令从当前时间点回退预定时长到达进行回放的起始时间点,其中,所述预定时长为预先获取到的;从所述起始时间点按照所述回放的预定播放速度回放所述起始时间点与所述当前时间点之间的直播内容。通过本申请解决了现有技术中在直播过程中无法随时进行回看所导致的无法满足用户观看需求的问题,进而提供了在直播过程随时进行回看的功能,满足了用户的回看需求,提高了用户的观看体验。
Description
技术领域
本申请涉及到直播领域,具体而言,涉及一种直播回放处理方法、装置和系统。
背景技术
随着多媒体传播技术的发展,当前直播成为越来越受欢迎的内容承载方式。例如,体育赛事、电子竞技等均通过直播的方式承载给用户。在直播中,用户对一些精彩时刻希望能够进行回放(或者称为回看),例如,在体育赛事直播中,存在赛跑冲刺撞线、运动员犯规或者球类比赛的进球等精彩时刻;又例如,在电子竞技直播中的选手的操作等精彩时刻。
对于这些精彩时刻,用户希望能够进行回看。在现有技术中,在进行直播的过程中,该直播节目也会被录制下来,在直播结束之后,录制的节目能够提供给用户以点播的形式出现。用户可以通过点播的方式来回看该直播,在使用点播方式来播放节目的时候,用户可以拖动进度条来选择自己希望看到的对应时间点的内容。
这种处理方式虽然能够进行回看,但是只能在直播结束后通过点播方式来进行,用户无法在直播过程中随时进行回看,无法满足用户的需求,降低了用户的观看体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种直播回放处理方法、装置和系统,以至少解决现有技术中在直播过程中无法随时进行回看所导致的无法满足用户观看需求的问题。
根据本申请的一个方面,提供了一种直播回放处理方法,包括:在直播过程中,根据接收到的回放命令从当前时间点回退预定时长到达进行回放的起始时间点,其中,所述预定时长为预先获取到的;从所述起始时间点按照所述回放的预定播放速度回放所述起始时间点与所述当前时间点之间的直播内容。
根据本申请的另一个方面,还提供了一种直播回放处理装置,包括:处理模块,用于在直播过程中,根据接收到的回放命令从当前时间点回退预定时长到达进行回放的起始时间点,其中,所述预定时长为预先获取到的;回放模块,用于从所述起始时间点按照所述回放的预定播放速度回放所述起始时间点与所述当前时间点之间的直播内容。
根据本申请的另一个方面,还提供了一种直播回放处理系统,包括:直播客户端和服务端,所述服务端用于向所述直播客户端发送直播的视频流,所述直播客户端用于接收并播放所述视频流,其中,直播客户端,还用于执行上述的方法。
根据本申请的另一个方面,还提供了一种电子设备,包括存储器和处理器;其中,所述存储器用于存储一条或多条计算机指令,其中,所述一条或多条计算机指令被所述处理器执行以实现上述的方法步骤。
根据本申请的另一个方面,还提供了一种可读存储介质,其上存储有计算机指令,其中,该计算机指令被处理器执行时实现上述的方法步骤。
在本申请实施例中,采用了在直播过程中,根据接收到的回放命令从当前时间点回退预定时长到达进行回放的起始时间点,其中,所述预定时长为预先获取到的;从所述起始时间点按照所述回放的预定播放速度回放所述起始时间点与所述当前时间点之间的直播内容。通过本申请解决了现有技术中在直播过程中无法随时进行回看所导致的无法满足用户观看需求的问题,进而提供了在直播过程随时进行回看的功能,满足了用户的回看需求,提高了用户的观看体验。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是根据本申请实施例的直播回放处理的流程图;
图2是根据本申请实施例的配置回放参数的回放处理示意图;以及,
图3是根据本申请实施例的播放界面的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
在描述本申请的实施方式之前,首先对以下实施方式中涉及到的技术术语进行说明。
直播是指随着现场事件的发生、发展,进行同步制作和播出的一种节目的播出方式,会将现场事件的进展实时播放给用户。随着网络技术的发展,现在直播也可以通过网络进行。例如,以下实施方式中的直播可以是任何领域或任何类型的直播,例如:足球、篮球、羽毛球、游泳、自行车等体育赛事,或者也可以是唱歌、舞蹈、杂技、魔术、小品、相声、演讲、厨艺、亲子游戏等其它类型的直播,以下实施方式对此不做具体限定。
点播是指将多媒体文件保存在网络存储空间中,用户在需要的时候可以随时播放该多媒体文件的一种播放形式,例如,在直播结束之后,可以将直播的内容做成视频文件,然后将视频文件存储在网络存储空间中,用户在需要的时候通过网络就可以观看该视频文件。
回放是指在直播中对直播过的内容进行重新播发的过程。
时移功能是指用户看直播节目的同时,能够对节目进行暂停、后退等操作,并能够快进到当前直播电视正在播放的时刻。
“子弹时刻”是一种功能,在以下实施方式中将用户在直播过程中进行回放的这种功能命名为“子弹时刻”,该“子弹时刻”作为文字可以显示在直播界面中,当用户点击“子弹时刻”之后就会触发回放。
在直播系统中,会设置服务端和直播客户端,其中服务端用于向直播客户端分发视频流,直播客户端可以安装在用户使用的各种终端设备上(例如,移动终端、个人电脑等),直播客户端会将接收到视频流进行播放,或者直播客户端也可以利用终端设备上已经有的软件,例如,浏览器或播放器等,这样用户就不需要单独安装一个直播客户端了,以下实施方式中的直播客户端可以包括上述各种形式的直播客户端。在以下实施方式中,可以由直播客户端在直播的过程中,将接收到的视频流进行缓存,在用户触发回放之后,从该直播客户端缓存的视频流中进行回放;或者,也可以由服务端进行缓存,在用户出发回放之后,直播客户端向服务端请求用于进行回放的视频,在接收到所述服务端发送的视频之后进行回放。作为直播系统的另一种形式,还可以设置管理员,该管理员可以是运营人员,运营人员所使用的直播客户端的功能与用户所使用的直播客户端的功能不同,例如,运营人员可以通过直播客户端创建一个直播间,创建的直播间被保存在服务端上,以后该运营人员所做的直播均可以在该直播间中进行。运营人员还可以通过其使用的直播客户端进行一些类似导播的操作,例如,运营人员可以触发回看功能,与用户自己触发的回看功能不同,运营人员触发的回看功能会让所有观看直播的用户均进行回看。运营人员还可以对直播间和回放参数进行配置等,这些在以下实施方式中会进行说明。
对于直播的回放,可以通过时移功能来实现。在支持时移功能的直播系统中,在直播的过程中,会将已经直播的内容进行录制,并将录制的内容随时提供给用户,这样,用户在直播的过程中可以选择暂停,然后通过拖动播放进度条的方式选择希望进行回放的时间点,通过这种方式,用户可以任意回放过去时间的直播内容。因此,时移是直播与点播相结合而形成的一种技术,可以看做是对直播的一种补充。
用户在观看具有时移功能的直播节目时,虽然可以随时进行暂停并进行回放,但是需要用户自行对播放进度条来进行操作选择需要进行回放的时间点,对于直播节目来说,精彩瞬间往往只有几秒钟的时间,用户自行进行拖动播放进度条来进行回放,操作不便。另外,对于用户来讲不仅要回到适合的位置进行直播回放,更希望能结合慢放的方式,让用户能够回看到精彩时刻的细节,这些需求通过时移功能是无法实现的。
为了解决这个问题,在以下实施例中提供了一种直播回放处理方法,在该方法中用户如果希望进行回看,只需要触发回放命令,就可以自动回放预定时长的节目内容,并且在回放的时候直接采用了慢速回放。这种处理方式不需要用户进行过多的操作就可以直接看到精彩时刻的慢速回放。图1是根据本申请实施例的直播回放处理方法的流程图,如图1所示,下面对图1中方法所涉及到的步骤进行说明。
步骤S102,在直播过程中,根据接收到的回放命令从当前时间点回退预定时长到达进行回放的起始时间点,其中,所述预定时长为预先获取到的;
在该步骤中,用户需要进行直播回看的时候,触发出回放命令即可。该回放命令用于指示正在进行直播的直播客户端(或称为直播软件)进行回放。需要说明的是,图1中的方法以及以下实施方式中涉及到的方案能够应用在各种直播客户端中,例如,可以作为直播回放功能嵌入到直播客户端中,该直播回放功能可以被配置为开启或者关闭,如果希望提供该直播回放功能则可以开启该功能,当然该功能也可以被关闭。该直播回放功能的开启和关闭可以由用户进行设置,或者也可以由运营人员根据此次直播的内容来进行设置,如果运营人员开启或关闭了直播回放功能,则观看此次直播的所有客户端的直播回放功能均会被开启或关闭。
步骤S104,从所述起始时间点按照所述回放的预定播放速度进行回放所述起始时间点与所述当前时间点之间的直播内容。
上述步骤S102的预定时长和步骤S104中的预定播放速度都是预先获取到的,因此,在进行回放的时候不需要用户拖动进度条,而是直接根据预定时长找到回看起始点然后根据预定播放速度进行回放,这样减少了用户的操作,使用户非常容易就可以看到回放。采用这种处理方式最主要开始考虑到在直播的过程中,用户希望回看的往往是关键的几秒钟的慢放,例如在球类比赛直播中进球前几秒钟的慢放,因此,预先配置到预定时长和预定播放速度,然后根据预先的配置进行回看播放即可。在一个比较优的实施方式中,考虑到用户回放主要是回顾比较精彩的时刻,在这种情况下可以将预定播放速度设置为慢速播放,根据预定慢放速度来进行回放,以下实施方式中的预定播放速度均可以是预定慢放速度。通过上述步骤不仅解决了现有技术中在直播过程中无法随时进行回看所导致的无法满足用户观看需求的问题,提供了在直播过程随时进行回看的功能,还能够根据不同的直播来预先确定预定时长和预定播放速度,满足了用户的回看需求,提高了用户的观看体验。
为了适应各种直播类型的回放,上述的预定时长和/或预定播放速度可以是预先配置的。
在一个可选实施方式中,预定时长和/或预定播放速度可以由用户自己完成,例如,用户可以根据自身的喜好和直播内容等配置进行回放的时长(即预定时长)和/或预定播放速度。该配置可以在直播进行中进行配置,也可以在直播开始前进行配置。
在另一个可选实施方式中,预定时长和/或预定播放速度也可以由管理该直播的运营人员(例如,导播或者直播间的管理员等)来进行配置,例如在直播开始之前,由运营人员配置预定时长和/或预定播放速度,通过运营人员进行配置后,所有观看直播的用户均使用运营人员配置的参数来进行回放,这种方式减少了用户的配置操作,用户在需要进行回看的时候直接进行回放即可。
在上述两种可选实施方式中,直播软件可以接收配置命令,其中,所述配置命令中携带有所述回放的配置信息,所述配置命令来自于所述用户或者管理所述直播的运营人员;然后根据所述配置命令中配置信息,确定所述直播的回放参数,其中,所述回放参数包括:所述预定时长和/或所述预定播放速度。
在另一个可选实施方式中,运营人员和用户可能同时配置了预定时长和/或预定播放速度,在这种情况下需要以用户配置的预定时长和/或预定播放速度为准。或者,如果运营人员配置了预定时长和/或预定播放速度,则关闭用户配置该参数的功能,均以运营人员配置的参数的为准。
在根据预定时长提供回放功能的时候,需要至少缓存该预定时长的节目才能够提供相应的回放。缓存的方式有两种:一种是放在直播服务器上进行缓存,这样所有的直播客户端均从直播服务器上获取缓存的内容进行回放;另一种缓存方式是在直播客户端本地进行缓存,在需要回放的时候直接回放本地缓存的内容即可。作为一种可选的实施方式,可以采用在直播服务器和直播客户端上同时进行缓存的方式,缓存节目的时长大于等于预定时长即可,如果运营人员配置了预定时长,则在直播服务器上根据运营人员配置的预定时长进行缓存,如果用户配置了预定时长,则在直播客户端本地根据用户配置的预定时长进行缓存(如果用户未配置,则也根据运营人员配置的预定时长进行缓存)。通过这样的处理,用户在进行回放的时候,首先从本地获取缓存的内容,使用本地缓存的节目进行回放。如果使用本地缓存的内容进行回放失败,则再从直播服务器上获取缓存的节目进行回放。通过该可选实施方式可以兼顾到用户的配置和运营人员的配置,并且在本地和直播服务器上均进行内容的缓存,提高了回放功能的可靠性。
作为另一种实施方式,当直播客户端回放节目时,直播客户端继续接收并缓存直播服务器发送的直播节目(或称为节目流)。T0为所述直播客户端进行回放的开始时刻,T1表示回放的结束时刻。直播客户端的播放模块从T0到T1之间进行慢速回放时,同时继续接收直播服务器发送的节目流并将其缓存。当直播软件客户端结束回放后,判断是否直接同步播放,如果判断结果为是,则同步播放直播服务器发送的节目流,在这种情况下,用户可以与直播服务器播放的节目流同步,但是用户无法看到在在进行慢速回放这一段时间内的节目。如果用户选择了不直接同步播放,此时直播客户端从缓存中获取节目流并从T0时刻进行播放,这种处理方式能够使得用户不遗漏直播内容,但是播放时间相对于没有进行回看的用户会产生滞后。即在该可选实施方式中,在从所述起始时间点回放到所述当前时间点时,从所述当前时间点或所述直播目前已经进行到的时间点继续进行直播;和/或,在回放过程中,获取所述用户发出的恢复命令,其中,所述恢复命令用于指示结束回放并恢复直播;根据所述恢复命令跳转到所述当前时间点或所述直播目前已经进行到的时间点,继续进行直播。具体采用这上述方式的哪一种,可以由用户进行选择或者进行预先配置。
无论是用户还是运营人员来配置预定时长和/或预定播放速度均依赖于个人的喜好和经验,这种方式一方面增加了用户或运用人员的工作量,另一方面可能配置的预定时长和/或预定播放速度与直播内容存在不匹配的情况,可能会影响回放效果。考虑到这一点,在一个可选实施方式中,可以采用自动生成预定时长和/或预定播放速度的方式。在该可选方式中,运营人员在创建直播间或者直播节目时,会输入该直播间或者直播节目的直播内容的描述信息,例如,对于体育直播可以介绍赛事相关信息或参赛这相关信息等。可以利用直播内容的描述信息,这些描述信息中一般会体现直播内容的特点,然后根据该描述信息来自动确定预定时长和/或预定播放速度。即在该可选方式中,还可以包括如下步骤:获取所述直播的描述信息,其中,所述描述信息用于描述所述直播的直播内容;根据所述描述信息确定所述直播回放时的回放参数,所述回放参数包括所述预定时长和/或所述预定播放速度。需要说明的是提取描述信息并根据描述信息确定回放参数的步骤可以由直播客户端执行也可以由服务端执行。
例如,可以训练一个基于神经网络的机器学习模型来专门生成预定时长和/或预定播放速度。在该例子中,可以收集运营人员在每次进行直播的时候配置的预定时长和预定播放速度,以及用户在收看直播是配置的预定时长和预定播放速度,将该直播内容的描述信息与预定时间长和预定播放速度作为一组训练数据,在收集到的训练数据超过预定组数时候,就可以使用这些训练数据进行训练了。通过有监督的机器学习模型进行训练之后,得到能够使用的机器学习模型,该机器学习模型的输入就是直播内容的描述信息,该机器学习模型的输出就是预定时长和/或预定播放速度。
在另一个可选实施方式中,还可以采用收集不同直播类型对应的最佳预定时长和/或预定播放速度,然后,根据所述描述信息确定所述直播的类型;根据所述直播的类型确定该类型对应的所述预定时长和/或所述预定播放速度。例如,对于足球比赛来说,最佳的预定时长为30秒,最佳的预定播放速度为慢放3倍;对于篮球比赛来说,最佳的预定时长为5秒,最佳的预定播放速度为慢放4倍;对于冰球比赛来说,最佳的预定时长为10秒,最佳的预定播放速度为慢放5倍等。预先统计好不同的直播类型对应的最佳的预定时长和/或预定播放速度,然后根据描述信息查找到对应的直播类型即可。使用描述信息查找直播类型的方式有很多种,例如可以通过断句的方式从描述信息中查找到关键词,然后根据关键词确定该描述信息对应的直播类型。如果根据描述信息确定对应的直播类型为多个,则选择预定时长中最长的作为该描述信息对应的预定时长,以及选择预定播放速度最慢的作为该描述信息对应的预定播放速度即可。
上述对根据描述信息自动生成预定时长和/或预定播放速度进行了说明,对于根据描述信息生成的预定时长和/或预定播放速度可以作为默认配置,即每次在开始直播之前,在进行直播预告时均运营人员需要输入描述信息(例如,直播的标题以及直播内容的描述等均可以作为描述信息使用),运营人员可以通过直播客户端在创建直播间或直播节目时输入描述信息,或者也可以通过服务端专门提供的接口(例如,服务端可以提供一个网页来输入描述信息)来输入描述信息,然后,根据描述信息生成默认配置的预定时长和/或预定播放速度即可。如果运营人员或者用户需要自行配置预定时长和/或预定播放速度,则可以自行进行配置,自行配置的参数将覆盖默认配置的预定时长和/或预定播放速度;如果运营人员或者用户没有进行自行配置,则使用默认配置的预定时长和/或预定播放速度即可。
在采用了上述预定时长和/或预定播放速度的配置方式之后,对于用户来说一般不再需要进行配置了,在希望回看的时候用户直接触发回放命令即可。用户触发回放命令的方式有很多种,在一个可选实施方式中,获取由所述用户的预定行为触发的回放命令可以包括如下步骤:接收所述用户在进行直播的软件界面中所进行的操作,其中,所述操作是对所述软件界面上提供的控件进行的操作,或者,所述操作为通过触摸屏幕在所述软件界面中发出的预定操作;根据所述操作触发所述回放命令。
在该可选方式中,用户可以通过执行直播的软件的界面来进行操作以触发回放命令。例如,可以在直播软件(或直播软件客户端)设置一个专门的控件(将能够接收用户操作的软件界面上的元素称为控件),该控件可以是一个按钮,用户在按下按钮的时候触发了回放命令,进行根据预定时长和预定播放速度进行回放。该控件可以设置在直播软件的控制区域,这样用户可以随时触发回放功能进行回放。或者,在另一个可选的实施方式中,该控件还可以出现在直播节目播放界面中,例如,在比赛中出现争议或者出现进球时,运营人员可以向直播软件客户端发送命令,该命令用于将控件显示在直播节目播放界面中,此时该控件可以是醒目的文字提示(如“点我进行精彩回放”或“子弹时刻”)等,用于提示用户可以进行精彩时刻的回放,在用户点击该控件之后进行回放,该控件消失;或者该控件出现在直播节目播放界面后的一段时间内(如5秒)没有接收到用户的点击,则该控件消失。通过该可选实施方式,还可以在精彩时刻提醒用户进行回看,增加用户的观看体验,提高用户对该直播软件的粘性。
除了在界面上提供控件之外,还可以借助于触摸屏幕来触发回放功能,例如,直播软件可以监控用户在触摸屏上的操作,如果用户在触摸屏上进行了预定操作(如,向左连续滑动两次),在响应于该预定的动作,触发回放命令以进行回放。如果使用这种方式,可以在直播开始之前提示用户在触摸屏上输入预定的动作可以进行回放。在实际应用时,提供控件和通过触摸屏输入动作的方式可以结合使用,这样可以多为用户提供一种选择,使得回放的触发更加容易,进一步提高用户的使用体验。
随着语音识别技术的发展,除了借助于控件和触摸屏幕来触发回放命令之外,还可以通过语音的方式来触发回放命令,即在该可选实施方式中,获取所述用户的预定行为触发的回放命令可以包括如下步骤:接收来自所述用户的语音,并从所述语音中提取关键词;在提取到的关键词符合预先配置的关键词的情况下,触发所述回放命令。这种方式可以预先配置关键词,例如,关键词可以是“进行回放”等,在接收到用户包括该关键词的语音命令之后触发回放命令进行回放。
需要说明的是,上述实施方式中提供了一种回放模式,例如,预定时长为10秒,预定播放速度为慢速2倍,但是,考虑到在一场直播节目中可能会发生多种情况的回放,因此,另一种可选实施方式,还可以通过多种回放模式,不同的回放模式对应不同的预定时长和预定播放速度。例如,第一种回放模式的预定时长为10秒,预定播放速度为慢速4倍;第二种回放模式的预定时长是10秒,预定播放速度为慢速3倍;第三种回放模式的预定时长为5秒,预定播放速度为3慢速倍。用户可以采用不同的操作方式来触发不同的回放模式,例如,点击一次控件则使用第一种回放模式进行回放,连续点击两次控件则使用第二种回放模式进行回放,连续点击三次控件则使用第三种回放模式进行回放等。在该可选实施方式中,用户可以自行确定采用哪种方式来进行回放,可以根据直播的情况来选择最佳的回放方式,提高了用户的观看体验。上述不同的回放模式的配置也可以由用户或者运营人员来进行。
在用户通过上述实施方式触发回放命令进行回放之后,在回放结束之后可以继续进行直播,或者用户也可以在回放的过程中随时停止回放,即在从所述起始时间点回放到所述当前时间点时,继续进行直播;或者在进行回放的过程中,获取所述用户发送的恢复命令,其中,所述恢复命令用于指示结束回放并恢复直播;根据所述恢复命令继续进行直播。图2是根据本申请实施例的配置回放参数的回放处理示意图,在图2中呈现了一个可选的回放处理流程,在图2中将回放功能称为子弹时刻,使用子弹时刻作为名字能够提示用户进行回放,使得回放功能更加醒目,当然也可以使用其他名字来命名回放功能。
在图2中展示了由运营人员来配置回放参数的流程,该回放参数包括上述的预定时长以及预定播放速度,在图2中该回放参数也被称作是“子弹时刻”参数。如图2所示,运营人员在创建直播间的时候可以配置该直播间是否开启回放功能(即是否开启子弹时刻),如果开启子弹时刻,运营人员可以根据直播内容或者直播类型来设置“子弹时刻”参数,在图2中使用△t来表示预定时长(也被称为回退时长),使用慢放倍率x来表示预定播放速度。即运营人员按需选择开启子弹时刻功能,并设置相应子弹时刻的参数:回退时长△t和慢放倍率x。运营人员可以根据直播内容进行合理设置回放参数,例如,对于篮球类赛事,一般从发起进攻动作到起跳投篮到进球入筐过程持续3秒左右,则可以设置回放时间参数为5秒,为了更详细看清动作细节,慢放倍率可以设置为4倍。
或者回退时长△t和慢放倍率x也可以由直播软件自动生成,在该可选方式中,运营人员会输入用于描述直播内容的描述信息,然后根据描述信息来确定回退时长△t和慢放倍率x。例如,直播内容的描述信息为:世界杯最伟大的决赛A队与B队决赛即将展开。对该描述信息进行断句得到关键词:“世界杯”“决赛”“A队”“B队”,通过这些关键词确定该直播内容对应的直播类型是足球比赛,查找足球比赛对应的最佳的预定时长和最佳的预定播放速度,经过查找,将回退时长△t配置为30秒,将慢放倍率x配置为3倍。在自动配置回放参数之后,还可以将自动配置的回放参数显示给运营人员,如果运营人员回放参数进行了调整,则以运营人员调整后的回放参数为准。
在运营人员设置“子弹时刻”参数之后,发布直播间,该直播间上线。子弹时刻的参数配置,会随直播间配置一同下发,且在播放器出现子弹时刻按钮。
用户通过直播软件在正常观看直播的过程中,如果希望回顾精彩时刻,则点击子弹时刻按钮,在用户点击子弹时刻按钮之后,使用回放参数进行回放。假设用户在T0时刻点击子弹时刻按钮,直播进度按照预先设定参数,直播进度回退到T0-△t,并进行x倍慢放,方便用户回顾刚刚精彩内容。当直播进度播放到T0时刻时,直播自动恢复到正常播放速度,保证用户不会错过在子弹时刻期间直播的内容。用户在子弹时刻观看过程中,也可随时恢复到当前实时直播进度。
在上述图2示出的可选实施例中,通过设置子弹时刻,能让用户方便的一键实现精彩镜头的慢速回放。
在进行直播回放的过程中,用于进行回放的界面可以就是显示直播节目的界面,对于这种处理方式来说,在直播软件上是比较容易实现的,即在正常直播的时候通过第一区域来显示节目,在回放的时候也通过该第一区域来显示回放界面,这样直播软件不需要使用额外的区域来显示回放。但是,考虑到如果用户希望在回放的时候能够继续观看直播,则在直播软件的同一区域来显示直播和回放则无法满足用户的该需求。在一个可选的实施方式中,可以在显示直播的第一区域划分出一块第二区域(例如,在第一区域的左上角划分出第二区域),在用户进行回放的时候,在第二区域内显示回放的内容,在第一区域内继续显示直播的内容;或者也可以在第二区域显示直播的内容而在第一区域显示回放的内容。在回放内容技术之后关闭用于显示回放的区域,仍然使用第一区域来继续进行直播内容的显示。通过这样画中画的方式可以让用户同时看到直播的内容和回放的内容。在另一个可选的实施方式中,回放的内容还可以使用浮动的界面进行显示,该浮动的界面浮动在直播界面之上,用户可以调整该浮动界面的位置和大小,在回放结束之后,该浮动界面会自动关闭,或者用户可以手动关闭该浮动界面,在显示浮动界面的同时,直播的内容仍然在直播界面上进行显示,通过该方式用户也能够同时观看到直播的内容和回放的内容的,并且回放的显示位置可以根据用户的需要来进行调整,提高了用户观看直播和回放的体验。
在另一个可选实施方式中,如果用户在直播的过程中进行回放,则还可以将该用户回放的内容进行保存,将保存的内容显示在该用户的直播间或者用户使用的直播软件中。这样用户在直播结束之后也可以选择这些回放过的内容进行观看。通过该可选的实施方式,将精彩时刻的内容在直播的同时生成点播视频,发布在直播间,用户点击视频后,通过倍速播放功能实现精彩时刻内容的倍速慢放。或者,用户在进行回放之后在直播服务器记录用户进行回放的时间点,在直播结束之后,服务器会将录制下来的所有的直播内容作为点播视频提供给用户进行回放,在提供点播视频的同时,服务器还可以通过在直播过程中不同用户的回放的时间点,选择出预定数量个被多个用户在直播过程中回放的片段,并将预定数量个片段也作为点播内容提供给用户。通过该可选实施方式,在直播结束之后除了向用户提供点播视频之外,还可以将用户回放最多的内容作为精彩时刻提供给用户,提高了用户的观看点播视频的体验。
在上述实施方式提供的回看功能中,使用了预先配置的预定时长和预定播放速度,作为另一个可选实施方式除了这种“子弹时刻”的回放方式之外,还可以提供一种更加普通的回放方式,在该普通的回放方式中需要用户自行选择回放时间和回放速率,即需要用户进行更多的操作。该普通的回放方式和上述实施方式中提供的回放方式可以作为两种不同的回看功能同时提供给用户,这样可以给用户更多的选择。下面对这种普通的回看方式进行说明。
在直播过程中显示播放界面,图3是根据本申请实施例的播放界面的示意图,如图3所示,在该播放界面中设置回放的触发接口,并提供回看参数设置功能;其中,触发入口可以是按钮的形式,或者也可以采用其它形式,具体不限定。回看参数可以包括多种,例如回看时长、指定起始时间点、回放的播放速度等等。具体可以以菜单形式提供给用户,用户根据个人喜好进行相应的设置。
获取用户设置的回看参数;当检测到该触发接口被该用户触发时,按照该用户设置的回看属性回放指定片段。其中,具体的回放的指定片段可以是该直播的中的任何一段片段,如可以是精彩的夺冠片段或者赛点片段等等。回放的时长可以根据用户设置的回看属性来定,如10s或者20s等等。
在播放界面中,还口可以设置前进和后退按钮,和/或,在该全景互动界面上设置慢动作播放按钮。如果所述用户点击所述前进按钮,则以预设的前进速度快速向前播放所述比赛的指定片段;如果所述用户点击所述后退按钮,则以预设的后退速度快速向后播放所述比赛的指定片段;如果所述用户点击所述慢动作播放按钮时,则已预设的慢动作播放速度播放所述比赛的指定片段。
在该可选实施方式中,提供回看参数设置功能并在直播的过程中;根据用户设置的回看参数回放直播的指定片段,提高了用户的参与感,增强了用户体验。
如果用户在使用过程中感觉自行配置回放参数比较繁琐,则有可以采用上述实施方式中的根据预先配置的回放参数直接进行回放的方式,减少配置操作直接进行直播回放。
在另一个实施例中,还提供一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行以上实施例中的方法。
上述程序可以运行在处理器中,或者也可以存储在存储器中(或称为计算机可读介质),计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
这些计算机程序也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤,对应与不同的步骤可以通过不同的模块来实现。
该本实施例中就提供了这样的一种装置或系统。该装置被称为直播回放处理装置,该装置包括:处理模块,用于在直播过程中,根据接收到的回放命令从当前时间点回退预定时长到达进行回放的起始时间点,其中,所述预定时长为预先获取到的;回放模块,用于从所述起始时间点按照所述回放的预定播放速度回放所述起始时间点与所述当前时间点之间的直播内容。
该系统或者装置用于实现上述的实施例中的方法的功能,该系统或者装置中的每个模块与方法中的每个步骤相对应,已经在方法中进行过说明的,在此不再赘述。
可选地,所述装置还可以包括:播放模块,用于在从所述起始时间点回放到所述当前时间点时,从所述当前时间点或所述直播目前已经进行到的时间点继续进行直播;和/或,在回放过程中,获取所述用户发出的恢复命令,其中,所述恢复命令用于指示结束回放并恢复直播;根据所述恢复命令跳转到所述当前时间点或所述直播目前已经进行到的时间点,继续进行直播。
可选地,所述装置还包括:配置模块,用于接收配置命令,其中,所述配置命令中携带有所述回放的配置信息,所述配置命令来自于用户或者管理所述直播的运营人员;根据所述配置命令中的配置信息,确定所述直播的回放参数,其中,所述回放参数包括:所述预定时长和/或所述预定播放速度。
可选地,所述装置还可以包括:确定模块,用于获取所述直播的描述信息,所述描述信息用于描述所述直播的直播内容;根据所述描述信息确定所述直播回放时的所述预定时长和/或所述预定播放速度。
可选地,所述确定模块,用于根据所述描述信息确定所述直播的类型;根据所述直播的类型确定该类型对应的所述预定时长和/或所述预定播放速度。
可选地,所述装置还可以包括:触发模块,用于接收用户在进行直播的软件界面中所进行的操作,其中,所述操作是对所述软件界面上提供的控件进行的操作,或者,所述操作为通过触摸屏幕在所述软件界面中发出的预定操作;根据所述操作触发所述回放命令;或者,接收来自所述用户的语音,并从所述语音中提取关键词;在提取到的关键词符合预先配置的关键词的情况下,触发所述回放命令。
可选地,所述回放模块,用于在第一区域划分出一块第二区域,其中,所述第一区域为直播界面中显示视频的区域;在所述第二区域内回放所述起始时间点与所述当前时间点之间的直播内容,在所述第一区域内继续显示直播的内容;或者,在所述第一区域内回放所述起始时间点与所述当前时间点之间的直播内容,在所述第二区域内继续显示直播的内容;或者,在所述第一区域设置浮动的界面;在所述浮动的界面内回放所述起始时间点与所述当前时间点之间的直播内容,在所述第一区域内继续显示直播的内容。
可选地,所述装置还可以包括:保存模块,用于保存被回放的所述启示时间点和所述当前时间点之间的直播内容,其中,保存的直播内容提供用户进行点播。
通过上述实施例解决了现有技术中在直播过程中无法随时进行回看所导致的无法满足用户观看需求的问题,进而提供了在直播过程随时进行回看的功能,满足了用户的回看需求,提高了用户的观看体验。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (12)
1.一种直播回放处理方法,包括:
在直播过程中,根据接收到的回放命令从当前时间点回退预定时长到达进行回放的起始时间点,其中,所述预定时长为预先获取到的;
从所述起始时间点按照所述回放的预定播放速度回放所述起始时间点与所述当前时间点之间的直播内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,还包括:
在从所述起始时间点回放到所述当前时间点时,从所述当前时间点或所述直播目前已经进行到的时间点继续进行直播;和/或,
在回放过程中,获取所述用户发出的恢复命令,其中,所述恢复命令用于指示结束回放并恢复直播;根据所述恢复命令跳转到所述当前时间点或所述直播目前已经进行到的时间点,继续进行直播。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,还包括:
接收配置命令,其中,所述配置命令中携带有所述回放的配置信息,所述配置命令来自于用户或者管理所述直播的运营人员;
根据所述配置命令中的配置信息,确定所述直播的回放参数,其中,所述回放参数包括:所述预定时长和/或所述预定播放速度。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,还包括:
获取所述直播的描述信息,所述描述信息用于描述所述直播的直播内容;
根据所述描述信息确定所述直播回放时的所述预定时长和/或所述预定播放速度。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,根据所述描述信息确定所述直播回放时的所述预定时长和/或所述预定播放速度包括:
根据所述描述信息确定所述直播的类型;
根据所述直播的类型确定该类型对应的所述预定时长和/或所述预定播放速度。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中,根据接收到的回放命令从当前时间点回退所述预定时长到达进行回放的起始时间点之前,所述方法还包括:
接收用户在进行直播的软件界面中所进行的操作,其中,所述操作是对所述软件界面上提供的控件进行的操作,或者,所述操作为通过触摸屏幕在所述软件界面中发出的预定操作;根据所述操作触发所述回放命令;或者,
接收来自所述用户的语音,并从所述语音中提取关键词;在提取到的关键词符合预先配置的关键词的情况下,触发所述回放命令。
7.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中,从所述起始时间点按照所述回放的预定播放速度回放所述起始时间点与所述当前时间点之间的直播内容包括:
在第一区域划分出一块第二区域,其中,所述第一区域为直播界面中显示视频的区域;在所述第二区域内回放所述起始时间点与所述当前时间点之间的直播内容,在所述第一区域内继续显示直播的内容;或者,在所述第一区域内回放所述起始时间点与所述当前时间点之间的直播内容,在所述第二区域内继续显示直播的内容;或者,
在所述第一区域设置浮动的界面;在所述浮动的界面内回放所述起始时间点与所述当前时间点之间的直播内容,在所述第一区域内继续显示直播的内容。
8.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,在回放所述起始时间点与所述当前时间点之间的直播内容之后,所述方法还包括:
保存被回放的所述启示时间点和所述当前时间点之间的直播内容,其中,保存的直播内容提供用户进行点播。
9.一种直播回放处理装置,包括:
处理模块,用于在直播过程中,根据接收到的回放命令从当前时间点回退预定时长到达进行回放的起始时间点,其中,所述预定时长为预先获取到的;
回放模块,用于从所述起始时间点按照所述回放的预定播放速度回放所述起始时间点与所述当前时间点之间的直播内容。
10.一种直播回放处理系统,包括:直播客户端和服务端,所述服务端用于向所述直播客户端发送直播的视频流,所述直播客户端用于接收并播放所述视频流,其中,
直播客户端,还用于执行权利要求1至3、以及权利要求6和7中任一项所述的方法;
所述服务端或所述直播客户端还用于执行权利要求4、权利要求5和权利要求8中任一项所述的方法。
11.一种电子设备,包括存储器和处理器;其中,所述存储器用于存储一条或多条计算机指令,其中,所述一条或多条计算机指令被所述处理器执行以实现权利要求1至8任一项所述的方法步骤。
12.一种可读存储介质,其上存储有计算机指令,其中,该计算机指令被处理器执行时实现权利要求1至8任一项所述的方法步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202211148516.1A CN115695935A (zh) | 2022-09-21 | 2022-09-21 | 一种直播回放处理方法、装置和系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202211148516.1A CN115695935A (zh) | 2022-09-21 | 2022-09-21 | 一种直播回放处理方法、装置和系统 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN115695935A true CN115695935A (zh) | 2023-02-03 |
Family
ID=85062078
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202211148516.1A Pending CN115695935A (zh) | 2022-09-21 | 2022-09-21 | 一种直播回放处理方法、装置和系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN115695935A (zh) |
-
2022
- 2022-09-21 CN CN202211148516.1A patent/CN115695935A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN108900902B (zh) | 确定视频背景音乐的方法、装置、终端设备及存储介质 | |
US9569533B2 (en) | System and method for visual search in a video media player | |
JP6947985B2 (ja) | ゲーム動画編集プログラムならびにゲーム動画編集システム | |
KR101387072B1 (ko) | 온라인 미디어 프리뷰 시스템 및 그 방법 | |
US9641898B2 (en) | Methods and systems for in-video library | |
JP4683281B2 (ja) | 再生システム、再生装置、再生方法、情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム | |
US20080082922A1 (en) | System for providing secondary content based on primary broadcast | |
US20070113250A1 (en) | On demand fantasy sports systems and methods | |
JP4692775B2 (ja) | 映像コンテンツ再生支援方法、映像コンテンツ再生支援システム、及び情報配信プログラム | |
JP2011508521A (ja) | ストリーミングメディアのトリックプレー | |
KR20070001240A (ko) | 실행중인 방송 또는 저장 콘텐츠를 캐치-업하기 위한 방법및 장치 | |
US20170339446A1 (en) | Method and system for programmable loop recording | |
KR20090079262A (ko) | 비디오 데이터 스트림의 서머리를 생성하는 방법 및 장치 | |
WO2007030621A1 (en) | On demand fantasy sports game enhanced with recorded real sports broadcasts | |
EP4380171A1 (en) | Interaction method, system, and electronic device | |
KR20160122253A (ko) | 세그먼트 리스트를 통한 비디오 브라우징 | |
EP2772048A1 (en) | Time-based video metadata system | |
CN115695935A (zh) | 一种直播回放处理方法、装置和系统 | |
JP5600360B2 (ja) | プログラム及び動画再生制御装置 | |
JP5088119B2 (ja) | データ生成装置、データ生成プログラムおよび情報処理装置 | |
KR101918395B1 (ko) | 콘텐츠 객체 이동 궤적의 표시를 위한 장치 및 방법 | |
JP2005328329A (ja) | 映像再生装置と映像録画再生装置と映像再生方法 | |
JP5954756B2 (ja) | 動画再生システム | |
CN114866849B (zh) | 视频播放方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
CN108156515A (zh) | 视频播放方法、智能电视及计算机可读存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |