CN115657870A - 一种触摸屏采样率的调整方法及电子设备 - Google Patents

一种触摸屏采样率的调整方法及电子设备 Download PDF

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Abstract

本申请实施例提供一种触摸屏采样率的调整方法及电子设备,涉及终端技术领域,能够根据用户对TP采样率的调整需求,以及运行第一应用对TP采样率的实际需求,调整TP采样率,以使得调整后的采样率符合用户和第一应用对TP采样率的需求,从而提高了用户对电子设备的跟手性能的满意度。该方法应用于电子设备,电子设备包括TP,电子设备安装有第一应用。该方法可以包括:启动第一应用;获取第一应用的标识;接收用户输入的第一操作,第一操作对应于性能开关控件;响应于第一操作,获取性能开关控件的状态;在性能开关控件的状态发生变化的情况下,根据第一应用的标识确定TP采样率为第一采样率;基于第一采样率,扫描TP上的触摸操作。

Description

一种触摸屏采样率的调整方法及电子设备
本申请是分案申请,原申请的申请号是202110767893.2,原申请日是2021年7月7日,原申请的全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本申请实施例涉及终端技术领域,尤其涉及一种触摸屏采样率的调整方法及电子设备。
背景技术
用户可以向电子设备的触摸屏输入触摸操作。触摸屏(touch panel,TP)中的触摸传感器接收用户输入的触摸操作,触摸传感器可触发触摸屏驱动进行扫描获取触摸操作产生的触摸参数。上述触摸屏驱动单位时间内扫描的次数可称为TP采样率。一般,TP采样率越高,TP的跟手性能越好。
电子设备的触摸屏驱动如果一直保持较高的TP采样率扫描触摸输入,则会导致电子设备持续处于高功耗的状态;如果一直保持较低的TP采样率扫描触摸输入,在某些场景下(如游戏场景),则可能会导致跟手性能较差,从而用户体验不佳。因此,如何调整TP采样率是当前亟需解决的问题。
发明内容
本申请实施例提供一种触摸屏采样率的调整方法及电子设备,能够根据用户对TP采样率的调整需求,以及运行第一应用对TP采样率的实际需求,调整TP采样率,以使得调整后的采样率符合用户和第一应用对TP采样率的需求,从而提高了用户对电子设备的跟手性能的满意度。
为达到上述目的,本申请采用如下技术方案:
第一方面,本申请提供一种TP采样率的调整方法,应用于电子设备,电子设备包括TP,电子设备安装有第一应用。该方法可以包括:先启动第一应用,并获取第一应用的标识;然后,接收用户输入的第一操作,该第一操作对应于性能开关控件;响应于该第一操作,可以获取性能开关控件的状态;再在性能开关控件的状态发生变化的情况下,根据第一应用的标识确定TP采样率为第一采样率;最后,基于第一采样率,扫描TP上的触摸操作。
可以理解的是,电子设备启动第一应用后,如果接收到用户对性能开关控件输入的第一操作,则获取该性能开关控件的状态。如果性能开关控件的状态发生变化,表示用户输入第一操作用于调整电子设备的性能。进而,电子设备在性能开关控件的状态发生变化的情况下,可以根据在启动第一应用的时候获取的第一应用的标识,确定TP采样率为第一采样率。也就是说,用户可以通过性能开关控件可以触发电子设备调整TP采样率。
其次,由于不同应用对电子设备的跟手性能的需求不同,而电子设备的跟手性能与TP采样率有关;因此可知,不同应用对TP采样率的需求不同。例如,游戏应用相较于通讯应用,对TP采样率的需求更高。进而,电子设备在用户触发调整TP采样率的情况下,还可以结合第一应用的标识,确定TP采样率为第一采样率。
综上所述,采用本申请实施例提供的方法,电子设备即接收并响应用户对TP采样率的调整需求,还能够考虑第一应用对TP采样率的实际需求,调整TP采样率取值为第一采样率。调整后的第一采样率符合用户和第一应用对TP采样率的需求,从而提高了用户对电子设备的跟手性能的满意度。
在一种可能的实施方式中,在上述接收用户输入的第一操作之前,该方法还包括:先显示第一应用的第一界面;然后,接收并响应于用户输入的第二操作,在该第一界面上显示性能开关控件。
在该设计方式中,电子设备可以通过性能开关控件,向用户提供触发电子设备调整TP采样率的入口。其次,用户还可以根据自身对TP采样率的需求,设置性能开关空间的状态为开启或关闭。例如,用户需要较高的TP采样率,可以设置性能开关控件的状态为开启;或者,用户需要较低的TP采样率,可以设置性能开关控件的状态为关闭。
在一种可能的实施方式中,在上述启动第一应用之后,该方法还包括:在检测到第一应用的应用场景从第一应用场景切换到第二应用场景时,可以确定第一应用的应用场景发生变化;该第一应用场景对应于第一应用场景类型,该第二应用场景对应于第二应用场景类型;然后,可以确定第一应用的应用场景类型发生变化;进而,保存第二应用场景类型;还根据第一应用的标识、第二应用场景类型和性能开关控件的状态,确定TP采样率为第二采样率;最后,基于第二采样率,扫描TP上的触摸操作。
可以理解的是,第一应用的不同类型的应用场景对TP采样率的需求可以不同,例如,游戏应用中的对战场景对TP采样率的需求较高,非对战场景对TP采样率的需求较低。因此,电子设备在启动第一应用后,如果从第一应用的第一应用场景切换到第二应用场景,并且检测到第一应用的应用场景类型发生变化,表示第一应用对TP采样率的数值高低的需求发生了变化,则电子设备可以根据第一应用的标识、第二应用场景类型和性能开关控件的状态,确定TP采样率为第二采样率。
具体地,如果属于第一应用场景类型的应用场景对TP采样率的需求,小于属于第二应用场景类型的应用场景对TP采样率的数值需求,则电子设备可以设置较小的第二采样率。如果属于第一应用场景类型的应用场景对TP采样率的数值需求,大于属于第二应用场景类型的应用场景对TP采样率的数值需求,则电子设备可以设置较大的第二采样率。
如此,针对不同类型的应用场景对TP采样率设置不同大小的数值,即满足了不同类型的应用场景对TP采样率的需求,又能够避免非必要的功耗。
在一种可能的实施方式中,应用场景类型包括对战场景和非对战场景,第一应用场景类型为非对战场景,第二应用场景类型为对战场景。
在该设计方式中,描述了游戏应用包括的两种应用场景类型,即对战场景和非对战场景。还描述了启动游戏应用后,游戏应用从非对战场景变为对战场景的一种情况。
在一种可能的实施方式中,上述获取第一应用的标识之后,该方法还包括:先确定电子设备支持调整TP采样率;再基于第一应用的标识确定第一应用的类型是否为游戏应用类型;进而,在第一应用的类型为游戏应用类型的情况下,可以根据第一应用的标识,判断第一应用是否满足第一预设条件;如果第一应用满足第一预设条件,则确定TP采样率为第三采样率;还基于第三采样率,扫描TP上的触摸操作;如果第一应用不满足第一预设条件,则确定TP采样率为第四采样率;还基于第四采样率,扫描TP上的触摸操作;第三采样率大于第四采样率;或者,如果第一应用不满足第一预设条件,直接基于第五采样率扫描TP上的触摸操作,第五采样率为启动第一应用之前TP采样率所取的采样率。
其中,该第一预设条件是基于预设的至少一个列表设置的。至少一个列表包括TP高报点列表。TP高报点列表中包含多个应用标识,TP高报点列表中的多个应用标识对应的应用支持大于第一阈值的TP采样率。
可以理解的是,考虑到游戏应用相较于非游戏应用类型的其他应用(如,通讯类应用,支付类应用),对TP采样率的需求更高,需要调整TP采样率的可能性更大。因此,电子设备在确定支持调整TP采样率的前提下,先判断第一应用的类型是否为游戏应用类型。其次,不同的游戏应用对TP采样率的需求也有所不同,则电子设备可以设置第一预设条件,用于确定针对第一应用,要调整的TP采样率的具体数值。
具体地,电子设备在第一应用的类型是游戏应用类型(即第一应用是游戏应用)的前提下,如果第一应用满足第一预设条件,则确定TP采样率设置第三采样率。如果第一应用不满足第一预设条件,则确定TP采样率设置第四采样率;或者,如果第一应用不满足第一预设条件,直接基于第五采样率扫描TP上的触摸操作。
其中,该第五采样率为启动第一应用之前TP采样率所取的采样率,也就是说,电子设备没有调整TP采样率的取值。则可知,在第一应用不满足第一预设条件的时候,电子设备要么调整TP采样率为第四采样率,要么不调整TP采样率。而第三采样率大于第四采样率。也就是说,电子设备在第一应用满足第一预设条件的时候,调整TP采样率为最大的值(即第三采样率)。在第一应用不满足第一预设条件的时候,调整TP采样率为较高的值(即第四采样率),或者不调整TP采样率。
而第一预设条件是基于至少一个列表设置的,该至少一个列表包括的TP高报点列表中的多个应用标识对应的应用支持大于第一阈值的TP采样率。也就是说,第一预设条件可以包括第一应用在TP高报点列表中。进而,第一应用在TP高报点列表中,表示第一应用支持大于第一阈值的TP采样率,电子设备调整TP采样率为最大的值,满足了第一应用对TP采样率的高需求。进而,用户在使用第一应用时候,避免了由于TP采样率的数值低所导致卡顿的问题,提高了用户的使用体验。
在一种可能的实施方式中,该方法还包括:在第一应用的类型不是游戏应用类型的情况下,可以获取第二应用的标识,该第二应用是电子设备在前台运行第一应用之前前台运行的应用;然后,根据第二应用的标识,判断第二应用是否满足第一预设条件;若第二应用满足第一预设条件,则确定TP采样率为第六采样率;还基于第六采样率,扫描TP上的触摸操作;若第二应用不满足第一预设条件,则确定TP采样率为第七采样率;还基于第七采样率,扫描TP上的触摸操作;或者,若第二应用不满足第一预设条件,基于第五采样率扫描TP上的触摸操作。
其中,第三采样率大于第六采样率。第三采样率大于第七采样率。
可以理解的是,电子设备在确定支持调整TP采样率的前提下,如果确定第一应用的类型不是游戏应用类型(即第一应用不是游戏应用),表示针对第一应用不需要将TP采样率调高到第三采样率或第四采样率。然而,如果在前台运动第一应用之前前台运行的第二应用的类型是游戏应用类型(即第二应用不是游戏应用),表示可能针对第二应用将TP采样率调高到第三采样率或第四采样率。也就是说,电子设备在前台运行第一应用的过程中,使用的TP采样率的数值可能是调高后的第三采样率或第四采样率。由于更高的采样率会增加电子设备的功耗,而第一应用不需要数值较高的TP采样率,这样就产生了非必要的功耗。因此,电子设备可以针对第二应用,判断是否满足第一预设条件。
具体地,如果第二应用满足第一预设条件,表示在前台运行第一应用之前,将TP采样率调高到第三采样率,则电子设备可以确定TP采样率为第六采样率。调整后的第六采样率小于第三采样率,这样可以减少非必要的功耗。
其次,如果第二应用不满足第一预设条件,表示在前台运行第一应用之前,将TP采样率调整为第四采样率,或者没有调整TP采样率,则电子设备可以确定TP采样率为第七采样率,或者基于第五采样率扫描TP上的触摸操作(即不调整TP采样率)。调整后的第七采样率小于第三采样率,避免使用最高的采样率导致了较大的功耗。示例性地,第七采样率还可以小于第四采样率,这样可以减少运行第一应用的过程中的功耗。
在一种可能的实现方式中,在上述接收用户的第一操作之前,性能开关控件的状态可以为关闭状态,则第一操作用于将性能开关控件的状态由关闭状态变为开启状态。这样的话,在接收用户的第一操作之前,上述根据第一应用的标识、第二应用场景类型和性能开关的状态,确定TP采样率为第二采样率,具体包括:根据第一应用的标识、第二应用场景类型和性能开关控件的关闭状态,确定TP采样率为第二采样率。
在该设计方式中,描述了电子设备在接收用户的第一操作之前,性能开关控件的状态的一种可能性,即性能开关控件的状态是关闭状态,则第一操作将其从关闭状态变为开启状态。同理地,在接收用户的第一操作之前,性能开关控件的状态可以是开启状态,则第一操作将其从开启状态变为关闭状态。
在一种可能的实现方式中,在上述接收用户的第一操作之前,性能开关控件的状态可以为关闭状态,第一操作用于将性能开关控件的状态由关闭状态变为开启状态。进而,上述响应于第一操作,获取性能开关控件的状态,具体为:响应于第一操作,获取性能开关控件的状态为开启状态。这种的话,在接收用户的第一操作之后,上述根据第一应用的标识、第二应用场景类型和性能开关的状态,确定TP采样率为第二采样率,包括:根据第一应用的标识、第二应用场景类型和性能开关控件的开启状态,确定TP采样率为第二采样率。
在该设计方式中,描述了电子设备在接收用户的第一操作之前,性能开关控件的状态是关闭状态的情况下,电子设备响应于第一操作,获取性能开关控件的状态为开启状态。并且,在第一操作后,电子设备利用性能开关控件的开启状态,确定TP采样率为第二采样率。
在一种可能的实现方式中,上述根据第一应用的标识、第二应用场景类型和性能开关控件的状态,确定TP采样率为第二采样率,包括:先确定电子设备支持调整TP采样率;再基于第一应用的标识确定第一应用的类型为游戏应用类型;然后,若确定第一应用的标识、第二应用场景类型和性能开关控件的状态满足第二预设条件,则确定TP采样率为第八采样率;若确定第一应用的标识、第二应用场景类型和性能开关控件的状态满足第三预设条件,则确定TP采样率为第九采样率;第八采样率大于第九采样率;若确定第一应用的标识、第二应用场景类型和性能开关控件的状态满足第四预设条件,则确定TP采样率为第十采样率;第八采样率大于第十采样率;若确定第一应用的标识、第二应用场景类型和性能开关控件的状态满足第五预设条件,则确定TP采样率为第十一采样率;第八采样率大于第十一采样率。
可以理解的是,由于不同的游戏应用对TP采样率的需求不同、不同类型的应用场景对TP采样率的需求不同、以及不同的性能开关控件的状态也表示了用户对TP采样率的需求不同。因此,电子设备可以针对第一应用的标识、第二应用场景类型和性能开关控件的状态的组合,设置第二预设条件、第三预设条件、第四预设条件和第五预设条件。进而,在上述组合满足不同的预设条件下,调整TP采样率为不同的数值(如,第八采样率,第九采样率,第十采样率,第十一采样率)。可以实现精细化的调整TP采样率。
其次,电子设备基于第一应用对TP采样率的需求、第二应用场景类型对TP采样率的需求、以及用户对TP采样率的需求,调整TP采样率。调整后的TP采样率的数值能够在一定程度满足第一应用对TP采样率的需求,也满足第二应用场景类型对TP采样率的需求,还满足用户对TP采样率的需求。如此,可以提高用户在电子设备使用第一应用的过程中对跟手性的满意度。
在一种可能的实施方式中,第二预设条件包括:第一应用的标识不在第一列表,第一应用的标识在第二列表中,且第二应用场景类型为对战场景;或者,第二预设条件包括第一应用的标识不在第一列表,第一应用的标识不在第二列表中,第一应用的标识在第三列表中,性能开关控件的状态为开启状态,且第二应用场景类型为对战场景。
第三预设条件包括第一应用的标识不在第一列表,第一应用的标识在第二列表中,且第二应用场景类型为非对战场景;或者,第三预设条件包括第一应用的标识不在第一列表,第一应用的标识不在第二列表中,第一应用的标识在第三列表中,性能开关控件的状态为开启状态,且第二应用场景类型为非对战场景。
第四预设条件包括第一应用的标识在第一列表,且第二应用场景类型为对战场景;或者,若确定第一应用的标识不在第一列表,第一应用的标识不在第二列表中,第一应用的标识不在第三列表中,且第二应用场景类型为对战场景;或者,第四预设条件包括第一应用的标识不在第一列表,第一应用的标识不在第二列表中,第一应用的标识在第三列表中,性能开关控件的状态为关闭状态,且第二应用场景类型为对战场景。
第五预设条件包括第一应用的标识在第一列表,且第二应用场景类型为非对战场景;或者,若确定第一应用的标识不在第一列表,第一应用的标识不在第二列表中,第一应用的标识不在第三列表中,且第二应用场景类型为非对战场景;或者,第五预设条件包括第一应用的标识不在第一列表,第一应用的标识不在第二列表中,第一应用的标识在第三列表中,性能开关控件的状态为关闭状态,且第二应用场景类型为非对战场景。
其中,第一列表包含有多个应用标识,第一列表中的多个应用标识对应的应用对跟手性要求低;第二列表包含有多个应用标识,第二列表中的多个应用标识对应的应用支持大于第一阈值的TP采样率;第三列表中包含有多个应用标识,第三列表中的多个应用标识对应的应用支持通过性能开关控件调整TP采样率。
在该设计方式中,描述了电子设备针对第一应用的标识、第二应用场景类型和性能开关控件的状态的组合,设置的第二预设条件、第三预设条件、第四预设条件和第五预设条件的一种实现方式。
在一种可能的实施方式中,电子设备还包括:系统服务、跟手性控制应用和跟手性控制服务;跟手性控制服务包括管理器和触摸屏频率控制器。启动第一应用的时候,第一应用向系统服务注册应用信息,应用信息包含第一应用的标识;然后,跟手性控制应用从系统服务中获取第一应用的标识;跟手性控制服务再向触摸屏频率控制器发送第一应用的标识;最后,触摸屏频率控制器可以根据第一应用的标识、以及预设的至少一个列表,确定是否调整TP采样率。
在该设计方式中,描述了电子设备可以设置一些模块执行调整TP采样率的一些步骤的一种实现方式。
在一种可能的实施方式中,电子设备还包括TP驱动,第一应用包括第一监听接口。首先,管理器向第一监听接口注册监听;然后,在启动第一应用之后,第一应用在检测到第一应用的应用场景从第一应用场景切换到第二应用场景时,确定第一应用的应用场景发生变化,第一应用场景对应于第一应用场景类型,第二应用场景对应于第二应用场景类型;第一应用再通过第一监听接口向管理器发送第二应用场景;管理器确定第一应用的应用场景类型发生变化;管理器就保存第二应用场景类型;管理器还向触摸屏频率控制器发送第二应用场景类型和性能开关的状态;再然后,触摸屏频率控制器根据第一应用的标识、第二应用场景类型和性能开关控件的状态,确定TP采样率为第二采样率;触摸屏频率控制器可以向TP驱动发送第二采样率;最后,TP驱动基于第二采样率,扫描TP上的触摸操作。
在该设计方式中,描述了电子设备可以设置一些模块执行调整TP采样率的另一些步骤的一种实现方式。
在一种可能的实施方式中,电子设备安装有游戏助手应用APP,游戏助手APP包括第二监听接口。首先,管理器向第二监听接口注册监听;然后,在启动第一应用之后,游戏助手APP响应于第一操作,获取性能开关控件的状态;游戏助手APP还通过第二监听接口向管理器发送性能开关控件的状态;管理器可以确定性能开关控件的状态发生变化;管理器就保存性能开关控件的状态;管理器还向触摸屏频率控制器发送性能开关控件的状态和第二应用场景类型;再然后,触摸屏频率控制器根据第一应用的标识、第二应用场景类型和性能开关控件的状态,确定TP采样率为第一采样率;触摸屏频率控制器还向TP驱动发送第一采样率;最后,TP驱动基于第一采样率,扫描TP上的触摸操作。
在该设计方式中,描述了电子设备可以设置一些模块执行调整TP采样率的又一些步骤的一种实现方式。
在一种可能的实施方式中,上述预设的至少一个列表还包括:第一列表、第四列表、第五列表;第一列表包含有多个应用标识,第一列表中的多个应用标识对应的应用对跟手性要求低;第四列表包含有多个应用标识,第四列表中的多个应用标识对应的应用对跟手性要求高;第五列表包含有多个应用标识,第五列表中的多个应用标识对应的应用不支持第三采样率。电子设备还包括TP的宽泛使能开关,TP的宽泛使能开关用于管理电子设备是否打开游戏特效;第一预设条件是根据至少一个列表和TP的宽泛使能开关的状态设置的。
在该设计方式中,描述了电子设备可以设置第一预设条件所使用的至少一个列表的一种可能性。可以理解的是,一些对TP采样率有影响的因素(例如,与TP采样率强相关的因素,与TP采样率弱相关的因素),都可以包括在至少一个列表中,用于设置第一预设条件。
例如,在电子设备还包括TP的宽泛使能开关的时候,还可以结合TP的宽泛使能开关设置第一预设条件。该TP的宽泛使能开关用于管理电子设备是否打开游戏特效。
第二方面,本申请还提供一种触摸屏TP采样率的调整方法,应用于电子设备,电子设备包括TP,该方法包括:先接收用户输入的第一操作,第一操作对应于性能开关控件;再响应于第一操作,获取性能开关控件的状态;然后,在性能开关控件的状态发生变化的情况下,确定TP采样率为第一采样率,第一采样率与接收第一操作之前TP采样率所取的采样率不同;最后,基于第一采样率,扫描TP上的触摸操作。
可以理解的是,电子设备启动第一应用后,如果接收到用户对性能开关控件输入的第一操作,则获取该性能开关控件的状态。如果性能开关控件的状态发生变化,表示用户输入第一操作用于调整电子设备的性能。进而,电子设备确定TP采样率为第一采样率。也就是说,用户可以通过性能开关控件可以触发电子设备调整TP采样率。
其中,第一采样率与接收第一操作之前TP采样率所取的采样率不同,表示用户触发调整TP采样率的时候,电子设备响应用户的需求调整了TP采样率的数值。如此,实现了用户对TP采样率的间接调整,从而提高了用户体验。
在一种可能的实施方式中,电子设备安装有第一应用。在上述接收用户输入的第一操作之前,该方法还包括:启动第一应用;并获取第一应用的标识;然后,上述确定TP采样率为第一采样率,可以包括:根据第一应用的标识确定TP采样率为第一采样率。
需要说明的是,该设计方式所能达到的有益效果,可参考第一方面中与该设计方式相同的设计方式中的有益效果,此处不再赘述。
在一种可能的实施方式中,在上述接收用户输入的第一操作之前,该方法还包括:先显示第一应用的第一界面;然后,接收并响应于用户输入的第二操作,在第一界面上显示性能开关控件。
需要说明的是,该设计方式所能达到的有益效果,可参考第一方面中与该设计方式相同的设计方式中的有益效果,此处不再赘述。
在一种可能的实施方式中,在上述启动第一应用之后,该方法还包括:在检测到第一应用的应用场景从第一应用场景切换到第二应用场景时,确定第一应用的应用场景发生变化,第一应用场景对应于第一应用场景类型,第二应用场景对应于第二应用场景类型;然后,确定第一应用的应用场景类型发生变化;保存第二应用场景类型;还根据第一应用的标识、第二应用场景类型和性能开关控件的状态,确定TP采样率为第二采样率;最后,基于第二采样率,扫描TP上的触摸操作。
需要说明的是,该设计方式所能达到的有益效果,可参考第一方面中与该设计方式相同的设计方式中的有益效果,此处不再赘述。
第三方面,本申请提供一种电子设备,该电子设备包括触摸屏、存储器和一个或多个处理器;触摸屏、存储器和处理器耦合;存储器用于存储计算机程序代码,计算机程序代码包括计算机指令。当处理器执行计算机指令时,电子设备执行如第一方面及其任一种可能的设计方式的方法;或者,当处理器执行计算机指令时,电子设备执行如第二方面及其任一种可能的设计方式的方法。
第四方面,本申请提供一种芯片系统,该芯片系统应用于包括触摸屏的电子设备;芯片系统包括一个或多个接口电路和一个或多个处理器;接口电路和处理器通过线路互联;接口电路用于从电子设备的存储器接收信号,并向处理器发送信号,信号包括存储器中存储的计算机指令。当处理器执行计算机指令时,电子设备执行如第一方面及其任一种可能的设计方式的方法;或者,当处理器执行计算机指令时,电子设备执行如第二方面及其任一种可能的设计方式的方法。
第五方面,本申请提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括计算机指令;当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行如第一方面及其任一种可能的设计方式的方法;或者,当计算机指令在电子设备上运行时,使得电子设备执行如第一方面及其任一种可能的设计方式的方法。
第六方面,本申请提供一种计算机程序产品,当计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备执行如第一方面及其任一种可能的设计方式的方法;或者,当计算机程序产品在电子设备上运行时,使得电子设备执行如第二方面及其任一种可能的设计方式的方法。
可以理解的,上述提供的第三方面所述的电子设备,第四方面所述的芯片系统,第五方面所述的计算机可读存储介质,第六方面所述的计算机程序产品所能达到的有益效果,可参考第一方面及其任一种可能的设计方式中的有益效果和第二方面及其任一种可能的设计方式中的有益效果,此处不再赘述。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种电子设备的硬件结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种电子设备的显示界面示意图之一;
图3A为本申请实施例提供的一种采样时间和触摸参数的坐标示意图之一;
图3B为本申请实施例提供的一种采样时间和触摸参数的坐标示意图之二;
图4A为本申请实施例提供的一种电子设备的显示界面示意图之二;
图4B为本申请实施例提供的一种电子设备的显示界面示意图之三;
图5为本申请实施例提供的一手机的软件结构框图;
图6为本申请实施例提供的一种用户调整性能开关的界面示意图;
图7为本申请实施例提供的一种TP采样率的调整方法的流程图之一;
图8为本申请实施例提供的一种TP采样率的调整方法的流程图之二;
图9为本申请实施例提供的一种TP采样率的调整方法的流程图之三;
图10为本申请实施例提供的一种TP采样率的调整方法的流程图之四;
图11为本申请实施例提供的一种TP采样率的调整方法的流程图之五;
图12为本申请实施例提供的一种TP采样率的调整方法的流程图之六;
图13为本申请实施例提供的一种芯片系统的结构示意图。
具体实施方式
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
下面结合附图对本实施例的实施方式进行详细描述。
示例性的,本申请实施例提供的TP采样率的调整方法可应用于手机、车载设备(也可称为车机)、平板电脑、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personalcomputer,UMPC)、手持计算机、上网本、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、可穿戴电子设备、虚拟现实设备等具有触摸屏的电子设备,本申请实施例对此不做任何限制。
图1为本申请实施例提供的一种电子设备100的结构示意图。
如图1所示,电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。
其中,传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
可以理解的是,本实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。该显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),发光二极管(light-emitting diode,LED),有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrix organic light emitting diode,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emitting diode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot light emitting diodes,QLED)等。
其中,本申请实施例中的显示屏194如果集成了触摸传感器180K,则显示屏194可以是触摸屏。该触摸传感器180K也可以称为“触控面板”。也就是说,显示屏194可以包括显示面板和触摸面板,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器180K检测到触摸操作后,可触发内核层的驱动(如TP驱动)周期性地扫描该触摸操作产生的触摸参数。然后,内核层的驱动将触摸参数传递给上层的相关模块,以便于相关模块确定触摸参数对应的触摸事件类型。
另外,显示屏194可以提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,而不是集成在显示屏194中。此时,触摸传感器180K与显示屏194所处的位置可以不同。本申请实施例中以触摸屏是集成有触摸传感器的显示屏为例,对TP采样率的调整方法的具体过程进行说明。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。ISP用于处理摄像头193反馈的数据。摄像头193用于捕获静态图像或视频。数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。例如,在本申请实施例中,处理器110可以通过执行存储在内部存储器121中的指令,内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。耳机接口170D用于连接有线耳机。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。
以下实施例中的方法均可以在具有上述硬件结构的电子设备100中实现。
电子设备的跟手性能可以体现为从“用户手指触摸电子设备的触摸屏”到“电子设备显示与触摸操作对应的图像被人眼感知”之间的时延T。上述时延T的长度越短,电子设备的跟手性能越好。电子设备的跟手性能越好,用户通过触摸操作控制电子设备的使用体验越好,感觉越流畅。
目前,通常是通过调整屏幕刷新率来提高电子设备的跟手性能的。但是,在采集触摸操作产生的触摸参数时,若触摸屏驱动的采样率较低,表示触摸屏驱动扫描获取触摸参数的速度较低,则电子设备对获取到的触摸参数进行响应的时延会较长。进而,电子设备响应获取到的触摸参数进行显示的速度也会比较慢(即上述时延T增加)。这样,即使电子设备的屏幕刷新率比较高,较低的采样率也会导致电子设备的跟手性能较差。
具体地,电子设备的触摸屏中的触摸传感器接收到用户的触摸操作,触摸传感器可以触发触摸屏驱动周期性的扫描检测触摸参数(包括触摸坐标,触摸力度,触摸操作的时间戳等信息)。然后,触摸屏驱动可以将扫描到的触摸参数上报给应用程序框架层的输入系统。输入系统解析该触摸参数,并根据当前焦点确定焦点应用;然后,将解析后的信息发送至焦点应用。焦点应用为电子设备前台运行的应用或者触摸操作中触碰位置对应的应用。焦点应用根据解析后的信息(例如,报点位置)确定该触摸操作所对应的控件。
然后,焦点应用通过应用程序框架层的视图系统,调用系统库中图像绘制模块对图像进行绘制。图像渲染模块再对绘制后的图像进行渲染。焦点应用将渲染后的图像发送至显示合成进程的缓存队列中。通过系统库中图像合成模块将显示合成进程中渲染后的图像合成为应用界面。显示合成进程通过内核层的显示驱动(如,LCD/LED屏幕驱动),驱动触摸屏显示该应用界面。
其中,输入系统解析该触摸参数得到的解析后的信息可以是触摸事件,例如,action down事件(按下事件)、action move事件(移动事件)以及action up事件(弹起事件)。焦点应用接收来自输入系统的触摸事件,并响应该触摸事件,调用视图系统、图像绘制模块、图像渲染模块、图像合成模块,生成对应的应用图像。例如,焦点应用是前台运行的游戏APP,该触摸事件是对游戏APP中的目标对象的action move事件,则可生成游戏APP中的该目标对象移动到action move事件所指示的位置的应用界面。
可以理解的是,对于电子设备而言,TP采样率越高时,触摸屏驱动在单位时间内扫描并上传的触摸参数的次数也会越多。当单位时间内扫描并上传的触摸参数的次数越多时,电子设备响应于接收到的触摸参数进行显示的速度越快,使得上述时延T越短。因此,可以通过提高TP采样率来提高电子设备的跟手性能。
示例性的,以下结合图2至图4B说明TP采样率和电子设备的跟手性能之间的关系。
图2为本申请实施例提供的一种电子设备的显示界面示意图。如图2所示,该显示界面200包括目标图像201。当用户对电子设备的触摸屏输入触摸操作(如滑动操作)时,触摸屏的触摸传感器能够捕获用户输入的触摸操作。然后,触摸传感器触发触摸屏驱动扫描检测触摸操作产生的触摸参数。电子设备可根据触摸屏驱动生成的触摸参数,控制目标图像201按照用户输入的触摸操作执行相应的动作。例如,电子设备可响应于用户在显示界面200输入的滑动操作控制目标图像201在显示界面200中移动。其中,在t0时刻,目标图像201所在的初始位置为A1。在t0时刻,用户手指可从显示界面200的位置A开始滑动,直至t1时刻用户手指滑动至显示界面200的位置C。在这一过程中,电子设备可响应用户手指从位置A移动至位置C的滑动操作,实时的将目标图像201从初始位置A1移动至与位置C对应的目标位置,即图4A中的C1。
示例性的,下面以t0时刻到t1时刻为单位时间段为例,阐述当TP采样率不同时,电子设备如何将目标图像201从初始位置A1移动至与位置C对应的目标位置,即图4A中的C1。
示例一:当电子设备的TP采样率为2Hz(仅为举例说明数值)时,说明从t0时刻到t1时刻触摸屏驱动需要上报两次触摸参数。例如,如图3A所示,电子设备的触摸屏驱动可在t0时刻扫描并上传触摸参数A,并且,触摸屏驱动可在t1时刻扫描并上传触摸参数C。
当电子设备接收到触摸屏驱动第一次上报的触摸参数A时,说明用户手指接触显示界面200的位置A,此时还无法确定用户输入的具体触摸操作。当电子设备接收到触摸屏驱动第二次上报的触摸参数C时,说明用户输入从位置A移动至位置C的滑动操作。此时,如图4A所示,电子设备可响应该滑动操作,将目标图像201从A1移动到与触摸参数C对应的目标位置C1。此时,从“用户手指触摸电子设备的触摸屏”到“电子设备显示与触摸操作对应的图像被人眼感知”之间的时延T为t0时刻到t1时刻之间的时长。
示例二:当电子设备的TP采样率为3Hz(仅为举例说明数值)时,说明从t0时刻到t1时刻触摸屏驱动需要上报三次触摸参数。例如,如图3B所示,电子设备的触摸屏驱动可在t0时刻扫描并上传触摸参数A,在t2时刻扫描并上传触摸参数B,在t1时刻扫描并上传触摸参数C。
当电子设备接收到触摸屏驱动第一次上报的触摸参数A时,说明用户手指接触显示界面200的位置A,此时还无法确定用户输入的具体触摸操作。
当电子设备接收到触摸屏驱动第二次上报的触摸参数B时,说明用户输入从位置A移动至位置B的滑动操作。此时,如图4B所示,电子设备可响应该滑动操作,将目标图像201从A1移动到与触摸参数B对应的目标位置B1。此时,上述时延T为t0时刻到t2时刻之间的时长。
当电子设备接收到触摸屏驱动第三次上报的触摸参数C时,说明用户输入了从位置B移动至位置C的滑动操作。此时,如图4B所示,电子设备可响应该滑动操作,将目标图像201从B1移动到与触摸参数C对应的目标位置C1。此时,上述时延T为t2时刻到t1时刻之间的时长。
可以看出,当电子设备的TP采样率越高时,电子设备可以以更快的频次响应用户输入的滑动操作移动上述目标图像201,使上述时延T越短。而电子设备的时延T越短,用户通过触摸操作控制电子设备时的跟手性能越好。
目前,电子设备通常是在前台运行不同应用时,触摸屏驱动使用不同的TP采样率扫描检测触摸操作的触摸参数。这样,对于一个应用而言,其所对应的TP采样率通常已被固定。但是,在该应用内的不同场景或者不同需求下,用户对跟手性能的要求可能并不相同。例如,用户在游戏APP的对战场景中对跟手性能的需求,高于用户在游戏APP的非对战场景(如登陆大厅场景)中对跟手性能的需求。因此,如何根据应用中的场景或者需求,来调整电子设备的TP采样率至关重要。
针对上述问题,本申请提供一种TP采样率的调整方法,应用于上述电子设备100。
以手机为上述电子设备100举例,手机的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明手机的软件结构。
图5是本申请实施例的手机的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
1、应用程序层
应用程序层可以包括一系列应用程序,还可以包括系统服务。系统服务是指执行指定系统功能的程序、例程或进程,以便支持其他程序。
如图5所示,上述一系列应用程序可以包括相机,地图,蓝牙,联系人,短信息等应用(application,APP)。
在本申请实施例中,上述应用程序层还可以包括跟手性控制应用和游戏APP等。
其中,跟手性控制应用用于通过系统服务获取应用的标识。之后,根据标识识别应用的类型。进而根据应用的类型向系统库中的跟手性控制服务下发相应的指令,以便于跟手性控制服务根据指令调整TP采样率。示例性的,上述标识可以为应用的包名。
可选的,上述应用程序层还可以包括游戏助手APP。游戏助手APP包括与游戏相关的各类开关,如,上述性能开关,消息提醒开关等。游戏助手APP向预设的应用管理名单中的应用提供各类开关的功能。
其中,该性能开关用于提高手机性能。提高手机性能可以是指提高特定参数,以达到提高用户体验的效果。例如,提高手机的TP采样率,能够提高手机的跟手性能,从而达到提高用户体验的效果。
在一些实施例中,电子设备可以接收用户输入的第一操作,第一操作对应于性能开关控件;再响应于第一操作,获取性能开关控件的状态。
进一步地,电子设备在接收用户输入的第一操作之前,可以显示第一应用的第一界面。接收并响应于用户输入的第二操作,在第一界面上显示性能开关控件。
示例性地,以预设的应用管理名单中的任一个游戏APP,以及性能开关为例,游戏助手APP向该游戏APP提供性能开关的功能。手机前台运行该游戏APP的情况下,可以接收并响应用户打开该游戏APP的主界面的操作,手机的触摸屏显示主界面(对应上述第一界面)。主界面用于提供多个游戏功能的选项。如图6中的(a)所示,主界面中的多个游戏功能的选项可以包括:游戏模式的选项(包括对战模式的选项和排位赛的选项)、游戏商城的选项、选择游戏好友的选项等等。
然后,手机可以接收并响应于用户设置性能开关的滑动操作(对应上述第二操作),显示手机提供的多个基础功能的选项。该滑动操作可以是从手机的任一个侧边向手机的中间滑动。如图6中的(a)所示,该滑动操作是从手机的上侧向手机的中间滑动。如图6中的(b)所示,手机响应该滑动操作,主界面上弹出弹窗或侧边栏,该弹窗或该侧边栏包括多个基础功能的选项,如,设置性能开关的选项61、关闭消息提醒的选项62、截屏的选项63、查看更多基础功能的选项64等等。其中,主界面显示默认的性能开关的开关状态(即上述性能开关控件的状态),默认的性能开关的开关状态可以是关闭。
然后,手机可以接收并响应于用户对设置性能开关的选项61的点击操作(对应上述第一操作),设置该性能开关的开关状态为开。如图6中的(c)所示,性能开关的开关状态从关闭变为打开后,该性能开关的选项的显示效果发生变化,即线条加粗。
2、应用程序框架层
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
示例性的,仍如图5所示,应用程序框架层中可以包括视图系统(view system),活动管理器(package manager),内容提供器(content provider),资源管理器(resourcemanager),输入系统(input system)等。
其中,视图系统用于构建应用程序的显示界面。活动管理器可用于管理每个应用的生命周期。应用通常以activity的形式运行在操作系统中。活动管理器可以调度应用的activity进程管理每个应用的生命周期。内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。这些数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等。输入系统用于监听手机的输入模块(如触摸屏驱动)。并将输入模块输入的参数转换成可使用的事件,传递至上层的相关模块。例如,输入系统用于通过触摸屏驱动监听手机的触摸屏,并将触摸屏输入的触摸操作所产生的触摸参数转换成可使用的事件,传递至上层的APP。
3、安卓运行时(android runtime)和系统库
安卓运行时包括核心库和虚拟机。安卓运行时负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。如图5所示,系统库可以包括跟手性控制服务。跟手性控制服务用于根据应用场景和/或用户需求调整TP采样率。
在一些实施例中,跟手性控制服务可以包括管理器和触摸屏频率控制器。
其中,管理器用于获取前台运行的第一应用所处的应用场景,性能开关的开关状态。触摸屏频率控制器用于根据获取的应用场景、性能开关的开关状态、以及跟手性控制服务存储的预设的列表(即上述至少一个列表),调整TP采样率。前台运行的第一应用可以称为当前应用。该预设的列表用于表征一些应用对TP采样率的需求。
示例性地,以第一应用是游戏APP为例,该游戏APP可以包括监听接口,管理器可以向该游戏APP的监听接口注册监听,以获取该游戏APP当前所处的应用场景。进而,手机前台运行该游戏APP的情况下,该游戏APP在应用场景发生变化的时候,通过自身的监听接口向管理器发送游戏APP当前所处的应用场景(可以简称为当前应用场景)。当前应用场景可以是指上述第二应用场景。
同理,上述游戏助手APP也可以包括监听接口,管理器可以向该游戏助手APP的监听接口注册监听,以获取该游戏助手APP中的性能开关的开关状态。进而,该游戏助手APP在性能开关的开关状态发生变化的时候,通过自身的监听接口向管理器发送当前的性能开关的开关状态。
其中,游戏APP中的监听接口和游戏助手APP中的监听接口可以相同,或者不相同。
其中,在手机安装有该游戏APP的情况下,管理器可以在手机开机的过程中,向该游戏APP的监听接口注册监听。或者,在手机安装有该游戏APP的情况下,管理器可以在手机启动该游戏APP的过程中,向该游戏APP的监听接口注册监听。又或者,管理器可以在手机下载安装该游戏APP的过程中,向该游戏APP的监听接口注册监听。本申请实施例对管理器向游戏APP的监听接口注册监听的时机不限制。
其中,在手机安装有该游戏助手APP的情况下,管理器可以在手机开机的过程中,向该游戏助手APP的监听接口注册监听。或者,在手机安装有该游戏助手APP的情况下,管理器可以在手机启动任一个游戏APP的过程中,向该游戏助手APP的监听接口注册监听。又或者,管理器可以在手机下载安装该游戏助手APP的过程中,向该游戏助手APP的监听接口注册监听。本申请实施例对管理器向游戏助手APP的监听接口注册监听的时机不限制。
上述游戏APP的监听接口(或游戏助手APP的监听接口)可以为软件开发工具包(software development kit,SDK)接口,或者应用程序接口(application programminginterface,API)。在游戏APP的监听接口和游戏助手APP的监听接口都是SDK接口时,管理器也可以称为SDK管理器。
在一些实施例中,应用场景可以分为游戏场景和非游戏场景。游戏APP所处的应用场景是游戏场景;非游戏类型的其他APP所处的应用场景是非游戏场景。
其中,游戏场景可以包括对战场景和非对战场景。对战场景可以指游戏APP正处于游戏中的场景,即用户正在游戏的场景。对战场景可以包括游戏APP正处于游戏中的至少一个子场景,例如,逃跑,打怪等场景。非对战场景指除对战场景外的其他游戏场景,例如,加载,登录,游戏大厅等场景。游戏场景的变化可以是指对战场景和非对战场景之间的变化,也可以是指对战场景中的任意两个子场景之间的变化。
如图5所示,系统库还可以包括表面管理器(surface manager),媒体库(MediaLibraries),2D图形引擎(例如:SGL)等。
其中,表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
4、内核层
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含触摸屏驱动(TP Driver),显示驱动(如,LCD/LED屏幕驱动),图形处理器(graphics processing unit,GPU)驱动,传感器驱动等,本申请实施例对此不做任何限制。
以下以图5所示的手机为例,结合附图详细阐述本申请实施例提供的TP采样率的调整方法。
在一些实施例中,电子设备无论在前台运行任一个应用的情况下,可以响应于用户对性能开关的开关状态输入的操作,就调整TP采样率。具体地,电子设备可以接收用户输入的第一操作,第一操作对应于性能开关控件;然后,响应于第一操作,获取性能开关控件的状态。电子设备在性能开关控件的状态发生变化的情况下,确定TP采样率为第一采样率,第一采样率与接收第一操作之前TP采样率所取的采样率不同。最后,电子设备基于第一采样率,扫描TP上的触摸操作。
在一些实施例中,电子设备可以在前台运行第一应用的情况下,可以响应于用户对性能开关的开关状态输入的操作,根据第一应用的标识和性能开关的开关状态,调整TP采样率。具体地,电子设备可以接收并响应用户启动第一应用的操作(如,对第一应用的图标的点击操作),启动第一应用。在启动第一应用的同时,电子设备可以获取第一应用的标识。然后,电子设备可以接收用户输入的第一操作,第一操作对应于性能开关控件,再响应于第一操作,获取性能开关控件的状态。然后,电子设备在性能开关控件的状态发生变化的情况下,根据第一应用的标识确定TP采样率为第一采样率。最后,电子设备基于第一采样率,扫描TP上的触摸操作。
请参见图7,本申请实施例提供的一种调整TP采样率的方法可以包括S701-S707。
S701:启动第一应用;第一应用是当前应用。
以第一应用是游戏APP为例,手机接收用户在触摸屏上启动游戏APP的操作,例如,对手机桌面上该游戏APP的图标的点击操作。然后,手机响应于该启动游戏APP的操作,启动并在前台运行该游戏APP。
S702:当前应用向系统服务注册应用信息。
当当前应用在应用程序层中开始运行的时候,需要在系统服务中注册当前应用的应用信息。该应用信息可以包括当前应用的标识(如,当前应用的包名)。
S703:跟手性控制应用从系统服务中获取当前应用的标识。
其中,跟手性控制应用用于监控应用的启动,并在应用启动后从系统服务中获取当前应用的标识。这样,当当前应用启动后,跟手性控制应用可监听到当前应用启动;然后通过系统服务获取到当前应用的标识。
S704:跟手性控制应用将当前应用的标识发送给跟手性控制服务。
示例性的,跟手性控制应用可以通过跟手性控制服务对外提供的信息交互接口,将游戏APP的标识发送给跟手性控制服务。该信息交互接口支持跟手性控制服务与其他模块进行信息交互。
S705:跟手性控制服务根据当前应用的标识,确定是否调整TP采样率。
进一步地,如果跟手性控制服务确定需要调整TP采样率,则执行S706。如果跟手性控制服务确定不需要调整TP采样率,则结束流程。其中,跟手性控制服务器不仅确定需要调整TP采样率,还确定需要调整成的目标TP采样率。目标TP采样率是指对TP采样率调整后的数值(如,上述第一采样率、上述第二采样率)。
在一些实施例中,跟手性控制服务接收到当前应用的标识后,首先可判断手机是否支持调整TP采样率。首先可判断手机是否支持调整TP采样率。然后,跟手性控制服务在手机支持调整TP采样率的情况下,可以根据当前应用的标识,判断当前应用是否对跟手性能有较高的需求。如果当前应用对跟手性能有较高的需求,可以调整TP采样率,例如,调高TP采样率。如果当前应用对跟手性能没有较高的需求,可以判断在当前应用之前前台运行的上一次应用(即上述第二应用)是否对跟手性能有较高的要求。如果上一次应用对跟手性能有较高的要求,表示在当前应用之前可能调高了TP采样率,为了节省功耗,可以再降低TP采样率。
例如,跟手性控制服务在当前应用对跟手性能有较高的需求的情况下调整TP采样率的同时,还可以记录调整后的TP采样率。
其中,跟手性控制服务可以获取手机的配置参数,并根据配置参数判断手机是否支持调整TP采样率。例如,配置参数可以包括手机支持的TP采样率的范围、手机的型号、手机的尺寸、固件使能开关的开关状态等。
其中,手机是否支持调整TP采样率可以称为手机是否固件使能。在手机固件使能时,手机能够支持调整TP采样率。因此,跟手性控制服务可以根据手机的固件使能开关的开关状态,判断手机是否支持调整TP采样率。例如,在固件使能开关打开时,确定手机支持调整TP采样率,在固件使能开关关闭时,确定手机不支持TP采样率的调整。
需要说明的是,本申请实施例后面以根据固件使能开关的开关状态,判断手机是否支持调整TP采样率为例,说明调整TP采样率的具体过程。
在一些实施例中,考虑到属于目标应用类型(如,游戏类型)的应用对电子设备的跟手性能要求较高,则跟手性控制服务器可以根据当前应用的标识,确定当前应用的类型是否为目标应用类型。若当前应用的类型为目标应用类型,跟手性控制服务可以确定如何调整TP采样率。如果确定调整TP采样率,可记录并保存调整后的TP采样率。其次,由于当前应用的部分应用场景对电子设备的跟手性能要求较高,则跟手性控制服务还可以进一步获取当前应用所处的应用场景,并根据获取的应用场景,确定如何调整TP采样率。
示例性地,以对跟手性能要求较高的目标应用类型是游戏类型为例,跟手性控制服务中的触摸屏频率控制器根据当前应用的标识确定当前应用的类型为游戏类型的时候,根据当前应用的标识和预设的列表确定如何调整TP采样率。其次,当前应用在应用场景发生变化的时候,通过自身的监听接口向跟手性控制服务中的管理器发送当前应用场景。游戏助手APP在性能开关的开关状态发生变化的时候,通过自身的监听接口向管理器发送当前的性能开关的开关状态。
然后,管理器获取当前应用场景后,确定当前应用场景对应的类型标识,并保存该类型标识。该类型标识表征当前应用场景所属的应用场景类型(如,游戏场景所属的对战场景或非对战场景)。管理器获取当前的性能开关的开关状态后,保存当前的性能开关的开关状态。进而,管理器在确定当前应用场景对应的类型标识后,与保存的上一次应用场景(即上述第一应用场景)对应的类型标识进行比较,判断应用场景类型是否发生变化。管理器在接收当前的性能开关的开关状态后,与保存的上一次的性能开关的开关状态进行比较,判断性能开关的开关状态是否发生变化。
管理器在确定应用场景类型发生变化,或者,性能开关的开关状态发生变化时,向触摸屏频率控制器发送TP采样率调整指令。该TP采样率调整指令可以包括当前应用的标识、当前应用场景对应的类型标识、当前的性能开关的开关状态。触摸屏频率控制器在接收到TP采样率调整指令后,可以根据当前应用场景对应的类型标识、当前的性能开关的开关状态、以及跟手性控制服务存储的预设的列表,判断是否需要向触摸屏驱动下发较高的TP采样率。
在一些实施例中,管理器获取当前应用的应用场景或性能开关的开关状态,并确定应用场景类型是否变化的具体实现方式可以包括以下三种:
一种实现方式:在当前应用处于前台运行的过程中,当前应用确定应用场景发生变化时,可通过监听接口向管理器发送场景变化指令。管理器获取该场景变化指令。该场景变化指令可以包括变化后的应用场景,还可以包括变化前的应用场景。该场景变化指令用于指示当前应用的应用场景发生了变化。变化后的应用场景是当前应用场景。然后,管理器可以确定当前应用场景对应的类型标识,并与保存的上一次应用场景对应的类型标识进行比较,判断应用场景类型是否发生变化。
另一种实现方式:在当前应用处于前台运行的过程中,当前应用可以按照固定时间周期通过监听接口向管理器发送场景指令。管理器获取该场景指令。该场景指令可包括当前应用场景。然后,管理器可以确定当前应用场景对应的类型标识,并与保存的上一次应用场景对应的类型标识进行比较,判断应用场景类型是否发生变化。
又一种实现方式:在当前应用处于前台运行的过程中,当游戏助手APP确定性能开关的开关状态发生变化时,可通过监听接口向管理器发送开关变化指令。该开关变化指令可以包括变化后的性能开关的开关状态,还可以包括变化前的性能开关的开关状态。该开关变化指令用于指示性能开关的开关状态发生变化。管理器接收到的该开关变化指令,可以确定性能开关的开关状态发生变化。变化后的性能开关的开关状态是当前的性能开关的开关状态。
在一些实施例中,预设的列表可以包括以下至少一项:目标应用类型的列表、黑名单(即上述第一列表)、白名单(即上述第四列表)、过滤列表(即上述第五列表)、TP高报点列表(即上述第二列表)、性能开关的维护列表(即上述第三列表)等等。
其中,目标应用类型的列表可以包括对跟手性能要求较高的多个游戏应用的标识。黑名单可以包括对跟手性能要求较低的应用的标识。白名单可以包括对跟手性能要求较高的应用的标识。过滤列表可以包括不支持最高的TP采样率的应用的标识。TP高报点列表可以包括支持较高的TP采样率的应用的标识。性能开关的维护列表可以包括支持用户通过性能开关调整TP采样率的应用的标识。
需要说明的是,上述列表都是示例性地,本申请实施例并不对上述列表的具体内容进行限制。例如,白名单可以包括多个处于运行状态时占用的系统内存大于第一内存阈值的应用的标识。过滤列表也可以包括支持最高的TP采样率的应用的标识。
S706:跟手性控制服务向触摸屏驱动发送调整TP采样率的指令,该调整TP采样率的指令包括目标TP采样率。
具体地,跟手性控制服务中的触摸屏频率控制器向触摸屏驱动发送调整TP采样率的指令。与此同时,跟手性控制服务可以保存目标TP采样率。
S707:触摸屏驱动接收并响应于该调整TP采样率的指令,按照目标TP采样率进行TP扫描。
具体的,触摸屏驱动可按照该调整TP采样率的指令中的目标TP采样率,扫描用户在TP上的触摸操作,并向输入系统上报相应的触摸参数。输入系统解析该触摸参数,并将解析后的信息发送至游戏APP。游戏APP接收并响应该解析后的信息,调用视图系统、图像绘制模块、图像渲染模块、图像合成模块,生成对应的应用图像,并通知显示驱动驱动TP显示该应用图像。
可以理解的是,电子设备在确定应用场景类型发生变化,或者,性能开关的开关状态发生变化时,可以对TP采样率进行调整,即电子设备能够根据应用场景和性能开关的开关状态来调整TP采样率。另外,性能开关的开关状态可以由用户来控制,因此,还能够实现用户对TP采样率的间接调整,从而提高用户体验。
在一些实施例中,跟手性控制服务可以设置采用第一TP采样率(即上述第三采样率)的模式一和采用第二TP采样率(即上述第四采样率)的模式二。第一TP采样率可以是电子设备所支持的最高的TP采样率。第二TP采样率可以是小于模式一对应的TP采样率,且大于或等于电子设备默认的TP采样率。
其次,跟手性控制服务将触摸屏驱动调整为模式一对应的第一TP采样率或模式二对应的第二TP采样率后,如果前台运行的第一应用发生变化,变化后的当前应用对跟手性的要求降低,为了避免非必要的功耗,跟手性控制服务可以控制触摸屏驱动退出模式一或退出模式二。跟手性控制服务控制触摸屏驱动退出模式一是指将触摸屏驱动从模式一对应的第一TP采样率调整为第三TP采样率(即上述第六采样率)。跟手性控制服务控制触摸屏驱动退出模式二是指将触摸屏驱动从模式二对应的第二TP采样率调整为第四TP采样率。
其中,跟手性控制服务将触摸屏驱动调整为模式一或模式二的同时,可以保存调整后的模式一或模式二。然后,如果变化后的当前应用对跟手性的要求降低,可以根据保存的模式一或模式二,确定控制触摸屏驱动是退出模式一(即将触摸屏驱动从模式一对应的第一TP采样率调整为第三TP采样率),还是退出模式二(即将触摸屏驱动从模式二对应的第二TP采样率调整为第四TP采样率)。
其中,第一TP采样率大于第二TP采样率、第三TP采样率(即上述第六采样率)和第四TP采样率(即上述第七采样率)。第二TP采样率、第三TP采样率和第四TP采用率均大于或者等于手机触摸屏默认的TP采样率。第二TP采样率、第三TP采样率和第四TP采用率的大小关系不限制。
请参考图8,以针对游戏应用调整TP采样率为例,说明上述S705中的跟手性控制服务根据当前应用的标识和预设的列表确定如何调整TP采样率的过程,可以包括S801-S815。
S801、判断固件使能开关的开关状态是否打开。
具体地,跟手性控制服务可以从手机的配置文件中获取固件使能开关的开关状态。该固件使能开关的开关状态可以是手机出厂预设的。然后,在固件使能开关的开关状态是打开的情况下,确定手机支持调整TP采样率,则执行S802;在固件使能开关的开关状态是关闭的情况下,确定手机不支持调整TP采样率,则不调整TP采样率,即执行S815。
其中,跟手性控制服务可以在手机开机的过程中,获取固件使能开关的开关状态;或者在S801之前的任意时刻获取固件使能开关的开关状态。本申请实施例对获取固件使能开关的开关状态的时机不进行限制。
S802、判断当前应用场景是否为游戏场景。
跟手性控制服务在当前应用场景是游戏场景的时候,执行S803;在当前应用场景是非游戏场景的时候,执行S808。示例性地,跟手性控制服务可以判断当前应用的标识是否属于目标应用类型的列表。目标应用类型的列表可以包括对跟手性能要求较高的多个游戏应用的标识。在当前应用的标识属于目标应用类型的列表的情况下,确定当前应用是游戏应用,并且当前应用场景是游戏场景。在当前应用的标识不属于目标应用类型的列表的情况下,确定当前应用是非游戏应用,并且当前应用场景是非游戏场景。
S803、判断当前应用的标识是否在黑名单中。
其中,黑名单可以包括对跟手性能要求较低的应用的标识。若当前应用的标识在黑名单中,表示当前应用对跟手性的要求较低,则可以执行S804。若当前应用的标识不在黑名单中,则可以继续判断当前应用的标识是否在白名单中,即执行S805。
S804、判断TP的宽泛使能开关是否打开。
具体地,跟手性控制服务可以从手机的配置文件中获取TP的宽泛使能开关的开关状态。TP的宽泛使能开关是管理是否打开游戏特效的开关。游戏特效可以包括:针对游戏APP设置的游戏显示效果,如,特定对比度,特定显色度等等。
其中,跟手性控制服务可以在手机开机的过程中,获取TP的宽泛使能开关的开关状态;或者在S804之前的任意时刻获取TP的宽泛使能开关的开关状态。本申请实施例对获取TP的宽泛使能开关的开关状态的时机不进行限制。
具体的,跟手性控制服务在TP的宽泛使能开关打开的情况下,确定调整TP采样率,即执行S814,并确定进入模式二。在TP的宽泛使能开关关闭的情况下,确定不调整TP采样率,即执行S815。
其中,跟手性控制服务确定进入模式二的时候,向触摸屏驱动发送调整TP采样率的指令。该调整TP采样率的指令中的目标TP采样率是模式二采用的第二TP采样率。
例如,在电子设备支持的最大TP采样率为360赫兹(Hz),最小TP采样率为100Hz时,第二TP采样率取值可以为180Hz。
需要说明的是,在针对游戏APP调整TP采样率的情况下,跟手性控制服务执行S804的过程。如果是针对非游戏类型的其他应用调整TP采样率的情况下,可以不执行S804。
S805、判断当前应用的标识是否在白名单中。
其中,白名单可以包括对跟手性能要求较高的应用的标识。若当前应用的标识在白名单中,表示当前应用对跟手性的要求较高,则可以继续判断当前应用的标识是否在过滤列表中,执行S806。若当前应用的标识不在白名单中,则可以执行S804。
S806、判断当前应用的标识是否在过滤列表中。
其中,过滤列表可以包括不支持最高的TP采样率(如,第一TP采样率)的应用的标识。若当前应用的标识在过滤列表中,表示当前应用不支持第一TP采样率,则可以确定调整TP采样率,即执行S814,并确定进入模式二。若当前应用的标识不在过滤列表中,则可以继续判断当前应用的标识是否在TP高报点列表中,即执行S807。
例如,在电子设备支持的最大TP采样率为360Hz,最小TP采样率为100Hz时,第一TP采样率取值可以为360Hz。
S807、判断当前应用的标识是否在TP高报点列表中。
其中,TP高报点列表可以包括支持较高的TP采样率的应用的标识。若当前应用的标识在TP高报点列表中,表示当前应用支持较高的TP采样率,则可以确定调整TP采样率,即执行S814,并确定进入模式一。若当前应用的标识不在TP高报点列表中,表示当前应用不支持较高的TP采样率,则可以确定调整TP采样率,即执行S814,并确定进入模式二。
示例性地,TP高报点列表可以是目标应用类型的列表的子集。例如,目标应用类型的列表包括网络游戏APP和单机游戏APP。TP高报点列表包括网络游戏APP,不包括单机游戏APP。
S808、判断上一次应用的应用场景是否为游戏场景。
跟手性控制服务在确定当前应用不需要调整模式一的第一TP采样率或模式二的第二TP采样率的情况下,可以判断上一次应用是否设置过模式一的第一TP采样率或模式二的第二TP采样率。如果上一次应用设置过,则为了避免非必要的功耗,跟手性控制服务可以控制触摸屏驱动退出模式一或模式二。在上一次应用的应用场景是游戏场景的情况下,执行S809;在上一次应用的应用场景不是游戏场景的情况下,不调整TP采样率,即执行S815。
其中,上一次应用是在当前应用之前运行的应用,可以是任一个应用,可以是电子设备的操作系统。
需要说明的是,跟手性控制服务判断上一次应用的应用场景是否为游戏场景的具体过程,可以参加跟手性控制服务判断当前应用的应用场景是否为游戏场景的详细介绍,本申请实施809例这里不予赘述。
S809、判断上一次应用的标识是否在黑名单中。
若上一次应用的标识在黑名单中,则可以执行S810。若上一次应用的标识不在黑名单中,则可以继续判断上一次应用的标识是否在白名单中,即执行S811。
S810、判断TP的宽泛使能开关是否打开。
跟手性控制服务在TP的宽泛使能开关打开的情况下,确定调整TP采样率,即执行S814,并确定退出模式二。在TP的宽泛使能开关关闭的情况下,确定不调整TP采样率,即执行S815。
其中,跟手性控制服务确定退出模式二的时候,向触摸屏驱动发送调整TP采样率的指令。该调整TP采样率的指令中的目标TP采样率是第四TP采样率。
例如,在电子设备支持的最大TP采样率为360赫兹(Hz),最小TP采样率为100Hz时,第四TP采样率取值可以为100Hz。
S811、判断上一次应用的标识是否在白名单中。
若上一次应用的标识在白名单中,则可以继续判断上一次应用的标识是否在过滤列表中,执行S812。若上一次应用的标识不在白名单中,则可以执行S810。
S812、判断上一次应用的标识是否在过滤列表中。
其中,若上一次应用的标识在过滤列表中,可以确定调整TP采样率,即执行S814,并确定退出模式二。若上一次应用的标识不在过滤列表中,可以执行S813。
S813、判断上一次应用的标识是否在TP高报点列表中。
其中,若上一次应用的标识在TP高报点列表中,可以确定调整TP采样率,即执行S814,并确定退出模式一。若上一次应用的标识不在TP高报点列表中,可以确定调整TP采样率,即执行S814,并确定进入模式二。
其中,跟手性控制服务确定退出模式一的时候,向触摸屏驱动发送调整TP采样率的指令。该调整TP采样率的指令中的目标TP采样率是第三TP采样率。
例如,在电子设备支持的最大TP采样率为360赫兹(Hz),最小TP采样率为100Hz时,第三TP采样率取值可以为300Hz。
S814、确定调整TP采样率。
跟手性控制服务在确定调整TP采样率的时候,具体确定将触摸屏驱动调整为进入模式一、进入模式二、退出模式一或者退出模式二,并记录保存调整的进入模式一、进入模式二、退出模式一或者退出模式二。
S815、确定不调整TP采样率。
跟手性控制服务确定针对当前应用,不需要调整TP采样率。
可以理解的是,除了S809-S813的判断对象是上一次应用,S803-S807的判断对象是当前应用以外,S809-S813与S803-S807基本相同。因此,可知如果通过对当前应用执行S803-S807,确定出进入模式一(或进入模式二)后,关闭该当前应用,前台运行新的当前应用,则该当前应用成为上一次应用。然后,对上一次应用执行S809-S813后可以确定的是退出模式一(或退出模式二)。因此,跟手性控制服务在确定上一次应用的应用场景是游戏场景之后,可以不执行S809-S813,而是根据上一次应用对应的模式一(或模式二),确定退出模式一(或退出模式二)。
示例性地,如图9所示,在S808之后,调整TP采样率的方法可以不包括S809-S813,包括S816-S817。
S816、判断上一次应用是否调整为模式一。
其中,跟手性控制服务在对上一次应用确定调整TP采样率的时候,记录保存调整的进入模式一、进入模式二、退出模式一或者退出模式二。因此,跟手性控制服务可以直接获取保存的上一次应用调整为进入模式一、进入模式二、退出模式一或者退出模式二。在对上一次应用调整为进入模式一的情况下,执行S814,并确定退出模式一。在对上一次应用没有调整为进入模式一的情况下,执行S817。
S817、判断上一次应用是否调整为模式二。
具体地,跟手性控制服务根据保存的上一次应用调整为进入模式一、进入模式二、退出模式一或者退出模式二,判断上一次应用是否调整为模式二。在对上一次应用调整为进入模式二的情况下,执行S814,并确定退出模式二。在对上一次应用没有调整为进入模式二的情况下,执行S815。
需要说明的是,跟手性控制服务也可以先执行S817,再执行S816。
需要说明的是,图8所示的跟手性控制服务根据黑名单、白名单、过滤列表、TP高报点列表、以及TP的宽泛使能开关,确定如何调整TP采样率,仅仅是一种示例性地说明。跟手性控制服务也可以根据预设的列表中的一个或几个列表,确定如何调整TP采样率,本申请实施例对此不做限制。
示例性地,用于确定如何调整TP采样率所使用的列表可以至少包括TP高报点列表。
可以理解的是,跟手性控制服务在电子设备支持调整TP采样率(例如,固件使能开关打开)的情况下,根据当前应用场景是否是游戏场景、当前应用场景的标识是否在预设的列表(如,目标应用类型的列表、黑名单、白名单、过滤列表等等),来控制触摸屏驱动在不同条件下进入不同的TP采样率。也就是说,能够根据手机固件情况和当前运行的应用的情况来控制进入高TP采样率的时机,以及退出高TP采样率的时机。如此,在平衡手机功耗和性能的前提下,提高了手机的跟手性能,从而提高用户体验。
请参考图10,以针对游戏APP调整TP采样率为例,说明上述S705中的跟手性控制服务除了针对游戏APP调整TP采样率,还在确定游戏APP的应用场景类型发生变化,或性能开关的开关状态发生变化时,根据当前的应用场景类型和当前的性能开关的开关状态确定如何调整TP采样率的过程。如图9所示,该方法可以包括S901-S902,S705可以包括S903-S910。
S901:跟手性控制服务中的管理器向第一应用的监听接口注册监听。
需要说明的是,图10仅仅是一种示例性的管理器向游戏APP的监听接口注册监听的情况,管理器还可以在S701之后,向游戏APP的监听接口注册监听。具体地,管理器向游戏APP的监听接口注册监听的时机,可以参加上述管理器向游戏APP的监听接口注册监听的详细介绍。
S902:跟手性控制服务中的管理器向游戏助手APP的监听接口注册监听。
需要说明的是,图10仅仅是一种示例性的管理器向游戏助手APP的监听接口注册监听的情况,管理器还可以在S701之后,向游戏助手APP的监听接口注册监听。具体地,管理器向游戏助手APP的监听接口注册监听的时机,可以参加上述管理器向游戏助手APP的监听接口注册监听的详细介绍。
S903:跟手性控制服务中的触摸屏频率控制器根据当前应用的标识、以及预设的列表,确定目标TP采样率。
具体地,S903的具体过程,可以参加关于图8或图9中关于确定调整TP采样率的详细介绍,本申请实施例这里不予赘述。S903确定出的目标TP采样率,可以是上述第一TP采样率、第二TP采样率、第三TP采样率或第四TP采样率。
S904:游戏APP确定游戏场景发生变化。
游戏APP在确定从第一应用场景切换到第二应用场景的情况下,确定游戏场景发生变化。例如,从加载场景跳转至登陆大厅场景,从登陆大厅场景跳转至开车场景。
S905:游戏APP通过监听接口向管理器发送当前的游戏场景。
当前的游戏场景可以是加载场景、登录大厅场景或开车场景等等。
需要说明的是,游戏APP除了在确定游戏场景发生变化的时候,向管理器发送当前的游戏场景,也可以按照固定时间周期,通过监听接口向管理器发送当前的游戏场景。
需要说明的是,第一应用可以在S901和S701之后,执行S904-S905。S904-S905与除S904-S905之外的其他任一个步骤(如,S702-S704、S903、S903之后的S706-S707、S906)的先后顺序可以变化,本申请实施例不做限制。
S906:游戏助手APP获取当前的性能开关的开关状态。
具体地,游戏助手APP检测到用户控制性能开关的操作(如,对性能开关控件的点击操作)的情况下,表示性能开关的开关状态发生了变化,则游戏助手APP获取当前的性能开关的开关状态。
S907:游戏助手APP通过监听接口向管理器发送当前的性能开关的开关状态。
需要说明的是,游戏助手APP可以在S902和S701之后,执行S906-S907。S906-S907与除S906-S907之外的其他任一个步骤(如,S702-S704、S903、S903之后的S706-S707、S904-S905)的先后顺序可以变化,本申请实施例不做限制。
S908:跟手性控制服务中的管理器确定游戏场景类型发生变化或性能开关的开关状态发生变化。
具体地,管理器在S905之后,确定当前应用场景对应的类型标识。然后,在当前应用场景对应的类型标识与保存的上一次应用场景对应的类型标识不同的情况下,确定应用场景类型发生变化,则保存当前应用场景对应的类型标识,执行S909。管理器在S907之后,在当前的性能开关的开关状态和保存的上一次的性能开关的开关状态不同的情况下,确定性能开关的开关状态发生变化,则保存当前的性能开关的开关状态,执行S909。
其次,在当前应用场景对应的类型标识与保存的上一次应用场景对应的类型标识相同,或者当前的性能开关的开关状态和保存的上一次的性能开关的开关状态相同的情况下,管理器继续获取新的当前应用场景或新的当前的性能开关的开关状态。
示例性地,游戏APP的应用场景类型包括对战场景和非对战场景。管理器确定游戏场景类型发生变化可以是指对战场景和非对战场景之间的变化。
示例性地,管理器可以保存上一次游戏场景对应的类型标识是false或true。false表示非对战场景,true表示对战场景。若当前游戏场景所属的应用场景类型是对战场景,管理器可以确定当前游戏场景对应的类型标识是true,并判断当前游戏场景对应的类型标识与保存上一次游戏场景对应的类型标识是否相同。若当前游戏场景所属的应用场景类型是非对战场景,管理器可以确定当前游戏场景对应的类型标识是false,并判断当前游戏场景对应的类型标识与保存上一次游戏场景对应的类型标识是否相同。在当前游戏场景对应的类型标识与保存上一次游戏场景对应的类型标识不同的情况下,确定游戏场景类型发生变化。
其中,管理器得到当前游戏场景对应的类型标识后,保存当前游戏场景对应的类型标识。管理器在没有得到任一个游戏场景对应的类型标识之前,默认的类型标识可以是false。
示例性地,管理器可以保存上一次的性能开关的状态是off或on。off表示性能开关的状态为关闭,on表示性能开关的状态为开启。若当前的性能开关的开关状态是开,管理器可以确定当前的性能开关的状态是on,并判断当前的性能开关的状态与保存上一次的性能开关的状态是否相同。若当前的性能开关的开关状态是关,管理器可以确定当前的性能开关的状态是off,并判断当前的性能开关的状态与保存上一次的性能开关的状态是否相同。在当前的性能开关的状态与保存上一次的性能开关的状态不同的情况下,确定性能开关的状态发生变化。
其中,管理器得到当前的性能开关的状态后,保存当前的性能开关的状态。管理器在没有得到任一个性能开关的状态之前,默认的性能开关的状态可以是off。
S909:跟手性控制服务中的管理器向触摸屏频率控制器发送当前应用场景对应的类型标识、当前的性能开关的开关状态。
具体地,跟手性控制服务中的管理器在确定游戏场景类型发生变化或性能开关的开关状态发生变化的时候,向触摸屏频率控制器发送当前应用场景对应的类型标识、当前的性能开关的开关状态。
S910、跟手性控制服务中的触摸屏频率控制器根据当前应用的标识、预设的列表、当前应用场景对应的类型标识、当前的性能开关的开关状态,确定目标TP采样率。
具体地,触摸屏频率控制器根据当前应用的标识、预设的列表中的任意几个列表(如,TP高报点列表、性能开关的维护列表)、当前的游戏场景、当前的性能开关的开关状态,确定目标TP采样率。然后,触摸屏频率控制器执行S910确定出目标TP采样率后,可以至少S706-S707。
需要说明的是,S910确定的目标TP采样率与S903确定出的目标TP采样率,可以相同或者不同。
请参考图11,跟手性控制服务可以在游戏APP启动后,在确定游戏APP的应用场景类型发生变化,或性能开关的开关状态发生变化的时候,根据当前的应用场景类型和当前的性能开关的开关状态确定如何调整TP采样率的过程。如图11所示,该方法可以包括S901-S902,S705可以包括S904-S910。
进一步地,请参考图12,以S910中采用黑名单、TP高报点列表和性能开关的维护列表为例,说明上述S910可以包括S1001-S1006。
S1001、判断游戏APP的标识是否在黑名单中。
具体地,游戏APP的标识在黑名单中的时候,表示游戏APP对跟手性的要求较低,则跟手性控制服务中的触摸屏频率控制器可以执行S1006,即根据当前应用场景对应的类型标识(即当前应用场景所属的应用场景类型),确定采用第三子模式或第四子模式对应的TP采样率为目标TP采样率。触摸屏频率控制器在确定游戏APP的标识不在黑名单中,执行S1002。其中,第三子模式或第四子模式对应的TP采样率可以设置的较小。
S1002、判断游戏APP的标识是否在TP高报点列表中。
具体地,游戏APP的标识在TP高报点列表中的时候,表示游戏APP支持较高的TP采样率,则跟手性控制服务中的触摸屏频率控制器可以执行S1005,根据当前应用场景对应的类型标识(即当前应用场景所属的应用场景类型),确定采用第一子模式或第二子模式对应的TP采样率为目标TP采样率。触摸屏频率控制器确定游戏APP的标识不在TP高报点列表中,可以执行S1003。
其中,第一子模式或第二子模式对应的TP采样率可以设置的较大。
S1003、判断游戏APP的标识是否在性能开关的维护列表中。
具体地,游戏APP的标识在性能开关的维护列表中,表示用户可通过性能开关设置提高该游戏APP的跟手性,则跟手性控制服务中的触摸屏频率控制器可以执行S1004。在确定游戏APP的标识不在性能开关的维护列表中,触摸屏频率控制器可以执行S1006。
S1004、判断当前的性能开关的开关状态是否为开。
具体地,当前的性能开关的开关状态为开,表示用户要求提高该游戏APP的跟手性,则跟手性控制服务中的触摸屏频率控制器可以执行S1005。当前的性能开关的开关状态为关,表示用户不要求提高该游戏APP的跟手性,触摸屏频率控制器可以执行S1006。
S1005、判断当前应用场景所属的应用场景类型是否为对战场景。
具体地,触摸屏频率控制器可以根据当前应用场景对应的类型标识,确定当前应用场景所属的应用场景类型。如果确定当前应用场景所属的应用场景类型是对战场景,触摸屏频率控制器可将触摸屏驱动调整为第一子模式,并确定目标TP采样率为第一子模式下的TP采样率(即上述第八采样率)。在确定当前应用场景所属的应用场景类型不是对战场景,触摸屏频率控制器可将触摸屏驱动调整为第二子模式,并确定目标TP采样率为第二子模式下的TP采样率(即上述第九采样率)。
其中,第一子模式下的TP采样率大于第二子模式下的TP采样率,第二子模式下的TP采样率大于或等于默认的TP采样率。
S1006、判断当前应用场景所属的应用场景类型是否为对战场景。
具体地,如果确定当前应用场景所属的应用场景类型是对战场景,触摸屏频率控制器可将触摸屏驱动调整为第三子模式,并确定目标TP采样率为第三子模式下的TP采样率(即上述第十采样率)。如果确定当前应用场景所属的应用场景类型不是对战场景,触摸屏频率控制器可将触摸屏驱动调整为第四子模式,即目标TP采样率为第四子模式下的TP采样率(即上述第十一采样率)。
其中,第三子模式下的TP采样率大于或等于第四子模式下的TP采样率,第四子模式下的TP采样率大于或等于默认的TP采样率。第一子模式下的TP采样率大于第三子模式下的TP采样率和第四子模式下的TP采样率。
示例性地,第一子模式下的TP采样率可以等于上述第一TP采样率。第二子模式下的TP采样率可以等于上述第二TP采样率。第三子模式下的TP采样率可以等于上述第三TP采样率。第四子模式下的TP采样率可以等于上述第四TP采样率。
上述方案中,当游戏APP运行时,手机确定手机支持调整TP采样率的情况下,根据性能开关是否打开和具体的游戏场景类型来控制进入高TP采样率的时机,能够在平衡手机功耗和性能的前提下,提高手机的跟手性能。另外,性能开关通常是由用户来控制其开关的状态的,因此,还能够实现用户对TP采样率的间接调整,从而提高用户体验。
需要说明的是,上述实施例中以针对游戏APP调整TP采样率来举例说明的。可以理解的是,手机在运行其他应用时,也可以按照上述方法在其他应用运行时调整TP采样率,从而在平衡手机功耗和性能的前提下,提高手机的跟手性能。
另外,上述实施例中是以手机中的应用处于运行状态举例说明的,可以理解的是,上述TP采样率的调整方法还可以应用于车载设备、平板电脑、手表等电子设备中,这些设备均可用于实现上述实施例中所述的TP采样率的调整方法,本申请实施例对此不做任何限制。
本申请一些实施例提供了一种电子设备,该电子设备可以包括:触摸屏、存储器和一个或多个处理器。该触摸屏、存储器和处理器耦合。该存储器用于存储计算机程序代码,该计算机程序代码包括计算机指令。当处理器执行计算机指令时,电子设备可执行上述方法实施例中电子设备执行的各个功能或者步骤。该电子设备的结构可以参考图1所示的电子设备100的结构。
本申请实施例还提供一种芯片系统,如图13所示,该芯片系统包括至少一个处理器1101和至少一个接口电路1102。处理器1101和接口电路1102可通过线路互联。例如,接口电路1102可用于从其它装置(例如电子设备的存储器)接收信号。又例如,接口电路1102可用于向其它装置(例如处理器1101或者电子设备的触摸屏)发送信号。示例性的,接口电路1102可读取存储器中存储的指令,并将该指令发送给处理器1101。当所述指令被处理器1101执行时,可使得电子设备执行上述实施例中的各个步骤。当然,该芯片系统还可以包含其他分立器件,本申请实施例对此不作具体限定。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括计算机指令,当所述计算机指令在上述电子设备上运行时,使得该电子设备执行上述方法实施例中电子设备执行的各个功能或者步骤。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行上述方法实施例中电子设备执行的各个功能或者步骤。
通过以上实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是一个物理单元或多个物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个不同地方。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上内容,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何在本申请揭露的技术范围内的变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (18)

1.一种触摸屏TP采样率的调整方法,其特征在于,应用于电子设备,所述电子设备包括TP,所述电子设备安装有第一应用,所述方法包括:
在所述第一应用的第一应用场景下,采用第一采样率扫描所述TP上的触摸操作;
在所述第一应用的应用场景由第一应用场景切换为第二应用场景的情况下,采用第二采样率扫描所述TP上的触摸操作,所述第一应用场景和所述第二应用场景不同,所述第一采样率和所述第二采样率不同。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述电子设备接收用户对性能开关控件的第一操作;其中,所述第一操作用于触发所述电子设备切换所述性能开关控件的状态,所述性能开关控件用于调整所述电子设备的触摸屏TP的采样率;
所述电子设备响应于所述第一操作,采用所述第一采样率扫描所述TP上的触摸操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述电子设备接收用户对性能开关控件的第一操作之前,所述方法还包括:
所述电子设备显示所述第一应用的第一界面;
所述电子设备响应于用户对所述第一界面的操作,显示第二界面;所述第二界面包括所述性能开关控件。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,在所述第一应用的应用场景由所述第一应用场景切换为第二应用场景后,所述电子设备采用第二采样率扫描所述TP上的触摸操作,包括:
在所述第一应用的应用场景由所述第一应用场景切换为所述第二应用场景后,所述电子设备获取所述第二应用场景对应的场景类型;
所述电子设备根据所述第一应用的标识、所述第二应用场景对应的场景类型和所述性能开关的状态,采用所述第二采样率扫描所述TP上的触摸操作。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一应用为游戏应用,所述电子设备判断所述第一应用是否满足第一预设条件;其中,所述第一预设条件包括:所述第一应用的标识包含于TP高报点列表中,所述TP高报点列表中包括多个应用标识,所述多个应用支持的TP采样率大于第一阈值;
若所述第一应用满足所述第一预设条件,所述电子设备采用第三采样率扫描所述TP上的触摸操作;
若所述第一应用不满足所述第一预设条件,所述电子设备采用第四采样率扫描所述TP上的触摸操作;或者,若所述第一应用不满足所述第一预设条件,所述电子设备采用第五采样率扫描所述TP上的触摸操作;
其中,所述第三采样率大于所述第四采样率;所述第五采样率为所述第一应用在启动之前所述电子设备的TP采样率。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一应用不是所述游戏应用,所述电子设备判断第二应用是否满足所述第一预设条件;其中,所述第二应用为是所述电子设备在前台运行所述第一应用之前,所述电子设备在前台运行的上一个应用;
若所述第二应用满足所述第一预设条件,所述电子设备采用第六采样率扫描所述TP上的触摸操作;
若所述第二应用不满足所述第一预设条件,所述电子设备采用第七采样率扫描所述TP上的触摸操作;或者,若所述第二应用不满足所述第一预设条件,所述电子设备采用所述第五采样率扫描所述TP上的触摸操作;
其中,所述第三采样率大于所述第六采样率;所述第三采样率大于所述第七采样率。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述电子设备接收用户的第一操作之前,所述性能开关控件的状态为关闭状态,所述第一操作用于将所述性能开关控件的状态由关闭状态切换为开启状态;
所述电子设备接收用户的第一操作之前,所述电子设备根据所述第一应用的标识、所述第二应用场景对应的场景类型和所述性能开关的状态,采用所述第二采样率扫描所述TP上的触摸操作,包括:
所述电子设备根据所述第一应用的标识、所述第二应用场景对应的场景类型和所述性能开关控件的关闭状态,采用所述第二采样率扫描所述TP上的触摸操作。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述电子设备接收用户的第一操作之前,所述性能开关控件的状态为关闭状态,所述第一操作用于将所述性能开关控件的状态由关闭状态变为开启状态;
所述电子设备接收用户的第一操作之后,所述电子设备根据所述第一应用的标识、所述第二应用场景对应的场景类型和所述性能开关的状态,采用所述第二采样率扫描所述TP上的触摸操作,包括:
所述根据所述第一应用的标识、所述第二应用场景对应的场景类型和所述性能开关控件的开启状态,采用所述第二采样率扫描所述TP上的触摸操作。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一应用是游戏应用,且所述第一应用的标识、所述第二应用场景对应的场景类型和所述性能开关控件的状态满足第二预设条件,所述电子设备采用第八采样率扫描所述TP上的触摸操作;
若所述第一应用是游戏应用,且所述第一应用的标识、所述第二应用场景对应的场景类型和所述性能开关控件的状态满足第三预设条件,所述电子设备采用第九采样率扫描所述TP上的触摸操作;若所述第一应用不是游戏应用,且所述第一应用的标识、所述第二应用场景对应的场景类型和所述性能开关控件的状态满足第四预设条件,所述电子设备采用第十采样率扫描所述TP上的触摸操作
若所述第一应用不是游戏应用,且所述第一应用的标识、所述第二应用场景对应的场景类型和所述性能开关控件的状态满足第五预设条件,所述电子设备采用第十一采样率扫描所述TP上的触摸操作;
其中,所述第八采样率等于所述第三采样率;所述第九采样率等于所述第四采样率,且小于所述第八采样率;所述第十采样率等于所述第六采样率,且小于所述第八采样率;所述第十一采样率等于所述第七采样率,且小于所述第十采样率。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于:所述电子设备存储有至少一个列表;所述至少一个预设列表包括:第一列表、第二列表以及第三列表;所述第一列表包含有多个应用标识,所述多个应用对跟手性要求低;所述第二列表包含有多个应用标识,所述多个应用支持大于第一阈值的TP采样率;所述第三列表中包含有多个应用标识,所述多个应用支持通过性能开关控件调整所述电子设备的TP采样率;
所述第二预设条件包括:所述第一应用不在所述第一列表,所述第一应用在所述第二列表中,且所述第二应用场景为对战场景;或者所述第一应用不在所述第一列表,所述第一应用不在所述第二列表中,所述第一应用在所述第三列表中,所述性能开关控件的状态为开启状态,且所述第二应用场景为对战场景;
所述第三预设条件包括:所述第一应用不在所述第一列表,所述第一应用在所述第二列表中,且所述第二应用场景为非对战场景;或者,所述第一应用不在所述第一列表,所述第一应用不在所述第二列表中,所述第一应用在所述第三列表中,所述性能开关控件的状态为开启状态,且所述第二应用场景为非对战场景;
所述第四预设条件包括:所述第一应用在所述第一列表,且所述第二应用场景为对战场景;或者,所述第一应用不在所述第一列表,所述第一应用不在所述第二列表中,所述第一应用不在所述第三列表中,且所述第二应用场景为对战场景;或者,所述第一应用不在所述第一列表,所述第一应用不在所述第二列表中,所述第一应用在所述第三列表中,所述性能开关控件的状态为关闭状态,且所述第二应用场景为对战场景;
所述第五预设条件包括:所述第一应用在所述第一列表,且所述第二应用场景为非对战场景;或者,所述第一应用不在所述第一列表,所述第一应用不在所述第二列表中,所述第一应用不在所述第三列表中,且所述第二应用场景为非对战场景;或者,所述第一应用不在所述第一列表,所述第一应用不在所述第二列表中,所述第一应用在所述第三列表中,所述性能开关控件的状态为关闭状态,且所述第二应用场景为非对战场景。
11.根据权利要求1-10中任一项所述的方法,其特征在于,
所述第一应用为游戏应用;所述第一应用场景为非对战场景,所述第二应用场景为对战场景。
12.根据权利要求1-11任一项所述的方法,其特征在于,所述电子设备还包括:系统服务、跟手性控制应用和跟手性控制服务,所述跟手性控制服务包括管理器和触摸屏频率控制器;在所述电子设备接收用户对性能开关控件的第一操作之前,所述方法还包括:
在所述第一应用启动的时候,所述第一应用向所述系统服务注册应用信息,所述应用信息包含所述第一应用的标识;
所述跟手性控制应用从所述系统服务中获取所述第一应用的标识;
所述跟手性控制服务向所述触摸屏频率控制器发送所述第一应用的标识;
所述触摸屏频率控制器根据所述第一应用的标识、以及预设的至少一个列表,确定是否调整所述电子设备的TP采样率。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述电子设备还包括TP驱动,所述第一应用包括第一监听接口;在所述第一应用的应用场景由第一应用场景切换为第二应用场景后,所述电子设备采用第二采样率扫描所述TP上的触摸操作,包括:
所述管理器向所述第一监听接口注册监听;
在所述第一应用启动之后,所述第一应用在检测到所述第一应用的应用场景由所述第一应用场景切换为所述第二应用场景后,确定所述第一应用的应用场景发生变化,
所述第一应用通过所述第一监听接口向所述管理器发送所述第二应用场景对应的场景类型;
所述管理器确定所述第一应用的应用场景发生变化;
所述管理器保存所述第二应用场景对应的场景类型;
所述管理器向所述触摸屏频率控制器发送所述第二应用场景对应的场景类型和所述性能开关的状态;
所述触摸屏频率控制器根据所述第一应用的标识、所述第二应用场景对应的场景类型和所述性能开关控件的状态,确定所述TP采样率为第二采样率;
所述触摸屏频率控制器向所述TP驱动发送所述第二采样率;
所述TP驱动基于所述第二采样率,扫描所述TP上的触摸操作。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述电子设备安装有游戏助手应用APP,所述游戏助手APP包括第二监听接口;所述电子设备响应于所述第一操作,采用所述第一采样率扫描所述TP上的触摸操作,包括:
所述管理器向所述第二监听接口注册监听;
在所述第一应用启动之后,所述游戏助手APP响应于所述第一操作,获取所述性能开关控件的状态;
所述游戏助手APP通过所述第二监听接口向所述管理器发送所述性能开关控件的状态;
所述管理器确定所述性能开关控件的状态发生变化;
所述管理器保存所述性能开关控件的状态;
所述管理器向所述触摸屏频率控制器发送所述性能开关控件的状态和所述第二应用场景对应的场景类型;
所述触摸屏频率控制器根据所述第一应用的标识、所述第二应用场景对应的场景类型和所述性能开关控件的状态,确定所述TP采样率为所述第一采样率;
所述触摸屏频率控制器向所述TP驱动发送所述第一采样率;
所述TP驱动基于所述第一采样率,扫描所述TP上的触摸操作。
15.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述至少一个列表还包括:第四列表和第五列表;所述第四列表包含有多个应用标识,所述多个应用对跟手性要求高;所述第五列表包含有多个应用标识,所述多个应用不支持所述第三采样率;
所述电子设备还包括TP的宽泛使能开关,所述TP的宽泛使能开关用于开启和关闭游戏特效的功能;所述第一预设条件是根据所述至少一个列表和所述TP的宽泛使能开关的状态设置的。
16.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括触摸屏TP、存储器和一个或多个处理器;所述触摸屏、所述存储器和所述处理器耦合;所述存储器用于存储计算机程序代码,所述计算机程序代码包括计算机指令;
当所述处理器执行所述计算机指令时,所述电子设备执行如权利要求1-15中任一项所述的方法。
17.一种芯片系统,其特征在于,所述芯片系统应用于包括触摸屏TP的电子设备;所述芯片系统包括一个或多个接口电路和一个或多个处理器;所述接口电路和所述处理器通过线路互联;所述接口电路用于从所述电子设备的存储器接收信号,并向所述处理器发送所述信号,所述信号包括所述存储器中存储的计算机指令;
当所述处理器执行所述计算机指令时,所述电子设备执行如权利要求1-15中任一项所述的方法。
18.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-15中任一项所述的方法。
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