CN115643434A - 虚拟资源发送方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开关于虚拟资源发送方法、装置、电子设备和存储介质,所述方法包括:针对直播间对应的用户账户,获取用户账户的用户端信息;针对直播间关联的互动虚拟资源,从互动虚拟资源对应的多组资源数据中确定出与用户端信息匹配的一组资源数据,作为目标资源数据;其中,同一互动虚拟资源对应的不同资源数据对应互动虚拟资源的不同动态展示效果;将互动虚拟资源对应的目标资源数据提供给客户端,目标资源数据用于在客户端的直播界面中以对应于目标资源数据的动态展示效果展示互动虚拟资源。采用本方法能够针对同一互动虚拟资源,在不同终端设备上适应性展示对应的动态效果,避免了播放复杂互动虚拟资源引起的卡顿、进程崩溃等问题,提升了直播效率。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种虚拟资源发送方法、装置、电子设备、存储介质和计算机程序产品。
背景技术
目前,在直播过程中触发互动虚拟资源展示时,如播放直播礼物特效,将在直播间中所有观众端和主播端上分别展示互动虚拟资源播放效果。
随着直播需求的发展,互动虚拟资源特效在不断提升,互动虚拟资源展示对用户端的硬件设备要求也越来越高,导致了部分用户端在直播过程中出现卡顿、进程崩溃等大量问题,对直播活动造成了影响。
发明内容
本公开提供一种虚拟资源发送方法、装置、电子设备、存储介质和计算机程序产品,以至少解决相关技术中存在部分用户端在直播过程中出现卡顿、进程崩溃的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟资源发送方法,包括:
针对直播间对应的用户账户,获取所述用户账户的用户端信息;所述用户端信息包括所述用户账户所在客户端的版本信息、用户账户信息、所述客户端所在终端的设备性能信息中至少一种;
针对所述直播间关联的互动虚拟资源,从所述互动虚拟资源对应的多组资源数据中确定出与所述用户端信息匹配的一组资源数据,作为目标资源数据;其中,同一互动虚拟资源对应的不同资源数据对应所述互动虚拟资源的不同动态展示效果;
将所述互动虚拟资源对应的目标资源数据提供给所述客户端;所述目标资源数据用于在所述客户端的直播界面中以对应于所述目标资源数据的动态展示效果展示所述互动虚拟资源。
在一种可能实现方式中,所述从所述互动虚拟资源对应的多组资源数据中确定出与所述用户端信息匹配的一组资源数据,作为目标资源数据,包括:
获取预先配置的多个匹配规则;所述多个匹配规则分别对应有不同优先级;
从所述多个匹配规则中,确定与所述用户端信息匹配且优先级最高的目标匹配规则;
根据所述目标匹配规则,从所述互动虚拟资源对应的多组资源数据中确定所述目标资源数据。
在一种可能实现方式中,所述匹配规则包括自定义规则和通用规则,且所述自定义规则的优先级高于所述通用规则的优先级,所述从所述多个匹配规则中,确定与所述用户端信息匹配且优先级最高的目标匹配规则,包括:
基于所述用户端信息与所述自定义规则进行匹配,根据匹配到的所述自定义规则,得到所述目标匹配规则;
在未匹配到所述自定义规则的情况下,将所述通用规则作为所述目标匹配规则。
在一种可能实现方式中,所述自定义规则包括基于指定用户账户集合的第一自定义规则,所述基于所述用户端信息与所述自定义规则进行匹配,根据匹配到的所述自定义规则,得到所述目标匹配规则,包括:
若所述用户账户信息为所述指定用户账户集合中的账户,将所述第一自定义规则作为所述目标匹配规则。
在一种可能实现方式中,所述自定义规则还包括基于预设判断条件的第二自定义规则,所述第一自定义规则的优先级高于所述第二自定义规则的优先级,所述基于所述用户端信息与所述自定义规则进行匹配,根据匹配到的所述自定义规则,得到所述目标匹配规则,包括:
从多个所述预设判断条件中确定出与所述用户账户所在客户端的版本信息、所述客户端所在终端的设备性能信息中至少一种匹配的目标判断条件,将所述目标判断条件对应的第二自定义规则,作为所述目标匹配规则。
在一种可能实现方式中,所述方法还包括:
响应于针对所述互动虚拟资源对应的多组资源数据的资源更新操作,获取新增的资源数据;
生成所述新增的资源数据对应的新的资源链接信息,并配置与所述新的资源链接信息对应的更新匹配规则,保存所述更新匹配规则。
在一种可能实现方式中,所述方法还包括:
响应于规则调整操作,获取针对待调整的匹配规则的规则调整信息;所述规则调整信息包括规则中配置条件的调整信息、规则对应资源数据的调整信息中至少一种;
根据所述规则调整信息,对所述待调整的匹配规则进行更新。
在一种可能实现方式中,所述将所述互动虚拟资源对应的目标资源数据提供给所述客户端,包括:
将所述目标资源数据对应的目标链接信息发送至所述客户端;所述目标链接信息用于获取所述互动虚拟资源对应的目标资源数据。
在一种可能实现方式中,所述将所述目标资源数据对应的目标链接信息发送至所述客户端,包括:
从所述直播间关联的多个互动虚拟资源中确定出目标互动虚拟资源;所述目标互动虚拟资源基于各所述互动虚拟资源的播放频次选取得到;
将所述目标互动虚拟资源对应的目标链接信息发送至所述客户端。
在一种可能实现方式中,在所述将所述互动虚拟资源对应的目标资源数据提供给所述客户端的步骤之前,所述方法还包括:
针对每个互动虚拟资源,获取所述互动虚拟资源对应的原始资源数据,以及所述互动虚拟资源对应的至少一个降级资源数据;
将所述原始资源数据和各所述降级资源数据,作为所述互动虚拟资源对应的多组资源数据,并保存所述多组资源数据;
其中,所述降级资源数据通过所述原始资源数据进行分辨率降低、资源展示时长减少、资源展示视觉元素减少中至少一种处理得到。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种虚拟资源发送装置,包括:
用户端信息获取单元,被配置为执行针对直播间对应的用户账户,获取所述用户账户的用户端信息;所述用户端信息包括所述用户账户所在客户端的版本信息、用户账户信息、所述客户端所在终端的设备性能信息中至少一种;
目标资源数据确定单元,被配置为执行针对所述直播间关联的互动虚拟资源,从所述互动虚拟资源对应的多组资源数据中确定出与所述用户端信息匹配的一组资源数据,作为目标资源数据;其中,同一互动虚拟资源对应的不同资源数据对应所述互动虚拟资源的不同动态展示效果;
目标资源数据提供单元,被配置为执行将所述互动虚拟资源对应的目标资源数据提供给所述客户端;所述目标资源数据用于在所述客户端的直播界面中以对应于所述目标资源数据的动态展示效果展示所述互动虚拟资源。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述任一项所述的虚拟资源发送方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如上述任一项所述的虚拟资源发送方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中包括指令,所述指令被电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如上述任一项所述的虚拟资源发送方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本公开的方案,通过针对直播间对应的用户账户,获取用户账户的用户端信息,用户端信息包括用户账户所在客户端的版本信息、用户账户信息、客户端所在终端的设备性能信息中至少一种,然后针对直播间关联的互动虚拟资源,从互动虚拟资源对应的多组资源数据中确定出与用户端信息匹配的一组资源数据,作为目标资源数据,同一互动虚拟资源对应的不同资源数据对应互动虚拟资源的不同动态展示效果,进而将互动虚拟资源对应的目标资源数据提供给客户端,目标资源数据用于在客户端的直播界面中以对应于目标资源数据的动态展示效果展示互动虚拟资源。如此,可以根据获取到的用户账户的用户端信息,匹配下发不同的互动虚拟资源的资源数据,能够针对同一互动虚拟资源,在不同终端设备上适应性展示对应的动态效果,避免了播放复杂互动虚拟资源引起的卡顿、进程崩溃等问题,提升了直播效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发送方法的应用环境图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发送方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种目标资源数据确定步骤的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种匹配规则配置的示意图。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种虚拟资源发送方法的流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发送装置的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。
还需要说明的是,本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于展示的数据、分析的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
本公开所提供的虚拟资源发送方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,终端102通过网络与服务器104进行通信。数据存储系统可以存储服务器104需要处理的数据。数据存储系统可以集成在服务器104上,也可以放在云上或其他网络服务器上。服务器104可以在用户账户进入直播间的情况下,获取基于终端102的用户账户的用户端信息,然后针对直播间关联的互动虚拟资源,可以从互动虚拟资源对应的多组资源数据中确定出与用户端信息匹配的一组资源数据,作为目标资源数据,进而服务器104可以将互动虚拟资源对应的目标资源数据提供给客户端所在的终端102,以在客户端的直播界面中以对应于目标资源数据的动态展示效果展示互动虚拟资源。其中,终端102可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑、物联网设备和便携式可穿戴设备,物联网设备可为智能音箱、智能电视、智能空调、智能车载设备等。便携式可穿戴设备可为智能手表、智能手环、头戴设备等。服务器104可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发送方法的流程图,如图2所示,该方法可以用于服务器中,包括以下步骤。
在步骤S210中,针对直播间对应的用户账户,获取用户账户的用户端信息;
作为一示例,直播间对应的用户账户可以包括主播用户账户和观众用户账户。
其中,用户端信息可以包括用户账户所在客户端的版本信息、用户账户信息、客户端所在终端的设备性能信息中至少一种,如客户端的版本信息可以表征客户端对应的应用版本类型、应用版本序号,用户账户信息可以为用户ID信息或者用户类型信息,其可以表征是主播用户或观众用户,设备性能信息可以包括CPU型号、内存大小、当前CPU使用率、当前内存使用率、操作系统版本等。
在实际应用中,针对直播间对应的用户账户,该用户账户对应的客户端所在终端可以向服务器请求互动虚拟资源的下发接口,服务器可以通过接收下发接口请求信息,获取用户账户的用户端信息,以进一步基于该用户端信息匹配合适的互动虚拟资源对应资源数据。
在一示例中,在主播用户或观众用户进入直播间时,直播客户端所在终端可以发送下发接口请求信息至直播服务器,该下发接口请求信息中可以携带有主播用户账户或观众用户账户的用户端信息,例如,其可以包括用户ID信息、用户设备信息(如CPU型号、内存大小、操作系统版本)、用户应用类型(如主应用程序或简化应用程序)、应用版本序号等,还可以包括其它相关的用户端信息,在本实施例中不作具体限制。
在步骤S220中,针对直播间关联的互动虚拟资源,从互动虚拟资源对应的多组资源数据中确定出与用户端信息匹配的一组资源数据,作为目标资源数据;
其中,同一互动虚拟资源对应的不同资源数据可以对应互动虚拟资源的不同动态展示效果,即同一互动虚拟资源可以对应有原始资源数据和不同降级程度的降级资源数据,如完整素材资源包、降级素材资源包。
作为一示例,互动虚拟资源可以为直播过程中用户互动行为触发的动态展示特效,例如,可以在赠送礼物或完成任务时,在直播间主播和全部观众的直播界面中出现魔表特效,随着直播需求的发展,魔表特效也越来越复杂(如特效时间越长、特效越绚丽、更多的互动元素)。
在得到用户端信息后,通过基于预先配置的多个匹配规则对用户端信息进行匹配,可以针对直播间关联的互动虚拟资源,从互动虚拟资源对应的多组资源数据中确定出与用户端信息匹配的一组资源数据,作为目标资源数据,从而能够针对不同的用户账户,根据其用户端信息匹配得到合适的互动虚拟资源对应资源数据。
在一示例中,预先配置的多个匹配规则可以分别对应有不同优先级,通过从多个匹配规则中,确定出与用户端信息匹配且优先级最高的目标匹配规则,由于针对任一互动虚拟资源,不同匹配规则可以对应有不同的资源数据,进而可以根据该目标匹配规则,从互动虚拟资源对应的多组资源数据中确定目标资源数据。
在又一示例中,针对任一互动虚拟资源,其原始资源数据可以为完整素材资源包,如可以具有完整的特效播放时间、全面的特效播放效果,以及全部的特效互动元素,可以在完整素材资源包基础上,通过将其中的资源文件的分辨率调低,或对某些特定的高级能力等进行一定取舍,可以降低素材资源包的整体大小,得到不同降级程度的降级资源数据,如降级素材资源包,其特效播放时间缩短、分辨率较低,或不具备特殊魔表特效的人脸识别能力等,即降级资源数据是针对互动虚拟资源的整体特效播放效果进行降级展示。
在步骤S230中,将互动虚拟资源对应的目标资源数据提供给客户端;目标资源数据用于在客户端的直播界面中以对应于目标资源数据的动态展示效果展示互动虚拟资源。
在具体实现中,服务器可以将互动虚拟资源对应的目标资源数据提供给客户端,如可以将目标资源数据对应的目标链接信息发送至客户端,进而客户端可以根据目标链接信息,获取互动虚拟资源对应的目标资源数据,以在客户端的直播界面中以对应于目标资源数据的动态展示效果展示互动虚拟资源。
在一示例中,为了使本领域技术人员能够更好地理解上述步骤,以下通过一个例子对本公开的实施例加以示例性说明,但应当理解的是,本公开的实施例并不限于此。
当用户启动直播应用时可以请求互动虚拟资源的配置接口,服务器可以下发针对互动虚拟资源的查询列表,如effectiveKey->magicfaceId的map文件,其可以用于根据标识信息查询对应的礼物魔表特效,即针对礼物类型的魔表特效,effectiveKey为giftId,其可以用于标识所有礼物Id对应的魔表特效Id,针对非礼物类型的魔表特效,effectiveKey为一个唯一字符串,则可以通过唯一标识effectiveKey来判断是否存在对应的礼物魔表特效magicFaceId。
在用户账户进入直播间的情况下,也可以在直播客户端启动时,请求互动虚拟资源的下发接口,可以通过开关控制请求接口频率,如在不断进出直播间的情况下,可以控制客户端请求接口的频率为1min不超过一次,进而可以根据获取到的不同用户账户的用户端信息,针对同一互动虚拟资源下发不同动态展示效果的资源数据,如可以根据不同用户请求接口时上传的信息(即用户端信息),通过预先配置的多个匹配规则,基于获取到的用户终端设备机型、CPU、应用版本、内存等上传信息,对于同一魔表特效magicfaceId匹配不同的资源下载链接,以下载到不同播放效果的魔表特效资源包。
客户端可以根据下发的资源下载链接,下载获取互动虚拟资源对应的目标资源数据,如目标资源数据可以包含魔表特效播放所需的全部静态文件,以在魔表特效播放时加载到内存,然后在直播过程中用户互动行为触发动态展示特效时,如通过赠送礼物,可以向直播间的主播和全部观众发送长连接信令,其可以携带有待展示礼物魔表特效的magicfaceId,进而直播间主播和全部观众对应的客户端,可以根据接收到的长连接信令中礼物魔表特效magicfaceId去获取资源包进行播放,通过根据礼物Id(即effectiveKey)查找map接口,可以查询到该礼物Id对应的魔表特效magicFaceId,可以判断magicFaceId对应的资源下载链接的资源包是否存在于本地,若不存在则需要下载资源包。
相较于传统方法仅下发互动虚拟资源的单一资源包,会使得硬件设备能力较弱的部分用户端,在播放复杂的互动虚拟资源时因占用内存较大、消耗CPU资源较高,出现卡顿、进程崩溃等问题。本实施例的技术方案,对于不同用户终端设备,通过下发不同动态展示效果的资源数据,可以解决部分终端设备无法支持高质量特效播放的问题,使得魔表特效可以在硬件能力较弱的终端设备上进行降级播放而不会进程崩溃,且在一定程度上也降低了资源下载的流量带宽,节省了流量成本。
上述虚拟资源发送方法中,通过针对直播间对应的用户账户,获取用户账户的用户端信息,然后针对直播间关联的互动虚拟资源,从互动虚拟资源对应的多组资源数据中确定出与用户端信息匹配的一组资源数据,作为目标资源数据,进而将互动虚拟资源对应的目标资源数据提供给客户端。如此,可以根据获取到的用户账户的用户端信息,匹配下发不同的互动虚拟资源的资源数据,能够针对同一互动虚拟资源,在不同终端设备上适应性展示对应的动态效果,避免了播放复杂互动虚拟资源引起的卡顿、进程崩溃等问题,提升了直播效率。
在一示例性实施例中,如图3所示,从互动虚拟资源对应的多组资源数据中确定出与用户端信息匹配的一组资源数据,作为目标资源数据,包括:
在步骤S310中,获取预先配置的多个匹配规则;
其中,多个匹配规则可以分别对应有不同优先级,如匹配规则可以包括自定义规则和通用规则,自定义规则的优先级高于通用规则的优先级。
在实际应用中,针对互动虚拟资源的资源数据下发可以预先配置多个匹配规则,以实现根据不同用户请求接口时上传的用户端信息,对于同一互动虚拟资源匹配不同的下发资源数据,从而在不同终端设备上适应性展示对应的动态效果。
在步骤S320中,从多个匹配规则中,确定与用户端信息匹配且优先级最高的目标匹配规则;
在步骤S330中,根据目标匹配规则,从互动虚拟资源对应的多组资源数据中确定目标资源数据。
具体地,如图4所示,可以基于规则列表预先配置多个匹配规则,通过判断是否命中规则列表中的匹配规则,可以在命中时下发匹配规则对应的礼物魔表特效资源包(即互动虚拟资源对应的目标资源数据);该规则列表中的匹配规则可以分为包含白名单规则和自定义条件规则的自定义规则,以及默认规则(即通用规则),匹配规则可以包含一个或多个规则条件(如图4中自定义条件规则的规则1、规则2),可以按照优先级依次判断各匹配规则并获取匹配规则的判断返回结果,进而可以确定出命中条件的匹配规则(即目标匹配规则),下发该匹配规则对应的资源包(即目标资源数据),如图4中不同匹配规则对应的默认资源包、资源包2、资源包3。
在一示例中,通过预先配置多个匹配规则,将素材下发配置进行规范化,能够近实时(基于下发接口设计,因请求量大,存在缓存,有3~5min的延迟)的根据不同匹配规则的规则条件变化,为不同终端设备的用户下发不同动态效果的魔表特效素材资源包,可以基于白名单规则、自定义条件规则、默认规则的组合,对新上线的礼物魔表特效的素材资源包进行不同机型规则调整和资源下发降级处理,便于维护。
本实施例的技术方案,通过获取预先配置的多个匹配规则,然后从多个匹配规则中,确定与用户端信息匹配且优先级最高的目标匹配规则,进而根据目标匹配规则,从互动虚拟资源对应的多组资源数据中确定目标资源数据,能够针对同一互动虚拟资源,基于匹配规则设置为不同终端设备的用户下发合适的资源数据,配置灵活、便于维护。
在一示例性实施例中,匹配规则可以包括自定义规则和通用规则,且自定义规则的优先级高于通用规则的优先级,从多个匹配规则中,确定与用户端信息匹配且优先级最高的目标匹配规则,包括:基于用户端信息与自定义规则进行匹配,根据匹配到的自定义规则,得到目标匹配规则;在未匹配到自定义规则的情况下,将通用规则作为目标匹配规则。
作为一示例,自定义规则可以包括白名单规则、自定义条件规则,通用规则可以为默认规则,优先级关系可以为白名单规则>自定义条件规则>默认规则。
在具体实现中,如图4所示,可以按照优先级关系,基于用户端信息先进行白名单规则匹配,若找到最先匹配的白名单集合,则返回该白名单集合对应的资源包结果;若白名单规则未满足,可以按照自定义条件规则中的规则顺序,基于用户端信息进行自定义条件规则匹配,如可以采用从上至下的顺序进行匹配,各匹配规则之间是或逻辑,每个匹配规则内部的多个匹配条件是与逻辑;若白名单规则、自定义条件规则均未满足,则可以返回默认规则对应的资源包结果,例如,通过默认规则,可以对于未命中白名单规则且未命中所有自定义条件规则的请求,默认下发完整的资源包。
本实施例的技术方案,通过基于用户端信息与自定义规则进行匹配,根据匹配到的自定义规则,得到目标匹配规则,进而在未匹配到自定义规则的情况下,将通用规则作为目标匹配规则,能够基于优先级关系匹配到目标匹配规则,提升了下发配置效率。
在一示例性实施例中,自定义规则可以包括基于指定用户账户集合的第一自定义规则,基于用户端信息与自定义规则进行匹配,根据匹配到的自定义规则,得到目标匹配规则,包括:若用户账户信息为指定用户账户集合中的账户,将第一自定义规则作为目标匹配规则。
其中,自定义规则可以包括基于指定用户账户集合的第一自定义规则,如白名单规则。
在一示例中,如图4所示,针对白名单规则,可以根据用户账户信息,如userId,依次按顺序判断每个白名单集合中是否包含用户账户的userId,若检测到该用户账户的userId存在于某白名单集合中,则可以返回该白名单集合对应的资源包结果。
例如,通过白名单规则,可以根据白名单集合条件,为白名单中userId对应的用户账户直接下发对应的素材资源包,其可以用于测试使用,或者满足特定主播需求,如可以在判断用户userId=A时下发资源包1,用户userId=B时下发资源包2等,以使得每个素材资源包均可以被测试使用。
本实施例的技术方案,通过若用户账户信息为指定用户账户集合中的账户,将第一自定义规则作为目标匹配规则,能够采用基于指定用户账户集合的第一自定义规则进行资源下发匹配。
在一示例性实施例中,自定义规则还可以包括基于预设判断条件的第二自定义规则,第一自定义规则的优先级高于第二自定义规则的优先级,基于用户端信息与自定义规则进行匹配,根据匹配到的自定义规则,得到目标匹配规则,包括:从多个预设判断条件中确定出与用户账户所在客户端的版本信息、客户端所在终端的设备性能信息中至少一种匹配的目标判断条件,将目标判断条件对应的第二自定义规则,作为目标匹配规则。
其中,自定义规则还可以包括基于预设判断条件的第二自定义规则,如自定义条件规则,如图4所示,每个规则中支持的字段(如userId、内存信息、机型、CPU型号等)可以进行扩展,每个字段支持的操作符可以预定义(如userId支持集合操作、==操作、!=操作;内存信息支持比较操作;CPU机型支持集合操作等,以判断是否在存在于某个列表中)。
在一示例中,如图4所示,针对自定义条件规则中的每个匹配规则,可以根据用户账户所在客户端的版本信息、用户账户信息、客户端所在终端的设备性能信息进行判断,如userId、CPU信息、内存信息等,可以判断是否满足每个匹配规则的若干个条件,在同时满足任一匹配规则下对应的若干个条件时,则命中该匹配规则(即目标匹配规则),进而可以返回该命中匹配规则对应的资源包结果。
例如,通过自定义条件规则,可以基于应用版本进行配置,如部分跟脸移动的魔表特效仅支持特定的应用版本;也可以基于CPU列表进行配置,如因不同移动终端的处理能力强弱不同,可以使其分别支持完整的魔表特效播放效果,或降级的魔表特效播放效果;还可以基于内存进行配置,如可以判断终端设备的内存大小,在内存2G以下的用户账户下发降级的素材资源包,从而实现了针对特殊功能或复杂的魔表特效,根据低配置机型进行降级播放。
本实施例的技术方案,通过从多个预设判断条件中确定出与用户账户所在客户端的版本信息、客户端所在终端的设备性能信息中至少一种匹配的目标判断条件,将目标判断条件对应的第二自定义规则,作为目标匹配规则,能够采用基于预设判断条件的第二自定义规则进行资源下发匹配,配置灵活。
在一示例性实施例中,还可以包括以下步骤:响应于针对互动虚拟资源对应的多组资源数据的资源更新操作,获取新增的资源数据;生成新增的资源数据对应的新的资源链接信息,并配置新的资源链接信息对应的更新匹配规则,保存更新匹配规则。
在一示例中,在创建上传资源包时,可以上传1~N个资源包,并可以对创建好的资源包(即新增的资源数据)进行保存,也可以进行编辑操作,每个资源包上传成功时,还可可以生成对应的资源下载链接url(即链接信息)。
本实施例的技术方案,通过响应于针对互动虚拟资源对应的多组资源数据的资源更新操作,获取新增的资源数据,进而生成新增的资源数据对应的新的资源链接信息,并配置新的资源链接信息对应的更新匹配规则,保存更新匹配规则,能够灵活配置、便于维护。
在一示例性实施例中,还可以包括以下步骤:响应于规则调整操作,获取待调整的匹配规则对应的规则调整信息;根据规则调整信息,对待调整的匹配规则进行更新。
其中,规则调整信息可以包括规则中配置条件的调整信息、规则对应资源数据的调整信息中至少一种。
在一示例中,如图4所示,可以针对每个匹配规则进行编辑操作,可以对任一匹配规则中的配置条件进行调整,也可以调整任一匹配规则对应的资源包。
本实施例的技术方案,通过响应于规则调整操作,获取待调整的匹配规则对应的规则调整信息,进而根据规则调整信息,对待调整的匹配规则进行更新,能够灵活配置、便于维护。
在一示例性实施例中,将互动虚拟资源对应的目标资源数据提供给客户端,包括:将目标资源数据对应的目标链接信息发送至客户端;目标链接信息用于获取互动虚拟资源对应的目标资源数据。
在实际应用中,通过预先配置的多个匹配规则,可以对于同一互动虚拟资源,基于用户端信息匹配到不同的资源下载链接(即目标链接信息),进而可以将该目标链接信息发送至客户端,以使客户端根据目标链接信息获取互动虚拟资源对应的目标资源数据,如下载到不同播放效果的魔表特效资源包。
本实施例的技术方案,通过将目标资源数据对应的目标链接信息发送至客户端,能够通过下发链接信息,使不同终端设备获取互动虚拟资源的不同资源数据。
在一示例性实施例中,将目标资源数据对应的目标链接信息发送至客户端,包括:从直播间关联的多个互动虚拟资源中确定出目标互动虚拟资源,目标互动虚拟资源基于各互动虚拟资源的播放频次选取得到;将目标互动虚拟资源对应的目标链接信息发送至客户端。
在一示例中,由于高峰期等限制因素,不需要为全部用户下发所有的魔表特效,可以设定下发播放次数topN(如N=200)的魔表特效(即基于各互动虚拟资源的播放频次选取得到的目标互动虚拟资源),以将目标互动虚拟资源对应的目标链接信息发送至客户端。
本实施例的技术方案,通过从直播间关联的多个互动虚拟资源中确定出目标互动虚拟资源,进而将目标互动虚拟资源对应的目标链接信息发送至客户端,能够基于预设选取条件确定下发互动虚拟资源的数量,降低了资源下载的流量带宽。
在一示例性实施例中,在将互动虚拟资源对应的目标资源数据提供给客户端的步骤之前,包括:针对每个互动虚拟资源,获取互动虚拟资源对应的原始资源数据,以及互动虚拟资源对应的至少一个降级资源数据;将原始资源数据和各降级资源数据,作为互动虚拟资源对应的多组资源数据,并保存多组资源数据。
其中,降级资源数据可以通过原始资源数据进行分辨率降低、资源展示时长减少、资源展示视觉元素减少中至少一种处理得到。
在具体实现中,在提交上传魔表特效素材时,可以针对某个复杂的魔表特效,上传一套或者多套资源包(即互动虚拟资源对应的多组资源数据),也可以在完整的素材资源包(即原始资源数据)基础上,将其中的资源文件的分辨率调低,或对某些特定的高级能力等进行一定取舍,进而可以降低素材资源包的整体大小,为低配置机型配置降级播放的素材资源包(即各降级资源数据)。
例如,可以对于主播用户,以及移动终端内存、CPU性能、用户APP版本较高的高配置机型,下发完整的素材资源包;可以对于非主播用户、低配置机型下发降级后的低分辨率素材资源包,其可能在播放时间、分辨率上较差一些,或特殊魔表特效的人脸识别能力不支持等,是针对整体播放体验上进行降级,以避免无法播放的情况。
本实施例的技术方案,通过针对每个互动虚拟资源,获取互动虚拟资源对应的原始资源数据,以及互动虚拟资源对应的至少一个降级资源数据,进而将原始资源数据和各降级资源数据,作为互动虚拟资源对应的多组资源数据,并保存多组资源数据,能够为不同用户端信息匹配合适的互动虚拟资源对应资源数据,提供了数据支持。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种虚拟资源发送方法的流程图,如图5所示,该方法用于服务器等计算机设备中,包括以下步骤。
在步骤S510中,针对每个互动虚拟资源,获取互动虚拟资源对应的原始资源数据,以及互动虚拟资源对应的至少一个降级资源数据。在步骤S520中,将原始资源数据和各降级资源数据,作为互动虚拟资源对应的多组资源数据,并保存多组资源数据。在步骤S530中,针对直播间对应的用户账户,获取用户账户的用户端信息;用户端信息包括用户账户所在客户端的版本信息、用户账户信息、客户端所在终端的设备性能信息中至少一种。在步骤S540中,针对直播间关联的互动虚拟资源,获取预先配置的多个匹配规则;匹配规则包括自定义规则和通用规则,且自定义规则的优先级高于通用规则的优先级。在步骤S550中,基于用户端信息与自定义规则进行匹配,根据匹配到的自定义规则,得到目标匹配规则。在步骤S560中,在未匹配到自定义规则的情况下,将通用规则作为目标匹配规则。在步骤S570中,根据目标匹配规则,从互动虚拟资源对应的多组资源数据中确定目标资源数据。在步骤S580中,将目标资源数据对应的目标链接信息发送至客户端;目标链接信息用于获取互动虚拟资源对应的目标资源数据。需要说明的是,上述步骤的具体限定可以参见上文对一种虚拟资源发送方法的具体限定,在此不再赘述。
应该理解的是,虽然如上所述的各实施例所涉及的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,如上所述的各实施例所涉及的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
可以理解的是,本说明书中上述方法的各个实施例之间相同/相似的部分可互相参见,每个实施例重点说明的是与其他实施例的不同之处,相关之处参见其他方法实施例的说明即可。
基于同样的发明构思,本公开实施例还提供了一种用于实现上述所涉及的虚拟资源发送方法的虚拟资源发送装置。
图6是根据一示例性实施例示出的一种虚拟资源发送装置框图。参照图6,该装置包括:
用户端信息获取单元601,被配置为执行针对直播间对应的用户账户,获取所述用户账户的用户端信息;所述用户端信息包括所述用户账户所在客户端的版本信息、用户账户信息、所述客户端所在终端的设备性能信息中至少一种;
目标资源数据确定单元602,被配置为执行针对所述直播间关联的互动虚拟资源,从所述互动虚拟资源对应的多组资源数据中确定出与所述用户端信息匹配的一组资源数据,作为目标资源数据;其中,同一互动虚拟资源对应的不同资源数据对应所述互动虚拟资源的不同动态展示效果;
目标资源数据提供单元603,被配置为执行将所述互动虚拟资源对应的目标资源数据提供给所述客户端;所述目标资源数据用于在所述客户端的直播界面中以对应于所述目标资源数据的动态展示效果展示所述互动虚拟资源。
在一种可能实现方式中,所述目标资源数据确定单元602,具体被配置为执行获取预先配置的多个匹配规则;所述多个匹配规则分别对应有不同优先级;从所述多个匹配规则中,确定与所述用户端信息匹配且优先级最高的目标匹配规则;根据所述目标匹配规则,从所述互动虚拟资源对应的多组资源数据中确定所述目标资源数据。
在一种可能实现方式中,所述匹配规则包括自定义规则和通用规则,且所述自定义规则的优先级高于所述通用规则的优先级,所述目标资源数据确定单元602,具体被配置为执行基于所述用户端信息与所述自定义规则进行匹配,根据匹配到的所述自定义规则,得到所述目标匹配规则;在未匹配到所述自定义规则的情况下,将所述通用规则作为所述目标匹配规则。
在一种可能实现方式中,所述自定义规则包括基于指定用户账户集合的第一自定义规则,所述目标资源数据确定单元602,具体被配置为执行若所述用户账户信息为所述指定用户账户集合中的账户,将所述第一自定义规则作为所述目标匹配规则。
在一种可能实现方式中,所述自定义规则还包括基于预设判断条件的第二自定义规则,所述第一自定义规则的优先级高于所述第二自定义规则的优先级,所述目标资源数据确定单元602,具体被配置为执行从多个所述预设判断条件中确定出与所述用户账户所在客户端的版本信息、所述客户端所在终端的设备性能信息中至少一种匹配的目标判断条件,将所述目标判断条件对应的第二自定义规则,作为所述目标匹配规则。
在一种可能实现方式中,所述虚拟资源发送装置,还包括:
资源数据更新单元,具体被配置为执行响应于针对所述互动虚拟资源对应的多组资源数据的资源更新操作,获取新增的资源数据;
匹配规则更新单元,具体被配置为执行生成所述新增的资源数据对应的新的资源链接信息,并配置与所述新的资源链接信息对应的更新匹配规则,保存所述更新匹配规则。
在一种可能实现方式中,所述虚拟资源发送装置,还包括:
调整信息获取单元,具体被配置为执行响应于规则调整操作,获取针对待调整的匹配规则的规则调整信息;所述规则调整信息包括规则中配置条件的调整信息、规则对应资源数据的调整信息中至少一种;
规则调整单元,具体被配置为执行根据所述规则调整信息,对所述待调整的匹配规则进行更新。
在一种可能实现方式中,所述目标资源数据提供单元603,具体被配置为执行将所述目标资源数据对应的目标链接信息发送至所述客户端;所述目标链接信息用于获取所述互动虚拟资源对应的目标资源数据。
在一种可能实现方式中,所述目标资源数据提供单元603,具体被配置为执行从所述直播间关联的多个互动虚拟资源中确定出目标互动虚拟资源;所述目标互动虚拟资源基于各所述互动虚拟资源的播放频次选取得到;将所述目标互动虚拟资源对应的目标链接信息发送至所述客户端。
在一种可能实现方式中,所述虚拟资源发送装置,还包括:
不同资源数据获取单元,具体被配置为执行针对每个互动虚拟资源,获取所述互动虚拟资源对应的原始资源数据,以及所述互动虚拟资源对应的至少一个降级资源数据;
多组资源数据得到单元,具体被配置为执行将所述原始资源数据和各所述降级资源数据,作为所述互动虚拟资源对应的多组资源数据,并保存所述多组资源数据;
其中,所述降级资源数据通过所述原始资源数据进行分辨率降低、资源展示时长减少、资源展示视觉元素减少中至少一种处理得到。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
上述虚拟资源发送装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
图7是根据一示例性实施例示出的一种用于实现一种虚拟资源发送方法的电子设备700的框图。例如,电子设备700可以为服务器。参照图7,电子设备700包括处理组件720,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器722所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件720的执行的指令,例如应用程序。存储器722中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件720被配置为执行指令,以执行上述方法。
电子设备700还可以包括:电源组件724被配置为执行电子设备700的电源管理,有线或无线网络接口726被配置为将电子设备700连接到网络,和输入输出(I/O)接口728。电子设备700可以操作基于存储在存储器722的操作系统,例如Windows Server,Mac OS X,Unix,Linux,FreeBSD或类似。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器722,上述指令可由电子设备700的处理器执行以完成上述方法。存储介质可以是计算机可读存储介质,例如,所述计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品中包括指令,上述指令可由电子设备700的处理器执行以完成上述方法。
需要说明的,上述的装置、电子设备、计算机可读存储介质、计算机程序产品等根据方法实施例的描述还可以包括其他的实施方式,具体的实现方式可以参照相关方法实施例的描述,在此不作一一赘述。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (13)
1.一种虚拟资源发送方法,其特征在于,所述方法包括:
针对直播间对应的用户账户,获取所述用户账户的用户端信息;所述用户端信息包括所述用户账户所在客户端的版本信息、用户账户信息、所述客户端所在终端的设备性能信息中至少一种;
针对所述直播间关联的互动虚拟资源,从所述互动虚拟资源对应的多组资源数据中确定出与所述用户端信息匹配的一组资源数据,作为目标资源数据;其中,同一互动虚拟资源对应的不同资源数据对应所述互动虚拟资源的不同动态展示效果;
将所述互动虚拟资源对应的目标资源数据提供给所述客户端;所述目标资源数据用于在所述客户端的直播界面中以对应于所述目标资源数据的动态展示效果展示所述互动虚拟资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述互动虚拟资源对应的多组资源数据中确定出与所述用户端信息匹配的一组资源数据,作为目标资源数据,包括:
获取预先配置的多个匹配规则;所述多个匹配规则分别对应有不同优先级;
从所述多个匹配规则中,确定与所述用户端信息匹配且优先级最高的目标匹配规则;
根据所述目标匹配规则,从所述互动虚拟资源对应的多组资源数据中确定所述目标资源数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述匹配规则包括自定义规则和通用规则,且所述自定义规则的优先级高于所述通用规则的优先级,所述从所述多个匹配规则中,确定与所述用户端信息匹配且优先级最高的目标匹配规则,包括:
基于所述用户端信息与所述自定义规则进行匹配,根据匹配到的所述自定义规则,得到所述目标匹配规则;
在未匹配到所述自定义规则的情况下,将所述通用规则作为所述目标匹配规则。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述自定义规则包括基于指定用户账户集合的第一自定义规则,所述基于所述用户端信息与所述自定义规则进行匹配,根据匹配到的所述自定义规则,得到所述目标匹配规则,包括:
若所述用户账户信息为所述指定用户账户集合中的账户,将所述第一自定义规则作为所述目标匹配规则。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述自定义规则还包括基于预设判断条件的第二自定义规则,所述第一自定义规则的优先级高于所述第二自定义规则的优先级,所述基于所述用户端信息与所述自定义规则进行匹配,根据匹配到的所述自定义规则,得到所述目标匹配规则,包括:
从多个所述预设判断条件中确定出与所述用户账户所在客户端的版本信息、所述客户端所在终端的设备性能信息中至少一种匹配的目标判断条件,将所述目标判断条件对应的第二自定义规则,作为所述目标匹配规则。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述互动虚拟资源对应的多组资源数据的资源更新操作,获取新增的资源数据;
生成所述新增的资源数据对应的新的资源链接信息,并配置与所述新的资源链接信息对应的更新匹配规则,保存所述更新匹配规则。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于规则调整操作,获取针对待调整的匹配规则的规则调整信息;所述规则调整信息包括规则中配置条件的调整信息、规则对应资源数据的调整信息中至少一种;
根据所述规则调整信息,对所述待调整的匹配规则进行更新。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述互动虚拟资源对应的目标资源数据提供给所述客户端,包括:
将所述目标资源数据对应的目标链接信息发送至所述客户端;所述目标链接信息用于获取所述互动虚拟资源对应的目标资源数据。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述将所述目标资源数据对应的目标链接信息发送至所述客户端,包括:
从所述直播间关联的多个互动虚拟资源中确定出目标互动虚拟资源;所述目标互动虚拟资源基于各所述互动虚拟资源的播放频次选取得到;
将所述目标互动虚拟资源对应的目标链接信息发送至所述客户端。
10.根据权利要求1至9任一项所述的方法,其特征在于,在所述将所述互动虚拟资源对应的目标资源数据提供给所述客户端的步骤之前,所述方法还包括:
针对每个互动虚拟资源,获取所述互动虚拟资源对应的原始资源数据,以及所述互动虚拟资源对应的至少一个降级资源数据;
将所述原始资源数据和各所述降级资源数据,作为所述互动虚拟资源对应的多组资源数据,并保存所述多组资源数据;
其中,所述降级资源数据通过所述原始资源数据进行分辨率降低、资源展示时长减少、资源展示视觉元素减少中至少一种处理得到。
11.一种虚拟资源发送装置,其特征在于,所述装置包括:
用户端信息获取单元,被配置为执行针对直播间对应的用户账户,获取所述用户账户的用户端信息;所述用户端信息包括所述用户账户所在客户端的版本信息、用户账户信息、所述客户端所在终端的设备性能信息中至少一种;
目标资源数据确定单元,被配置为执行针对所述直播间关联的互动虚拟资源,从所述互动虚拟资源对应的多组资源数据中确定出与所述用户端信息匹配的一组资源数据,作为目标资源数据;其中,同一互动虚拟资源对应的不同资源数据对应所述互动虚拟资源的不同动态展示效果;
目标资源数据提供单元,被配置为执行将所述互动虚拟资源对应的目标资源数据提供给所述客户端;所述目标资源数据用于在所述客户端的直播界面中以对应于所述目标资源数据的动态展示效果展示所述互动虚拟资源。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至10中任一项所述的虚拟资源发送方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至10中任一项所述的虚拟资源发送方法。
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