CN115619494A - 交互方法、装置及设备 - Google Patents

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CN115619494A CN202211131859.7A CN202211131859A CN115619494A CN 115619494 A CN115619494 A CN 115619494A CN 202211131859 A CN202211131859 A CN 202211131859A CN 115619494 A CN115619494 A CN 115619494A
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王宋鹏
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Abstract

本申请实施例提供一种交互方法、装置及设备。该方法包括:响应于用户的操作,向服务端发送页面请求;获取服务端根据页面请求发送的页面信息,页面信息中包括第一元素和第二元素的元素信息,第一元素是需要呈现给普通角色的元素,第二元素是需要呈现给特殊角色的元素;根据用户的角色和页面信息进行显示,以在用户的角色是普通角色但不是特殊角色时,向用户呈现第一元素,并在用户的角色既是普通角色又是特殊角色时,向用户呈现第一元素和第二元素。本申请能够缩短操作路径,简化操作,提高操作效率。

Description

交互方法、装置及设备
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种交互方法、装置及设备。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,社区团购的应用越来越广泛,社区团购作为一种新型的网络购物模式,可以依托社交平台获取流量。
通常,社区团购中的团长可以向社交平台中的用户分享商品,鼓励用户下单,对成交量有正向促进的作用。目前,团长需要使用团长客户端来向社交平台中的用户分享商品以获取佣金,并使用社区团购小程序来购买商品。
然而,这样的方式,存在操作不便、操作效率较低的问题。
发明内容
本申请实施例提供一种交互方法、装置及设备,用于解决操作不便、操作效率较低的问题。
第一方面,本申请实施例提供一种交互方法,应用于用户端,包括:
响应于用户的操作,向服务端发送页面请求;
获取所述服务端根据所述页面请求发送的页面信息,所述页面信息中包括第一元素和第二元素的元素信息,所述第一元素是需要呈现给普通角色的元素,所述第二元素是需要呈现给特殊角色的元素;
根据所述用户的角色和所述页面信息进行显示,以在所述用户的角色是所述普通角色但不是所述特殊角色时,向所述用户呈现所述第一元素,并在所述用户的角色既是所述普通角色又是所述特殊角色时,向所述用户呈现所述第一元素和所述第二元素。
第二方面,本申请实施例提供一种交互方法,包括:
获取用户端发送的页面请求;
根据所述页面请求向所述用户端发送页面信息,所述页面信息中包括第一元素和第二元素的元素信息,所述第一元素是需要呈现给普通角色的元素,所述第二元素是需要呈现给特殊角色的元素,以由所述用户端根据用户的角色和所述页面信息进行显示。
第三方面,本申请实施例提供一种交互装置,包括:
发送模块,用于响应于用户的操作,向服务端发送页面请求;
获取模块,用于获取所述服务端根据所述页面请求发送的页面信息,所述页面信息中包括第一元素和第二元素的元素信息,所述第一元素是需要呈现给普通角色的元素,所述第二元素是需要呈现给特殊角色的元素;
显示模块,用于根据所述用户的角色和所述页面信息进行显示,以在所述用户的角色是所述普通角色但不是所述特殊角色时,向所述用户呈现所述第一元素,并在所述用户的角色既是所述普通角色又是所述特殊角色时,向所述用户呈现所述第一元素和所述第二元素。
第四方面,本申请实施例提供一种交互装置,包括:
获取模块,用于获取用户端发送的页面请求;
发送模块,用于根据所述页面请求向所述用户端发送页面信息,所述页面信息中包括第一元素和第二元素的元素信息,所述第一元素是需要呈现给普通角色的元素,所述第二元素是需要呈现给特殊角色的元素,以由所述用户端根据用户的角色和所述页面信息进行显示。
第五方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括:存储器、处理器;其中,所述存储器存储一条或多条计算机指令,其中,所述一条或多条计算机指令被所述处理器执行时实现如第一方面中任一项所述的方法。
第六方面,本申请实施例提供一种服务器,包括:存储器、处理器;其中,所述存储器存储一条或多条计算机指令,其中,所述一条或多条计算机指令被所述处理器执行时实现如第二方面中任一项所述的方法。
第七方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序被执行时,实现如第一方面或第二方面中任一项所述的方法。
本申请实施例还提供一种计算机程序,当所述计算机程序被计算机执行时,用于实现如第一方面或第二方面中任一项所述的方法。
在本申请实施例中,用户端的用户角色可以是普通角色但不是特殊角色,或者,可以既是普通角色又是特殊角色,页面信息中的元素可以包括需要呈现给普通角色的第一元素以及需要呈现给特殊角色的第二元素,在用户的角色是普通角色但不是特殊角色时向用户呈现第一元素,并在用户的角色既是普通角色又是特殊角色时向用户呈现第一元素和第二元素,实现了在用户端的同一交互页面中,同一用户既可以作为普通角色的用户使用用户端进行相应操作(例如购买商品),又可以作为特殊角色的用户(例如团长)使用用户端进行相应操作(例如分享对象以赚取佣金),无需在专用的用户端与通用的用户端之间来回切换,因此能够缩短操作路径,简化操作,提高操作效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的交互方法的应用场景示意图;
图2为本申请一实施例提供的交互方法的流程示意图;
图3A-图3C为本申请实施例提供的交互页面的示意图;
图4为本申请一实施例提供的社区团购平台的后端实现方式的示意图;
图5为本申请一实施例提供的社区团购平台的前端实现方式的示意图;
图6为本申请另一实施例提供的交互方法的流程示意图;
图7为本申请又一实施例提供的交互方法的流程示意图;
图8为本申请一实施例提供的交互装置的结构示意图;
图9为本申请一实施例提供的电子设备的结构示意图;
图10为本申请另一实施例提供的交互装置的结构示意图;
图11为本申请一实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请。在本申请实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义,“多种”一般包含至少两种,但是不排除包含至少一种的情况。
应当理解,本文中使用的术语“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
取决于语境,如在此所使用的词语“如果”、“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”或“响应于检测”。类似地,取决于语境,短语“如果确定”或“如果检测(陈述的条件或事件)”可以被解释成为“当确定时”或“响应于确定”或“当检测(陈述的条件或事件)时”或“响应于检测(陈述的条件或事件)”。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的商品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种商品或者系统所固有的要素。在没有更多限制情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的商品或者系统中还存在另外的相同要素。
另外,下述各方法实施例中的步骤时序仅为一种举例,而非严格限定。
为了方便本领域技术人员理解本申请实施例提供的技术方案,下面先对技术方案实现的技术环境进行说明。
图1为本申请实施例提供的交互方法的应用场景示意图,如图1所示,该应用场景中可以包括用户端11和服务端12,用户端11可以与服务端12连接,用户端11和服务端12也即分别为网络平台的前端以及后端,用户端11是一种通用的用户端。用户端11可以运行在电子设备上,电子设备例如可以为手机、平板电脑、台式机或可穿戴设备等,服务端12可以运行在服务器上,服务器可以包括但不限于物理服务器、虚拟服务器或云服务器。以本申请实施例提供的方法应用于社区团购场景为例,网络平台具体可以为社区团购平台,社区团购平台中的团长可以负责管理自提点,并将货物交付给购买商品的用户。
通常,团长需要使用团长专用的团长客户端来向社交平台中的用户分享商品以获取佣金,并使用社区团购小程序来购买商品,在这样的方式下,在作为团长的某个人使用团长客户端的过程中,如果想要购买某个商品则需要切换到社区团购小程序进行购买,在作为团长的某个人使用社区团购小程序的过程中,如果想要分享某个商品来获取佣金则需要切换到团长客户端进行分享,因此存在操作不便、操作效率较低的问题。需要说明的是,其中的社区团购小程序是一种通用的用户端,可以作为图1中的用户端11,当然在其他实施例中,用户端11还可以为其他形式,本申请对此不做限定。
为了解决操作不便、操作效率较低的技术问题,在本申请实施例中,用户端11的用户角色可以是普通角色但不是特殊角色,或者,可以既是普通角色又是特殊角色,页面信息中的元素可以包括需要呈现给普通角色的第一元素以及需要呈现给特殊角色的第二元素,在用户的角色是普通角色但不是特殊角色时向用户呈现第一元素,并在用户的角色既是普通角色又是特殊角色时向用户呈现第一元素和第二元素,实现了在用户端的同一交互页面中,同一用户既可以作为普通角色的用户使用用户端11进行相应操作(例如购买商品),又可以作为特殊角色的用户(例如团长)使用用户端11进行相应操作(例如分享对象以赚取佣金),无需在专用的用户端与通用的用户端之间来回切换,因此能够缩短操作路径,简化操作,提高操作效率。
需要说明的是,本申请实施例提供的方法可以应用于需要同一用户端对于部分用户只提供以普通角色进行交互的能力,但是对于部分用户同时提供以普通角色和特殊角色进行交互的能力的任意类型场景,以下主要以应用于社区团购场景为例。
下面结合附图,对本申请的一些实施方式作详细说明。在不冲突情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
图2为本申请一实施例提供的交互方法的流程示意图,如图2所示,本实施例的方法可以包括:
步骤21,用户端响应于用户的操作,向服务端发送页面请求;
步骤22,服务端获取用户端发送的页面请求;
步骤23,服务端根据页面请求向用户端发送页面信息,页面信息中包括第一元素和第二元素的元素信息,第一元素是需要呈现给普通角色的元素,第二元素是需要呈现给特殊角色的元素。
步骤24,用户端获取服务端根据页面请求发送的页面信息;
步骤25,用户端根据用户的角色和页面信息进行显示,以在用户的角色是普通角色但不是特殊角色时,向用户呈现第一元素,并在用户的角色既是普通角色又是特殊角色时,向用户呈现第一元素和第二元素。
本申请实施例中,响应于用户的操作,用户端可以向服务端发送页面请求,页面请求可以用于请求交互页面的页面信息。其中,用户的角色可以是普通角色但不是特殊角色,或者,用户的角色可以既是普通角色又是特殊角色。以社区团购平台为例,普通角色可以为在社区团购平台中购买商品的角色(以下可以记为买家角色),特殊角色可以为社团购平台中负责管理自提点的角色,(以下可以记为团长角色)。特殊角色的数量可以为一个或多个,为不同特殊角色提供的进行交互的能力可以不同。
示例性的,用户的角色为可以由服务端通知给用户端,一个实施例中,本实施例的方法还可以包括:用户端响应于用户针对用户端的开启操作,向服务端发送用户的用户标识;服务器端获取用户端发送的用户标识;服务端根据用户标识以及不同用户标识与用户角色的对应关系,确定用户的角色,并将用户的角色通知给用户端。
相应的,服务端可以获取到页面请求,并根据页面请求向用户端发送页面信息。其中,页面信息中可以包括第一元素和第二元素的元素信息,第一元素是需要呈现给普通角色的元素,第二元素是需要呈现给特殊角色的元素。应理解,本申请中的元素具体是指页面元素。
其中,第一元素可以理解为需要对普通角色的用户呈现的普通元素,第二元素可以理解为需要对特殊角色的用户呈现的特殊元素。以社区团购场景为例,第一元素可以是社区团购平台的用户端的交互页面中原本就有的元素,第二元素可以是为了向用户提供作为团长进行交互的能力,在交互页面中新增的元素。
示例性的,第二元素可以包括用于描述操作对象的收益数据的元素(以下可以记为第一目标元素),和/或,第二元素可以包括用于描述操作对应对象以获取收益的入口的元素(以下可以记为第二目标元素)。以社区团购场景为例,操作具体可以为分享,即可以向社交平台中的一个或多个目标用户进行分享,收益具体可以为佣金收益。一个实施例中,第一目标元素具体用于描述分享对象的收益数据,第二目标对象具体用于描述分享对象以获取收益的入口。
其中,操作对象的收益数据可以是根据对象的费率或者对象所属类目的费率计算得到。以对象为商品为例,例如可以将对象的费率与对象的销售价格的乘积,或者,可以将对象所属类目的费率与对象的销售价格的乘积,作为操作对象的收益数据。
示例性的,操作对象的收益数据可以是由服务端实时确定,基于此,本实施例提供的方法还可以包括:实时确定目标对象范围内存在操作收益的至少一个对象以及操作至少一个对象中每个对象的收益数据。例如,可以在费率变更或生效时间范围变更时,同步更新目标对象范围内存在操作收益的对象以及操作对象的收益数据。
一个实施例中,目标对象范围可以是能够用于用户端进行显示的对象范围。示例性的,目标对象范围也可以是实时确定的,例如,可以在新增对象或者对象排期变更时,同步更新目标对象范围。
一个实施例中,可以在显示对象列表页面的情况下显示操作对应对象的收益数据,基于此,在页面信息为对象列表页面的页面信息的情况下,第二元素可以包括第一目标元素。其中,存在操作收益的对象可以是对象列表页面中的全部对象,也可以是对象列表页面中的部分对象。应理解,第一目标元素的元素信息可以用于描述第一目标元素的布局位置以及布局样式,从而决定呈现第一目标元素的效果。
另一个实施例中,可以在显示对象详情页面的情况下显示操作对应对象的收益数据,基于此,在页面信息为对象详情页面的页面信息的情况下,第二元素可以包括第一目标元素,第一目标元素用于描述操作对应对象的收益数据。
又一个实施例中,可以在显示对象详情页面的情况下显示操作对应对象的入口,基于此,在页面信息为对象详情页面的页面信息的情况下,第二元素可以包括第二目标元素。应理解,第二目标元素的元素信息可以用于描述第二目标元素的布局位置以及布局样式,从而决定呈现第二目标元素的效果。
本申请实施例中,在服务端根据页面请求向用户端发送页面信息之后,用户端可以获取服务端根据页面请求发送的页面信息,并根据用户的角色和页面信息进行显示,以在用户的角色是普通角色但不是特殊角色时,向用户呈现第一元素,并在用户的角色既是普通角色又是特殊角色时,向用户呈现第一元素和第二元素。
示例性的,在页面信息包括对象列表页面的页面信息,第二元素包括第一目标元素的情况下,在用户的角色既是普通角色又是特殊角色时,向用户呈现第二元素,具体可以包括:在用户的角色既是普通角色又是特殊角色时,根据第一目标元素的元素信息,在第一目标元素对应的对象坑位上方,以浮层的形式显示操作对应对象的收益数据。
以用户端为社区团购平台的前端为例,在用户的角色既是普通角色又是特殊角色时,通过商品列表页面向用户呈现第一目标元素的效果例如可以如图3A所示、图3A中的“分享商品用户下单,您可赚推广费¥0.31”用于表示分享对应商品的收益数据,响应于用户对图3A中手形图标的触发操作,可以请求并显示对应商品的详情信息。
示例性的,在页面信息包括对象详情页面的页面信息,第二元素包括第二目标元素的情况下,在用户的角色既是普通角色又是特殊角色时,向用户呈现第二元素,具体可以包括:在用户的角色既是普通角色又是特殊角色时,根据第二目标元素的元素信息,在对应的元素坑位上显示操作对应对象以获取收益的入口。
以用户端为社区团购平台的前端为例,在用户的角色既是普通角色又是特殊角色时,通过商品详情页面向用户呈现第二目标元素的效果例如可以如图3B所示。图3B中的图3B中的“分享赚钱”按钮用于表示分享对应商品以获取收益的入口,响应于用户对图3B中“分享赚钱”按钮的触发操作,可以将商品分享至社交平台。
一个实施例中,在操作对应商品以获取收益的入口具体为分享对应商品以获取收益的入口(可以记为分享获益入口)的情况下,本实施例的方法还可以包括:生成用于用户分享对应对象的待分享信息;响应于用户对分享获益入口的触发操作,将待分享信息分享至社交平台。其中,待分享信息例如可以为分享链接,当然,在其他实施例中也可以为其他形式,本申请对此不做限定。
一个实施例中,还可以在特殊角色的用户打开用户端时,显示关于操作获益的提示信息,基于此,本实施例的方法还可以包括:在用户的角色既是普通角色又是特殊角色时,在显示首页的基础上,通过弹屏的方式对关于操作获益的提示信息进行显示。
以用户端为社区团购平台的前端为例,在用户的角色既是普通角色又是特殊角色时,通过弹屏显示关于操作获益的提示信息的效果例如可以如图3C所示。图3C中的“团长服务升级为帮助您更好地运营生意,……”用于表示关于操作获益的提示信息,响应于用户对图3C中“我知道了”按钮的触发操作,可以对弹出的窗口进行关闭。
本实施例提供的交互方法,通过用户端响应于用户的操作,向服务端发送页面请求,服务端根据页面请求向用户端发送页面信息,页面信息中包括第一元素和第二元素的元素信息,第一元素是需要呈现给普通角色的元素,第二元素是需要呈现给特殊角色的元素,用户端根据用户的角色和页面信息进行显示,以在用户的角色是普通角色但不是特殊角色时,向用户呈现第一元素,并在用户的角色既是普通角色又是特殊角色时,向用户呈现第一元素和第二元素,实现了在用户端的同一交互页面中,同一用户既可以作为普通角色的用户使用用户端进行相应操作,又可以作为特殊角色的用户使用用户端进行相应操作,无需在专用的用户端与通用的用户端之间来回切换,因此能够缩短操作路径,简化操作,提高操作效率。
一个实施例中,以网络平台为社区团购平台,用户端为社区团购小程序为例,为了达到团长直接在社区团购小程序分享获取佣金的目的,社区团购小程序需要支持的功能主要包括如下两个方面:
1.端内表达
规则:社区团购小程序只针对团长(例如团点状态为营业状态的团长),表达佣金收入并引导分享。
功能:1)支持首页弹屏的方式提示关于分享赚取佣金的提示信息;2)支持通过商品详情来表达佣金。
2.分享回流
功能:1)支持支持通过社交平台(例如微信)分享商品链接;2)支持端外唤醒社区团购小程序以显示商品链接对应的商品信息,下单后团长可以获得分享佣金。
为了实现团长多身份(即作为买家角色的身份和作为团长角色的身份)识别并引导分享主要依赖社区团购平台的前端和后端两大系统模块实现,以下分别进行说明。
后端技术方案
由于后端通常是分为不同的领域,每个领域内的系统专门负责本领域内的功能,后端的多个领域可以包括团长域(对应于相关技术中的团长客户端)、用户域(对应于相关技术中的社区团购小程序)、商品域和结算域,为了使得团长能够使用社区团购小程序进行分享来赚取佣金,需要实现多个领域数据的融合以主要实现如下两个功能:
1.团长身份数据识别:通过实时数据同步能力,把团长域的团长身份数据同步到用户域,团长身份数据可以包括用户标识和团点状态(营业或是歇业);通过用户标识,将团长身份数据和用户域中原本就有的用户中心数据进行合并。
示例性的,如图4所示,通过将团长域的团长身份数据同步到导购数据中心,可以得到用户信息表,用户信息表中用户id对应的角色信息可以是团长角色。
参考图4,在得到用户信息表之后,可以将用户信息表整合到用户中心中原本就有的普通用户信息。其中,普通用户信息例如可以包括用户标识、手机号码和收货地址等。例如,可以在普通用户信息中增加一列身份数据,用于描述是否是团长身份;如果用户信息表中包括某个用户id,则对应的身份数据可以为“是”,用于表示该用户id所标识的用户的角色既是买家角色又是团长角色,如果用户信息表中不包括某个用户id,则对应的身份数据可以是“否”,用于表示该用户id所标识的用户的角色是买家角色但不是团长角色。
2.商品佣金表达:通过实时数据同步能力和商品实时搜索能力,把结算域的佣金数据转换为用户端可表达的商品维度的佣金数据。
示例性的,如图4所示,结算域的商品佣金数据可以包括费率、维度、生效时间和失效时间,结算域的商品佣金数据可以实时同步到用户域,以便用户域可以进行实时处理。
如图4所示,维度可以包括商品维度和类目维度。对于类目维度,可以通过选品服务提供的商品实时搜索能力查询对应类目下的有效排期的商品,对于查询到的商品,可以根据对应的生效时间和失效时间确定是否存在分享佣金,并在存在分享佣金时,根据对应的费率计算分享商品的佣金数据。对于商品维度,可以直接根据对应的生效时间和失效时间确定是否存在分享佣金,并在存在分享佣金时,根据对应的费率计算分享商品的佣金数据。从而可以得到商品维度下的商品佣金情况,并由此可以得到包括商品id以及结算信息的商品宽表,其中,商品佣金情况可以体现在结算信息。
另外,如图4所示,在商品中台发生商品新增或商品排期更新时,可以同步更新商品佣金情况,从而可以对应修改商品宽表。
基于后端技术方案实现的这两个功能,在团长使用社区团购小程序时,可以向团长显示分享商品的佣金数据以及入口。如图4所示,在整合多身份并得到商品宽表之后,后端可以对用户进行智能身份识别,并通过前端向团长透出分享佣金和链接。
前端技术方案
在后端完成数据融合的基础上之后,前端方案主要实现如下两个功能:
1.团长在用户端一键分享:在用户端识别到团长身份之后,本地解析服务端提供的商品的佣金数据,生成团长专用的分享链接,并在商品详情页展示一键分享按钮,团长通过该按钮点击分享即可完成和团长客户端相同的分享赚佣金的操作。
2.流量转化:收到分享链接的用户,通过链接落地页的引导,可以跳转到宿主应用上下单完成流量转化,并且交易系统可以通过识别链接上的分享团长身份进行团长佣金结算。需要说明的是,关于通过链接上的分享团长身份进行团长佣金结算的实现方式,可以参考相关技术中的具体描述,在此不再赘述。
示例性的,如图5所示,在团长触发分享按钮之后,在步骤51中社区团购小程序可以向社交平台端的域名服务器请求分享协议,在步骤52中社区团购小程序可以根据获取到的分享协议,调起社交平台端的分享界面,在步骤53中响应于团长在分享界面中输入的操作,社区团购小程序可以通过分享口令或分享链接的方式,将商品分享给团长选择的目标用户。在通过分享口令的方式进行分享时,如果目标用户在社交平台端复制了分享口令,则在步骤54中可以通过粘贴板将分享口令复制到宿主应用,从而唤醒宿主应用,在步骤55中宿主应用可以唤醒社区团购小程序并由社区团购小程序显示商品信息。在通过分享链接的方式进行分享时,如果用户在社交平台端点击了分享链接,则在步骤56中可以通过承接页将宿主应用的用户信息、商品信息拼接到唤醒协议中并唤醒宿主应用,之后在步骤55中可以由宿主应用唤醒社区团购小程序并由社区团购小程序显示商品信息。
本实施例通过融合团长域、用户域、商品域和结算域等多域大数据,直接在用户端智能识别出团长身份以及每个商品的分享佣金,能够在一个用户端下智能展示多个身份,使得团长能够一键分享,操作路径较短,能够提升团长操作效率,有利于提高成交量,凌海还能够使得团长在购物的同时,也能无缝地进行团长挣佣金的工作,体验上做到0损耗,有利于提高团长的使用体验。
图6为本申请另一实施例提供的交互方法的流程示意图,本实施例可以由图1中的用户端11执行。如图6所示,本实施例的方法可以包括:
步骤61,响应于用户的操作,向服务端发送页面请求;
步骤62,获取所述服务端根据所述页面请求发送的页面信息,所述页面信息中包括第一元素和第二元素的元素信息,所述第一元素是需要呈现给普通角色的元素,所述第二元素是需要呈现给特殊角色的元素;
步骤63,根据所述用户的角色和所述页面信息进行显示,以在所述用户的角色是所述普通角色但不是所述特殊角色时,向所述用户呈现所述第一元素,并在所述用户的角色既是所述普通角色又是所述特殊角色时,向所述用户呈现所述第一元素和所述第二元素。
可选的,所述第二元素包括第一目标元素和/或第二目标元素,所述第一目标元素用于描述操作对应对象的收益数据,所述第二目标元素用于描述操作对应对象以获取收益的入口。
可选的,在所述页面信息为对象列表页面的页面信息的情况下,所述第二元素包括所述第一目标元素。
可选的,在所述页面信息为对象详情页面的页面信息的情况下,所述第二元素包括所述第二目标元素。
可选的,所述入口包括分享获益入口,本实施例的方法还包括:
生成用于所述用户分享对应对象的待分享信息;
响应于所述用户对所述分享获益入口的触发操作,将所述待分享信息分享至社交平台。
可选的,所述响应于用户的操作,向服务端发送页面请求之前,本实施例的方法还可以包括:在所述用户的角色既是所述普通角色又是所述特殊角色时,在显示首页的基础上,通过弹屏的方式对关于操作获益的提示信息进行显示。
需要说明的是,关于用户端侧的具体实现方式,可以参考图2所示实施例中的相关描述,在此不再赘述。
本实施例提供的交互方法,通过响应于用户的操作,向服务端发送页面请求,获取服务端根据页面请求发送的页面信息,页面信息中包括第一元素和第二元素的元素信息,第一元素是需要呈现给普通角色的元素,第二元素是需要呈现给特殊角色的元素,根据用户的角色和页面信息进行显示,以在用户的角色是普通角色但不是特殊角色时,向用户呈现第一元素,并在用户的角色既是普通角色又是特殊角色时,向用户呈现第一元素和第二元素,实现了在用户端的同一交互页面中,同一用户既可以作为普通角色的用户使用用户端进行相应操作,又可以作为特殊角色的用户使用用户端进行相应操作,无需在专用的用户端与通用的用户端之间来回切换,因此能够缩短操作路径,简化操作,提高操作效率。
图7为本申请又一实施例提供的交互方法的流程示意图,本实施例可以由图1中的服务端12执行。如图7所示,本实施例的方法可以包括:
步骤71,获取用户端发送的页面请求;
步骤72,根据所述页面请求向所述用户端发送页面信息,所述页面信息中包括第一元素和第二元素的元素信息,所述第一元素是需要呈现给普通角色的元素,所述第二元素是需要呈现给特殊角色的元素,以由所述用户端根据用户的角色和所述页面信息进行显示。
可选的,所述第二元素包括第一目标元素和/或第二目标元素,所述第一目标元素用于描述操作对应对象的收益数据,所述第二目标元素用于描述操作对应对象以获取收益的入口。
可选的,在所述页面信息为对象列表页面的页面信息的情况下,所述第二元素包括所述第一目标元素。
可选的,在所述页面信息为对象详情页面的页面信息的情况下,所述第二元素包括所述第二目标元素。
可选的,本实施例的方法还可以包括:实时确定目标对象范围内存在操作收益的至少一个对象以及操作所述至少一个对象中每个对象的收益数据。
需要说明的是,关于服务端侧的具体实现方式,可以参考图2所示实施例中的相关描述,在此不再赘述。
本实施例提供的交互方法,通过获取用户端发送的页面请求,根据页面请求向用户端发送页面信息,页面信息中包括第一元素和第二元素的元素信息,第一元素是需要呈现给普通角色的元素,第二元素是需要呈现给特殊角色的元素,以由用户端根据用户的角色和页面信息进行显示,使得在用户端的同一交互页面中,同一用户既可以作为普通角色的用户使用用户端进行相应操作,又可以作为特殊角色的用户使用用户端进行相应操作,无需在专用的用户端与通用的用户端之间来回切换,因此能够缩短操作路径,简化操作,提高操作效率。
图8为本申请一实施例提供的交互装置的结构示意图;参考附图8所示,本实施例提供了一种交互装置,该装置可以执行图6所示实施例提供的交互方法,具体的,该装置可以包括:
发送模块81,用于响应于用户的操作,向服务端发送页面请求;
获取模块82,用于获取所述服务端根据所述页面请求发送的页面信息,所述页面信息中包括第一元素和第二元素的元素信息,所述第一元素是需要呈现给普通角色的元素,所述第二元素是需要呈现给特殊角色的元素;
显示模块83,用于根据所述用户的角色和所述页面信息进行显示,以在所述用户的角色是所述普通角色但不是所述特殊角色时,向所述用户呈现所述第一元素,并在所述用户的角色既是所述普通角色又是所述特殊角色时,向所述用户呈现所述第一元素和所述第二元素。
可选的,所述第二元素包括第一目标元素和/或第二目标元素,所述第一目标元素用于描述操作对应对象的收益数据,所述第二目标元素用于描述操作对应对象以获取收益的入口。
可选的,在所述页面信息为对象列表页面的页面信息的情况下,所述第二元素包括所述第一目标元素。
可选的,在所述页面信息为对象详情页面的页面信息的情况下,所述第二元素包括所述第二目标元素。
可选的,所述入口包括分享获益入口,本实施例的装置还包括分享模块;所述分享模块用于:生成用于所述用户分享对应对象的待分享信息;响应于所述用户对所述分享获益入口的触发操作,将所述待分享信息分享至社交平台。
可选的,所述显示模块83还用于:在所述用户的角色既是所述普通角色又是所述特殊角色时,在显示首页的基础上,通过弹屏的方式对关于操作获益的提示信息进行显示。
图8所示装置可以执行图6所示实施例提供的方法,本实施例未详细描述的部分,可参考对图6所示实施例的相关说明。该技术方案的执行过程和技术效果参见图6所示实施例中的描述,在此不再赘述。
在一个可能的实现中,图8所示装置的结构可实现为一电子设备。如图9所示,该电子设备可以包括:处理器91和存储器92。其中,存储器92存储支持控制器执行上述图6所示实施例所提供方法的程序,处理器91被配置为用于执行存储器92中存储的程序。
程序包括一条或多条计算机指令,其中,一条或多条计算机指令被处理器91执行时能够实现如下步骤:
响应于用户的操作,向服务端发送页面请求;
获取所述服务端根据所述页面请求发送的页面信息,所述页面信息中包括第一元素和第二元素的元素信息,所述第一元素是需要呈现给普通角色的元素,所述第二元素是需要呈现给特殊角色的元素;
根据所述用户的角色和所述页面信息进行显示,以在所述用户的角色是所述普通角色但不是所述特殊角色时,向所述用户呈现所述第一元素,并在所述用户的角色既是所述普通角色又是所述特殊角色时,向所述用户呈现所述第一元素和所述第二元素。
可选的,处理器91还用于执行前述图6所示实施例中的全部或部分步骤。
其中,电子设备的结构中还可以包括通信接口93,用于电子设备与其他设备或通信网络通信。
图10为本申请另一实施例提供的交互装置的结构示意图;参考附图10所示,本实施例提供了一种交互装置,该装置可以执行图7所示实施例提供的交互方法,具体的,该装置可以包括:
获取模块101,用于获取用户端发送的页面请求;
发送模块102,用于根据所述页面请求向所述用户端发送页面信息,所述页面信息中包括第一元素和第二元素的元素信息,所述第一元素是需要呈现给普通角色的元素,所述第二元素是需要呈现给特殊角色的元素,以由所述用户端根据用户的角色和所述页面信息进行显示。
可选的,所述第二元素包括第一目标元素和/或第二目标元素,所述第一目标元素用于描述操作对应对象的收益数据,所述第二目标元素用于描述操作对应对象以获取收益的入口。
可选的,在所述页面信息为对象列表页面的页面信息的情况下,所述第二元素包括所述第一目标元素。
可选的,在所述页面信息为对象详情页面的页面信息的情况下,所述第二元素包括所述第二目标元素。
可选的,本实施例的装置还可以包括确定模块,用于实时确定目标对象范围内存在操作收益的至少一个对象以及操作所述至少一个对象中每个对象的收益数据。
图10所示装置可以执行图7所示实施例提供的方法,本实施例未详细描述的部分,可参考对图7所示实施例的相关说明。该技术方案的执行过程和技术效果参见图7所示实施例中的描述,在此不再赘述。
在一个可能的实现中,图10所示装置的结构可实现为一服务器。如图11所示,该服务器可以包括:处理器111和存储器112。其中,存储器112存储支持控制器执行上述图7所示实施例所提供方法的程序,处理器111被配置为用于执行存储器112中存储的程序。
程序包括一条或多条计算机指令,其中,一条或多条计算机指令被处理器111执行时能够实现如下步骤:
获取用户端发送的页面请求;
根据所述页面请求向所述用户端发送页面信息,所述页面信息中包括第一元素和第二元素的元素信息,所述第一元素是需要呈现给普通角色的元素,所述第二元素是需要呈现给特殊角色的元素,以由所述用户端根据用户的角色和所述页面信息进行显示。
可选的,处理器111还用于执行前述图7所示实施例中的全部或部分步骤。
其中,服务器的结构中还可以包括通信接口113,用于服务器与其他设备或通信网络通信。
另外,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序被执行时,实现如图6所示实施例所述的方法。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序被执行时,实现如图7所示实施例所述的方法。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件和软件结合的方式来实现。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机产品的形式体现出来,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、链表、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (16)

1.一种交互方法,应用于用户端,其特征在于,包括:
响应于用户的操作,向服务端发送页面请求;
获取所述服务端根据所述页面请求发送的页面信息,所述页面信息中包括第一元素和第二元素的元素信息,所述第一元素是需要呈现给普通角色的元素,所述第二元素是需要呈现给特殊角色的元素;
根据所述用户的角色和所述页面信息进行显示,以在所述用户的角色是所述普通角色但不是所述特殊角色时,向所述用户呈现所述第一元素,并在所述用户的角色既是所述普通角色又是所述特殊角色时,向所述用户呈现所述第一元素和所述第二元素。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二元素包括第一目标元素和/或第二目标元素,所述第一目标元素用于描述操作对应对象的收益数据,所述第二目标元素用于描述操作对应对象以获取收益的入口。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述页面信息为对象列表页面的页面信息的情况下,所述第二元素包括所述第一目标元素。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述页面信息为对象详情页面的页面信息的情况下,所述第二元素包括所述第二目标元素。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述入口包括分享获益入口,所述方法还包括:
生成用于所述用户分享对应对象的待分享信息;
响应于所述用户对所述分享获益入口的触发操作,将所述待分享信息分享至社交平台。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于用户的操作,向服务端发送页面请求之前,还包括:在所述用户的角色既是所述普通角色又是所述特殊角色时,在显示首页的基础上,通过弹屏的方式对关于操作获益的提示信息进行显示。
7.一种交互方法,其特征在于,包括:
获取用户端发送的页面请求;
根据所述页面请求向所述用户端发送页面信息,所述页面信息中包括第一元素和第二元素的元素信息,所述第一元素是需要呈现给普通角色的元素,所述第二元素是需要呈现给特殊角色的元素,以由所述用户端根据用户的角色和所述页面信息进行显示。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二元素包括第一目标元素和/或第二目标元素,所述第一目标元素用于描述操作对应对象的收益数据,所述第二目标元素用于描述操作对应对象以获取收益的入口。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述页面信息为对象列表页面的页面信息的情况下,所述第二元素包括所述第一目标元素。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述页面信息为对象详情页面的页面信息的情况下,所述第二元素包括所述第二目标元素。
11.根据权利要求7-10中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
实时确定目标对象范围内存在操作收益的至少一个对象以及操作所述至少一个对象中每个对象的收益数据。
12.一种交互装置,其特征在于,包括:
发送模块,用于响应于用户的操作,向服务端发送页面请求;
获取模块,用于获取所述服务端根据所述页面请求发送的页面信息,所述页面信息中包括第一元素和第二元素的元素信息,所述第一元素是需要呈现给普通角色的元素,所述第二元素是需要呈现给特殊角色的元素;
显示模块,用于根据所述用户的角色和所述页面信息进行显示,以在所述用户的角色是所述普通角色但不是所述特殊角色时,向所述用户呈现所述第一元素,并在所述用户的角色既是所述普通角色又是所述特殊角色时,向所述用户呈现所述第一元素和所述第二元素。
13.一种交互装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用户端发送的页面请求;
发送模块,用于根据所述页面请求向所述用户端发送页面信息,所述页面信息中包括第一元素和第二元素的元素信息,所述第一元素是需要呈现给普通角色的元素,所述第二元素是需要呈现给特殊角色的元素,以由所述用户端根据用户的角色和所述页面信息进行显示。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器、处理器;其中,所述存储器存储一条或多条计算机指令,其中,所述一条或多条计算机指令被所述处理器执行时实现如权利要求1至6中任一项所述的方法。
15.一种服务器,其特征在于,包括:存储器、处理器;其中,所述存储器存储一条或多条计算机指令,其中,所述一条或多条计算机指令被所述处理器执行时实现如权利要求7至11中任一项所述的方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,当所述计算机程序被执行时,实现如权利要求1至11中任一项所述的方法。
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