CN115617499B - 一种gpu多核超线程技术的系统及方法 - Google Patents
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Abstract
一种GPU多核超线程技术的系统及方法,其中:对GPU内部的四级流水线单发射的CPU核的进行了改进,该CPU核为GPU内部的基本运算核,流处理器SM,具体的CPU核内:CPU核内部设置有指令存储器、流水线控制器、解码器、算术逻辑运算部件、读取储存单元;CPU核外设置有dispatch模块(线程派发模块);当线程控制器请求新线程时,线程派发模块将会发送新的线程指针。本发明针对多任务GPU中,线程在SM中运行的过程中出现的各种长延时问题,设计每个SM核的硬件多线程,使得总任务的执行时间缩短,提高了GPU整体的利用率。
Description
技术领域
本发明属于GPU领域,具体涉及一种GPU多核超线程技术的系统及方法。
背景技术
目前市面上的GPU大多数采用SIMT的架构,多个SM共用一个warp,一个warp执行一套指令,共用一套取指译码单元。对于一个warp中的SM,所有的运算几乎是同步,如果遇到分支,部分SM会空闲,等其它SM算完了再一起进入到下一阶的执行。在这种架构下,线程的调度要以warp为单位。线程切换时间长,而且对于某些分支,不可避免的造成了SM的空闲,从而使降低运算效率。
GPU为了进行大量的并行计算,内部是由成百上千个运算核,即流处理器组成。这些运算核每4-32个组成一个图形处理集群(GPC,graphic process cluster),一个GPU中包含数百个图形处理集群(GPC,graphic process cluster)。
在多任务GPU中,每个任务会分为多达几百甚至上千个线程,GPU能快速完成任务主要是这些线程可以并行执行。这些线程的并行执行依靠GPU中的数千个流处理器SM。每个SM同一时刻只会执行一个线程。线程在执行的过程中会遇到cachemiss,浮点运算等长延迟事件。对于单线程SM ,在延迟发生时只能空闲,浪费运算资源,也影响任务执行的进度,各个线程完成的时间整体差别也会较大。
针对GPU中的SM面临的问题,硬件多线程技术其实可以比较好的解决。硬件多线程技术分为粗粒度多线程,细粒度多线程,同时多线程。多线程技术的根本是为了任务的并行与提高CPU核利用率,掩盖延迟。其中最复杂利用率也最高的属同时多线程。硬件多线程技术一般用于高端CPU核,通常为超标量多发射技术。但是该技术并不适用于GPU中的多核。主要原因有,超标量核设计复杂,会增加单核的面积,不适用与GPU中数千核的场景。另外超标量要求高带宽,当GPU中的小核所分资源有限。
本发明针对多任务GPU中,线程在SM中运行的过程中出现的各种长延时问题,设计每个SM核的硬件多线程,使得总任务的执行时间缩短,提高了GPU整体的利用率。同时因为硬件多线程的存在,也可以在GPU的每个SM中同时执行多任务。GPU中的多任务有严格的先后顺序,因此在执行时的优先级顺序不同。本专利特定在硬件多线程中设置优先级,使其在轮循时可以按照优先级进行轮循。保证了任务的顺序。
对SIMT来说,多个线程是共用一套指令的,出于节省硬件资源考虑,一般SIMT共用一套取指是可以的。但是程序运行总有分支,每个线程所取数据不同,必然也导致了面临的分支不同,如果面临了不同的分支,那么同一时刻,只能执行一条分支,不执行分支的线程就只有空等。另外,受统一取指的约束,软件架构是特别做了编排。如果改用各线程独立取值,软件架构,硬件架构都会推倒从来。对于一直需要考虑兼容过去产品的公司,完全推翻已有的资源代价太大。这也是一般公司不方便做此转换的原因。
因此,需要一种GPU多核超线程技术的系统及方法。
发明内容
本发明的上述发明目的是通过以下技术方案得以实现的:
GPU包括有命令处理器(command processor)、图形处理集群(GPC,graphicprocess cluster)和集群处理器(cluster processor);其中命令处理器(commandprocessor)将线程分发给所述图形处理集群(GPC,graphic process cluster),所述图形处理集群(GPC,graphic process cluster)内部包括有集群处理器(cluster processor),所述集群处理器(cluster processor)将线程通过dispatch模块派发到每个SM核(最基本的运算核)的每个线程;
对GPU内部的四级流水线单发射的CPU核的进行了改进,该CPU核为GPU内部的基本运算核,其中CPU核内部结构等同于流处理器SM;其中CPU核内部设置有指令存储器、流水线控制器、译码器、算术逻辑运算部件;CPU核外设置有dispatch模块(线程派发模块);当线程控制器请求新线程时,线程派发模块将会发送新的线程指针;
包括还设置有线程控制器,包含四个线程的切换控制,线程控制器中包含各个线程指针及线程信息;所述线程控制器设置有一个GPRmux(通用寄存选择器),一个PCmux(程序寄存选择器);GPRmux内部包含4组GPR(通用寄存器),PCmux包含4组PC(程序寄存器);
其中每个线程一组GPR,PC,根据线程控制器的输出线程ID进行选择;每个SM核配备独立的取指译码单元。
进一步的,一种GPU多核超线程技术的系统对应其工作方法具体步骤如下:
S1、线程指针载入线程派发dispatch模块:主程序编译为多线程,保留各个线程的指令指针,这些指针将会存放在dispatch模块单元中;
S2、dispatch模块派发线程指针给线程控制器:在复位重启阶段,核内的四个线程都需要线程指针,线程控制器向dispatch模块请求线程,dispatch模块将会把这四个线程填满;
S3、核执行线程程序:核执行线程的指令,如果发生了线程切换事件,将会切换到下一个现在指针有效的硬件线程;
S4、核执行到线程结束指令,切换到下一个有效硬件线程执行:一个线程执行结束,会有一个线程结束指令,该指令会产生线程结束信号送给线程控制器,线程控制器将会切换另一个硬件线程执行;
S5、dispatch 模块向核派发新的线程指针:结束的硬件线程需要新的线程指针,线程控制器会发送线程请求给dispatch模块单元,dispatch模块收到请求就发送新的线程指针给线程控制器,该硬件线程就可以在下一次轮循中被执行。
优选的,GPU通过接口收到CPU核发过来的运算任务;GPU中的命令处理器解析任务,根据任务的类型和运算量分发给对应的一些运算群cluster;每个运算群包含一个主控核,8个运算核就是这个多线程核,运算群内的主控核通过dispatch模块将运算任务细化到每个核;多线程运算核的组成和工作过程如下:
PCmux根据线程ID选择对应的PC输出取指地址,指令缓存根据取指地址输出指令;译码器获得指令后进行译码,译码器会根据指令输出操作码给ALU,同时输出输出操作数地址给GPRmux,GPRmux先根据线程ID选择对应的GPR,再根据操作数地址从gpr中取得操作数,送给运算单元ALU;ALU输出运算结果,如果指令是load/store类,该结果会送给LSU,让后访问数据缓存,如果是运算类,该结果会写回GPR;当指令缓存执行取值时,指令可能不在指令缓存中,这时就会发生指令cache miss;当LSU访问数据缓存时,也会发生数据 cachemiss;当译码器执行了一条线程结束指令时会立即发出线程结束标志;指令 cache miss和数据cache miss,线程结束标志都会触发线程控制器切换线程,输出下一个线程ID;同时,线程控制器还会输出线程切换标志给流水线控制器,流水线控制器收到线程切换标志,一方面会执行刷流水线操作,另一方面会发出跳转请求给PC,使PC跳转到线程控制器输出的线程指针。
优选的,dispatch模块流程具体包括为,复位后,通过dispatch模块对空闲的线程进行装载填充,后判断线程指针是否填充满,若不满则继续装载线程,同时已装载线程进行指令运行,直到线程执行结束,后空闲线程向dispatch反馈核线程填充请求,后继续向空闲线程内进行派发执行指令,dispatch模块线程派发主要是准备好新的线程指令,同时与线程结束指令和线程控制器相互配合,dispatch模块派发的粒度可具体到每个SM核。
优选的,dispatch模块对核派发线程指针时,可以派发对应该线程所需的其它资源信息,包括但不限于线程所需的数据地址信息,软件线程ID;这些资源信息可以直接派发到GPR MUX中对应的线程gpr。
优选的,所述线程指针采用FIFO模式,FIFO为先被写入的数据会按顺序先被读出。
优选的,所述线程控制器内设置有线程控制模块,所述按序轮循制线程控制模块流程为:复位后请求加载线程,首先加载到线程0,线程0加载完即可运行,当线程0内的指令指针有效,且没有任何长延时事件,则线程0执行结束并发送指令,进行下一线程,当线程0内的指令指针无效,或者线程在执行的过程中遇到 如cachemiss,浮点运算长延迟事件等线程切换事件,则线程0会变成无效,此时线程控制器将切换到下一个线程1进行加载判断,直到切换到下一个有效线程。
优选的,所述线程控制模块包括有按序轮循制和按优先级轮循制,所述按序轮循制的线程用线程0、线程1、线程2、线程3来表示,所述优先级轮循制的线程用线程A、线程B、线程C、线程D来表示。
优选的,所述线程控制模块其线程来自不同的渲染任务的不同线。
优选的,所述线程控制模块其线程来自同一个渲染任务的不同线程。
综上所述,本发明包括以下技术效果:
一、本发明可以掩盖CPU核延时,并且能快速实现线程切换;大大提高CPU核的利用率:
1.相比多发射的多线程CPU核,本发明采用单发射多线程,简化电路,节省GPU的面积
2.相比单线程流处理器组成的GPU,在遇到长延时事件,及时切换,提高流处理器的利用率。
3.多线程切换在单线程核也可实现,但硬件实现单核多线程,可以实现快速及时切换。
4.本发明所用的SM核可以独立取指译码,对比普通GPU的SM核具有灵活性更好,线程切换粒度更细的特点。并且切换更加迅速。可以在一个时钟完成线程的切换。
5.GPU中每个任务的线程之间是并行的,单核多线程可以保证各线程之间的并行度。
6.GPU中各个任务也有优先级和并行度要求,硬件多线程流处理器可同时分配多个任务,保证了任务之间的并行度。对于同时在SM中运行的不同任务可以设置优先级,对于相同任务的不同线程,也可以设置优先级。
7.多线程中可配置不同任务的线程,不同的任务可以配置不同的有先级,线程在轮循中可以配置为按序轮循或者按照优先级方式轮循。
二、通过线程结束指令和线程派发模块的相互配合,达到了高效率切换线程的效果:
1、线程结束指令设定。有了线程结束指令,软件通过在每个线程末尾处添加该指令,硬件就可以及时知道线程结束,然后启动线程切换和线程请求的操作。新线程派发与与线程切换同步进行,提高了线程切换的效率。
2、多线程控制模块。多线程控制模块使得CPU核一直有备用线程。在发生线程结束或者长延时事件时迅速切换到下一线程。
3、dispatch线程派发模块,线程派发主要是准备好新的线程指令。该模块与线程结束指令和多线程控制模块相互配合。Dispatch派发的粒度可具体到每个SM核。
4、多线程控制模块线程可配置优先级,其线程可以来自不同的渲染任务,也可以使同一个渲染任务的不同线程。
5、Dispatch对核派发线程指针时,可以派发对应该线程所需的其它资源信息,包括但不限于线程所需的数据地址信息,线程ID等。这些信息可通过线程控制器载入对应线程的GPR,CSR或者其它用途。更利于同样的程序执行不同的操作。
附图说明
图1是本发明的多线程核结构框图及相应模块;
图2是本发明的GPU内部组成框图;
图3是本发明的dispatch 模块运行流程图;
图4是本发明的线程控制模块线程按序轮循图;
图5是本发明的线程控制模块线程按序优先级轮循图。
实施方式
本发明的上述发明目的是通过以下技术方案得以实现的:
一种GPU多核超线程技术的系统,其中:
GPU包括有命令处理器(command processor)、图形处理集群(GPC,graphicprocess cluster)和集群处理器(cluster processor);其中命令处理器(commandprocessor)将线程分发给所述图形处理集群(GPC,graphic process cluster),所述图形处理集群(GPC,graphic process cluster)内部包括有集群处理器(cluster processor),所述集群处理器(cluster processor)将线程通过dispatch模块派发到每个SM核(最基本的运算核)的每个线程;
对GPU内部的四级流水线单发射的CPU核的进行了改进,该CPU核为GPU内部的基本运算核,其中CPU核内部结构等同于流处理器SM;其中CPU核内部设置有指令存储器、流水线控制器、译码器、算术逻辑运算部件;CPU核外设置有dispatch模块(线程派发模块);当线程控制器请求新线程时,线程派发模块将会发送新的线程指针;
包括还设置有线程控制器,包含四个线程的切换控制,线程控制器中包含各个线程指针及线程信息;所述线程控制器设置有一个GPRmux(通用寄存选择器),一个PCmux(程序寄存选择器);GPRmux内部包含4组GPR(通用寄存器),PCmux包含4组PC(程序寄存器);
其中每个线程一组GPR(通用寄存器),PC(程序寄存器),根据线程控制器的输出线程ID进行选择;每个SM核配备独立的取指译码单元。
一种GPU多核超线程技术的方法,其方法具体步骤如下:
S1、线程指针载入线程派发dispatch模块:主程序编译为多线程,保留各个线程的指令指针,这些指针将会存放在dispatch模块单元中;
S2、dispatch模块派发线程指针给线程控制器:在复位重启阶段,核内的四个线程都需要线程指针,线程控制器向dispatch模块请求线程,dispatch模块将会把这四个线程填满;
S3、核执行线程程序:核执行线程的指令,如果发生了长延时事件,将会切换到下一个现在指针有效的硬件线程;
S4、核执行到线程结束指令,切换到下一个有效硬件线程执行:一个线程执行结束,会有一个线程结束指令,该指令会产生线程结束信号送给线程控制器,线程控制器将会切换另一个硬件线程执行;
线程结束指令设定,有了线程结束指令,软件通过在每个线程末尾处添加该指令,硬件就可以及时知道线程结束,然后启动线程切换和线程请求的操作,新线程派发与线程切换同步进行,提高了线程切换的效率。
S5、dispatch 模块向核派发新的线程指针:结束的硬件线程需要新的线程指针,线程控制器会发送线程请求给dispatch模块单元,dispatch模块收到请求就发送新的线程指针给线程控制器,该硬件线程就可以在下一次轮循中被执行。
具体的,GPU通过接口收到CPU核发过来的运算任务;GPU中的命令处理器解析任务,根据任务的类型和运算量分发给对应的一些运算群cluster;每个运算群包含一个主控核,8个运算核就是这个多线程核,运算群内的主控核通过dispatch模块将运算任务细化到每个核;多线程运算核的组成和工作过程如下:
PCmux根据线程ID选择对应的PC输出取指地址,指令缓存根据取指地址输出指令;译码器获得指令后进行译码,译码器会根据指令输出操作码给ALU,同时输出输出操作数地址给GPRmux,GPRmux先根据线程ID选择对应的GPR,再根据操作数地址从gpr中取得操作数,送给运算单元ALU;ALU输出运算结果,如果指令是load/store类,该结果会送给LSU,让后访问数据缓存,如果是运算类,该结果会写回GPR;当指令缓存执行取值时,指令可能不在指令缓存中,这时就会发生指令cache miss;当LSU访问数据缓存时,也会发生数据 cachemiss;当译码器执行了一条线程结束指令时会立即发出线程结束标志;指令 cache miss和数据cache miss,线程结束标志都会触发线程控制器切换线程,输出下一个线程ID;同时,线程控制器还会输出线程切换标志给流水线控制器,流水线控制器收到线程切换标志,一方面会执行刷流水线操作,另一方面会发出跳转请求给PC,使PC跳转到线程控制器输出的线程指针。
进一步的,dispatch模块流程具体包括为,复位后,通过dispatch模块对空闲的线程进行装载填充,后判断线程指针是否填充满,若不满则继续装载线程,同时已装载线程进行指令运行,直到线程执行结束,后空闲线程向dispatch反馈核线程填充请求,后继续向空闲线程内进行派发执行指令,dispatch模块线程派发主要是准备好新的线程指令,同时与线程结束指令和线程控制器相互配合,dispatch模块派发的粒度可具体到每个SM核。
为了提高SM的灵活性,也为了提高运算效率,给每个SM配备独立的取指译码单元,这样就不用warp中的所有SM都保持相同的步调,但可以一起做相同的运算,遇到分支,也可以各自执行不同分支,因此运算密度得到提高。
通过线程结束指令和线程派发模块的相互配合,达到了高效率切换线程的效果。
具体的,dispatch模块对核派发线程指针时,可以派发对应该线程所需的其它资源信息,包括但不限于线程所需的数据地址信息,线程ID。
具体的,所述线程指针采用FIFO模式,FIFO为先被写入的数据会按顺序先被读出。
具体的,所述线程控制器内设置有线程控制模块,所述按序轮循制线程控制模块流程为:复位后请求加载线程,首先加载到线程0,线程0加载完即可运行,当线程0内的指令指针有效,且没有任何长延时事件,则线程0执行结束并发送指令,进行下一线程,当线程0内的指令指针无效,或者线程在执行的过程中遇到cachemiss,浮点运算长延迟事件,则线程0会变成无效,此时线程控制器将切换到下一个线程1进行加载判断,直到切换到下一个有效线程。
线程控制模块使得GPU一直有备用线程,在发生线程结束或者长延时事件时迅速切换到下一线程。
具体的,所述线程控制模块包括有按序轮循制和按优先级轮循制,所述按序轮循制的线程用线程0、线程1、线程2、线程3来表示,所述优先级轮循制的线程用线程A、线程B、线程C、线程D来表示。
具体的,所述线程控制模块其线程来自不同的渲染任务的不同线。
具体的,所述线程控制模块其线程来自同一个渲染任务的不同线程。
多线程控制模块线程可配置优先级,和通过dispatch模块派发其他资源信息,这些信息可通过线程控制器载入对应线程的GPR,CSR或者其它用途,更利于同样的程序执行不同的操作。
本发明为每个SM配备独立的取指译码单元,再配合多线程,为在一个warp,一个SM上运行多任务也提供了极大的便利性。
最后应说明的是:以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种GPU 多核超线程技术的方法, GPU多核超线程技术的方法基于GPU多核超线程技术的系统,所述系统包括:GPU内部的命令处理器、图形处理集群;其特征在于:命令处理器将线程分发给所述图形处理集群,所述图形处理集群内部包括有集群处理器,所述集群处理器将线程通过dispatch 模块派发到每个SM 核的每个线程;
对GPU 内部的四级流水线单发射的CPU 核的进行了改进,该CPU 核为GPU 内部的基本运算核,所述基本运算核为SM 核;其中CPU 核内部设置有指令存储器、流水线控制器、译码器、算术逻辑运算部件;CPU 核外设置有dispatch 模块;当线程控制器请求新线程时,dispatch 模块将会发送新的线程指针;
CPU 核内包括还设置有线程控制器,包含四个线程的切换控制,线程控制器中包含各个线程指针及线程信息;所述线程控制器设置有一个GPRmux,一个PCmux;GPRmux 内部包含4组GPR,PCmux 包含4 组PC;
其中每个线程一组GPR、PC,根据线程控制器的输出线程ID 进行选择;每个SM 核配备独立的取指译码单元;
所述GPU 多核超线程技术的方法具体步骤如下:
S1、线程指针载入线程派发dispatch 模块:主程序编译为多线程,保留各个线程的指令指针,指令指针将会存放在dispatch 模块中;
S2、dispatch 模块派发线程指针给线程控制器:在复位重启阶段,核内的四个线程都需要线程指针,线程控制器向dispatch 模块请求线程,dispatch 模块将会把这四个线程填满;
S3、CPU 核执行线程程序:CPU 核执行线程的指令,如果发生了线程切换事件,将会切换到下一个现有指针有效的硬件线程;
S4、CPU 核执行到线程结束指令,切换到下一个有效硬件线程执行:一个线程执行结束,会有一个线程结束指令,线程结束指令会产生线程结束信号送给线程控制器,线程控制器将会切换另一个硬件线程执行;
S5、dispatch 模块向CPU 核派发新的线程指针:结束的硬件线程需要新的线程指针,线程控制器会发送线程请求给dispatch 模块,dispatch 模块收到请求就发送新的线程指针给线程控制器,硬件线程在下一次轮循中被执行;
所述GPU 多核超线程技术的方法中当GPU 通过接口收到CPU 核发过来的运算任务时;GPU 中的命令处理器解析任务,根据任务的类型和运算量分发给对应的运算群cluster;每个运算群包含一个主控核,多线程运算核由8个运算核构成,运算群内的主控核通过dispatch 模块将运算任务细化到每个核;多线程运算核的组成和工作过程如下:
PCmux 根据线程ID 选择对应的PC 输出取指地址,指令缓存根据取指地址输出指令;译码器获得指令后进行译码,译码器会根据指令输出操作码给 ALU,同时输出操作数地址给GPRmux,GPRmux 先根据线程ID 选择对应的gpr,再根据操作数地址从gpr 中取得操作数,送给运算单元ALU;ALU 输出运算结果,如果指令是load/store 类,运算结果会送给LSU,之后访问数据缓存,如果是运算类,运算结果会写回gpr;当指令缓存执行取值时,指令不在指令缓存中,这时就会发生指令cache miss;当LSU 访问数据缓存时,也会发生数据cache miss;当译码器执行了一条线程结束指令时会立即发出线程结束标志;指令cachemiss、数据cache miss 和线程结束标志都会触发线程控制器切换线程,输出下一个线程ID;同时,线程控制器还会输出线程切换标志给流水线控制器,流水线控制器收到线程切换标志,一方面会执行刷流水线操作,另一方面会发出跳转请求给PC,使PC 跳转到线程控制器输出的线程指针。
2.根据权利要求1 所述的一种GPU 多核超线程技术的方法,其特征在于:dispatch 模块流程具体包括为,复位后,通过dispatch 模块对空闲的线程进行装载填充,后判断线程指针是否填充满,若不满则继续装载线程,同时已装载线程进行指令运行,直到线程执行结束,后空闲线程向dispatch 模块反馈核线程填充请求,后继续向空闲线程内进行派发执行指令,dispatch 模块线程派发主要是准备好新的线程指令,同时与线程结束指令和线程控制器相互配合,dispatch 模块派发的粒度可具体到每个SM 核。
3.根据权利要求2 所述的一种GPU 多核超线程技术的方法,其特征在于:dispatch 模块对核派发线程指针时,派发对应线程所需的资源信息,包括线程所需的数据地址信息、软件线程ID;资源信息直接派发到GPR MUX 中对应的线程gpr。
4.根据权利要求2 所述的一种GPU 多核超线程技术的方法,其特征在于:所述线程指针采用FIFO 模式,FIFO 为先被写入的数据会按顺序先被读出。
5.根据权利要求1 所述的一种GPU 多核超线程技术的方法,其特征在于:所述线程控制器内设置有线程控制模块,所述线程控制模块流程为:复位后请求加载线程,首先加载到线程0,线程0 加载完即可运行,当线程0 内的指令指针有效,且没有任何长延时事件,则线程0执行结束并发送指令,进行下一线程,当线程0 内的指令指针无效,或者线程在执行的过程中遇到线程切换事件:包括cache miss和浮点运算长延迟事件,则线程0 会变成无效,此时线程控制器将切换到下一个线程1 进行加载判断,直到切换到下一个有效线程。
6.根据权利要求5 所述的一种GPU 多核超线程技术的方法,其特征在于:所述线程控制模块包括有按序轮循制和按优先级轮循制,所述按序轮循制的线程用线程0、线程1、线程2、线程3 来表示,所述优先级轮循制的线程用线程A、线程B、线程C、线程D 来表示。
7.根据权利要求5 所述的一种GPU 多核超线程技术的方法,其特征在于:所述线程控制模块其线程来自不同的渲染任务的不同线程。
8.根据权利要求5 所述的一种GPU 多核超线程技术的方法,其特征在于:所述线程控制模块其线程来自同一个渲染任务的不同线程。
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KR102224446B1 (ko) * | 2019-10-14 | 2021-03-09 | 이화여자대학교 산학협력단 | Gpgpu 스레드 블록 스케줄링 확장 방법 및 장치 |
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2022
- 2022-12-20 CN CN202211636083.4A patent/CN115617499B/zh active Active
Patent Citations (5)
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