CN115564877A - 虚拟人的驱动方法、装置、存储介质和电子设备 - Google Patents
虚拟人的驱动方法、装置、存储介质和电子设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN115564877A CN115564877A CN202211254965.4A CN202211254965A CN115564877A CN 115564877 A CN115564877 A CN 115564877A CN 202211254965 A CN202211254965 A CN 202211254965A CN 115564877 A CN115564877 A CN 115564877A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- human
- rotation matrix
- joint
- human body
- determining
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T13/00—Animation
- G06T13/20—3D [Three Dimensional] animation
- G06T13/40—3D [Three Dimensional] animation of characters, e.g. humans, animals or virtual beings
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F17/00—Digital computing or data processing equipment or methods, specially adapted for specific functions
- G06F17/10—Complex mathematical operations
- G06F17/16—Matrix or vector computation, e.g. matrix-matrix or matrix-vector multiplication, matrix factorization
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V20/00—Scenes; Scene-specific elements
- G06V20/40—Scenes; Scene-specific elements in video content
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V40/00—Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
- G06V40/10—Human or animal bodies, e.g. vehicle occupants or pedestrians; Body parts, e.g. hands
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V40/00—Recognition of biometric, human-related or animal-related patterns in image or video data
- G06V40/20—Movements or behaviour, e.g. gesture recognition
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T2200/00—Indexing scheme for image data processing or generation, in general
- G06T2200/08—Indexing scheme for image data processing or generation, in general involving all processing steps from image acquisition to 3D model generation
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Mathematical Physics (AREA)
- Mathematical Analysis (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Pure & Applied Mathematics (AREA)
- Mathematical Optimization (AREA)
- Computational Mathematics (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Social Psychology (AREA)
- Psychiatry (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Algebra (AREA)
- Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Software Systems (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本申请提出了一种虚拟人的驱动方法、装置、存储介质和电子设备。该虚拟人的驱动方法包括:根据采集的第一人体图像,确定人体关节的第一旋转矩阵;对第一旋转矩阵添加约束矩阵,确定人体关节的第二旋转矩阵,约束矩阵对应于人体关节的物理约束条件;对第二旋转矩阵进行平滑处理,确定人体关节的目标旋转矩阵;根据目标旋转矩阵驱动虚拟人动作。
Description
技术领域
本申请涉及虚拟人技术领域,具体而言,涉及一种虚拟人的驱动方法、装置、存储介质和电子设备。
背景技术
利用真实人体动作对虚拟人进行驱动,是当前虚拟人驱动的主要方法。如何使得所驱动的虚拟人动作更为自然流畅,是虚拟人驱动中所要解决的主要问题之一。
发明内容
本申请旨在至少解决相关技术中存在的技术问题之一。
为此,本申请的第一个方面在于提出一种虚拟人的驱动方法。
本申请的第二个方面在于提出一种虚拟人的驱动装置。
本申请的第三个方面在于提出另一种虚拟人的驱动装置。
本申请的第四个方面在于提出一种可读存储介质。
本申请的第五个方面在于提出一种电子设备。
本申请的第六个方面在于提出一种计算机程序产品。
有鉴于此,根据本申请的一个方面,提出了一种虚拟人的驱动方法,该驱动方法包括:根据采集的第一人体图像,确定人体关节的第一旋转矩阵;对第一旋转矩阵添加约束矩阵,确定人体关节的第二旋转矩阵,约束矩阵对应于人体关节的物理约束条件;对第二旋转矩阵进行平滑处理,确定人体关节的目标旋转矩阵;根据目标旋转矩阵驱动虚拟人动作。
需要说明的是,本申请所提出的虚拟人的驱动方法的执行主体可以是虚拟人的驱动装置,为了更加清楚的对本申请提出的虚拟人的驱动方法进行说明,下面技术方案中以虚拟人的驱动方法的执行主体为虚拟人的驱动装置进行示例性说明。
在该技术方案中,上述第一人体图像表示在视频中采集的某一帧图像,上述约束矩阵表示对于人体关节的物理约束条件,物理约束条件表示限制人体关节的运动,避免其动作超出一定的限度的条件;上述旋转矩阵表示人体关节姿态的一种数学表达形式,上述第一旋转矩阵表示通过人体姿态检测网络检测出的人体关节的旋转矩阵,上述目标旋转矩阵表示通过平滑处理后的第二旋转矩阵。
具体地,驱动装置首先根据从视频中采集到的第一人体图像,确定出虚拟人每个人体关节的旋转矩阵,即上述第一旋转矩阵。具体而言,驱动装置可以通过将上述第一人体图像输入至人体姿态检测网络的方式,确定该第一旋转矩阵,但不限于此。
进一步地,检测装置对人体关节的第一旋转矩阵添加约束矩阵,以确定出经过物理修正后的旋转矩阵,即上述第二旋转矩阵。具体而言,通过第一旋转矩阵可以明确每个人体关节在空间坐标XYZ三轴之间的动作情况,通过添加约束矩阵,可以限制上述人体关节在XYZ三轴中哪个轴上动作,以及在每个轴上动作的极限。因此,驱动装置可以通过对人体关节的第一旋转矩阵添加约束矩阵的方式,对第一旋转矩阵进行修正和限制,得出修正后的第二旋转矩阵。
进一步地,驱动装置平滑处理添加约束矩阵后得出的第二旋转矩阵,以确定用于驱动上述虚拟人肢体动作的目标旋转矩阵。
具体而言,如果直接根据上述第二旋转矩阵驱动上述虚拟人肢体动作,可能会由于第二旋转矩阵中某些参数之间关系不合理,例如,上述人体关节动作的加速度和该人体关节所受的外力之间的关系不合理,使得驱动虚拟人肢体动作时会发生抖动,所以,驱动装置需要平滑处理上述第二旋转矩阵,以得出平滑处理后的目标旋转矩阵。
进一步地,驱动装置根据上述目标旋转矩阵对上述虚拟人进行驱动,以使上述虚拟人的肢体呈现出与第一人体图像相适应的动作。
在该技术方案中,驱动装置能够根据从视频中采集到的第一人体图像,确定出虚拟人每个人体关节的第一旋转矩阵,能够对该第一旋转矩阵添加约束矩阵确定第二旋转矩阵,能够对该第二旋转矩阵中的参数进行平滑处理确定出目标旋转矩阵,能够根据该目标旋转矩阵驱动虚拟人肢体动作。在本申请的技术方案中,驱动装置在用于驱动虚拟人肢体动作的目标矩阵添加了约束矩阵并进行了平滑处理,这样,使得虚拟人做出的动作不会违反物理常理,且动作过程中不会抖动,解决了相关技术中,直接运用人体姿态检测网络的检测结果驱动虚拟人做动作可能会违反物理常理,并存在抖动的问题,保证了虚拟人的驱动效果。
此外,根据本发明的上述技术方案提出的虚拟人的驱动方法,还可以具有以下附加技术特征:
在上述技术方案中,对第一旋转矩阵添加约束矩阵,确定人体关节的第二旋转矩阵的步骤具体包括:以人体关节的子关节的第一旋转矩阵作为约束矩阵;将约束矩阵补偿给人体关节的第一旋转矩阵,确定第二旋转矩阵。
在该技术方案中,驱动装置能够通过将子关节对应的第一旋转矩阵作为约束矩阵,并将该约束矩阵补偿给人体关节的第一旋转矩阵对虚拟人肢体动作进行物理约束,确定出虚拟人每个人体关节的第二旋转矩阵。这样,限制了人体关节在XYZ轴上的转动以及人体关节相对于人体的位置关系,保证了驱动虚拟人肢体动作时不会出现违反物理常理的情况。
在上述技术方案中,不同的子关节的第一旋转矩阵不相同。
在该技术方案中,不同人体关节的子关节是不相同的,例如,大腿的子关节为小腿,手肘的子关节为手臂。可以理解的是,不同的子关节的第一旋转矩阵也是不相同的,所以对于不同人体关节添加的约束矩阵也是不相同的。在上述技术方案中,对第二旋转矩阵进行平滑处理,确定人体关节的目标旋转矩阵的步骤具体包括:根据第二旋转矩阵确定人体关节动作的第一加速度和人体关节受到的第一外力;根据第一加速度和第一外力确定人体关节的第一位置;根据第一位置确定目标旋转矩阵。
在该技术方案中,驱动装置可以将根据上述第二旋转矩阵求解出人体关节的第一加速度以及第一外力,可以通过求解第一加速度与第一外力的最优关系确定出平滑处理后的人体关节的第一位置,可以根据第一位置反推出目标旋转矩阵。这样,使得用于驱动虚拟人肢体动作的目标旋转矩阵经过了平滑处理,保证了驱动虚拟人肢体动作的过程中不会抖动。
在上述技术方案中,根据第二旋转矩阵确定人体关节动作的第一加速度和人体关节受到的第一外力的步骤具体包括:根据第二旋转矩阵确定人体关节的第二位置;获取第二人体图像和第三人体图像,以及第二人体图像和第三人体图像的采集时刻信息;确定第二人体图像中人体关节的第一历史位置和第三人体图像中人体关节的位置第二历史位置;根据第一历史位置、第二历史位置、第二位置和采集时刻信息,确定人体关节动作的第一速度和第一加速度;根据第二位置、第一速度和第一加速度确定第一外力;其中,第二人体图像和第三人体图像为在第一人体图像之前采集的图像。
在该技术方案中,驱动装置是根据添加约束矩阵后得出的第二旋转矩阵求解虚拟人每个人体关节受到的第一外力和每个人体关节的第一加速度,这保证了确定出的第一外力和第二加速度的准确性,进而保证了后续步骤中确定出的目标旋转矩阵的准确性。
在上述技术方案中,根据第一历史位置、第二历史位置和第二位置确定人体关节动作的第一速度和第一加速度的步骤具体包括:根据第二历史位置、第二位置和采集时刻信息确定第一速度;根据第一历史位置、第二历史位置和采集时刻信息确定第二速度;根据第一速度和第二速度的差值确定第一加速度。
在该技术方案中,驱动装置是根据在第一人体图像之前采集的人体图像中的人体关节的位置计算第一人体图像中每个人体关节的速度和加速度,即驱动装置计算出的是最近时间内的速度和加速度。这样,保证了确定出第一加速度和第一速度的准确性。
在上述技术方案中,根据第二位置、第一速度和第一加速度确定第一外力的步骤具体包括:通过刚体运动方程,基于摩擦锥约束条件根据第二位置、第一速度和第一加速度确定第一外力。
在该技术方案中,驱动装置能够通过刚体运动方程,根据上述第一加速度、上述第一速度以及上述第二位置求解出满足摩擦锥约束条件第一外力,这样,保证了确定出第一外力的准确性。
在上述技术方案中,根据第一加速度和第一外力确定人体关节的第一位置的步骤具体包括:通过迭代算法,根据第一加速度和第一外力求解第一位置。
在该技术方案中,上述第一位置是通过迭代算法求解出的最优位置,这样,保证了确定出的第一位置的准确性,进而保证根据该第一位置反推出的目标旋转矩阵驱动虚拟人肢体动作时,不会出现抖动和违反物理常理的情况。
根据本发明的第二个方面,提出了一种虚拟人的驱动装置,该虚拟人的驱动装置包括:第一处理模块,用于根据采集的第一人体图像,确定人体关节的第一旋转矩阵;第二处理模块,用于对第一旋转矩阵添加约束矩阵,确定人体关节的第二旋转矩阵,约束矩阵对应于人体关节的物理约束条件;第三处理模块,用于对第二旋转矩阵进行平滑处理,确定人体关节的目标旋转矩阵;第三处理模块还用于根据目标旋转矩阵驱动虚拟人动作。
在该技术方案中,上述第一人体图像表示在视频中采集的某一帧图像,上述约束矩阵表示对于人体关节的物理约束条件,物理约束条件表示限制人体关节的运动,避免其动作超出一定的限度的条件;上述旋转矩阵表示人体关节姿态的一种数学表达形式,上述第一旋转矩阵表示通过人体姿态检测网络检测出的人体关节后的旋转矩阵,上述目标旋转矩阵表示通过平滑处理后的第二旋转矩阵。
具体地,第一处理模块首先根据从视频中采集到的第一人体图像,确定出虚拟人每个人体关节的旋转矩阵,即上述第一旋转矩阵。具体而言,第一处理模块可以通过将上述第一人体图像输入至人体姿态检测网络的方式,确定该第一旋转矩阵,但不限于此。
进一步地,第二处理模块对人体关节的第一旋转矩阵添加约束矩阵,以确定出经过物理修正后的旋转矩阵,即上述第二旋转矩阵。
具体而言,通过第一旋转矩阵可以明确每个人体关节在空间坐标XYZ三轴之间的动作情况,通过添加约束矩阵,可以限制上述人体关节在XYZ三轴中哪个轴上动作,以及在每个轴上动作的极限。因此,第二处理模块可以通过对人体关节的第一旋转矩阵添加约束矩阵的方式,对第一旋转矩阵进行修正和限制,得出修正后的第二旋转矩阵。
进一步地,第三处理模块平滑处理添加约束矩阵后得出的第二旋转矩阵,以确定用于驱动上述虚拟人肢体动作的目标旋转矩阵。
具体而言,如果直接根据上述第二旋转矩阵驱动上述虚拟人肢体动作,可能会由于第二旋转矩阵中某些参数之间关系不合理,例如,上述人体关节动作的加速度和该人体关节所受的外力之间的关系不合理,使得驱动虚拟人肢体动作时会发生抖动,所以,第三处理模块需要平滑处理上述第二旋转矩阵,以得出平滑处理后的目标旋转矩阵。
进一步地,第三处理模块根据上述目标旋转矩阵对上述虚拟人进行驱动,以使上述虚拟人的肢体呈现出与第一人体图像相适应的动作。
在该技术方案中,第一处理模块能够根据从视频中采集到的第一人体图像,确定出虚拟人每个人体关节的第一旋转矩阵,第二处理模块能够对该第一旋转矩阵添加约束矩阵确定第二旋转矩阵,第三处理模块能够对该第二旋转矩阵中的参数进行平滑处理确定出目标旋转矩阵,并能够根据该目标旋转矩阵驱动虚拟人肢体动作。在本申请的技术方案中,第三处理模块在用于驱动虚拟人肢体动作的目标旋转矩阵添加了约束矩阵并进行了平滑处理,这样,使得虚拟人做出的动作不会违反物理常理,且动作过程中不会抖动,解决了相关技术中,直接运用人体姿态检测网络的检测结果驱动虚拟人做动作可能会违反物理常理,并存在抖动的问题,保证了虚拟人的驱动效果。
根据本申请第三个方面,提出了另一种虚拟人的驱动装置,包括:存储器,存储器中存储有程序或指令;处理器,处理器执行存储在存储器中的程序或指令以实现如本申请上述技术方案提出的虚拟人的驱动方法的步骤,因而具有本申请上述技术方案提出的虚拟人的驱动方法的全部有益技术效果,在此不再做过多赘述。
根据本申请的第四个方面,提出了一种可读存储介质,其上存储有程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现如本申请上述技术方案提出的虚拟人的驱动方法的步骤,因而具有本申请上述技术方案提出的虚拟人的驱动方法的全部有益技术效果,在此不再做过多赘述。
根据本申请的第五个方面,提出了一种电子设备,包括如本发明上述技术方案提出的虚拟人的驱动装置,和/或如本发明上述技术方案提出的可读存储介质,因此,该电子设备具备本发明上述技术方案提出的虚拟人的驱动装置和/或本发明上述技术方案提出的可读存储介质的全部有益效果,在此不再赘述。
根据本申请的第六个方面,提出了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如本申请上述技术方案提出的虚拟人的驱动方法的步骤,因而具有本申请上述技术方案提出的虚拟人的驱动方法的全部有益技术效果,在此不再做过多赘述。
本申请的附加方面和优点将在下面的描述部分中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
本申请的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1示出了本申请实施例的虚拟人的驱动方法的流程示意图之一;
图2示出了本申请实施例的虚拟人的驱动方法的流程示意图之二;
图3示出了本申请实施例的虚拟人的驱动方法的流程示意图之三;
图4示出了本申请实施例的虚拟人的驱动装置的示意框图之一;
图5示出了本申请实施例的虚拟人的驱动装置的示意框图之二;
图6示出了本申请实施例的虚拟人的驱动方法的整体流程框图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本申请的上述目的、特征和优点,下面结合附图和具体实施方式对本申请进行进一步的详细描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请,但是,本申请还可以采用其他不同于在此描述的其他方式来实施,因此,本申请的保护范围并不限于下面公开的具体实施例的限制。
下面结合图1至图6,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的一种虚拟人的驱动方法、装置、存储介质和电子设备进行详细地说明。
实施例一:
图1示出了本申请实施例的虚拟人的驱动方法的流程示意图,该驱动方法包括:
S102,根据采集的第一人体图像,确定人体关节的第一旋转矩阵;
S104,对第一旋转矩阵添加约束矩阵,确定人体关节的第二旋转矩阵,约束矩阵对应于人体关节的物理约束条件;
S106,对第二旋转矩阵进行平滑处理,确定人体关节的目标旋转矩阵;
S108,根据目标旋转矩阵驱动虚拟人动作。
在该实施例中,上述第一人体图像表示在视频中采集的某一帧图像,上述约束矩阵表示对于人体关节的物理约束条件,物理约束条件表示限制人体关节的运动,避免其动作超出一定的限度的条件;上述旋转矩阵表示人体关节姿态的一种数学表达形式,上述第一旋转矩阵表示通过人体姿态检测网络检测出的人体关节后的旋转矩阵,上述目标旋转矩阵表示通过平滑处理后的第二旋转矩阵。
具体地,驱动装置首先根据从视频中采集到的第一人体图像,确定出虚拟人每个人体关节的旋转矩阵,即上述第一旋转矩阵。具体而言,驱动装置可以通过将上述第一人体图像输入至人体姿态检测网络的方式,确定该第一旋转矩阵,但不限于此,其他人体姿态检测方法同样适用于本申请。进一步地,检测装置对人体关节的第一旋转矩阵添加约束矩阵,以确定出经过物理修正后的旋转矩阵,即上述第二旋转矩阵。具体而言,通过第一旋转矩阵可以明确每个人体关节在空间坐标XYZ三轴之间的动作情况,通过添加约束矩阵,可以限制上述人体关节在XYZ三轴中哪个轴上动作,以及在每个轴上动作的极限。因此,驱动装置可以通过对人体关节的第一旋转矩阵添加约束矩阵的方式,对第一旋转矩阵进行修正和限制,以得出修正后的第二旋转矩阵。
示例性地,以人体关节为小腿为例,将其第一旋转矩阵在XYZ三轴进行分解,可以发现小腿仅存在对于Y轴的转动,但如果直接删除小腿在XZ轴上的旋转,可能会导致小腿位置的偏移,所以,可以对小腿在XZ轴上的旋转进行物理约束,并限制小腿相对于人体位置的关系,即对小腿的第一旋转矩阵添加约束矩阵。这样,可以得出小腿的第二旋转矩阵。
进一步地,驱动装置平滑处理添加约束矩阵后得出的第二旋转矩阵,以确定用于驱动上述虚拟人肢体动作的目标旋转矩阵。
具体而言,如果直接根据上述第二旋转矩阵驱动上述虚拟人肢体动作,可能会由于第二旋转矩阵中某些参数之间关系不合理,例如,上述人体关节动作的加速度和该人体关节所受的外力之间的关系不合理,使得驱动虚拟人肢体动作时会发生抖动,所以,驱动装置需要平滑处理上述第二旋转矩阵,以得出平滑处理后的目标旋转矩阵。
进一步地,驱动装置根据上述目标旋转矩阵对上述虚拟人进行驱动,以使上述虚拟人的肢体呈现出与第一人体图像相适应的动作。
根据申请人研究发现,直接运用人体姿态检测网络的检测结果驱动虚拟人做动作,虚拟人做出的动作可能会违反物理常理,且可能会出现严重的抖动。因此,在本申请的实施例中,驱动装置在用于驱动虚拟人肢体动作的目标矩阵添加了约束矩阵并进行了平滑处理,这样,使得虚拟人做出的动作不会违反物理常理,且动作过程中不会抖动,保证了虚拟人的驱动效果。
图2示出了本申请实施例的虚拟人的驱动方法的流程示意图,该驱动方法包括:
S202,根据采集的第一人体图像,确定人体关节的第一旋转矩阵;
S204,以人体关节的子关节的第一旋转矩阵作为约束矩阵,并将约束矩阵补偿给人体关节的第一旋转矩阵,确定第二旋转矩阵;
S206,对第二旋转矩阵进行平滑处理,确定人体关节的目标旋转矩阵;
S208,根据目标旋转矩阵驱动虚拟人动作。
在该实施例中,确定上述第二旋转矩阵的过程为:驱动装置首先确定人体关节的子关节,然后根据人体关节的子关节确定出对于人体关节的第一旋转矩阵的约束矩阵。
进一步地,在确定出人体关节的子关节后,驱动装置会将子关节对应的第一旋转矩阵作为约束矩阵,并将该约束矩阵补偿给人体关节的第一旋转矩阵,以确定出每个人体关节的第二旋转矩阵。具体地,将子关节对应的第一旋转矩阵补偿给人体关关节的第一旋转矩阵后,得出的第二旋转矩阵中限制了人体关节在XYZ轴上的转动以及该人体关节相对于人体的位置关系。
示例性地,以人体关节为大腿,其子关节为小腿,大腿的第一旋转矩阵为C0,小腿的第一旋转矩阵为C1进行示例。因为小腿只能存在Y轴的转动,因此我们可以对小腿的第一旋转矩阵依次沿着XYZ轴分解,得出C1=CY1CX1CZ1,将C1补偿给C0,则可得出大腿和小腿的第二旋转矩阵为C′1=CY1,C′0=CX1CZ1C0,这样,既保证了小腿可以绕Y轴转动,又保证了小腿相对于人体的位置不变。
在该实施例中,驱动装置能够通过将子关节对应的第一旋转矩阵作为约束矩阵,并将该约束矩阵补偿给人体关节的第一旋转矩阵对虚拟人肢体动作进行物理约束,确定出虚拟人每个人体关节的第二旋转矩阵。这样,限制了人体关节在XYZ轴上的转动以及人体关节相对于人体的位置关系,保证了驱动虚拟人肢体动作时不会出现违反物理常理的情况。
在上述实施例中,不同的子关节的第一旋转矩阵不相同。
在该实施例中,不同人体关节的子关节是不相同的,例如,大腿的子关节为小腿,手肘的子关节为手臂。可以理解的是,不同的子关节的第一旋转矩阵也是不相同的,所以对于不同人体关节添加的约束矩阵也是不相同的。
图3示出了本申请实施例的虚拟人的驱动方法的流程示意图,该驱动方法包括:
S302,根据采集的第一人体图像,确定人体关节的第一旋转矩阵;
S304,对第一旋转矩阵添加约束矩阵,确定人体关节的第二旋转矩阵,约束矩阵对应于人体关节的物理约束条件;
S306,根据第二旋转矩阵确定人体关节动作的第一加速度和人体关节受到的第一外力;
S308,根据第一加速度和第一外力确定人体关节的第一位置;
S310,根据第一位置确定目标旋转矩阵;
S312,根据目标旋转矩阵驱动虚拟人动作。
在该实施例中,上述第一外力表示人体关节受到的外力,例如地面对于小腿的反作用力,上述第一位置表示经过物理约束和平滑处理后确定出的人体关节的位置。
具体地,驱动装置首先根据上述第二旋转矩阵求解人体关节当前的加速度,即上述第一加速度,以及人体关节当前受到的外力,即上述第一外力。
具体而言,根据上述第二旋转矩阵中的参数可以求解出人体关节当前位置的信息,根据这个位置信息结合采集上述第一人体图像时间,以及采集上述第一人体图像之前,人体关节的位置以及时间,可以确定出人体关节从基础位置动作至上述当前位置的速度以及加速度,根据速度和加速度可以求解出人体关节所受到的外力。因此,驱动装置可以根据上述第二旋转矩阵确定出上述第一加速度以及上述第一外力。
进一步地,驱动装置通过上述第一加速度以及上述第一外力求解出平滑处理后人体关节的位置,即上述第一位置。具体而言,驱动装置根据上述第一加速度以及上述第一外力可以求解人体关节的加速度和所受外力的最优关系,根据这个最优关系可以求解出平滑后的人体关节的第一位置。
进一步地,驱动装置根据确定出的第一位置反推出用于控制虚拟人肢体动作的旋转矩阵,即上述目标旋转矩阵。
在该实施例中,驱动装置可以将根据上述第二旋转矩阵求解出人体关节的第一加速度以及第一外力,可以通过求解第一加速度与第一外力的最优关系确定出平滑处理后的人体关节的第一位置,可以根据第一位置反推出目标旋转矩阵。这样,使得用于驱动虚拟人肢体动作的目标旋转矩阵经过了平滑处理,保证了驱动虚拟人肢体动作的过程中不会抖动。
在上述实施例中,根据第二旋转矩阵确定人体关节动作的第一加速度和人体关节受到的第一外力的步骤具体包括:根据第二旋转矩阵确定人体关节的第二位置;获取第二人体图像和第三人体图像,以及第二人体图像和第三人体图像的采集时刻信息;确定第二人体图像中人体关节的第一历史位置和第三人体图像中人体关节的位置第二历史位置;根据第一历史位置、第二历史位置、第二位置和采集时刻信息,确定人体关节动作的第一速度和第一加速度;根据第二位置、第一速度和第一加速度确定第一外力;其中,第二人体图像和第三人体图像为在第一人体图像之前采集的图像。
在该实施例中,上述第二人体图像和上述第三人体图像表示在第一人体图像之前采集的图,且第二人体图像的采集的帧时序要早于第三人体图像;上述第一历史位置表示第二人体图像中的人体关节的位置,上述第二历史位置表示第三人体图像中的人体关节的位置,上述第二位置表示通过物理约束后,第一人体图像中人体关节的位置。
需要说明的是,上述人体关节包括虚拟人的每个人体关节,为了更加清楚的描述本申请的方案,下面以人体关节中的人体关节A进行示例说明。
具体地,确定上述第一外力和上述第一加速度的过程为:驱动装置首先根据上述第二旋转矩阵求解人体关节A经过物理约束后的第二位置。
进一步地,驱动装置获取上述第二人体图像以及上述第三人体图像,以及第二人体图像和第三人体图像的采集时刻信息,并确定人体关节A的第一历史位置以及第二历史位置。具体而言,驱动装置可以先将上述第二人体图像以及上述第三人体图像输入至人体姿态检测网络中,确定人体关节A在第二人体图像中的旋转矩阵和人体关节A在第三人体图像中的旋转矩阵,然后在根据这两个旋转矩阵求解出上述第一历史位置和上述第二历史位置。
进一步地,驱动装置上述第二位置、上述第一历史位置、上述第二历史位置以及上述采集时刻信息求解出人体关节A的第一加速度和第一速度。具体而言,驱动装置根据上述三个位置中任两个位置可以确定出距离,驱动装置通过该距离和上述采集时刻信息,即可计算出上述第一加速度和第一速度。
进一步地,驱动装置根据上述第一加速度、上述第一速度以及上述第一外力求解人体关节A所受的第一外力。具体而言,人体关节A所受到的第一外力与上述第一加速度、上述第一速度以及上述第一外力存在一定的关系,如刚体运动方程限制的关系。驱动装置根据这个关系,通过上述第一加速度、上述第一速度以及上述第一外力即可求解出人体关节A所受的第一外力。
在该实施例中,驱动装置是根据添加约束矩阵后得出的第二旋转矩阵求解虚拟人每个人体关节受到的第一外力和每个人体关节的第一加速度,这保证了确定出的第一外力和第二加速度的准确性,进而保证了后续步骤中确定出的目标旋转矩阵的准确性。
在上述实施例中,根据第一历史位置、第二历史位置、第二位置和采集时刻信息确定人体关节动作的第一速度和第一加速度的步骤具体包括:根据第二历史位置、第二位置和采集时刻信息确定第一速度;根据第一历史位置、第二历史位置和采集时刻信息确定第二速度;根据第一速度和第二速度的差值确定第一加速度。
在该实施例中,确定上述第一速度和上述第一加速度的过程为:驱动装置首先根据上述第二位置、上述第二历史位置和上述采集时刻信息计算上述第一速度。具体而言,根据上述第二位置和上述第二历史位置可以明确两个位置之间的距离,驱动装置根据该距离和采集时刻信息即可计算出上述第一速度。
进一步地,驱动装置根据上述第第一历史位置、上述第二历史位置和上述采集时刻信息计算第二速度。具体而言,根据上述第一历史位置和上述第二历史位置可以明确两个位置之间的距离,驱动装置根据该距离和采集时刻信息即可计算出上述第二速度。
进一步地,驱动装置计算上述第一速度和上述第二速度之间的差值,以确定出上述第一加速度。
示例性地,驱动装置还可以通过PD(比例微分)控制器计算,计算上述第一加速度,计算公式为:q″d=q″+kd(q′d-q′)+kp(qd-q),其中,q表示上述第二位置,q′表示上述第一速度,q″表示上述第一加速度,qd、q′d和q″d根据预先设计的规划路线确定,kp表示比例系数,kd表示微分系数。
在该实施例中,驱动装置是根据在第一人体图像之前采集的人体图像中的人体关节的位置计算第一人体图像中每个人体关节的速度和加速度,即驱动装置计算出的是最近时间内的速度和加速度。这样,保证了确定出第一加速度和第一速度的准确性。
在上述实施例中,根据第二位置、第一速度和第一加速度确定第一外力的步骤具体包括:通过刚体运动方程,基于摩擦锥约束条件根据第二位置、第一速度和第一加速度确定第一外力。
在该实施例中,确定上述第一外力的过程为:驱动装置采用刚体运动方程,在满足摩擦锥约束条件的情况下,根据上述第一加速度、上述第一速度以及上述第二位置求解上述第一外力。
具体地,上述刚体运动方程为:τ=M(q)q″+c(q,q′),将其进行转换可以得出方程f=‖Mq″d+c(q,q′)-JGλ‖,其中,q表示上述第二位置,q′表示上述第一速度,q″表示上述第一加速度,q″d表示平滑处理后的第一加速度,M表示转动惯量矩阵,J表示描述虚拟人受力与每个人体关节关系的雅可比矩阵,G是将上述第一外力λ转换为线性力和扭矩的转换矩阵,c表示系统所受的非外力,τ和f表示关于时间和刚体运动状态的已知函数。
进一步地,通过限定min f s.t.F,解出上述第一外力,其中s.t的全称subjectto,意思为使得xxx满足xxx,即上述公式的意思为使最小的f满足F。
在该实施例中,驱动装置能够通过刚体运动方程,根据上述第一加速度、上述第一速度以及上述第二位置求解出满足摩擦锥约束条件第一外力,这样,保证了确定出第一外力的准确性。
在上述实施例中,根据第一加速度和第一外力确定人体关节的第一位置的步骤具体包括:通过迭代算法,根据第一加速度和第一外力求解第一位置。
在该实施例中,确定上述第一位置的过程为:采用迭代算法,求解上述第一外力与上述第一加速度的最优组合关系,以确定最优的第一位置。
具体而言,上述迭代算法的条件为min‖q″-q″d‖+‖τ‖s.t.Mq″-τ=JGλ-c(q,q′),即使min‖q″-q″d‖+‖τ‖满足q″-τ=JGλ-c(q,q′),其中,该表达式中的字母含义与上述表达式相同,本申请在此不再赘述。
具体而言,虚拟人肢体动作的速度的表达式为:v=Jq′,为了防止肢体动作穿透地面,本申请认为当肢体与地面接触时,垂直于地面的速度必须大于0,同时应约束切向速度,因此,在上述迭代算法中,还应该考虑0≤vn,|vt|≤σ,|vb|≤σ的约束条件,其中,v表示肢体动作的速度,vn表示垂直于地面的速度,vb和vt表示切向速度,σ预设的常数。
在该实施例中,上述第一位置是通过迭代算法求解出的最优位置,这样,保证了确定出的第一位置的准确性,进而保证根据该第一位置反推出的目标旋转矩阵驱动虚拟人肢体动作时,不会出现抖动和违反物理常理的情况。
实施例二:
图4示出了本申请实施例的虚拟人的驱动装置的示意框图,该虚拟人的驱动装置400包括:第一处理模块402,用于根据采集的第一人体图像,确定人体关节的第一旋转矩阵;第二处理模块404,用于对第一旋转矩阵添加约束矩阵,确定人体关节的第二旋转矩阵,约束矩阵对应于人体关节的物理约束条件;第三处理模块406,用于对第二旋转矩阵进行平滑处理,确定人体关节的目标旋转矩阵;第三处理模块406还用于根据目标旋转矩阵驱动虚拟人动作。
在该实施例中,上述第一人体图像表示在视频中采集的某一帧图像,上述约束矩阵表示对于人体关节的物理约束条件,物理约束条件表示限制人体关节的运动,避免其动作超出一定的限度的条件;上述旋转矩阵表示人体关节姿态的一种数学表达形式,上述第一旋转矩阵表示通过人体姿态检测网络检测出的人体关节后的旋转矩阵上述目标旋转矩阵表示通过平滑处理后的第二旋转矩阵。
具体地,第一处理模块402首先根据从视频中采集到的第一人体图像,确定出虚拟人每个人体关节的旋转矩阵,即上述第一旋转矩阵。具体而言,第一处理模块402可以通过将上述第一人体图像输入至人体姿态检测网络的方式,确定该第一旋转矩阵,但不限于此。
进一步地,第二处理模块404对人体关节的第一旋转矩阵添加约束矩阵,以确定出经过物理修正后的旋转矩阵,即上述第二旋转矩阵。
具体而言,通过第一旋转矩阵可以明确每个人体关节在空间坐标XYZ三轴之间的动作情况,通过添加约束矩阵,可以限制上述人体关节在XYZ三轴中哪个轴上动作,以及在每个轴上动作的极限。因此,第二处理模块404可以通过对人体关节的第一旋转矩阵添加约束矩阵的方式,对第一旋转矩阵进行修正和限制,以得出修正后的第二旋转矩阵。
进一步地,第三处理模块406平滑处理添加约束矩阵后得出的第二旋转矩阵,以确定用于驱动上述虚拟人肢体动作的目标旋转矩阵。
具体而言,如果直接根据上述第二旋转矩阵驱动上述虚拟人肢体动作,可能会由于第二旋转矩阵中某些参数之间关系不合理,例如,上述人体关节动作的加速度和该人体关节所受的外力之间的关系不合理,使得驱动虚拟人肢体动作时会发生抖动,所以,第三处理模块406需要平滑处理上述第二旋转矩阵,以得出平滑处理后的目标旋转矩阵。
进一步地,第三处理模块406根据上述目标旋转矩阵对上述虚拟人进行驱动,以使上述虚拟人的肢体呈现出与第一人体图像相适应的动作。
在该实施例中,第一处理模块402能够根据从视频中采集到的第一人体图像,确定出虚拟人每个人体关节的第一旋转矩阵,第二处理模块404能够对该第一旋转矩阵添加约束矩阵确定第二旋转矩阵,第三处理模块406能够对该第二旋转矩阵中的参数进行平滑处理确定出目标旋转矩阵,并能够根据该目标旋转矩阵驱动虚拟人肢体动作。在本申请的实施例中,第三处理模块406在用于驱动虚拟人肢体动作的目标旋转矩阵添加了约束矩阵并进行了平滑处理,这样,使得虚拟人做出的动作不会违反物理常理,且动作过程中不会抖动,解决了相关技术中,直接运用人体姿态检测网络的检测结果驱动虚拟人做动作可能会违反物理常理,并存在抖动的问题,保证了虚拟人的驱动效果。
在上述实施例中,第二处理模块404具体用于以人体关节的子关节的第一旋转矩阵作为约束矩阵;将约束矩阵补偿给人体关节的第一旋转矩阵,确定第二旋转矩阵。
在该实施例中,第二处理模块404能够通过将子关节对应的第一旋转矩阵作为约束矩阵,并将该约束矩阵补偿给人体关节的第一旋转矩阵对虚拟人肢体动作进行物理约束,确定出虚拟人每个人体关节的第二旋转矩阵。这样,限制了人体关节在XYZ轴上的转动以及人体关节相对于人体的位置关系,保证了驱动虚拟人肢体动作时不会出现违反物理常理的情况。
在上述实施例中,不同的子关节的第一旋转矩阵不相同。
在该实施例中,不同人体关节的子关节是不相同的,例如,大腿的子关节为小腿,手肘的子关节为手臂。可以理解的是,不同的子关节的第一旋转矩阵也是不相同的,所以对于不同人体关节添加的约束矩阵也是不相同的。
在上述实施例中,第三处理模块406具体用于根据第二旋转矩阵确定人体关节动作的第一加速度和人体关节受到的第一外力;根据第一加速度和第一外力确定人体关节的第一位置;根据第一位置确定目标旋转矩阵。
在该实施例中,第三处理模块406可以将根据上述第二旋转矩阵求解出人体关节的第一加速度以及第一外力,可以通过求解第一加速度与第一外力的最优关系确定出平滑处理后的人体关节的第一位置,可以根据第一位置反推出目标旋转矩阵。这样,使得用于驱动虚拟人肢体动作的目标旋转矩阵经过了平滑处理,保证了驱动虚拟人肢体动作的过程中不会抖动。
在上述实施例中,虚拟人的驱动装置400还包括获取模块408,第三处理模块406具体用于根据第二旋转矩阵确定人体关节的第二位置;获取模块408用于获取第二人体图像和第三人体图像,以及第二人体图像和第三人体图像的采集时刻信息;第三处理模块406具体用于确定第二人体图像中人体关节的第一历史位置和第三人体图像中人体关节的位置第二历史位置;根据第一历史位置、第二历史位置、第二位置和采集时刻信息确定人体关节动作的第一速度和第一加速度;根据第二位置、第一速度和第一加速度确定第一外力;其中,第二人体图像和第三人体图像为在第一人体图像之前采集的图像。
在该实施例中,第三处理模块406是根据添加约束矩阵后得出的第二旋转矩阵求解虚拟人每个人体关节受到的第一外力和每个人体关节的第一加速度,这保证了确定出的第一外力和第二加速度的准确性,进而保证了后续步骤中确定出的目标旋转矩阵的准确性。
在上述实施例中,第三处理模块406具体用于根据第二历史位置、第二位置和采集时刻信息确定第一速度;根据第一历史位置、第二历史位置和采集时刻信息确定第二速度;根据第一速度和第二速度的差值确定第一加速度。
在该实施例中,第三处理模块406是根据在第一人体图像之前采集的人体图像中的人体关节的位置计算第一人体图像中每个人体关节的速度和加速度,即驱动装置计算出的是最近时间内的速度和加速度。这样,保证了确定出第一加速度和第一速度的准确性。
在上述实施例中,第三处理模块406具体用于通过刚体运动方程,基于摩擦锥约束条件根据第二位置、第一速度和第一加速度确定第一外力。
在该实施例中,第三处理模块406能够通过刚体运动方程,根据上述第一加速度、上述第一速度以及上述第二位置求解出满足摩擦锥约束条件第一外力,这样,保证了确定出第一外力的准确性。
在上述实施例中,第三处理模块406具体用于通过迭代算法,根据第一加速度和第一外力求解第一位置。
在该实施例中,上述第一位置是第三处理模块406通过迭代算法求解出的最优位置,这样,保证了确定出的第一位置的准确性,进而保证根据该第一位置反推出的目标旋转矩阵驱动虚拟人肢体动作时,不会出现抖动和违反物理常理的情况。
实施例三:
图5示出了本申请实施例的另一种虚拟人的驱动装置500的示意框图,该虚拟人的驱动装置500包括:存储器502,存储器502中存储有程序或指令;处理器504,处理器504执行存储在存储器502中的程序或指令以实现如本申请上述实施例提出的虚拟人的驱动方法的步骤,因而具有本申请上述实施例提出的虚拟人的驱动方法的全部有益技术效果,在此不再做过多赘述。
实施例四:
根据本申请的第四个实施例,提出了一种可读存储介质,其上存储有程序或指令,程序或指令被处理器执行时实现如本申请上述实施例提出的虚拟人的驱动方法的步骤,因而具有本申请上述实施例提出的虚拟人的驱动方法的全部有益技术效果,在此不再做过多赘述。
实施例五:
根据本申请的第五个实施例,提出了一种电子设备,包括如本发明上述实施例提出的虚拟人的驱动装置,和/或如本发明上述实施例提出的可读存储介质,因此,该电子设备具备本发明上述实施例提出的虚拟人的驱动装置和/或本发明上述实施例提出的可读存储介质的全部有益效果,在此不再赘述。
实施例六:
根据本申请的第六个实施例,提出了一种计算机程序产品,包括计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如本申请上述实施例提出的虚拟人的驱动方法的步骤,因而具有本申请上述实施例提出的虚拟人的驱动方法的全部有益技术效果,在此不再做过多赘述。
实施例七:
本实施例结合图6对本申请提出的虚拟人的驱动方法进行示例性说明。具体地,如图6所示,驱动装置首先通过采集的人体图像,采用人体姿态检测网络确定出人体的预测姿态,即确定出人体关节的第一旋转矩阵,然后对该旋转矩阵添加约束矩阵,确定出经过物理约束的第二旋转矩阵。
进一步地,驱动装置将确定出的第二旋转矩阵输入至PD控制器中求解人体关机的加速度,并通过该加速度求解出人体关节的第一外力,然后通过迭代算法求解加速度和第一外力的最优组合,并根据最优组合对第二旋转矩阵进行平滑处理,确定出用于驱动虚拟人动作的目标旋转矩阵。
在本说明书的描述中,术语“第一”、“第二”仅用于描述的目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性,除非另有明确的规定和限定;术语“连接”、“安装”、“固定”等均应做广义理解,例如,“连接”可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。
在本说明书的描述中,术语“一个实施例”、“一些实施例”、“具体实施例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或特点包含于本申请的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或实例。而且,描述的具体特征、结构、材料或特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
另外,本申请各个实施例之间的实施例可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当实施例的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种实施例的结合不存在,也不在本申请要求的保护范围之内。
以上仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (13)
1.一种虚拟人的驱动方法,其特征在于,包括:
根据采集的第一人体图像,确定人体关节的第一旋转矩阵;
对所述第一旋转矩阵添加约束矩阵,确定所述人体关节的第二旋转矩阵,所述约束矩阵对应于所述人体关节的物理约束条件;
对所述第二旋转矩阵进行平滑处理,确定人体关节的目标旋转矩阵;
根据所述目标旋转矩阵驱动所述虚拟人动作。
2.根据权利要求1所述的虚拟人的驱动方法,其特征在于,所述对所述第一旋转矩阵添加约束矩阵,确定所述人体关节的第二旋转矩阵,具体包括:
以所述人体关节的子关节的所述第一旋转矩阵作为所述约束矩阵;
将所述约束矩阵补偿给所述人体关节的第一旋转矩阵,确定所述第二旋转矩阵。
3.根据权利要求2所述的虚拟人的驱动方法,其特征在于,不同的所述子关节的所述第一旋转矩阵不相同。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的虚拟人的驱动方法,其特征在于,所述对所述第二旋转矩阵进行平滑处理,确定人体关节的目标旋转矩阵,具体包括:
根据所述第二旋转矩阵确定所述人体关节动作的第一加速度和所述人体关节受到的第一外力;
根据所述第一加速度和所述第一外力确定所述人体关节的第一位置;
根据所述第一位置确定所述目标旋转矩阵。
5.根据权利要求4所述的虚拟人的驱动方法,其特征在于,所述根据所述第二旋转矩阵确定所述人体关节动作的第一加速度和所述人体关节受到的第一外力,具体包括:
根据所述第二旋转矩阵确定所述人体关节的第二位置;
获取第二人体图像和第三人体图像,以及所述第二人体图像和所述第三人体图像的采集时刻信息;
确定所述第二人体图像中所述人体关节的第一历史位置和所述第三人体图像中所述人体关节的位置第二历史位置;
根据所述第一历史位置、所述第二历史位置、所述第二位置和所述采集时刻信息,确定所述人体关节动作的第一速度和第一加速度;
根据所述第二位置、所述第一速度和所述第一加速度确定所述第一外力;
其中,所述第二人体图像和所述第三人体图像为在所述第一人体图像之前采集的图像。
6.根据权利要求5所述的虚拟人的驱动方法,其特征在于,所述根据所述第一历史位置、所述第二历史位置、所述第二位置和所述采集时刻信息,确定所述人体关节动作的第一速度和第一加速度,具体包括:
根据所述第二历史位置、所述第二位置和所述采集时刻信息确定所述第一速度;
根据所述第一历史位置、所述第二历史位置和所述采集时刻信息确定第二速度;
根据所述第一速度和所述第二速度的差值确定所述第一加速度。
7.根据权利要求5所述的虚拟人的驱动方法,其特征在于,所述根据所述第二位置、所述第一速度和所述第一加速度确定所述第一外力,具体包括:
通过刚体运动方程,基于摩擦锥约束条件根据所述第二位置、所述第一速度和所述第一加速度确定所述第一外力。
8.根据权利要求5至7中任一项所述的虚拟人的驱动方法,其特征在于,所述根据所述第一加速度和所述第一外力确定所述人体关节的第一位置,具体包括:
通过迭代算法,根据所述第一加速度和所述第一外力求解所述第一位置。
9.一种虚拟人的驱动装置,其特征在于,包括:
第一处理模块,用于根据采集的第一人体图像,确定人体关节的第一旋转矩阵;
第二处理模块,用于对所述第一旋转矩阵添加约束矩阵,确定所述人体关节的第二旋转矩阵,所述约束矩阵对应于所述人体关节的物理约束条件;
第三处理模块,用于对所述第二旋转矩阵进行平滑处理,确定人体关节的目标旋转矩阵;
所述第三处理模块还用于根据所述目标旋转矩阵驱动所述虚拟人动作。
10.一种虚拟人的驱动装置,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器存储有程序,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至8中任一项所述的虚拟人的驱动方法的步骤。
11.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的虚拟人的驱动方法的步骤。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
如权利要求9或10所述的虚拟人的驱动装置;和/或
如权利要求11所述的可读存储介质。
13.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器被执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的虚拟人的驱动方法的步骤。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202211254965.4A CN115564877A (zh) | 2022-10-13 | 2022-10-13 | 虚拟人的驱动方法、装置、存储介质和电子设备 |
PCT/CN2023/077997 WO2024077837A1 (zh) | 2022-10-13 | 2023-02-23 | 虚拟人的驱动方法、装置、存储介质和电子设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202211254965.4A CN115564877A (zh) | 2022-10-13 | 2022-10-13 | 虚拟人的驱动方法、装置、存储介质和电子设备 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN115564877A true CN115564877A (zh) | 2023-01-03 |
Family
ID=84744981
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202211254965.4A Pending CN115564877A (zh) | 2022-10-13 | 2022-10-13 | 虚拟人的驱动方法、装置、存储介质和电子设备 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN115564877A (zh) |
WO (1) | WO2024077837A1 (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2024077837A1 (zh) * | 2022-10-13 | 2024-04-18 | 美的集团(上海)有限公司 | 虚拟人的驱动方法、装置、存储介质和电子设备 |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9177409B2 (en) * | 2010-04-29 | 2015-11-03 | Naturalmotion Ltd | Animating a virtual object within a virtual world |
CN111028346B (zh) * | 2019-12-23 | 2023-10-10 | 北京奇艺世纪科技有限公司 | 一种视频对象的重建方法和装置 |
CN112668505A (zh) * | 2020-12-30 | 2021-04-16 | 北京百度网讯科技有限公司 | 基于路侧相机的外参的三维感知信息获取方法和路侧设备 |
CN115018959A (zh) * | 2022-05-13 | 2022-09-06 | 阿里巴巴(中国)有限公司 | 三维虚拟模型的驱动处理方法、装置、设备和存储介质 |
CN115564877A (zh) * | 2022-10-13 | 2023-01-03 | 美的集团(上海)有限公司 | 虚拟人的驱动方法、装置、存储介质和电子设备 |
-
2022
- 2022-10-13 CN CN202211254965.4A patent/CN115564877A/zh active Pending
-
2023
- 2023-02-23 WO PCT/CN2023/077997 patent/WO2024077837A1/zh unknown
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2024077837A1 (zh) * | 2022-10-13 | 2024-04-18 | 美的集团(上海)有限公司 | 虚拟人的驱动方法、装置、存储介质和电子设备 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2024077837A1 (zh) | 2024-04-18 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US11583348B2 (en) | Medical robot arm apparatus, medical robot arm control system, medical robot arm control method, and program | |
US10675106B2 (en) | Robot arm apparatus, robot arm control method, and program | |
US10505428B2 (en) | Actuator and robot arm apparatus | |
EP3135445B1 (en) | Robot arm device | |
EP3135444B1 (en) | Robot arm apparatus, robot arm control method, and program | |
US20210361381A1 (en) | Medical supporting arm control apparatus, medical supporting arm apparatus control method, and medical system | |
US10556345B2 (en) | Robot arm apparatus and calibration method | |
US11950970B2 (en) | Medical support arm system, medical support arm control method, and medical support arm control device | |
CN115564877A (zh) | 虚拟人的驱动方法、装置、存储介质和电子设备 | |
CN114191791A (zh) | 康复机器人主动控制方法、装置及康复机器人 | |
WO2015137140A1 (ja) | ロボットアームの制御装置、ロボットアームの制御方法及びプログラム | |
CN117921684B (zh) | 机械臂的控制方法、装置、存储介质及电子设备 | |
CN117085301B (zh) | 基于虚拟现实的康复机器人多反馈康复训练方法及系统 | |
JP2004008423A (ja) | 筋骨格系機械インピーダンス計測方法及び装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |