CN115527015A - 通知消息的显示方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
通知消息的显示方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本公开实施例提供了一种通知消息的显示方法、装置、电子设备和存储介质。其中,该方法包括:响应于检测到的通知触发事件,于虚拟现实场景的当前显示画面中展示与所述通知触发事件对应的通知消息,其中,所述当前显示画面设置有近景面板和/或导航栏;在所述近景面板和/或所述导航栏在所述当前显示画面中的显示状态发生变化的情况下,调整所述通知消息在所述当前显示画面中的显示位置。实现了在虚拟现实场景中对通知消息的显示位置的灵活调整,丰富了通知消息的展示方式,改善了通知消息显示的显示效果,提升了用户的使用体验。
Description
技术领域
本公开实施例涉及通知消息的显示技术,尤其涉及一种通知消息的显示方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
在当今社会中,虚拟现实设备逐步走进大众的视野。通过虚拟现实设备可以给用户提供更加生动逼真的立体的虚拟现实场景,受到越来越多人的喜爱。
在虚拟现实设备的使用过程中,很多场景下会接收到通知消息,但是相关技术中,通知消息的展示方式一般是在显示界面的固定显示位置处进行展示,这样的展示方式往往很难适配复杂多变的虚拟显示场景,甚至在一些场景中会遮挡虚拟现实场景的重要场景信息,阻挡用户对虚拟现实场景的操作,影响用户体验。
发明内容
本公开提供了一种通知消息的显示方法、装置、电子设备和存储介质,以实现通知消息的显示。
第一方面,本公开实施例提供了一种通知消息的显示方法,该通知消息的显示方法包括:
响应于检测到的通知触发事件,于虚拟现实场景的当前显示画面中展示与所述通知触发事件对应的通知消息,其中,所述当前显示画面设置有近景面板和/或导航栏;
在所述近景面板和/或所述导航栏在所述当前显示画面中的显示状态发生变化的情况下,调整所述通知消息在所述当前显示画面中的显示位置。,通知消息的显示。
第二方面,本公开实施例还提供了一种通知消息的显示装置,该通知消息的显示装置包括:
通知消息显示模块,用于响应于检测到的通知触发事件,于虚拟现实场景的当前显示画面中展示与所述通知触发事件对应的通知消息,其中,所述当前显示画面设置有近景面板和/或导航栏;
显示位置调整模块,用于在所述近景面板和/或所述导航栏在所述当前显示画面中的显示状态发生变化的情况下,调整所述通知消息在所述当前显示画面中的显示位置。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开任一实施例所述的通知消息的显示方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开任一实施例所述的通知消息的显示方法。
本公开实施例的技术方案,通过响应于检测到的通知触发事件,于虚拟现实场景的当前显示画面中展示与所述通知触发事件对应的通知消息,其中,所述当前显示画面设置有近景面板和/或导航栏;在所述近景面板和/或所述导航栏在所述当前显示画面中的显示状态发生变化的情况下,调整所述通知消息在所述当前显示画面中的显示位置。能够动态调整通知消息的显示位置,以使通知消息的显示位置随近景面板和/或所述导航栏显示状态变化而变化,实现了近景面板和/或所述导航栏的显示状态与通知消息在当前显示画面中的显示位置联动,解决了相关技术中通知消息在固定位置处显示导致的通知消息的显示位置与虚拟现实场景不匹配甚至造成重要信息遮挡的技术问题,实现了在虚拟现实场景中对通知消息的灵活调整,丰富了通知消息的展示方式,改善了通知消息的显示位置与虚拟现实场景的显示信息的适配问题,提升了用户使用体验。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例所提供的一种通知消息的显示流程示意图;
图2为本公开实施例所提供的另一种通知消息的显示流程示意图;
图3为本公开实施例所提供的一种通知消息的显示位置的示意图;
图4为本公开实施例所提供的另一种通知消息的显示流程示意图;
图5为本公开实施例所提供的另一种通知消息的显示位置的示意图;
图6为本公开实施例所提供的另一种通知消息的显示流程示意图;
图7为本公开实施例所提供的另一种通知消息的显示位置的示意图;
图8为本公开实施例所提供的另一种通知消息的显示位置的示意图;
图9为本公开实施例所提供的一种通知消息的显示装置结构示意图;
图10为本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
图1为本公开实施例所提供的一种通知消息的显示流程示意图,本公开实施例适用于虚拟现实场景中通知消息的灵活显示,该方法可以由通知消息的显示装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,可选的,通过电子设备来实现,该电子设备可以是移动终端、PC端或服务器等。
如图1所示,本公开实施例的方法具体可包括:
S110、响应于检测到的通知触发事件,于虚拟现实场景的当前显示画面中展示与所述通知触发事件对应的通知消息,其中,所述当前显示画面设置有近景面板和/或导航栏。
其中,通知触发事件可以理解为用于触发虚拟现实场景中展示通知消息的事件。在本公开实施例中,通知触发事件可以根据实际情况进行确定,在此并不做具体限定。例如可以是,接收到应用程序发送的通知消息展示请求。
可以理解的是,虚拟现实场景中可以展示具有景深信息的立体的场景画面。当前显示画面可以理解为虚拟现实场景中当前时刻下所显示的画面。
其中,通知消息可以理解为与通知触发事件关联的需要通知用户的消息。其中,通知消息中可包括用于标识获取通知消息的应用程序的标识信息。需要说明的是,通知消息可以是由展示虚拟现实场景的设备的系统控制程序生成的,也可以是由安装于该设备中的应用程序生成的。生成通知消息的场景可能会有很多种,例如可以是,检测到预先设置的提醒事件已发生,或者,检测到消息更新事件,又或者,检测到应用程序有非授权应用的风险等,在此并不对通知消息如何产生以及生成何种通知消息进行限定。
需要说明的是,当前显示画面中展示的通知消息可以是虚拟现实设备中允许通知的任意一个应用程序发送的通知消息。其中,应用程序可以是虚拟现实设备自带的应用程序,也可以是用户在虚拟现实设备中选择安装的应用程序;可以理解的是,虚拟现实设备提供用于控制应用程序的通知消息是否展示的控制接口,用户可以通过该控制接口设置为允许应用程序展示通知消息,也可以设置为禁止应用程序的通知消息展示。
其中,通知消息在展示时可以包括通知标题、通知内容和获取通知消息的应用程序的图标。进一步地,通知消息的展示还可以伴随预设音效。
具体地,针对检测到的通知触发事件,获取通知消息,进而将通知消息发送至当前显示画面中与该通知消息的显示位置处进行显示。其中,近景面板可以理解为用户在虚拟现实场景中用于展示当前显示画面的近景画面的面板。导航栏可以理解为在当前显示画面中用于显示虚拟现实场景的导航信息的显示栏。导航栏的设置可以为用户的对虚拟现实场景中的各种信息的快速切换和浏览提供方便。
示例性地,导航栏可以是用于展示由虚拟现实设备关联的至少一个应用程序的程序标识信息构成的应用程序列表的显示栏。近景面板可以是展示选中的应用程序对应的程序界面的面板。
需要说明的是,所述当前显示画面可以设置有近景面板、导航栏和远景面板,分别用于展示所述当前显示画面的近景信息、导航信息和远景信息。可以理解的是,近景信息和远景信息为相对概念,与画面信息的景深相关。考虑到用户的视觉体验,近景信息和导航栏为用户可能常用且更为关注的信息,因此,在本公开实施例中,考虑建立近景面板和/或导航栏的显示状态与通知消息的显示位置之间的关联。
在检测到的通知触发事件后,于虚拟现实场景的当前显示画面中展示与所述通知触发事件对应的通知消息之前,还可以包括:根据通知触发事件获取通知消息,确定与获取到的通知消息对应的应用程序,确定所述应用程序的通知消息的展示权限。在检测到允许所述应用程序展示通知消息的情况下,再于虚拟现实场景的当前显示画面中展示与所述通知触发事件对应的通知消息。
具体的,检测到通知触发事件,响应于检测到的通知触发事件,根据通知触发事件获取通知消息,根据获取到通知消息,确定产生通知消息的应用程序,如果检测到允许该应用程序对应的通知消息进行展示,则将通知消息发送至当前显示画面进行展示。
S120、在所述近景面板和/或所述导航栏在所述当前显示画面中的显示状态发生变化的情况下,调整所述通知消息在所述当前显示画面中的显示位置。
其中,显示状态可以理解为用于确定虚拟现实场景中的近景面板和导航栏是否为用户可视化的状态。示例性地,显示状态可以分为已显示状态和未显示状态,或者,分为显性状态或隐性状态。需要说明的是,近景面板和导航栏可以理解为信息展示的槽位。在没有近景信息需要展示的情况下,近景面板可以设置为未显示或隐藏状态,在需要展示近景信息的时候,近景面板可以设置为已显示或显性状态,以使近景信息表现为用户可视的状态。
本公开实施例中,所述近景面板和/或所述导航栏在所述当前显示画面中的显示状态发生变化,可以理解为,由近景面板和/或所述导航栏在所述当前显示画面中由可视化状态切换为不可见状态,或者,由不可见状态切换为可视化状态的情况。可选地,由可视化状态切换为不可见状态具体可以是由已显示状态切换为未显示状态,或者,由显性状态切换为隐藏状态。由不可见状态切换为可视化状态具体可以是由未显示状态切换为已显示状态,或者,由隐藏状态切换为显性状态。
示例性地,可以默认在当前显示画面中的显示导航栏。可选地,响应于接收到的针对所述导航栏的导航信息的信息展示触发操作,如果所述近景面板处于不可见状态,于所述当前显示界面显示所述近景面板并在近景面板中展示与所述信息展示触发操作对应的信息。例如可以是,响应于针对导航栏中展示的应用程序的程序触发操作,在所述当前显示界面上显示近景面板,并在所述近景面板中显示预先设置的所述应用程序针对所述程序触发操作的程序响应界面。
可选地,在所述当前显示界面展示有所述近景面板和/或所述导航栏的情况下,响应于针对所述近景面板和/或所述导航栏的关闭操作,取消对所述近景面板和/或所述导航栏的展示。
具体的,在虚拟现实场景中,检测近景面板和/或导航栏在当前显示画面中的显示状态,当检测到近景面板和/或导航栏在当前显示画面中的显示状态发送变化时,确定近景面板和/或导航栏在当前显示画面中的显示位置,根据近景面板和/或导航栏在当前显示画面中的显示位置确定通知消息在当前显示画面中的显示位置,根据通知消息在当前显示画面中的显示位置调整通知消息在当前显示画面中的显示位置。
在本公开实施例中,在虚拟现实场景中,显示位置可以是由世界坐标系或视点坐标系下的显示高度信息、显示深度信息和显示宽度信息确定的位置。可以理解的是,在虚拟现实场景中,通知消息还可以不同的角度或姿态进行展示。
可选的,导航栏在当前显示画面中的显示位置和近景面板在当前显示画面中的显示位置可以是相对固定的位置,也可以是单独的固定位置。在导航栏和近景面板在当前显示画面中的显示位置相对固定的情况下,近景面板的显示位置可以是固定显示在在导航栏的上方区域、下方区域、左侧区域或右侧区域。可选地,在导航栏的显示位置在变化时,近景面板的显示位置可以随导航栏的显示位置的变化。在导航栏和近景面板的显示位置是单独的固定位置的情况下,导航栏的显示位置的变化并不影响近景面板的显示位置,近景面板的显示位置仍固定在原显示位置。
在本公开实施例中,调整所述通知消息在所述当前显示画面中的显示位置的方式,具体可以是,调整所述通知消息在所述当前显示画面中的显示位置,以使所述通知消息不遮挡所述当前显示界面中显示的所述近景面板和/或所述导航栏。可以理解的是,在所述近景面板和/或所述导航栏为不可见状态的情况下,无需考虑所述通知消息对不可见的所述近景面板或所述导航栏的遮挡情况。
可选地,根据所述近景面板和所述导航栏在虚拟现实场景的各个显示界面中的预设显示位置以及所述近景面板和所述导航栏在显示界面中的各种显示状态,预先设置所述近景面板和所述导航栏的显示状态与通知消息的显示位置之间的对应关系。进而,根据所述近景面板和所述导航栏在所述当前显示界面中的当前显示位置、所述近景面板和所述导航栏在所述当前显示界面中的当前显示状态以及所述对应关系,确定所述通知消息的目标显示位置。进而,将所述通知消息调整至在所述当前显示画面中的目标显示位置。
本公开实施例的技术方案,通过响应于检测到的通知触发事件,于虚拟现实场景的当前显示画面中展示与所述通知触发事件对应的通知消息,其中,所述当前显示画面设置有近景面板和/或导航栏;在所述近景面板和/或所述导航栏在所述当前显示画面中的显示状态发生变化的情况下,调整所述通知消息在所述当前显示画面中的显示位置。能够动态调整通知消息的显示位置,以使通知消息的显示位置随近景面板和/或所述导航栏显示状态变化而变化,实现了近景面板和/或所述导航栏的显示状态与通知消息在当前显示画面中的显示位置联动,解决了相关技术中通知消息在固定位置处显示导致的通知消息的显示位置与虚拟现实场景不匹配甚至造成重要信息遮挡的技术问题,实现了在虚拟现实场景中对通知消息的灵活调整,丰富了通知消息的展示方式,改善了通知消息的显示位置与虚拟现实场景的显示信息的适配问题,提升了用户使用体验。
图2为本公开实施例所提供的另一种通知消息的显示流程示意图。本公开实施例对在当前显示画面中展示与所述通知触发事件对应的通知消息的方法进行进一步说明,如图2所示,本实施例的方法具体包括:
S210、响应于检测到的通知触发事件,获取与所述通知触发事件对应的通知消息,并确定虚拟现实场景的当前显示画面中的近景面板和导航栏的显示状态息。
具体的,在检测到通知触发事件后,响应于检测到的通知触发事件,根据通知触发事件获取通知触发事件对应的通知消息,并获取近景面板和导航栏在虚拟现实场景的当前显示画面中的显示状态。如前所述,本公开实施例中,在检测到的通知触发事件后,可根据通知触发事件确定与通知触发事件对应的应用程序,获取应用程序的通知消息的显示权限,在检测到允许所述应用程序的通知消息的显示的情况相爱,再获取与所述通知触发事件对应的通知消息。
S220、根据所述近景面板和导航栏的显示状态确定所述通知消息在所述当前显示画面中的第一显示位置。
其中,第一显示位置可以理解为当前显示界面中用于显示所述通知消息的位置。示例性地,第一显示位置可以为通知消息在当前显示画面中与近景面板和导航栏的显示位置不重叠的显示位置。
可以理解的是,通知消息的第一显示位置根据所述近景面板和导航栏的显示状态确定,其并不为一个固定的显示位置,在所述近景面板和导航栏的显示状态变化时第一显示位置也可以随之变化。
具体的,在获取到近景面板和导航栏的显示状态后,根据近景面板和导航栏的显示状态确定通知消息在当前显示画面中的第一显示位置。
可选的,作为本公开实施例一可选实施例,所述根据所述近景面板和导航栏的显示状态确定所述通知消息在所述当前显示画面中的第一显示位置,包括:在所述当前显示画面中显示有所述近景面板的情况下,将第一预设位置作为所述通知消息的第一显示位置,其中,所述第一预设位置邻近所述近景面板且与所述近景面板的显示位置不重叠。
本公开实施例中,在当前显示画面中显示近景面板的情况下,通知消息的显示位置需要防止与近景面板的显示位置重叠,并且使通知消息在显示时可以让用户注意到,进而将通知消息的第一预设位置设置在邻近近景面板且与近景面板显示位置不重叠的位置。需要说明的是,在虚拟现实场景中近景面板的默认显示位置通常设置在当前显示画面中的中间位置,也往往是屏幕中间位置。当然,近景面板也可以设置在由靠近当前显示画面一侧的显示边界向当前显示面板的中心延伸的显示位置处。还可以进一步提供调整近景面板显示位置的功能,以使用户自由调整近景面板的显示位置,以满足用户的个性化需求。
具体的,在确定当前显示画面中显示有所述近景面板的情况下,获取当前显示画面中近景面板的显示位置,将邻近近景面板且与近景面板的显示位置不重叠的显示位置确定为通知消息的第一预设位置,进而将第一预设位置作为通知消息的第一显示位置。
可选的,作为本公开实施例一可选实施例,所述第一预设位置至少包括位于所述近景面板的上方且与所述近景面板间隔第一预设距离的位置。
其中,第一预设距离可以理解为第一预设位置与近景面板之间的距离。在本公开实施例中,第一预设距离的具体数值可以根据实际需求进行设置,在此并不对其具体数值进行设置。
本公开实施例中,在确定当前显示画面中显示有所述近景面板的情况下,获取当前显示画面中近景面板的显示位置,确定近景面板的上方且与近景面板间隔第一预设距离作为通知消息的第一预设位置。
在本公开实施例中,可以预先设置出一个或多个预设显示位置,用于在确定当前显示画面中显示有所述近景面板的情况下显示通知消息。可选的,在确定当前显示画面中近景面板的显示位置后,根据当前近景面板的显示位置确定与近景面板邻近且与近景面板间隔第一预设距离的全部的预设显示位置,进而判断每个预设显示位置的显示位置是否在当前显示画面中可见,如果预设显示位置的显示位置在当前显示画面中可见,则将此预设显示位置作为第一预设显示位置。
可以理解的是,当前显示画面中显示有所述近景面板的情况,包括当前显示画面中仅显示有所述近景面板的情况,也包括当前显示画面中除了显示有所述近景面板之外还显示有远景面板和/或导航栏的情况。
示例性的,图3为本公开实施例所提供的一种通知消息的显示位置的示意图。如图3所示,在虚拟现实场景的当前显示画面中存在近景面板和导航栏时,导航栏位于当前显示画面中的近景面板的下方,近景面板显示在当前显示画面的中心位置。此时,第一预设位置可以为在近景面板上方与近景面板间隔第一预设距离的位置,即通知消息的第一显示位置。这样设置的好处在于,能够避免通知消息遮挡当前显示画面中的近景面板和导航栏。
S230、于所述第一显示位置处显示所述通知消息。
具体的,在确定通知消息的第一显示位置后,在当前显示画面中的第一显示位置显示通知消息。可选地,在所述通知消息的显示长度超出所述第一显示位置所允许的最大长度时,展示所述通知消息的缩略信息。
S240、在所述近景面板和/或所述导航栏在所述当前显示画面中的显示状态发生变化的情况下,调整所述通知消息在所述当前显示画面中的显示位置。
在需要展示通知消息时,为了防止通知消息对用户正在使用的功能造成影响,考虑当前显示页面中近景面板和导航栏的显示状态,进而根据当前显示页面中近景面板和导航栏的显示状态,调整通知消息的第一显示位置。能够根据当前显示页面中近景面板和导航栏的显示状态的变化灵活调整通知消息的第一显示位置。
本公开实施例的技术方案,通过响应于检测到的通知触发事件,确定当前显示画面中导航栏和近景面板的显示状态,根据所述近景面板和导航栏的显示状态确定所述通知消息在所述当前显示画面中的第一显示位置,通过根据导航栏和近景面板显示状态调整当前显示画面中通知消息的显示位置,进而在第一显示位置处显示所述通知消息。实现了根据近景面板和/或所述导航栏显示状态变化对应调整通知消息在当前显示画面中的显示位置,而且能够控制通知消息根据近景面板和/或所述导航栏显示状态变化而变化,优化了通知消息的显示方式,提升了用户的视觉体验。
图4为本公开实施例所提供的另一种通知消息的显示流程示意图,本公开实施例对在当前显示画面中存在导航栏不存在近景面板的情况下对通知消息的显示位置进一步说明,如图4所示,所述方法包括:
S410、响应于检测到的通知触发事件,获取与所述通知触发事件对应的通知消息,并确定虚拟现实场景的当前显示画面中的近景面板和导航栏的显示状态息。
S420、在所述当前显示画面中显示有所述导航栏且未显示所述近景面板的情况下,将第二预设位置作为所述通知消息的第一显示位置,其中,所述第二预设位置邻近所述导航栏且与所述导航栏的显示位置不重叠。
本公开实施例中,在当前显示画面中显示有导航栏且未显示导航栏的情况下,通知消息的显示位置需要防止与导航栏的显示位置重叠,并且使通知消息在显示时可以让用户注意到,进而将通知消息的第二预设位置设置在邻近导航栏且与导航栏显示位置不重叠的位置。类似地,还可以提供调整导航栏显示位置的功能,以使用户可以按需调整导航栏的显示位置。
具体的,在当前显示画面中显示有导航栏且未显示导航栏的情况下,获取当前显示画面中导航栏的显示位置,将邻近导航栏且与导航栏的显示位置不重叠的显示位置确定为通知消息的第二预设位置,进而将第二预设位置作为通知消息的第一显示位置。
考虑到在虚拟现实场景中导航栏的默认显示位置通常设置在当前显示画面下方位置,可选的,作为本公开实施例一可选实施例,所述第二预设位置至少包括位于所述导航栏上方且与所述导航栏间隔第二预设距离的位置。
其中,第二预设距离可以理解为第二预设位置与导航栏之间的距离。第二预设距离的具体数值可以根据实际需求进行设置,在此并不对其具体数值进行设置。需要说明的是,在本公开实施例中,第二预设距离和第一预设距离数值可以相同也可以不同。本公开实施例中,在确定当前显示画面中显示有导航栏且未显示近景面板的情况下,获取当前显示画面中导航栏的显示位置,确定导航栏的上方且与导航栏间隔第二预设距离作为通知消息的第二预设位置。
示例性的,图5为本公开实施例所提供的另一种通知消息的显示位置的示意图。如图5所示,在虚拟现实场景的当前显示画面中不存在近景面板且显示有导航栏的情况下,导航栏位于当前显示画面中的下方位置,导航栏的上方区域并未显示近景面板,此时可以在当前导航栏显示位置的上方与近景面板间隔第二预设距离的位置显示通知消息。方便查看通知消息的同时,防止通知消息遮挡导航栏。
可选地,导航栏设置在靠近当前显示画面一侧的显示边界处,沿画面边界线的延伸方向延伸。此时,第二预设位置可以是远离所述显示边界且邻近于导航栏的位置,或者,第二预设位置也可以是视野中心位置。
S430、于所述第一显示位置处显示所述通知消息。
S440、在所述近景面板和/或所述导航栏在所述当前显示画面中的显示状态发生变化的情况下,调整所述通知消息在所述当前显示画面中的显示位置。
本公开实施例的技术方案,通过在当前显示画面中显示有导航栏且未显示所述近景面板的情况下,将邻近所述导航栏且与所述导航栏的显示位置不重叠的第二预设位置作为所述通知消息的第一显示位置,能够避免对当前显示画面中的导航栏进行遮挡的同时,考虑到通知消息与导航栏之间的关联性,便于用户对通知消息的查看,优化了通知消息的显示方式,提升了用户体验。
图6为本公开实施例所提供的另一种通知消息的显示流程示意图。本公开实施例对在当前显示画面中不存在导航栏且也不存在近景面板的情况下通知消息的显示位置进行进一步说明,如图6所示,所述方法包括:
S610、响应于检测到的通知触发事件,获取与所述通知触发事件对应的通知消息,并确定虚拟现实场景的当前显示画面中的近景面板和导航栏的显示状态息。
S620、在所述当前显示画面中所述导航栏和所述近景面板均未显示的情况下,基于视野中心点的位置确定所述通知消息的第一显示位置。
本公开实施例中,在当前显示画面中导航栏和近景面板均未显示的情况下,意味着当前显示画面中显示的是虚拟现实场景,为了使通知消息在显示时可以让用户可以使用户注意到有通知消息,防止用户遗漏通知消息,进而根据虚拟现实场景的当前显示画面的视野中心点的位置确定通知消息的第一显示位置。这样做的好处在于,能够使得用户更方便地观察到通知消息。
本公开实施例中,在当前显示画面中导航栏和近景面板均未显示的情况下,获取当前显示画面,根据图像采集装置采集用户的眼部图像,根据用户的眼部图像确定用户当前视线焦点信息,进而根据视线焦点信息确定当前显示画面中用户眼睛观察的显示画面的虚拟画面宽度、显示画面的虚拟画面高度,根据显示画面的虚拟画面宽度、显示画面的虚拟画面高度确定当前显示画面的视野中心点坐标,进而确定当前显示画面的视野中心点的位置。或者,将图像采集装置作为眼睛位置,根据图像采集装置确定当前显示画面的视野中心点的位置。又或者,将当前显示画面中心点的位置作为视野中心点。
具体的,在当前显示画面中未显示导航栏且未显示近景面板的情况下,获取当前显示画面中视野中心点的位置,根据当前显示画面中视野中心的位置确定通知消息的第一显示位置。
可选的,作为本公开实施例一可选实施例,所述第一显示位置可以为所述视野中心点的位置。
可选的,作为本公开实施例另一可选实施例,所述第一显示位置位于所述视野中心点下方且与所述视野中心点间隔第三预设距离的位置。
其中,第三预设距离可以理解为第一显示位置与视野中心点之间的距离。第三预设距离的具体数值可以根据实际需求进行设置,在此并不对其具体数值进行设置。需要说明的是,在本公开实施例中,第三预设距离和第一预设距离及第二预设距离的数值可以相同也可以不同。
本公开实施例中,在当前显示画面中未显示导航栏且未显示近景面板的情况下,获取当显示画面中的视野中心点坐标,确定当前显示画面中的视野中心点的位置,进而在当前显示画面中的视野中心点的位置下方确定与视野中心点间隔第三预设距离的位置,将此位置确定为第一显示位置。
示例性的,图7为本公开实施例所提供的另一种通知消息的显示位置的示意图,如图7所示,当前显示画面中未显示导航栏和近景面板,此时,可以将通知消息显示在视野中心点的下方距离视野中心点距离第三预设距离的位置。
可选的,作为本公开实施例一可选实施例,所述方法还包括:在检测到所述视野中心点发生移动的情况下,将所述通知消息保留至所述第一显示位置进行显示,且在显示预设时长后消失。
其中,预设时长可以理解为预先设置的通知消息在虚拟现实场景中的持续显示时长。预设时长的具体数值可以根据实际需求设置,在此并不做具体限定,例如可以是2秒、3秒或5秒等。
本公开实施例中,为了便于用户及时查看到通知消息,通知消息往往会在显示位置停留显示一段时间。如果用户不触发所述通知消息,通知消息可以在停留一段时间后自动消失。可选地,响应于针对所述通知消息的查看触发操作,跳转至与所述通知消息关联的应用程序界面,或者,于所述当前显示界面显示所述通知消息的消息详情。
具体的,在检查到当前显示画面中视野中心点发生移动的情况下,当前显示画面的显示信息也会相应变化。此时,可以将通知消息保留至第一显示位置进行显示,在检测到所述通知消息的持续显示时长达到预设时长,控制所述通知消息消失,即,不再显示所述通知消息。
S630、于所述第一显示位置处显示所述通知消息。
S640、在所述近景面板和/或所述导航栏在所述当前显示画面中的显示状态发生变化的情况下,调整所述通知消息在所述当前显示画面中的显示位置。
本公开实施例的技术方案,通过在所述当前显示画面中所述导航栏和所述近景面板均未显示的情况下,基于视野中心点的位置确定所述通知消息的第一显示位置,并于所述第一显示位置处显示所述通知消息。充分考虑了用户的视觉特性,能够将所述通知消息显示在当前显示画面的显眼位置,便于用户观察,提升用户的视觉体验。
可选的,作为本公开实施例一可选实施例,所述方法还包括:在检测到所述视野中心点发生移动的情况下,如果存在新的通知消息,则将新的通知消息显示在与移动后的视野中心点对应的第二显示位置处。
其中,第二显示位置可以理解为在视野中心点发生移动后根据移动后的视野中心点重新确定的通知消息的显示位置。
本公开实施例中,在所述视野中心点发生移动的情况下,为了保证用户的视觉体验,可以根据虚拟现实场景的当前显示画面的移动后的视野中心点的位置确定通知消息的第二显示位置。这样做的好处在于可以防止在用户视线发生变化时导致用户观察不到通知消息的情况发生,使得通知消息的显示位置跟随视线的变化而变化。
具体的,在检测到视野中心点发生移动的情况下,获取当前显示画面中视线发生移动后的视野中心点的位置,根据当前显示画面中视野中心的位置确定通知消息的第二显示位置,进而如果存在新的通知消息,则将新的通知消息显示在与移动后的视野中心点对应的第二显示位置处。
可选的,作为本公开实施例一可选实施例,所述方法还包括:在已将新的通知消息显示在所述第二显示位置处的情况下,控制所述第一显示位置处显示的通知消息消失。
本公开实施例中,在显示通知消息时,通常是在通知消息的显示位置显示当前最新的通知消息。在通知消息显示过程,在存在新的通知消息需要展示的情况下,如果视野中心点未发生移动,可以采用新的通知消息替代正在展示的通知消息展示在第一显示位置处,或者,将新的通知消息增加展示在第一显示位置处。在检测到视野中心点发生移动的情况下,可以在第二显示位置显示新的通知消息时,控制第一显示位置处显示的通知消息消失。
具体的,在检测到视野中心点发生移动的情况下,确定通知消息的第二显示位置,在存在新的通知消息时,则将新的通知消息显示在与移动后的视野中心点对应的第二显示位置处,并控制第一显示位置处显示的通知消息消失。
图8为本公开实施例所提供的另一种通知消息的显示位置的示意图。如图8所示,在当前显示画面中未显示导航栏和近景面板的情况下,在视野中心点未发生移动时,根据视野中心点确定第一显示位置,并在第一显示位置处显示通知消息。在视野中心点发生移动且第一显示位置处显示有通知消息的情况下,如果接收到新的通知消息,则将移动后的视野中心点的下方距离视野中心点距离第三预设距离的位置确定为通知消息的第二显示位置。将置新的通知消息显示在第二显示位置,并控制第一显示位置显示的通知消息消失。
图9为本公开实施例所提供的一种通知消息的显示装置结构示意图,如图9所示,所述通知消息的显示装置包括:通知消息显示模块910和显示位置调整模块920。
其中,通知消息显示模块910,用于响应于检测到的通知触发事件,于虚拟现实场景的当前显示画面中展示与所述通知触发事件对应的通知消息,其中,所述当前显示画面设置有近景面板和/或导航栏;显示位置调整模块920,用于在所述近景面板和/或所述导航栏在所述当前显示画面中的显示状态发生变化的情况下,调整所述通知消息在所述当前显示画面中的显示位置。
本公开实施例的技术方案,通过响应于检测到的通知触发事件,于虚拟现实场景的当前显示画面中展示与所述通知触发事件对应的通知消息,其中,所述当前显示画面设置有近景面板和/或导航栏;在所述近景面板和/或所述导航栏在所述当前显示画面中的显示状态发生变化的情况下,调整所述通知消息在所述当前显示画面中的显示位置。能够动态调整通知消息的显示位置,以使通知消息的显示位置随近景面板和/或所述导航栏显示状态变化而变化,实现了近景面板和/或所述导航栏的显示状态与通知消息在当前显示画面中的显示位置联动,解决了相关技术中通知消息在固定位置处显示导致的通知消息的显示位置与虚拟现实场景不匹配甚至造成重要信息遮挡的技术问题,实现了在虚拟现实场景中对通知消息的灵活调整,丰富了通知消息的展示方式,改善了通知消息的显示位置与虚拟现实场景的显示信息的适配问题,提升了用户使用体验。
可选的,所述通知消息显示模块具体用于:
消息获取单元,用于获取与所述通知触发事件对应的通知消息,并确定虚拟现实场景的当前显示画面中的近景面板和导航栏的显示状态息;
显示位置确定单元,用于根据所述近景面板和导航栏的显示状态确定所述通知消息在所述当前显示画面中的第一显示位置;
消息显示单元,用于于所述第一显示位置处显示所述通知消息。
可选的,所述显示位置确定单元具体还用于:
在所述当前显示画面中显示有所述近景面板的情况下,将第一预设位置作为所述通知消息的第一显示位置,其中,所述第一预设位置邻近所述近景面板且与所述近景面板的显示位置不重叠。
可选的,所述第一预设位置至少包括位于所述近景面板的上方且与所述近景面板间隔第一预设距离的位置。
可选的,所述显示位置确定单元具体用于:
在所述当前显示画面中显示有所述导航栏且未显示所述近景面板的情况下,将第二预设位置作为所述通知消息的第一显示位置,其中,所述第二预设位置邻近所述导航栏且与所述导航栏的显示位置不重叠。
可选的,所述第二预设位置至少包括位于所述导航栏上方且与所述导航栏间隔第二预设距离的位置。
可选的,所述显示位置确定单元具体用于:
在所述当前显示画面中所述导航栏和所述近景面板均未显示的情况下,基于视野中心点的位置确定所述通知消息的第一显示位置。
可选的,所述第一显示位置位于所述视野中心点下方且与所述视野中心点间隔第三预设距离的位置。
可选的,所述通知消息显示模块具体还用于:
通知消息保留模块,用于在检测到所述视野中心点发生移动的情况下,将所述通知消息保留至所述第一显示位置进行显示,且在显示预设时长后消失。
可选的,所述通知消息的显示装置还包括:
通知消息更新模块,用于在检测到所述视野中心点发生移动的情况下,如果存在新的通知消息,则将新的通知消息显示在与移动后的视野中心点对应的第二显示位置处。
可选的,所述通知消息的显示装置还包括:
通知消息消失模块,用于在已将新的通知消息显示在所述第二显示位置处的情况下,控制所述第一显示位置处显示的通知消息消失。
本公开实施例所提供的通知消息的显示装置可执行本公开任意实施例所提供的通知消息的显示方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
图10为本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。下面参考图10,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图10中的终端设备或服务器)1000的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图10示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,电子设备1000可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)1001,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1002中的程序或者从存储装置1008加载到随机访问存储器(RAM)1003中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1003中,还存储有电子设备1000操作所需的各种程序和数据。处理装置1001、ROM 1002以及RAM 1003通过总线1004彼此相连。编辑/输出(I/O)接口1005也连接至总线1004。
通常,以下装置可以连接至I/O接口1005:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1006;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1007;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1008;以及通信装置1009。通信装置1009可以允许电子设备1000与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图10示出了具有各种装置的电子设备1000,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1009从网络上被下载和安装,或者从存储装置1008被安装,或者从ROM 1002被安装。在该计算机程序被处理装置1001执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的通知消息的显示方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的通知消息的显示方法。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperTextTransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
响应于检测到的通知触发事件,于虚拟现实场景的当前显示画面中展示与所述通知触发事件对应的通知消息,其中,所述当前显示画面设置有近景面板和/或导航栏;
在所述近景面板和/或所述导航栏在所述当前显示画面中的显示状态发生变化的情况下,调整所述通知消息在所述当前显示画面中的显示位置。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例一】提供了一种通知消息的显示方法,该方法包括:
响应于针对目标特效的特效触发操作,显示通知消息的显示画面;
在所述通知消息的显示画面中包括特效作用对象的情况下,将与所述目标特效对应的虚拟特效主体作用于所述特效作用对象后进行显示,其中,所述虚拟特效主体包括至少两个丝状显示对象;
在所述特效作用对象的显示位置发生变化时,将所述虚拟特效主体中的至少部分丝状显示对象由第一对象位置切换至第二对象位置进行显示。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例二】提供了一种通知消息的显示方法,该方法包括:
可选的,所述于虚拟现实场景的当前显示画面中展示与所述通知触发事件对应的通知消息,包括:
获取与所述通知触发事件对应的通知消息,并确定虚拟现实场景的当前显示画面中的近景面板和导航栏的显示状态息;
根据所述近景面板和导航栏的显示状态确定所述通知消息在所述当前显示画面中的第一显示位置;
于所述第一显示位置处显示所述通知消息。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例三】提供了一种通知消息的显示方法,该方法包括:
可选的,所述根据所述近景面板和导航栏的显示状态确定所述通知消息在所述当前显示画面中的第一显示位置,包括:
所述确定所述丝状显示对象作用于所述特效作用对象后的第一对象位置,包括:
在所述当前显示画面中显示有所述近景面板的情况下,将第一预设位置作为所述通知消息的第一显示位置,其中,所述第一预设位置邻近所述近景面板且与所述近景面板的显示位置不重叠。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例四】提供了一种通知消息的显示方法,该方法包括:
所述第一预设位置至少包括位于所述近景面板的上方且与所述近景面板间隔第一预设距离的位置。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例五】提供了一种通知消息的显示方法,该方法包括:
可选的,所述根据所述近景面板和导航栏的显示状态确定所述通知消息在所述当前显示画面中的第一显示位置,包括:
在所述当前显示画面中显示有所述导航栏且未显示所述近景面板的情况下,将第二预设位置作为所述通知消息的第一显示位置,其中,所述第二预设位置邻近所述导航栏且与所述导航栏的显示位置不重叠。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例六】提供了一种通知消息的显示方法,该方法包括:
所述第二预设位置至少包括位于所述导航栏上方且与所述导航栏间隔第二预设距离的位置。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例七】提供了一种通知消息的显示方法,该方法包括:
可选的,所述根据所述近景面板和导航栏的显示状态确定所述通知消息在所述当前显示画面中的第一显示位置,包括:
在所述当前显示画面中所述导航栏和所述近景面板均未显示的情况下,基于视野中心点的位置确定所述通知消息的第一显示位置。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例八】提供了一种通知消息的显示方法,该方法包括:
所述第一显示位置位于所述视野中心点下方且与所述视野中心点间隔第三预设距离的位置。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例九】提供了一种通知消息的显示方法,该方法包括:
在检测到所述视野中心点发生移动的情况下,将所述通知消息保留至所述第一显示位置进行显示,且在显示预设时长后消失。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十】提供了一种通知消息的显示方法,该方法包括:
在检测到所述视野中心点发生移动的情况下,如果存在新的通知消息,则将新的通知消息显示在与移动后的视野中心点对应的第二显示位置处。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十一】提供了一种通知消息的显示方法,该方法包括:
在已将新的通知消息显示在所述第二显示位置处的情况下,控制所述第一显示位置处显示的通知消息消失。
根据本公开的一个或多个实施例,【示例十二】提供了一种通知消息的显示装置,该装置包括:
通知消息显示模块,用于响应于检测到的通知触发事件,于虚拟现实场景的当前显示画面中展示与所述通知触发事件对应的通知消息,其中,所述当前显示画面设置有近景面板和/或导航栏;
显示位置调整模块,用于在所述近景面板和/或所述导航栏在所述当前显示画面中的显示状态发生变化的情况下,调整所述通知消息在所述当前显示画面中的显示位置。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (14)
1.一种通知消息的显示方法,其特征在于,包括:
响应于检测到的通知触发事件,于虚拟现实场景的当前显示画面中展示与所述通知触发事件对应的通知消息,其中,所述当前显示画面设置有近景面板和/或导航栏;
在所述近景面板和/或所述导航栏在所述当前显示画面中的显示状态发生变化的情况下,调整所述通知消息在所述当前显示画面中的显示位置。
2.根据权利要求1所述的通知消息的显示方法,其特征在于,所述于虚拟现实场景的当前显示画面中展示与所述通知触发事件对应的通知消息,包括:
获取与所述通知触发事件对应的通知消息,并确定虚拟现实场景的当前显示画面中的近景面板和导航栏的显示状态;
根据所述近景面板和导航栏的显示状态确定所述通知消息在所述当前显示画面中的第一显示位置;
于所述第一显示位置处显示所述通知消息。
3.根据权利要求2所述的通知消息的显示方法,其特征在于,所述根据所述近景面板和导航栏的显示状态确定所述通知消息在所述当前显示画面中的第一显示位置,包括:
在所述当前显示画面中显示有所述近景面板的情况下,将第一预设位置作为所述通知消息的第一显示位置,其中,所述第一预设位置邻近所述近景面板且与所述近景面板的显示位置不重叠。
4.根据权利要求3所述的通知消息的显示方法,其特征在于,所述第一预设位置至少包括位于所述近景面板的上方且与所述近景面板间隔第一预设距离的位置。
5.根据权利要求2所述的通知消息的显示方法,其特征在于,所述根据所述近景面板和导航栏的显示状态确定所述通知消息在所述当前显示画面中的第一显示位置,包括:
在所述当前显示画面中显示有所述导航栏且未显示所述近景面板的情况下,将第二预设位置作为所述通知消息的第一显示位置,其中,所述第二预设位置邻近所述导航栏且与所述导航栏的显示位置不重叠。
6.根据权利要求5所述的通知消息的显示方法,其特征在于,所述第二预设位置至少包括位于所述导航栏上方且与所述导航栏间隔第二预设距离的位置。
7.根据权利要求2所述的通知消息的显示方法,其特征在于,所述根据所述近景面板和导航栏的显示状态确定所述通知消息在所述当前显示画面中的第一显示位置,包括:
在所述当前显示画面中所述导航栏和所述近景面板均未显示的情况下,基于视野中心点的位置确定所述通知消息的第一显示位置。
8.根据权利要求7所述的通知消息的显示方法,其特征在于,所述第一显示位置位于所述视野中心点下方且与所述视野中心点间隔第三预设距离的位置。
9.根据权利要求7所述的通知消息的显示方法,其特征在于,还包括:
在检测到所述视野中心点发生移动的情况下,将所述通知消息保留至所述第一显示位置进行显示,且在显示预设时长后消失。
10.根据权利要求7所述的通知消息的显示方法,其特征在于,还包括:
在检测到所述视野中心点发生移动的情况下,如果存在新的通知消息,则将新的通知消息显示在与移动后的视野中心点对应的第二显示位置处。
11.根据权利要求10所述的通知消息的显示方法,其特征在于,还包括:
在已将新的通知消息显示在所述第二显示位置处的情况下,控制所述第一显示位置处显示的通知消息消失。
12.一种通知消息的显示装置,其特征在于,包括:
通知消息显示模块,用于响应于检测到的通知触发事件,于虚拟现实场景的当前显示画面中展示与所述通知触发事件对应的通知消息,其中,所述当前显示画面设置有近景面板和/或导航栏;
显示位置调整模块,用于在所述近景面板和/或所述导航栏在所述当前显示画面中的显示状态发生变化的情况下,调整所述通知消息在所述当前显示画面中的显示位置。
13.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-11中任一所述的通知消息的显示方法。
14.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-11中任一所述的通知消息的显示方法。
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2023
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CN113792029A (zh) * | 2021-09-22 | 2021-12-14 | 电信科学技术第十研究所有限公司 | 用于大数据处理与分析模型的快速开发框架及其构建方法 |
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