CN115525849A - 落地页加载方法、装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种落地页加载方法、装置、存储介质及电子设备,以提高落地页的加载速度。该方法包括:响应于用户设备在应用程序中对目标视频的播放操作,确定所述用户设备的设备类型;在所述用户设备播放所述目标视频的过程中,根据所述设备类型,从服务器下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源,其中所述服务器包括有不同类型的用户设备显示所述目标落地页所需的页面资源,所述目标落地页为所述目标视频关联的落地页;响应于所述用户设备在所述应用程序中对所述目标落地页的加载操作,基于所述预加载资源加载所述目标落地页。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体地,涉及一种落地页加载方法、装置、存储介质及电子设备。
背景技术
实际应用中,存在这样的业务场景:用户在观看某一广告视频后,点击广告视频中的相关信息,跳转到广告落地页,该广告落地页可以进一步显示广告的详细内容。但是,在跳转广告落地页时,可能由于用户设备所处的网络环境不好,导致广告落地页加载缓慢,从而影响广告落地页的正常显示。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种落地页加载方法,所述方法包括:
响应于用户设备在应用程序中对目标视频的播放操作,确定所述用户设备的设备类型;
在所述用户设备播放所述目标视频的过程中,根据所述设备类型,从服务器下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源,其中所述服务器包括有不同类型的用户设备显示所述目标落地页所需的页面资源,所述目标落地页为所述目标视频关联的落地页;
响应于所述用户设备在所述应用程序中对所述目标落地页的加载操作,基于所述预加载资源加载所述目标落地页。
第二方面,本公开提供一种落地页加载装置,所述装置包括:
确定模块,用于响应于用户设备对目标视频的播放操作,确定所述用户设备的设备类型;
下载模块,用于在所述用户设备播放所述目标视频的过程中,根据所述设备类型,下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源,其中所述服务器包括有不同类型的用户设备显示所述目标落地页所需的页面资源,所述目标落地页为所述目标视频关联的落地页;
加载模块,用于响应于所述用户设备对所述目标落地页的加载操作,基于所述预加载资源加载所述目标落地页。
第三方面,本公开提供一种非临时性计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现第一方面中所述方法的步骤。
第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现第一方面中所述方法的步骤。
通过上述技术方案,可以根据用户设备的设备类型,预先下载该用户设备显示目标落地页所需的预加载资源,然后响应于用户设备在应用程序中对目标落地页的加载操作,基于预加载资源加载该目标落地页,而不是响应于对目标落地页的加载操作,实时下载广告落地页的页面资源,从而可以提高落地页加载速度。并且,可以针对不同类型的用户设备,获取对应类型的预加载资源,避免不同类型的用户设备获取统一预加载资源而导致的落地页加载缓慢的问题,从而进一步提高落地页加载速度。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
图1是根据本公开一示例性实施例示出的一种落地页加载方法的流程图;
图2是根据本公开一示例性实施例示出的一种落地页加载方法中的过程示意图;
图3是根据本公开另一示例性实施例示出的一种落地页加载方法中的过程示意图;
图4是根据本公开另一示例性实施例示出的一种落地页加载方法的过程示意图;
图5是根据本公开一示例性实施例示出的一种落地页加载装置的框图;
图6是根据本公开一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
同时,可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
实际应用中,存在这样的业务场景:用户在应用程序中观看某一广告视频后,点击广告视频中的相关信息,跳转到广告落地页,该广告落地页可以进一步显示广告的详细内容。但是,在跳转广告落地页时,可能由于用户设备所处的网络环境不好,导致广告落地页加载缓慢,从而影响广告落地页的正常显示。
相关技术中的预加载技术是:模拟一手机机型,提前将正在投放中的页面下载并打包成对应的资源包存储到应用程序的服务器上,用户在使用应用程序时,把用户可能会打开的页面提前从服务器上下载到用户的应用程序内。在用户打开页面时,会加载已经提前下载好的页面,由于是从应用程序内加载内容,不需要再去请求原来页面所在的服务器,所以加载速度会有比较大的提升。但是,发明人研究发现,该方案的主要问题是不同用户设备打开同一网页所需要的页面资源并不一定是一样的,用户设备信息不同,则会返回不同的页面资源。因此,只模拟一个机型,将该机型获取到的页面资源统一下发给所用用户,可能会导致资源包内的资源对与模拟机型不同的用户设备无用,从而影响落地页的预加载效果,无法解决落地页加载缓慢的问题。
有鉴于此,本公开提出一种落地页加载方法、装置、存储介质及电子设备,以解决相关技术中落地页加载缓慢的问题,提高不同类型的用户设备加载落地页的效率。
图1是根据本公开一示例性实施例示出的一种落地页加载方法的流程图。参照图1,该落地页加载方法包括以下步骤:
步骤101,响应于用户设备在应用程序中对目标视频的播放操作,确定用户设备的设备类型。
步骤102,在用户设备播放目标视频的过程中,根据设备类型,从服务器下载用于用户设备显示目标落地页的预加载资源。其中,该服务器包括有不同类型的用户设备显示目标落地页所需的页面资源,目标落地页为目标视频关联的落地页。
步骤103,响应于用户设备在应用程序中对目标落地页的加载操作,基于预加载资源加载目标落地页。
应当理解的是,本公开提供的落地页加载方法可以应用于用户设备,该用户设备可以是手机、电脑、平板等不同类型的电子设备,本公开实施例对此不作限定。应用程序可以是用户设备安装的任一应用程序,比如短视频类的应用程序、购物类的应用程序等,本公开实施例对此也不作限定。目标视频可以是应用程序中的广告视频,相应地,目标落地页可以是该广告视频关联的广告落地页。
以目标视频为广告视频进行举例,可以响应于用户设备在应用程序中对某一广告视频的播放操作,确定用户设备的设备类型。比如,用户设备内可以存储用于标识自身设备类型的类型标识,相应地,可以通过该类型标识确定用户设备的设备类型。然后,在用户设备播放广告视频的过程中,可以根据设备类型,从服务器下载用于用户设备显示广告落地页的预加载资源。也即是说,在广告视频播放过程中,预先获取该广告视频关联的广告落地页显示所需的页面资源。由此,响应于用户设备在应用程序中对广告落地页的加载操作,可以基于预加载资源加载广告落地页,而不是实时从页面服务器获取广告落地页的页面资源,从而可以提高落地页加载速度。并且,可以针对不同类型的用户设备,获取对应类型的预加载资源,避免不同类型的用户设备获取统一预加载资源而导致的落地页加载缓慢的问题,从而可以进一步提高落地页加载速度。
在可能的方式中,步骤102可以是:根据设备类型,从页面服务器下载用于用户设备显示目标落地页的预加载资源,该页面服务器用于提供显示目标落地页所需的页面资源。
也即是说,在用户设备播放目标视频的过程中,预先从实际提供页面资源的页面服务器获取目标落地页显示所需的页面资源。比如,以目标视频为广告视频进行举例,该页面服务器可以是用于提供广告落地页所需页面资源的广告主服务器。示例地,实际应用中,可以控制用户设备在目标视频的播放过程中,向页面服务器发送资源下载请求,该资源下载请求中可以携带用户设备的设备类型以及目标落地页的标识信息。然后页面服务器可以响应于该资源下载请求,在自身存储的所有页面资源中,根据用户设备的设备类型和目标落地页的标识信息查找对应的页面资源,最后再向用户设备返回查找到的页面资源。由此,用户设备可以根据设备类型从页面服务器下载用于该用户设备显示目标落地页的预加载资源。
但是,此种直接从页面服务器下载预加载资源的方式,由于对页面服务器的访问是为了下载落地页的预加载资源,而不是针对落地页的真实用户访问,所以可能会造成页面服务器生成大量的非真实用户访问数据,增加了页面服务器的数据压力。有鉴于此,本公开还提供另一种从应用程序服务器下载预加载资源的方式,以在提高落地页加载速度的同时,减少页面服务器的数据压力。
在可能的方式中,步骤102可以是:根据设备类型,从应用程序服务器下载用于用户设备显示目标落地页的预加载资源。其中,应用程序服务器用于获取不同类型的用户设备显示目标落地页所需的页面资源,并基于获取到的页面资源存储不同类型的用户设备对应的预加载资源。
应当理解的是,用户设备在应用程序中触发对目标视频的播放,因此应用程序服务器可以是部署有应用程序的服务器,区别于前文所述的页面服务器,该应用程序服务器用于提供应用程序中各种功能所需的数据资源。本公开实施例中,应用程序服务器可以用于获取不同类型的用户设备显示目标落地页所需的页面资源,并基于获取到的页面资源存储不同类型的用户设备对应的预加载资源。
应当理解的是,当用户设备在应用程序中触发了对目标视频的播放操作时,相当于产生了对应用程序服务器的实际访问,另外考虑到应用程序服务器的数据承载能力通常大于页面服务器,因此为了减少页面服务器的数据压力,可以通过应用程序服务器获取不同类型的用户设备显示目标落地页所需的页面资源,并基于获取到的页面资源存储不同类型的用户设备对应的预加载资源。由此,在目标视频的播放过程中,可以从应用程序服务器下载用于用户设备显示目标落地页的预加载资源,从而减少页面服务器的数据压力。
在可能的方式中,应用程序服务器可以用于执行如下操作存储不同类型的用户设备对应的预加载资源:首先,控制不同类型的模拟设备显示目标落地页,以触发不同类型的模拟设备从页面服务器获取显示目标落地页所需的页面资源。然后,从不同类型的模拟设备获取目标落地页对应的页面资源,并将获取到的页面资源存储为不同类型的用户设备对应的预加载资源。其中,页面服务器用于提供显示目标落地页所需的页面资源。
示例地,模拟设备可以是实体设备,也可以是虚拟设备,本公开实施例对此不作限定。模拟设备可以包括安卓手机、安卓平板、iOS手机、iOS平板等不同的设备类型,本公开实施例对此不作限定。例如,模拟设备1为安卓手机类型,模拟设备2为iOS手机类型,模拟设备3为iOS平板类型。在此种情况下,首先可以将目标落地页的页面URL(uniform resourcelocator,统一资源定位符)统一发送给模拟设备1、模拟设备2和模拟设备3,即控制不同类型的模拟设备显示目标落地页,从而触发不同类型的模拟设备根据该URL从页面服务器获取显示目标落地页所需的页面资源。之后,应用程序服务器可以从不同类型的模拟设备1、模拟设备2和模拟设备3获取目标落地页对应的页面资源,并将获取到的页面资源分别存储为安卓手机、iOS手机和iOS平板对应的预加载资源。当用户设备在应用程序中触发针对目标视频的播放操作后,可以先确定该用户设备的设备类型,然后在目标视频的播放过程中,根据设备类型从应用程序服务器预先下载目标落地页对应的预加载资源。比如,若该用户设备为安卓手机,则从应用程序服务器获取安卓手机对应的预加载资源,若该用户设备为iOS手机,则从应用程序服务器获取iOS手机对应的预加载资源。
由此,当用户设备在应用程序触发对目标落地页的加载操作后,可以基于预先下载的预加载资源加载落地页,而不用与服务器交互获取目标落地页的页面资源,从而可以提高落地页的加载速度。另一方面,由于应用程序服务器预先存储了不同类型的用户设备对应的预加载资源,因此可以根据设备类型从应用程序服务器下载对应的预加载资源,减少页面服务器的数据压力。
在可能的方式中,应用程序服务器将获取到的页面资源存储为不同类型的用户设备对应的预加载资源可以是:当获取到的页面资源不同时,按照页面资源对应的模拟设备的设备类型,将获取到的所有页面资源分类存储为不同类型的用户设备对应的预加载资源;当获取到的页面资源相同时,选择任一页面资源存储为不同类型的用户设备对应的预加载资源。
例如,参照图2,模拟设备1为安卓手机类型,模拟设备2为iOS手机类型,模拟设备3为iOS平板类型,先控制模拟设备1、模拟设备2和模拟设备3显示目标落地页,并从模拟设备1、模拟设备2和模拟设备3获取对应的页面资源,得到资源列表1、资源列表2和资源列表3。其中,资源列表1为从模拟设备1获取的目标落地页对应的页面资源,资源列表2为从模拟设备2获取的目标落地页对应的页面资源,资源列表3为从模拟设备3获取的目标落地页对应的页面资源。然后,可以判断各资源列表的内容是否一致。当资源列表的内容一致时,可以任选一个资源列表存储到应用程序服务器。当资源列表的内容不一致时,可以按照资源列表对应的模拟设备的设备类型进行分类存储。比如,参照图2,可以将资源列表1存储为安卓手机预加载资源包,将资源列表2存储为iOS手机预加载资源包,将资源列表3存储为iOS平板预加载资源包。由此,当用户设备在应用程序触发对目标视频的播放操作后,可以确定用户设备的设备类型,然后根据该设备类型,从应用程序服务器预先下载目标落地页对应的预加载资源,从而基于预先下载的预加载资源加载落地页,提高落地页的加载速度。
上文已有提及,相关技术中的预加载方式只模拟一种机型,可能会导致资源包内的资源对与模拟机型不同的用户设备无用,从而影响落地页的预加载效果。另一方面,发明人研究发现,相关技术中的预加载方式统一下发预加载资源,可能还会对用户设备造成一定的负担。比如,有些用户设备可能处于4G网络环境,下载预加载资源包会使用户设备额外产生流量,造成网络卡顿。另外,若用户设备的内存空间有限,预加载资源包的下载和存储还会导致页面卡顿,影响用户设备的正常页面显示。
有鉴于此,本公开实施例提供一种在下载预加载资源之前进行判断的方式,当用户设备的网络连接满足条件和/或内存空间满足条件时,下载预加载资源包,当用户设备的网络连接不满足条件或内存空间不满足条件时,不下载预加载资源。
也即是说,在可能的方式中,若用户设备的操作系统版本号大于预设版本号和/或用户设备的剩余内存空间大于预设内存空间,则根据设备信息,从服务器下载用于用户设备显示目标落地页的预加载资源。否则,不从服务器下载用于用户设备显示目标落地页的预加载资源。
应当理解的是,通常情况下,用户设备的操作系统版本越高,则该用户设备对应的内存空间越大,反之用户设备的操作系统版本越低,则该用户设备对应的内存空间越小。因此,本公开实施例可以通过判断用户设备的操作系统版本号,确定用户设备的内存空间大小,从而确定是否下载预加载资源。当然,也可以直接根据用户设备的剩余内存空间确定是否下载预加载资源。或者,同时结合用户设备的操作系统版本号和剩余内存空间,确定是否下载预加载资源,本公开实施例对此不作限定。
示例地,预设版本号可以根据不同类型的用户设备单独设定。比如,对于安卓手机、安卓平板等安卓设备,可以将预设版本号设定为android 6.1,那么当用户设备为安卓设备,且操作系统版本号大于android 6.1时,可以根据设备类型下载对应的预加载资源,否则不下载对应的预加载资源。而对于iOS手机、iOS平板等iOS设备,可以将预设版本号设定为iOS 13.7,那么当用户设备为iOS设备,且操作系统版本号大于iOS 13.7时,可以根据设备类型下载对应的预加载资源,否则不下载对应的预加载资源。
应当理解的是,若用户设备的操作系统版本号大于预设版本号,则说明用户设备的内存空间较大,下载预加载资源不会对用户设备的内存运行造成较大负担,从而可以根据设备类型下载对应的预加载资源。反之,若用户设备的操作系统版本号小于或等于该预设版本号,则说明用户设备的内存空间有限,下载预加载资源可能对用户设备的内存运行造成较大负担,比如造成页面显示卡顿等,从而可以不下载对应的预加载资源。
示例地,预设内存空间可以根据目标落地页显示所需的页面资源的大小确定。若用户设备的剩余内存空间大于该预设内存空间,则说明下载预加载资源不会对用户设备的内存运行造成较大负担,从而可以根据设备类型下载对应的预加载资源。反之,若用户设备的剩余内存空间小于或等于该预设内存空间,则说明下载预加载资源可能对用户设备的内存运行造成较大负担,比如造成页面显示卡顿等,从而可以不下载对应的预加载资源。
由此,可以通过用户设备的操作系统版本和/或剩余内存空间,确定是否下载对应的预加载资源,减少由于下载预加载资源而造成的页面卡顿,保证用户设备的正常页面显示。
在其他可能的方式中,根据设备类型,从服务器下载用于用户设备显示目标落地页的预加载资源,还可以是:若用户设备的网络连接信息为预设网络连接信息,则根据设备类型,从服务器下载用于用户设备显示目标落地页的预加载资源。否则,不从服务器下载用于用户设备显示目标落地页的预加载资源。
示例地,预设网络连接信息可以是Wi-Fi连接信息,或者可以是5G连接信息等,本公开实施例对此不作限定。若用户设备的网络连接信息为预设网络连接信息,则说明用户设备所处的网络环境较好,用户设备的网络速度可能较快,下载预加载资源不会造成网络卡顿,因此可以根据设备类型,从服务器下载对应的预加载资源。反之,若用户设备的网络连接信息不是预设网络连接信息,则说明用户设备所处的网络环境较差,下载预加载资源可能会造成网络卡顿,因此可以不下载对应的预加载资源。
由此,可以通过用户设备的网络连接信息,确定是否下载预加载资源,减少由于下载预加载资源而造成的网络卡顿,保证用户设备的正常内容显示。
在其他可能的方式中,还可以结合用户设备的操作系统版本号、剩余内存空间和网络连接信息,确定是否下载预加载资源。例如,参照图3,根据用户设备的配置信息判断用户设备的操作系统版本号是否大于android 6.1或者是否大于iOS 13.7,如果是,则进行预加载,即根据设备类型,从服务器下载对应的预加载资源,否则放弃预加载。同时,可以根据用户设备的配置信息判断剩余内存空间是否大于预设内存空间,如果是,则进行预加载,即根据设备类型,从服务器下载对应的预加载资源,否则放弃预加载。另一方,可以根据用户设备的网络环境信息判断用户设备是否处于Wi-Fi环境,如果是,则进行预加载,即根据设备类型,从服务器下载对应的预加载资源,否则放弃预加载。
由此,可以根据用户设备的操作系统版本、内存空间和网络环境,为用户设备选择预加载的时机,减少由于下载预加载资源而导致的网络卡顿和页面卡顿,保证用户设备的正常页面显示。
下面通过另一示例性实施例对本公开提供的落地页加载方法进行说明。
参照图4,可以首先确定不同类型的模拟设备1、模拟设备2和模拟设备3。其中,模拟设备1为安卓手机类型,模拟设备2为iOS手机类型,模拟设备3为iOS平板类型。然后,将应用程序中落地页的页面URL(uniform resource locator,统一资源定位符)统一发送给模拟设备1、模拟设备2和模拟设备3,即控制不同类型的模拟设备显示落地页,从而触发不同类型的模拟设备根据该URL从页面服务器获取显示落地页所需的页面资源。之后,应用程序服务器可以从不同类型的模拟设备1、模拟设备2和模拟设备3获取落地页对应的页面资源,并将获取到的页面资源分别存储为安卓手机、iOS手机和iOS平板对应的预加载资源。其中,落地页可以包括应用程序中的所有落地页,从而可以获取到应用程序中所有落地页对应的页面资源作为预加载资源进行存储。另外,参照图4,可以将上述获取过程集成为获取服务,应用程序服务器可以通过调用该获取服务,获取到不同类型的用户设备对应的预加载资源,并将获取到的预加载资源进行存储。
在实际业务场景中,用户设备在应用程序中触发针对目标视频的播放操作,然后可以先确定该用户设备的配置信息和网络环境信息,接着判断该配置信息和网络环境信息是否满足条件,若满足条件则下载预加载资源,否则放弃预加载。其中,配置信息可以包括用户设备的设备类型、操作系统版本和剩余内存空间。在用户设备播放目标视频的过程中,可以根据网络环境信息和配置信息中的操作系统版本和剩余内存空间,判断是否下载预加载资源。该判断过程可以参照上文所述的方式,这里不再赘述。如果确定下载预加载资源,则可以根据设备类型从应用程序服务器下载预加载资源。最后,当用户设备在应用程序中触发针对目标视频关联的目标落地页的加载操作时,可以基于预先下载的预加载资源加载目标落地页,从而提高目标落地页的加载速度。另外,参照图4,上述预加载过程可以集成为预加载服务,用户设备可以通过调用该预加载服务实现对目标落地页的预加载,从而提高目标落地页的加载速度。
基于同一构思,本公开实施例还提供一种落地页加载装置,该装置可以通过软件、硬件或者两者结合的方式成为电子设备的部分或全部。参照图5,该落地页加载装置500包括:
确定模块501,用于响应于用户设备对目标视频的播放操作,确定所述用户设备的设备类型;
下载模块502,用于在所述用户设备播放所述目标视频的过程中,根据所述设备类型,下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源。其中,所述服务器包括有不同类型的用户设备显示所述目标落地页所需的页面资源,所述目标落地页为所述目标视频关联的落地页;
加载模块503,用于响应于所述用户设备对所述目标落地页的加载操作,基于所述预加载资源加载所述目标落地页。
可选地,所述下载模块502用于:
根据所述设备类型,从应用程序服务器下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源,所述应用程序服务器用于获取不同类型的用户设备显示所述目标落地页所需的页面资源,并基于获取到的所述页面资源存储不同类型的用户设备对应的预加载资源。
可选地,所述应用程序服务器用于执行如下模块存储不同类型的用户设备对应的预加载资源:
控制模块,用于控制不同类型的模拟设备显示所述目标落地页,以触发所述不同类型的模拟设备从页面服务器获取显示所述目标落地页所需的页面资源,所述页面服务器用于提供显示所述目标落地页所需的页面资源;
存储模块,用于从所述不同类型的模拟设备获取所述目标落地页对应的页面资源,并将获取到的所述页面资源存储为不同类型的用户设备对应的预加载资源。
可选地,所述存储模块用于:
当获取到的所述页面资源不同时,按照所述页面资源对应的模拟设备的设备类型,将获取到的所有页面资源分类存储为不同类型的用户设备对应的预加载资源;
当获取到的所述页面资源相同时,选择任一所述页面资源存储为不同类型的用户设备对应的预加载资源。
可选地,所述下载模块502用于:
根据所述设备类型,从页面服务器下载用于所述用户设备显示所述目标落地页的预加载资源,所述页面服务器用于提供显示所述目标落地页所需的页面资源。
可选地,所述下载模块502用于:
当所述用户设备的操作系统版本号大于预设版本号和/或所述用户设备的剩余内存空间大于预设内存空间时,根据所述设备信息,从服务器下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源。
可选地,所述下载模块502用于:
当所述用户设备的网络连接信息为预设网络连接信息时,根据所述设备类型,从服务器下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
基于同一构思,本公开还提供一种非临时性计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现上述任一落地页加载方法的步骤。
基于同一构思,本公开还提供一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现上述任一落地页加载方法的步骤。
下面参考图6,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备600的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,可以利用诸如HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:响应于用户设备在应用程序中对目标视频的播放操作,确定所述用户设备的设备类型;在所述用户设备播放所述目标视频的过程中,根据所述设备类型,从服务器下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源,其中所述服务器包括有不同类型的用户设备显示所述目标落地页所需的页面资源,所述目标落地页为所述目标视频关联的落地页;响应于所述用户设备在所述应用程序中对所述目标落地页的加载操作,基于所述预加载资源加载所述目标落地页。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种落地页加载方法,包括:
响应于用户设备在应用程序中对目标视频的播放操作,确定所述用户设备的设备类型;
在所述用户设备播放所述目标视频的过程中,根据所述设备类型,从服务器下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源,其中所述服务器包括有不同类型的用户设备显示所述目标落地页所需的页面资源,所述目标落地页为所述目标视频关联的落地页;
响应于所述用户设备在所述应用程序中对所述目标落地页的加载操作,基于所述预加载资源加载所述目标落地页。
根据本公开的一个或多个实施例,示例2提供了示例1的方法,所述根据所述设备类型,从服务器下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源,包括:
根据所述设备类型,从应用程序服务器下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源,所述应用程序服务器用于获取不同类型的用户设备显示所述目标落地页所需的页面资源,并基于获取到的所述页面资源存储不同类型的用户设备对应的预加载资源。
根据本公开的一个或多个实施例,示例3提供了示例2的方法,所述应用程序服务器用于执行如下操作存储不同类型的用户设备对应的预加载资源:
控制不同类型的模拟设备显示所述目标落地页,以触发所述不同类型的模拟设备从页面服务器获取显示所述目标落地页所需的页面资源,所述页面服务器用于提供显示所述目标落地页所需的页面资源;
从所述不同类型的模拟设备获取所述目标落地页对应的页面资源,并将获取到的所述页面资源存储为不同类型的用户设备对应的预加载资源。
根据本公开的一个或多个实施例,示例4提供了示例3的方法,所述将获取到的所述页面资源存储为不同类型的用户设备对应的预加载资源,包括:
当获取到的所述页面资源不同时,按照所述页面资源对应的模拟设备的设备类型,将获取到的所有页面资源分类存储为不同类型的用户设备对应的预加载资源;
当获取到的所述页面资源相同时,选择任一所述页面资源存储为不同类型的用户设备对应的预加载资源。
根据本公开的一个或多个实施例,示例5提供了示例1的方法,所述根据所述设备类型,从服务器下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源,包括:
根据所述设备类型,从页面服务器下载用于所述用户设备显示所述目标落地页的预加载资源,所述页面服务器用于提供显示所述目标落地页所需的页面资源。
根据本公开的一个或多个实施例,示例6提供了示例1-5任一所述的方法,所述根据所述设备类型,从服务器下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源,包括:
若所述用户设备的操作系统版本号大于预设版本号和/或所述用户设备的剩余内存空间大于预设内存空间,则根据所述设备信息,从服务器下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源。
根据本公开的一个或多个实施例,示例6提供了示例1-5任一所述的方法,所述根据所述设备类型,从服务器下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源,包括:
若所述用户设备的网络连接信息为预设网络连接信息,则根据所述设备类型,从服务器下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了一种落地页加载装置,所述装置包括:
确定模块,用于响应于用户设备对目标视频的播放操作,确定所述用户设备的设备类型;
下载模块,用于在所述用户设备播放所述目标视频的过程中,根据所述设备类型,下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源,其中所述服务器包括有不同类型的用户设备显示所述目标落地页所需的页面资源,所述目标落地页为所述目标视频关联的落地页;
加载模块,用于响应于所述用户设备对所述目标落地页的加载操作,基于所述预加载资源加载所述目标落地页。
根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了一种非临时性计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现示例1-7中任一项所述方法的步骤。
根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了一种电子设备,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现示例1-7中任一项所述方法的步骤。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
Claims (10)
1.一种落地页加载方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于用户设备在应用程序中对目标视频的播放操作,确定所述用户设备的设备类型;
在所述用户设备播放所述目标视频的过程中,根据所述设备类型,从服务器下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源,其中所述服务器包括有不同类型的用户设备显示所述目标落地页所需的页面资源,所述目标落地页为所述目标视频关联的落地页;
响应于所述用户设备在所述应用程序中对所述目标落地页的加载操作,基于所述预加载资源加载所述目标落地页。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述设备类型,从服务器下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源,包括:
根据所述设备类型,从应用程序服务器下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源,所述应用程序服务器用于获取不同类型的用户设备显示所述目标落地页所需的页面资源,并基于获取到的所述页面资源存储不同类型的用户设备对应的预加载资源。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述应用程序服务器用于执行如下操作存储不同类型的用户设备对应的预加载资源:
控制不同类型的模拟设备显示所述目标落地页,以触发所述不同类型的模拟设备从页面服务器获取显示所述目标落地页所需的页面资源,所述页面服务器用于提供显示所述目标落地页所需的页面资源;
从所述不同类型的模拟设备获取所述目标落地页对应的页面资源,并将获取到的所述页面资源存储为不同类型的用户设备对应的预加载资源。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将获取到的所述页面资源存储为不同类型的用户设备对应的预加载资源,包括:
当获取到的所述页面资源不同时,按照所述页面资源对应的模拟设备的设备类型,将获取到的所有页面资源分类存储为不同类型的用户设备对应的预加载资源;
当获取到的所述页面资源相同时,选择任一所述页面资源存储为不同类型的用户设备对应的预加载资源。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述设备类型,从服务器下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源,包括:
根据所述设备类型,从页面服务器下载用于所述用户设备显示所述目标落地页的预加载资源,所述页面服务器用于提供显示所述目标落地页所需的页面资源。
6.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述设备类型,从服务器下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源,包括:
若所述用户设备的操作系统版本号大于预设版本号和/或所述用户设备的剩余内存空间大于预设内存空间,则根据所述设备信息,从服务器下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源。
7.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述设备类型,从服务器下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源,包括:
若所述用户设备的网络连接信息为预设网络连接信息,则根据所述设备类型,从服务器下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源。
8.一种落地页加载装置,其特征在于,所述装置包括:
确定模块,用于响应于用户设备对目标视频的播放操作,确定所述用户设备的设备类型;
下载模块,用于在所述用户设备播放所述目标视频的过程中,根据所述设备类型,下载用于所述用户设备显示目标落地页的预加载资源,其中所述服务器包括有不同类型的用户设备显示所述目标落地页所需的页面资源,所述目标落地页为所述目标视频关联的落地页;
加载模块,用于响应于所述用户设备对所述目标落地页的加载操作,基于所述预加载资源加载所述目标落地页。
9.一种非临时性计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-7中任一项所述方法的步骤。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现权利要求1-7中任一项所述方法的步骤。
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2022
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