CN115480849A - 用户界面布局方法及相关设备 - Google Patents

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CN115480849A CN202110584929.3A CN202110584929A CN115480849A CN 115480849 A CN115480849 A CN 115480849A CN 202110584929 A CN202110584929 A CN 202110584929A CN 115480849 A CN115480849 A CN 115480849A
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Abstract

本申请实施例提供一种用户界面布局方法及相关设备,该方法可以包括:检测电子设备的姿态,电子设备的姿态包括横屏姿态和竖屏姿态;在电子设备处于竖屏姿态的情况下,对第一应用程序的竖屏布局内容进行竖屏显示;在电子设备处于横屏姿态的情况下,对第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示。采用本申请实施例,实现了在电子设备处于横屏姿态的情况下,复用应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示,这样,不需要应用程序进行任何适配可以支持横屏显示的功能,提升用户的体验。

Description

用户界面布局方法及相关设备
技术领域
本申请涉及电子技术领域,尤其涉及一种用户界面布局方法及相关设备。
背景技术
随着电子设备的不断发展,越来越多具有显示屏的电子设备广泛应用于人们的日常生活和工作中,如具有显示屏的电子设备(手机、平板电脑、电视和手表等)。电子设备的显示形态涉及显示屏幕的尺寸、比例或分辨率等因素。例如,手机可以有16:9,或者18:9等多种屏幕比例,从而可以由多种显示形态。折叠屏也可以使得同一电子设备上具有多种不同的显示形态。
在基于具有显示屏的电子设备的应用程序的开发过程中,应用程序的用户界面一般是按照电子设备的竖屏显示形态来设计的,因此应用程序在横屏显示形态和竖屏显示形态时的用户界面布局差别很大。而为了适应不同的显示形态,应用程序的开发者需要为每一种显示形态分布开发一套界面布局。应用程序的开发成本较大,应用程序的打包文件也较大。
发明内容
本申请实施例公开了一种用户界面布局方法及相关设备,实现了在电子设备处于横屏姿态的情况下,复用应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示,这样,不需要应用程序进行任何适配可以支持横屏显示的功能,提升用户的体验。
第一方面,本申请实施例提供了一种用户界面布局方法,应用于电子设备。该方法可以包括:检测电子设备的姿态,电子设备的姿态包括横屏姿态和竖屏姿态;在电子设备处于竖屏姿态的情况下,对第一应用程序的竖屏布局内容进行竖屏显示;在电子设备处于横屏姿态的情况下,对第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示。
本申请实施例提供一种用户界面布局方法,应用于电子设备,电子设备可以根据电子设备所处的竖屏姿态来加载第一应用程序的竖屏布局内容进行竖屏显示,电子设备还可以根据电子设备所处的横屏姿态来加载第一应用程序的竖屏布局进行横屏显示。这样,在电子设备处于横屏姿态的情况下,当第一应用程序本身不支持横屏显示时,可以复用第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示,不需要应用程序进行任何适配就可以支持横屏显示的功能,提升用户的体验。
在一种可能的实现方式中,在电子设备处于横屏姿态的情况下,对第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示,包括:在电子设备处于横屏姿态的情况下,若第一应用程序满足复用竖屏布局内容进行横屏显示的预设条件,则将第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示。
在一种可能的实现方式中,预设条件包括以下至少一项:第一应用程序的配置文件中不包含第一应用程序的横屏布局内容,可以看出第一应用程序不支持横屏显示,因此对于不支持横屏显示的第一应用程序,在电子设备处于横屏姿态的情况下,可以复用竖屏布局进行横屏显示;电子设备的显示屏的屏幕长宽比大于或等于1:1并且小于或等于1.2:1,可以看出电子设备的屏幕长宽比接近1:1的,这样在横屏显示的时候复用竖屏布局内容,可以达到横屏显示的目的;第一应用程序位于白名单中,白名单记录了可复用竖屏布局内容进行横屏显示的应用程序,可以看出通过白名单对应用程序进行控制,可以避免出现横屏时出现体验较差的问题。
在一种可能的实现方式中,在电子设备处于横屏姿态的情况下,对第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示,包括:在电子设备处于横屏姿态的情况下,若电子设备的显示屏的屏幕长宽比不在预设区间内,则在电子设备的显示屏内划分部分区域;对第一应用程序的竖屏布局在部分区域内进行横屏显示。
可以看出,对于显示屏的屏幕长宽比不满足条件的电子设备,可以通过调整系统显示区域,从而达到横屏复用竖屏布局内容的目的,实现横屏显示,使得应用范围更广。
在一种可能的实现方式中,在电子设备处于横屏姿态的情况下,对第一应用程序的竖屏布局进行横屏显示,包括:在电子设备处于横屏姿态的情况下,生成配置信息,其中,配置信息用于标识电子设备处于竖屏姿态;根据配置信息将第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示。
可以看出,电子设备将第一应用程序进行横屏显示时,生成配置信息来通知第一应用程序当前电子设备仍然处于竖屏姿态中,这样第一应用程序可以加载竖屏布局内容,电子设备可以将第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示。因此,第一应用程序不需要任何适配而支持横屏显示的功能,提高用户体验。
在一种可能的实现方式中,根据配置信息将第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示,包括:根据配置信息加载第一应用程序的竖屏布局内容;对竖屏布局内容进行布局刷新;根据刷新后的布局对第一应用程序的竖屏布局内容进行显示。布局刷新可以提高对第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示的正确性。
在一种可能的实现方式中,电子设备的显示屏为折叠屏,电子设备的折叠屏处于展开形态时,对竖屏布局内容进行布局刷新,包括:获取第一标识,其中,第一标识用于表征折叠屏由折叠形态转为展开形态的布局调整过程;根据第一标识对竖屏布局内容进行布局刷新。可以理解的是,大部分的应用程序在折叠屏的电子设备上从折叠态到展开态的时候,为了保证布局的正确性,会进行布局的刷新来在展开态的折叠屏上显示竖屏布局内容。因此,在展开态进行横竖屏切换的时候,电子设备可以增加显示屏折叠展开的第一标识,然后根据第一标识可以复用折叠展开的流程对竖屏布局内容进行布局刷新,从而可以保证横竖屏切换时布局的正确性。
第二方面,本申请实施例提供了一种电子设备。该电子设备可以包括:显示屏、加速度传感器、陀螺仪传感器、一个或存储器、一个或多个处理器;折叠屏、加速度传感器、陀螺仪传感器、一个或多个存储器和一个或多个处理器耦合;加速度传感器和陀螺仪传感器,用于检测数据以使得一个或多个处理器检测电子设备的姿态,电子设备的资源包括横屏姿态和竖屏姿态;一个或多个存储器用于存储计算机程序代码,计算机程序代码包括计算机指令;当计算机指令在处理器上运行时,使得电子设备执行以下步骤:在电子设备处于竖屏姿态的情况下,对第一应用程序的竖屏布局内容进行竖屏显示;在电子设备处于横屏姿态的情况下,对第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示。
在一种可能的实现方式中,当计算机指令在处理器上运行时,使得电子设备具体执行以下步骤:在电子设备处于横屏姿态的情况下,若第一应用程序满足复用竖屏布局内容进行横屏显示的预设条件,则将第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示。
在一种可能的实现方式中,预设条件包括以下至少一项:第一应用程序的配置文件中不包含第一应用程序的横屏布局内容;电子设备的显示屏的屏幕长宽比大于或等于1:1并且小于或等于1.2:1;第一应用程序位于白名单中,白名单记录了可复用竖屏布局内容进行横屏显示的应用程序。
在一种可能的实现方式中,计算机指令在处理器上运行时,使得电子设备具体执行以下步骤:在电子设备处于横屏姿态的情况下,若电子设备的显示屏的屏幕长宽比不在预设区间内,则在电子设备的显示屏内划分部分区域;对第一应用程序的竖屏布局在部分区域内进行横屏显示。
在一种可能的实现方式中,计算机指令在处理器上运行时,使得电子设备具体执行以下步骤:在电子设备处于横屏姿态的情况下,生成配置信息,其中,配置信息用于标识电子设备处于竖屏姿态;根据配置信息将第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示。
在一种可能的实现方式中,计算机指令在处理器上运行时,使得电子设备具体执行以下步骤:根据配置信息加载第一应用程序的竖屏布局内容;对竖屏布局内容进行布局刷新;根据刷新后的布局对第一应用程序的竖屏布局内容进行显示。
在一种可能的实现方式中,电子设备的显示屏为折叠屏,电子设备的折叠屏处于展开形态时,计算机指令在处理器上运行时,使得电子设备具体执行以下步骤:获取第一标识,其中,第一标识用于表征折叠屏由折叠形态转为展开形态的布局调整过程;根据第一标识对竖屏布局内容进行布局刷新。
第三方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括:一个或多个功能模块,该一个或多个功能模块可用于执行如上述任一方面中任一项可能的实现方式中的用户界面布局方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,包括:计算机指令,当计算机指令在电子设备上运行时,使得通信装置执行上述任一方面任一项可能的实现方式中的用户界面布局方法。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一方面任一项可能的实现方式中的用户界面布局方法。
第六方面,本申请实施例提供了一种芯片,包括:处理器和接口,该处理器和接口相互配合,使得该芯片执行上述任一方面任一项可能的实现方式中的用户界面布局方法。
上述第二方面至第六方面提供的方案,用于实现或配合实现上述第一方面提供的处理器,因此可以与第一方面达到相同或相应的有益效果,此处不再进行赘述。
附图说明
以下对本申请实施例用到的附图进行介绍。
图1是本申请实施例提供的一种具有外折折叠屏的电子设备的产品形态示意图;
图2是本申请实施例提供的一种具有内折折叠屏的电子设备的产品形态示意图;
图3是本申请实施例提供的一种具有横向折叠屏的电子设备的产品形态示意图;
图4是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图5A是本申请实施例提供的一种计算A屏和B屏的夹角α的原理示意图;
图5B是本申请实施例提供的一种地理做标系的实例示意图;
图6本申请实施例提供的一种计算A屏所在平面与水平面的夹角β1和B屏所在平面与水平面的夹角β2的原理示意图;
图7是本申请实施例提供的一种电子设备的软件架构示意图;
图8A-图8B是本申请实施例提供的一种电子设备的示意图;
图8C-图8D是本申请实施例提供的一种电子设备显示用户界面的示意图;
图9A是本申请实施例提供的一种竖屏显示切换到横屏显示的处理流程示意图;
图9B是本申请实施例提供的一种配置文件的示意图;
图10A是本申请实施例提供的一种用户界面布局方法的流程示意图;
图10B是本申请实施例提供的一种电子设备的产品形态示意图;
图10C是本申请实施例提供的另一种电子设备的产品形态示意图;
图11A是本申请实施例提供的一种在横屏姿态下电子设备的产品形态示意图;
图11B是本申请实施例提供的另一种在横屏姿态下电子设备的产品形态示意图;
图11C是本申请实施例提供的再一种在横屏姿态下电子设备的产品形态示意图;
图12A是本申请实施例提供的另一种用户界面布局方法的流程示意图;
图12B是本申请实施例提供的一种通知应用程序配置信息示意图;
图12C是本申请实施例提供的横屏加载竖屏布局内容的示意图;
图12D是本申请实施例提供的一种布局刷新的流程示意图。
具体实施方式
下面将结合附图对本申请实施例中的技术方案进行清除、详尽地描述。其中,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;文本中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况,另外,在本申请实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为暗示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
以下介绍了电子设备、用于这样的电子设备的用户界面、和用于使用这样的电子设备的实施例。在一些实施例中,电子设备可以是还包含其它功能诸如个人数字助理和/或音乐播放器功能的便携式电子设备,诸如手机、平板电脑、具备无线通讯功能的可穿戴电子设备(如智能手表)等。便携式电子设备的示例性实施例包括但不限于搭载
Figure BDA0003087773500000041
Figure BDA0003087773500000042
或者其它操作系统的便携式电子设备。上述便携式电子设备也可以是其它便携式电子设备,诸如具有触敏表面或触控面板的膝上型计算机(Laptop)等。还应当理解的是,在其他一些实施例中,上述电子设备也可以不是便携式电子设备,而是具有触敏表面或触控面板的台式计算机。
本申请的说明书和权利要求书及附图中的术语“用户界面(user interface,UI)”,是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。应用程序的用户界面是通过java、可扩展标记语言(extensible markup language,XML)等特定计算机语言编写的源代码,界面源代码在终端设备上经过解析,渲染,最终呈现为用户可以识别的内容,比如图片、文字、按钮等控件。控件(control)也称为部件(widget),是用户界面的基本元素,典型的控件有工具栏(toolbar)、菜单栏(menu bar)、文本框(text box)、按钮(button)、滚动条(scrollbar)、图片和文本。界面中的控件的属性和内容是通过标签或者节点来定义的,比如XML通过<Textview>、<ImgView>、<VideoView>等节点来规定界面所包含的控件。一个节点对应界面中一个控件或属性,节点经过解析和渲染之后呈现为用户可视的内容。此外,很多应用程序,比如混合应用(hybrid application)的界面中通常还包含有网页。网页,也称为页面,可以理解为内嵌在应用程序界面中的一个特殊的控件,网页是通过特定计算机语言编写的源代码,例如超文本标记语言(hyper text ma rkup language,GTML),层叠样式表(cascading style sheets,CSS),java脚本(JavaScript,JS)等,网页源代码可以由浏览器或与浏览器功能类似的网页显示组件加载和显示为用户可识别的内容。网页所包含的具体内容也是通过网页源代码中的标签或者节点来定义的,比如GTML通过<p>、<img>、<video>、<canvas>来定义网页的元素和属性。
用户界面常用的表现形式是图形用户界面(graphic user interface,GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户界面。它可以是在电子设备的显示屏中显示的一个图标、窗口、控件等界面元素,其中控件可以包括图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、Widget等可视的界面元素。
本申请实施例提供了一种用户界面布局方法,该方法可以应用于具有折叠屏的电子设备100,该折叠屏可折叠形成至少两个屏。例如,折叠屏可沿折叠边或者折叠轴折叠形成第一分屏和第二分屏。该折叠屏处于展开态时可以构成一个完整的显示屏。
其中,电子设备100上折叠屏的折叠方法可以分为两类。一类为朝外翻折的折叠屏(简称外折折叠屏),另一类为朝内翻折的折叠屏(简称内折折叠屏)。其中,以折叠屏可以折叠形成第一分屏和第二分屏为例。外折折叠屏被折叠后,第一分屏和第二分屏相背对。内折折叠屏被折叠后,第一分屏和第二分屏相对。在本申请下述实施例中,第一分屏可以被称为A屏、第二分屏可以被称为B屏。
例如,请参考图1所示,其示出了本申请实施例提供的一种具有外折折叠屏的电子设备100的产品形态示意图。其中,图1中的(a)是外折折叠屏完全展开的形态示意图。该外折折叠屏可沿折叠边,按照图1中的(a)所示的方向11a和11b翻折,可形成图1中的(b)所示半折叠形态的A屏(即第一分屏)和B屏(即第二分屏)。该外折折叠屏可沿折叠边,按照图1中的(b)所示的方向12a和12b继续翻折,可形成图1中的(c)所示的折叠状态的外翻折叠屏。如图1中的(c)所示,电子设备100的折叠屏完全被折叠后,A屏(即第一分屏)和B屏(即第二分屏)相背对,对用户可见。
可以理解,对于具有外折折叠屏的电子设备而言,当折叠屏处于完全折叠形态或半折叠形态时,电子设备100可以在A屏(即第一屏)或B屏(即第二屏)显示界面内容。当折叠屏处于展开状态时,电子设备100可以在A屏(即第一屏)和B屏(即第一屏)上显示界面内容。其中,对折叠屏的展开状态和折叠状态的介绍可以参考以下实施例中的描述,这里不予赘述。
又例如,请参考图2,其示出本申请实施例提供的一种具有内折折叠屏的电子设备100的产品形态示意图。其中,图2中的(a)是内折折叠屏完全展开时的形态示意图。该内折折叠屏可沿折叠边,按照图2中的(a)所示的方向21a和21b翻折,可形成图2中的(b)所示半折叠形态的A屏和B屏。该外折折叠屏可沿折叠边,按照图2中的(b)所示的A屏和B屏。该内折折叠屏可沿折叠边,按照图2中的(b)所示的方向22a和22b继续翻折,可形成图2中的(c)所示的完全折叠形态的外翻折叠屏。如图2中的(c)所示,电子设备100的折叠屏被完全折叠后,A屏和B屏相对,对用户不可见。
上述图1至图2是将电子设备100的折叠屏纵向折叠,即按照折叠屏上纵向的折叠边折叠成左右两个屏(即A屏和B屏)。在本申请实施例中,也可以将电子设备100的折叠屏横向折叠,即按照折叠屏上横向的折叠边折叠成上下两个屏(即A屏和B屏)。请参见图3所述,其示出了本申请实施例提供的一种具有横向折叠屏的电子设备100的产品形态示意图。其中,图3中的(a)是横向折叠屏完全展开时的形态示意图。该横向折叠屏可沿折叠边,按照图3中的(a)所示的方向31a和31b翻折,可形成图3中的(b)所示半折叠形态的A屏和B屏。该横向折叠屏可沿折叠边,按照图3中的(b)所示的方向32a和32b继续翻折,可形成图3中的(c)所示的完全折叠形态的折叠屏。
在本申请实施例中,电子设备100的折叠屏(包括内折折叠屏和外折折叠屏)的A屏和B屏的夹角α的取值范围为[0°,180°]。其中,如果α∈[0°,P1],电子设备100可以确定折叠屏处于完全折叠形态;如果α∈(P1,P2),电子设备100可以确定折叠屏处于半折叠形态;α∈[P2,180°],电子设备100可以确定折叠屏处于完全展开形态。其中,0°<P1<P2<180°。P1,P2可以是预设角度阈值。P1和P2可以是根据大量用户使用折叠屏的使用习惯确定的;或者,P1、P2可以由用户在电子设备100中设定。
在一些实施例中,按照大多数用户的使用习惯,A屏和B屏的夹角α大于150°时,用户想要将A屏和B屏作为整体(即作为一个完整的显示屏)使用的可能性较高。当A屏和B屏的夹角α小于30度时,用户想要单独使用A屏或者B屏的可能性较高,折叠屏可以处于完全折叠形态。因此,在本申请实施例的预设角度阈值P1的取值范围可以为(0,30°),预设角度阈值P2的取值范围可以为(150°,180°)。例如,预设角度阈值P1可以为5°、10°、15°、20°等。预设角度阈值P2可以为155°、160°、165°或170°等。
需要说明的是,本申请实施例中的折叠屏(包括内折折叠屏和外折折叠屏)被折叠后形成的至少两个屏,可以为独立存在的多个屏,也可以为一体结构的一个完整屏,只是被折叠形成了至少两部分。
例如,折叠屏可以是柔性折叠屏,柔性折叠屏包括采用柔性材质制作的折叠边。该柔性折叠屏的部分或全部采用柔性材质制作。柔性折叠屏被折叠后形成的至少两个屏是一体结构的一个完整屏,只是被折叠形成了至少两部分。
又例如,上述折叠屏可以为多屏折叠屏。该多屏折叠屏可包括多个(两个或两个以上)的屏。这多个屏是多个单独的显示屏。这多个屏可依次通过折叠轴连接。每个屏可以绕与其连接的折叠轴转动,实现多屏折叠屏的折叠。
其中,图1和图2中以折叠屏是柔性折叠屏为例,对本申请实施例中的折叠屏进行说明。并且,本申请后续实施例中也以折叠屏是柔性折叠屏为例,对本申请实施例提供的方法进行说明。
示例性的,本申请实施例中的电子设备100可以是手机、平板电脑、桌面型计算机、膝上型计算机、手持计算机、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personalcomputer,UMPC)、上网本,以及蜂窝电话、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、增强现实(Augmented reality,AR)\虚拟现实(virtual reality,VR)设备等包括上述折叠屏的设备,本申请实施例对该电子设备的具体类型不作特殊限制。
下面结合附图对本申请实施例提供的电子设备100进行说明。
图4示出了电子设备100的结构示意图。
下面以电子设备100为例对实施例进行具体说明。应该理解的是,图4所示电子设备100仅是一个范例,并且电子设备100可以具有比图4中所示的更多的或者更少的部件,可以组合两个或多个的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
电子设备100可以包括:处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽度码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed,Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
在本申请实施例中,电子设备100的显示屏194可折叠形成多个屏。多个屏中可以设置有陀螺仪传感器180B,用于测量对应屏的朝向(即朝向的方向向量)。电子设备100可以根据陀螺仪传感器180B测量得到的每个屏的朝向角度变化,确定出相邻屏的夹角(如A屏和B屏的夹角)。
需要说明的是,在本申请实施例中,电子设备100的折叠屏(如上述显示屏194)可折叠形成多个屏。每个屏中可以包括陀螺仪传感器(如上述陀螺仪180B),用于测量对应屏的朝向(即朝向的方向向量)。例如,结合上述图1或图2或图3,电子设备100的显示屏194经折叠可形成A屏(即第一屏)和B屏(即第二屏),那么该A屏和B屏中均包括有陀螺仪传感器180B,分别用于测量A屏和B屏的朝向。电子设备100根据测量得到的每个屏的朝向的角度变化,可以确定出相邻屏的夹角,以及每个屏与水平面的关系。
示例性的,电子设备100的折叠屏可折叠形成图5A所示的A屏和B屏。A屏中设置有陀螺仪传感器A,B屏设置有陀螺仪传感器B。本申请实施例这里,对陀螺仪传感器A测量A屏的朝向(即朝向的方向向量),陀螺仪传感器B测量B屏的朝向(即朝向的反向向量)的原理,以及电子设备100根据A屏的朝向和B屏的朝向计算A屏和B屏的夹角α的原理进行说明。
其中,陀螺仪传感器的坐标系是地理坐标系。如图5B所示,地理坐标系的原点O位于运载体(即包含陀螺仪传感器的设备,如电子设备100)所在的点,X轴沿当地纬线指向东(E),Y轴沿当地子午线指向北(N),Z轴沿当地地理垂线指向上,并与X轴和Y轴构成右手直角坐标系。其中,X轴与Y轴构成的平面即为当地水平面,Y轴与Z轴构成的平面即为当地子午面。因此,可以理解的是,陀螺仪传感器的坐标系是:以陀螺仪传感器为原点O,沿当地纬线指向东为X轴,沿当地子午线指向北为Y轴,沿当地地理垂线指向向上(即地理垂线的反向)为Z轴。
电子设备100利用每个屏中设置的陀螺仪传感器,便可测量得到每个屏在其设置的陀螺仪传感器的坐标系中朝向的方向向量。例如,参考如图5A所示的电子设备100的侧视图,电子设备100测量得到A屏在陀螺仪传感器A的坐标系中的朝向的方向向量为向量z1,B屏在陀螺仪传感器B的坐标系中的朝向的方向向量为向量z2,电子设备100利用如下公式(1),便可计算出向量z1与向量z2的夹角θ:
Figure BDA0003087773500000121
又根据图5A可知,由于向量z1与A屏垂直,向量z2与B屏垂直,因此,可以得到A屏与B屏的夹角α=180°-θ。即电子设备100可以根据测量得到的A屏在陀螺仪传感器A的坐标系中的朝向的方向向量(即向量z1)和B屏在陀螺仪传感器B的坐标系中的朝向的方向向量(即向量z2),确定出A屏与B屏的夹角α。
需要说明的是,虽然A屏和B屏中设置的陀螺仪传感器的位置并不重叠,即A屏和B屏的陀螺仪传感器的坐标系的原点并不重叠,但是,两个坐标系的X轴,Y轴,Z轴是平行的,从而可以认为A屏和B屏中设置的陀螺仪传感器的坐标系是平行的。这样一来,虽然向量z1和向量z2不在同一个坐标系,但是因为两个坐标系的各轴平行,因此,仍可通过上述公式(1)计算向量z1与向量z2的夹角θ。
在一些实施例中,还可以有其他一个或多个传感器配合,测量A屏与B屏的夹角α。例如,折叠屏的每个屏中均可设置一个加速度传感器。电子设备100(如处理器110)可利用加速度传感器测量每个屏被转动时的运动加速度;然后根据测量得到的运动加速度计算一个屏相对于另一个屏转动的角度,即A屏与B屏的夹角α。
在另一些实施例中,上述陀螺仪传感器可以是由其他多个传感器配合形成的虚拟陀螺仪传感器,该虚拟陀螺仪传感器可用于计算折叠屏的相邻屏的夹角,即A屏与B屏的夹角α。
在本申请的一些实施例中,电子设备100还可以通过上述陀螺仪180B测量出A屏与水平面的夹角β1,B屏与水平面的夹角β2。
请参考图6中的(a),其示出了电子设备100的A屏的陀螺仪传感器的坐标系。其中,X轴和Y轴构成的平面即为当地水平面,Y轴和Z轴构成的平面即为当地子午面。电子设备100的A屏在陀螺仪传感器的坐标系中朝向的方向向量为向量
Figure BDA0003087773500000131
向量
Figure BDA0003087773500000132
和XOY平面(即水平面)的夹角γ1在以下关系:
Figure BDA0003087773500000133
其中,电子设备100的A屏与向量
Figure BDA0003087773500000134
垂直,电子设备100的A屏所在平面与XOY平面(即水平面)的夹角β1和夹角γ1互余,即γ1+β1=90°。由此可知:向量
Figure BDA0003087773500000135
和电子设备100的A屏所在平面与水平面的夹角β存在以下关系:
Figure BDA0003087773500000136
其中,
Figure BDA0003087773500000137
请参考图6中的(b),其示出了电子设备100的上B屏的陀螺仪传感器的坐标系。其中,X轴和Y轴构成的平面即为当地水平面,Y轴和Z轴构成的平面即为当地子午面。电子设备100的B屏在陀螺仪传感器的坐标系中朝向的方向向量为向量
Figure BDA0003087773500000138
向量
Figure BDA0003087773500000139
和XOY平面(即水平面)的夹角γ2存在以下关系:
Figure BDA00030877735000001310
其中,电子设备100的B屏与向量
Figure BDA00030877735000001311
垂直,电子设备100的B屏所在平面与XOY平面(即水平面)的夹角β2和夹角γ2互余,即γ2+β2=90°。由此可知:向量
Figure BDA00030877735000001312
和电子设备100的B屏所在平面与水平面的夹角β2存在以下关系:
Figure BDA00030877735000001313
其中,
Figure BDA00030877735000001314
综上所述,电子设备100根据测量得到的A屏在陀螺仪传感器的坐标系中的朝向的方向向量
Figure BDA00030877735000001315
便可采用上述公式(2)确定出电子设备100的A屏与水平面的夹角β1。电子设备100根据测量得到的B屏在陀螺仪传感器坐标系中的朝向的方向向量
Figure BDA00030877735000001316
Figure BDA00030877735000001317
便可采用上述公式(3)确定出电子设备100的B屏与水平面的夹角β2。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。需要注意的是,在本申请实施例中,电子设备100的显示屏194可折叠形成多个屏。每个屏中可以包括加速度传感器180E,用于测量对应屏的朝向(即朝向的方向向量)。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
以下实施例中的方法均可以在具有上述硬件结构的电子设备100中实现。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本发明实施例以分层架构的系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图7是本申请实施例的电子设备100的软件结构框图。分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层(简称应用层),应用程序框架层(简称框架层),内核层(也称为驱动层)以及硬件层(Hardware)。
其中,应用层(Application)可以包括一系列应用程序包。如图7所示,应用层可以包括系统应用和第三方应用。其中,应用程序包可以为相机、图库、日历、通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息以及桌面启动(luncher)等应用程序。
框架层(Framework)为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprograming interface,API)和编程框架。应用程序框框架包括一些预先定义的函数。如图7所示,框架层可以包括传感器管理模块(sensor manager)、姿势识别模块(posturerecognition)、显示管理模块(display manager)、事件生成模块、窗口管理模块(Windowmanager service,WMS)和活动管理模块(activity manager service,AMS)等。可选的,框架层还可以包括内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等(附图未示出)。
其中,窗口管理器WMS用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。活动管理器AMS用于负责管理Activity,负责系统中各组件的启动、切换、调度及应用程序的管理和调度等工作。
内核层是硬件平台和框架层之间的层。内核层可以包括,传感器数据处理模块,显示驱动,输入/输出设备驱动(例如,键盘、触摸屏、耳机、扬声器、麦克风等),摄像头驱动,音频驱动以及传感器驱动等。其中,该传感器数据处理模块可用于获取硬件层(Hardware)中一个或多个传感器上报的数据,进行处理,并将处理结果上报给传感器服务模块。
硬件层中可以包括陀螺仪传感器、加速度传感器、显示屏等等。硬件平台包括的传感器具体可以参考上述图4中所示的电子设备100的硬件结构示意图。
其中,用户启动电子设备中的第一应用程序后,对电子设备进行输入操作(如将电子设备由竖屏转为横屏),硬件层中的陀螺仪传感器、加速度传感器等传感器可以将各自测量到的传感器数据上报给内核层中的传感器数据处理模块。然后,传感器数据处理模块可以对得到的传感器数据进行计算,并将计算得到数据上报给框架层的传感器管理模块。传感器管理模块将计算得到的数据上报给姿势识别模块,姿势识别模块可以根据计算得到的数据确定电子设备的姿态为横屏姿态,并上报给显示管理模块。显示管理模块判断得到第一应用程序满足复用竖屏布局内容进行横屏显示的预设条件,因此,在电子设备的姿态为横屏姿态时,显示管理模块可以确定第一应用程序当前的用户界面为竖屏布局内容的用户界面。接下来,模显示管理模块可以将第一应用程序的用户界面为竖屏布局内容的用户界面上报给事件生成模块。事件生成模块可以将第一应用程序的用户界面为竖屏布局内容的用户界面上报给应用层,应用层中第一应用程序可以调用启动Activity接口,通过活动管理器AMS设置第一应用程序的竖屏布局内容的用户界面以及该用户界面下第一应用程序显示窗口的位置和大小等。框架层的窗口服务器WMS根据AMS的设置绘制窗口,然后将竖屏布局内容的用户界面的窗口数据发送给内核层的显示驱动,由显示驱动在电子设备为横屏姿态时,对第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示。
下面先介绍电子设备由竖屏姿态转到横屏姿态时,电子设备如何显示应用程序的用户界面。
首先结合附图介绍以下概念:显示屏的宽度,长度,用户界面的宽度、长度。
在本申请中,当用户手持电子设备时,显示屏中与空间坐标系XYZ中XOY平面的第一夹角小于第一阈值的边的长度为显示屏的宽度,本申请中该边被称为显示屏的宽边。显示屏中垂直于宽边的边被称为显示屏的长边,显示屏的长边的大小为显示屏的长度。空间坐标系XYZ中XOY平面与地面平行。电子设备可以通过陀螺仪传感器来获取第一夹角。第一阈值由电子设备系统配置。第一阈值可以是10°、20°、30°等等,此处不作限定。如图8A-图8B示出的电子设备的示意图。在图8A中,边AB为显示屏的宽边,宽边对应的大小X1为显示屏的宽度。边AC为显示屏的长边,长边对应的大小Z1为显示屏的长度。在图8B中,边AC为显示屏的宽边,宽边对应的大小X2为显示屏的宽度。边AB为显示屏的长边,长边对应的大小Z2为显示屏的长度。从图8A和图8B可以看出,图8B是将图8A所示的电子设备的姿势旋转后所得到的姿势,所以,图8A所示的显示屏的宽边对应于图8B中显示屏的长边,图8A所示的显示屏的长边对应于图8B中显示屏的宽边。其中,长边和宽边的单位可以是长度单位,如厘米、分米、米等等。长边和宽边的单位也可以是像素点。因此,显示屏的长度和宽度的比值为显示屏的屏幕长宽比。
可以理解的是,应用程序的用户界面的大小是根据电子设备100的显示屏的大小所确定的。用户界面平行于显示屏的宽边的边被称为用户界面的宽边。用户界面宽边的大小为用户界面的宽度。用户界面平行于显示屏的长边的边被称为用户界面的长边。用户界面的长边的大小为用户界面的长度。如图8C-图8D示出的电子设备显示用户界面的示意图。在图8C中,边A1B1为用户界面801的宽边,边A1B1的长度a为用户界面801的宽度。边A1C1为用户界面801的长度,边A1C1的长度b为用户界面801的长度。a,b为大于0的实数。在图8D中,边A1C1为用户界面802的宽边,边A1C1的长度c为用户界面802的宽度。边A1B1为用户界面802的长边,边A1C1的长度d为用户界面302的高度。c,d为大于0的实数。
下面结合附图介绍以下几个概念:竖屏姿态、横屏姿态、竖屏显示、横屏显示、竖横屏切换。
如图4所示的加速度传感器180E可以用于识别电子设备的姿态,电子设备的姿态包括但不限于竖屏姿态和横屏姿态。如图8A所示的电子设备的姿态为竖屏姿态。如图8B所示的电子设备的姿态为横屏姿态。
竖屏显示,即在电子设备处于竖屏姿态的情况下显示的用户界面为竖屏显示,如图8C所示的电子设备的显示的用户界面为竖屏显示。
横屏显示,即在电子设备处于横屏姿态的情况下显示的用户界面为横屏显示,如图8D所示的电子设备的显示的用户界面为横屏显示。
横竖屏切换,即用户界面的显示状态从图8C中的竖屏显示切换到图8D中的横屏显示的情况。或者,户界面的显示状态从图8D中的横屏显示切换到图8C中的竖屏显示的情况。
以安卓系统为例,请参见图9A,图9A是本申请实施例提供的一种竖屏显示切换到横屏显示的处理流程示意图。用户在使用电子设备的过程中,手握电子设备或者放置电子设备的状态发生变化时,会引起电子设备的姿态变化。当电子设备的姿态发生变化时,电子设备的显示形态可能会发生变化。从图9A可以看出,用户将电子设备由竖屏姿态转为横屏姿态时,配置于电子设备的传感器模块180输出的传感器信息会发生变化,因此电子设备可以检测到自己的姿态处于横屏姿态。接下来,电子设备需要判断安卓系统的“自动旋转”设置是否打开,可以理解的是,若在安卓系统的设置中是允许“自动旋转”的,则电子设备可以判断得到安卓系统是支持应用程序由竖屏显示转为横屏显示的。再接下来,电子设备需要判断应用程序是否支持横屏显示,若应用程序支持横屏显示,则电子设备可显示应用程序的横屏用户界面。
从图9A所示的处理流程可以看出,应用程序支持横屏显示的条件包括以下一种或多种:
条件1,传感器模块可以感知电子设备的方向改变。
条件2,安卓系统的设置中允许“自动旋转”。
条件3,应用程序支持横屏显示。
其中,从图9A可以看出,条件1是电子设备所具备的基本功能。条件2可以由用户根据自己的需要进行设置。条件3为应用程序在开发过程中所配置的。
可以理解的是,在基于具有显示屏的电子设备的应用程序的开发过程中,开发者可以在配置文件中对支持的显示方向进行设置。比如说在AndroidManifest.xml配置文件中android:screenOrientation选项对支持的显示方向进行设置。但是,由于当前大部分用户的使用场景是竖屏显示,所以应用程序的用户界面一般是按照电子设备的竖屏显示形态来设计的。而应用程序在横屏显示形态和竖屏形态时的用户界面布局差别很大。应用程序的开发者需要为横屏用户界面布局进行重新设计和开发,应用程序的开发成本较大。因此,绝大部分的应用程序在配置文件(比如说AndroidManifest.xml配置文件)中仅仅支持竖屏显示,不支持横屏显示,防止应用程序切换为横屏时显示和功能异常。
由上述内容可以得知,现有技术中,一方面应用程序是否支持横屏显示需要在应用程序的配置文件中进行配置。请参见图9B,图9B是本申请实施例提供一种的配置文件的示意图。从图9B可以看出,在AndroidManifest.xml配置文件中设置支持横屏显示,同时在Android应用工程的res目录中新增横屏layout-land和竖屏layout-port目录,分别存放应用横屏和竖屏布局文件。当电子设备旋转时,电子设备可以根据传感器方向加载对应的横屏布局内容或竖屏布局内容的配置文件。
当电子设备为手机时,因为当前绝大部分手机的显示屏的屏幕长宽比为16:9或者18:9等多种比例,从而可有多种显示形态。大部分应用程序并不支持横竖屏切换,因此无法在配置文件中针对特定的尺寸屏幕设置支持横屏。如果要应用程序支持横屏显示,则需要应用程序适配所有显示形态的横屏用户界面布局,这样会加大开发应用程序的工作量。
在另一方面,可以理解的是,用户界面布局可以是指某个用户界面的宽度、高度等,以及该用户界面中的各个界面元素的大小和位置等。应用程序的源代码文件中可以包含用于定义用户界面布局的文件,例如Android中的XML文件。为了适应具有不同大小的显示屏的电子设备,应用程序在被开发时,其用户界面布局可以是自适应的。具体地,用户界面的宽度可以根据显示屏的宽度确定,用户界面的高度可以根据显示屏的高度确定。例如,用户界面的宽度可以和显示屏的宽度相同,用户界面的高度可以和显示屏的高度相同,以便用户界面能够填充整个显示屏。电子设备可以在应用程序启动时获取显示屏的尺寸,例如电子设备为横屏姿态时可以在应用程序启动时获取显示屏的宽度和高度,从而用户界面布局可以自适应获取的显示屏的宽带和高度,以达到支持横屏显示的功能。可以看出该方法需要由每个应用程序对横屏布局单独进行适配,没有在系统侧提供一种通用的横竖屏切换时的横屏显示方法。对于应用程序来说,可能会出现多次适配操作才能进行横屏显示的问题,操作繁琐,收益有限。
针对现有技术中,大部分应用程序不支持横屏布局的情况,本申请实施例提供了一种用户界面布局方法。在所述电子设备处于竖屏姿态的情况下,对第一应用程序的竖屏布局内容进行竖屏显示。在所述电子设备处于横屏姿态的情况下,复用第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示,实现不需要第一应用程序进行任何适配而支持应用程序进行横屏显示的功能,可以提高用户的体验。
下面结合图10A展开描述本申请实施例提供的一种用户界面布局方法。请参见图10A,图10A是本申请实施例提供的一种用户界面布局方法的流程示意图,应用于图4所示的电子设备100,该方法包括但不限于如下步骤:
步骤S1001:检测电子设备的姿态。
具体地,结合图4所示的电子设备的结构示意图,电子设备可以通过图4中示出的加速度传感器180E获取电子设备的重力大小及方向来确定电子设备的姿态。电子设备的姿态可以是竖屏姿态或者横屏姿态。
步骤S1002:在电子设备处于竖屏姿态的情况下,对第一应用程序的竖屏布局内容进行竖屏显示。
具体地,在第一应用程序处于运行状态时,电子设备可以根据自己所处的姿态来加载对应内容进行显示。第一应用程序可以响应于用户对第一应用程序的icon的点击操作来启动,从而使得第一应用程序处于运行状态中。可选地,第一应用程序也可以由语音控制命令启动。第一应用程序也可以在其他应用程序中启动(例如在微信中点击淘宝链接打开淘宝),等等。此处不作限定。第一应用程序可以是社交类应用程序“微信(Wechat)”、购物类应用程序“淘宝”、新闻资讯类应用程序“今日头条”等等。
在电子设备100通过图4中示出的加速度传感器180E获取电子设备的重力大小及方向来确定处于竖屏姿态的情况下,第一应用程序处于运行状态时,电子设备可以先获取竖屏姿态时的显示屏的宽度,长度等尺寸,根据显示屏的宽度、长度等尺寸,确定待显示的第一应用程序的用户界面的宽度、长度。然后,电子设备可以根据用户界面的宽度、长度来确定第一应用程序的竖屏布局内容中各个元素的大小、位置等。至此,待显示的竖屏布局内容的用户界面被确定。最后,电子设备可以对待显示的用户界面进行渲染,以在显示屏中对第一应用程序的竖屏布局内容进行竖屏显示。
举例来说,电子设备100的显示屏为竖向折叠屏时,该折叠屏可折叠形成至少两个屏。例如,折叠屏可沿折叠边或折叠轴折叠形成两个例如A屏和B屏。如图10B所示,图10B是本申请实施例提供的一种电子设备的产品形态示意图。从图10B可以看出,电子设备100处于完全展开形态,A屏和B屏可以构成一个完整的显示屏,即大屏1001;并且,电子设备100处于竖屏姿态。当电子设备100启动第一应用程序(比如说新闻资讯类应用),则电子设备可以获取显示屏的宽度X3、长度Z3等尺寸,然后根据宽度X3、长度Z3等尺寸,确定待显示的第一应用程序的用户界面1002的宽度a1、长度b1。然后,电子设备100可以根据用户界面1002的宽度a1、长度b1来确定第一应用程序的竖屏布局内容中各个元素(比如说元素“关注”、“推荐”、“首页”,等等)的大小、位置等。至此,待显示的竖屏布局内容的用户界面1002被确定。最后,电子设备可以对待显示的用户界面1002进行渲染,以在大屏1001中对第一应用程序的竖屏布局内容进行竖屏显示。可以看出,用户界面1002的宽带a1是适应大屏1001的宽度X3,用户界面1002的长度b1是适应大屏1001的长度Z3。
又举例来说,电子设备100的显示屏为横屏折叠屏时,该折叠屏可折叠形成至少两个屏。例如,折叠屏可沿折叠边或折叠轴折叠形成两个例如A屏和B屏。电子设备100处于半折叠形态时,当电子设备100启动第一应用程序时,电子设备100可以将第一应用程序的用户界面显示在A屏或者B屏上。其中,电子设备100可以根据预设的显示规则,将第一应用程序的用户界面显示在A屏、B屏中预设的半屏上。请参见图10C,图10C是本申请实施例提供的另一种电子设备的产品形态示意图。从图10C可以看出,电子设备100可以接收用户的输入,从而启动第一应用程序(比如说视频通话应用),根据预设的显示规则在折叠屏处于半折叠形态时将第一应用程序的用户界面显示在A屏1003上。因此,电子设备可以获取A屏1003的宽度X4、长度Z4/2等尺寸,然后根据宽度X4、长度Z4/2等尺寸,确定待显示的第一应用程序的用户界面1004的宽度a2、长度b2。然后,电子设备100可以根据用户界面1004的宽度a2、长度b2来确定第一应用程序的竖屏布局内容中各个元素(比如说元素“挂断”、“语音”、“切换”,等等)的大小、位置等。至此,待显示的竖屏布局内容的用户界面1004被确定。最后,电子设备可以对待显示的用户界面1004进行渲染,以在A屏1003中对第一应用程序的竖屏布局内容进行竖屏显示。可以看出,用户界面1004的宽度a2是适应A屏1003的宽度X4,用户界面1004的长度b2是适应A屏1003的长度Z4/2。
步骤S1003:在电子设备处于横屏姿态的情况下,对第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示。
具体地,第一应用程序处于运行状态时,当用户将电子设备100由竖屏姿态旋转到横屏姿态时,电子设备100通过图4中示出的加速度传感器180E可以确定电子设备处于横屏姿态。现有技术中,电子设备100一般是加载第一应用程序的横屏布局内容进行横屏显示,或者电子设备的显示界面不作任何变化。因此,电子设备100可以控制系统复用第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示。
需要说明的是,第一应用程序处于运行状态,可以是电子设备100处于横屏姿态之前,也可以是电子设备100处于横屏姿态之后。也即,用户将电子设备100由竖屏姿态转换为横屏姿态之后,启动第一应用程序。或者,用户启动第一应用程序之后,将电子设备100由竖屏姿态转换为横屏姿态。
在一种可能的实现方式中,第一应用程序处于运行状态中,在电子设备100处于横屏姿态的情况下,若第一应用程序满足复用竖屏布局内容进行横屏显示的预设条件,则电子设备100可以控制系统复用第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示。其中,预设条件包括以下至少一项:
条件1,第一应用程序的配置文件中不包含第一应用程序的横屏布局内容,比如对于安卓系统来说,AndroidManifest.xml配置文件中的配置项不支持支持横屏显示,或者res目录不包含横屏布局文件,只包含竖屏布局文件,则说明第一应用程序可能只支持竖屏显示,可能不支持横屏显示。电子设备在启动第一应用程序时,可以读取第一应用程序中的配置文件,查看第一应用程序是否只支持竖屏显示。若第一应用程序满足只支持横屏显示,则电子设备100可以将第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示。
条件2,电子设备100的显示屏的屏幕长宽比大于或等于1:1并且小于或等于1.2:1。可以理解的是,电子设备100的显示屏为竖向折叠屏时,该折叠屏可被竖向折叠包括第一分屏和第二分屏,该折叠屏处于展开态时可以由第一分屏和第二分屏构成一个完整的显示屏,该完整的显示屏的屏幕长宽比可以大于或等于1:1并且小于或等于1.2:1。以及,电子设备100的显示屏为横向折叠屏时,该折叠屏可被横向折叠包括第一分屏和第二分屏,第一分屏和第二分屏的屏幕长宽比可以大于或等于1:1并且小于或等于1.2:1。在本申请下述实施例中,第一屏可以被称为A屏、第二屏可以被称为B屏。
举例来说,请参考图10B,从图10B可以看出,电子设备100处于完全展开形态,A屏和B屏可以构成一个完整的显示屏,即大屏1001。由A屏和B屏构成的大屏1001的屏幕长宽比(长度Z3和宽度X3的比值)接近1:1,屏幕长宽比可以在[1:1,1.2:1]的区间内,也即长度Z3和宽度X3的大小相近。其中,宽度X3为折叠屏所包括的至少两个分屏的宽度之和。
又举例来说,请参见图10C,从图10C可以看出,电子设备100处于半折叠形态,折叠屏分成A屏1003和B屏。其中,A屏1003的屏幕长宽比(长度Z4/2和宽度X4的比值)接近1:1,B屏的屏幕长宽比(长度Z4/2和宽度X4的比值)也接近1:1,A屏1003和B屏的屏幕长宽比可以在[1:1,1.2:1]的区间内,也即长度Z4/2和宽度X4的大小相近。
再进一步地,对于显示屏的屏幕长宽比大于或等于1:1并且小于或等于1.2:1的电子设备100来说,在上述电子设备100的系统侧,可以预先配置有系统支持复用竖屏布局内容在横屏进行显示的配置文件。因此,第一应用程序处于运行状态时,当上述电子设备100处于横屏姿态的情况下,可以触发系统复用第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示。
第三预设条件,第一应用程序位于白名单中。白名单可以预先配置在电子设备100的系统侧,白名单中的名称或标识对应的应用程序可以复用竖屏布局内容进行横屏显示。电子设备100在启动第一应用程序时,电子设备100可以判断上述第一应用程序对应的名称或者标识是否在系统预设的白名单中,若第一应用程序满足在白名单中这一预设条件,则电子设备100可以将第一应用程序的竖屏布局进行横屏显示。
综上所述,在电子设备100处于横屏姿态的情况下,若第一应用程序满足复用竖屏布局内容进行横屏显示的预设条件,则电子设备100可以控制系统复用第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示。
举例来说,请参见图11A,图11A是本申请实施例提供的一种在横屏姿态下电子设备的产品形态示意图。其中,将图10B所示的电子设备从竖屏姿势旋转到图11A所示的横屏姿势时,若第一应用程序满足复用竖屏布局内容进行横屏显示的预设条件,则电子设备100可以获取显示屏的宽度X5、长度Z5等尺寸,然后根据宽度X5、长度Z5等尺寸,确定待显示的第一应用程序的用户界面1102的宽度c1、长度d1。可以理解的是,图11A所示的电子设备是图10B所示的电子设备的横屏姿态,所以图11A所示的大屏1101的宽度X5等于图10B所示的大屏1001长度Z3,图11A所示的大屏1101的长度Z5等于图10B所示的大屏1001的宽度X3。而大屏1001的屏幕长宽比(长度Z3和宽度X3的比值)接近1:1,也即长度Z3和宽度X3的大小相近。所以,图11A所示的长度Z5与图10B所示的长度Z3的大小相近,图11A所示的宽度X5与图10B所示的宽度X3的大小相近。因此,图11A所示的用户界面1102的宽度c1与图10B所示的用户界面1002的宽度a1的大小相似,图11A所示的用户界面1102的长度d1与图10B所示的用户界面1002的长度b1的大小相似。在电子设备100从竖屏姿势旋转到横屏姿势时,电子设备100可以根据用户界面1102的宽度c1、长度d1来确定第一应用程序的竖屏布局内容中各个元素(比如说元素“关注”、“推荐”、“娱乐”、“首页”,等等)的大小、位置等。至此,待显示的竖屏布局内容的用户界面1102被确定。最后,电子设备可以对待显示的用户界面1102进行渲染,以在大屏1101中可以对第一应用程序的竖屏布局内容进行正确的横屏显示。
又举例来说,请参见图11B,图11B是本申请实施例提供的另一种在横屏姿态下电子设备的产品形态示意图。其中,将图10C所示的电子设备从竖屏姿旋转到图11B所示的横屏姿势时,若第一应用程序满足复用竖屏布局内容进行横屏显示的预设条件,则电子设备100可以获取显示屏的宽度X6、长度Z6等尺寸,然后根据宽度X6、长度Z6等尺寸,确定待显示的第一应用程序的用户界面1104的宽度c2、长度d2。可以理解的是,图11B所示的电子设备是图10C所示的电子设备的横屏姿态,所以图11B所示的A屏1103的宽度X6等于图10C所示的A屏1003的长度Z4/2,图11B所示的A屏1103的长度Z6等于图10C所示的A屏1003的宽度X4。而A屏1003的屏幕长宽比(长度Z4/2和宽度X4的比值)接近1:1,也即长度Z4/2和宽度X4的大小相近。所以,图11B所示的长度Z6与图10C所示的长度Z4/2的大小相近,图11B所示的宽度X6与图10C所示的宽度X4的大小相近。因此,图11B所示的用户界面1104的宽度c2与图10C所示的用户界面1004的宽度a2的大小相似,图11B所示的用户界面1104的长度d2与图10C所示的用户1004的长度b2的大小相似。在电子设备100从竖屏姿势旋转到横屏姿势时,电子设备100可以根据用户界面1104的宽度c2、长度d2来确定第一应用程序的竖屏布局内容中各个元素(比如说元素“挂断”、“语音”、“切换”,等等)的大小、位置等。至此,待显示的竖屏布局内容的用户界面1104被确定。最后,电子设备可以对待显示的用户界面1104进行渲染,以在A屏1103中显示第一应用程序的竖屏布局内容的横屏显示的用户界面1104。
在一种可能的实现方式中,在电子设备100处于横屏姿态的情况下,若电子设备100的显示屏的屏幕长宽比不在预设区间内,横屏复用竖屏布局可能会导致横屏时部分场景布局异常,此时可以划分电子设备100的显示屏内划分部分区域。然后,电子设备100可以根据竖屏姿态的信息对第一应用程序的竖屏布局在部分区域内进行横屏显示。需要说明的是,在显示屏内划分的部分区域的长度和宽度可以根据电子设备处于竖屏姿势时显示屏的长度和宽度来调整。
举例来说,请参见图11C,图11C是本申请实施例提供的再一种在横屏姿态下电子设备的产品形态示意图。如图11C所示的电子设备100的显示屏的屏幕长宽比(长度Z7:宽度X7)不在预设区间内(比如说预设区间可以是属于大于或等于1:1且小于或等于1.2:1的区间),则电子设备100可以在系统侧调整横屏显示区域1105,将电子设备100的显示屏内划分部分区域作为横屏显示区域1105,也即根据显示区域1105的长度和宽度来确定第一应用程序的用户界面的长度和宽度。然后,电子设备100再根据确定的用户界面的宽度、长度来确定第一应用程序的竖屏布局内容中各个元素的大小、位置等。至此,待显示的竖屏布局内容的用户界面被确定。最后,电子设备可以对待显示的用户界面进行渲染,以在显示区域1105中对第一应用程序的竖屏布局内容进行正确的横屏显示。并且,电子设备100还可以将横屏显示区域1105外的区域进行留白或者留黑处理。这样,不受限于与屏幕长宽比接近1:1的电子设备,对于长宽比不满意条件的电子设备,可以通过调整系统显示区域,对第一应用程序的竖屏布局在部分区域(比如说横屏显示区域1105内)进行横屏显示。从而可以达到横屏复用竖屏布局的目的,实现横屏显示。需要说明的是,
在一种可能的实现方式中,在电子设备100处于横屏姿态的情况下,电子设备100的显示屏处于分屏状态,也即电子设备100的显示屏的一个或多个分屏可以显示不同应用程序的用户界面。可以理解的是,当显示屏为半折叠屏时,分屏状态可以由电子设备100的显示屏处于半折叠形态时引起的。若其中一个分屏的长宽比与电子设备处于竖屏姿态时的屏幕长宽比的差值不小于预设阈值,则电子设备100可以对第一应用程序的竖屏布局进行横屏显示。举例来说,假设电子设备处于竖屏姿态的情况下,电子设备100的显示屏的长度为ab,宽度为bc,屏幕的长宽比为ab/bc。电子设备100处于横屏姿态的情况下,电子设备100的显示屏的长度为bc,宽度为ab,假设电子设备100的显示屏处于分屏状态,显示屏被划分为左右两个分屏,也即其中一个分屏的长度为bc,宽度为ab/2,屏幕的长宽比为2bc/ab。这样,分屏的长宽比与显示屏的长宽比的差值|2bc/ab-ab/bc|。若差值|2bc/ab-ab/bc|不小于预设阈值,说明分屏的长宽比与显示屏的长宽比的大小相似,则在电子设备100处于横屏姿态的情况下,将在竖屏姿态上进行显示的竖屏布局进行横屏显示。需要说明的是,预设阈值为根据经验认为设定的一个用于参考对比的值。
可以理解的是,电子设备100可以根据自己所处的姿态来加载布局内容并显示对应的通话界面。在一种可能的实现方式中,第一应用程序的用户界面在电子设备100处于横屏姿态的情况下,电子设备100可以生成用于表示电子设备处于竖屏姿态的配置信息。这样,电子设备100可以根据配置信息可以通知第一应用程序当前仍然处于竖屏姿态下,从而电子设备100可以通知第一应用程序加载竖屏布局内容。这样,电子设备100可以将第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示。
需要说明的是,在一种可能的实现方式中,电子设备100在由竖屏姿态转换为横屏姿态的情况下,电子设备100可以触发布局刷新机制,从而来修改配置的改变标识changeflag。其中,改变标识可以用于表示电子设备100由竖屏姿态转换为横屏姿态时的尺寸的改变、字体的改变,等等。然后,电子设备100可以根据上述改变标识change flag复用系统布局刷新机制对竖屏布局内容进行横屏显示。进一步地,电子设备100的显示屏为折叠屏,电子设备100的折叠屏处于展开形态时,大部分的应用程序在折叠屏上从折叠形态到展开形态的时候,为了保证在展开形态上布局的正确性,会进行布局的强制刷新。因此,在折叠屏的展开形态上进行横竖屏切换的时候,电子设备可以获取表征折叠屏由折叠形态转换为展开形态的布局调整过程的第一标识,然后根据第一标识对竖屏布局内容进行布局刷新,再根据刷新后的布局对所述第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示。
请参见图12A,图12A是本申请实施例提供的另一种用户界面布局方法的流程示意图。从图12A可以看出,检测到电子设备100处于横屏姿态的情况下,若第一应用程序满足复用竖屏布局内容进行横屏显示的预设条件时,则电子设备100可以通知第一应用程序加载竖屏布局内容。进一步地,电子设备100的系统侧可以通过挂钩显示方向Hook orientation的处理方式来达到复用第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示的预设条件可以包括以下至少一项:
条件1,第一应用程序的配置文件中不包含第一应用程序的横屏布局内容,也即第一应用程序不支持横屏显示。
条件2,电子设备的显示屏的屏幕长宽比大于或等于1:1并且小于或等于1.2:1。
条件3,第一应用程序位于白名单中,白名单记录了可复用竖屏布局内容进行横屏显示的应用程序。
其中,若第一应用程序满足预设条件之后,电子设备100的系统策略可以执行钩子Hook技术,电子设备100的显示屏可以根据传感器进行显示。
若第一应用程序不满足上述预设条件,则进行默认处理。比如说加载第一应用程序的横屏布局内容进行横屏显示。
进一步地,电子设备100的系统侧进行Hook orientation处理后之后,需要通过第一应用程序Hook后的配置configuration信息,使得不支持横屏的第一应用程序在电子设备100处于横屏姿态时加载竖屏布局内容。再进一步地,请参见图12B,图12B是本申请实施例提供的一种通知应用程序配置信息示意图。从图12B可以看出,系统通知第一应用程序配置信息的场景包括以下至少一项:
1.电子设备处于横屏姿态时启动第一应用程序,即Activity首次启动。
2.在使用第一应用程序的过程中,将电子设备从竖屏姿态旋转到横屏姿态。根据第一应用程序的设置,包括下面两种处理:
a)配置修改(on Configuration Change)
b)布局重新加载(relaunch)
3.第一应用程序中设置显示方向,比如在第一应用程序中播放视频文件中,可以在第一应用程序中设置视频文件的显示方向。
对于Hook后需要通知给第一应用程序的配置configuration信息,为了保证系统侧管理的配置configuration正确性,系统侧通知给第一应用程序的时候需要新建new一个配置configuration,然后对新建的配置configuration进行修改,再将修改后的配置configuration信信息通知给第一应用程序。因此,可以通过配置信息来通知第一应用程序加载竖屏布局内容。
请参见图12C,图12C是本申请实施例提供的横屏加载竖屏布局内容的示意图。从图12C可以看出,当系统未Hook时,电子设备从竖屏姿态转换到横屏姿态时,第一应用程序的竖屏布局内容没有随着电子设备姿势的变化而发生改变。当系统Hook加载竖屏布局内容时,电子设备从竖屏姿态转换到横屏姿态时,第一应用程序的竖屏布局内容可以进行横屏显示。
接下来,从图12A可以看出,当电子设备100的系统侧通知应用加载竖屏布局内容之后,电子设备100需要判断第一应用程序是否满足布局刷新机制的条件。可以理解的是,第一应用程序的程序文件中包括第一应用程序是否可以进行布局刷新的标识,如果程序文件中存在布局刷新的标识,则表明第一应用程序满足布局刷新机制的条件;如果程序文件中不存在布局刷新的标识,则表明第一应用程序不满足布局刷新机制的条件。在第一应用程序满足布局刷新的情况下,电子设备100可以触发布局刷新,也即对加载的竖屏布局内容进行布局刷新。然后,电子设备100可以根据刷新后的布局对第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示。
可以理解的是,大部分应用程序在折叠屏上从折叠形态到展开形态的时候,为了保证折叠形态时布局的正确性,会进行布局的强制刷新relaunch。因此,在折叠屏的展开形态进行横竖屏切换的时候,可以复用折叠形态到展开形态的布局调整流程以保证横竖屏切换时布局的正确。举例来说,请参见图12D,图12D是本申请实施例提供的一种布局刷新的流程示意图。从图12D可以看出,电子设备处于横屏姿态时,电子设备100处于横屏姿态时,第一应用程序支持布局刷新的情况下,电子设备可以获取表征折叠屏由折叠形态转换为展开形态的布局调整过程的第一标识(标识可以是改变标识change flag)。然后,电子设备可以根据第一应用程序配置的第二标识来决定是否进行布局刷新。可以理解的是,当电子设备从竖屏姿态转换为横屏姿态的情况下,电子设备100的可以修改配置的改变标识,生成第三标识,第三标识用于表征表示电子设备100由竖屏姿态转换为横屏姿态时的尺寸的改变、字体的改变,等等。如果程序文件中所配置的第二标识表示应用程序要进行布局刷新,则根据第一标识和第三标识复用电子设备从折叠形态到展开形态的流程对竖屏布局内容进行布局刷新,根据刷新后的布局对第一应用程序的竖屏布局内容进行显示;如果程序文件中所配置的第二标识表示应用程序不进行布局刷新,则对第一应用程序的竖屏布局内容进行显示。其中,上述提及的标识可以是改变标识change flag。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (18)

1.一种用户界面布局方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
检测所述电子设备的姿态,所述电子设备的姿态包括横屏姿态和竖屏姿态;
在所述电子设备处于所述竖屏姿态的情况下,对第一应用程序的竖屏布局内容进行竖屏显示;
在所述电子设备处于所述横屏姿态的情况下,对所述第一应用程序的所述竖屏布局内容进行横屏显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述电子设备处于所述横屏姿态的情况下,对所述第一应用程序的所述竖屏布局内容进行横屏显示,包括:
在所述电子设备处于所述横屏姿态的情况下,若所述第一应用程序满足复用竖屏布局内容进行横屏显示的预设条件,则将所述第一应用程序的所述竖屏布局内容进行横屏显示。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括以下至少一项:
所述第一应用程序的配置文件中不包含所述第一应用程序的横屏布局内容;
所述电子设备的显示屏的屏幕长宽比大于或等于1:1并且小于或等于1.2:1;
所述第一应用程序位于白名单中,所述白名单记录了可复用竖屏布局内容进行横屏显示的应用程序。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述电子设备处于所述横屏姿态的情况下,对所述第一应用程序的所述竖屏布局内容进行横屏显示,包括:
在所述电子设备处于所述横屏姿态的情况下,若所述电子设备的显示屏的屏幕长宽比不在预设区间内,则在所述电子设备的显示屏内划分部分区域;
对所述第一应用程序的所述竖屏布局在所述部分区域内进行横屏显示。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述电子设备处于所述横屏姿态的情况下,对所述第一应用程序的所述竖屏布局进行横屏显示,包括:
在所述电子设备处于所述横屏姿态的情况下,生成配置信息,其中,所述配置信息用于标识所述电子设备处于所述竖屏姿态;
根据所述配置信息将所述第一应用程序的所述竖屏布局内容进行横屏显示。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述配置信息将所述第一应用程序的所述竖屏布局内容进行横屏显示,包括:
根据所述配置信息加载所述第一应用程序的所述竖屏布局内容;
对所述竖屏布局内容进行布局刷新;
根据刷新后的布局对所述第一应用程序的竖屏布局内容进行横屏显示。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述电子设备的所述显示屏为折叠屏,所述电子设备的所述折叠屏处于展开形态时,所述对所述竖屏布局内容进行布局刷新,包括:
获取第一标识,其中,所述第一标识用于表征所述折叠屏由折叠形态转为所述展开形态的布局调整过程;
根据所述第一标识对所述竖屏布局内容进行布局刷新。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:显示屏、加速度传感器、陀螺仪传感器、一个或存储器、一个或多个处理器;所述折叠屏、所述加速度传感器、所述陀螺仪传感器、所述一个或多个存储器和所述一个或多个处理器耦合;
所述加速度传感器和所述陀螺仪传感器,用于检测数据以使得所述一个或多个处理器检测所述电子设备的姿态,所述电子设备的资源包括横屏姿态和竖屏姿态;
所述一个或多个存储器用于存储计算机程序代码,所述计算机程序代码包括计算机指令;当所述计算机指令在所述处理器上运行时,使得所述电子设备执行以下步骤:
在所述电子设备处于所述竖屏姿态的情况下,对第一应用程序的竖屏布局内容进行竖屏显示;
在所述电子设备处于所述横屏姿态的情况下,对所述第一应用程序的所述竖屏布局内容进行横屏显示。
9.根据权利要求8所述的电子设备,其特征在于,当所述计算机指令在所述处理器上运行时,使得所述电子设备具体执行以下步骤:
在所述电子设备处于所述横屏姿态的情况下,若所述第一应用程序满足复用竖屏布局内容进行横屏显示的预设条件,则将所述第一应用程序的所述竖屏布局内容进行横屏显示。
10.根据权利要求9所述的电子设备,其特征在于,所述预设条件包括以下至少一项:
所述第一应用程序的配置文件中不包含所述第一应用程序的横屏布局内容;
所述电子设备的显示屏的屏幕长宽比大于或等于1:1并且小于或等于1.2:1;
所述第一应用程序位于白名单中,所述白名单记录了可复用竖屏布局内容进行横屏显示的应用程序。
11.根据权利要求8所述的电子设备,其特征在于,所述计算机指令在所述处理器上运行时,使得所述电子设备具体执行以下步骤:
在所述电子设备处于所述横屏姿态的情况下,若所述电子设备的显示屏的屏幕长宽比不在预设区间内,则在所述电子设备的显示屏内划分部分区域;
对所述第一应用程序的所述竖屏布局在所述部分区域内进行横屏显示。
12.根据权利要求8至11任一项所述的电子设备,其特征在于,所述计算机指令在所述处理器上运行时,使得所述电子设备具体执行以下步骤:
在所述电子设备处于所述横屏姿态的情况下,生成配置信息,其中,所述配置信息用于标识所述电子设备处于所述竖屏姿态;
根据所述配置信息将所述第一应用程序的所述竖屏布局内容进行横屏显示。
13.根据权利要求12所述的电子设备,其特征在于,所述计算机指令在所述处理器上运行时,使得所述电子设备具体执行以下步骤:
根据所述配置信息加载所述第一应用程序的所述竖屏布局内容;
对所述竖屏布局内容进行布局刷新;
根据刷新后的布局对所述第一应用程序的竖屏布局内容进行显示。
14.根据权利要求13所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备的所述显示屏为折叠屏,所述电子设备的所述折叠屏处于展开形态时,所述计算机指令在所述处理器上运行时,使得所述电子设备具体执行以下步骤:
获取第一标识,其中,所述第一标识用于表征所述折叠屏由折叠形态转为所述展开形态的布局调整过程;
根据所述第一标识对所述竖屏布局内容进行布局刷新。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:一个或多个功能模块,所述一个或多个功能模块用于执行如权利要求1-7任一项所述的用户界面布局方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括:计算机指令,当所述计算机指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-7中任一项所述的用户界面布局方法。
17.一种计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1-7中任一项所述的用户界面布局方法。
18.一种芯片,其特征在于,包括:
处理器和接口,所述处理器和所述接口相互配合,使得所述芯片执行如权利要求1-7中任一项所述的用户界面布局方法。
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