CN115421819A - 用于模拟目标系统的人机交互的实现方法、装置及设备 - Google Patents
用于模拟目标系统的人机交互的实现方法、装置及设备 Download PDFInfo
- Publication number
- CN115421819A CN115421819A CN202211198930.3A CN202211198930A CN115421819A CN 115421819 A CN115421819 A CN 115421819A CN 202211198930 A CN202211198930 A CN 202211198930A CN 115421819 A CN115421819 A CN 115421819A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- interface
- interfaces
- control
- human
- target system
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/445—Program loading or initiating
- G06F9/44505—Configuring for program initiating, e.g. using registry, configuration files
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/445—Program loading or initiating
- G06F9/44568—Immediately runnable code
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F9/00—Arrangements for program control, e.g. control units
- G06F9/06—Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
- G06F9/44—Arrangements for executing specific programs
- G06F9/451—Execution arrangements for user interfaces
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
本公开提供的一种用于模拟目标系统的人机交互的实现方法、装置及设备,涉及计算机软件开发技术,包括:获取目标系统运行过程中的多个原始人机交互界面;根据原始人机交互界面,确定第一界面;获取预设的第一映射关系表;并根据第一映射关系表,确定第一界面的控件,以使得控件响应于用户的操作指令后,触发控件对应的第一界面跳转至与第一界面存在关联关系的目标界面;根据第一界面及控件,生成用于模拟目标系统的人机交互的可执行文件。本方案通过第一映射关系表,确定界面的控件,进而生成用于模拟目标系统的人机交互的可执行文件。通过第一映射关系表,更全面的覆盖模拟不同反馈情况下的后续处理流程,进而提升对操作人员的技能提升的效果。
Description
技术领域
本公开涉及计算机软件开发技术,尤其涉及一种用于模拟目标系统的人机交互的实现方法、装置及设备。
背景技术
新员工在操作业务系统时,由于业务技能掌握不牢固、不熟练,容易操作不规范,进而引发业务安全事故,影响业务系统的稳定性。为有效避免上述情况的发生,可以搭建与业务系统对应的模拟操作环境,通过模拟操作环境,提升操作人员技能和对操作流程的熟练度,从而降低对业务系统的操作风险。
现有技术中,搭建与业务系统对应的模拟操作环境,大多是通过重新搭建一个无数据处理的虚拟环境或平台,进而对虚拟对象进行模拟实际操作。
但是,上述方式不能全覆盖模拟不同反馈情况下的后续处理流程,致使对操作人员的技能提升的效果较差,仍旧存在一定的操作风险。
发明内容
本公开提供了一种用于模拟目标系统的人机交互的实现方法、装置及设备,以解决现有技术中不能全覆盖模拟不同反馈情况下的后续处理流程,致使对操作人员的技能提升的效果较差,仍旧存在一定的操作风险的问题。
根据本公开第一方面,提供了一种用于模拟目标系统的人机交互的实现方法,包括:
获取目标系统运行过程中的多个原始人机交互界面;并根据所述多个原始人机交互界面,确定多个第一界面;
获取预设的第一映射关系表,并根据所述第一映射关系表中的界面的关联关系,确定多个第一界面之间的关联关系;
根据所述多个第一界面之间的关联关系,确定每个所述第一界面的控件,以使得所述控件响应于用户的操作指令后,触发所述控件对应的第一界面跳转至与所述第一界面存在关联关系的目标界面;
根据所述多个第一界面,以及每个所述第一界面的控件,生成用于模拟所述目标系统的人机交互的可执行文件,以实现利用所述可执行文件进行模拟所述目标系统的人机交互。
在一种可实现方式中,所述根据所述多个第一界面之间的关联关系,确定每个所述第一界面的控件,包括:
根据所述多个第一界面之间的关联关系,确定所述第一界面的控件与所述目标界面的交互事件;
根据预设的所述第一界面对应的人机交互方式,确定所述第一界面的控件的交互方式;
所述控件响应于用户的操作指令后,触发所述控件对应的第一界面跳转至与所述第一界面存在关联关系的目标界面,包括:
若确定所述操作指令与所述第一界面的控件的交互方式匹配,则控制人机交互界面从所述第一界面跳转至所述目标界面。
在一种可实现方式中,还包括:
获取用户的配置指令,并根据所述配置指令,配置所述控件的属性和参数;所述控件的属性包括如下至少一种:图片、文本框、便签;所述控件的参数包括如下至少一种:大小、形状、颜色、透明度、位置。
在一种可实现方式中,所述第一界面对应的人机交互方式包括如下一种或者多种的组合:
键盘输入、单击、鼠标移动、滚轮、按键控制。
在一种可实现方式中,所述根据所述多个原始人机交互界面,确定多个第一界面,包括:
获取用户的界面处理指令,并根据所述界面处理指令,对所述多个原始人机交互界面进行筛选、或者修改操作,确定多个第一界面。
在一种可实现方式中,所述根据所述多个原始人机交互界面,确定多个第一界面后,还包括:展示所述多个第一界面。
根据本公开第二方面,提供了一种用于模拟目标系统的人机交互的实现装置,包括:
获取单元,用于获取目标系统运行过程中的多个原始人机交互界面;并根据所述多个原始人机交互界面,确定多个第一界面;
控件配置单元,用于获取预设的第一映射关系表,并根据所述第一映射关系表中的界面的关联关系,确定多个第一界面之间的关联关系;
所述控件配置单元,还用于根据所述多个第一界面之间的关联关系,确定每个所述第一界面的控件,以使得所述控件响应于用户的操作指令后,触发所述控件对应的第一界面跳转至与所述第一界面存在关联关系的目标界面;
确定单元,用于根据所述多个第一界面,以及每个所述第一界面的控件,生成用于模拟所述目标系统的人机交互的可执行文件,以实现利用所述可执行文件进行模拟所述目标系统的人机交互。
根据本公开第三方面,提供了一种电子设备,包括存储器和处理器;其中,
所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器,用于读取所述存储器存储的计算机程序,并根据所述存储器中的计算机程序执行如第一方面所述的用于模拟目标系统的人机交互的实现方法。
根据本公开第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如第一方面所述的用于模拟目标系统的人机交互的实现方法。
根据本公开第五方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现如第一方面所述的用于模拟目标系统的人机交互的实现方法。
本公开提供的用于模拟目标系统的人机交互的实现方法、装置及设备,包括:获取目标系统运行过程中的多个原始人机交互界面;并根据多个原始人机交互界面,确定多个第一界面;获取预设的第一映射关系表,并根据第一映射关系表中的界面的关联关系,确定多个第一界面之间的关联关系;根据多个第一界面之间的关联关系,确定每个第一界面的控件,以使得控件响应于用户的操作指令后,触发控件对应的第一界面跳转至与第一界面存在关联关系的目标界面;根据多个第一界面,以及每个第一界面的控件,生成用于模拟目标系统的人机交互的可执行文件,以实现利用可执行文件进行模拟目标系统的人机交互。本方案提供的用于模拟目标系统的人机交互的实现方法、装置及设备中,可以根据目标系统运行过程中的界面,确定第一界面;然后通过预先设置的第一映射关系表,来确定每一第一界面的控件,进而生成用于模拟目标系统的人机交互的可执行文件。通过第一界面的选择以及预设的第一映射关系表,可以更全面的覆盖模拟不同反馈情况下的后续处理流程,进而提升对操作人员的技能提升的效果,降低对业务系统的操作风险。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开一示例性实施例示出的用于模拟目标系统的人机交互的实现方法的流程示意图;
图2为本公开另一示例性实施例示出的用于模拟目标系统的人机交互的实现方法的流程示意图;
图3为本公开一示例性实施例示出的用于模拟目标系统的人机交互的实现装置的结构图;
图4为本公开另一示例性实施例示出的用于模拟目标系统的人机交互的实现装置的结构图;
图5为本公开一示例性实施例示出的电子设备的结构图。
具体实施方式
在操作业务系统时,受业务特性影响,部分操作内容存在周期跨度长、临时性、特殊日等特性,因此,非常规性的操作存在技能缺失的安全生产风险。而且,新产品投入使用时,操作人员需快速承担操作职责。另外,新员工需快速准确具备操作基础技能。因此,如业务技能掌握不牢固、不熟练、操作不规范,易引发安全事故,甚至业务连续性受影响,以至于无法提供服务。为有效避免这种情况的发生,可以搭建与业务系统对应的模拟操作环境,高度还原生产环境,通过模拟操作环境,提升操作人员技能和对操作流程的熟练度,从而降低对业务系统的操作风险。现有技术中,搭建与业务系统对应的模拟操作环境,大多是通过重新搭建一个无数据处理的虚拟环境或平台,进而对虚拟对象进行模拟实际操作。
但是,虚拟环境或平台的设计搭建费时费力,并且上述方式不能全覆盖模拟不同反馈情况下的后续处理流程,致使对操作人员的技能提升的效果较差。
为了解决上述技术问题,本公开提供的方案中,可以根据目标系统运行过程中的界面,确定第一界面;然后通过预先设置的第一映射关系表,来确定每一第一界面的控件,进而生成用于模拟目标系统的人机交互的可执行文件。本方案提供的方法比设计搭建虚拟环境或平台更易实现;且通过第一界面的选择以及预设的第一映射关系表,可以更全面的覆盖模拟不同反馈情况下的后续处理流程,进而提升对操作人员的技能提升的效果,降低对业务系统的操作风险。
下面以具体地实施例对本公开的技术方案以及本公开的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本公开的实施例进行描述。
图1为本公开一示例性实施例示出的用于模拟目标系统的人机交互的实现方法的流程示意图。
如图1所示,本实施例提供的用于模拟目标系统的人机交互的实现方法包括:
步骤101,获取目标系统运行过程中的多个原始人机交互界面;并根据多个原始人机交互界面,确定多个第一界面。
其中,本公开提供的方法可以由具备计算能力的电子设备来执行,比如可以是计算机等设备。
具体的,可以利用录屏软件对目标系统运行过程的人机交互界面进行录屏,并得到多个原始人机交互界面。该电子设备能够获取该多个原始人机交互界面,并对多个原始人机交互界面进行处理,进而确定多个第一界面。
其中,目标系统可以为业务系统,比如银行场景中的,以资金的存取业务为基础的主机账务系统。本实施例中对目标系统的具体类型不做限制。
步骤102,获取预设的第一映射关系表,并根据第一映射关系表中的界面的关联关系,确定多个第一界面之间的关联关系。
其中,预设的第一映射关系表为根据实际情况预先设置的映射关系表。
具体的,第一映射关系表中包括界面的关联关系。可以根据第一映射关系表中的界面的关联关系,确定多个第一界面之间的关联关系。
该关联关系比如可以为:在预设的A业务逻辑中,首先进入A界面,之后从A界面跳转至B界面,再从B界面跳转至C界面。该第一映射关系表可以包括至少一个业务逻辑对应的各界面之间的关联关系。
步骤103,根据多个第一界面之间的关联关系,确定每个第一界面的控件,以使得控件响应于用户的操作指令后,触发控件对应的第一界面跳转至与第一界面存在关联关系的目标界面。
具体的,可以根据多个第一界面之间的关联关系,以及预设的人机交互方式,确定每一第一界面对应的控件。
进一步的,每个第一界面对应的控件可以包括不止一个。
具体的,控件响应于用户的操作指令后,可以触发控件对应的第一界面跳转至与该第一界面存在关联关系的目标界面。
步骤104,根据多个第一界面,以及每个第一界面的控件,生成用于模拟目标系统的人机交互的可执行文件,以实现利用可执行文件进行模拟目标系统的人机交互。
具体的,可以根据多个第一界面,以及与每个第一界面对应的控件,生成用于模拟目标系统的人机交互的可执行文件。
进一步的,用户可以下载该可执行文件到本地,通过运行该可执行文件,可以模拟目标系统的人机交互,进而可以通过这种方式提升操作人员的技能和对操作流程的熟练度,从而降低操作目标系统的操作风险。
本公开提供的用于模拟目标系统的人机交互的实现方法,包括:获取目标系统运行过程中的多个原始人机交互界面;并根据多个原始人机交互界面,确定多个第一界面;获取预设的第一映射关系表,并根据第一映射关系表中的界面的关联关系,确定多个第一界面之间的关联关系;根据多个第一界面之间的关联关系,确定每个第一界面的控件,以使得控件响应于用户的操作指令后,触发控件对应的第一界面跳转至与第一界面存在关联关系的目标界面;根据多个第一界面,以及每个第一界面的控件,生成用于模拟目标系统的人机交互的可执行文件,以实现利用可执行文件进行模拟目标系统的人机交互。本公开采用的方法中,可以根据目标系统运行过程中的界面,确定第一界面;然后通过预先设置的第一映射关系表,来确定每一第一界面的控件,进而生成用于模拟目标系统的人机交互的可执行文件。根据第一界面的选择以及预设的第一映射关系表,达到更全面的覆盖模拟不同反馈情况下的后续处理流程,进而提升对操作人员的技能提升的效果,降低对业务系统的操作风险。
图2为本公开另一示例性实施例示出的用于模拟目标系统的人机交互的实现方法的流程示意图。
如图2所示,本实施例提供的用于模拟目标系统的人机交互的实现方法包括:
步骤201,获取目标系统运行过程中的多个原始人机交互界面;获取用户的界面处理指令,并根据界面处理指令,对多个原始人机交互界面进行筛选、或者修改操作,确定多个第一界面。
具体的,可以利用录屏软件获取目标系统运行过程中的多个原始人机交互界面。
具体的,可以获取用户的界面处理指令,并根据该界面处理指令,对多个原始人机交互界面进行处理,进而确定多个第一界面。具体的,可以根据界面处理指令,对多个原始人机交互界面进行筛选,也可以对筛选出的原始人机交互界面进行修改,比如修改原始人机交互界面中的参数。
进一步的,可以通过对原始人机交互界面的参数进行修改的方式,得到在目标系统正常运行过程中不容易得到的异常界面,进而丰富第一界面。该异常界面可以包括可能会影响系统服务质量或存在风险隐患的异常场景。模拟训练环境高度还原真实环境的异常场景,能按照异常处置流程进行处置,进而增强操作人员的处置能力。
在一种可实现方式中,根据多个原始人机交互界面,确定多个第一界面后,还包括:展示多个第一界面。
具体的,在根据多个原始人机交互界面,确定多个第一界面之后,可以将所有第一界面进行展示。通过这种方式可以更方便的确定各第一界面的选择是否合适,以及是否需要查漏补缺。
步骤202,获取预设的第一映射关系表,并根据第一映射关系表中的界面的关联关系,确定多个第一界面之间的关联关系。
具体的,步骤202与步骤102的原理、实现方式类似,不再赘述。
步骤203,根据多个第一界面之间的关联关系,确定第一界面的控件与目标界面的交互事件;根据预设的第一界面对应的人机交互方式,确定第一界面的控件的交互方式;以使得控件响应于用户的操作指令后,若确定操作指令与第一界面的控件的交互方式匹配,则控制人机交互界面从第一界面跳转至与第一界面存在关联关系的目标界面。
具体的,可以根据多个第一界面之间的关联关系,确定第一界面的控件与目标界面的交互事件。其中,目标界面为与第一界面存在关联关系的界面。
其中,预设的第一界面对应的人机交互方式,为根据实际情况预先设置的人机交互方式。各第一界面都可以根据实际情况预先设置与其对应的人机交互方式。各第一界面对应的人机交互方式可以相同,也可以不同。
其中,人机交互方式,比如可以包括鼠标单击、鼠标双击、滑动鼠标、预设键盘按钮的点击操作等等。
具体的,可以根据第一界面的人机交互方式,确定该第一界面的控件的交互方式。
具体的,第一界面的控件可以响应用户的操作指令,并将该操作指令与该控件的交互方式进行匹配,若匹配成功,则控制人机交互界面从该第一界面跳转至与该第一界面有关联关系的目标界面。
进一步的,可以预先设置错误界面。若用户的操作与预设的第一界面对应的人机交互方式不匹配,则可以通过该第一界面的控件,从该第一界面跳转至该错误界面。
进一步的,若确定用户的操作与预设的第一界面对应的人机交互方式不匹配,还可以控制人机交互界面,从该第一界面跳转至该第一界面的上一个界面,以使用户重新操作上一个界面的控件,进而达到提升操作人员技能和对操作流程的熟练度的目的。
在一种可实现方式中,获取用户的配置指令,并根据配置指令,配置控件的属性和参数;控件的属性包括如下至少一种:图片、文本框、便签;控件的参数包括如下至少一种:大小、形状、颜色、透明度、位置。
具体的,可以获取用户的配置指令,并根据该配置指令,配置控件的属性和参数。具体的,各第一界面的控件可以配置相同的属性和参数,也可以配置不同的属性和参数。
具体的,控件的属性可以包括图片、文本框、便签等,本实施例提供的方法不对控件的属性的类型进行限制。
具体的,控件的参数可以包括控件的大小、形状、颜色、透明度、位置等。其中,位置指控件在所属的第一界面中的位置。本实施例提供的方法不对控件的参数的类型进行限制。
在一种可实现方式中,第一界面对应的人机交互方式包括如下一种或者多种的组合:
键盘输入、单击、鼠标移动、滚轮、按键控制。
其中,单击,指通过鼠标单击的方式实现人机交互。
其中,滚轮,指通过鼠标滚轮的方式实现人机交互。
其中,按键控制,指通过点击键盘中预设的控制按键的方式实现人机交互。
其中,键盘输入,指通过键盘输入内容的方式实现人机交互。
其中,鼠标移动,指通过移动鼠标的方式实现人机交互。
步骤204,根据多个第一界面,以及每个第一界面的控件,生成用于模拟目标系统的人机交互的可执行文件,以实现利用可执行文件进行模拟目标系统的人机交互。
具体的,可以根据多个第一界面,以及与每个第一界面对应的控件生成用于模拟目标系统的人机交互的可执行文件。
进一步的,用户可以下载该可执行文件到本地,通过运行该可执行文件,可以模拟目标系统的人机交互。具体的,可以通过这种方式,使业务人员熟练掌握业务技能,也可以用来对业务人员的业务技能掌握程度进行考核。比如,一个业务逻辑包括5个相关联的界面。若业务人员在第三个界面后操作错误,则可以令考核分数为60分。
具体的,得到多个第一界面后,可以使用快速原型设计工具Axure,创建区域模型并命名。将各第一界面作为元件插入区域模型中。然后可以将区域模型发布,输出为超文本标记语言(Hyper Text Markup Language,HTML)文件,进而展示各第一界面。
然后,可以通过预设的第一映射关系表,为元件和控件间建立交互事件。
通过预设的各第一界面对应的人机交互方式,创建Axure控件的交互方式。
进一步的,可以配置控件的属性和参数。
最后,输出模拟环境下的HTML文件集合。该HTML文件集合即为用于模拟目标系统的人机交互的可执行文件。
图3为本公开一示例性实施例示出的用于模拟目标系统的人机交互的实现装置的结构图。
如图3所示,本公开提供的用于模拟目标系统的人机交互的实现装置300,包括:
获取单元310,用于获取目标系统运行过程中的多个原始人机交互界面;并根据多个原始人机交互界面,确定多个第一界面;
控件配置单元320,用于获取预设的第一映射关系表,并根据第一映射关系表中的界面的关联关系,确定多个第一界面之间的关联关系;
控件配置单元320,还用于根据多个第一界面之间的关联关系,确定每个第一界面的控件,以使得控件响应于用户的操作指令后,触发控件对应的第一界面跳转至与第一界面存在关联关系的目标界面;
确定单元330,用于根据多个第一界面,以及每个第一界面的控件,生成用于模拟目标系统的人机交互的可执行文件,以实现利用可执行文件进行模拟目标系统的人机交互。
图4为本公开另一示例性实施例示出的用于模拟目标系统的人机交互的实现装置的结构图。
如图4所示,在上述实施例的基础上,本公开提供的用于模拟目标系统的人机交互的实现装置400中,控件配置单元320,具体用于:
根据多个第一界面之间的关联关系,确定第一界面的控件与目标界面的交互事件;
根据预设的第一界面对应的人机交互方式,确定第一界面的控件的交互方式;
若确定操作指令与第一界面的控件的交互方式匹配,则控制人机交互界面从第一界面跳转至目标界面。
控件配置单元320,还用于:获取用户的配置指令,并根据配置指令,配置控件的属性和参数;控件的属性包括如下至少一种:图片、文本框、便签;控件的参数包括如下至少一种:大小、形状、颜色、透明度、位置。
第一界面对应的人机交互方式包括如下一种或者多种的组合:
键盘输入、单击、鼠标移动、滚轮、按键控制。
获取单元310,具体用于获取用户的界面处理指令,并根据界面处理指令,对原始人机交互界面进行筛选、或者修改操作,确定第一界面。
本公开提供的用于模拟目标系统的人机交互的实现装置400中,还包括展示单元340,用于:展示多个第一界面。
图5为本公开一示例性实施例示出的电子设备的结构图。
如图5所示,本实施例提供的电子设备包括:
存储器501;
处理器502;以及
计算机程序;
其中,计算机程序存储在存储器501中,并配置为由处理器502执行以实现如上的任一种用于模拟目标系统的人机交互的实现方法。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行以实现如上的任一种用于模拟目标系统的人机交互的实现方法。
本实施例还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现上述任一种用于模拟目标系统的人机交互的实现方法。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (10)
1.一种用于模拟目标系统的人机交互的实现方法,其特征在于,包括:
获取目标系统运行过程中的多个原始人机交互界面;并根据所述多个原始人机交互界面,确定多个第一界面;
获取预设的第一映射关系表,并根据所述第一映射关系表中的界面的关联关系,确定多个第一界面之间的关联关系;
根据所述多个第一界面之间的关联关系,确定每个所述第一界面的控件,以使得所述控件响应于用户的操作指令后,触发所述控件对应的第一界面跳转至与所述第一界面存在关联关系的目标界面;
根据所述多个第一界面,以及每个所述第一界面的控件,生成用于模拟所述目标系统的人机交互的可执行文件,以实现利用所述可执行文件进行模拟所述目标系统的人机交互。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个第一界面之间的关联关系,确定每个所述第一界面的控件,包括:
根据所述多个第一界面之间的关联关系,确定所述第一界面的控件与所述目标界面的交互事件;
根据预设的所述第一界面对应的人机交互方式,确定所述第一界面的控件的交互方式;
所述控件响应于用户的操作指令后,触发所述控件对应的第一界面跳转至与所述第一界面存在关联关系的目标界面,包括:
若确定所述操作指令与所述第一界面的控件的交互方式匹配,则控制人机交互界面从所述第一界面跳转至所述目标界面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
获取用户的配置指令,并根据所述配置指令,配置所述控件的属性和参数;所述控件的属性包括如下至少一种:图片、文本框、便签;所述控件的参数包括如下至少一种:大小、形状、颜色、透明度、位置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一界面对应的人机交互方式包括如下一种或者多种的组合:
键盘输入、单击、鼠标移动、滚轮、按键控制。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个原始人机交互界面,确定多个第一界面,包括:
获取用户的界面处理指令,并根据所述界面处理指令,对所述多个原始人机交互界面进行筛选、或者修改操作,确定多个第一界面。
6.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述多个原始人机交互界面,确定多个第一界面后,还包括:展示所述多个第一界面。
7.一种用于模拟目标系统的人机交互的实现装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取目标系统运行过程中的多个原始人机交互界面;并根据所述多个原始人机交互界面,确定多个第一界面;
控件配置单元,用于获取预设的第一映射关系表,并根据所述第一映射关系表中的界面的关联关系,确定多个第一界面之间的关联关系;
所述控件配置单元,还用于根据所述多个第一界面之间的关联关系,确定每个所述第一界面的控件,以使得所述控件响应于用户的操作指令后,触发所述控件对应的第一界面跳转至与所述第一界面存在关联关系的目标界面;
确定单元,用于根据所述多个第一界面,以及每个所述第一界面的控件,生成用于模拟所述目标系统的人机交互的可执行文件,以实现利用所述可执行文件进行模拟所述目标系统的人机交互。
8.一种电子设备,其特征在于,包括存储器和处理器;其中,
所述存储器,用于存储计算机程序;
所述处理器,用于读取所述存储器存储的计算机程序,并根据所述存储器中的计算机程序执行上述权利要求1-6任一项所述的方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现上述权利要求1-6任一项所述的方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时,实现上述权利要求1-6任一项所述的方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202211198930.3A CN115421819A (zh) | 2022-09-29 | 2022-09-29 | 用于模拟目标系统的人机交互的实现方法、装置及设备 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202211198930.3A CN115421819A (zh) | 2022-09-29 | 2022-09-29 | 用于模拟目标系统的人机交互的实现方法、装置及设备 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN115421819A true CN115421819A (zh) | 2022-12-02 |
Family
ID=84206357
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202211198930.3A Pending CN115421819A (zh) | 2022-09-29 | 2022-09-29 | 用于模拟目标系统的人机交互的实现方法、装置及设备 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN115421819A (zh) |
-
2022
- 2022-09-29 CN CN202211198930.3A patent/CN115421819A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CA2981338C (en) | Method and system for customizing a recorded real time simulation based on simulation metadata | |
KR101530634B1 (ko) | 체험형 학습 콘텐츠 저작 장치 및 방법 | |
US5745738A (en) | Method and engine for automating the creation of simulations for demonstrating use of software | |
US5917730A (en) | Computer implemented object oriented visualization system and method | |
US10691303B2 (en) | Immersive virtual environment (IVE) tools and architecture | |
Sirkiä | Jsvee & Kelmu: Creating and tailoring program animations for computing education | |
Guttenbrunner et al. | A measurement framework for evaluating emulators for digital preservation | |
CN112133146B (zh) | 一种算法练习代码执行可视化系统 | |
US20040046792A1 (en) | Application training simulation system and methods | |
CN112685033A (zh) | 用户界面组件自动生成方法、装置及计算机可读存储介质 | |
US20090269730A1 (en) | Simulation authoring tool | |
Pinter et al. | Interactive animation in developing e-learning contents | |
Tapper et al. | Adobe Flex 3: training from the source | |
CN115421819A (zh) | 用于模拟目标系统的人机交互的实现方法、装置及设备 | |
CN110928536A (zh) | 一种图形化编程作品在线评测装置、系统及方法 | |
Labriola et al. | Adobe Flex 4.5 Fundamentals: Training from the Source | |
KR102438743B1 (ko) | 클라우드 서비스용 3d 매뉴얼을 2d 인터랙티브 비디오로 변환하는 방법 및 장치 | |
KR102529627B1 (ko) | 코딩 방법 및 코딩 교육 시스템 | |
US20210248558A1 (en) | Simulations Based on Capturing and Organizing Visuals and Dynamics of Software Products | |
Heinonen | Design and implementation of automated visual regression testing in a large software product | |
CN116126331B (zh) | 一种可交互流程图生成方法及装置 | |
TWM505034U (zh) | 編程教育系統 | |
Staroverova et al. | Development of a Virtual Training Simulator of an Assembly Machine for the Automobile Tires Manufacturing | |
US20030033332A1 (en) | Control/display unit page builder software tool | |
Papakostas et al. | Artificial Intelligence-Enhanced PARSAT AR Software: Architecture and Implementation |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |