CN115414666B - 基于成语接龙游戏的语音数据处理方法及相关装置 - Google Patents

基于成语接龙游戏的语音数据处理方法及相关装置 Download PDF

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Abstract

本申请提供了一种基于成语接龙游戏的语音数据处理方法及相关装置,应用于游戏语音数据处理系统中的服务器,该方法包括:调用人机互动引擎检测玩家的语音数据;若在预设时长内检测到玩家输入的第一语音数据,则拆分第一语音数据对应的第一文本内容得到多个词语;根据多个词语确定出第一文本内容包含的至少一个成语;从至少一个成语中筛选出用于指示玩家实际输入意图的第二接龙成语;判断第二接龙成语是否满足预设成语接龙规则,若满足则生成并向终端设备发送目标第三接龙成语,若不满足则发送第一提示信息。如此,能够提高游戏中设备对成语接龙语音数据识别的准确性,增强设备的智能性,优化用户体验。

Description

基于成语接龙游戏的语音数据处理方法及相关装置
技术领域
本申请属于互联网产业的一般数据处理技术领域,具体涉及一种基于成语接龙游戏的语音数据处理方法及相关装置。
背景技术
目前,玩家家在与智能设备进行语音交互式的成语接龙游戏时,由于玩家输入的语句多种多样,并不仅仅包括玩家想要进行接龙的成语,还杂糅了其他的信息,例如,玩家针对智能设备说出的成语“表里如一”,进行了以下回复:“以逸待劳,不对,应该是一劳永逸”,在这种情况下现有技术中的智能设备无法理解玩家的答复内容,因此会限制玩家必须输入规范化的成语语句,导致玩家游戏体验较差。
发明内容
本申请提供了一种基于成语接龙游戏的语音数据处理方法及相关装置,以期提高游戏中设备对成语接龙语音数据识别的准确性,增强设备的智能性,优化用户体验。
第一方面,本申请实施例提供了一种基于成语接龙游戏的语音数据处理方法,应用于游戏语音数据处理系统中的服务器,所述游戏语音数据处理系统包括所述服务器和登录玩家的游戏账号的终端设备,所述服务器包括支持在所述成语接龙游戏中进行人机语音交互的人机互动引擎,所述游戏账号关联的游戏包括所述成语接龙游戏,所述方法包括:
在所述终端设备输出第一接龙成语后,调用所述人机互动引擎检测所述玩家的语音数据;
若在预设时长内检测到所述玩家输入的第一语音数据,则拆分所述第一语音数据对应的第一文本内容,得到多个词语;
根据所述多个词语确定出所述第一文本内容包含至少一个成语,所述成语是指所述多个词语中满足预设文本格式的词语;
针对所述至少一个成语执行如下操作,以筛选出用于指示所述玩家实际输入意图的第二接龙成语:
若所述至少一个为单个,则确定所述第一文本内容中的成语为所述第二接龙成语;
若所述至少一个为多个,则根据所述第一文本内容和所述多个成语确定所述第二接龙成语;
判断所述第二接龙成语的首字是否与所述第一接龙成语的尾字相同;
若是,则判断所述第二接龙成语是否正确;
若是,则根据所述第二接龙成语生成目标第三接龙成语,并向所述终端设备发送所述目标第三接龙成语,所述目标第三接龙成语的首字与所述第二接龙成语的尾字相同;
若否,则向所述终端设备发送第一提示信息,所述第一提示信息用于表征所述玩家所输入的语音数据不符合预设成语接龙规则;
若否,则向所述终端设备发送所述第一提示信息;
若在所述预设时长内未检测到所述玩家输入语音数据,则判断所述玩家是否需要获得第二提示信息,所述第二提示信息用于指示目标第二接龙成语,所述目标第二接龙成语的首字与所述第一接龙成语的尾字相同;
若是,则生成所述第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息;
若否,则保持检测状态直至所述玩家输入语音数据。
第二方面,本申请实施例提供了一种基于成语接龙游戏的语音数据处理装置,应用于游戏语音数据处理系统中的服务器,所述游戏语音数据处理系统包括所述服务器和登录玩家的游戏账号的终端设备,所述服务器包括支持在所述成语接龙游戏中进行人机语音交互的人机互动引擎,所述游戏账号关联的游戏包括所述成语接龙游戏,所述装置包括:
检测单元,用于在所述终端设备输出第一接龙成语后,调用所述人机互动引擎检测所述玩家的语音数据;
拆分单元,用于若在预设时长内通过所述终端设备检测到所述玩家输入的第一语音数据,则拆分所述第一语音数据对应的第一文本内容,得到多个词语;
确定单元,用于根据所述多个词语确定出所述第一文本内容包含至少一个成语,所述成语是指所述多个词语中满足预设文本格式的词语;
筛选单元,用于针对所述至少一个成语执行如下操作,以筛选出用于指示所述玩家实际输入意图的第二接龙成语:
若所述至少一个为单个,则确定所述第一文本内容中的成语为所述第二接龙成语;
若所述至少一个为多个,则根据所述第一文本内容和所述多个成语确定所述第二接龙成语;
第一判断单元,用于判断所述第二接龙成语的首字是否与所述第一接龙成语的尾字相同;
若是,则判断所述第二接龙成语是否正确;
若是,则根据所述第二接龙成语生成目标第三接龙成语,并向所述终端设备发送所述目标第三接龙成语,所述目标第三接龙成语的首字与所述第二接龙成语的尾字相同;
若否,则向所述终端设备发送第一提示信息,所述第一提示信息用于表征所述玩家所输入的语音数据不符合预设成语接龙规则;
若否,则向所述终端设备发送所述第一提示信息;
第二判断单元,用于若在所述预设时长内未检测到所述玩家输入语音数据,则判断所述玩家是否需要获得第二提示信息,所述第二提示信息用于指示目标第二接龙成语,所述目标第二接龙成语的首字与所述第一接龙成语的尾字相同;
若是,则生成所述第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息;
若否,则保持检测状态直至所述玩家输入语音数据。
第三方面,本申请实施例提供了一种服务器,包括处理器、存储器以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如本申请实施例第一方面中的步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现本申请实施例第一方面中的步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。
可以看出,本申请实施例中,服务器首先在所述终端设备输出第一接龙成语后,调用所述人机互动引擎检测所述玩家的语音数据;其中,若在预设时长内检测到所述玩家输入的第一语音数据,则拆分所述第一语音数据对应的第一文本内容,得到多个词语;然后根据所述多个词语确定出所述第一文本内容包含至少一个成语;再针对所述至少一个成语执行如下操作,以筛选出用于指示所述玩家实际输入意图的第二接龙成语:若所述至少一个为单个,则确定所述第一文本内容中的成语为所述第二接龙成语;若所述至少一个为多个,则根据所述第一文本内容和所述多个成语确定所述第二接龙成语;然后判断所述第二接龙成语的首字是否与所述第一接龙成语的尾字相同;若是,则判断所述第二接龙成语是否正确;若所述第二接龙成语正确,则根据所述第二接龙成语生成目标第三接龙成语,并向所述终端设备发送所述目标第三接龙成语,所述目标第三接龙成语的首字与所述第二接龙成语的尾字相同;若所述第二接龙成语错误,则向所述终端设备发送第一提示信息,所述第一提示信息用于表征所述玩家所输入的语音数据不符合预设成语接龙规则;若否,则向所述终端设备发送所述第一提示信息;最后若在所述预设时长内未检测到所述玩家输入语音数据,则判断所述玩家是否需要获得第二提示信息,所述第二提示信息用于指示目标第二接龙成语,所述目标第二接龙成语的首字与所述第一接龙成语的尾字相同;若是,则生成所述第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息;若否,则保持检测状态直至所述玩家输入语音数据。如此,使得玩家在进行成语接龙游戏时,不会被强制约束只能输入规范化的语句进行游戏,且会在玩家长时间未回答时主动判断玩家是否需要提示,如果玩家需要则会提供提示信息,从而提高游戏中设备对成语接龙语音数据识别的准确性,增强设备的智能性,提高玩家游戏体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种游戏语音数据处理系统的结构框图;
图2是本申请实施例提供的一种基于成语接龙游戏的语音数据处理方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的一种玩家进行语音交互类成语接龙游戏时终端设备的界面例图;
图4a是本申请实施例提供的另一种基于成语接龙游戏的语音数据处理装置的功能单元组成框图;
图4b是本申请实施例提供的另一种基于成语接龙游戏的语音数据处理装置的功能单元组成框图;
图5是本申请实施例提供的一种服务器的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
请参阅图1,图1是本申请实施例提供的一种游戏语音数据处理系统的结构框图。如图1所示,所述游戏语音数据处理系统10包括服务器11和终端设备12,所述服务器11和所述终端设备12通信连接,所述服务器11包括支持在所述成语接龙游戏中进行人机语音交互的人机互动引擎,所述服务器11通过调用所述人机互动引擎通过所述终端设备12与玩家进行语音互动,以检测所述玩家的语音数据。所述终端设备12上登录有玩家的游戏账号,所述游戏账号关联的游戏包括所述成语接龙游戏。其中,所述服务器11可以是一台服务器,或者由若干服务器组成的服务器集群,或者是云计算服务中心,所述终端设备12可以是手机终端,平板电脑,笔记本电脑等。
下面介绍本申请实施例提供的一种基于成语接龙游戏的语音数据处理方法。
请参阅图2,图2是本申请实施例提供的一种基于成语接龙游戏的语音数据处理方法的流程示意图,所述方法应用于如图1所示的游戏语音数据处理系统10中的服务器11,如图2所示,所述方法包括:
步骤201,在所述终端设备输出第一接龙成语后,调用所述人机互动引擎检测所述玩家的语音数据。
其中,若在预设时长内检测到所述玩家输入的第一语音数据,则执行步骤202;若在所述预设时长内未检测到所述玩家输入语音数据,则执行步骤209。
其中,所述预设时长可以由历史经验数据统计分析得到,所述第一接龙成语可以是终端设备在游戏开始阶段先输出的成语,也可以是终端设备根据玩家输入的成语进行接龙后输出的成语。
步骤202,拆分所述第一语音数据对应的第一文本内容,得到多个词语。
可以理解的是,服务器在检测到所述第一语音数据后,会先对所述第一语音数据进行语音转文本和文本提取操作,进而得到所述第一文本内容。例如,玩家输入的第一文本内容为“以逸待劳,不对,应该是一劳永逸”,此时基于预先建立的知识库对该第一文本内容进行拆分得到的多个词语分别是“以逸待劳”、“不对”、“应该是”、“一劳永逸”。
步骤203,根据所述多个词语确定出所述第一文本内容包含至少一个成语。
其中,所述成语是指所述多个词语中满足预设文本格式的词语,所述预设文本格式是指一般概念中的成语的格式,默认为四个字的词语形式。例如,针对上述第一文本内容为“以逸待劳,不对,应该是一劳永逸”的情形,可以确定出该第一文本内容中包括“以逸待劳”和“一劳永逸”两个成语。
步骤204,针对所述至少一个成语执行如下操作,以筛选出用于指示所述玩家实际输入意图的第二接龙成语:若所述至少一个为单个,则确定所述第一文本内容中的成语为所述第二接龙成语;若所述至少一个为多个,则根据所述第一文本内容和所述多个成语确定所述第二接龙成语;
其中,表征玩家实际输入意图的成语是指玩家在针对第一接龙成语进行接龙时输入的语音数据中的实际上想输入的成语,该语音数据有可能是非规范化的,杂糅着玩家的多个意图,例如针对其中一个成语的纠错意图和针对另一个成语的实际输入意图等,此时通过语义识别从而筛选出玩家实际上想输入的第二接龙成语。
其中,当所述至少一个成语为单个成语时,该成语通常情况下代表着玩家的实际输入意图。例如,针对第一接龙成语“表里如一”,玩家输入的第一文本内容为“我觉得一如既往是可以的”,则确定出该第一文本内容中的唯一的成语“一如既往”为所述第二接龙成语;或者,玩家在回答时的思考过程中发出了类似于“嗯”的声音,然后进行了回答“一如既往”,此时设备识别到的第一文本内容会是“嗯,一如既往”,此时,现有技术中的处理操作会使得设备识别玩家输入的语音为非规范化语句,判定玩家输入错误,而本申请实施例中,即使将“嗯”识别为文本内容,也不会影响人机互动引擎将第一文本内容中的成语“一如既往”提取出来并进行后续处理,极大提高了玩家的游戏体验。
在一个可能的示例中,所述根据所述第一文本内容和所述多个成语确定所述第二接龙成语,包括:根据所述第一文本内容和所述多个成语判断所述第一文本内容中是否存在除所述多个成语之外的第二文本内容;若是,则从所述第二文本内容中确定出所述玩家输入的具有结果指向性的至少一个参考文本内容,并根据所述至少一个参考文本内容确定所述第二接龙成语;若否,则确定所述第一文本内容中最后一个被所述玩家输入的成语为所述第二接龙成语。
其中,在第一文本内容中存在除所述多个成语之外的第二文本内容时,例如当第一文本内容为“以逸待劳,不对,应该是一劳永逸”时,此时拆分出两个成语分别为“以逸待劳”和“一劳永逸”,此时按照这两个成语对第一文本内容中其他内容进行提取,得到第二文本内容,本示例中,第二文本内容为“不对”、“应该是”,此时从第二文本内容中确定玩家输入的具有结果指向性的参考文本内容为“应该是”,从而进一步根据该参考文本内容确定第二接龙成语。具体地,可以是通过预设的文本集合筛选得到所述具有结果指向性的参考文本内容,所述预设的文本集合中包括多个具有结果指向性的参考文本内容,例如“应该是”“以此为准”“我认为是”等文本内容。
其中,在第一文本内容中不存在除所述多个成语之外的第二文本内容时,例如当玩家在输入成语时,突然意识到说错了,紧接着说出了后面的成语用于纠正,直至输入了该玩家认为正确的成语,即用于表征玩家实际输入意图的成语,例如,玩家针对第一接龙成语“表里如一”输入的第一文本内容为“以逸待劳,移形换影,一劳永逸”,此时玩家在输入“以逸待劳”时,突然意识到该成语并不能实现接龙,然后进行纠错,紧接着说出了“移形换影”,而又意识到该成语也不正确,继续进行纠错,紧接着说出了“一劳永逸”,此时玩家认为自己输入了正确的成语,即该文本内容中用于指示玩家实际输入意图的第二接龙成语为第一文本内容中最后一个被玩家输入的成语“一劳永逸”。
又例如,当玩家在对第一接龙成语进行接龙时,同一时间想到了多个接龙成语,并全部说出,例如,玩家针对第一接龙成语“表里如一”输入的第一文本内容为“一见如故,一筹莫展,一派胡言”,此时玩家同一时间思考出了多个以“一”开头的四字成语并全部说出,此种情形下可以选择任意一个成语作为第二接龙成语,特别地,也可以选择最后一个被玩家输入的成语“一派胡言”作为第二接龙成语。
综上所述并且基于成语接龙游戏玩家具有规律性的说话方式,当玩家在认真进行成语接龙游戏且连续说出多个成语时,通常情况下玩家所输入的最后一个成语是能够表征其实际输入意图的成语,因此在第一文本内容中不存在第二文本内容的情形时,选择第一文本内容中最后一个被玩家输入的成语为第二接龙成语是相对准确的。
可见,本示例中,在第一文本内容包括多个成语时,服务器通过判断第一文本内容中是否有除多个成语之外的第二文本内容,若有则确定出具有结果指向性的参考文本内容并进一步确定第二接龙成语,若无则确定第一文本内容中最后一个被玩家输入的成语为第二接龙成语,从而提高了服务器针对玩家输入的非规范化语句进行语义识别的准确性,为成语接龙游戏的正常进行奠定了基础,提高了玩家的游戏体验。
在一个可能的示例中,所述根据所述至少一个参考文本内容确定所述第二接龙成语,包括:若所述第二文本内容中的参考文本内容为单个,则确定关联所述参考文本内容的成语为所述第二接龙成语;若所述第二文本内容中的参考文本内容为多个,则确定关联目标文本内容的成语为所述第二接龙成语,所述目标文本内容是指所述多个参考文本内容中最后一个被所述玩家输入的参考文本内容。
其中,在参考文本内容为单个时,例如上述示例之一的第一文本内容“以逸待劳,不对,应该是一劳永逸”,在该示例中,所述第二文本内容中的参考文本内容为单个,即“应该是”,此时确定所述参考文本内容“应该是”关联的成语“一劳永逸”为所述第二接龙成语。
在另一示例中,例如第一文本内容为“以逸待劳,不对,应该是移形换影,哦不对,应该是一劳永逸”,在该示例中,所述第二文本内容中的参考文本内容为多个,即两个“应该是”,此时该类句式多数为玩家对自己输入的内容进行纠正直至最终输入自己实际想要输入的内容的情形,因此确定最后一个被玩家输入的参考文本内容为目标文本内容,即确定最后一个被玩家输入的“应该是”为目标文本内容,进而目标文本内容关联的成语“一劳永逸”为所述第二接龙成语。
可见,本示例中,服务器根据参考文本内容的数量的不同分别执行不同的处理操作,从而确定出关联的第二节龙成语,提高了服务器针对玩家输入的非规范化语句进行语义识别的准确性,为成语接龙游戏的正常进行奠定了基础,提高了玩家的游戏体验。
步骤205,判断所述第二接龙成语的首字是否与所述第一接龙成语的尾字相同。
若是,则执行步骤206;若否,则执行步骤208。
其中,此步骤是在筛选出指示玩家实际输入意图的第二接龙成语后,判断该第二接龙成语是否符合预设成语接龙规则的步骤之一,即判断该第二接龙成语是否符合预设的成语格式,所述预设的成语格式可以是根据输出的第一接龙成语的不同而适应性变化的。例如,当第一接龙成语为“表里如一”时,所述预设的成语格式为“一XXX”;或者,当第一接龙成语为“爱莫能助”时,所述预设的成语格式为“助XXX”。其中,所述X代表一个汉字单位。
步骤206,判断所述第二接龙成语是否正确。
若是,则执行步骤207;若否,则执行步骤208。
其中,此步骤也是判断该第二接龙成语是否符合预设成语接龙规则的步骤之一,即判断该符合预设的成语格式的第二接龙成语是不是正确的成语。具体地,查询预先建立的知识库,判断知识库中是否存在所述第二接龙成语,若存在,则表明所述第二接龙成语是正确的,所述预先建立的知识库中的成语可以是服务器直接从成语词典中获取的成语,也可以是服务器通过自学习系统建立起的知识网络,该知识网络经过足够长时间的自学习后可以实现获取、理解并存储成语的功能,并且该知识网络可以使所述人机互动引擎能够进行语义识别并核对所述第二接龙成语是否正确。
步骤207,根据所述第二接龙成语生成目标第三接龙成语,并向所述终端设备发送所述目标第三接龙成语。
其中,所述目标第三接龙成语的首字与所述第二接龙成语的尾字相同。服务器将生成的目标第三接龙成语发送到终端设备后,终端设备会对目标第三接龙成语的文本内容进行识别,然后输出所述目标第三接龙成语。其中,可以是在终端设备的显示屏上显示所述目标第三接龙成语或者通过扬声器播放所述目标第三接龙成语对应的语音数据,为了提高玩家在语音交互类型游戏中的游戏体验,优选地,通过扬声器播放所述目标第三接龙成语对应的语音数据来实现向终端设备发送目标第三接龙成语。
在一个可能的示例中,所述根据所述第二接龙成语生成目标第三接龙成语,包括:从预先建立的知识库中获取所述第二接龙成语对应的第三接龙成语集合;从所述第三接龙成语集合中筛选出所述目标第三接龙成语,所述目标第三接龙成语是指所述第三接龙成语集合中所对应的第四接龙成语的数量最多的第三接龙成语。
其中,所述第四接龙成语的首字与所述第四接龙成语对应的第三接龙成语的尾字相同,在玩家输入的第二接龙成语符合预设成语接龙规则后,需要终端设备输出能够接上第二接龙成语的第三接龙成语,此时服务器优先根据第二接龙成语的尾字在预先建立的知识库中获取第三接龙成语集合,再确定所述第三接龙成语集合中每个第三接龙成语对应的第四接龙成语的数量,选择对应的第四接龙成语的数量最多的第三接龙成语为所述目标第三接龙成语。如此,可以使得终端设备输出目标第三接龙成语后,玩家可输出的第四接龙成语的数量是最多的,从而降低玩家的接龙难度,避免因玩家的知识面不够而造成游戏体验不佳的情况,优化玩家游戏体验。
可见,本示例中,服务器在确定玩家输入的第二接龙成语符合预设成语接龙规则后,选择生成对应的第四接龙成语的数量最多的目标第三接龙成语,优化了玩家的游戏体验。
在其他可能的示例中,所述目标第三接龙成语还可以是指第三接龙成语子集中所对应的第四接龙成语中常用成语的数量最多的第三接龙成语,所述第三接龙成语子集中的每个第三接龙成语对应的第四接龙成语的数量均大于预设数量,所述第三接龙成语集合包括所述第三接龙成语子集,所述常用成语是指在所述成语接龙游戏中被玩家输入的频次大于预设频次的成语。
其中,所述常用成语可以是预先存储在服务器中的数据,可通过历史游戏数据统计获得,所述预设数量、预设频次也可以通过历史游戏数据统计分析得到。在本示例中,服务器生成的目标第三接龙成语对应的第四接龙成语中常用成语的数量是最多的,将一些生僻成语等不容易被玩家接触、学习到的成语排除在外,进一步降低玩家的接龙难度,优化玩家游戏体验。
在其他可能的示例中,所述从所述第三接龙成语集合中筛选出所述目标第三接龙成语包括:若检测到所述玩家在预设历史时段内存在输入所述第二接龙成语的历史游戏记录,则获取所述终端设备在所述历史游戏记录对应的时间节点下的机器输出语句,所述机器输出语句对应历史第三接龙成语,所述历史第三接龙成语属于所述第三接龙成语集合;从所述第三接龙成语集合中删除所述历史第三接龙成语,得到更新后的第三接龙成语集合;从所述更新后的第三接龙成语集合中筛选出所述目标第三接龙成语。
其中,所述预设历史时段可以是三天、五天或者一个星期,具体可以根据历史游戏数据综合确定,例如,当玩家在当前时间节点前三天内或者在本局游戏内存在输入第二接龙成语“表里如一”的历史游戏记录,则获取该历史游戏记录对应的时间节点下终端设备输出的历史第三接龙成语,例如是“一如既往”,则在第三接龙成语集合中删除“一如既往”,得到更新后的第三接龙成语集合,再从更新后的第三接龙成语集合中筛选出目标第三接龙成语。如此,可以避免输出同一个接龙成语造成游戏进入无意义的死循环状态,提高玩家的游戏体验。
在其他可能的示例中,在所述向所述终端设备发送所述目标第三接龙成语之后,所述方法还包括:若检测到所述玩家输入的用于询问所述目标第三接龙成语的成语释义的语音数据,则生成所述目标第三接龙成语的知识信息,所述知识信息包括所述目标第三接龙成语的成语释义、成语来源、成语例句。示例性地,在终端设备输出目标第三接龙成语“逸闻轶事”,此时玩家由于对该成语比较陌生,想知道这个成语是什么意思,输出了用于询问该成语的成语释义的语音数据,如“这个成语是什么意思”,此时服务器通过终端设备检测到了该语音数据,从预先建立的知识库中查询该成语“逸闻轶事”的知识信息并发送至所述终端设备。该知识信息包括但不限于该成语的成语释义、成语来源、成语例句,例如,服务器从预先建立的知识库中查询该成语“逸闻轶事”的成语释义:“流传在外不见记载的事迹”,成语来源:出自《四库全书总目·地理三·武林旧事》:“此十卷本,乃从毛氏汲古阁元版传钞,首尾完具,其间逸闻轶事,皆可以备考稽”,成语例句:“我最喜爱听父亲说起武林上的逸闻轶事”,最后将这些知识信息发送至所述终端设备,由终端设备进行输出,以满足玩家需求。
步骤208,向所述终端设备发送第一提示信息。
其中,所述第一提示信息用于表征所述玩家所输入的语音数据不符合预设成语接龙规则。所述第一提示信息可以是由所述服务器预先存储的第一提示信息集合中的任意一个第一提示信息,示例性地,所述第一提示信息集合中包括的第一提示信息可以是“出错了,请再想想吧”、“这不是正确的答案”、“这个成语是不对的”等,当所述服务器需要执行所述步骤208时,可以选择其中的任意一个第一提示信息发送至终端设备,然后由终端设备进行输出,以使得玩家知晓其所输入的第二接龙成语不符合预设成语接龙规则。
步骤209,判断所述玩家是否需要获得第二提示信息。
若是,则执行步骤210;若否,则执行步骤211。
其中,所述第二提示信息用于指示目标第二接龙成语,所述目标第二接龙成语的首字与所述第一接龙成语的尾字相同。当在预设时长内未检测到玩家输入语音数据,即在预设时长内玩家未对终端设备输出的第一接龙成语进行回复,则表明玩家可能没有思考出适合的答案,此时主动判断该玩家是否需要提示信息,并基于判断结果执行不同的步骤,以最大化提高玩家的游戏体验。
可选地,所述判断所述玩家是否需要获得第二提示信息包括:向所述终端设备发送目标询问消息,所述目标询问消息用于指示所述玩家针对所述第二提示信息的需求情况;若接收到所述玩家输入的第二语音数据,则确定所述玩家需要获得所述第二提示信息,所述第二语音数据用于表征所述玩家针对所述目标询问消息的肯定性回复,所述肯定性回复用于表征所述玩家需要获得所述第二提示信息;若接收到所述玩家输入的第三语音数据,或者,未接收到所述玩家输入的语音数据,则确定所述玩家不需要获得所述第二提示信息,所述第三语音数据用于表征所述玩家针对所述目标询问消息的否定性回复,所述否定性回复用于表征所述玩家不需要获得所述第二提示信息。示例性地,所述目标询问消息可以是:“请问您是否需要提示”,若玩家回答“需要”等类似的肯定性回复,则确定玩家需要获得第二提示信息,若玩家回复“不需要”等类似的否定性回复,则确定玩家不需要获得第二提示信息。
步骤210,生成所述第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息。
其中,向终端设备发送第二提示信息以及终端设备输出第二提示信息的具体实现方式可以参见步骤207中向终端设备发送目标第三接龙成语的具体实现方式,在此不进行赘述。
在一个可能的示例中,所述生成所述第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息,包括:判断所述终端设备上是否存在所述玩家的相关使用记录,所述相关使用记录关联所述目标第二接龙成语;若是,则根据所述相关使用记录生成第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息;若否,则从所述第一接龙成语对应的第二接龙成语集合中选取任意一个第二接龙成语作为所述目标第二接龙成语;以及,生成并向所述终端设备发送所述目标第二接龙成语的成语释义,所述目标第二接龙成语的成语释义用于指示所述第二提示信息。
其中,所述相关使用记录可以是玩家在终端设备上播放歌曲的记录,该歌曲关联目标第二接龙成语;也可以是玩家在终端设备上阅读小说片段的记录,该小说片段关联目标第二接龙成语。若存在相关使用记录,则根据该相关使用记录生成第二提示信息给予玩家提示,以增强游戏趣味性。若不存在相关使用记录,则选择一个符合预设成语接龙规则的目标第二接龙成语,并从预先建立的知识库中获取该目标第二接龙成语的成语释义,将该成语释义作为第二提示信息发送至终端设备,终端设备输出该成语释义以给予玩家接龙提示。例如,服务器选取的目标第二接龙成语为“一见如故”,则终端设备输出的第二提示信息为“一见如故”的成语释义,即“这个成语用来形容初次见面就像老朋友一样”,在增强游戏趣味性的同时,可以帮助玩家学习成语,拓宽玩家的知识面。
可见,本示例中,服务器在终端设备上存在玩家的相关使用记录时,根据该相关使用记录生成第二提示信息,在不存在该相关使用记录时,将选取的目标第二接龙成语的成语释义作为第二提示信息。提高了成语接龙游戏的趣味性和玩家的游戏体验。
在一个可能的示例中,所述相关使用记录包括所述玩家在所述终端设备上针对目标歌曲的播放记录,所述目标歌曲的歌词中包括所述目标第二接龙成语,所述根据所述玩家在所述终端设备上的相关使用记录生成所述第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息,包括:根据所述玩家在所述终端设备上针对目标歌曲的播放记录生成带有所述目标第二接龙成语的歌曲片段,并向所述终端设备发送所述歌曲片段,所述歌曲片段用于指示所述第二提示信息;或者,获取所述目标歌曲的歌曲信息,并向所述终端设备发送所述歌曲信息,所述歌曲信息至少包括以下一种:所述目标歌曲的歌曲名称、歌手、词曲作者,所述歌曲信息用于指示所述第二提示信息。
其中,在相关使用记录包括玩家针对目标歌曲的播放记录时,所述第二提示信息可以是该目标歌曲中带有目标第二接龙成语的歌曲片段,向所述终端设备发送所述歌曲片段,使得终端设备通过其扬声器播放该歌曲片段从而给予玩家接龙提示;所述第二提示信息也可以是该歌曲的歌曲信息,如歌名、歌手、词曲作者等,向终端设备发送所述歌曲信息中的一种或多种,使得终端设备输出所述歌曲信息从而给予玩家接龙提示。
可见,本示例中,服务器根据玩家在终端设备上针对目标歌曲的播放记录生成第二提示信息并向终端设备发送第二提示信息以给予玩家接龙提示,使得游戏提示并不只是简单枯燥的答案,增强了游戏的趣味性,优化了玩家的游戏体验。
在一个可能的示例中,所述相关使用记录包括所述玩家在所述终端设备上针对目标小说的目标章节的阅读记录,所述目标章节包括所述目标第二接龙成语,所述根据所述玩家在所述终端设备上的相关使用记录生成所述第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息,包括:根据所述玩家在所述终端设备上针对目标小说的目标章节的阅读记录获取目标小说的基本信息,并向所述终端设备发送所述基本信息,所述基本信息至少包括以下一种:所述目标小说的小说名称、所述目标章节的章节名称、所述目标小说的作者,所述基本信息用于指示所述第二提示信息。
其中,在相关使用记录包括玩家针对目标小说的目标章节的阅读记录时,所述第二提示信息可以是目标小说的基本信息,如小说名称、目标章节的章节名称,小说作者等,向终端设备发送所述小说信息中的一种或多种,使得终端设备输出所述目标小说的基本信息从而给予玩家接龙提示。
可见,本示例中,服务器根据玩家在终端设备上对目标小说的目标章节的阅读记录生成第二提示信息并向终端设备发送第二提示信息以给予玩家接龙提示,使得游戏提示并不只是简单枯燥的答案,增强了游戏的趣味性,优化了玩家的游戏体验。
在其他可能的示例中,所述相关使用记录还包括所述玩家在所述终端设备上针对目标电影的观影记录,所述目标电影的电影台词包括所述目标第二接龙成语,所述第二提示信息可以是关联所述目标第二接龙成语的电影片段,向终端设备发送该电影片段,使得终端设备播放所述电影片段以给予玩家接龙提示,增强了游戏的趣味性,优化了玩家的游戏体验。
步骤211,保持检测状态直至所述玩家输入语音数据。
其中,当判断结果为玩家不需要获取提示信息时,表明玩家可能想要通过自己的思考来完成成语接龙,只是需要更多的思考时间,此时保持人机互动引擎处于检测状态,直至玩家输入语音数据后,将玩家输入的语音数据视为第一语音数据重复执行本申请实施例提供的基于成语接龙游戏的语音数据处理方法。
可见,本申请实施例中,服务器首先在所述终端设备输出第一接龙成语后,调用所述人机互动引擎检测所述玩家的语音数据;其中,若在预设时长内检测到所述玩家输入的第一语音数据,则拆分所述第一语音数据对应的第一文本内容,得到多个词语;然后根据所述多个词语确定出所述第一文本内容包含至少一个成语;再针对所述至少一个成语执行如下操作,以筛选出用于指示所述玩家实际输入意图的第二接龙成语:若所述至少一个为单个,则确定所述第一文本内容中的成语为所述第二接龙成语;若所述至少一个为多个,则根据所述第一文本内容和所述多个成语确定所述第二接龙成语;然后判断所述第二接龙成语的首字是否与所述第一接龙成语的尾字相同;若是,则判断所述第二接龙成语是否正确;若所述第二接龙成语正确,则根据所述第二接龙成语生成目标第三接龙成语,并向所述终端设备发送所述目标第三接龙成语,所述目标第三接龙成语的首字与所述第二接龙成语的尾字相同;若所述第二接龙成语错误,则向所述终端设备发送第一提示信息,所述第一提示信息用于表征所述玩家所输入的语音数据不符合预设成语接龙规则;若否,则向所述终端设备发送所述第一提示信息;最后若在所述预设时长内未检测到所述玩家输入语音数据,则判断所述玩家是否需要获得第二提示信息,所述第二提示信息用于指示目标第二接龙成语,所述目标第二接龙成语的首字与所述第一接龙成语的尾字相同;若是,则生成所述第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息;若否,则保持检测状态直至所述玩家输入语音数据。如此,使得玩家在进行成语接龙游戏时,不会被强制约束只能输入规范化的语句进行游戏,且会在玩家长时间未回答时主动判断玩家是否需要提示,如果玩家需要则会提供提示信息,提高玩家游戏体验。
在其他可能的示例中,若所述服务器检测到所述第一文本内容中不包含任何成语,则向所述终端设备发送所述第一提示信息。其中,在终端设备输出第一接龙成语后,玩家可能会输入不包含任何成语的语音数据,该情形下,可能是玩家输入了与成语接龙游戏无关的语音数据,例如“我饿了,想吃饭”;也有可能是玩家未思考出适合的成语而输入的语音数据,例如“我想不出来”。在此情形下,由于玩家输入的语音数据中不包含任何成语,也是不符合预设成语接龙规则的,因此会向终端设备发送第一提示信息,并在发送第一提示信息后,主动询问玩家是否需要获取上述第二提示信息或是否继续进行游戏,并基于玩家的选择执行相应处理,具体处理流程详见上述实施例部分,在此不进行赘述。
为辅助理解,下面介绍本申请实施例提供的一种玩家进行语音交互类成语接龙游戏时终端设备的界面例图,如图3所示,在终端设备的显示屏30上显示玩家31和终端设备32进行成语接龙游戏的游戏过程,其中,玩家将自己想要表达的语句以语音的形式输入到终端设备中,经过服务器的处理后,将处理得到的机器输出语句发送至终端设备,终端设备通过扬声器播放该机器输出语句,同时,在显示屏30上显示游戏过程中双方语句对应的文字内容。例如,玩家31想要开始进行成语接龙游戏,则玩家31说:“让我们来玩成语接龙游戏吧”,终端设备32接收到后,经过服务器处理生成机器输出语句并发送至终端设备,并由终端设备通过扬声器播放:“好啊,那我先说,表里如一”,而后玩家31对“表里如一”进行成语接龙,说出:“以逸待劳,不,应该是一劳永逸”,此时终端设备接收后发送至服务器进行处理,识别出该语音数据中表征玩家实际输入意图的成语是“一劳永逸”,则生成机器输出语句并由终端设备32播放:“下面该我啦,逸兴遄飞”,玩家31接龙:“飞檐走壁,飞黄腾达,飞蛾扑火”,此时终端设备接收后发送至服务器进行处理,识别出该语音数据中表征玩家实际输入意图的成语是“飞蛾扑火”,则生成机器输出语句并由终端设备32播放:“不错哦,到我了,火上浇油”。可以理解的是,当终端设备输出第一提示信息或第二提示信息时,也可以通过此种交互方式进行。
与上述所示的实施例一致的,请参阅图4a,图4a是本申请实施例提供的一种基于成语接龙游戏的语音数据处理装置的功能单元组成框图,所述装置应用于如图1所示的服务器11中,所述基于成语接龙游戏的语音数据处理装置40包括:检测单元401,用于在所述终端设备输出第一接龙成语后,调用所述人机互动引擎检测所述玩家的语音数据;拆分单元402,用于若在预设时长内检测到所述玩家输入的第一语音数据,则拆分所述第一语音数据对应的第一文本内容,得到多个词语;确定单元403,用于根据所述多个词语确定出所述第一文本内容包含至少一个成语,所述成语是指所述多个词语中满足预设文本格式的词语;筛选单元404,用于针对所述至少一个成语执行如下操作,以筛选出用于指示所述玩家实际输入意图的第二接龙成语:若所述至少一个为单个,则确定所述第一文本内容中的成语为所述第二接龙成语;若所述至少一个为多个,则根据所述第一文本内容和所述多个成语确定所述第二接龙成语;第一判断单元405,用于判断所述第二接龙成语的首字是否与所述第一接龙成语的尾字相同;若是,则判断所述第二接龙成语是否正确;若是,则根据所述第二接龙成语生成目标第三接龙成语,并向所述终端设备发送所述目标第三接龙成语,所述目标第三接龙成语的首字与所述第二接龙成语的尾字相同;若否,则向所述终端设备发送第一提示信息,所述第一提示信息用于表征所述玩家所输入的语音数据不符合预设成语接龙规则;若否,则向所述终端设备发送所述第一提示信息;第二判断单元406,用于若在所述预设时长内未检测到所述玩家输入语音数据,则判断所述玩家是否需要获得第二提示信息,所述第二提示信息用于指示目标第二接龙成语,所述目标第二接龙成语的首字与所述第一接龙成语的尾字相同;若是,则生成所述第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息;若否,则保持检测状态直至所述玩家输入语音数据。
在一个可能的示例中,在所述根据所述第一文本内容和所述多个成语确定所述第二接龙成语方面,所述筛选单元404具体用于:根据所述第一文本内容和所述多个成语判断所述第一文本内容中是否存在除所述多个成语之外的第二文本内容;若是,则从所述第二文本内容中确定出所述玩家输入的具有结果指向性的至少一个参考文本内容,并根据所述至少一个参考文本内容确定所述第二接龙成语;若否,则确定所述第一文本内容中最后一个被所述玩家输入的成语为所述第二接龙成语。
在一个可能的示例中,在所述根据所述至少一个参考文本内容确定所述第二接龙成语方面,所述筛选单元404具体用于:若所述第二文本内容中的参考文本内容为单个,则确定关联所述参考文本内容的成语为所述第二接龙成语;若所述第二文本内容中的参考文本内容为多个,则确定关联目标文本内容的成语为所述第二接龙成语,所述目标文本内容是指所述多个参考文本内容中最后一个被所述玩家输入的参考文本内容。
在一个可能的示例中,在所述生成所述第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息方面,所述第二判断单元406具体用于:判断所述终端设备上是否存在所述玩家的相关使用记录,所述相关使用记录关联所述目标第二接龙成语;若是,则根据所述相关使用记录生成第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息;若否,则从所述第一接龙成语对应的第二接龙成语集合中选取任意一个第二接龙成语作为所述目标第二接龙成语;以及,生成并向所述终端设备发送所述目标第二接龙成语的成语释义,所述目标第二接龙成语的成语释义用于指示所述第二提示信息。
在一个可能的示例中,所述相关使用记录包括所述玩家在所述终端设备上针对目标歌曲的播放记录,所述目标歌曲的歌词中包括所述目标第二接龙成语,在所述根据所述玩家在所述终端设备上的相关使用记录生成所述第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息方面,所述第二判断单元406具体用于:根据所述玩家在所述终端设备上针对目标歌曲的播放记录生成带有所述目标第二接龙成语的歌曲片段,并向所述终端设备发送所述歌曲片段,所述歌曲片段用于指示所述第二提示信息;或者,获取所述目标歌曲的歌曲信息,并向所述终端设备发送所述歌曲信息,所述歌曲信息至少包括以下一种:所述目标歌曲的歌曲名称、歌手、词曲作者,所述歌曲信息用于指示所述第二提示信息。
在一个可能的示例中,所述相关使用记录包括所述玩家在所述终端设备上针对目标小说的目标章节的阅读记录,所述目标章节包括所述目标第二接龙成语,在所述根据所述玩家在所述终端设备上的相关使用记录生成所述第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息方面,所述第二判断单元406具体用于:根据所述玩家在所述终端设备上针对目标小说的目标章节的阅读记录获取目标小说的基本信息,并向所述终端设备发送所述基本信息,所述基本信息至少包括以下一种:所述目标小说的小说名称、所述目标章节的章节名称、所述目标小说的作者,所述基本信息用于指示所述第二提示信息。
在一个可能的示例中,在所述根据所述第二接龙成语生成目标第三接龙成语方面,所述第一判断单元405具体用于:从预先建立的知识库中获取所述第二接龙成语对应的第三接龙成语集合;从所述第三接龙成语集合中筛选出所述目标第三接龙成语,所述目标第三接龙成语是指所述第三接龙成语集合中所对应的第四接龙成语的数量最多的第三接龙成语。
可以理解的是,由于方法实施例与装置实施例为相同技术构思的不同呈现形式,因此,本申请中方法实施例部分的内容应同步适配于装置实施例部分,此处不再赘述。
在采用集成的单元的情况下,如图4b所示,图4b是本申请实施例提供的另一种基于成语接龙游戏的语音数据处理装置的功能单元组成框图。在图4b中,基于成语接龙游戏的语音数据处理装置41包括:处理模块412和通信模块411。处理模块412用于对基于成语接龙游戏的语音数据处理装置的动作进行控制管理,例如,执行检测单元401、拆分单元402、确定单元403、筛选单元404、第一判断单元405和第二判断单元406的步骤,和/或用于执行本文所描述的技术的其它过程。通信模块411用于支持基于成语接龙游戏的语音数据处理装置与其他设备之间的交互。如图4b所示,基于成语接龙游戏的语音数据处理装置还可以包括存储模块413,存储模块413用于存储基于成语接龙游戏的语音数据处理装置的程序代码和数据。
其中,处理模块412可以是处理器或控制器,例如可以是中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU),通用处理器,数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP),ASIC,FPGA或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。所述处理器也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等等。通信模块411可以是收发器、RF电路或通信接口等。存储模块413可以是存储器。
其中,上述方法实施例涉及的各场景的所有相关内容均可以援引到对应功能模块的功能描述,在此不再赘述。上述基于成语接龙游戏的语音数据处理装置41均可执行上述图2所示的基于成语接龙游戏的语音数据处理方法。
上述实施例,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或其他任意组合来实现。当使用软件实现时,上述实施例可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令或计算机程序。在计算机上加载或执行所述计算机指令或计算机程序时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以为通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线或无线方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集合的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质。半导体介质可以是固态硬盘。
图5是本申请实施例提供的一种服务器的结构框图。如图5所示,服务器500可以包括一个或多个如下部件:处理器501、与处理器501耦合的存储器502,其中存储器502可存储有一个或多个计算机程序,一个或多个计算机程序可以被配置为由一个或多个处理器501执行时实现如上述各实施例描述的方法。所述服务器500可以是上述实施例中的服务器11。
处理器501可以包括一个或者多个处理核。处理器501利用各种接口和线路连接整个服务器500内的各个部分,通过运行或执行存储在存储器502内的指令、程序、代码集或指令集,以及调用存储在存储器502内的数据,执行服务器500的各种功能和处理数据。可选地,处理器501可以采用数字信号处理(Digital Signal Processing,DSP)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、可编程逻辑阵列(ProgrammableLogicArray,PLA)中的至少一种硬件形式来实现。处理器501可集成中央处理器(CentralProcessing Unit,CPU)、图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)和调制解调器等中的一种或几种的组合。其中,CPU主要处理操作系统、用户界面和应用程序等;GPU用于负责显示内容的渲染和绘制;调制解调器用于处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调器也可以不集成到处理器501中,单独通过一块通信芯片进行实现。
存储器502可以包括随机存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)。存储器502可用于存储指令、程序、代码、代码集或指令集。存储器502可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储用于实现操作系统的指令、用于实现至少一个功能的指令(比如触控功能、声音播放功能、图像播放功能等)、用于实现上述各个方法实施例的指令等。存储数据区还可以存储服务器500在使用中所创建的数据等。
可以理解的是,服务器500可包括比上述结构框图中更多或更少的结构元件,在此不进行限定。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,其上存储有计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。
应理解,在本申请的各种实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的方法、装置和系统,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的;例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式;例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理包括,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、易失性存储器或非易失性存储器。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(read-only memory,ROM)、可编程只读存储器(programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(random access memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的随机存取存储器(random access memory,RAM)可用,例如静态随机存取存储器(static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、同步动态随机存取存储器(synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(double data rateSDRAM,DDR SDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(directrambus RAM,DR RAM)等各种可以存储程序代码的介质。
虽然本发明披露如上,但本发明并非限定于此。任何本领域技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,可轻易想到变化或替换,均可作各种更动与修改,包含上述不同功能、实施步骤的组合,包含软件和硬件的实施方式,均在本发明的保护范围。

Claims (9)

1.一种基于成语接龙游戏的语音数据处理方法,其特征在于,应用于游戏语音数据处理系统中的服务器,所述游戏语音数据处理系统包括所述服务器和登录玩家的游戏账号的终端设备,所述服务器包括支持在所述成语接龙游戏中进行人机语音交互的人机互动引擎,所述游戏账号关联的游戏包括所述成语接龙游戏,所述方法包括:
在所述终端设备输出第一接龙成语后,调用所述人机互动引擎检测所述玩家的语音数据;
若在预设时长内检测到所述玩家输入的第一语音数据,则拆分所述第一语音数据对应的第一文本内容,得到多个词语;
根据所述多个词语确定出所述第一文本内容包含至少一个成语,所述成语是指所述多个词语中满足预设文本格式的词语;
针对所述至少一个成语执行如下操作,以筛选出用于指示所述玩家实际输入意图的第二接龙成语:
若所述至少一个为单个,则确定所述第一文本内容中的成语为所述第二接龙成语;
若所述至少一个为多个,则根据所述第一文本内容和所述多个成语判断所述第一文本内容中是否存在除所述多个成语之外的第二文本内容;
若是,则从所述第二文本内容中确定出所述玩家输入的具有结果指向性的至少一个参考文本内容,并根据所述至少一个参考文本内容确定所述第二接龙成语;
若否,则确定所述第一文本内容中最后一个被所述玩家输入的成语为所述第二接龙成语;
判断所述第二接龙成语的首字是否与所述第一接龙成语的尾字相同;
若是,则判断所述第二接龙成语是否正确;
若是,则根据所述第二接龙成语生成目标第三接龙成语,并向所述终端设备发送所述目标第三接龙成语,所述目标第三接龙成语的首字与所述第二接龙成语的尾字相同;
若否,则向所述终端设备发送第一提示信息,所述第一提示信息用于表征所述玩家所输入的语音数据不符合预设成语接龙规则;
若否,则向所述终端设备发送所述第一提示信息;
若在所述预设时长内未检测到所述玩家输入语音数据,则判断所述玩家是否需要获得第二提示信息,所述第二提示信息用于指示目标第二接龙成语,所述目标第二接龙成语的首字与所述第一接龙成语的尾字相同;
若是,则生成所述第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息;
若否,则保持检测状态直至所述玩家输入语音数据。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述根据所述至少一个参考文本内容确定所述第二接龙成语,包括:
若所述第二文本内容中的参考文本内容为单个,则确定关联所述参考文本内容的成语为所述第二接龙成语;
若所述第二文本内容中的参考文本内容为多个,则确定关联目标文本内容的成语为所述第二接龙成语,所述目标文本内容是指所述多个参考文本内容中最后一个被所述玩家输入的参考文本内容。
3.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述生成所述第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息,包括:
判断所述终端设备上是否存在所述玩家的相关使用记录,所述相关使用记录关联所述目标第二接龙成语;
若是,则根据所述相关使用记录生成第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息;
若否,则从所述第一接龙成语对应的第二接龙成语集合中选取任意一个第二接龙成语作为所述目标第二接龙成语;以及,生成并向所述终端设备发送所述目标第二接龙成语的成语释义,所述目标第二接龙成语的成语释义用于指示所述第二提示信息。
4.根据权利要求3所述方法,其特征在于,所述相关使用记录包括所述玩家在所述终端设备上针对目标歌曲的播放记录,所述目标歌曲的歌词中包括所述目标第二接龙成语,所述根据所述玩家在所述终端设备上的相关使用记录生成所述第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息,包括:
根据所述玩家在所述终端设备上针对目标歌曲的播放记录生成带有所述目标第二接龙成语的歌曲片段,并向所述终端设备发送所述歌曲片段,所述歌曲片段用于指示所述第二提示信息;
或者,获取所述目标歌曲的歌曲信息,并向所述终端设备发送所述歌曲信息,所述歌曲信息至少包括以下一种:所述目标歌曲的歌曲名称、歌手、词曲作者,所述歌曲信息用于指示所述第二提示信息。
5.根据权利要求3所述方法,其特征在于,所述相关使用记录包括所述玩家在所述终端设备上针对目标小说的目标章节的阅读记录,所述目标章节包括所述目标第二接龙成语,所述根据所述玩家在所述终端设备上的相关使用记录生成所述第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息,包括:
根据所述玩家在所述终端设备上针对目标小说的目标章节的阅读记录获取目标小说的基本信息,并向所述终端设备发送所述基本信息,所述基本信息至少包括以下一种:所述目标小说的小说名称、所述目标章节的章节名称、所述目标小说的作者,所述基本信息用于指示所述第二提示信息。
6.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述根据所述第二接龙成语生成目标第三接龙成语,包括:
从预先建立的知识库中获取所述第二接龙成语对应的第三接龙成语集合;
从所述第三接龙成语集合中筛选出所述目标第三接龙成语,所述目标第三接龙成语是指所述第三接龙成语集合中所对应的第四接龙成语的数量最多的第三接龙成语。
7.一种基于成语接龙游戏的语音数据处理装置,其特征在于,应用于游戏语音数据处理系统中的服务器,所述游戏语音数据处理系统包括所述服务器和登录玩家的游戏账号的终端设备,所述服务器包括支持在所述成语接龙游戏中进行人机语音交互的人机互动引擎,所述游戏账号关联的游戏包括所述成语接龙游戏,所述装置包括:
检测单元,用于在所述终端设备输出第一接龙成语后,调用所述人机互动引擎检测所述玩家的语音数据;
拆分单元,用于若在预设时长内检测到所述玩家输入的第一语音数据,则拆分所述第一语音数据对应的第一文本内容,得到多个词语;
确定单元,用于根据所述多个词语确定出所述第一文本内容包含至少一个成语,所述成语是指所述多个词语中满足预设文本格式的词语;
筛选单元,用于针对所述至少一个成语执行如下操作,以筛选出用于指示所述玩家实际输入意图的第二接龙成语:
若所述至少一个为单个,则确定所述第一文本内容中的成语为所述第二接龙成语;
若所述至少一个为多个,则根据所述第一文本内容和所述多个成语判断所述第一文本内容中是否存在除所述多个成语之外的第二文本内容;
若是,则从所述第二文本内容中确定出所述玩家输入的具有结果指向性的至少一个参考文本内容,并根据所述至少一个参考文本内容确定所述第二接龙成语;
若否,则确定所述第一文本内容中最后一个被所述玩家输入的成语为所述第二接龙成语;
第一判断单元,用于判断所述第二接龙成语的首字是否与所述第一接龙成语的尾字相同;
若是,则判断所述第二接龙成语是否正确;
若是,则根据所述第二接龙成语生成目标第三接龙成语,并向所述终端设备发送所述目标第三接龙成语,所述目标第三接龙成语的首字与所述第二接龙成语的尾字相同;
若否,则向所述终端设备发送第一提示信息,所述第一提示信息用于表征所述玩家所输入的语音数据不符合预设成语接龙规则;
若否,则向所述终端设备发送所述第一提示信息;
第二判断单元,用于若在所述预设时长内未检测到所述玩家输入语音数据,则判断所述玩家是否需要获得第二提示信息,所述第二提示信息用于指示目标第二接龙成语,所述目标第二接龙成语的首字与所述第一接龙成语的尾字相同;
若是,则生成所述第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息;
若否,则保持检测状态直至所述玩家输入语音数据。
8.一种服务器,其特征在于,包括处理器、存储器以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1-6任一项所述方法中的步骤的指令。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序/指令,其特征在于,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1-6任一项所述方法的步骤。
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