CN115337634A - 一种应用于餐食游戏类的vr系统及方法 - Google Patents

一种应用于餐食游戏类的vr系统及方法 Download PDF

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Abstract

本发明公布了一种应用于餐食游戏类的VR系统及方法,包括智能应用终端系统、通讯模块、输入/输出设备、VR3D及应用软件系统,VR3D及应用软件系统中包括数据储存库、后台服务器系统总平台、餐食游戏的VR3D操作系统、语言分析及处理系统、数字计算系统,智能应用终端系统包括APP小程序及第三方系统或平台、主控模块或分项控制模块;智能应用终端通过通讯模块传送信号给输入/输出设备后与VR3D及应用软件系统建立网络连接,随着虚拟现实技术发展后实现了虚拟与现实结合的体验,人们戴上立体眼镜、数据手套或头盔等特制的VR传感设备后使人置身于具有三维的视觉、听觉、触觉甚至嗅觉的感觉世界,并且人与这个环境可以通过人的自然技能和相应的设施进行信息交互。

Description

一种应用于餐食游戏类的VR系统及方法
技术领域
本发明属于餐食、游戏技术领域,尤其涉及一种应用于餐食游戏类的VR系统及方法。
背景技术
近几年随着科技的发展,虚拟现实技术已经开始走入人们的视野了,因此也逐渐的开始了解vr、3d等技术类的名词,VR(Virtual Reality)即虚拟现实技术,它是利用计算机为用户提供一个交互式的可沉浸的身临其境的虚拟三维空间。它主要依赖于三维实时图形显示、三维定位跟踪、触觉及嗅觉传感技术、人工智能技术、高速计算与并行计算技术以及人的行为学研究等多项关键技术的发展。随着虚拟现实技术的发展,真正地实现虚拟现实,将引起整个人类生活与发展的很大变革。人们戴上立体眼镜、数据手套等特制的传感设备,面对一种三维的模拟现实,似乎置身于一个具有三维的视觉、听觉、触觉甚至嗅觉的感觉世界,并且人与这个环境可以通过人的自然技能和相应的设施进行信息交互。
3D电影是将两个影像重合后产生逼真三维立体效果。并且通过特殊的3D眼镜,让用户在 观看影片时产生身临其境的感受。随着3D技术的提升,4D电影开始出现。相对于3D电影只是简单给用户视觉的逼真体验,4D电影则会根据影片的情节制造出烟雾、喷水、座椅摇晃等效果,让用户从知觉、触觉、视觉等多方面感受虚拟现实的效果。
目前VR、3D游戏已成为一种发展的趋势,各种刺激类游戏更是层出不断,但还缺少一种利用VR、3D技术在游戏里进行餐食技能学习,在餐食游戏里体验VR、3D等技术的发明,本发明就发明了一种应用于餐食游戏类的VR系统,让人们进一步的体验餐食游戏的乐趣,学到更多的餐食制作及食物获取等的技能及知识点。
发明内容
本发明的目的在于,针对现有技术的不足,提出一种应用于餐食游戏类的VR系统及方法,利用VR、3D技术在游戏里进行餐食技能学习,在餐食游戏里体验VR、3D等技术,让人们进一步的体验餐食游戏的乐趣,学到更多的餐食制作及食物获取、餐食营养等的技能及知识点。
一种应用于餐食游戏类的VR系统及方法,包括智能应用终端系统、通讯模块、输入/输出设备、VR3D及应用软件系统,所述的VR3D及应用软件系统中包括数据储存库、后台服务器系统总平台、餐食游戏的VR3D操作系统、语言分析及处理系统、数字计算系统,智能应用终端系统包括APP小程序及第三方系统或平台、主控模块或分项控制模块;以VR3D及应用软件系统安装在智能应用终端中可嵌入VR系统,采用应用软件中场景终端对应的VR专用设备或操作终端进行以模拟与实际操作相结合的3D仿真带入应用软件系统中虚拟的地方进行体验的身临其境使其虚幻的、神话的物体或一切场景在现实中实现或环境中体现出来,体现的物体或场景中能使远的变成了近的、使近的变成远的、使有的变成了无或自无变成了有,所述的智能应用终端通过通讯模块传送信号给输入/输出设备后与VR3D及应用转件系统建立网络连接。
进一步的,所述的智能应用终端一个或多个,是一种嵌入式计算机系统的设备,能支持视频、音频、数据传输的功能,包括有智能式手机终端、笔记本终端、平板电脑终端或ipad终端及专用装置达到上述标准的所有智能化设备的终端均可应用,应用只要有网络的情况下均可使用,网络采用有线网络及无线网络均可,所述的智能应用终端有电路集成系统一组或多组一套或多套,包括各种功能的电子元件一个或多个或一型号或多型号及苹果、安卓、鸿蒙及未来发展系统在ARM架构的芯片及 CPU及未来的其他架构下运行的,及芯片一个或多个一种或多种及各种探测装置一种或多种一型号或多型号,所述的VR专用设备或操作终端中的多个传感器主要包括IMU传感器、动作捕捉传感器或其他类的传感器,所述的IMU传感器是一种惯性传感器,包括加速度传感器、陀螺仪传感器和地磁传感器,这些传感器主要用于捕捉头部运动,特别是头部的转动动作,在使用VR专用设备时,使用者在虚拟世界的物理信息主要是头部的朝向姿态及所处的物理位置,因此,IMU传感器在VR中起着基础核心的作用,对于VR专用设备而言,产品体验主要就是动作捕捉的准确性和显示的延迟这两方面,这两大方面都是由设备中的IMU惯性传感器决定的,所述的动作捕捉传感器主要是红外摄像头和红外感应传感器,用于捕捉动作的传感器,用于前后左右的动作捕捉,所述的其他类的传感器为佩戴检测用的接近传感器、感应传感器或其他传感器用于眼球追踪的感应及实现手势识别或其他的感应或识别;所述的智能应用终端有驱动运行及下载第三方软件及APP、小程序等并可储存应用后通过VR专用设备或操作终端进行操作及其他相关功能的运行和操作后以3D仿真带入餐食游戏类的第三方软件及APP、小程序的游戏平台中虚拟的地方进行体验的身临其境使其虚幻的、神话的物体或一切场景在现实中实现或环境中体现或呈现出来,还有通讯功能,带自备电源和直供电源稳压或变压装置,有显示功能可移动或固定,还可或无或有均可进行操作及使用及应用安装有餐食游戏的VR操作系统及3D系统及其他配套设备等智能化设备。
进一步的,所述的输入/输出设备是虚拟现实系统要求用户采用自然的方式与虚拟世界进行交互,传统的鼠标和键盘无法实现这个目标,就需要采用特殊的交互设备,用以识别用户各种形式的输入,并实时生成相对应的反馈信息或指令,一般的输入/输出设备包括有手势输入的数据手套、用于语言交互的三维声音系统、用于立体视角输出的头盔显示等或其他的输入/输出设备;所述的数据储存库中储存有各种数据,包括如虚拟地形数据、虚拟房屋建筑模型数据、虚拟人物角色数据、虚拟场景模型数据、各种制作虚拟餐食设备模型及虚拟厨具模型数据、各种制作餐食的虚拟食材数据、餐食研究配方数据、餐食检测设备模型数据、人体检测设备模型数据、制作虚拟餐食的信息数据、虚拟清洗设备模型数据、虚拟消毒设备模型数据、虚拟制作餐食的能源数据等各方面的数据,对于所有在虚拟现实系统中出现的物体,在数据库中都需要有相应的模型;综上所述的输入/输出设备、数据储存库的系统在以后的智能化、自动化、远程化的使用中将由电路集成模块一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块与后台服务器系统总品台的系统及主控模块系统一个或多个,还包括输入/输出设备、数据储存库的系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
进一步的,所述的餐食游戏的VR3D操作系统中有用户佩戴VR3D游戏所需的可穿戴交互设备,把用户的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,利用这些设备操作和驾驭虚拟环境,产生一种声临其境的感觉;设备包括虚拟现实模拟单元、动作捕捉单元、操作单元、计算运算单元、反馈单元;所述的可穿戴设备可为头戴式、护镜式、一体机式、手套式、马甲式等形式;所述的虚拟显示模拟单元,用于利用事先预定的算法对各种影像和音频进行合成,并将合成后的各种物体进行渲染,以3D全息的效果展示给用户,并且可以结合用户的交互操作将各种动作投射到对应的游戏场景中,使用户可以融入到虚拟空间,并结合动作捕捉单元采集到用户的各种动作,将用户身体信息传入后重建图像,让用户感觉可以与环境产生相互作用,使虚拟环境会做出某种反应,在用户做随意变化的交互控制下感受到场景的动态特性变化;所述的动作捕捉单元,是用来捕捉用户身体不同部位的动作,并将其发送给计算运算单元,通过系列计算分析,识别出用户当前的动作,所述的动作可为手部的、头部的、腿部的、关节的等各个部位的动作,将各个动作识别解析后在虚拟显示模拟单元做出相应的某种反应;上述的捕捉单元可采用电磁波、超声波,所述的操作单元,为设备上可供用户直接操作的按钮、开关、手柄、扳机等物理按键,操作后可在虚拟环境中做出相应的变化;所述的计算运算单元,是设备对用户动作进行实时采集并解析,通过各种软件算法识别出用户当前的动作,并对虚拟环境的各种环境参数做出调节,使用户感觉到虚拟环境的变化;所述的反馈单元,是设备在做出虚拟环境变化的同时,给予用户视觉、听觉、触觉、嗅觉等各种感观上的反馈,使得虚拟环境具有感知功能,在用户操作过程中可以得到环境最真实的反馈;综上所述餐食游戏类的VR3D操作的系统在以后的智能化、自动化、远程化的体验中将由电路集成模块一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块与后台服务器系统总品台的系统及主控模块系统一个或多个,还包括餐食游戏类的VR3D系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
进一步的,根据预设的各类食材、餐食设备模型及虚拟厨具、各种制作餐食的虚拟食材、餐食检测设备模型、人体检测设备模型、制作虚拟餐食的信息、虚拟清洗设备模型、虚拟消毒设备的模型,可与VR游戏中食材和各种道具进行交互,交互操作的结果使各种食材和工具执行相应的动作,所述相应的动作包括食物的处理、加工、烹饪、检测、清洗、消毒等,根据相应的执行动作进行餐食的模拟处理、制作、烹饪等相关的,通过真实的触摸、抓取、走动、旋转等各种动作与虚拟世界进行交互,利用人本身对接触食物的感知能力,结合提供的各种道具发挥自己的想象在虚拟世界中制作自己心仪的食物;还可以用户佩戴VR游戏所需的可穿戴交互设备,把用户的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,利用这些头戴式、护镜式、一体机式、手套式、马甲式等形式的设备操作和驾驭虚拟环境,产生一种声临其境的感觉;设备包括虚拟现实模拟单元、动作捕捉单元、操作单元、计算运算单元、反馈单元;所述的虚拟显示模拟单元,用于利用事先预定的算法对各种影像和音频进行合成,并将合成后的各种物体进行渲染,以3D全息的效果展示给用户,并且可以结合用户的交互操作将各种动作投射到对应的游戏场景中,使用户可以融入到虚拟空间,并结合动作捕捉单元采集到用户的各种动作,将用户身体信息传入后重建图像,让用户感觉可以与环境产生相互作用,使虚拟环境会做出某种反应,在用户做随意变化的交互控制下感受到场景的动态特性变化,所述的动作捕捉单元,是用来捕捉用户身体不同部位的动作,并将其发送给计算运算单元,通过系列计算分析,识别出用户当前的动作,所述的动作可为手部的、头部的、腿部的、关节的等各个部位的动作,将各个动作识别解析后在虚拟显示模拟单元做出相应的某种反应;上述的捕捉单元可采用电磁波、超声波、机械、光学、图像提取、力学换算等方法捕捉用户信息,综上所述VR3D游戏中食材和各种道具进行交互,交互操作的结果使各种食材和工具执行相应的动作在以后的智能化、自动化、远程化的体验中将由电路集成模块一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块与后台服务器系统总品台的系统及主控模块系统一个或多个,还包括餐食游戏的VR3D系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
进一步的,所述的餐食游戏的VR3D操作系统中有虚拟操作的平台,该系统是一个可视化的开发和操作平台,可以实现在场景中中任意的移动食材、餐食设备、模拟厨具、清洗设备、房屋建筑模型或其他物体的三维坐标、调整食材、餐食设备、模拟厨具、清洗设备、房屋建筑模型或其他物体旋转系统、查看模拟食材、模拟餐食设备、模拟厨具、模拟清洗设备、模拟房屋建筑模型或其他模拟物体的模拟的参数,并能够自定义的创建和编辑各种流程模拟事件,实现多人参与、同时还具备空间测量、设备标注、自由漫游、物理干涉、路线规划等一些的功能;所述的虚拟操作的平台由包括虚拟仿真软件平台、仿真模块平台、可视化及演示模拟平台、小型化同步可视化平台、流程模拟平台、虚拟协调平台、物理干涉与人机功效分析平台、真实光照模拟平台、漫游功能平台、路线规划功能平台、丰富的特效支持平台或其他的平台;所述的虚拟仿真软件平台是一个统一的虚拟仿真软件平台,所有使用中的各种虚拟制作餐食设备、虚拟食材、虚拟厨具包括虚拟的制作锅、虚拟灶台、虚拟的碗、虚拟的瓢、虚拟的盆、虚拟的勺子、虚拟的筷子、虚拟的锅铲、虚拟清洗设备、虚拟消毒设备、虚拟制作餐食的能源包括虚拟的电能或气能的提供装置设备、虚拟建筑和虚拟结构或其他的虚拟物体等三维类软件所设计出的三维模型最终在此平台中统一出现,全部成为场景中可视、可操作、可编辑的的一部分,且在平台中各模型均保存有设计中的真实数据,如制作餐食设备或厨具或工具的尺寸、位置、物理参数、化学参数,餐食类食材的大小、颜色、种类、搭配方案、营养成分、餐食类制作的方式或步骤、温度、口感度的物理参数或化学参数等,这些数据均可在平台中查看或应用,该平台具备任务的生成、任务的分发、环境的生成、流程设计及对现场设施、装备和人员的音频、视频、动作和环境及地形的地貌等场景的功能;所述的仿真模块平台可以实现非标设备的外部导入,在本平台已投入使用后,三维模型设计人员用各种设计工具制作的原本不在本平台中的设备等模型,可以通过本平台资料库的功能,实时的导入进平台,实现平台中模型的动态扩充,并能够与平台中原有的模式一样被操作使用,所述的仿真模块平台还包括音频库、视频库、人物动作库、制作餐食设备库、虚拟食材库、虚拟厨具库包括虚拟的制作锅库、虚拟灶台库、虚拟的碗库、虚拟的瓢库、虚拟的盆库、虚拟的勺子库、虚拟的筷子库、虚拟的锅铲库、虚拟清洗设备库、虚拟消毒设备库、虚拟制作餐食的能源库包括虚拟的电能库或气能库的提供装置设备库、虚拟建筑库和虚拟结构库,这些均可以从外部实时导入平台,以实现平台的跟新或管理;所述的可视化及演示模拟系统中所有的模型均导入自设计阶段各专业各种三维设计软件制作的模型,是设计模型和数据的真实体现,各模型中的设计数据均能在平台中被调取,并以报表、标签、提示灯各种方式进行可视化的进行展示,除了模型的真实设计数据,用户还可以根据需要为不同种类的模型添加额外的自定义数据,所述的仿真模块平台还具备实时获取所对应的真实餐食制作设备、食材、厨具包括制作锅、灶台、碗、瓢、盆、勺子、筷子、锅铲、清洗设备、消毒设备、制作餐食的能源包括电能或气能当前运行状态等运营数据的扩散能力,可动态显示重要物体的参数变化、工作状态,综上所述餐食游戏的VR3D操作系统中的虚拟操作的平台上进行虚拟的操作在以后的智能化、自动化、远程化的操作体验中将由电路集成模块一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块与后台服务器系统总品台的系统及主控模块系统一个或多个,还包括虚拟操作的平台的系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
进一步的,所述的小型化同步可视化平台采用国际上成熟的技术框架,可方便的将场景发布到各种平台,如PC机、平板电脑、智能手机等移动设备,可运行在windows、安卓、鸿蒙、苹果等系统上;所述的流程模拟平台是基于结构真实的三维数据库,可以实现由用户自定义各种事件来形成模拟流程,用户可以将一系列设备的运动、旋转、变色、伸缩、动画、光影变化、材质变化、特效发生等各种活动制成一个个事件,然后将一组事件连贯起来,管理员可任意的编辑此流程,包括调整流程的顺序、添加新事件、删除事件、更改时间的参数和实现的方式等,实现完全的自定义设计模拟流程,可以进行模拟各种场景;所述的虚拟协调平台是在一个流程模拟中,需要不同类别、不同权限的人员参与,协同以完成一项事情,本平台的多人在线系统功能以类似网络游戏的形式,支持多人参与,在虚拟流程中,不同人员分属于不同工种,拥有对设备操作的不同权限,按照管理员设定的操作流程,协同完成一个流程,达到虚拟多人协调游戏的目的;所述的物理干涉与人机功效分析平台可采用VR3D头盔、手柄、动作捕捉装置、力反馈设备等虚拟显示设备类实现沉浸式虚拟体验,用户可以身临其境的在场景中进行移动,用手指进行抓取、触碰、操作场景中的设备,配合回馈技术和身体其他关节形态捕捉技术,可以实现人机功效分析的功能,如验证人物是否可以方便的对场景内某设备进行操作;所述的真实关照模拟平台可以在场景中设置各种类型的光源,可编辑这些光源的强度,使得场景中可以处于模拟出的真实光照环境下,以丰富流程模拟的场景环境;所述的漫游功能平台时指用户可以在场景中,以第三人称视角任意的不受限制的漫游,使用键盘和鼠标操作控制,能够让镜头上、下、左、右、前、后平移、360度自由浏览、拉近/拉远等漫游操作,会按设定的线路进行移动、实现漫游,此外,可以设置漫游速度、漫游高度、镜头朝向,可以前进、停止、后退,也可以换一条新的线路继续漫游,漫游中可以查看路线上的物品信息;所述的路线规划及导航功能平台上可以由用户在场景中自定义路点,在路点覆盖范围的区域内,可以自动规划及导航出系统中最近的行径路线,并可设置阻碍点,以模拟区域内某些位置因阻碍点无法通行时进行合理的规划及导航新的游戏线路;所述的丰富的特效支持平台上具有丰富的模拟特效功能,可实现起火、爆炸、烟雾、烟花、气化、流体等各种逼真的特效,综上所述小型化同步可视化平台的模拟流程在以后的智能化、自动化、远程化的可视或模拟体验中将由电路集成模块一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块与后台服务器系统总品台的系统及主控模块系统一个或多个,还包括小型化同步可视化平台的系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
进一步的,所述的VR3D头盔、手柄能实现沉浸式虚拟现实体验,并具有广视角、高刷新率、低眩晕感等特点,其配置的手柄灵敏度高,功能齐全,可开发性强,能够以发射线的方式实现在虚拟场景中行走、显示设备数据、出发设备事件等功能,手柄同时具备震动功能,程序中可方便的设定在何种交互状态下触发手柄的震动,震动的时间长短均可设置,以达到模拟力反馈的效果,本系统中还采用手势追踪的技术拥有一个或多个的自由度手指追踪及自由度位移追踪等关键技术,实现在虚拟现实及增强现实场景中的三维人机交互,追踪当中有三维手势追踪,是利用双目摄像头及三个红外发射器用于手势动作识别,根据一个或多个的自由度辨别手部姿态,收集动作信息、3D手势建模,通过计算机图形算法系统中实现精准及超低延迟手势追踪,用户可以直接用手进行自然的人机交互;所述的位移追踪,是利用VR头盔内置中的一个或多个自由度位移追踪,识别用户头部的转动及身体位置,检测相对位置的变化,内置高性能惯性测量单元和AHRS算法保证了高性能的方向检测,还原人眼的真实视角效果,为用户在VR环境中提供更好的沉浸感体验,综上所述的VR3D头盔、手柄能实现沉浸式虚拟现实体验的过程在以后的智能化、自动化、远程化的模拟体验及过程中将由电路集成模块一个或多个芯片及一个或多个集成主控模块一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块与后台服务器系统总品台的系统及主控模块系统一个或多个,还包括VR3D头盔、手柄的系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
进一步的,所述的餐食游戏的VR3D系统中还包括主控模块及分项控制模块,所述主控模块,由电器集成或各种运行器及芯片组成的,采用CPU中央处理器系统架构搭建,主控模块还包括多个分项控制模块,主控模块与分项控制模块可融合为一体,多个分项控制模块任何一个均可代替主控模块;所述的主控模块及包括的多个分项控制模块根据系统的设定均可直接与后台服务器系统总平台信息交互、数据共享、接收指令、发送指令等,后台服务器系统总平台或主控模块均下发给分项控制模块,发送指令和接收指令均按程序预先设定的作业流程,达到所需控制的实现;所述还可设定主控模块一个或多个及分项控制模块一个或多个将融纳或组合或独立的承担各餐食游戏类系统的智能应用终端及VR系统的应用终端一个或多个一组或多组,系统一个或多个一类或多类和虚拟自动制作餐食设备和研发及应用设备及其客户端应用设备一个或多个一套或多套一组或多组等任何应用智能设备及系统,还包括人体健康检测设备的应用检测设备及系统一个或多个或一套或多套或一组或多组,餐食营养检测智能设备或装置及系统一个或多个或一套或多套或一组或多组,还承载及智能应用终端和模拟设备应用终端及餐食自动制作设备及餐食检测装置及人体健康检测设备的相关联设备装置及系统一个或多个或一套或多套或一组或多组均可融合或独立运行,通过有线通讯、无线通讯、本地通讯、组网通讯或联网通讯一种通讯或多种通讯来完成所需的通讯功能来配合各种功能的完成,实现数据交换、数据共享、发送指令、接收指令,由执行机构、虚拟机构完成所有设计与研发功能,完成或变换所有物体与动作实现所有完美动作并可与后台服务器系统总平台连接;所述的语言分析及处理系统中的编译语言能兼容输入/输出模块、数据库结构、服务器协议、云储存与计算等,在硬件方面,还需要协调内存、宽带、电池续航、数字计算系统中的处理器计算能力、图形处理与输出、交互信息处理与输出等问题,还涉及到全新的VR3D的芯片以及用户数据安全的问题;所述的VR系统在未来发展的趋势中还可与4D技术或未来开发的其他成像提高虚拟感知的技术进行结合使用,所述的4D技术是在现有3D技术的立体三维的基础上,可实时的感受到周围的环境,包括环境中的风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾等身边所发生于立体三维影像对应的事件,营造一种与影片或游戏内容相一致的环境,所述的3D仿真技术是利用沉浸式的三维显示系统和装有传感器的手套(或衣服、头盔),在伴有虚拟的声音和感触下,使游戏人员沉浸在一种非常逼真的游戏场景而设置的环境中,可满足多种游戏类及游戏场景的需要,头盔显示器是将游戏玩家的大脑与计算机创造的虚拟世界连通的输入/输出装置,主要由双目显示器和跟踪系统组成,数据手套作为连接游戏者双手和大脑与计算机创造虚拟世界的输入/输出装置,具有多个自由度的位置传感器,这是一种使游戏者不是被动地观察游戏中的环境,而是与之交互作用的高级计算机模拟,与其他模拟系统相比,它使游戏者具有“身临其境”之感,并能“引导”操作,“身临其境”和“引导”功能构成了虚拟现实的交互式特性。
进一步的,所述后台服务器系统总平台以服务器组合营运,且储存通讯接收应用,传输指令发送与接收等全方位功能为一体的设备并可布置云计算、大数据、分类、地图设计位置,移动智能终端应用终端线路,线路跟踪及分级统计的后台服务器系统总平台一台或多台或一组或多组或一套或多套的后台服务器系统总平台;所述后台服务器系统总平台采用低屋架构和运行架构系统,即安卓系统,苹果系统,鸿蒙系统和未来发展的开发底层架构及第三方的架构系和软件系统,和软件储存系统和CPU;所述的系统及方法包括后台服务器系统总平台通过通讯的方式与智能有通讯的终端,终端包括手机终端、电脑终端、手环、Ipad终端,手机终端还包括手机APP、小程序、智能终端;所述的通讯为本地通讯,联网通讯、有线无线通讯,还包括所述的餐食制作设备的商业方法在智能终端或显示屏直接操作,可采用语音输入或文字输入及英文输入版;所述的后台服务器系统总平台的物联网设备在系统层面上采用4G、5G通信模块、有线通信以及后发展开发先进通信,利用国际先进的mqtt物联网协议或及其他的物联网协议及未来发展的更先进的物联网协议,实现设备与后台业务系统远程通信,完成系统间的各类信息、指令交互,具体部署方案简单灵活;所述的餐食游戏类的VR3D系统中的后台服务器系统总平台服务器按照功能可以划分多个服务器进程,包括场景服务器角色在场景中的战斗、移动、交互、道具服务器、联盟服务器、拍卖行服务器、好友服务器,按照场景也可以划分为一个或多个的场景服务器,它主要完成主要的游戏逻辑,角色在游戏中的退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等,场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,更主要的是整个整个服务的体系架构和同步机制的设计,还包括非场景服务器,所述的非场景服务器,主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常运行,包括公会聊天、世界聊天或不受区域限制的贸易等,把非场景从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和宽带资源,让场景服务器能够尽可能很快的处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑;还包括所述的餐食游戏类的故事情节、餐食制作场景或其他场景类游戏的一种或多种均采用模块化的组合方式,还可以以自定义的模块的方式使更多的餐食游戏类的故事情节、餐食制作场景或其他场景类游戏的实践及决定并将自定义的设计餐食游戏类的构思及制作及模拟仿真制作的方法方案设计并进行开发后放入安装在后台服务器系统总平台系统的自定义模块化中,经过许可或不用经过许可下可将好的设计开发自由的向公众或大众开放,获取点击率和应用率后直接由平台自定义中向公众开放应用获得准许使用的餐食游戏类的故事情节、餐食制作场景或其他场景类游戏的应用系统收取费用或免费应用及使用,还包括网关服务器,所述的网关服务器是玩家在多个地图跳转或者场景切换的时候采用跳转的模式,以此进行跳转不同的服务器,还有一种方式是把这些服务器的节点都通过网关服务器管理,玩家和网关服务器交互,每个场景或者服务器切换的时候,也由网关服务器同意来交换数据,还包括gate服务器、聊天服务器、AI服务器以及数据库代理服务器等,通过这种类型服务器架构,因为压力分散了,性能会有明显提升,负载也更大,包括目前一些大型了的MMORPG游戏就是采用此架构,在分布式服务器架构中一般会根据功能对服务器进行划分,包括有管理与智能应用终端或客户端TCP连接的connsvr、Redis数据库代理服务器dbsvr、主要逻辑(负责修改玩家数据)服务器mainsvr、游戏对外服务器gamesvr、游戏匹配服务器matchsve,根据游戏种类或需求不同,可能还会划分出其他的一些服务,当客户端通过TCP将消息发送到服务器端,服务端内部服务于服务之间通过协作共同完成客户端的请求,所述的服务器处理客户端的消息流程或步骤包括有client将消息通过TCP发送到connsvr服务、connsvr服务根据消息的cmd将消息转发到对应的服务,登录消息对应的服务是mainsvr,mainsvr去数据库dbsvr拉去玩家数据,dbsvr返回数据原路返回给mainsvr,mainsvr处理完数据后原路返回给connsvr,connsvr将消息的回包通过原来的TCP连接发回给client,消息处理完成,还包括上述未阐述的其他相关所有可在后台服务器系统总平台应有的功能及系统,安装、储存、融合等及和应用,还可将上述其他未阐述的产品功能等对应的后台布置到后台服务器系统总平台上,上述功能至阐述了一部分,后台服务器系统总平台不只是上述功能,其他来阐述的功能及相关的功能还有很多无法一一阐述,有与上述有相关的功能、数据、管理、运算指令、通讯、地图位置等等,均可布置在服务器系统总平台里进行运行储存交互等全套功能。
本发明的有益效果:利用VR、3D技术在游戏里进行餐食技能学习,在餐食游戏里体验VR、3D等技术,让人们进一步的体验餐食游戏的乐趣,学到更多的餐食制作及食物获取、餐食营养等的技能及知识点。
附图说明
图1是本发明餐食游戏类的VR系统及方法的框架图。
其中,1-智能应用终端;2-通讯模块;3-VR3D及应用软件系统;4-数据储存库;5-后台服务器系统总平台;6-VR3D操作系统;7-语言分析及处理系统;8-数字计算系统;9-VR专用设备;10-VR3D头盔、手柄;11-主控模块;12-分项控制模块;13-输入/输出设备;14-电路集成模块;15-芯片。
具体实施方式
为了对本发明的技术特征、目的和效果有更加清楚的理解,现对本发明的具体实施方式描述如下。
在本实施案例中,一种应用于餐食游戏类的VR系统及方法,包括智能应用终端1系统、通讯模块2、输入/输出设备13、VR3D及应用软件系统3,所述的VR3D及应用软件系统3中包括数据储存库4、后台服务器系统总平台5、餐食游戏的VR3D操作系统6、语言分析及处理系统7、数字计算系统8,智能应用终端1系统包括APP小程序及第三方系统或平台、主控模块11或分项控制模块12;以VR3D及应用软件系统3安装在智能应用终端1中可嵌入VR系统,采用应用软件中场景终端对应的VR专用设备9或操作终端进行以模拟与实际操作相结合的3D仿真带入应用软件系统中虚拟的地方进行体验的身临其境使其虚幻的、神话的物体或一切场景在现实中实现或环境中体现出来,体现的物体或场景中能使远的变成了近的、使近的变成远的、使有的变成了无或自无变成了有,所述的智能应用终端1通过通讯模块2传送信号给输入/输出设备13后与VR3D及应用转件系统建立网络连接。
本实施案例中,所述的智能应用终端1一个或多个,是一种嵌入式计算机系统的设备,能支持视频、音频、数据传输的功能,包括有智能式手机终端、笔记本终端、平板电脑终端或ipad终端及专用装置达到上述标准的所有智能化设备的终端均可应用,应用只要有网络的情况下均可使用,网络采用有线网络及无线网络均可,所述的智能应用终端1有电路集成系统一组或多组一套或多套,包括各种功能的电子元件一个或多个或一型号或多型号及苹果、安卓、鸿蒙及未来发展系统在ARM架构的芯片15及 CPU及未来的其他架构下运行的,及芯片15一个或多个一种或多种及各种探测装置一种或多种一型号或多型号,所述的VR专用设备9或操作终端中的多个传感器主要包括IMU传感器、动作捕捉传感器或其他类的传感器,所述的IMU传感器是一种惯性传感器,包括加速度传感器、陀螺仪传感器和地磁传感器,这些传感器主要用于捕捉头部运动,特别是头部的转动动作,在使用VR专用设备9时,使用者在虚拟世界的物理信息主要是头部的朝向姿态及所处的物理位置,因此,IMU传感器在VR中起着基础核心的作用,对于VR专用设备9而言,产品体验主要就是动作捕捉的准确性和显示的延迟这两方面,这两大方面都是由设备中的IMU惯性传感器决定的,所述的动作捕捉传感器主要是红外摄像头和红外感应传感器,用于捕捉动作的传感器,用于前后左右的动作捕捉,所述的其他类的传感器为佩戴检测用的接近传感器、感应传感器或其他传感器用于眼球追踪的感应及实现手势识别或其他的感应或识别;所述的智能应用终端1有驱动运行及下载第三方软件及APP、小程序等并可储存应用后通过VR专用设备9或操作终端进行操作及其他相关功能的运行和操作后以3D仿真带入餐食游戏类的第三方软件及APP、小程序的游戏平台中虚拟的地方进行体验的身临其境使其虚幻的、神话的物体或一切场景在现实中实现或环境中体现或呈现出来,还有通讯功能,带自备电源和直供电源稳压或变压装置,有显示功能可移动或固定,还可或无或有均可进行操作及使用及应用安装有餐食游戏的VR操作系统及3D系统及其他配套设备等智能化设备。
本实施案例中,所述的输入/输出设备13是虚拟现实系统要求用户采用自然的方式与虚拟世界进行交互,传统的鼠标和键盘无法实现这个目标,就需要采用特殊的交互设备,用以识别用户各种形式的输入,并实时生成相对应的反馈信息或指令,一般的输入/输出设备13包括有手势输入的数据手套、用于语言交互的三维声音系统、用于立体视角输出的头盔显示等或其他的输入/输出设备13;所述的数据储存库4中储存有各种数据,包括如虚拟地形数据、虚拟房屋建筑模型数据、虚拟人物角色数据、虚拟场景模型数据、各种制作虚拟餐食设备模型及虚拟厨具模型数据、各种制作餐食的虚拟食材数据、餐食研究配方数据、餐食检测设备模型数据、人体检测设备模型数据、制作虚拟餐食的信息数据、虚拟清洗设备模型数据、虚拟消毒设备模型数据、虚拟制作餐食的能源数据等各方面的数据,对于所有在虚拟现实系统中出现的物体,在数据库中都需要有相应的模型;综上所述的输入/输出设备13、数据储存库4的系统在以后的智能化、自动化、远程化的使用中将由电路集成模块14一个或多个芯片15及一个或多个集成主控模块11一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块2与后台服务器系统总品台的系统及主控模块11系统一个或多个,还包括输入/输出设备13、数据储存库4的系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
本实施案例中,所述的餐食游戏的VR3D操作系统6中有用户佩戴VR3D游戏所需的可穿戴交互设备,把用户的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,利用这些设备操作和驾驭虚拟环境,产生一种声临其境的感觉;设备包括虚拟现实模拟单元、动作捕捉单元、操作单元、计算运算单元、反馈单元;所述的可穿戴设备可为头戴式、护镜式、一体机式、手套式、马甲式等形式;所述的虚拟显示模拟单元,用于利用事先预定的算法对各种影像和音频进行合成,并将合成后的各种物体进行渲染,以3D全息的效果展示给用户,并且可以结合用户的交互操作将各种动作投射到对应的游戏场景中,使用户可以融入到虚拟空间,并结合动作捕捉单元采集到用户的各种动作,将用户身体信息传入后重建图像,让用户感觉可以与环境产生相互作用,使虚拟环境会做出某种反应,在用户做随意变化的交互控制下感受到场景的动态特性变化;所述的动作捕捉单元,是用来捕捉用户身体不同部位的动作,并将其发送给计算运算单元,通过系列计算分析,识别出用户当前的动作,所述的动作可为手部的、头部的、腿部的、关节的等各个部位的动作,将各个动作识别解析后在虚拟显示模拟单元做出相应的某种反应;上述的捕捉单元可采用电磁波、超声波,所述的操作单元,为设备上可供用户直接操作的按钮、开关、手柄、扳机等物理按键,操作后可在虚拟环境中做出相应的变化;所述的计算运算单元,是设备对用户动作进行实时采集并解析,通过各种软件算法识别出用户当前的动作,并对虚拟环境的各种环境参数做出调节,使用户感觉到虚拟环境的变化;所述的反馈单元,是设备在做出虚拟环境变化的同时,给予用户视觉、听觉、触觉、嗅觉等各种感观上的反馈,使得虚拟环境具有感知功能,在用户操作过程中可以得到环境最真实的反馈;综上所述餐食游戏类的VR3D操作的系统在以后的智能化、自动化、远程化的体验中将由电路集成模块14一个或多个芯片15及一个或多个集成主控模块11一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块2与后台服务器系统总品台的系统及主控模块11系统一个或多个,还包括餐食游戏类的VR3D系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
本实施案例中,根据预设的各类食材、餐食设备模型及虚拟厨具、各种制作餐食的虚拟食材、餐食检测设备模型、人体检测设备模型、制作虚拟餐食的信息、虚拟清洗设备模型、虚拟消毒设备的模型,可与VR游戏中食材和各种道具进行交互,交互操作的结果使各种食材和工具执行相应的动作,所述相应的动作包括食物的处理、加工、烹饪、检测、清洗、消毒等,根据相应的执行动作进行餐食的模拟处理、制作、烹饪等相关的,通过真实的触摸、抓取、走动、旋转等各种动作与虚拟世界进行交互,利用人本身对接触食物的感知能力,结合提供的各种道具发挥自己的想象在虚拟世界中制作自己心仪的食物;还可以用户佩戴VR游戏所需的可穿戴交互设备,把用户的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,利用这些头戴式、护镜式、一体机式、手套式、马甲式等形式的设备操作和驾驭虚拟环境,产生一种声临其境的感觉;设备包括虚拟现实模拟单元、动作捕捉单元、操作单元、计算运算单元、反馈单元;所述的虚拟显示模拟单元,用于利用事先预定的算法对各种影像和音频进行合成,并将合成后的各种物体进行渲染,以3D全息的效果展示给用户,并且可以结合用户的交互操作将各种动作投射到对应的游戏场景中,使用户可以融入到虚拟空间,并结合动作捕捉单元采集到用户的各种动作,将用户身体信息传入后重建图像,让用户感觉可以与环境产生相互作用,使虚拟环境会做出某种反应,在用户做随意变化的交互控制下感受到场景的动态特性变化,所述的动作捕捉单元,是用来捕捉用户身体不同部位的动作,并将其发送给计算运算单元,通过系列计算分析,识别出用户当前的动作,所述的动作可为手部的、头部的、腿部的、关节的等各个部位的动作,将各个动作识别解析后在虚拟显示模拟单元做出相应的某种反应;上述的捕捉单元可采用电磁波、超声波、机械、光学、图像提取、力学换算等方法捕捉用户信息,综上所述VR3D游戏中食材和各种道具进行交互,交互操作的结果使各种食材和工具执行相应的动作在以后的智能化、自动化、远程化的体验中将由电路集成模块14一个或多个芯片15及一个或多个集成主控模块11一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块2与后台服务器系统总品台的系统及主控模块11系统一个或多个,还包括餐食游戏的VR3D系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
本实施案例中,所述的餐食游戏的VR3D操作系统6中有虚拟操作的平台,该系统是一个可视化的开发和操作平台,可以实现在场景中中任意的移动食材、餐食设备、模拟厨具、清洗设备、房屋建筑模型或其他物体的三维坐标、调整食材、餐食设备、模拟厨具、清洗设备、房屋建筑模型或其他物体旋转系统、查看模拟食材、模拟餐食设备、模拟厨具、模拟清洗设备、模拟房屋建筑模型或其他模拟物体的模拟的参数,并能够自定义的创建和编辑各种流程模拟事件,实现多人参与、同时还具备空间测量、设备标注、自由漫游、物理干涉、路线规划等一些的功能;所述的虚拟操作的平台由包括虚拟仿真软件平台、仿真模块平台、可视化及演示模拟平台、小型化同步可视化平台、流程模拟平台、虚拟协调平台、物理干涉与人机功效分析平台、真实光照模拟平台、漫游功能平台、路线规划功能平台、丰富的特效支持平台或其他的平台;所述的虚拟仿真软件平台是一个统一的虚拟仿真软件平台,所有使用中的各种虚拟制作餐食设备、虚拟食材、虚拟厨具包括虚拟的制作锅、虚拟灶台、虚拟的碗、虚拟的瓢、虚拟的盆、虚拟的勺子、虚拟的筷子、虚拟的锅铲、虚拟清洗设备、虚拟消毒设备、虚拟制作餐食的能源包括虚拟的电能或气能的提供装置设备、虚拟建筑和虚拟结构或其他的虚拟物体等三维类软件所设计出的三维模型最终在此平台中统一出现,全部成为场景中可视、可操作、可编辑的的一部分,且在平台中各模型均保存有设计中的真实数据,如制作餐食设备或厨具或工具的尺寸、位置、物理参数、化学参数,餐食类食材的大小、颜色、种类、搭配方案、营养成分、餐食类制作的方式或步骤、温度、口感度的物理参数或化学参数等,这些数据均可在平台中查看或应用,该平台具备任务的生成、任务的分发、环境的生成、流程设计及对现场设施、装备和人员的音频、视频、动作和环境及地形的地貌等场景的功能;所述的仿真模块平台可以实现非标设备的外部导入,在本平台已投入使用后,三维模型设计人员用各种设计工具制作的原本不在本平台中的设备等模型,可以通过本平台资料库的功能,实时的导入进平台,实现平台中模型的动态扩充,并能够与平台中原有的模式一样被操作使用,所述的仿真模块平台还包括音频库、视频库、人物动作库、制作餐食设备库、虚拟食材库、虚拟厨具库包括虚拟的制作锅库、虚拟灶台库、虚拟的碗库、虚拟的瓢库、虚拟的盆库、虚拟的勺子库、虚拟的筷子库、虚拟的锅铲库、虚拟清洗设备库、虚拟消毒设备库、虚拟制作餐食的能源库包括虚拟的电能库或气能库的提供装置设备库、虚拟建筑库和虚拟结构库,这些均可以从外部实时导入平台,以实现平台的跟新或管理;所述的可视化及演示模拟系统中所有的模型均导入自设计阶段各专业各种三维设计软件制作的模型,是设计模型和数据的真实体现,各模型中的设计数据均能在平台中被调取,并以报表、标签、提示灯各种方式进行可视化的进行展示,除了模型的真实设计数据,用户还可以根据需要为不同种类的模型添加额外的自定义数据,所述的仿真模块平台还具备实时获取所对应的真实餐食制作设备、食材、厨具包括制作锅、灶台、碗、瓢、盆、勺子、筷子、锅铲、清洗设备、消毒设备、制作餐食的能源包括电能或气能当前运行状态等运营数据的扩散能力,可动态显示重要物体的参数变化、工作状态,综上所述餐食游戏的VR3D操作系统6中的虚拟操作的平台上进行虚拟的操作在以后的智能化、自动化、远程化的操作体验中将由电路集成模块14一个或多个芯片15及一个或多个集成主控模块11一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块2与后台服务器系统总品台的系统及主控模块11系统一个或多个,还包括虚拟操作的平台的系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
本实施案例中,所述的小型化同步可视化平台采用国际上成熟的技术框架,可方便的将场景发布到各种平台,如PC机、平板电脑、智能手机等移动设备,可运行在windows、安卓、鸿蒙、苹果等系统上;所述的流程模拟平台是基于结构真实的三维数据库,可以实现由用户自定义各种事件来形成模拟流程,用户可以将一系列设备的运动、旋转、变色、伸缩、动画、光影变化、材质变化、特效发生等各种活动制成一个个事件,然后将一组事件连贯起来,管理员可任意的编辑此流程,包括调整流程的顺序、添加新事件、删除事件、更改时间的参数和实现的方式等,实现完全的自定义设计模拟流程,可以进行模拟各种场景;所述的虚拟协调平台是在一个流程模拟中,需要不同类别、不同权限的人员参与,协同以完成一项事情,本平台的多人在线系统功能以类似网络游戏的形式,支持多人参与,在虚拟流程中,不同人员分属于不同工种,拥有对设备操作的不同权限,按照管理员设定的操作流程,协同完成一个流程,达到虚拟多人协调游戏的目的;所述的物理干涉与人机功效分析平台可采用VR3D头盔、手柄10、动作捕捉装置、力反馈设备等虚拟显示设备类实现沉浸式虚拟体验,用户可以身临其境的在场景中进行移动,用手指进行抓取、触碰、操作场景中的设备,配合回馈技术和身体其他关节形态捕捉技术,可以实现人机功效分析的功能,如验证人物是否可以方便的对场景内某设备进行操作;所述的真实关照模拟平台可以在场景中设置各种类型的光源,可编辑这些光源的强度,使得场景中可以处于模拟出的真实光照环境下,以丰富流程模拟的场景环境;所述的漫游功能平台时指用户可以在场景中,以第三人称视角任意的不受限制的漫游,使用键盘和鼠标操作控制,能够让镜头上、下、左、右、前、后平移、360度自由浏览、拉近/拉远等漫游操作,会按设定的线路进行移动、实现漫游,此外,可以设置漫游速度、漫游高度、镜头朝向,可以前进、停止、后退,也可以换一条新的线路继续漫游,漫游中可以查看路线上的物品信息;所述的路线规划及导航功能平台上可以由用户在场景中自定义路点,在路点覆盖范围的区域内,可以自动规划及导航出系统中最近的行径路线,并可设置阻碍点,以模拟区域内某些位置因阻碍点无法通行时进行合理的规划及导航新的游戏线路;所述的丰富的特效支持平台上具有丰富的模拟特效功能,可实现起火、爆炸、烟雾、烟花、气化、流体等各种逼真的特效,综上所述小型化同步可视化平台的模拟流程在以后的智能化、自动化、远程化的可视或模拟体验中将由电路集成模块14一个或多个芯片15及一个或多个集成主控模块11一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块2与后台服务器系统总品台的系统及主控模块11系统一个或多个,还包括小型化同步可视化平台的系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
本实施案例中,所述的VR3D头盔、手柄10能实现沉浸式虚拟现实体验,并具有广视角、高刷新率、低眩晕感等特点,其配置的手柄灵敏度高,功能齐全,可开发性强,能够以发射线的方式实现在虚拟场景中行走、显示设备数据、出发设备事件等功能,手柄同时具备震动功能,程序中可方便的设定在何种交互状态下触发手柄的震动,震动的时间长短均可设置,以达到模拟力反馈的效果,本系统中还采用手势追踪的技术拥有一个或多个的自由度手指追踪及自由度位移追踪等关键技术,实现在虚拟现实及增强现实场景中的三维人机交互,追踪当中有三维手势追踪,是利用双目摄像头及三个红外发射器用于手势动作识别,根据一个或多个的自由度辨别手部姿态,收集动作信息、3D手势建模,通过计算机图形算法系统中实现精准及超低延迟手势追踪,用户可以直接用手进行自然的人机交互;所述的位移追踪,是利用VR头盔内置中的一个或多个自由度位移追踪,识别用户头部的转动及身体位置,检测相对位置的变化,内置高性能惯性测量单元和AHRS算法保证了高性能的方向检测,还原人眼的真实视角效果,为用户在VR环境中提供更好的沉浸感体验,综上所述的VR3D头盔、手柄10能实现沉浸式虚拟现实体验的过程在以后的智能化、自动化、远程化的模拟体验及过程中将由电路集成模块14一个或多个芯片15及一个或多个集成主控模块11一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块2与后台服务器系统总品台的系统及主控模块11系统一个或多个,还包括VR3D头盔、手柄10的系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
本实施案例中,所述的餐食游戏的VR3D系统中还包括主控模块11及分项控制模块12,所述主控模块11,由电器集成或各种运行器及芯片15组成的,采用CPU中央处理器系统架构搭建,主控模块11还包括多个分项控制模块12,主控模块11与分项控制模块12可融合为一体,多个分项控制模块12任何一个均可代替主控模块11;所述的主控模块11及包括的多个分项控制模块12根据系统的设定均可直接与后台服务器系统总平台5信息交互、数据共享、接收指令、发送指令等,后台服务器系统总平台5或主控模块11均下发给分项控制模块12,发送指令和接收指令均按程序预先设定的作业流程,达到所需控制的实现;所述还可设定主控模块11一个或多个及分项控制模块12一个或多个将融纳或组合或独立的承担各餐食游戏类系统的智能应用终端1及VR系统的应用终端一个或多个一组或多组,系统一个或多个一类或多类和虚拟自动制作餐食设备和研发及应用设备及其客户端应用设备一个或多个一套或多套一组或多组等任何应用智能设备及系统,还包括人体健康检测设备的应用检测设备及系统一个或多个或一套或多套或一组或多组,餐食营养检测智能设备或装置及系统一个或多个或一套或多套或一组或多组,还承载及智能应用终端1和模拟设备应用终端及餐食自动制作设备及餐食检测装置及人体健康检测设备的相关联设备装置及系统一个或多个或一套或多套或一组或多组均可融合或独立运行,通过有线通讯、无线通讯、本地通讯、组网通讯或联网通讯一种通讯或多种通讯来完成所需的通讯功能来配合各种功能的完成,实现数据交换、数据共享、发送指令、接收指令,由执行机构、虚拟机构完成所有设计与研发功能,完成或变换所有物体与动作实现所有完美动作并可与后台服务器系统总平台5连接;所述的语言分析及处理系统7中的编译语言能兼容输入/输出模块、数据库结构、服务器协议、云储存与计算等,在硬件方面,还需要协调内存、宽带、电池续航、数字计算系统8中的处理器计算能力、图形处理与输出、交互信息处理与输出等问题,还涉及到全新的VR3D的芯片15以及用户数据安全的问题;所述的VR系统在未来发展的趋势中还可与4D技术或未来开发的其他成像提高虚拟感知的技术进行结合使用,所述的4D技术是在现有3D仿真技术的立体三维的基础上,可实时的感受到周围的环境,包括环境中的风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾等身边所发生于立体三维影像对应的事件,营造一种与影片或游戏内容相一致的环境;所述的3D仿真技术是利用沉浸式的三维显示系统和装有传感器的手套(或衣服、头盔),在伴有虚拟的声音和感触下,使游戏人员沉浸在一种非常逼真的游戏场景而设置的环境中,可满足多种游戏类及游戏场景的需要,头盔显示器是将游戏玩家的大脑与计算机创造的虚拟世界连通的输入/输出装置,主要由双目显示器和跟踪系统组成,数据手套作为连接游戏者双手和大脑与计算机创造虚拟世界的输入/输出装置,具有多个自由度的位置传感器,这是一种使游戏者不是被动地观察游戏中的环境,而是与之交互作用的高级计算机模拟,与其他模拟系统相比,它使游戏者具有“身临其境”之感,并能“引导”操作,“身临其境”和“引导”功能构成了虚拟现实的交互式特性。
本实施案例中,所述后台服务器系统总平台5以服务器组合营运,且储存通讯接收应用,传输指令发送与接收等全方位功能为一体的设备并可布置云计算、大数据、分类、地图设计位置,移动智能终端应用终端线路,线路跟踪及分级统计的后台服务器系统总平台5一台或多台或一组或多组或一套或多套的后台服务器系统总平台5;所述后台服务器系统总平台5采用低屋架构和运行架构系统,即安卓系统,苹果系统,鸿蒙系统和未来发展的开发底层架构及第三方的架构系和软件系统,和软件储存系统和CPU;所述的系统及方法包括后台服务器系统总平台5通过通讯的方式与智能有通讯的终端,终端包括手机终端、电脑终端、手环、Ipad终端,手机终端还包括手机APP、小程序、智能终端;所述的通讯为本地通讯,联网通讯、有线无线通讯,还包括所述的餐食制作设备的商业方法在智能终端或显示屏直接操作,可采用语音输入或文字输入及英文输入版;所述的后台服务器系统总平台5的物联网设备在系统层面上采用4G、5G通信模块、有线通信以及后发展开发先进通信,利用国际先进的mqtt物联网协议或及其他的物联网协议及未来发展的更先进的物联网协议,实现设备与后台业务系统远程通信,完成系统间的各类信息、指令交互,具体部署方案简单灵活;所述的餐食游戏类的VR3D系统中的后台服务器系统总平台5服务器按照功能可以划分多个服务器进程,包括场景服务器角色在场景中的战斗、移动、交互、道具服务器、联盟服务器、拍卖行服务器、好友服务器,按照场景也可以划分为一个或多个的场景服务器,它主要完成主要的游戏逻辑,角色在游戏中的退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等,场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,更主要的是整个整个服务的体系架构和同步机制的设计,还包括非场景服务器,所述的非场景服务器,主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常运行,包括公会聊天、世界聊天或不受区域限制的贸易等,把非场景从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和宽带资源,让场景服务器能够尽可能很快的处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑;还包括所述的餐食游戏类的故事情节、餐食制作场景或其他场景类游戏的一种或多种均采用模块化的组合方式,还可以以自定义的模块的方式使更多的餐食游戏类的故事情节、餐食制作场景或其他场景类游戏的实践及决定并将自定义的设计餐食游戏类的构思及制作及模拟仿真制作的方法方案设计并进行开发后放入安装在后台服务器系统总平台5系统的自定义模块化中,经过许可或不用经过许可下可将好的设计开发自由的向公众或大众开放,获取点击率和应用率后直接由平台自定义中向公众开放应用获得准许使用的餐食游戏类的故事情节、餐食制作场景或其他场景类游戏的应用系统收取费用或免费应用及使用,还包括网关服务器,所述的网关服务器是玩家在多个地图跳转或者场景切换的时候采用跳转的模式,以此进行跳转不同的服务器,还有一种方式是把这些服务器的节点都通过网关服务器管理,玩家和网关服务器交互,每个场景或者服务器切换的时候,也由网关服务器同意来交换数据,还包括gate服务器、聊天服务器、AI服务器以及数据库代理服务器等,通过这种类型服务器架构,因为压力分散了,性能会有明显提升,负载也更大,包括目前一些大型了的MMORPG游戏就是采用此架构,在分布式服务器架构中一般会根据功能对服务器进行划分,包括有管理与智能应用终端1或客户端TCP连接的connsvr、Redis数据库代理服务器dbsvr、主要逻辑(负责修改玩家数据)服务器mainsvr、游戏对外服务器gamesvr、游戏匹配服务器matchsve,根据游戏种类或需求不同,可能还会划分出其他的一些服务,当客户端通过TCP将消息发送到服务器端,服务端内部服务于服务之间通过协作共同完成客户端的请求,所述的服务器处理客户端的消息流程或步骤包括有client将消息通过TCP发送到connsvr服务、connsvr服务根据消息的cmd将消息转发到对应的服务,登录消息对应的服务是mainsvr,mainsvr去数据库dbsvr拉去玩家数据,dbsvr返回数据原路返回给mainsvr,mainsvr处理完数据后原路返回给connsvr,connsvr将消息的回包通过原来的TCP连接发回给client,消息处理完成,还包括上述未阐述的其他相关所有可在后台服务器系统总平台5应有的功能及系统,安装、储存、融合等及和应用,还可将上述其他未阐述的产品功能等对应的后台布置到后台服务器系统总平台5上,上述功能至阐述了一部分,后台服务器系统总平台5不只是上述功能,其他来阐述的功能及相关的功能还有很多无法一一阐述,有与上述有相关的功能、数据、管理、运算指令、通讯、地图位置等等,均可布置在服务器系统总平台里进行运行储存交互等全套功能。
本发明提出的一种应用于餐食游戏类的VR系统及方法,利用VR、3D技术在游戏里进行餐食技能学习,在餐食游戏里体验VR、3D等技术,让人们进一步的体验餐食游戏的乐趣,学到更多的餐食制作及食物获取、餐食营养等的技能及知识点。
以上显示和描述了本发明的基本原理和主要特征和本发明的优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等效物界定。

Claims (10)

1.一种应用于餐食游戏类的VR系统及方法,其特征在于,包括智能应用终端(1)系统、通讯模块(2)、输入/输出设备(13)、VR3D及应用软件系统(3),所述的VR3D及应用软件系统(3)中包括数据储存库(4)、后台服务器系统总平台(5)、餐食游戏的VR3D操作系统(6)、语言分析及处理系统(7)、数字计算系统(8),智能应用终端(1)系统包括APP小程序及第三方系统或平台、主控模块(11)或分项控制模块(12);以VR3D及应用软件系统(3)安装在智能应用终端(1)中可嵌入VR系统,采用应用软件中场景终端对应的VR专用设备(9)或操作终端进行以模拟与实际操作相结合的3D仿真带入应用软件系统中虚拟的地方进行体验的身临其境使其虚幻的、神话的物体或一切场景在现实中实现或环境中体现出来,体现的物体或场景中能使远的变成了近的、使近的变成远的、使有的变成了无或自无变成了有,所述的智能应用终端(1)通过通讯模块(2)传送信号给输入/输出设备(13)后与VR3D及应用转件系统建立网络连接。
2.根据权利要求1所述的一种应用于餐食游戏类的VR系统及方法,其特征在于,所述的智能应用终端(1)一个或多个,是一种嵌入式计算机系统的设备,能支持视频、音频、数据传输的功能,包括有智能式手机终端、笔记本终端、平板电脑终端或ipad终端及专用装置达到上述标准的所有智能化设备的终端均可应用,应用只要有网络的情况下均可使用,网络采用有线网络及无线网络均可,所述的智能应用终端(1)有电路集成系统一组或多组一套或多套,包括各种功能的电子元件一个或多个或一型号或多型号及苹果、安卓、鸿蒙及未来发展系统在ARM架构的芯片(15)及 CPU及未来的其他架构下运行的,及芯片(15)一个或多个一种或多种及各种探测装置一种或多种一型号或多型号,所述的VR专用设备(9)或操作终端中的多个传感器主要包括IMU传感器、动作捕捉传感器或其他类的传感器,所述的IMU传感器是一种惯性传感器,包括加速度传感器、陀螺仪传感器和地磁传感器,这些传感器主要用于捕捉头部运动,特别是头部的转动动作,在使用VR专用设备(9)时,使用者在虚拟世界的物理信息主要是头部的朝向姿态及所处的物理位置,因此,IMU传感器在VR中起着基础核心的作用,对于VR专用设备(9)而言,产品体验主要就是动作捕捉的准确性和显示的延迟这两方面,这两大方面都是由设备中的IMU惯性传感器决定的,所述的动作捕捉传感器主要是红外摄像头和红外感应传感器,用于捕捉动作的传感器,用于前后左右的动作捕捉,所述的其他类的传感器为佩戴检测用的接近传感器、感应传感器或其他传感器用于眼球追踪的感应及实现手势识别或其他的感应或识别;所述的智能应用终端(1)有驱动运行及下载第三方软件及APP、小程序等并可储存应用后通过VR专用设备(9)或操作终端进行操作及其他相关功能的运行和操作后以3D仿真带入餐食游戏类的第三方软件及APP、小程序的游戏平台中虚拟的地方进行体验的身临其境使其虚幻的、神话的物体或一切场景在现实中实现或环境中体现或呈现出来,还有通讯功能,带自备电源和直供电源稳压或变压装置,有显示功能可移动或固定,还可或无或有均可进行操作及使用及应用安装有餐食游戏的VR操作系统及3D系统及其他配套设备等智能化设备。
3.根据权利要求1所述的一种应用于餐食游戏类的VR系统及方法,其特征在于,所述的输入/输出设备(13)是虚拟现实系统要求用户采用自然的方式与虚拟世界进行交互,传统的鼠标和键盘无法实现这个目标,就需要采用特殊的交互设备,用以识别用户各种形式的输入,并实时生成相对应的反馈信息或指令,一般的输入/输出设备(13)包括有手势输入的数据手套、用于语言交互的三维声音系统、用于立体视角输出的头盔显示等或其他的输入/输出设备(13);所述的数据储存库(4)中储存有各种数据,包括如虚拟地形数据、虚拟房屋建筑模型数据、虚拟人物角色数据、虚拟场景模型数据、各种制作虚拟餐食设备模型及虚拟厨具模型数据、各种制作餐食的虚拟食材数据、餐食研究配方数据、餐食检测设备模型数据、人体检测设备模型数据、制作虚拟餐食的信息数据、虚拟清洗设备模型数据、虚拟消毒设备模型数据、虚拟制作餐食的能源数据等各方面的数据,对于所有在虚拟现实系统中出现的物体,在数据库中都需要有相应的模型;综上所述的输入/输出设备(13)、数据储存库(4)的系统在以后的智能化、自动化、远程化的使用中将由电路集成模块(14)一个或多个芯片(15)及一个或多个集成主控模块(11)一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块(2)与后台服务器系统总品台的系统及主控模块(11)系统一个或多个,还包括输入/输出设备(13)、数据储存库(4)的系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
4.根据权利要求1所述的一种应用于餐食游戏类的VR系统及方法,其特征在于,所述的餐食游戏的VR3D操作系统(6)中有用户佩戴VR3D游戏所需的可穿戴交互设备,把用户的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,利用这些设备操作和驾驭虚拟环境,产生一种声临其境的感觉;设备包括虚拟现实模拟单元、动作捕捉单元、操作单元、计算运算单元、反馈单元;所述的可穿戴设备可为头戴式、护镜式、一体机式、手套式、马甲式等形式;所述的虚拟显示模拟单元,用于利用事先预定的算法对各种影像和音频进行合成,并将合成后的各种物体进行渲染,以3D全息的效果展示给用户,并且可以结合用户的交互操作将各种动作投射到对应的游戏场景中,使用户可以融入到虚拟空间,并结合动作捕捉单元采集到用户的各种动作,将用户身体信息传入后重建图像,让用户感觉可以与环境产生相互作用,使虚拟环境会做出某种反应,在用户做随意变化的交互控制下感受到场景的动态特性变化;所述的动作捕捉单元,是用来捕捉用户身体不同部位的动作,并将其发送给计算运算单元,通过系列计算分析,识别出用户当前的动作,所述的动作可为手部的、头部的、腿部的、关节的等各个部位的动作,将各个动作识别解析后在虚拟显示模拟单元做出相应的某种反应;上述的捕捉单元可采用电磁波、超声波,所述的操作单元,为设备上可供用户直接操作的按钮、开关、手柄、扳机等物理按键,操作后可在虚拟环境中做出相应的变化;所述的计算运算单元,是设备对用户动作进行实时采集并解析,通过各种软件算法识别出用户当前的动作,并对虚拟环境的各种环境参数做出调节,使用户感觉到虚拟环境的变化;所述的反馈单元,是设备在做出虚拟环境变化的同时,给予用户视觉、听觉、触觉、嗅觉等各种感观上的反馈,使得虚拟环境具有感知功能,在用户操作过程中可以得到环境最真实的反馈;综上所述餐食游戏类的VR3D操作的系统在以后的智能化、自动化、远程化的体验中将由电路集成模块(14)一个或多个芯片(15)及一个或多个集成主控模块(11)一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块(2)与后台服务器系统总品台的系统及主控模块(11)系统一个或多个,还包括餐食游戏类的VR3D系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
5.根据权利要求3所述的一种应用于餐食游戏类的VR系统及方法,其特征在于,根据预设的各类食材、餐食设备模型及虚拟厨具、各种制作餐食的虚拟食材、餐食检测设备模型、人体检测设备模型、制作虚拟餐食的信息、虚拟清洗设备模型、虚拟消毒设备的模型,可与VR游戏中食材和各种道具进行交互,交互操作的结果使各种食材和工具执行相应的动作,所述相应的动作包括食物的处理、加工、烹饪、检测、清洗、消毒等,根据相应的执行动作进行餐食的模拟处理、制作、烹饪等相关的,通过真实的触摸、抓取、走动、旋转等各种动作与虚拟世界进行交互,利用人本身对接触食物的感知能力,结合提供的各种道具发挥自己的想象在虚拟世界中制作自己心仪的食物;还可以用户佩戴VR游戏所需的可穿戴交互设备,把用户的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,利用这些头戴式、护镜式、一体机式、手套式、马甲式等形式的设备操作和驾驭虚拟环境,产生一种声临其境的感觉;设备包括虚拟现实模拟单元、动作捕捉单元、操作单元、计算运算单元、反馈单元;所述的虚拟显示模拟单元,用于利用事先预定的算法对各种影像和音频进行合成,并将合成后的各种物体进行渲染,以3D全息的效果展示给用户,并且可以结合用户的交互操作将各种动作投射到对应的游戏场景中,使用户可以融入到虚拟空间,并结合动作捕捉单元采集到用户的各种动作,将用户身体信息传入后重建图像,让用户感觉可以与环境产生相互作用,使虚拟环境会做出某种反应,在用户做随意变化的交互控制下感受到场景的动态特性变化,所述的动作捕捉单元,是用来捕捉用户身体不同部位的动作,并将其发送给计算运算单元,通过系列计算分析,识别出用户当前的动作,所述的动作可为手部的、头部的、腿部的、关节的等各个部位的动作,将各个动作识别解析后在虚拟显示模拟单元做出相应的某种反应;上述的捕捉单元可采用电磁波、超声波、机械、光学、图像提取、力学换算等方法捕捉用户信息,综上所述VR3D游戏中食材和各种道具进行交互,交互操作的结果使各种食材和工具执行相应的动作在以后的智能化、自动化、远程化的体验中将由电路集成模块(14)一个或多个芯片(15)及一个或多个集成主控模块(11)一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块(2)与后台服务器系统总品台的系统及主控模块(11)系统一个或多个,还包括餐食游戏的VR3D系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
6.根据权利要求4所述的一种应用于餐食游戏类的VR系统及方法,其特征在于,所述的餐食游戏的VR3D操作系统(6)中有虚拟操作的平台,该系统是一个可视化的开发和操作平台,可以实现在场景中中任意的移动食材、餐食设备、模拟厨具、清洗设备、房屋建筑模型或其他物体的三维坐标、调整食材、餐食设备、模拟厨具、清洗设备、房屋建筑模型或其他物体旋转系统、查看模拟食材、模拟餐食设备、模拟厨具、模拟清洗设备、模拟房屋建筑模型或其他模拟物体的模拟的参数,并能够自定义的创建和编辑各种流程模拟事件,实现多人参与、同时还具备空间测量、设备标注、自由漫游、物理干涉、路线规划等一些的功能;所述的虚拟操作的平台由包括虚拟仿真软件平台、仿真模块平台、可视化及演示模拟平台、小型化同步可视化平台、流程模拟平台、虚拟协调平台、物理干涉与人机功效分析平台、真实光照模拟平台、漫游功能平台、路线规划功能平台、丰富的特效支持平台或其他的平台;所述的虚拟仿真软件平台是一个统一的虚拟仿真软件平台,所有使用中的各种虚拟制作餐食设备、虚拟食材、虚拟厨具包括虚拟的制作锅、虚拟灶台、虚拟的碗、虚拟的瓢、虚拟的盆、虚拟的勺子、虚拟的筷子、虚拟的锅铲、虚拟清洗设备、虚拟消毒设备、虚拟制作餐食的能源包括虚拟的电能或气能的提供装置设备、虚拟建筑和虚拟结构或其他的虚拟物体等三维类软件所设计出的三维模型最终在此平台中统一出现,全部成为场景中可视、可操作、可编辑的的一部分,且在平台中各模型均保存有设计中的真实数据,如制作餐食设备或厨具或工具的尺寸、位置、物理参数、化学参数,餐食类食材的大小、颜色、种类、搭配方案、营养成分、餐食类制作的方式或步骤、温度、口感度的物理参数或化学参数等,这些数据均可在平台中查看或应用,该平台具备任务的生成、任务的分发、环境的生成、流程设计及对现场设施、装备和人员的音频、视频、动作和环境及地形的地貌等场景的功能;所述的仿真模块平台可以实现非标设备的外部导入,在本平台已投入使用后,三维模型设计人员用各种设计工具制作的原本不在本平台中的设备等模型,可以通过本平台资料库的功能,实时的导入进平台,实现平台中模型的动态扩充,并能够与平台中原有的模式一样被操作使用,所述的仿真模块平台还包括音频库、视频库、人物动作库、制作餐食设备库、虚拟食材库、虚拟厨具库包括虚拟的制作锅库、虚拟灶台库、虚拟的碗库、虚拟的瓢库、虚拟的盆库、虚拟的勺子库、虚拟的筷子库、虚拟的锅铲库、虚拟清洗设备库、虚拟消毒设备库、虚拟制作餐食的能源库包括虚拟的电能库或气能库的提供装置设备库、虚拟建筑库和虚拟结构库,这些均可以从外部实时导入平台,以实现平台的跟新或管理;所述的可视化及演示模拟系统中所有的模型均导入自设计阶段各专业各种三维设计软件制作的模型,是设计模型和数据的真实体现,各模型中的设计数据均能在平台中被调取,并以报表、标签、提示灯各种方式进行可视化的进行展示,除了模型的真实设计数据,用户还可以根据需要为不同种类的模型添加额外的自定义数据,所述的仿真模块平台还具备实时获取所对应的真实餐食制作设备、食材、厨具包括制作锅、灶台、碗、瓢、盆、勺子、筷子、锅铲、清洗设备、消毒设备、制作餐食的能源包括电能或气能当前运行状态等运营数据的扩散能力,可动态显示重要物体的参数变化、工作状态,综上所述餐食游戏的VR3D操作系统(6)中的虚拟操作的平台上进行虚拟的操作在以后的智能化、自动化、远程化的操作体验中将由电路集成模块(14)一个或多个芯片(15)及一个或多个集成主控模块(11)一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块(2)与后台服务器系统总品台的系统及主控模块(11)系统一个或多个,还包括虚拟操作的平台的系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
7.根据权利要求6所述的一种应用于餐食游戏类的VR系统及方法,其特征在于,所述的小型化同步可视化平台采用国际上成熟的技术框架,可方便的将场景发布到各种平台,如PC机、平板电脑、智能手机等移动设备,可运行在windows、安卓、鸿蒙、苹果等系统上;所述的流程模拟平台是基于结构真实的三维数据库,可以实现由用户自定义各种事件来形成模拟流程,用户可以将一系列设备的运动、旋转、变色、伸缩、动画、光影变化、材质变化、特效发生等各种活动制成一个个事件,然后将一组事件连贯起来,管理员可任意的编辑此流程,包括调整流程的顺序、添加新事件、删除事件、更改时间的参数和实现的方式等,实现完全的自定义设计模拟流程,可以进行模拟各种场景;所述的虚拟协调平台是在一个流程模拟中,需要不同类别、不同权限的人员参与,协同以完成一项事情,本平台的多人在线系统功能以类似网络游戏的形式,支持多人参与,在虚拟流程中,不同人员分属于不同工种,拥有对设备操作的不同权限,按照管理员设定的操作流程,协同完成一个流程,达到虚拟多人协调游戏的目的;所述的物理干涉与人机功效分析平台可采用VR3D头盔、手柄(10)、动作捕捉装置、力反馈设备等虚拟显示设备类实现沉浸式虚拟体验,用户可以身临其境的在场景中进行移动,用手指进行抓取、触碰、操作场景中的设备,配合回馈技术和身体其他关节形态捕捉技术,可以实现人机功效分析的功能,如验证人物是否可以方便的对场景内某设备进行操作;所述的真实关照模拟平台可以在场景中设置各种类型的光源,可编辑这些光源的强度,使得场景中可以处于模拟出的真实光照环境下,以丰富流程模拟的场景环境;所述的漫游功能平台时指用户可以在场景中,以第三人称视角任意的不受限制的漫游,使用键盘和鼠标操作控制,能够让镜头上、下、左、右、前、后平移、360度自由浏览、拉近/拉远等漫游操作,会按设定的线路进行移动、实现漫游,此外,可以设置漫游速度、漫游高度、镜头朝向,可以前进、停止、后退,也可以换一条新的线路继续漫游,漫游中可以查看路线上的物品信息;所述的路线规划及导航功能平台上可以由用户在场景中自定义路点,在路点覆盖范围的区域内,可以自动规划及导航出系统中最近的行径路线,并可设置阻碍点,以模拟区域内某些位置因阻碍点无法通行时进行合理的规划及导航新的游戏线路;所述的丰富的特效支持平台上具有丰富的模拟特效功能,可实现起火、爆炸、烟雾、烟花、气化、流体等各种逼真的特效,综上所述小型化同步可视化平台的模拟流程在以后的智能化、自动化、远程化的可视或模拟体验中将由电路集成模块(14)一个或多个芯片(15)及一个或多个集成主控模块(11)一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块(2)与后台服务器系统总品台的系统及主控模块(11)系统一个或多个,还包括小型化同步可视化平台的系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
8.根据权利要求7所述的一种应用于餐食游戏类的VR系统及方法,其特征在于,所述的VR3D头盔、手柄(10)能实现沉浸式虚拟现实体验,并具有广视角、高刷新率、低眩晕感等特点,其配置的手柄灵敏度高,功能齐全,可开发性强,能够以发射线的方式实现在虚拟场景中行走、显示设备数据、出发设备事件等功能,手柄同时具备震动功能,程序中可方便的设定在何种交互状态下触发手柄的震动,震动的时间长短均可设置,以达到模拟力反馈的效果,本系统中还采用手势追踪的技术拥有一个或多个的自由度手指追踪及自由度位移追踪等关键技术,实现在虚拟现实及增强现实场景中的三维人机交互,追踪当中有三维手势追踪,是利用双目摄像头及三个红外发射器用于手势动作识别,根据一个或多个的自由度辨别手部姿态,收集动作信息、3D手势建模,通过计算机图形算法系统中实现精准及超低延迟手势追踪,用户可以直接用手进行自然的人机交互;所述的位移追踪,是利用VR头盔内置中的一个或多个自由度位移追踪,识别用户头部的转动及身体位置,检测相对位置的变化,内置高性能惯性测量单元和AHRS算法保证了高性能的方向检测,还原人眼的真实视角效果,为用户在VR环境中提供更好的沉浸感体验,综上所述的VR3D头盔、手柄(10)能实现沉浸式虚拟现实体验的过程在以后的智能化、自动化、远程化的模拟体验及过程中将由电路集成模块(14)一个或多个芯片(15)及一个或多个集成主控模块(11)一个或多个及分项模块一个或多个通讯模块(2)与后台服务器系统总品台的系统及主控模块(11)系统一个或多个,还包括VR3D头盔、手柄(10)的系统、模块、仿真及其他系统的安装及应用并可实现远程和本地进行操作。
9.根据权利要求1-8任一所述的一种应用于餐食游戏类的VR系统及方法,其特征在于,所述的餐食游戏的VR3D系统中还包括主控模块(11)及分项控制模块(12),所述主控模块(11),由电器集成或各种运行器及芯片(15)组成的,采用CPU中央处理器系统架构搭建,主控模块(11)还包括多个分项控制模块(12),主控模块(11)与分项控制模块(12)可融合为一体,多个分项控制模块(12)任何一个均可代替主控模块(11);所述的主控模块(11)及包括的多个分项控制模块(12)根据系统的设定均可直接与后台服务器系统总平台(5)信息交互、数据共享、接收指令、发送指令等,后台服务器系统总平台(5)或主控模块(11)均下发给分项控制模块(12),发送指令和接收指令均按程序预先设定的作业流程,达到所需控制的实现;所述还可设定主控模块(11)一个或多个及分项控制模块(12)一个或多个将融纳或组合或独立的承担各餐食游戏类系统的智能应用终端(1)及VR系统的应用终端一个或多个一组或多组,系统一个或多个一类或多类和虚拟自动制作餐食设备和研发及应用设备及其客户端应用设备一个或多个一套或多套一组或多组等任何应用智能设备及系统,还包括人体健康检测设备的应用检测设备及系统一个或多个或一套或多套或一组或多组,餐食营养检测智能设备或装置及系统一个或多个或一套或多套或一组或多组,还承载及智能应用终端(1)和模拟设备应用终端及餐食自动制作设备及餐食检测装置及人体健康检测设备的相关联设备装置及系统一个或多个或一套或多套或一组或多组均可融合或独立运行,通过有线通讯、无线通讯、本地通讯、组网通讯或联网通讯一种通讯或多种通讯来完成所需的通讯功能来配合各种功能的完成,实现数据交换、数据共享、发送指令、接收指令,由执行机构、虚拟机构完成所有设计与研发功能,完成或变换所有物体与动作实现所有完美动作并可与后台服务器系统总平台(5)连接;所述的语言分析及处理系统(7)中的编译语言能兼容输入/输出模块、数据库结构、服务器协议、云储存与计算等,在硬件方面,还需要协调内存、宽带、电池续航、数字计算系统(8)中的处理器计算能力、图形处理与输出、交互信息处理与输出等问题,还涉及到全新的VR3D的芯片(15)以及用户数据安全的问题;所述的VR系统在未来发展的趋势中还可与4D技术或未来开发的其他成像提高虚拟感知的技术进行结合使用,所述的4D技术是在现有3D仿真技术的立体三维的基础上,可实时的感受到周围的环境,包括环境中的风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾等身边所发生于立体三维影像对应的事件,营造一种与影片或游戏内容相一致的环境;所述的3D仿真技术是利用沉浸式的三维显示系统和装有传感器的手套(或衣服、头盔),在伴有虚拟的声音和感触下,使游戏人员沉浸在一种非常逼真的游戏场景而设置的环境中,可满足多种游戏类及游戏场景的需要,头盔显示器是将游戏玩家的大脑与计算机创造的虚拟世界连通的输入/输出装置,主要由双目显示器和跟踪系统组成,数据手套作为连接游戏者双手和大脑与计算机创造虚拟世界的输入/输出装置,具有多个自由度的位置传感器,这是一种使游戏者不是被动地观察游戏中的环境,而是与之交互作用的高级计算机模拟,与其他模拟系统相比,它使游戏者具有“身临其境”之感,并能“引导”操作,“身临其境”和“引导”功能构成了虚拟现实的交互式特性。
10.根据权利要求1-8任一所述的一种应用于餐食游戏类的VR系统及方法,其特征在于,所述后台服务器系统总平台(5)以服务器组合营运,且储存通讯接收应用,传输指令发送与接收等全方位功能为一体的设备并可布置云计算、大数据、分类、地图设计位置,移动智能终端应用终端线路,线路跟踪及分级统计的后台服务器系统总平台(5)一台或多台或一组或多组或一套或多套的后台服务器系统总平台(5);所述后台服务器系统总平台(5)采用低屋架构和运行架构系统,即安卓系统,苹果系统,鸿蒙系统和未来发展的开发底层架构及第三方的架构系和软件系统,和软件储存系统和CPU;所述的系统及方法包括后台服务器系统总平台(5)通过通讯的方式与智能有通讯的终端,终端包括手机终端、电脑终端、手环、Ipad终端,手机终端还包括手机APP、小程序、智能终端;所述的通讯为本地通讯,联网通讯、有线无线通讯,还包括所述的餐食制作设备的商业方法在智能终端或显示屏直接操作,可采用语音输入或文字输入及英文输入版;所述的后台服务器系统总平台(5)的物联网设备在系统层面上采用4G、5G通信模块、有线通信以及后发展开发先进通信,利用国际先进的mqtt物联网协议或及其他的物联网协议及未来发展的更先进的物联网协议,实现设备与后台业务系统远程通信,完成系统间的各类信息、指令交互,具体部署方案简单灵活;所述的餐食游戏类的VR3D系统中的后台服务器系统总平台(5)服务器按照功能可以划分多个服务器进程,包括场景服务器角色在场景中的战斗、移动、交互、道具服务器、联盟服务器、拍卖行服务器、好友服务器,按照场景也可以划分为一个或多个的场景服务器,它主要完成主要的游戏逻辑,角色在游戏中的退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等,场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,更主要的是整个整个服务的体系架构和同步机制的设计,还包括非场景服务器,所述的非场景服务器,主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常运行,包括公会聊天、世界聊天或不受区域限制的贸易等,把非场景从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和宽带资源,让场景服务器能够尽可能很快的处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑;还包括所述的餐食游戏类的故事情节、餐食制作场景或其他场景类游戏的一种或多种均采用模块化的组合方式,还可以以自定义的模块的方式使更多的餐食游戏类的故事情节、餐食制作场景或其他场景类游戏的实践及决定并将自定义的设计餐食游戏类的构思及制作及模拟仿真制作的方法方案设计并进行开发后放入安装在后台服务器系统总平台(5)系统的自定义模块化中,经过许可或不用经过许可下可将好的设计开发自由的向公众或大众开放,获取点击率和应用率后直接由平台自定义中向公众开放应用获得准许使用的餐食游戏类的故事情节、餐食制作场景或其他场景类游戏的应用系统收取费用或免费应用及使用,还包括网关服务器,所述的网关服务器是玩家在多个地图跳转或者场景切换的时候采用跳转的模式,以此进行跳转不同的服务器,还有一种方式是把这些服务器的节点都通过网关服务器管理,玩家和网关服务器交互,每个场景或者服务器切换的时候,也由网关服务器同意来交换数据,还包括gate服务器、聊天服务器、AI服务器以及数据库代理服务器等,通过这种类型服务器架构,因为压力分散了,性能会有明显提升,负载也更大,包括目前一些大型了的MMORPG游戏就是采用此架构,在分布式服务器架构中一般会根据功能对服务器进行划分,包括有管理与智能应用终端(1)或客户端TCP连接的connsvr、Redis数据库代理服务器dbsvr、主要逻辑(负责修改玩家数据)服务器mainsvr、游戏对外服务器gamesvr、游戏匹配服务器matchsve,根据游戏种类或需求不同,可能还会划分出其他的一些服务,当客户端通过TCP将消息发送到服务器端,服务端内部服务于服务之间通过协作共同完成客户端的请求,所述的服务器处理客户端的消息流程或步骤包括有client将消息通过TCP发送到connsvr服务、connsvr服务根据消息的cmd将消息转发到对应的服务,登录消息对应的服务是mainsvr,mainsvr去数据库dbsvr拉去玩家数据,dbsvr返回数据原路返回给mainsvr,mainsvr处理完数据后原路返回给connsvr,connsvr将消息的回包通过原来的TCP连接发回给client,消息处理完成,还包括上述未阐述的其他相关所有可在后台服务器系统总平台(5)应有的功能及系统,安装、储存、融合等及和应用,还可将上述其他未阐述的产品功能等对应的后台布置到后台服务器系统总平台(5)上,上述功能至阐述了一部分,后台服务器系统总平台(5)不只是上述功能,其他来阐述的功能及相关的功能还有很多无法一一阐述,有与上述有相关的功能、数据、管理、运算指令、通讯、地图位置等等,均可布置在服务器系统总平台里进行运行储存交互等全套功能。
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CN116301481A (zh) * 2023-05-12 2023-06-23 北京天图万境科技有限公司 一种多复化可视承载互动方法及装置
TWI818887B (zh) * 2023-01-18 2023-10-11 宏達國際電子股份有限公司 控制系統和控制方法
CN116883608A (zh) * 2023-09-05 2023-10-13 武汉纺织大学 一种多模态数字人社交属性控制方法及相关装置
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