CN115337631A - 一种以餐食为游戏、研发人体健康与餐食配方应用、模拟与实际结合解决就业的系统及方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开一种未来餐食与健康研发应用及制作自动化全过程按标准化制作提高营养口感,根据每人体质食用后按时间发生变化分析结果,餐食有成千上万个品种,人的体质也有几千几万种或更多,餐食口感与健康研发和测试需花大量时间和精力,还要培养研发人员做餐食研发工作及以后智能自动化制作餐食需要操作人员,研发及操作人员均需要培训及实教,本发明将餐食研发和后期在应用中操作通过一种游戏方法来吸引餐食爱好者参与研发和学习系统操作,根据系统下达配方智能终端和后台服务器系统总平台或电路集成及芯片计算出预判结果,编制成餐食配方采用自动智能餐食制作设备按配方进行实际制作来验证实验结果和商业应用结果,解决就业需求。

Description

一种以餐食为游戏、研发人体健康与餐食配方应用、模拟与实 际结合解决就业的系统及方法
技术领域
本发明属于餐食、游戏技术领域,尤其涉及一种以餐食为游戏、研发人体健康与餐食配方应用、模拟与实际结合解决就业的系统及方法。
背景技术
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。但目前的很多非功能性游戏,对很多人的身心健康产生危害,沉迷于虚拟世界里,随心所欲的宣泄情感,因此长期沉迷网络游戏的孩子会对周围的人和事冷漠麻木,有的还会荒废学业,甚至发生犯罪现象,给正常生长带来各种各样的危害,尤其在餐食研究与技能学习方面还缺少一种让人们边娱乐,边学习餐食技能的发明,本发明就此予以补充。
发明内容
本发明的目的在于,针对现有技术的不足,提出一种未来餐食与健康研发应用及制作自动化全过程按标准化制作提高营养口感,根据每人体质食用后按时间发生变化分析结果,餐食有成千上万个品种,人的体质也有几千几万种或更多,餐食口感与健康研发和测试需花大量时间和精力,还要培养研发人员做餐食研发工作及以后智能自动化制作餐食需要操作人员,研发及操作人员均需要培训及实教,将餐食研发和后期在应用中操作通过一种游戏方法来吸引餐食爱好者参与研发和学习系统操作,根据系统下达配方智能终端和后台服务器系统总平台或电路集成及芯片计算出预判结果,编制成餐食配方采用自动智能餐食制作设备按配方进行实际制作来验证实验结果和商业应用结果,解决就业需求。
一种以餐食为游戏、研发人体健康与餐食配方应用、模拟与实际结合解决就业的系统及方法,所述的包括餐食食材组合根据人体体质研发出对人体体质健康的餐食食材配方系统及应用系统,还包括餐食游戏中各种虚拟食材、虚拟制作设备、虚拟厨房设备、餐食食用各种虚拟工具及清洗设备、虚拟消毒工具及其他相关的虚拟工具和虚拟设备和虚拟建筑房屋虚拟组成获取的游戏系统,所述的餐食食材组合或配方与人体体质健康研发系统通过游戏系统连接智能应用终端及电路集成系统及芯片,智能应用终端的系统连接VR系统和设备电路集成系统及芯片,体现人体健康与餐食配方研制进行虚拟与实际设备及制作工艺及制作设备及制作系统相结合的方法,采用游戏化、虚拟化、无人化、标准化、健康化,还包括自动制作设备及系统及电路集成系统及芯片连接游戏系统、VR系统、餐食食材与人体健康研发结果以最佳的餐食食材研发结果制作成餐食食材配合配方,简称为健康餐食配方,根据模拟及实际相结实行一次或多次进行餐食食材组合配方进行研制或调试达到最佳结果的健康餐食配方将采用智能应用终端系统下单的方式与智能自动制作餐食设备进行按虚拟或实际应用的健康餐食配方中包括各种主料食材、名称、种类、重量,及辅料名称、种类、重量,及调料名称、种类、重量,还包括水、制作健康餐食的制作设备及火温及主料、辅料、调料放置处及控制数量装置等及其他制作配套的相关设备均达到自动化系统控制制作的要求,在应用时根据智能应用终端系统下达制作已确定的健康餐食配方及餐食制作工艺的要求真实的将主料、辅料及调料放入放置处后,根据系统要求由自动化智能餐食制作设备进行自动制作餐食,制作好的餐食送至实验室进行应用测试与实验中的健康餐食配方中的营养指标、矿物质指标、人体需求的微量元素、有害元素指标或其他物质指标是否相等或基本相等下或健康餐食配方应用到自动制作餐食设备中进行相应应用或顾客及家庭及所有人品尝使用;所述的健康餐食配方有对应配方的系统一个或多个及智能应用终端及系统一个或多个,餐食与游戏的智能应用终端及系统一个或多个,VR及终端设备及系统一个或多个,模拟游戏系统、模拟研发系统及模拟制作系统一个或多个及应用自动化餐食制作设备及系统一个或多个及人体健康与餐食食材研发、模拟制作系统和餐食自动制作系统,人体健康与餐食食材研发及配方教育及培训系统及应用系统及其他相关联的系统及设备一个或多个、一套或多套,还包括共享应用系统一个或多个,还包括电路集成和芯片嵌入算法主控模块及分项控制模块,有线无线通讯、本地通讯及组网、联网通讯及后台服务器系统总平台一个或多个、一套或多套,达到根据人体的各种体质及各种对应的健康餐食配方,让各种各类健康餐食配方能适应一种或多种或全部人体体质食用,使整体人员达到长期的人体健康、少生病、不生病,并可增长人均寿命的效果与目的,达到全民共享。
进一步的,所述的包括餐食食材组合或健康餐食配方与人体体质健康研发系统及智应用系统能,将餐食各种食材、制作设备、厨房设备、餐食食用各种工具及清洗、消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋虚拟获取的游戏系统,一种或多种的方法以餐食制作设计成游戏适合各年龄段各层次体验娱乐的方法,以游戏系统软件安装在智能应用终端中及智能模拟应用终端系统嵌入VR系统,进行以模拟与实际操作相结合3D仿真带入以餐食现场制作场景的制作研发餐食与人体健康的餐食食材配方,现场3D仿真真实感受现场场景还包括餐食各种食材、制作设备、厨房设备、餐食食用各种工具及清洗、消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋虚拟获取的游戏系统,在游戏时可设计成各个级别或各个年龄段来分类或不分类的级别游戏,游戏系统中包含有研发餐食人员模块版能使研发餐食的专业人员在体验过程中达到餐食制作技能的提升、有普通游戏玩家模块版在体验游戏过程中既能达到制作餐食的乐趣也能享用游戏系统的平台对应的实体餐食店自动化智能餐食制作设备及配送的餐食;所述的研发餐食人员模块版中有专业的餐食配方分析数据模块、营养学分析数据模块、健康学分析数据模块、养生学分析数据模块、生物学分析数据模块,专业的研发餐食人员可根据自身的需要随意的学习或了解任一个学类的分析数据模块,还可在体验游戏的过程中任一搭配餐食的配方得出营养结论来吸引或引导各年龄段对餐食感兴趣的群体来推进餐食使用食材的标准配置,以及餐食在食材选配中营养产生的变化和营养价值的存在和食用在不同制作中的反应,增加营养吸收率,研发出餐食中食材使用中的主食材一种或多种营养价值以及配合餐食中辅料的一种或多种的营养价值含量以及与主食材结合后产生出营养的结论,还将配上一种或多种的调料及调料中的营养价值,这些营养价值不一样的情况下经过组合后是否营养更全面或是增加了营养成分或是减少了营养成分或是产生了有害物质等方面,这些餐食的制作还要考虑材料数量与火温与时间的结合标准,制作熟的时间在多少是对营养保存或减少营养流失是个最佳的制作时间标准,这些营养适合那些体质的人食用,还包括哪些年龄段搭配什么样的主食材料、辅食材、辅料或调料,将所有餐食配比向针对各类人体体质中的各种指标配合餐食主食材料、营养搭配、辅料和搭配调料,增加各种人体类型的各种营养指标,达到增强体质、增加营养,达到食补或食疗或食医的效果及其他美容健康效果,并可以将餐食与人体应用指标的建立和健康与餐食的应用,建立各年龄段餐食食用与人体指标相适应的餐食标准的制定或完善供全民应用及使用;所述的研发餐食人员模块版和普通游戏玩家模块版中有进行身份识别的一个或多个登陆窗口和注册窗口,当是专业餐食研发人员及普通游戏玩家人员首次使用时打开智能应用终端中对应的系统游戏软件,点击界面上对应的研发餐食人员模块版,系统自动弹出登陆窗口,选择立即注册,注册信息中包括有姓名、年龄、账户名、联系电话、地址、登录密码等相关信息进行填写提交后,系统游戏软件会根据注册人提交的注册信息自动分析并评判注册人每个年龄段的自动制作餐食游戏或研发健康餐食配方及虚拟或实际制作及一个或多个级别游戏应用虚拟及实际制作设备及自行操作的工具及系统,注册成功后,系统游戏软件会给各个级别研发餐食人员或普通游戏玩家或各个年龄段及各个级别虚拟研发或实际研发一种或多种等级的一个专属的ID账号,系统还可设定研发健康餐食配方与普通游戏玩家及儿童游戏分割成一种或多种系统,对不具备为研发餐食的专业人员进行提示,则返回选择所述普通游戏玩家模块版,在导航栏中可自由选择各种等级的餐食游戏品种,所述的导航栏中还有儿童餐食游戏模块,系统游戏软件会根据普通游戏玩家体验的时间及虚拟餐食的制作次数及评分或等级的高低进行身份的升级及设定各种奖励,所述普通游戏玩家在普通游戏玩家模块版中可根据系统对普通游戏玩家体验的时间及虚拟餐食的制作次数及评分或等级进行申请或升级成研发餐食人员的专业人员,所述的儿童餐食游戏模块中家长管理设置模块,进入家长管理设置模块中可以设置自动开启护眼模式,自动开启护眼模式在儿童进行游戏的过程中实施对儿童的眼睛保护,有设置游戏时间长短控制时间,时间到后自动关闭儿童餐食游戏界面;餐食研发还可根据人的微量元素指标,缺乏的进行补充多余的微量元素指标采用食材中的微量元素进行相减或相增,食用后通过人体吸收后达到平行微量元素指标并控制或餐食调节达到人体指标单个或多个正常范围内及全部指标正常范围内的结果,所有的餐食食材先掌握各种营养价值或食物中含有的各种微量元素,还包括在制作餐食时各阶段的火温与餐食的变化及各种辅料,添加各种调料在制作过程中对食物和餐食发生的微量元素及营养变化,有无发生化学反应或不良微量元素或增加或减少的时间确定及制作或其他均需要试验,还得研发可以调整或添加各种有益的人工或天然的有营养的物质或有益微量元素,还可调整各种食材在制作餐中的组合和食材数量以及辅料和调料及水、油等其他食材,制作加温的时间温度在制作时间段的控制,这些营养的变化均的现场试验及后台或前端的计量结果后才能确定标准化餐食配方或定制化餐配方,这些配方还根据地区域人体体质微量元素值、健康指数及重食量、年龄段进行调整餐食配方,达到最适合每个人的食用标准需要大量的测试或试验,先采用VR技术模拟及或3D模拟仿真技术;在所述的研发餐食人员模块版中还设有有一种或多种的不同体质、年龄阶段的虚拟身份或角色模块,虚拟身份或角色模块中包括老人、成年人、儿童或病人或其他,虚拟身份或角色的选择可根据研发餐食人员在体验制作餐食时根据虚拟身份或角色模块中进行选择后的自行创建,创建角色成功后,根据研发餐食人员所创建的角色来选择制作的餐食,所述的系统游戏软件中的每个虚拟身份或角色有各自对应选择的餐食界面,根据研发餐食人员自行创建的身份或角色后系统自行弹出虚拟身份或角色对应的餐食界面来选择制作餐食,所述的研发餐食人员模块版中还布置有虚拟商场模块、虚拟厨房模块、虚拟餐厅模块及其他虚拟的制作餐食的工具模块,点击所述的虚拟商场模块对应弹出虚拟商场界面,点击所述的虚拟厨房模块对应弹出虚拟厨房界面,点击所述的虚拟餐厅模块对应弹出虚拟餐厅界面,点击所述其他虚拟的制作餐食的工具模块对应弹出其他虚拟的制作餐食的工具界面,所述的餐食品种繁多,无法一个或多个进行单一的阐述,在餐食食材应用中营养与制作餐食可食用的时间或各种主食材、辅食材或调料中的各种营养组合还包括火温与食材的数量,以及食材先放调料一种或多种或先放辅料一种或多种或先放主食材一种或多种或先加温或逐步加温或低温或高温根据食材的数量及制作工艺而定,还包括各种主食材与辅料与调料的一种或多种的数量与温度及与制作熟的时间,形成在熟后的各阶段的营养价值的效果还要适合哪个年龄段食用,每一种营养搭配及制作工艺流程和标准化的制作需要大量的研发和实验及实践测试等,但繁多的餐食品种和各个餐食名称一种或多种及一个年龄段或多个年龄段对应的一种体质或多种体质标准及主食材一种或多种或辅料一种或多种或调料一种或多种及主食材数量一种标准或多种数量标准或辅料标准数量一种或多种或调料数量一种标准或多种标准,多种调料还包括水或油,火温一种或多种,火温标准的要求及在制作餐食时的其他要求一种或多种来设定制作餐食时需要大量各年龄段的人员参与,各种餐食的制作标准与人体健康的结合,均需要研发与实验或实践才能达到的准确性,餐食的研发还得考虑餐食营养、色泽、香气及味道,营养的标准与体质年龄段还要考虑各年龄段的口味标准制定,都得有大量的实验与实践方能得出结果,为使更多的人员参与减少实验中投入食材的浪费,为使更多的人喜爱和参与,本发明在以游戏与软件系统相结合下,在各种符合安装本软件系统的智能应用终端中,集成功能的电子系统,智能应用终端有其备有集成电路图及各种电子原件,还包括运行器、储存器、显示屏及操作系统及通讯功能与系统后台服务器系统总平台连接,后台服务器或软件系统中有计算功能,在每位研发餐食人员在下达餐食制作配方时后台服务器系统总平台或集成电路系统储存的运算或计算功能进行运算出此餐食的分类级别后,再由软件系统对各种指标要求进行评定后按等级进场评选,达到标准后再进入到模拟的现场制作中,所述的现场制作由参与的研发人员自身进入到智能应用终端的屏幕系统里采用VR系统将人真实的融入到屏幕里面去,进入到屏幕系统里的并非真人但动作由真人控制及操作,但本人可采用一个或多个摄像系统将自身的人的形态虚拟进入到屏幕操作现场里,可由操作人在外部操作屏幕里的虚拟人进行仿真餐食或菜食下料,使自身根据餐食配方操作实践餐食食材或主料加料或先加辅料或先加调料或先加温度并按自己设定的数量加上各种食材或火温温度及制作餐食熟的时间,让餐食制作研发人员身临其中的感觉或感受,在制作煮熟后进行营养价值、色香味及适合人体的评定,评定的标准分为一档或多档的标准,分别制作及格、良、优、不及格、劣等其他多种用词或一种或多种等级的标准,达到良或优或其他等级标准后才可以进入实践阶段,制作餐食还可将采用评分制,评分制为一种或多种,评分可以以分或厘或毫均可及其他评分类方法进行评定,所述的评定是采用研发餐食人员模块版中所创建的虚拟身份或角色的群体对制作出的餐食虚拟食用后进行评定,包括口感、色度、营养价值的评定,连续采用多个虚拟身份或角色的平均成绩进行评定,连续多次的平均成绩在一档或优或良的评定成绩进入实践阶段;在单个研发餐食人员的单人模式的制作餐食体验时,可以在本地系统中的本机进行虚拟制作餐食,虚拟制作餐食后的评选结果是根据本地系统中虚拟身份或角色自定义参数的设置而自动评选的,还可以是多个研发餐食人员的多人模式在远程的对战平台上进行制作餐食体验的比赛模式,以评分高的可以进入实践阶段,所述在屏幕里的虚拟餐厅中有虚拟餐桌制作及各种制作餐食的制作工具均以图片或虚拟体显示在屏幕中,屏幕中有制作场景和餐食制作设备齐全,虚拟厨房内设备齐全还可包括虚拟冰箱、虚拟自来水及虚拟食材放置处一个或多个、一套或多套,虚拟食材一种或多种及计量一种及多种及加火温的能源及加温炉灶及各种设备,一个真实的厨房配套虚拟在屏幕里供研发人员或培养以后就业的操作人员在屏幕里像亲临现场一样的操作真实感,使人有不停或不断追求成功设定障碍物然后进入真实的游戏通关或多种方法获取各种或单一的或多种的虚拟食材的主料、辅料、调料或多种全套制作设备及各种虚拟厨房的配置能源及虚拟厨房建筑物,采用智慧获取的游戏中打通关卡或虚拟商场中进行购买及其他方法达到制作餐食所用材料获取后进行制作餐食,在此获取过程中采用吸引人的成功欲望或占有欲望或快感欲望追求成功的喜悦和感觉,从而达到了将原有的呈现在无功玩游戏当中进入引导或引入到有功游戏当中来,为未来发展的健康与餐食行业提供培养有兴趣爱好的餐食研发人员;所述的模拟系统中在屏幕中模拟制作餐食可增加制作餐食对人们的吸引力和增加游戏趣味感,采用游戏的方式在屏幕里采用捉迷藏的方式将制作餐食各种虚拟的食材、制作设备、厨房设备、餐食食用各种工具及清洗、消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋食材的所有制作工具藏起来,虚拟制作工具还包括:水、油、能源、制作锅、灶台、刀、铲、勺子、碗、瓢、盆及其他厨房用品及厨房建筑物及污水排放垃圾存放等物品等,将其藏在土地里、建筑物里、山里或矿里或天里或其他动物或森林或海里、水里、云里或怪兽里或其他幻想的或其他的物品里或机器人,机器物及其他所构思的任何方法均可,还要设计这些很难找到或有各种物品储或放在或埋在各种物品里,游戏还可设计成游动、移动或为飞的或天兵天将天神或其他神话方法或还可设计成生物把守一关或多关一将或多将一物或多物及其他设计把守的方法让餐食制作人不容易得到,这些把守的设计的方法,还可设计有对应解破上述设计关卡或把守一种方法或多种方法进行获取的方法获取制作餐食各种虚拟的食材、制作设备、厨房设备、餐食食用各种工具及清洗、消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋食材的所有制作工具藏起来,虚拟制作工具还包括:水、油、能源、制作锅、灶台、刀、铲、勺子、碗、瓢、盆及其他厨房用品及厨房建筑物及污水排放垃圾存放等物品等物品以动物或怪兽或物品及其他的这些形状或品种,物品植物类均可,采用猜、抢、打及各种通用或古怪的方法或其他方法演变成或直接的虚拟可使用形态的各种餐食制作设备及其他虚拟制作工具还包括:水、油、能源、制作锅、灶台、刀、铲、勺子、碗、瓢、盆及其他厨房用品及厨房建筑物及污水排放垃圾存放等物品等及其他相关的基础设施及设备,采用模拟VR或3D技术亲临现场进行击败所有通关寻找或战胜某种保护神从而获取或得到制作餐食各种虚拟的食材、虚拟制作设备、虚拟厨房设备、餐食食用各种虚拟工具及清洗、虚拟消毒工具及其他相关的虚拟工具和虚拟设备和虚拟建筑房屋,食材的所有虚拟制作工具藏起来,虚拟制作工具还包括:水、油、能源、制作锅、灶台、刀、铲、勺子、碗、瓢、盆及其他厨房用品及厨房建筑物及污水排放垃圾存放等物品等及其他方法设定的获取相关的研发健康餐食配方游戏的虚拟的或实际的研发的设备及游戏的设备及游戏制作的设备及模拟制作的设备等相关设备,上述所有餐食制作的餐食各种虚拟食材、虚拟制作设备、虚拟厨房设备、餐食食用各种虚拟工具及清洗、虚拟消毒工具及其他相关的虚拟工具和虚拟设备和虚拟建筑房屋食材,上述所有的餐食制作进行按餐食研发人员的临时构思或原固定方案进行建设成一个整体虚拟厨房连接可制作餐食后进行制作研发;获取或得到制作餐食各种虚拟食材、虚拟制作设备、虚拟厨房设备、餐食食用各种虚拟工具及清洗、虚拟消毒工具及其他相关的虚拟工具和虚拟设备和虚拟建筑房屋;所述的餐食食材组合或健康餐食配方与人体体质健康研发系统,餐食各种虚拟食材、虚拟制作设备、虚拟厨房设备、餐食食用各种虚拟工具及清洗、虚拟消毒工具及其他相关的虚拟工具和虚拟设备和虚拟建筑房屋虚拟获取的游戏系统,还可采用游戏币或其他代金券及虚拟币或其他方法去虚拟商场购买所有做餐食的所有虚拟工具或虚拟厨房用具和用餐用品及各种虚拟食材或其他虚拟材料与虚拟工具或其他方法获取,所有虚拟工具或虚拟厨房用具和用餐用品及各种虚拟食材或其他虚拟材料及工具,通过获取的方法一次获取一种或多种、一个或多个、一件或多件或所有虚拟工具的虚拟厨房用具和用餐用品及各种虚拟食材或其他虚拟材料及工具,或其他的获取方法一次获取一种或多种、一个或多个、一件或多件或所有虚拟工具的虚拟厨房用具和用餐用品及各种虚拟食材或其他虚拟材料及工具,待获取到全部制作虚拟工具或虚拟厨房用具和用餐用品及各种虚拟食材或其他虚拟材料及工具后开始进行模拟制作餐食;在屏幕操作里有各种虚拟食材,包括主食材、辅食材、调料等均可为屏幕中的真实食物的图像采用VR技术来制作餐食,达到在外面操作的人员好像已经真实到现场按自己设定配方和工艺流程进行制作餐食,将餐食做好后在屏幕里的虚拟身份或角色的群体进行品尝,品尝的结果实际就是软件系统及后台服务器系统总平台根据研发人员或餐食就业操作实习人员或餐食爱好人员下达的餐食配方与制作工艺流程产生的制作餐食系统计算的结果显示,使自己在玩的情况下进行研发餐食的营养和对应那种体质的食用人的标准进行计算预判的结果达到食用标准后进行多时间、多方法、多配方的屏幕虚拟的不同体质人进行食用后的观察或反应进行计算或预判,由系统进行计算分析、时间累积得出各种的结果进行显示,这些方式均可在游戏中实践,取得好的预判结果后,得到好的指标包括健康指标、色香味指标达到要求后将进行实际操作实践阶段;所述的实际实践阶段将根据系统在智能应用终端里通过通讯与后台服务器系统总平台或主控模块或控制模块下达制作指令,所述的主控模块或控制模块安装在自动制作餐食设备里,所述的自动制作餐食设备一种或多种,自动制作餐食设备有电路集成系统、有集成电路网及各种电子原件和运行器一个或多个,有储存器一个或多个,有芯片一个或多个、一种或多种,储存软件系统一种或多种,有能源供给系统及装置,有制作餐食的锅或其他制作装置一个或多个,有主料仓、辅料仓、调料仓一个或多个,有清水仓一个或多个,有污水仓一个或多个,有能源供给装置一个或多个、一种或多种,有变电压装置或稳电压装置、有盛装餐食装置或制冷保鲜装置及平台运行装置,自动制作餐食设备可安装在建筑体内或采用柜箱或车箱里或其他所有能装得下全套餐食制作设备及配套设备均可,在研发人员或培训技能人员在通过模拟智能应用终端测试或实践达到一定的评分或评价后进入实际系统下单进入自动作餐食的现场制作中,根据研发人员或培训技能或餐食爱好者的已通过的餐食制作配方及餐食制作流程由系统下达指标与对应的餐食制作设备进行制作,自动制作餐食设备在制作好餐食后,将餐食打包由管理人员将现做的餐食进行检测或及管理人员在制作过程中进行记录观测,检测的指标包括:食材名称、各种主料、辅料、调料、水、油、重量、制作熟的时间、制作各阶段的火温及能源使用的数量、制作好后的营养、色香味、口感及各年龄使用的标准及要求及其他所有相关的指标,根据配方相同与原来的模拟制作数据是否基本相同,若有差异或不能达到食用标准或营养指标及色香味口感标准时将重新制作并测试,达到食用标准后针对对应体质人员进行食用,将制作好的可食用的餐食可配送给虚拟制作餐食的游戏系统中下单的体验玩家或其他对应的顾客群体;所述的商家餐食店或人体体质健康研发系统对应的机构可对顾客群体或体验的游戏玩家可在食用餐食之前做一份样本的采集报告,针对某一类群体,可以是小孩、老人、成年人、孕妇或需要营养的病人做一份或多份采用智能设备进行体检或体检机构的体检报告,体检报告中的内容包括有性别、年龄大小、身高、体重、微量元素、血糖指标及其他人体健康相关所有数据,将对应群体的相关体检中检测的数据记录并保存,还可根据人的微量元素指标,缺乏的进行补充多余的微量元素指标采用食材中的微量元素进行相减或相增,食用后通过人体吸收后达到平行微量元素指标并控制或餐食调节达到人体指标单个或多个正常范围内及全部指标正常范围内的结果,所有的餐食食材先掌握各种营养价值或食物中含有的各种微量元素,还包括在制作餐食时各阶段的火温与餐食的变化及各种辅料,添加各种调料在制作过程中对食物和餐食发生的微量元素及营养变化,有无发生化学反应或不良微量元素或增加或减少的时间确定及制作或其他相均需要试验,还得研究可以调整或添加各种有益的人工或天然的有营养的物质或有益微量元素,还可调整各种食材在制作餐中的组合和食材数量以及辅料和调料及水、油等,制作加温的时间温度在制作时间段的控制,这些营养的变化均需要大量的测试或试验,先采用VR技术模拟及或3D模拟仿真技术的现场试验及后台或前端的计量结果后才能确定标准化餐食配方或定制化餐食配方,这些配方还根据地区域人体体质微量元素值、健康指数及重量、年龄段进行调整餐食配方,达到最适合每个人的食用标准,将所对应的群体食用一段时间的餐食后再进行检测体质或健康是否发生变化,变化的要求是否按健康标准指数发展,若是正确的那么按配方继续食用达到人体正常指标之后还可调整平稳的、健康的保持正常指标的餐食;再根据这些模拟所确定的达到健康指标的配方后还要通过专门定制的自动化餐食制作设备进行按模块配方自动制作后,经过实验室测试结果后达到预期配方的健康价值后或在定制的自动化餐食制作设备进行按模块配方自动制作后,经过实验室测试结果尚未达到健康结果时还可适当调整配方达到健康指标及健康效果后确定正式应用配方;若一些健康餐食研发的产品品种无专门自动化制作设备还可与同产品制作的实体店或经营同产品的餐馆、饭店或糕点店、饮料店等及其他可食用品种的经营制作场所进行确定按模拟的餐食配方制作成餐食产品的成品并到实验室进行测试,若结果达到健康的营养餐食后或实验室测试结果与模拟的准确配方营养价值有差别时再进行适当调整食材配方,达到营养价值、达到应用的结果,在健康范围指标或一次或多次食用后指标能达到人体健康指标后,最终确定为餐食食用的健康餐食配方;健康餐食配方还应当有各年龄段的、各种体质的要求达到食医或食疗或食用后增加营养体质的变化和色香味口感等方面的评定达到预期后将每个餐食的配方和餐食研究的成果供全民有偿或无偿进行应用,达到共享的结果,同时给制作餐食的或搭配餐食营养的配方方案的餐食研究人员颁发人体体质健康研究系统机构中心评论高级营养师或高级厨师、养生师或其他称誉的资格证书后,可应用各个家庭及各种经营的餐厅、餐馆或食堂、饭店、学校、部队或医院、疗养院、养老院及康养院等所有均可应用于所有人均可按此健康餐食配方制作餐食进行食用;所述的实验室测试按模拟确定的健康餐食配方制作的健康餐食一次或多次进行测试,健康餐食产品品种还可根据测试健康餐食产品品种的健康餐食配方指标的结果告知研发人员,由研发人员调整健康餐食食材配方,最终达到与模拟确定的健康餐食的健康指数与实际应用的健康效果基本相等和相等的结果;所述的在虚拟体验制作餐食的游戏系统的研发餐食人员模块版中还有专业的培训师可对研发餐食的人员进行一个系统的培训,所述的培训师中有虚拟制作餐食的厨师培训师、有餐食营养搭配配方的营养培训师、人体健康学培训师或其他餐食餐饮方面的培训师,根据研发餐食的人员自己的选择,可在系统中进行自由选择的自学加自身虚拟体验研发的方式及其他多种方法调整健康餐食配方,也可付费选择虚拟制作餐食的游戏系统中自身所需要的培训师进行有规划或计划的一套整体的教学方案进行学习或虚拟制作餐食或现场学习教育的方法,采用系统自动化智能餐食制作设备进行实验教育,教育的课程还可根据各个年龄段的制作程度或深度进行教育,还可根据各种喜好进行自动学习网上课程等多种教育方式,在教育时可实行免费或收费或奖励等多种激励机制或方案的一种或多种一样或多样的教育方式,达到传播健康餐食配方普及及应用知识的结果;所述的餐食自动制作设备在游戏软件系统中可嵌入一种或很多种来迎接各种餐食标准化的制订或研发,餐食与健康与人体体质的食医、食疗、食物增长营养、减少疾病的发生,提高人体的素质,这对增长人的寿命有着重要的研发价值和科研价值及利用价值,提升餐食制作标准化,并进入餐食制作自动化是将使现有的餐食制作工作者得以放松,在以后的餐食自动制作设备将在各个或各种餐食达到普及时将改变现在的餐食工作人员的工作方式,这些餐食制作工作人员只需在智能应用终端或设备系统操作餐食制作配方和餐食制作流程,由管理员在主料仓中加上主料,辅料仓中加上辅料,调料仓中加上调料及管理好水、能源、卫生、废水、废料及装置工具或设备正常运行即可实现自动制作餐食,还实现标准化制作和规范化制作的标准及要求达到未来自动化、自主化的制作餐食,所述的餐食自动制作系统及餐食配方或餐食制作工艺流程完善后需要大量的自动无人制作餐食设备,在此设备将根据各个餐食品种和配方的要求及餐食制作工艺流程的要求来研发出自动无人制作餐食的设备或装置一种或多种,这些设备与装置将可按照统一的餐食标准化制作模块来制作餐食,采用一个或多个游戏软件系统进行统一安装自动制作控制模块里,使更好的餐食自动无人制作设备根据制作餐食类的不同及工艺及配方的要求生产出不同的智能化无人化制作设备并容纳到统一的一种或多种的游戏软件系统里,减少重复开发餐食自动制作设备及系统软件来实现远程下单现场下单制作餐食配方制作和制作工艺流程统一将打开餐食制作的新局面,提升餐食制作标准,减少人员制作餐食时的作业,提升日常生活无人化自动化的标;在餐食的研发中还要考虑色香味的考虑,餐食的色是可以通过眼睛看的视角观看在标准好看的餐食能提高人的食欲感或在研发制作或模拟制作中或游戏或应用制作中可大大提高人的兴奋感和兴趣感;香气根据各种食材的适中并在各个阶段如:在研发制作或模拟制作中或游戏或应用制作中可大大提高人的兴奋感、兴趣感和喜悦感、食欲感还能大大提高诱惑力,使人对此餐食各阶段的追求过程和品尝有了大大的提升,最终提高食欲感;食用的味道的感觉对餐食的研究是否让广大民众所接受是个关键,在香辣、甜、咸、酸、鲜、油或其他各种味道及各种味道一种或多种的方法设定均按每个人及各个群体所接受的均可自由设定,但均必须在对各个体质能接受的健康指标的用量,若超出用量达不到要求的均采用味觉进行调整,调整的方法采用食物提炼包括所有生物和所有植物提味成的味觉产品或食用级达到健康的化学品的调味剂,采用现有已投入的人造餐食食品的方法进行是各种味觉添加又不增加剂量的要求,达到各个人的自己味觉的要求又在健康范围内的指标使个人或全体群众均可接受的要求及标准;所述的餐食与健康研发还包括按每人的年龄分段,以一个月或多个月、一周岁或多周岁作为元素还根据每个人的体质指标及元素含量等人体其他所有相关指标以及皮肤指标等还以一个月或多个月、一周岁或多周岁或加一周岁或加多周岁为单元基准数为准的人体重量指标以及人体骨骼大小等,按每日24小时来计算每个人或每种人人体指标相同或基本相同的阶级,每天给予的食材补充量及对应的营养物质数量、元素数量、葡萄糖含量及其他相关元素及矿物质元素,按时间段设定供给,时间段以24小时点以一个分钟或多个分钟或一个时钟或多个时钟为单位进行用餐,用餐分一餐或多餐的方式来补充当日餐食食材中的各种营养、各种元素、各种矿物质、元素数量、水量及其他相关物质,根据每个人的工作量、行业及健康量进行综合考虑。
进一步的,所述的研究餐食人员模块版是研究餐食的专业人员在体验餐食虚拟制作游戏系统中登录ID账号或其他登录方式登录时,输入账户名称、密码或验证码后自动打开体验餐食虚拟制作游戏系统中的界面,界面上有培训系统板块、学习餐食理论板块、VR体验制作餐食板块及健康餐食配方实际应用板块及其他配套性的应用板块及配套性的游戏板块,这些板块一种或多种一样或多样、一层或多层的级别或深度或一个年龄段或多个年龄段及其他的多种多样或其他方式的各种识别的关卡或其他设定的多种多样的界面及多种多样的培训系统的板块及学习板块或多种多样争夺板块或比赛板块及多种多样的体验板块及多种多样的自动制作板块及多种多样的健康餐食配方应用系统及方法,这些方法均必须根据对应的各种人体指标、健康指数达到应用后均以餐食健康配方在食用后达到人体健康指标的要求;所述的培训系统板块中有专业的培训师或讲师针对研究餐食的专业人员一个系统性或多个系统性的培训,培训的内容包括有餐食配方之间的最优搭配方案与讲解、各餐食配方的营养价值或各餐食配方制作出的餐食适合的顾客人群,餐食配方之间有食物相生相克,哪些食物能适合组成一起进行搭配,哪些食物不适宜组成一起而搭配,中医讲究阴阳五行、相生相克的理论,食物相克并不一定指两种食物同吃对人体伤害很大,但是可能两种食物的作用会相互抵消称之为相克,比如吃人参的时候不宜同吃萝卜,人参是补气的食物,而萝卜是行气,另人参是温热性食物,萝卜性寒凉,二者一同进食,会影响人参营养与作用的发挥,影响功效,每种食材都是唯一的,餐食的食材配方中要讲究搭配合理才能发挥食疗中的食材最大的使用价值而达到餐食营养价值的最大化,例如一些常见的食材禁忌,如胡萝卜不宜和西红柿、萝卜、辣椒、石榴、莴苣、木瓜等水果一起搭配;黄瓜不宜和维生素c含量高的蔬菜如西红柿、辣椒等同烹调;韭菜不宜与菠菜、蜂蜜、牛肉一起烹饪搭配;竹笋不宜与豆腐搭配等等相关的食材搭配,这些相克相应的食材配方无法在此一一列举,只是在此简单的阐述,还有大量的食材相克相应还需研究、发明、发现及计算、测试、实验、实现等及其他方法得出结论结果获取准确的健康餐食配方后进行一一的公布并应用;
有人体体质健康研究的培训,人体体质健康研究的培训的是客观的判断人体是否健康,通过医疗或体检的设备仪器检测人体来判断,如正常心率是60-80次/分,一个健康的成年人心率范围是60-100次/分,大多数人都在60-80次/分,小朋友的心率要比成人的快,3岁以下的小孩常在100次/分以上,若高血压患者,超过每分钟80次以上时就需要进行心率管理,正常血压值是120/80毫米汞柱,血压的低压超过80毫米汞柱以上,高压在130毫米汞柱以上就是高血压病人,针对高血压病人培训师或讲师会培训讲解针对这类病人的餐食餐饮的一个餐食食材搭配配方方案、禁忌食物,食材配方方案中主要以绿色蔬菜和新鲜水果及含钙高的食物,如芹菜、韭菜、西蓝花、木耳、海带、黄花菜、荠菜、菠菜、芦笋、瓜果类水果类包括西瓜、冬瓜、西红柿、山楂、柠檬、香蕉、红枣、茄子等,以上蔬菜都可以平均分配,进行相互的搭配,禁忌的食物是不要吃腌制食品,比如酸菜、香肠、酱料等,同时也不可以吃辛辣刺激的食物,比如葱、姜、辣椒、蒜等,还应少吃胆固醇含量高的食物,比如肥肉、蛋黄、动物内脏等;正常血脂值,总胆固醇:3.1~5.2mmol/L,甘油三酯:1.7mmol/L以内;正常血糖值:3.9~6.1毫摩尔/升,正常人的空腹血糖浓度为3.9~6.1毫摩尔/升,如果超越7.0毫摩尔/升称为高血糖,在2次重复测定的空腹血糖≥ 7.0毫摩尔/升可确诊为糖尿病,针对糖尿病病人,培训师或讲师会培训讲解针对这类病人的餐食餐饮的一个餐食食材搭配配方方案和禁忌食物,食材配方方案中主要以五谷杂粮为主,如莜麦面、荞麦面、燕麦面、豆类及豆制品、苦瓜、洋葱、香菇、柚子、南瓜可降低血糖,不宜吃各种糖、蜜饯、水果罐头、汽水等,不宜吃含高胆固醇的食物或动物脂肪肝,不宜饮酒;正常腰围值:女性在80cm以下,男性在85cm以下,腰部脂肪过多,就会破坏胰脏系统,加大高血压、血脂异常、脂肪肝、糖尿病等疾病的患病风险,男性腰围超过85厘米,女性腰围超过80厘米即为超标;正常牙齿数:80岁仍有20颗,口腔健康的标准,首先是口腔中没有炎症,没有牙龈出血、异味、肿痛等症状;正常肺活量:男性为3500~4000毫升,女性为2500~3500毫升,肺活量检测数值低,说明机体摄氧能力和排出废气的能力差,人体内部的氧供应就不充裕,机体的一些工作就不能正常,一旦机体需要大量消耗氧的情况,如长时间学习、工作、剧烈运动时就会出现氧供应不足,从而导致诸如的头痛、头晕、胸闷、精神萎靡、注意力不集中、记忆力下降、失眠等,引起此类病患的原因在于脑供血不足,脑供血不足的患者最容易出现的症状就是头晕,尤其是中老年人因为脑供血不足而缺氧导致的头晕影响意外也是非常多,一旦出现这种症状就需要及时的进行调养,可以通过以下的餐食或饮食在改善或调理,多吃富含维生素、无机盐和纤维素的食物,鲜果和蔬菜能降低甘油三酯,促进胆固醇的排泄,可选用降脂食物的有酸牛奶、大蒜、绿茶、山楂、绿豆、洋葱、香菇、蘑菇、平菇、金针菇、木耳、银耳、尽量多吃蔬菜、粗粮、炒菜时少放油、多吃海带、黑木耳、芹菜等一些清理血管的食材,要减少脂肪的摄入量,还少吃动物性脂肪,如猪油、肥猪肉、黄油、肥羊、肥牛、肥鸭或肥鹅等,这些食物饱和脂肪酸过多,脂肪容易沉积在血管壁上,增加血液的粘稠度,饱和脂肪酸能够促进胆固醇吸收和肝脏胆固醇的合成,使血清胆固醇水平升高,加速血液凝固,促进血栓形成脑梗塞而造成脑供氧不足而缺氧;正常握力值:一般大于50,握力体重指数=握力(KG)÷体重(kg)×100,一般正常握力指数应大于50,一旦发现握力下降,就应该考虑心脏功能是否下降,或者出现了全身性的动脉硬化,针对这类群体的顾客,培训师或讲师培训讲解针对这类病人的餐食餐饮的一个餐食食材搭配配方方案、禁忌食物,动脉硬化是动脉的一种非炎症性病变,因胆固醇、钙等物质沉积在动脉壁上,使动脉壁加厚,失去弹性所至,动脉硬化患者早期基本无什么症状,随病情发展可出现心悸、胸闷、胸痛、头晕、头痛、四肢发凉发麻、视力下降等表现,动脉硬化患者饮食宜清淡,适宜的食物有:谷类、豆类:如燕麦、荞麦、糙米、粳米、玉米、小米、黄豆、绿豆及豆制品等;蔬菜、水果类:茄子、芹菜、胡萝卜、冬瓜、菠菜、油菜、黄瓜、大蒜、生姜、洋葱、猕猴桃、山楂、橘子、菠萝、草莓、葡萄等;菌类:如香菇、木耳、银耳等;海产品类:如深海鱼、干贝、海蜇、海蚌、紫菜、淡菜、海带等;正常步速:0.8-0.9米,那些走路速度低于每秒钟0.6米的人死亡的可能性会增加,而走路速度超过每秒1米的人的寿命较长;一般人体分为九种体质,为平和体质:这样的人一般精力充沛、健康乐观、体态适中、面色红润、睡眠良好、大小便正常,这样的人性格温和开朗,餐食上可以多吃五谷杂粮、蔬菜、瓜果,少食油腻辛辣之物;阳虚体质:表现为怕冷、手脚发凉、平时喜欢吃热食,大便稀、小便清长,性格多内向沉静,这样的人在餐食上平时可以多吃些甘温食物,例如牛肉、羊肉、狗肉、葱、姜、蒜、鳝鱼、韭菜、辣椒或胡椒等;阴虚体质:一般表现手足心热、口燥咽干,平时喜喝凉,面色易潮红,大便干燥,这样的人性格一般急躁、外向、好动、活泼,餐食上可进行食用一些甘凉滋润食物,如黑芝麻、鸭肉、百合、豆浆、银耳、木耳以及梨子等;气虚体质:一般比较容易疲惫,平时总觉气短、懒言、不想讲话、活动后出汗多,性格比较内向,不太喜欢冒险,平素这样的人可以多吃益气健脾食物,比如粳米、小米、大麦、白扁豆、土豆、红薯、山药等;痰湿体质:一般表现是身体肥胖、大腹便便、皮肤油脂较多,而且容易出汗也比较黏,平时会感觉胸闷痰多、口中有黏腻感或者有甜味,这样人性格一般温和、稳重,比较善于忍耐,这样人一般饮食上多清淡,可以吃葱、蒜、海藻、海带、萝卜、金橘、胖头鱼等;湿热体质:一般表现是面部比较油腻或者油光发亮,平时觉得口苦或者口中有异味,皮肤比较容易瘙痒、生痤疮,大便黏滞不爽、小便短赤,这样的人平时最容易出现心烦急躁,这一类人平时饮食稍微清淡一点,可以吃甘寒、甘平食物,比如薏米仁、莲子、茯苓、红小豆、绿豆、冬瓜、丝瓜、西瓜等;血瘀体质:这类人群表现是面色晦暗、皮肤容易出现褐斑、黑眼圈,同时胸闷、胸痛,女性多有痛经、闭经、经血紫黑有块、烦躁、健忘,这样可以吃像金桔、香菇、紫菜、萝卜、柚子、山楂、玫瑰花、红糖、红酒、白酒这些具有活血、散结、行气以及疏肝解郁作用的食物;气郁体质:表现是胸胁胀满、心烦、爱生闷气、多愁善感、闷闷不乐、精神抑郁、忧虑脆弱、胁肋部乳房胀痛,这样的人比较容易患梅核气,就是喉中总有异物感,吐又吐不出,咽又咽不下去;还有脏燥,妇女多得脏燥病,平时总是悲伤,容易哭,另外还有百合病和郁病都是神经性疾病,饮食上可以多吃小麦、高粱、香菜、山楂、玫瑰花、金桔等,都可以行气解郁、消食醒神;特禀体质:通常比较容易过敏,平时容易打喷嚏、流鼻涕、鼻塞,还有因为季节或者异味出现哮喘,这样的病人对易过敏季节的适应能力很差,比如春天、夏天花开的季节很容易出现哮喘、过敏性鼻炎等,这样的人饮食需要清淡均衡一点;有营养学分析数据的培训,针对前面的餐食配方分析数据培训、人体体质健康研究的培训完结后进一步的对营养学分析的培训,人体需要的营养主要有水、蛋白质、脂肪、矿物质、维生素、碳水化合物和一些膳食纤维素,从医学上来说,人可能与很多种疾病,但是从细胞学来说人只有一种疾病,就是细胞出现了故障,人体的细胞健康了,人身体就健康了,细胞的健康必须基于两个条件,一是细胞最需要的是营养,二是细胞最害怕的是毒素,细胞出现故障的原因,要么是细胞营养的缺乏,要么是毒素的伤害,就是要使人体健康,就需尽可能的满足细胞营养的需要,尽可能没有毒素伤害细胞,构造和修复细胞的有四大营养素,包括水、蛋白质、脂肪和矿物质,细胞离开了以上任何一个营养素,都不能正常的再生和修复,那么细胞就会发生故障,人体就会产生各种疾病,从目前正常的人的生活水平来看,水、蛋白质和脂肪基本不缺,最缺的是矿物质,所以有很多常见病和慢性病产生的主要原因之一,人体的新陈代谢中所需要的三大营养素包括蛋白质、矿物质和维生素,我们不缺蛋白质、最缺的是矿物质和维生素,是导致慢性病的主要原因之一,包括患有最多的四高慢性病,包括高血压、高血脂、高血糖、高尿酸,四高慢性病从西医角度讲主要是细胞代谢病症,就是身体细胞出现了代谢障碍,细胞代谢有三大基础代谢,包括有脂肪代谢、糖代谢、蛋白质代谢,所述的脂肪代谢是体内的重要生化反应,在相关酶的作用下进行消化、吸收、合成与分解的过程,脂类是身体吸收能量和供给能量的物质,是生物膜的重要结构成分,脂肪的消化主要是在小肠上段经过各种酶和胆汁酸盐的作用,水解为甘油、脂肪酸、脂肪在小肠吸收后,形成身体所需的成分,脂肪吸收后在体内的代谢生化过程主要成分有甘油三酯、磷脂、胆固醇、血浆脂蛋白等供人体的吸收和利用,如果脂肪过多代谢后就会产生过多的甘油三酯和胆固醇等等血液垃圾,形成心血管方面的众多疾病包括其他疾病如:皮肤、骨质疏松、步伐不正常、思维不正常、头昏脑涨、晕厥、视目不清、经络不正常及血管堵塞等其他的不适应无法一一阐述,还包括深度的疾病的发生,如心脏病、冠心病、心梗、脑梗、脑中风、高血压、高血脂、脚肿、心率不舒服等及其他更严重的疾病发生,人体疾病的复杂性无法在此一一的阐述;所述的糖代谢是食物或淀粉类的糖被人体摄入经过消化成葡萄糖吸收后,经血液运输到各组织细胞进行合成代谢后储存在肝脏的为肝糖元或储存在肌肉的为肌糖元(合成糖原成血糖)和分解代谢(氧化分解供给细胞能量)的过程叫糖代谢,多余的葡糖糖可以在肝脏细胞中转变成脂肪,如果糖不能正常代谢,就会有更多的糖留在血液里,血糖就增高了,会形成糖尿病症了;所述的蛋白质代谢是以氨基酸为核心,在细胞内进行代谢,各种生物均含有水解蛋白质的蛋白酶或肽酶,这些酶的专一性不同,但均能破坏肽键,使得各种蛋白质水解成氨基酸成分的混合物,如果蛋白质不能正常代谢,就会产生大量的尿酸,血液的尿酸值高就会产生痛风的病症了;所述细胞三大代谢都离不开三大营养素,包括蛋白质、矿物质和维生素,我们不缺蛋白质,缺的是矿物质和维生素,一是我们吃的食物的生长环境的土壤由于化肥、农药和除草剂常年的破坏,加上没有更多的秸秆和牲畜肥料的生态循环利用,造成矿物质严重缺乏,植物细胞中的维生素被严重破坏,还有我们吃的食物过度的经过加工,吃的白米白面被过度抛光,致使90%在表层的矿物质和维生素等等的营养被抛弃了,剩下的白米白面的主要营养成分是淀粉,经人体食用后直接转化成糖,还有我们的很多食物被被食品加工厂或餐厅过度加工而破坏了其中的矿物质和维生素,其中植物类蔬菜的维生素C只要温度超过70度就基本没有了,表面上我们吃了很多的餐食,但是实际上我们所需要的营养素被吸收到身体内的太少了,再就是我们的膳食结构极不合理,吃得太多的大鱼大肉,而吃到的水果蔬菜太少,尤其是五谷杂粮吃得太少,而恰恰五谷杂粮中营养成分是最丰富的,五谷杂粮中的膳食纤维是细菌的营养素,是细菌的食物,有了丰富的膳食纤维就会有了丰富的益生菌,益生菌能帮助分解肠道的食物,还能帮助分解肠道的毒素,所述的膳食纤维主要是在五谷杂粮和蔬菜里,而大鱼大肉的膳食纤维是零,所以大鱼大肉吃得再多也不能提供给我们身体的中的有益细菌所需要的膳食纤维,而同时我们吃到的大鱼大肉又需要更多的有益细菌去分解营养和分解毒素,致使处于饥饿的有益细菌不能去完成超负荷的分解任务,我们学习营养学,就必须知道营养学的核心思想就是营养均衡,营养均衡就是告诉我们蛋白质、脂肪和碳水化合物等宏量元素与我们摄取的维生素、矿物质、酵素、植物素和膳食纤维等微量元素必须均衡,没有宏量元素人体就不能活着,但没有微量元素人体就不能健康的活着,众多的慢性病症和癌症患者就是因为体内的宏量元素和微量元素不均衡导致的,最健康的餐饮食是复合碳水化合物含量高的全谷类和蔬果类,就是要多吃五谷杂粮和水果蔬菜,尽可能少吃白米白面和大鱼大肉,这是真正的健康饮食大道,是任何药物和保健品都不可替代的,我们身体有任何的病症,仅仅依靠西药或者中药或者保健品而不改变我们一日三餐的饮食结构或生活方式或心理状态,即使通过药物或保健品有一定的好转也是暂时的好转,过了一段时间后,没有坚持一日三餐的饮食结构或生活方式或心理状态的三个改变还是会回到自己的各种病症的轨道,坚持这三个改变,才是真正的健康;所述的观测一个人是否健康可通过相关的身体病症后并了解对方的一日三餐的饮食结构或生活方式或心理状态,在饮食结构中一日三餐中的蛋白质、脂肪、碳水化合、维生素、矿物质、酵素、植物素和膳食纤维所占的百分比例的多少、蛋白质、脂肪、碳水化合、维生素、矿物质、酵素、植物素和膳食纤维所占百分比例的分配是否合理,在饮食结构上进行合理的搭配食材配合改变不好的生活方式或不好的心理状态在食疗加心疗加理疗的方式对身体的病症进行调理达到改善的作用,有健康学分析的培训;所述的健康学分析是培训师或讲师针对餐饮食的营养与健康分析的培训,合理的膳食、适度的运动、戒烟戒酒、心理平衡健康是饮食健康中的基础,每一天的早餐中要有粗粮类的玉米面类食物,粗粮中含有丰富的不可溶性纤维素,有利于保障消化系统的正常运转,它与可溶性纤维协同工作,可降低血液中的低密度胆固醇和甘油三酯的浓度,增加食物在胃里的停留时间,延迟饭后葡萄糖吸收的速度,降低高血压、糖尿病、肥胖症和心脑血管疾病的风险,玉米中含有淀粉、脂肪、维生素B1、B12、尼克酸、泛酸、生物素;虽然含有丰富的蛋白质,但缺少一些必要的氨基酸,故不宜单独长期服用,粗粮中还有许多人体有益的营养成分,植物纤维能改善肤色暗沉与粗糙,活化血管,能预防心血管疾病,食物中若缺少植物纤维,就会残渣减少,容易导致便秘的发生,而伴随出现的就是代谢功能絮乱,肤色暗黄、口气、暗疮等问题,植物纤维可促进肠道蠕动,使人体排便顺畅,加强代谢功能,进而使得肌肤变得更有光泽度,所述的植物纤维广泛的存在于新鲜蔬菜如芹菜、油菜、卷心菜、黄瓜、白菜、萝卜等和瓜果如香蕉、苹果、橘子、葡萄等之中,此外玉米面类食物中含有大量的胡萝卜素,被人体消化后,能转变为具有生理活性的维生素A,对肺癌、胃癌、食道癌有抑制作用,此外,人的大肠中存在大量细菌,这些细菌可产生毒性物质如氨、酚等,多吃粗粮可以刺激排便,减少毒素对人体的伤害,很多粗粮(如大豆)中还富含强抗氧化成分,可以增加细胞的活力,使肌肤长时间保持细腻有光泽,另粗粮中有丰富的维生素成分,维生素中的维生素B1是一种水溶性的维生素,它的作用是参加碳水化合物代谢,为人体提供热量,另外维生素B1还能促进食欲与消化,维护神经系统的正常功能,维生素B1主要来源于主食,因为维生素B1主要集中在谷粒的外层,细粮经过细致加工后维生素B1损失很大,而粗粮的加工一般不需要要求精细,所以维生素B1的含量比细粮中的要多,此外,玉米、小米等粗粮中含维生素C和蛋白质都比大米、白面高,多食用粗粮对身体补充维生素C和蛋白质有很大的帮助,粗粮中还含有多种的微量元素,例如铁、镁、锌、硒的含量要比细粮中多一些,这几种微量元素对人体健康的价值是相当大的,粗粮中的钾、钙、维生素E、叶酸、生物类黄酮的含量远远超过细粮,各种粗粮也各有长处,如小麦含钙多,小米中的铁较高,荞麦含有可以降低人体血中的胆固醇,产生并对血管有保护作用的“芦丁”,燕麦里含有抑制胆固醇升高的亚油酸,燕麦富含蛋白质,小米富含色氨酸、胡萝卜素、豆类富含优质蛋白,高粱含脂肪酸高,还有丰富的铁,薯类含胡萝卜素和维生素C,粗粮、杂粮营养丰富,在食物结构中具有重要的地位,在餐食结构中,杂粮占20%,杂粮一般包括有高粱、谷子、荞麦、燕麦、大麦、薏仁、绿豆、小豆、蚕豆、豌豆、黄豆、黑豆、红豆等,杂粮是天然有机安全食品,杂粮有独特的优势,种类多,生育周期长、多植于无污染源、工业极不发达的地方,尤其是高海拔地区,空气清新,环境干净,不用农药化肥,污染较少是最安全的天然食品;对于午餐来说,火锅是最有营养价值较为丰富的餐食,寒凉搭配对人体有益,适合冬天食用,蔬菜提供了人类所需的各类维生素,肉类提供蛋白质和脂肪,健康的午餐应该五谷为主,配合大量蔬菜、瓜果及水果、搭配适量的肉类、蛋类及鱼类餐食物,并减少油、盐及糖分的摄入量,营养午餐还得讲究123的比例,即食物量的分配:六分之一是肉或鱼或蛋类,六分之二是蔬菜,六分之三是饭或面或粉(即三者比例是1:2:3),宜吃蛋白质含量高的肉类、鱼类、禽蛋和大豆制品等食物,这些食物中的优质高蛋白可使血液中酪氨酸增加,使得头脑保持敏锐,对理解和记忆功能有重要作用,宜多吃瘦肉、鲜果或果汁等脂肪含量低的食物,还要保证有一定的牛奶、豆浆或鸡蛋等优质蛋白质的摄入,可使人反应灵活,思维敏捷,但不停年龄、不停体力的人午餐热量应占他们每天所需热量的40%左右,主食根据三餐食量的配比,应在150~200克左右,可在米饭、面制品(馒头、包子、面条、大饼、玉米面、发糕等)中间任一选择,辅食在240~360克左右,以满足人体对无机盐和维生素的需要,辅食的选择很广泛,包括肉、蛋、禽类、豆制品类、海产品类、蔬菜类等,按照科学配餐的原则挑选几种,相互搭配进行食用,一般宜选择50~100的肉禽蛋类、50克豆制品、再配上200~250克蔬菜,吃些耐饥饿又能产生高热量的炒菜类,使体内的血糖维持在高水平,从而保证下午的工作或学习;对于晚餐来说,晚餐则少吃为宜,但晚餐过于单一或不吃或造成营养不良的现象,晚餐早吃是保健的良策,晚餐早吃可大大的降低尿路结石病的发病率,人的排钙高峰期常在进餐后4、5小时,如果晚餐过晚,当排钙的高峰期到来时,人已上床入睡,尿液便停留在输尿管、膀胱、尿道尿路中,不能及时的排除体外,使尿中钙不断增加,久而久之扩大形成结石,所以晚上六点左右进餐较为合适,另晚餐吃素可防癌,晚餐一定要偏素,以富含碳水化合物的食物为主,而蛋白质、脂肪类吃的越少越好,我们现实生活中,由于大多数的家庭白天因为工作或学习的时间紧,造成午餐过于随便,而晚餐是晚上有充裕的时间准备晚餐,吃得丰盛,这样对健康是不利的,根据科学研究报告,晚餐吃大量的肉、蛋、奶等高蛋白的食品,会使得尿中的钙大量的增加,一方面降低了体内的钙的储存,诱发儿童佝偻病,青少年近视和中老年骨质疏松症,另一方面尿中钙浓度高,患尿路结石的可能性就会大大提高,另外,摄入蛋白质过多,人体吸收不了就会滞留于肠道中,会变质,产生氨、吲哚、硫化氢等有毒物质,刺激肠壁而诱发癌症,若脂肪吃的太多,可使血脂升高,晚餐经常吃荤食的人比吃素食的人血脂要高2~3倍,碳水化合物可在人体内形成更多的血清素,发挥镇静作用,对失眠者有益,晚餐适量睡得香,与早餐、午餐相比,晚餐宜少吃,晚间无其他活动,如进食时间较晚,且吃得过多,就会引起胆固醇升高,刺激肝脏制造更多的低密度与极低密度脂蛋白,诱发动脉硬化,长期晚餐过饱,反复刺激胰岛素大量分泌,往往造成胰岛素细胞提前衰竭,从而埋下糖尿病的祸根,此外晚餐过饱可引起胃胀,对周围器官造成压迫,胃、肠、肝、蛋、胰等器官在餐后紧张工作会传送信息给大脑,引起大脑活跃,并扩散到大脑皮层其他部位,诱发失眠;这些餐食的不良食用对病因的诱发不仅仅是上述的例子,应内容太多无法在此一一阐述,只是在此简单的阐述,食用不对应的餐食导致诱发各种疾病,还需大量的研究、发明、发现及计算、测试、实验、实现等及其他方法得出结论结果获取准确的健康餐食配方后进行一一的公布并应用;有餐食情况分析的培训,所述的餐食健康分析的餐食健康并不在一时,一天或一星期或一月,而在四季,我们生活中的每一天都要以餐食健康需要坚持和持续,每个季节的餐食健康也是不同的,有春养肝、夏养心、秋养肺、冬养肾说,一年四季中的季节不同,气候不同,需要吃的食物也不同,春天是一个万物复苏,比较容易诱发疾病的季节,在春天的时候,我们的餐食饮食最好清淡一些,但是却不能缺少必要的营养成分,在春天的时候可以吃韭菜、大蒜、无花果、胡萝卜及葡萄等蔬菜与水果来进行养肝排毒,还有韭菜、西兰花、豆苗、小米、枸杞、红枣、菠菜、蓬蒿菜,所述的韭菜为“肝之菜”是因为肝主生发,韭菜是温性食物,能起到助肝生发的作用,韭菜中含有一种独特的挥发性精油及硫化物等特殊成分,能散发出一种独特的辛香气味,有助于疏调肝气,增进食欲,提高消化功能;所述的西兰花中营养丰富,含蛋白质、糖、脂肪、维生素和胡萝卜素等营养成分,位居同类蔬菜之首,西兰花中还含有丰富的抗坏血酸,能增强肝脏的解毒功能,提高机体免疫力;所述的豆苗是清明节前后,是吃豆苗的好时节,豆苗性清凉,有清肝明目的食疗功效,豆苗中有极丰富的钙、镁等营养元素,有利尿、止泻、消肿、止痛和助消化的作用,还有富含的胡萝卜素和叶黄素对保护视力非常有益;所述的小米是谷物中的护肝佳品,富含丰富的B族维生素,能加速物质的代谢,为身体提供能量,还能修复肝脏功能,防止脂肪肝变性,进而起到预防脂肪肝的作用;所述的枸杞性平味甘,能起到润肺清肝的作用,滋肾益气,生精助阳,补虚劳,强筋骨,是适合春季滋补性的食物;所述的红枣是家常养肝佳品,具有补脾益气、养血安神、生津液,红枣中含有的化合物成分刚好可抑制肝炎病毒的活性,能保护肝脏,增强人的免疫力;所述的菠菜为春天的应时蔬菜,具有滋阴润燥、疏肝生血等作用,对肝气不舒及并发胃病的辅助治疗常有很好的疗效,但不宜与豆腐一起食用;所述的蓬蒿菜具有明显的平肝、清虚热的作用,辅肝阳上亢者如高血压头昏脑胀、烦热头昏、睡眠不安及热咳有痰等有良好的作用,蓬蒿菜还有润肠通便之功,尤宜于内热便秘者;在夏天的时候,夏季是个炎热的季节,夏季人的身体处于心火较旺的时期,经常性的贪凉对人体的健康有莫大的伤害,夏季人的胃酸分泌减少,饮水较多,导致消化功能较弱,故饮食也应该清淡一些,应多吃营养丰富,气味清淡之品,忌食油腻、煎炸及热性的食物,可适当的摄入一些瘦肉、蛋、奶、鱼以及豆制品,关键是在烹调时可多用清蒸、煮、炖、凉拌等的方法,不能做得过于油腻,夏季养生重在养心,因为夏季属火,火气通于心,加上气候炎热,容易出汗,消耗心气,令人烦躁不安,所以可以多吃一些养心的食物,包括有洋葱、樱桃、赤小豆、牛奶、西红柿、莲子、大枣;所述的洋葱,在初夏之时,尤其是老年人气血容易滞留,血脉宜阻,每天清晨可以吃少许洋葱、搭配少量红酒,能促进气血流通,预防心病发生,另洋葱中富含的膳食纤维和营养素能起到抵御癌症、降脂护心的功效;所述的樱桃为红色,红色为火,故红色食物进入人体后能入心,入血,具有益气补血和促进血液、淋巴液生成的作用,其铁含量非常高,多吃樱桃可促进血红蛋白再生,提高人体的免疫能力;所述的赤小豆,可以缓解夏天出现的口渴烦躁等症,还可以同时用于夏天湿邪导致的水肿,尤其是下肢水肿胀满的人,而且在夏天,人在中午时分心火最旺,最容易出现心烦易怒,因此午时食用赤小豆最适宜;所述的西红柿中的抗氧化剂、番茄红素具有多种健康功效,烧熟的西红柿中番茄红素的含量比生西红柿中的含量高,因此熟吃西红柿护心效果会更好;所述的莲子性微凉、味甘涩,功能养心补脾,中医认为莲子入心经,具有养心安神等功效,因此夏季食用莲子对身体是有好处的;秋季是一个比较干燥的季节,在这个季节里,我们要去克服干燥,让自己的身体处于一个温润的环境中,我们最重要的一个器官肺就喜欢湿润的环境,因此,我们可以尽量的多食用一些滋阴养阴养肺的食物,包括有雪梨、银耳、山药、百合、白萝卜、莲藕等,所述的雪梨性凉,味甘,清肺化痰,生津止渴,食用可以辅助治疗肺燥咳嗽,津少口干,可以直接生吃,也可以榨汁饮用,还可与川贝冰糖一起炖煮熬汤;所述的银耳性平,味甘,滋补生津,润肺养胃,食用可以养阴润肺,辅助治疗虚劳咳嗽、痰中带血、津少口渴等症状;所述的山药性平,味甘,补脾,养肺,固肾,益精,常食可以益肺气、养肺阴,能辅助治疗肺虚、咳嗽、久咳不愈等症状;所述的百合性平,味甘、微苦,养阴润肺、清心安神、止咳,食用可以养阴润肺止咳,能辅助治疗阴虚久嗽、痰中带血等症状;所述的白萝卜性凉,味辛、甘,润肺生津、消食通便,食用可辅助治疗肺热痰多、食滞腹胀、便秘等症状;所述的莲藕性凉,味甘,清热生津,凉血散瘀,止血,生食能清热润肺、凉血行瘀;熟食可健脾开胃、止泻固精,对肺热咳嗽、烦躁口渴、脾虚泄泻、食欲不振等有较好的食疗作用;此外,中药食材类的沙参、麦冬、川贝等均有润肺止咳功效,对于肺热燥咳、虚劳咳嗽等都有良好的治疗效果;在冬季时,天气寒冷,血液向内收藏,外部显得毛孔收缩,外感冰冷,但是外冷内热,实际上,人体总的血量冬夏两季是一样的,去了外部则外强中干,去了内部则外干而内强,冬季即使因为皮肤缺血而干燥,到了夏夏也会自然获得新生,皮肤变得更好,在冬天的时候,可以多吃肉类、肉汤、加上蛋白质的补充、以及芝麻粉、薏仁粉、黑豆粉、松仁粉、核桃粉,时常将各种粉混合调成液体流质类食物作为主食,既可以满足全面的营养,又可以达到全面、均衡的意义;还有生物学与健康的培训,主要阐述人体中所需的宏量营养素与微量营养素中所占比例的分配,研究生物的人体通过摄取食物,经过体内消化、吸收和代谢,利用食物中对身体有益的物质作为构建生物的人体组织器官、满足生理功能和体力活动需要的过程,研究人体以及其他生物的营养问题被称为生物营养学,人类在生命活动中需要不断的从外界环境中摄取食物,从中获得生命活动所需的营养物质,这些营养物质在生物营养学中称为营养素,这些营养素在体内有三方面的作用,一是供给生活、劳动和组织细胞功能所需要的能量,二是提供了人体的“建筑材料”,用以构成和修补身体组织,三是提供调节物质,用以调节生物的人体的机体生理功能,了解生物体的遗传与环境因素,包括有家族遗传的体质或疾病,这对这类有家族遗传性的疾病的群体来说,进行提早的干预对其预防,防止人体机体内产生病变,环境因素是人的心理因素或外界环境的改变或刺激对人的心理造成一定的波动或影响或改变称为环境因素,在环境因素和遗传因素相结合的情况下改变不好的生活习惯或方式,合理搭配餐食餐饮的健康饮食结构、加强锻炼、心理健康是生物类的人群体防止患遗传病的关键;这些相对相应的营养食材配方无法在此一一列举,只是在此简单的阐述,还有大量的食材相对相应还需研究、发明、发现及计算、测试、实验、实现等其他方法得出结论结果获取准确的健康餐食配方后进行一一的公布并应用;健康餐食的配方在研究中还充分考虑餐食营养对人体中肥胖人体的产生或过于瘦小的人体产生,并通过骨骼营养的控制及调整,还可将人体从矮小往正常骨骼高度及体型方向发展及提升;所述的研究餐食的专业人员,可以进入培训系统板块由网络系统进行语音讲解或进行视频讲解或网络现场直播讲解或还可组织会务现场讲解及专业培训,专业的学习与培训餐食与健康的文化、理论、健康、营养、养生的一个全面讲解,也可以自己进入学习餐食理论板块中进行自学餐饮食文化、理论、健康、营养、养生的一个系统知识,在对有关餐食与健康的文化、理论、健康、营养、养生的系统理论知识都了解并熟悉后且能进行知道怎么针对各群体顾客的健康状态,体质状态、营养状态合理的进行餐食结构的搭配后再进行VR体验制作板块中进行虚拟餐食制作体验,所述的学习餐食与健康的文化、理论、健康、营养、养生也可根据研究餐食的专业人员有所选择的来进行学习,可不分先后时间或顺序的来进行学习,可分散性的自由学习,可系统性的结合学习,均由研究餐食的人员自己的选择而定,对于餐食与健康的文化、健康、营养、养生比价熟悉的研究餐食人员可以直接跳过自我学习或培训的环节,直接可进入VR体验制作板块中进行创建人物角色后,所述的创建人物角色可以是儿童、青少年、老人、成年人、孕妇、某类疾病患者的病人、针对的各类角色的选定后,系统会自动的给出适合各类角色的餐食名称,研究餐食的人员再根据系统给出的餐食名称进行餐食配方的一个搭配,所述的搭配包括餐食对应的主料、辅料、调料之间各自所占的百分比例的多少进行搭配,对搭配的方案进行评分,评分级别达到优或良的结果时就可以开始虚拟制作餐食了,只要虚拟制作出来的餐食经过对应的研究餐食的人员所创建的角色对应的虚拟群体进行品尝后,且色、香、味均能达到虚拟群体满意的效果,研究餐食的专业人员即可进入实践餐食制作的阶段,所述的VR体验制作板块中的虚拟制作餐食的虚拟的餐食制作车或虚拟的餐食制作柜或其他虚拟制作餐食的设备,所述的虚拟的餐食制作车或虚拟的餐食制作柜或其他虚拟固定的自动制作餐食的制作设备中或其他虚拟对应的餐食制作的实体店或虚拟经营同类产品的餐馆、饭店或糕点店、饮料店及其他可食品种的虚拟经营制作场所,是按照现有实践中的餐食自动制作车或餐食自动制作柜或其他固定的自动制作餐食的制作设备中结构或结构中所对应实现的功能来设计的或其他对应的餐食制作的实体店或经营同类产品的餐馆、饭店或糕点店、饮料店及其他可食品品种的经营制作场所,还包括在虚拟制作餐食中的各个虚拟制作餐食的指令与系统与方法为相同的系统的结合也按照实践中的实体餐食自动制作车或餐食制作自动柜来设计的或其他固定的自动制作餐食的制作设备中结构或结构中所对应实现的功能来设计的或其他对应的餐食制作的实体店或经营同类产品的餐馆、饭店或糕点店、饮料店及其他可食品品种的经营制作场所的系统开发或方法的实现,这样有利于研究餐食的专业人员后期在实践中进行真正的餐食制作时能熟悉实体餐食自动制作车或餐食制作自动柜来设计的或其他固定的自动制作餐食的制作设备中结构或结构中所对应实现的功能来设计的或其他对应的餐食制作的实体店或经营同类产品的餐馆、饭店或糕点店、饮料店及其他可食品品种的经营制作场所的方便研究餐食的专业人员快速的制作餐食的应用。
进一步的,所述普通游戏玩家模块版中还分为成人餐食游戏模块和儿童餐食游戏模块,所述的成人餐食游戏模块中在体验餐食制作游戏时获得最高评分或等级时可免费获得所制作的餐食一份或餐食打折优惠或其他奖励,所述的儿童餐食游戏模块中不用儿童身份登录可以直接进行餐食制作的游戏,儿童进行虚拟餐食制作体验的身份由家长进行管控,儿童餐食游戏模块中只有简单的游戏界面或其他儿童类使用的虚拟道具,在获得最高评分或等级时可获得系统设定的荣誉称号,如小小营养师、小小美食家或小小神厨或其他的荣誉称号进行奖励以达到儿童体验餐食制作的乐趣后会自主的在家长的引导或带领下培养对餐食,美食的喜爱后积极的在家庭中进行实践并学习美食的制作,在所述的游戏界面上增加小动画,体现虚拟餐食制作的趣味性,自制作的过程中,尽可能的使用声音(人声)和图片(图示)作为引导提示,虽然文字表达更加直观准确,但生动的图片和人声更容易被儿童接受,有条件可以为儿童餐食游戏模块中设计一个卡通的形象人物,并声优录制对应的儿童的提示语音,让其带“带领”儿童进行虚拟餐食制作体验,还可以在儿童餐食游戏模块中的界面上增加一些彩蛋模块,当儿童无意识地去点触界面中的元素后可适当做出一些反馈来增加游戏界面的的趣味性,在游戏的界面设置有一个或多个动物图案或卡通图案的模块,给每个图案设置一个乐器类的音符或儿童背景音乐,所述的乐器类的音符可用终端设备的按键弹奏出来,所述的一个或多个的动物图案或卡通图案的模块中包括有学习模块、餐食游戏制作模块、家长管理设置模块、自定义模块,所述的自定义模块中有乐器类音符的储存库可自由进行更换乐器类的音符,更换的乐器类包括有吹管乐器、弹拨乐器、打击乐器、拉弦乐器或键盘乐器,所述的自定义模块中还儿童背景音乐储存库可以自由进行更换儿童背景音乐,根据儿童自己的喜好,可随意在自定义模块中更换或添加自己喜欢的乐器类音符或儿童背景音乐,所述的自定义模块中还有各种动物图案或卡通图案储存库可以自由进行更换动物图案或卡通图案,根据儿童自己的喜好,可根据儿童自身性格及喜好随意在自定义模块中更换或添加自己喜欢的动物图案或卡通图案,所述的餐食游戏制作模块中的制作餐食车或制作餐食柜或制作餐食的其他设备均可设置成动物图案或卡通图案类,所述的儿童的餐食游戏制作模块中的界面可设置一个或多个的关卡,第一关卡为虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备的拼图,将虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备的各个零碎的虚拟设备或虚拟部件组合拼凑成一个完整的虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备,可以锻炼儿童的思维能力及组合能力,在进行组合拼凑的过程中可开发儿童的右脑提升创造力,也能够锻炼儿童的手眼协调能力,所述的各个零碎的虚拟设备或虚拟部件可设置不同的颜色或不同的字母或不同的数字或不同的比例在组合的虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备中,使之儿童在进行拼虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备中通过对零碎的设备或部件中的摆放和搭建让儿童对图形或形状的面积、方位、立体空间感等有所体验,为数学的立体几何打下良好的基础,对年龄小的儿童拼凑虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜有一定的难度,可在家长的陪同和引导下或和孩子一起拼凑制作餐食车或制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备,也能有利于陪伴儿童增进亲子关系,拼凑的过程中不拘泥于标准答案,鼓励孩子大胆创新,充分调动孩子的积极性,去进行天马行空的创作,所述的零碎的虚拟设备或虚拟部件还包括:水、油、能源、制作锅、灶台、刀、铲、勺子、碗、瓢、盆及其他厨房用品的以动物体或卡通体的形式存放或出现;所述的将各个零碎的虚拟设备或虚拟部件藏在土地里、建筑物里、山里或矿里或天里或其他动物或森林或海里、水里、云里或怪兽里或其他幻想的或其他的物品里或机器人,机器物及其他所构思的任何方法均可,找到这些零碎的虚拟设备或虚拟部件的方法可由儿童自行在游戏中寻找,也可由动画提示或图片提示或语音提示进行寻找,将一个完整的虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜的零碎虚拟设备或虚拟部件全部备齐后开始拼凑虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备,在儿童拼凑的过程界面中还可设置捣蛋的反面角色来破坏或偷走或摧毁儿童拼凑的虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备,儿童在此拼凑的过程中被捣蛋的反面角色来破坏或偷走或摧毁时可选择暴击或暴打来捣蛋的反面角色,可以选择和来捣蛋的反面角色进行沟通谈判或合作后还可以选择和来捣蛋的反面角色进行一场智力比拼,通过其他方式或方法默默的解决掉来捣蛋的反面角色,选择暴击或暴打来捣蛋的反面角色解决不到设备被破坏或偷走或摧毁的实际问题,选择与来捣蛋的反面角色进行沟通谈判或合作时能体现出儿童处理事情的情绪或情商,合作后通过其他方式或方法默默解决掉之前来捣蛋的反面角色也能体现出儿童能通过自身默默学习、吸收外界或对方的优点、积攒实力、沉着、冷静、厚积薄发的优点,告诫孩子机会只给有准备的人留着,在遇到问题时能积极克制和控制自身情绪,不用情绪去处理问题,儿童在游戏中的设备拼凑中当虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜快拼凑成功的喜悦阶段突然遭遇到来捣蛋的反面角色给摧毁或破坏的失败感、失落感给予一定的心理打击,这样的游戏设置中能培养儿童在生活中遇到事情或失败或打击时不至于自暴自弃或用情绪去处理问题或遭遇失败或打击时的心理承受能力,而学会选择客观的分析事实,用理性的角度去看待问题、分析问题和解决问题,也能培养儿童在生活中为人出事的积极态度或方式或与人共同合作的能力、努力学习对方的优点;还可设置有添加背景故事的制作模块,背景故事的制作模块中可由儿童自己创作日记或作文类的故事题材的背景,所述的故事题材的背景中均涵盖有制作餐食、餐食车或餐食柜之类的文字,创作的背景中包括创建的人物、时间、地点、起因、经过、结果,可引导儿童文字思维的想象力、在此创建故事的制作模块中可由家长进行引导,设置创建的虚拟人物、时间、地点、起因、经过、结果,虚拟的人物中包括爸爸或妈妈或爷爷或奶奶或哥哥或姐姐或弟弟或妹妹或叔叔或阿姨或老师或同学或其他人物;时间中包括一天中的任一时间段或星期六或星期天;地点中包括在家或商场或厨房或学校或餐厅或其他地方;还有其他的起因、经过或结果的编辑,这些编辑由家长带领或引导儿童进行语言文字的组成,将编辑好的文字类的故事题材录入背景故事的制作模块中,在背景故事的制作模块中生成动画指令,动画指令语音进行指导或引导儿童进行虚拟餐食的制作,包括制作前期的第一关卡为虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备的拼图,还要设计这些拼图中的零碎虚拟设备或虚拟部件很难找到或有各种物品储或放在或埋在各种物品里,游戏中还可设计成零碎虚拟设备或虚拟部件在水里游动、移动中被鲨鱼咬走或为在天上飞的过程中被鸟儿叼走的或天兵天将天神拿走或夺走或其他神话方法或还可设计成生物把守一关或多关一将或多将一物或多物及其他设计把守的方法让儿童不容易得到;在所述的儿童游戏通关进入下一关后,游戏界面的系统会自动弹出上一关中儿童餐食制作过程中的一些问题对应的选择答案对儿童进行测试,儿童选择答案正确即通过关卡并进行语音祝贺类的话语后进行下一关,如不正确,则需返回系统中重新边体验虚拟的儿童餐食制作边进行学习并记忆制作的方法、记忆所需要哪些材料对儿童实施一种在游戏中既能一边玩又能一边真正学习到餐食制作的一些知识,所述的家长管理设置模块中可管理设置儿童游戏界面中的学习模块、餐食游戏制作模块和自定义模块,所述的家长管理设置模块要家长的身份才能进入,所述家长点击家长管理设置模块时需要家长的身份进行登录,在家长管理设置模块的后台中可设置儿童游戏的时间,以每次15~20分钟的时间为佳,可设置上午、下午、晚上允许使用的时间段,星期六或星期天除外,可设置星期一到星期五强行锁机,默认可输入一次30分钟的时间只针对于查询资料的一个时间,在全面锁机时,需使用时,只有家长身份输入自定义的密码解锁后才能使用,可设置即将锁机的提示信息,更加亲切的提示孩子游戏时间即将结束,还可设置儿童禁止玩网页游戏,解决了很多家长头痛的问题,只需在家长管理设置模块的后台设置禁网,关闭外部连网的接口,在儿童体验玩虚拟餐食制作时只能本地系统或局域网的通讯网络,还可设置禁止规定的执行游戏进程,使用错误方式提示,可避免让孩子知道是家长禁止的;所述的学习模块中是以语音讲故事或动画播放故事片的形式进行讲解或播放,将学习模块中关于餐食文化、餐食营养、健康、养生方面的学习内容编辑成故事或动画片形式播放的故事给儿童,增加了内容的故事趣味性能使儿童更能接收或学习养成好好吃饭、好好睡觉、好好学习的良好的生活习惯和品质,所述的餐食游戏制作模块中在儿童拼凑完成一个整体的虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食或虚拟制作餐食的其他设备后,进行餐食食材选材上的搭配,餐食食材选材上的搭配可以由儿童在系统中任一选择一款餐食时,所述的系统中只有针对儿童能制作的简单餐食,包括有虚拟制作馒头、蛋糕、米饭、面条等简单的餐食名,点击所述制作馒头模块、系统中会语音会动画效果提示准备食材面盆、水、面粉,虚拟制作餐食车或餐食柜的动物体或卡通体将配备食材,可依次的选择点击面盆、面粉、水,将面粉放入面盆中再加入清水,再提示和面,还包括会继续提示后续的馒头造型、蒸馒头等相关的制作步骤,所述的虚拟制作餐食车或餐食柜的动物体或卡通体的手臂或脚会根据儿童确认的提示指令进行和面、造型、蒸馒头等,儿童只需根据系统中的语音提示点击确认,虚拟制作餐食车或餐食柜按确认的指令进行操作即可,儿童也可通过智能设备终端的VR系统连接游戏界面可体验虚拟制作餐食车或餐食柜中的各种制作餐食中的动作,在虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜制作的馒头完毕后给故事背景中创建的虚拟角色的人物进行品尝,还包括制作的其他的蛋糕、米饭或面条或其他的餐食物品尝结果为优或良时,系统给儿童颁发小小营养师、小小美食家或小小神厨或其他的荣誉称号以满足儿童的心理荣誉感。
进一步的,所述的成人餐食游戏模块中,也设有有一种或多种的不同体质、年龄阶段的虚拟身份或角色模块,虚拟身份或角色模块中包括老人、成年人、儿童或病人或其他,虚拟身份或角色的选择可根据成人游戏玩家在体验制作餐食时根据虚拟身份或角色模块中进行选择后的自行创建,创建角色成功后,根据成人游戏玩家所创建的角色来选择制作的餐食,所述的系统游戏软件中的每个虚拟身份或角色有各自对应选择的餐食界面,根据成人游戏玩家自行创建的身份或角色后系统自行弹出虚拟身份或角色对应的餐食界面来选择制作餐食,所述的成人餐食游戏模块中还布置有虚拟商场模块、虚拟厨房模块、虚拟餐厅模块及其他虚拟的制作餐食的工具模块,点击所述的虚拟商场模块对应弹出虚拟商场界面,点击所述的虚拟厨房模块对应弹出虚拟厨房界面,点击所述的虚拟餐厅模块对应弹出虚拟餐厅界面,点击所述其他虚拟的制作餐食的工具模块对应弹出其他虚拟的制作餐食的工具界面;所述的餐食界面中的餐食品种繁多,无法一个或多个完成,每个餐食品种中有文字介绍此类餐食的简单制作方式方法,包括制作过程中的食物材料的选择、主食材、辅食材锅一些调料的搭配方案,也包括火温与食材的数量,以及食材先放调料一种或多种或先放辅料一种或多种或先放主食材一种或多种或先加温度,还包括各种主食材与辅料与调料的一种或多种的数量与温度及与制作熟的时间,形成在熟后的各阶段的营养价值的效果还要适合哪个体质或哪个年龄段食用,为使更多的喜爱餐食制作的成人普通玩家参与减少实验中投入食材的浪费,为使更多的人喜爱和参与,本发明在以游戏与软件系统相结合下,在各种符合安装本系统游戏软件的智能应用终端中,集成功能的电子系统,智能应用终端有其备有集成电路图及各种电子原件,还包括运行器、储存器、显示屏及操作系统及通讯功能与系统后台服务器系统总平台连接,后台服务器或软件系统中有计算功能,在每位成人普通玩家在下达餐食制作配方时餐食配方分析数据模块的后台服务器系统总平台或集成电路系统储存的运算或计算功能进行运算出此餐食的分类级别后,再由软件系统对各种指标要求进行评定后按等级进场评选,达到标准后再进入到模拟现场制作中,所述的模拟现场制作由参与的成人普通玩家自身进入到智能应用终端的游戏屏幕系统里采用VR系统将人真实的融入到屏幕里面去,进入到游戏屏幕系统里的并非真人但动作由真人控制及操作,但本人可采用一个或多个摄像系统将自身的形态虚拟进入到游戏屏幕操作现场里,可由操作人在外部操作屏幕里的虚拟人进行菜食下料,使自身根据餐食配方操作实践餐食食材或主料加料或先加辅料或先加调料或先加温度并按自己设定的数量加上各种食材或火温温度及制作餐食熟的时间,让餐食制作的成人普通玩家身临其中的感觉或感受,在制作煮熟后进行营养价值、色香味及适合人体的评定,评定的标准分为一档或多档的标准,分别制作及格、良、优、不及格、劣等其他多种用词或一种或多种等级的标准,达到良或优或其他等级标准后可以获得游戏系统的平台对应的实体餐食店制作及配送的免费餐食一份或奖励的虚拟金币或其他的奖品或选择此奖励优惠或打折的餐食,所述的一定数量的虚拟金币可替换成相关数量的人民币,所述游戏系统平台有与实体商家的餐饮店对应连接的售卖系统,当成人普通玩家点击游戏平台上的餐食时,游戏系统平台自动弹出商家端的售卖系统,售卖系统上有与餐食游戏中对应的系列相同的餐食名,选择所需的餐食以份为单位的一份或多份,再选择所需的口感,点击结算,如是游戏平台奖励的餐食则显示本次结算0金额,点击确认支付成功,如是购买的餐食,则根据平台上每样餐食名对应的价格或价格对应所需的虚拟金币进行支付,所述的虚拟金币可通过玩家在游戏体验中根据虚拟制作餐食后的评判标准的及格、良、优、不及格、劣进行获得,如系统的评判标准为劣则没有虚拟金币的奖励,系统提示继续努力,相应的评判标准为优则奖励最多数量的虚拟金币,如玩家连续一次或多次的虚拟制作某种餐食名的体验后经过系统游戏软件中的虚拟身份或角色对应的群体品尝后评判成绩均为优,表示游戏玩家对此种餐食名的餐食制作已经了解并熟悉且能制作出色、香、味俱全的餐食,因虚拟金币是系统游戏对热爱餐食或喜欢制作餐食的体验玩家一种进行鼓励的方式,如体验的玩家对某种餐食的制作已经熟悉,且虚拟制作出的餐食评判多次均为优或良,系统奖励的虚拟金币或其他奖品则依次的减少,游戏系统中还有风控平台会对体验虚拟制作餐食的玩家实施监控或管理,以免体验虚拟餐食制作的玩家在游戏平台上恶意的套取虚拟金币或其他奖品,如体验虚拟餐食制作的玩家要想获得最高的虚拟金币或其他奖品则需要重新进行虚拟制作其他的餐食名来获得,或通过介绍朋友在平台上进行体验虚拟制作餐食的游戏,相应的朋友在餐食制作的游戏平台上进行体验餐食制作的次数越多、虚拟金币数量越多,游戏平台对应的给介绍朋友的玩家奖励的虚拟金币或其他奖品也越多,所述的还可教会朋友在虚拟制作餐食的游戏平台上并进行两人或多人组的虚拟制作体验某种对应的餐食,如朋友能达到单独的虚拟制作熟悉后,虚拟制作餐食的游戏平台也会相应的给玩家师傅一定数量的虚拟金币或其他奖品的一个奖励,所述的虚拟金币或其他奖品的获得方式还可通过在游戏平台上订餐进行食用后对餐食的客观评价分获得,对餐食的客观评分越高,游戏系统奖励的虚拟金币或其他奖品数目越多,也还可以通过在虚拟制作餐食的游戏平台上进行游戏体验的过程中进行通关、打怪或其他的方式获得,也还可通过游戏平台绑定微信、支付宝、小钱包或银行卡或其他第三方机构进行充值获得;所述的当体验虚拟餐食制作的游戏玩家对应的在虚拟制作餐食的游戏平台上把所有的餐食名的餐食在虚拟制作的体验过程中,虚拟制作出的所有餐食经虚拟身份或角色对应的群体品尝后评判标准均为优或良时,虚拟制作餐食的游戏平台会对体验虚拟制作餐食的普通玩家进行一个升级的提示,是虚拟制作餐食的游戏平台给予体验虚拟制作餐食的普通玩家一个最高的奖赏结果,升级是指体验虚拟制作餐食的普通玩家能进行升级成专业的餐食研究人员,专业的餐食研究人员所对应的虚拟制作餐食的游戏平台中有更为专业的且免费的关于餐食的食材配方学、营养学、健康学、养生学、生物学等相关的理论学知识成为专业的营养师或高级厨师或其他和相关制作设备更为完善的虚拟的现场体验感,如果体验虚拟制作餐食的普通玩家同意升级则升级成专业的餐食研究人员,也可升级提示为虚拟制作餐食的游戏平台的代理人或事业合伙人,升级成虚拟制作餐食的游戏平台和游戏平台对应制作餐食的商家的代理人或事业合伙人后可进行管理新进的体验虚拟制作餐食的普通玩家,相对应的普通玩家在平台上进行购买商家的餐食或平台的任何虚拟道具后,虚拟制作餐食的游戏平台或游戏平台对应的制作餐食的商家会给予代理人或事业合伙人相应的奖励;虚拟制作餐食还可将采用评分制,评分制为一种或多种,评分可以以分或厘或毫均可及其他评分类方法进行评定,所述的评定是采用普通成人游戏玩家中所创建的虚拟身份或角色的群体对制作出的餐食虚拟食用后进行评定,包括口感、色度、营养价值的评定,连续采用多个虚拟身份或角色的平均成绩进行评定后获得虚拟金币或其他奖品,在单个体验虚拟餐食制作的游戏玩家的单人模式的制作餐食体验时,可以在本地系统中的本机进行虚拟制作餐食,虚拟制作餐食后的评选结果是根据本地系统中虚拟身份或角色自定义参数的设置而自动评选的,还可以是多个体验虚拟餐食制作的游戏玩家的多人模式在远程的对战平台上进行制作餐食体验的比赛模式,以评分最高的可以获得最多数量的虚拟金币或其他奖品,所述在屏幕里的虚拟餐厅中有虚拟餐桌制作及各种制作餐食的制作工具均以图片或虚拟体显示在屏幕中,屏幕中有制作场景和餐食制作设备齐全,虚拟厨房内设备齐全还可包括虚拟冰箱、虚拟自来水及虚拟食材放置处一个或多个、一套或多套,虚拟食材一种或多种及计量一种及多种及加火温的能源及各种设备,一个真实的厨房配套虚拟在屏幕里供体验虚拟餐食制作的游戏玩家在屏幕里像亲临现场一样的操作真实感,使人有不停或不断追求成功设定障碍物然后进入真实的游戏通关或多种方法获取各种或单一的虚拟食材的主料、辅料、调料或多种全套制作设备及各种虚拟厨房的配置能源,采用游戏中打通关卡或虚拟商场中进行购买及其他方法达到制作餐食所用材料获取后进行制作餐食,在此获取过程中采用吸引人的成功欲望或占有欲望或快感欲望追求成功的喜悦和感觉,从而达到了将原有的呈现在无功玩游戏当中进入引导或引入到有功游戏当中来,为未来发展的健康与餐食行业提供培养有兴趣爱好的研究餐食人员;所述的模拟系统中在屏幕中模拟制作餐食可增加制作餐食对人们的吸引力和增加游戏趣味感,采用游戏的方式在屏幕里,采用捉迷藏的方式将制作餐食的所有虚拟制作工具藏起来,虚拟制作工具包括:水、油、能源、制作锅、灶台、刀、铲、勺子、碗、瓢、盆及其他厨房用品,还包括所有虚拟食材,采用寻找或战胜某种保护神获取,这些游戏中做餐用的所有虚拟制作工具或虚拟厨房用具和虚拟用餐用品及各种虚拟食材或其他虚拟材料及工具,还可采用虚拟币或其他代金券及其他方法去虚拟商场购买所有做餐食的所有虚拟制作工具或虚拟厨房用具和虚拟用餐用品及各种虚拟食材或其他虚拟材料与工具或其他方法获取,所有虚拟工具或虚拟厨房用具和虚拟用餐用品及各种虚拟食材或其他虚拟材料及工具,通过获取的方法一次获取一种或多种、一个或多个、一件或多件或所有虚拟工具的虚拟厨房用具和虚拟用餐用品及各种虚拟食材或其他虚拟材料及工具,或其他的获取方法一次获取一种或多种、一个或多个、一件或多件或所有虚拟工具的虚拟厨房用具和虚拟用餐用品及各种虚拟食材或其他虚拟材料及工具,待获取到全部制作虚拟工具或虚拟厨房用具和虚拟用餐用品及各种虚拟食材或其他虚拟材料及工具后开始进行模拟制作餐食;在屏幕操作里有各种虚拟食材,包括主食材、辅食材、调料等均可为屏幕中的真实食物的图像采用VR技术来制作餐食,达到在外面操作的人员好像已经真实到现场按自己设定配方和工艺流程进行制作餐食,将餐食做好后在屏幕里的虚拟身份或角色的群体进行品尝,品尝的结果实际就是软件系统及后台服务器系统总平台根据研究人员或餐食就业操作实习人员或餐食爱好人员下达的餐食配方与制作工艺流程产生的制作餐食系统计算的结果显示,使自己在玩的情况下进行研究餐食的营养和对应那种体质的食用人的标准进行计算预判的结果达到食用标准后进行多时间、多方法、多配方的屏幕虚拟的不同体质人进行食用后的观察或反应进行计算或预判,由系统进行计算分析、时间累积得出各种的结果进行显示,这些方式均可在游戏中实践,取得好的预判结果后,得到好的指标包括健康指标、色香味指标达到要求后将获得奖励;所述的一种餐食制作为游戏的方式还可吸引人对日常生活餐食饮食的重视,现在人们在非功能游戏占有大量的时间,本发明以功能性游戏来替代非功能游戏,既能在虚拟餐食制作的体验游戏中获得游戏的心理满足又能在游戏中体验制作餐食的乐趣还能免费获得美食或成为专业的研究餐食人员或成为代理人或合伙人的一个事业机会,以餐食配方及制作结合游戏价格购买或有把守的卫士采用打通关等多种方法吸引人群进入餐食与健康研究中,通过游戏及游戏中的装饰或人物或其他对已有游戏上瘾的群体并通过游戏提升等级及其他有提高人斗志的各种激励方法来获取各种餐食的食材、餐食制作的工具、厨房用品及制作的能源等,获取的方法为每次一件或多件、一种或多种、一样或多样、一个或多个获取还可分段成果或胜利一次或多次或购买或劳动完成的一次或多次来获取餐食食材和餐食制作工具和厨房设备和能源及其他制作餐食相关的物品及设备等,所述的餐食制作目前均采用厨师的眼力及目测并根据经验来制作餐食,在未来制作餐食的无人化、自动化制作餐食时必须达到标准化、在达到无人化、自动化、标准化制作餐食时应考虑到餐食食用后与人体的健康关联的问题,还要实行推进各种餐食食材的营养价值与人体体质与餐食相结合提升人体健康;所述餐食的颜色是可以通过眼看的视角去观看或采用微型摄像头或系统带有适合各阶段性的色彩颜色视角,标准好看的餐食能提高人们的食欲感或在研发制作或模拟制作中或游戏或应用制作中可大大提高人的兴奋感和兴趣感;所述餐食的香气根据各种食材的适中并在各个阶段如模拟制作阶段放入主料、调料、辅料与火温放生反应后根据火温与食材反应出的香味都能闻到,能大大提高诱惑力,使人们对餐食各阶段的过程追求和品尝有了很大的提升,最终提高食欲感,食用的味道的感觉对餐食的研究是否让广大民众所接受是个关键,在香辣甜咸酸鲜油或其他各种味道及各种味道一种或多种的方法设定均按每个人及各个群体所接受的均可自由设定或固定设定,但均必须在对各个体质能接受的健康指标的用量内,若超出用量达不到要求的均对味觉进行调整,调整的方法采用食用植物提炼或所有生物提炼和所有的味觉或食用级但健康的化学品的调品剂,采用现有已投入的人造餐食食品的方法进行使各种味觉达到各个人的要求或群众适中要求的标准进行研究及模拟测试及模拟制作。
进一步的,所述以餐食为游戏游戏中研究餐食与人体健康,采用模拟以实际相结合系统及方法包括智能和智能应用终端模拟终端及系统及设备和实际真实运行的餐食自动无人制作设备及系统均可实现远程或现场模拟及虚拟仿真VR或3D实现模拟操作真实感觉及真实的餐食自动化设备远程下单将在餐食制作餐馆或餐食材料制作实验场等实现餐食配方的测试和实验得出结果均在集成电路及运行器供电低压电下运行;所述的集成电路包括核心STM32F407IGT6及MCU.STM32F407IGTx及多种电子原件及传感器接收单元、电流监测控制单元、电机控制单元、电源管理单元及线路图及各种电子元器件构成及采用ARM架构的芯片及 CPU,central processing unit中文为“中央处理器”所述的集成电器还包括一种或多种通讯,多种通讯包括互联网通讯、本地通讯、联网组网通讯和无线通讯、有线通讯,这些通讯全部集合于电路系统里,所述的电路集成系统还包括底板线路集成图、绝缘pc板一种或多种运行器,运行器的型号 ARM架构的系列芯片和中央处理器系列型号及未来可替代的其他运行器,运行器还以线路图连接一种或多种储存器,储存器主要储存一种或多种系统,还可采用其他类似的功能储存器或容纳或兼容未来研发高性能的储存器,这些还采用一种或多种电子原件,一种一型或多种型或一种多型或多型一种的电子原件是PC底板线路图安的连接与集成容纳一种或多种、一款或多款集成功能性芯片和储存性芯片的融合和组合集成强大的电路运行,可达到储存一种或多种功能性系统及控制性系统,一种数据或多种数据的交互及反馈并根据一种或多种的场景情况下达不同的指令,由执行机构一个或多个完成,一种或多种的自动化的动作,达到全自动化、无人化、标准化、规范化、安全化的自动控制系统和自动作业系统,这个自动化、无人化、标准化、规范化、安全化的自动控制系统和自动作业系统还可应用在智能应用终端和应用实践终端里按照实践人员的思想配合动作将实践人员嵌入到整个作业场景里,使餐食实践人员在虚拟场景中应用真实的系统和真实的数据来制作餐食,并对餐食的各种标准化来实现人体健康对应的配方做实验,达到餐食食用基本符合人体健康,适合餐食食用的优、良、劣等一种或多种级别的配方和实验,根据数据的不同来计算出餐食与健康不同的结果,数据还可采用通过通讯设备在后台服务器总系统来计算并及时进行反馈得出结论,由实践人员提供各种餐食人提供各种餐食食材的配比、数量、火温及时间及其他数据并得出结论和结果,并结合人体的健康指标来调整合适的餐食食材的配料、调料及辅料及制作工艺等,要求使每一个人体或一种人体或一群人人体的指标来确定一种餐食或多种餐食的食材配方或制作流程来制作餐食,短期或长期食用后对人体的健康发生变化和人体的各种指标往正常范围方向发展或已达到目的,使食用餐食后基本相同、相等的结果在餐食制作调试和实践中实践人员及系统中还应考虑到餐食的色香味及餐食食用的标准,色香味还应考虑区域性和单体性的口感和色泽和香气的要求,可达到餐食一体一要求或多体一要求的定制化健康。
进一步的,所述的餐食游戏和餐食与健康研究还包括运算系统和VR系统及3D仿真系统,健康的餐食长期食用促使人类健康,生活提高后人们应该注意餐食食用后与人体健康引起重视,从餐食日常食用应采用标准化、定制化从食物疗养开始进入一个新的时期,一个安全而健康餐食长期食用下为使人少生病、不生病及还可有病采用食疗而康复,在人体长期健康下生活着,我国整体寿命为快速提高,也可以超越西方国家的人均寿命,本发明也符合国家整体健康大方向发展的需求,还结合了未来智能化产业的需求营运的人才技能需求为后续智能产业在车餐饮业上的应用,达到人在生活中的厨房工作中脱离出来去体验更美好的生活,还吸引了更多的游戏爱好者及对餐食有兴趣爱好者的参与,减少或杜续现有很多人对现在这些游戏的知迷,目前这些游戏对未来的就业及技能方面的锻炼无任何益处,以餐食制作和餐食与健康为严禁而且是可针对各种体质的人员为研究,整理出不同的配方,且通过模拟操作进行大数据来计算出各种配方的不同及食用时间的不同及人的体质不同、计算出不同的结果,有的可能往健康方向,有的可能为往反方向,健康方向与反方向均要通过调整配方并根据不同体质调整不同的配方,达到理想的结果后方可确定配餐食的配方,确要对食材材料、水、油、餐食制作工具等及其他有关的食材和使用工具使用进入的控制和要求符合的材料还要色香味、口感来综合考虑,达到真正的以餐食来调节健康、达到餐食健康、食疗的标准化和科研化及规范化的时代,达到标准化和规范化就离不开自动化,由人控制的制作配方会有误差,由自动化、智能化和系统化来按配方制作的标准化和规范来制作是对未来大健康餐食的产业在未来必将进入历史舞台被大多数人接受,且自动化、智能化和系统化解决了餐食制作中的繁琐作业和脏油及清洗餐具厨具的工作;所述的餐食游戏中研究健康与人体体质来确定餐食配方及研究中模拟研究一次及多次来确定配方及食用后的效果以及达到自动化、标准化、规范化、定制化和系统化来制作餐食均离不开智能应用终端一个或多个仿真模拟器技术的应用制作端一个或多个及计算系统,计算系统运行器一个或多个,计算系统还可采用现有的后台服务器计算系统或量子计算系统及未来发展的其他计算系统一个或多个、一台或多台及数据储存系统及分类系统一组或多组、一个或多个、一套或多套及运行自动制作餐食系统一套或多套、一个或多个来控制,控制自动餐食制作设备一台或多台、一套或多套的自动化无人化的餐食按配方来制作餐食,从餐食游戏到餐食与人食用的健康研究、模拟制作餐食及配方确定到自动化、无人化、标准化制作餐食的其他配套或其他组合系统和设备一个或多个、一台或多台、一套或多套来配合主系统,来确保餐食以游戏来培养研究餐食与人体健康配方模拟的制作和研究过程并与实际自动制作相结合培育未来智能化、无人化、规范化、自动化和系统化制作及系统操作人员,解决技术人员的就业的结果及达到餐食标准化、定制化的结果,使餐食食用达到健康、增加营养、提高体能还可达到食疗、延长寿命的效果或结果;所述还包括智能应用终端及系统和模拟智能设备及系统和餐食自动化、无人化、定制化、标准化、制作设备制作及系统及其他配套的设备及系统,均有电路集成系统及芯片应用系统,集成电路图及芯片与软件系统智能应用终端和系统的应用及游戏系统的设定与规则及在模拟显示屏中的应用及功能及在自动无人餐食作业设备种的应用及流程,的集成电路硬件包括主控模块、电机驱动模块、信号采集模块、开关控制模块、电源处理模块、数据通讯模块、显示模块、故障检测模块,主控模块主要包括负责信息计算处理的CPU芯片及其基础外围电路,负责处理指令、执行操作、控制流程、处理数据等核心工作,可采用基于ARM、x86、MIPS等不同架构的主流芯片;所述的电机驱动模块,用于驱动设备的执行电机,可调节不同电机在使用时的电压、电流、转速、正方转等,解析主控模块的控制指令,对电机进行相应的控制,达到对设备的运动控制;所述的信号采集模块,包括了不同信号采集的采集传感器,传感器驱动电路,信号采集处理电路,信号滤波处理电路,将系统需要采集的不同信息以不同的模拟数字信号传输到主控模块,进行数据采集处理分析;所述的开关控制模块,包括对外接电源、内部执行模块、外接驱动模块等的电源开关控制、设备使能控制等功能,在系统需要对某一功能模块的开启关闭等做控制处理的模块;所属的电源处理模块,包括了设备内部不同子模块需要不同参数的电压、电流处理的电子设备及电路,保障不同设备的电源供给,安全节能的保证各个模块的正常运行;所述的数据通信模块,包括了设备内部的、外部的有线及无线通讯模块,本地组网及联网通信,采用4G、5G、GPRS、WIFI、BIU、LORA、NB-IOT、ZIGBEE等无线通讯,CAN、485、以太网有线通讯总线来指令发送,数据上报,指令接收和信息传递和语音解释、组网等,还留有接口容纳未来新的通讯模块和其他通讯模块,可载于设备的内部指令传输,进行各种采集信息上报、控制指令下传等,达到设备自动作业的实现,可实现与外部设备的连接,后台服务器系统总平台的连接,进行各种信息的交互、反馈、指令下发,实现设备的远程控制、远程维护、在线更新等任务;所述的显示模块,用于各种设备内部运行状态信息显示,人机交互信息显示、动态图片显示、视频播放等,实现数据可视化、人机交互等功能,还可通过不同的音频接口接入到外接显示屏、投影仪等外接设备中;所述的故障检测模块,用于设备内部各模块的电流、电压等信息检测,对异常的电路、模块、接口进行报警提示及故障上报,保证设备的安全性,稳定性;所述的包括通过局域网连接的若干个用户终端、网络服务器、控制主机、后台终端、自动无人餐食设备,所述的用户终端,包括游戏体验模块、游戏广告推送模块、人机交互模块、支付模块,所述的用户终端,为软件系统智能应用终端,展现形式有多样,可在不同应用系统上应用,可为安卓、IOS、鸿蒙等手持设备系统下的APP、小程序,可为Windows、MAC OS、UOS等PC端的应用程序、也可为其它操作系统的智能设备终端;所述说的游戏体验模块为系统关卡式、体验式的游戏体验,会以游戏的形式将不同的食材、调料、加工具、烹饪工具等提供给用户,用户进行各项自定义操作,所述的游戏广告推送模块,为系统无人使用时,推送广告信息、游戏介绍、游戏说明、游戏指导,用于向用户推广及使用教学;所述的人机交互模块,为用户参与游戏时的人机交互设备,用于实时显示游戏内容,供用户进行各类选择操作,互动提示,用户信息采集,并发送至控制主机、后台服务器;所述的支付模块,用于用户付款下单,积分兑换,会员充值等各种支付业务处理,并发送至后台服务器;所述的控制主机包括数据库、分析模块、存储模块;数据库用于录入不同用户参与游戏时各种选项信息,系统各种打分依据信息,系统各种菜单数据信息等;分析模块用于采集到用户各种烹饪方法、时间、步骤录入后,结合规则数据库进行分析,对用户的食物制作进行打分,得到营养价值分析、美味评鉴分数;存储模块用于存储用户的食物制作菜单数据,并发送至数据库内,处理后转发给自动无人餐食设备制作食物;所述的网络服务器用于用户终端、控制主机、后台终端、自动无人餐食设备之间的数据传输;所述的VR基于VR系统的餐食游戏,启动进入餐食制作相关的VR游戏,根据预设的各类食材的模型,可与VR游戏中食材和各种道具进行交互,交互操作的结果使各种食材和工具执行相应的动作,所述相应的动作包括食物的处理、加工、烹饪等,根据相应的执行动作进行餐食的模拟制作烹饪,通过真实的触摸、抓取、走动、旋转等各种动作与虚拟世界进行交互,利用人本身对接触食物的感知能力,结合提供的各种道具发挥自己的想象在虚拟世界中制作自己心仪的食物;机械、光学、图像提取、力学换算等方法捕捉用户信息;所述的餐食游戏除了可以在带显示屏的智能应用终端上使用,还可通过虚拟场景和现实场景的结合达到用户在VR游戏中真实体验的效果,比起屏幕操作代入感更强、趣味性更强、互动性更强、教学效果更好;所述基于VR系统的餐食游戏,其特征用户佩戴VR游戏所需的可穿戴交互设备,把用户的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,利用这些设备操作和驾驭虚拟环境,产生一种声临其境的感觉;设备包括虚拟现实模拟单元、动作捕捉单元、操作单元、计算运算单元、反馈单元;所述的动作捕捉单元是根据VR系统中的VR专用设备里的传感器进行感应人体的头部或身体的动作后进行捕捉的、所述的传感器中有进行头部转动的捕捉传感器、身体前后或左右运动的捕捉传感器、还有手势及眼球运动的捕捉传感器,所述的可穿戴设备可为头戴式、护镜式、一体机式、手套式、马甲式等形式;所述的虚拟显示模拟单元,用于利用事先预定的算法对各种影像和音频进行合成,并将合成后的各种物体进行渲染,以3D全息的效果展示给用户,并且可以结合用户的交互操作将各种动作投射到对应的游戏场景中,使用户可以融入到虚拟空间,并结合动作捕捉单元采集到用户的各种动作,将用户身体信息传入后重建图像,让用户感觉可以与环境产生相互作用,使虚拟环境会做出某种反应,在用户做随意变化的交互控制下感受到场景的动态特性变化;所述的动作捕捉单元,是用来捕捉用户身体不同部位的动作,并将其发送给计算运算单元,通过系列计算分析,识别出用户当前的动作,所述的动作可为手部的、头部的、腿部的、关节的等各个部位的动作,将各个动作识别解析后在虚拟显示模拟单元做出相应的某种反应;上述的捕捉单元可采用电磁波、超声波,所述的操作单元,为设备上可供用户直接操作的按钮、开关、手柄、扳机等物理按键,操作后可在虚拟环境中做出相应的变化;所述的计算运算单元,是设备对用户动作进行实时采集并解析,通过各种软件算法识别出用户当前的动作,并对虚拟环境的各种环境参数做出调节,使用户感觉到虚拟环境的变化;所述的反馈单元,是设备在做出虚拟环境变化的同时,给予用户视觉、听觉、触觉、嗅觉等各种感观上的反馈,使得虚拟环境具有感知功能,在用户操作过程中可以得到环境最真实的反馈;所述的游戏兴趣培养技能教育锻炼与择业系统将软件系统以餐食类制作的一种或多种系统,嵌入在集成电路系统板上和集成芯片里,集成电路还包括通讯模块和后台服务器系统总平台,餐食类制作游戏兴趣培养技能教育锻炼与择业系统的方法还可安装或储存在后台服务器系统总平台里,后台服务器系统总平台或集成电路及芯片通过通讯均可与一个或多个客户在智能应用端产生交互,生产联动、反馈、计算、评定及应用,所述的智能应用端有集成电路线、有可下载餐食制作以游戏方式的塑造,使一些对餐食喜好的爱好者们以游戏的方式在系统中进行按自己的思考去配置餐食所需的各种食材,食材包括自己设想的菜食名称,菜食进行按主料、辅料、调料或及其他材料的构成加水加温度,采用一种或多种的制作方法在系统中将餐食或菜食制作好,并放置在餐食或菜食的装置中,系统根据餐食制作人在智能应用终端系统中下达的虚拟的各种食材材料和各种食材的数量及先后程序及火温与时间,将食材下达到锅里后配置火温与时间将餐食或菜食制作到熟后,将其盛装到工具里后进行食用,这些可以从其他食材购买或采用劳动所得或种植及其他多种方式获取餐食食材,还要进行清洗、切割并进行制作,制作前的制作餐食工具的购买或自己制作或其他多种方法获取,还包括燃料、能源、水、油、电或将来发展的其他能源的获取,还包括厨房制作用的刀还有盛装所需的工具,游戏设定的获取这些内容时还可采用学习英语中的对话或读一定量的书的方式才能获取这些餐食制作工具、能源、食材及盛装的工具等,还包括制作好的餐食制作过程中所定义的食材材料、下料配比及数量的配比、工艺制作流程、火温的配比,或先加火或先放主料或先放辅料或先放调料均可由餐食制作人自己设定,还包括时间的设定,系统对餐食制作人的所做餐食过程、下料的方法、制作或配置的材料配比及时间及其他内容全方位的进行计算,计算出他的方法是否正确,配料是否合理,火温使用是否恰当,餐食主料、辅料、调料使用是否合理,出现的那些错误并进行改正和评分及其他一些激励机制及方法并在系统中可以为视频进行虚拟的餐食制作的全套设备、盛装工具、能源并可嵌入其本人进入其中的装置全部在智能应用终端为圆形并可在系统中应用终端中显示虚拟的真实画面;所述的系统及方法包括电路集成及芯片的应用,将软件系统以餐食类分成各年龄段的餐食的食材名录、配合方法,还包括食材、主料、调料、辅料、火候、时间还包括制作方法,制作工艺,熟食不同时间段,由系统进行反馈,餐食游戏培养兴趣爱好采用自己对一种或多种的餐食在食用中,知道它的来源和食材配方的味道进行研究与分析后让其根据在食用中的口感进行基础性的告知,此食品的材料组合、配方、制作方法以及食材一种或多种及温度,制作流程、工艺及方法在系统中并获结果,获取结果包括:以在系统中进行计算、系统计算、对本人投入的制作配方以系统软件计算的结果,公开了一种餐食自定义及不断改进或调整制作方式、配料方式及调节温度进行餐食制作,在自定义更改和调整不同的配方时所制作的餐食为发生成不同形状的餐食的花形形状,在系统中显示出所自定义中的调整配方后分多级进级的游戏效果,这个游戏的效果以分级性的方法获取人的独破攻关,从而达到以餐食调节的准确度来攻破堡垒达到进攻;攻破达到顶级后方可进行对餐食制作的对接并以此达到餐食食用实际材料进行对应的智能各种设备来制作真实的餐后进行自己的品尝感可以具民众口感后,可以直接在系统平台上进行售卖,以实现中直接可以培养自己的制作技能又能积累一些客户资源又能根据各种智能产业与智能制作研发确定了一些智能研发与爱好的结合来开拓智能化的制作设备与系统连接达到提升自己的开拓创业的意识并可选择后面人生的道路;所述一种以游戏的方式培养一批人对日常生活中餐食的制作方法进行尝试,并可获得很大的突破,特别在餐食中使用的材料的质量不同,所做的餐食的营养不同具食用人体不同,使在系统中食用了一些不良食品的后果或不能食用对身体造成的影响或食用对应对人体的益处,游戏是以各种食材及制作工具包括餐具火温均采用游戏通关或劳动所得或购买的方式获取,根据自己设计方案制作各种各类的口味,制作还可根据制作的要求对应到各种制作餐食的现场制作进行品尝和收藏,并对自己设计的餐食评定营养价值口感、色香味等其他方面,评定和食用价值的评定,这些均由系统计算出再佳再好的各种餐食,培养出大量人才根据各种人群体设计出不同的餐食,通过人对游戏的吸引力来培养出人才,这种方面采用电器集成或芯片加系统控制方法结合到现场制作,来提升人的兴趣爱好、培养一批以智能智慧的自动化加系统设备在制作餐食时以系统智能终端设定自动化设备即可制作餐食,这些餐食配方还可无偿有偿的让别人按此方案进行制作餐食还可根据评分获取一些食材和制作设备,这些制作达到一定的指标可以根据系统与实际制作场所的结合并将自己亲自设计的餐食演变成实际作业的实现并可进行品尝和收藏,还可以对自己设定的口味口感不断的修正达到自己有信心的效果;所述的餐食与身体健康变化研究还包括已制作好的成品各种饮料,各种糕点,各种成品食品和各种鲜榨饮料,各种酒类及各种水果、药材、水质、食用油等及其他可食用的物品,研究方法与现做的餐食均为相同、相等,从各个或各种食品分阶段、分时间、分季节、分类别及分气候,分生长环境的不同产生的营养含量不同或有害物质不同,所有的数据先以食材原料检测为准,检测含量要有一套或多套对一种或多种的检测方法,计算出各个不同产品,不同的食材,不同的季节,不同的生产环境及其他不同点进行先由系统建立计算的标准,计算同一食材各种含量不同或相同的营养价值及其他含量或有害含量等,再通过实际实物到国家认可的检测中心或国家认可的检测设备进行实物测试,结果由系统进行对比达到在公差范围内就可直接在制作模拟化进行研究,先研究的食材在制作时发生变化,待一次或多次,一个配比或多个食材配比,食材配比还包括火温、数量、水、油等其他所有有价值的所有食材进行模拟的餐食制作后,在此模拟的一次或多次制作过程中,待做好餐食后由系统进行计算结果,计算的内容以原来原材料的营养价值和其他含量微量元素,包括水份或其他有害微量元素或无价值的微量元素为准则再对在餐食制作好后的餐食营养价值和其他含量有价值微量元素,包括水份或其他有害微量元素或无价值微量元素的变化后的情况及结果后,对在制作餐食食材配方,以一个原食材按重量计算出各种营养价值和其他有益微量元素和有害或无益微量元素及制作过程中的火温、水、油等制作过程所产生的一些变化时,再进行融合冲低增加,冲突相加等各种方面进行系统预判,预判出是否可以食用,食用对那些人体有害,对那些人体有益,还有要食用的时长,时长为一餐或多餐的变化,还有时间段及周期的食用变化,此餐食根据系统设定来确定食用餐数、量数与时间段与体质进行系统计算预判结果,预判还将考虑日常中的一些生活习惯,如喝水及其他食用产生的对餐食产生与身体健康的变化和餐食与餐用到人体后产生的相抵相吸相抗的结果以及人体中在吸收消化过程中产生的生物特性带来的影响,最终为在食用综合餐食后什么样的身体变化指标往好的方向而决定配方,所有的配方均由系统与人进行一次及多次模拟测试而达到基本食用标准后,再进入自动现场下达配方或远程下达配方由自动智能化、无人化设备进行制作,制作好餐食后由管理人员到自动化、无人化制作餐食设备现场或场所一次或多次将制作好的餐食进行检测,检测与模拟预判的餐食配方所制作好的指标或营养价值、有益微量元素及其他无益微量元素或有害微量元素及其他食用微量元素均在食用范围以内且食用后往健康方向发展的食用指标后,才能进行人体食用,并要进过专家论证及通过检测或通过人对应的监测下食用后的变化往好的方向后将配方对外开放或公布,将有价无价的进行共享;所述的餐食配方应用均在达到食用标准后也可公布供大家共享使用,所述的餐食食用后与健康的研究为了规范化和标准化、定制化应在自动无人制作餐食设备中由系统控制达到标准、无误的下达餐食食材的品种数量,制作下料的前后程序和火温按下食材时的控制及制作时间与食材数量的控制及其他制作有关的控制标准按系统指令来执行,完成标准化、自动化、定制化,营养达标的制作方法来制作,此研究的餐食食用后与健康研究的餐食配方也可使用在普通厨房、食堂、餐厅及学校、部队等所有经营性餐食经营者均可有价或无价使用;上述电器集成、通讯、自动化作业等均由系统嵌入在电器集成系统中或布置在后台服务器系统总平台中,系统中的电器电器集成模块一个或多个,一组或多组,一套或多套,也可以进行模块化设计,均按设计方案或设计布局而定,电器集成达到计算、通讯、储存、反馈执行应用显示等或其他应有的全部功能,采用低压电、安全电稳压下使用。
进一步的,所述的餐食游戏和餐食与健康研究还包括智能应用终端及模拟VR及3D仿真终端及自动化无人化制作餐食设备,所述的智能应用终端及模拟VR及3D仿真终端及自动化无人化制作餐食设备有集成电路系统一层或多层一组或多组一功能或多功能,有电子供应能源低压稳电装置一个或多个一种或多种一组或多组有电源开关一种或多种一个或多个,电路集成图一幅或多幅一种或多种及各种配套组合的电子原件一种或多种一型或多型或一种多型或一种或多种,传感器一种或多种一型或一型多种均根据功能配置设计而定芯片一种或多种或一型多种或多型一种及其他关联的各种电子原件及电子器件可任意调整,电流监测单元传感器接收单元、电机控制单元及电源管理单元,通讯单元、计算系统及运行系统和控制系统指令发送及接收,电路核心模块STM 32F4071GT6及MCU(STM32F4071GTX)及未来可替代电器核心模块STM 32F4071GT6及MCU(STM32F4071GTX)其他类似的电路集成核心模块或升级电器核心模块的融合,通讯为CANRS及485和尺S232及其他通讯及内部外部通讯4G5G.GPRS.WIFI.BIU.LORA.NB-10T.ZIGBEE及以太网有线通讯总线来指令发送数据上传并对未来发展通讯的可融纳设计,通讯实现有线通讯、无线通讯、组网通讯,本地通讯、联网通讯还可容纳未来发展新的通信模块接口,控制模块主要包括负责信息计算处理的CPU芯片一种或多种一型或多型一种及其他类似于CPU功能的及未来升级CPU或取代CPU的处理器均可采用设计,基础外围电路,负责处理指令、执行操作、控制流程、处理数据等核心工作,可采用基于ARM、x86、MIPS等不同架构系列的主流芯片及达到类似于整体功能的融合芯片及未来研发的同类似高性能的替代芯片;所述的电机驱动控制模块,用于驱动设备的执行电机一种或多种及一型或多型及其他所有电机或电子驱动及未来发展的非电驱动也可融合或设计调整等,可调节不同电机在使用时的电压、电流、转速、正方转等,解析主控模块的控制指令,对电机进行相应的控制,达到对设备的运动控制;所述的信号采集模块,包括了不同信号采集的采集传感器一种或多种及一型或多型及其他所有同型号同类型的传感器或集成传感器,传感器驱动电路,信号采集处理电路,信号滤波处理电路,将系统需要采集的不同信息以不同的模拟数字信号传输到主控模块,进行数据采集处理分析;所述的开关控制模块,包括对外接电源、内部执行模块、外接驱动模块等的电源开关控制、设备使能控制等功能,在系统需要对某一功能模块的开启关闭等做控制处理的模块;所述的智能用户终端及模拟VR及3D仿真应用终端及自动化无人化制作餐食设备,有显示运行器采用适合于VR及3D高性能显示功能运行,功能如:康得新、华锐、宏达、爱奇艺等公司生产的VR及3D运行器及合配的显示屏,智能应用终端及模拟VR及3D仿真应用终端装置及自动化无人化制作餐食设备装置为软件系统智能应用终端,展现形式有多样,可在不同应用系统上应用,可为安卓、IOS、鸿蒙等手持设备系统下的APP、小程序,可为Windows、MAC OS、UOS等PC端的应用程序、也可为其它操作系统的智能设备终端可将餐食食材组合或配方与人体体质健康研究系统,餐食各种食材、制作设备、厨房设备、餐食食用各种工具及清洗、消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋虚拟获取的游戏系统及餐食制作无人化、标准化自动制作设备及系统及电路集成系统,餐食食材与健康研究结果配方及应用系统及共享应用系统及其他相关系统安装在上述的集成架构里并得到准确的营运;所述3D与餐食模拟制作配合玩家操控人物进行跑酷闯关,长按手机屏幕控制人物移动,松开手指暂停移动,并躲避障碍物,游戏的场景都是3D,且人物视觉会有远景和近景的变化,给人身临其境的感觉,游戏中的爽感主要体现在以下几个方面:一是在游戏中挑战各种关卡障碍物时的紧张感,因为不小心多走一步,就会面临落失败的风险,这种紧张感反而很容易使玩家沉浸在游戏中获得自动制作餐食的心流体验,餐食游戏中视觉、听觉和触觉的及时反馈让玩家很有代入感,比如障碍物撞击到人物时,手指会有震感,还会有碰撞声音,然后人物为因真实感为使人越来越有战胜的欲望,在餐食仿真制作或获取制作餐食各种食材、制作设备、厨房设备、餐食食用各种工具及清洗、消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋时在得到这些物品和配方研究有进展有胜利,制作餐食时获取各种餐食食材及制作相关设备、能源及其他物品时失败时如设计成让其掉落在水里,他就会发出噗通的落水声,游戏还会看到水花四溅,制作失败及获取各种餐食食材及制作相关设备、能源及其他物品失败时还可设计成其他各种不同的真实感声音一种或多种的声音,当获取后一种喜庆、喜悦的一种或多种或不同的一种或多种真实感的声音,在设计的各种关卡或购买或战斗等多种方法获取或达到制作的餐食全套餐食食材及制作设备和装备和相关设备和装备,在此争抢、抢夺及其他方法获取中的亲临其中争斗、抢夺之激烈及奋勇、失败、胜利之感觉,激发起好奇心与惊险、刺激、兴奋、失落等其他表情使其餐食研究者被吸引,为原来无功能性游戏的浪费时间进入到有益的研究中来,在餐食食材和餐食制作设备和相关设备获取后并安装成虚拟的真实的厨房房间,餐食制作工具和食材放置处及相关的厨房配套设备和餐食放置处、能源、水、废物放置处或排放通道、桌椅及其他物品后开始食材配方按每份或每碗或每个及其他计量设定总重量后进行各种食材配比,在食材使用前可按系统要求进行对餐食各种食材进行清洗并检测出按量中的营养含量及各种微量元素含量,各种含量对一种或多种体质有益、对一种或多种体质有害或对一种或多种体质中和,还可分为对身体有益的一种或多种级别,对身体有害的一种或多种级别,对检测食材配合后是否出现食材本身的冲突进行检查或提示,将有害点的物品进行调整食材原材料并重新开始按口感及色调、味道、香气及餐食主材料及辅料及调料进行重新组合,还将可配辅料、调料进行、按量进行制作,按量调味或做成甜、中甜、小甜或重辣、中辣、微辣或很咸、中咸、微咸或加多醋或少醋及其他调味,并可进行其他味道的调味及按数量进行温度设定,温度设定还可实行波段性一个或多个的设定,还设定制作时间,上述这些将餐食制作熟的时间为一种或多种的设定,在制作好餐食后进行盛装到工具里,再进行测试营养价值存在的变化,有无产生有害物质,各种无数的指标和未制作时的变化,是否还是时候原体质食用等,其他相关指标达不到要求时,配方将开始新的调整一次或多次,调整食材包括主料、调料、辅料及水或油一次或多次、一种或多种,直到达到适合一种或多种人体指标食用的标准后方可停止调试或餐食配方的确定,确定后的配方进行储存,制作及调整配方的过程可储存可撤除,在制作调试配方未未确定的制作均为虚拟VR模拟系统及3D仿真亲临其境的操作模拟制作餐食调整配方等,所有制作餐食的相关工作还可设计成游戏的方式进行餐食制作,餐食配方调整,餐食研究及制作餐食的相关工作,餐食制作游戏设计成一种或多种,也可设计刺激惊险等一种或多种的组合,再比如人物获得胜利时,会有很喜庆的音乐响起,人物会手舞足蹈,还可以看到五颜六色的效果等多种精彩而刺激的一种娱乐性研究,达到有吸引研究人员的投入精力,并且认为有意义的工作中;所述的餐食食用与人体健康研究游戏及系统还可设定在获取餐食各种食材及餐食制作设备及相关的设备包括房屋及排放废物、废水及能源供给、水供给后,还可设计成餐食制作研究及配方确定一人或多人的对抗性游戏,对抗性游戏采用PVP的对抗性,因为游戏本身就是竞技酷跑闯关类,所以至少会有一个人物和玩家同时竞争,比赛过程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充满了竞技的趣味性,比如看到别的玩家经过自己身边或超过自己时,就会想奋起直追,还有在看到别的玩家落水时也很有乐趣,此外,少数游戏还设置有排行榜,使得游戏的PVP对抗性更强;还可设计成购买性游戏,采用虚拟的餐食系统金币、代金劵及其他有面值或无面值的方法获取餐食食材,餐食制作设备及相关的设备包括房屋、桌椅、餐食盛装及排放或存放废物、废水及能源供给还供水,进行购买即可获取的游戏方法,使餐食制作人进行快捷的进或研究中,在获取餐食食材及餐食制作设备及其他相关的配套的工具及装配及能源、水及排放废水、废物时可直接进入虚拟仿真的餐食制作研究中;所述一种基于VR系统的餐食游戏,启动进入餐食制作相关的VR游戏,根据预设的各类食材的模型,可与VR游戏中食材和各种道具进行交互,交互操作的结果使各种食材和工具执行相应的动作,所述相应的动作包括食物的处理、加工、烹饪等,根据相应的执行动作进行餐食的模拟制作烹饪,通过真实的触摸、抓取、走动、旋转等各种动作与虚拟世界进行交互,利用人本身对接触食物的感知能力,结合提供的各种道具发挥自己的想象在虚拟世界中制作自己心仪的食物;用户佩戴VR游戏所需的可穿戴交互设备,把用户的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,利用这些设备操作和驾驭虚拟环境,产生一种声临其境的感觉;设备包括虚拟现实模拟单元、动作捕捉单元、操作单元、计算运算单元、反馈单元;所述的可穿戴设备可为头戴式、护镜式、一体机式、手套式、马甲式等形式;所述的虚拟显示模拟单元,用于利用事先预定的算法对各种影像和音频进行合成,并将合成后的各种物体进行渲染,以3D全息的效果展示给用户,并且可以结合用户的交互操作将各种动作投射到对应的游戏场景中,使用户可以融入到虚拟空间,并结合动作捕捉单元采集到用户的各种动作,将用户身体信息传入后重建图像,让用户感觉可以与环境产生相互作用,使虚拟环境会做出某种反应,在用户做随意变化的交互控制下感受到场景的动态特性变化,所述的动作捕捉单元,是用来捕捉用户身体不同部位的动作,并将其发送给计算运算单元,通过系列计算分析,识别出用户当前的动作,所述的动作可为手部的、头部的、腿部的、关节的等各个部位的动作,将各个动作识别解析后在虚拟显示模拟单元做出相应的某种反应;上述的捕捉单元可采用电磁波、超声波、机械、光学、图像提取、力学换算等方法捕捉用户信息;以餐食为游戏、研究餐食与健康、采用模拟结果与实验实际结果相结合来培育技能系统及方法,餐食游戏除了可以在带显示屏的智能应用终端上使用,还可通过虚拟场景和现实场景的结合达到用户在VR及3D仿真游戏中真实体验的效果,所述的VR系统在未来发展的趋势中还可与4D虚拟技术或未来开发的其他成像技术进行结合使用,所述的4D虚拟技术是在现有3D仿真技术的立体三维的基础上,可实时的感受到周围的环境,包括环境中的风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾等身边所发生于立体三维影像对应的事件,营造一种与影片或游戏内容相一致的环境,比起屏幕操作代入感更强、趣味性更强、互动性更强、还可应用于教学效果更好,所述的3D仿真技术是利用沉浸式的三维显示系统和装有传感器的手套(或衣服、头盔),在伴有虚拟的声音和感触下,使游戏人员沉浸在一种非常逼真的游戏场景而设置的环境中,可满足多种游戏类及游戏场景的需要,头盔显示器是将游戏玩家的大脑与计算机创造的虚拟世界连通的输入/输出装置,主要由双目显示器和跟踪系统组成,数据手套作为连接游戏者双手和大脑与计算机创造虚拟世界的输入/输出装置,具有多个自由度的位置传感器,这是一种使游戏者不是被动地观察游戏中的环境,而是与之交互作用的高级计算机模拟,与其他模拟系统相比,它使游戏者具有“身临其境”之感,并能“引导”操作,“身临其境”和“引导”功能构成了虚拟现实的交互式特性。
进一步的,所述的餐食食用与人体健康研究是研究人体体质健康研究系统,所述的人体体质健康研究系统可以是第三方外部的检测机构或医疗机构或食疗养生机构对应的系统连接在体验虚拟制作餐食的游戏系统中的研究餐食人员模块版中,当研究餐食的专业人员登录虚拟制作餐食的游戏系统时,可随时打开游戏系统中连接的人体体质健康研究系统,研究系统中有各植物蔬菜类的品种、生长特性、生长环境、食用价值分析、还有肉类、海鲜类、家禽类可食用的营养价值分析、可食用的人物群体等相关信息,或研究餐食的专业人员可首先掌握植物生物的生长环境及食物中的营养物质含量、微量元素含量及有害微量元素含量及其他物质的含量,还能将这些主料一种或多种、辅料一种或多种、调料一种或多种进行按数量中的含量进行检测,检测分为系统算法计算检测或实际实验室检测,系统检测和实验室检测还对物品的生长环境考虑,植物先考虑植物品种,原始品种基本微量元素、基本营养价值及有害微量元素及其他物品,培育发芽后及生长周期、生长时间并考虑一次或多次进行采摘或收割后的营养变化,植物分为两种,一种为培育种植类植物,一种为野生类植物,植物野生类与培育类的原始指标不一致、营养价值不一致及营养微量元素不一致、有害物品不一致及其他物质也不一致、生长环境不一致及生长周期不一致及其他一些指标不一致,但检测目标目的是一致的,检测时考虑生长光照时长光照指数等,气候、湿度、干燥程度、温度及阶段性温度指标等,在什么土壤里或无土栽培中及含水量,土壤中含有的营养微量元素有哪些,含量是多少,有无重金属或有害矿物微量元素和其他有害微量元素等及其他植物相关生产指数及指标还包括采摘后的保质时间对食材的影响或破坏营养或微量元素的指标等进行全面记录或分析由系统大数据进行算法得出单一植物或多种植物可靠性或准确性的结果,种植的植物还考虑肥料名称及施肥方法次数每次数量等;生物食材应掌握的生长环境及食物中的营养物质含量、微量元素含量及有害微量元素含量及其他物质的含量生物的还考虑到配方中生物的生长指数进行分析,生物生长为地面养殖或地面野生或淡水中养殖或淡水中野生还有海产品生物海水中养殖或海水中野生,这些可食用的生物,要先掌握各种生物肉类带骨中含各种指标及各种微量元素及影响健康的各种指标及各种有害微量元素指标及其他物质,一些生物还得进行分部位,部位不同有可能营养价值指标不同及微量元素不同或有害指标及有害微量元素不同,生物养殖先要考虑原品的基因指标,养殖基因中的原始所含的各种营养指数指标成分及喂养的食物等及其他指数作为基础在考虑后期的养殖环境、养殖水质、气温、水温或阶段性或气温或阶段喂养食物品质,关养或圈养或放养及放养的程度,还有光照养殖时长及周期等及其他相应指标及其他影响的营养的关联如:在养殖期间内是否有生病或环境的影响导致的生物质量的营养影响生物的营养指标,在研究中在虚拟操作中以大数据计算为准,也可根据同类型生长相等的到实验室检测出准确相等或基本相等的指标作为在以后的各种制定餐食配方提供依据的准确性,各种餐食的食材确定后考虑用在制作到达的餐食时发生的物质营养及各种有益微量元素和有害微量元素均发生变化,还有火温及将餐食制作熟后的时间也能促进或促使餐食的营养发生变化,在餐食配方前对各种的食材研究首先考虑食材本身来制作前与其他配合食材的营养价值和指标及各种微量元素指标和有害物及微量元素指标及其他物质在组合及制作成熟后的餐食后是否为产生毒素或有害物质或有害于健康的物质及微量元素,这些在模拟仿真研究中均由大数据进行计算分析得出结论,若餐食食材配合发生不利于健康的餐食餐食食材配方将进行重新搭配重新研究、重新计算及重新实验室实测结果所有模拟仿真按配方搭配的食材组合还包括主食材辅料及调料、水、火温、油、先由大数据大系统运算进行研究人员模拟仿真制作好的餐食熟后还要进行计算出结果后报告了餐食中的营养价值微量元素指标及有害指标,并针对适合于哪种人体体质食用,食用后为产生哪种影响,还计算出食用时长能吸收到多少营养价值指标和有益微量元素指标或不适合的人体体质食用后为产生哪些不良影响并可根据时间进行测试算出不良的结果及不良的部位,餐食的配方研究还根据人体体质不同将按不同的食材进行定制化测试实验,食材在不影响大的味感下添加一些有药用植物及要药用价值的生物,达到食疗的效果,餐食研究的配方还根据年龄段进行餐食各种食材的配方研究与实验在各个年龄段食不同餐食食品达到婴儿的餐食、儿童的餐食、小孩的餐食、中孩子的餐食、年轻人的餐食、大人的餐食、中年人、老年人、女人的餐食还可在不同的年龄段设定不同所需的营养食材做成餐食,还可调整适合于大多数年龄段口感味道有营养需求的餐食,定做制定不同口味一种或多种各年龄段一种或多种味感口味色香味好看的餐食,搭配已有营养的一种或多种餐食达到全民喜欢并减少毛病健康卫生的生长及生活,增长寿命的健康又安全的餐食;所述的餐食配方研究与实验在配方制定好后进入模拟制作一次及多次及大数据一次或多次计算后配方一次及多次调整达到最佳效果后进入根据确定配方采用食物餐食自动化无人化制作实验阶段,自动各种餐食制作设备按量按配方制作餐食后还要进行实验室对餐食进行测试,若与原模拟制作的餐食营养物质各种微量元素指标基本相同、相等的或类似的包括色香味均能基本达到的餐食配方就可达到或有偏差还可一次或多次调整配方,根据配方的调整自动化无人化系统化标准化餐食制作设备可一次及多次根据一种或多种餐食配方进行制作并根据制作流程方法进行制作致熟,自动化无人化系统化标准化制作餐食只需要将各种餐食配方中的食材放到各种食材放置仓中即可,达到自动化无人化按各种食材的配比及工艺流程进行制作各种餐食,制作到餐食熟后自动盛装到盛装工具里让管理员将制作好的餐食送到实验室进行检测,若非检测且达到食用的餐食可直接食用,这些配方搭配食材搭配模拟仿真制作餐食及研究到自动制作餐食研究计算均由系统进行控制根据不同的数据反馈制作及计算出不同的结果,达到附合健康指标确定配方,所述的本次研究餐食配方、搭配食材、以主食全植物一种或多种及搭配植物辅料一种或多种及植物调料一种或多种,全生物类主食材一种或多种可搭配植物辅料一种或多种及生物辅料一种或多种,搭配植物调料一种或多种或搭配生物调料一种或多种,餐食主食材还可采用植物与生物均作为主料搭配,植物辅料一种或多种及生物辅料一种或多种,搭配植物调料一种或多种或搭配生物调料;所有餐食均可随意搭配一种或多种方法任意搭配达到营养价值再优化或最大化达到附合每个人食用餐食后健康生活着,还可达到食医食疗的健康餐食;根据餐食名称,食材配方,按份或按件或按斤或杯或按碗,主料名称1或主料名称2或主料名称3或更多或更少及各个主料数量按克或按两或按斤或其他方式计量各个主料重量里的生料营养价值种类及含量多少,含其他有益微量元素是多少或有害微量元素及其他物质,辅料数量按克或按两或按斤或其他方式计量各个辅料重量里的生料营养价值种类及含量多少,含其他有益微量元素是多少或有害微量元素及其他物质,调料数量按克或按两或按斤或其他方式计量各个调料重量里的生料或已加工好的营养价值种类及含量多少,含其他有益微量元素是多少或有害微量元素及其他物质,还包括水配比的重量按克计算,油名称及配比的重量及油中含的营养或无油添加,餐食配方基本完成,食材材料配方组合各种营养价值及各种微量元素及各种有害微量元素及其他物质有制作后制作一是加温、二是各种微量元素或各种物质融合混合后是否产生不良或不利于身体的反应导致有害物质产生和营养价值的减少或营养价值的增加;上述这些看似繁琐的计算方式,实际由系统来由餐食与健康的餐食配方系统来整体计算并自动为每个人制作健康餐食,在每日每个人或每拨人的营养中得到充分补充使每个人的健康指标长期的精神充沛、活力饱满并配合抗衰老的食材,使每个人的寿命增长一年或多年,并将每个人所有的健康指标记录在每个人的应用终端或后台服务器系统总平台里,从出生或从需要开始记录起的时间记录及每个人的全部身份,男或女身高及体重及骨骼尺寸、四肢尺寸、脑袋大小、肉体健康、器官尺寸、位置等,血管位置及其他所有人体中的关联的、相关的各种健康指标或元素指标矿物质指标及有害指标及各种相关健康指标,每日食用的任何一种食物及每种食物的数量、营养价值、上大便、小便次数数量等及生病或每人健康运动量,使用的药物等进行全部记录,这此记录无须人工一件一件记录,只须在家中或一个场所中或每个人可携带的应用终端采用摄像或扫描或语音等及其他方法等多种方式,将每月所有的活动规律全部进行记录,并储存后可进行计算出一个在未来什么时间得病,什么时间死亡均可预算或计算出结果,使每个人活的明明白白、死的明白;所述的餐食每天食用的营养指标、矿物质及元素等相关指标在食用后根据人体的营养指标、矿物质及微量元素等相关指标的变化后进行适当及针对的调整及食材的变更,确保健康指标在正常范围内的结果。
进一步的,所述线下实体商家的店中有和餐食游戏平台上相对应的各种制作餐食设备可应用于餐食健康配方验证及调配使用及专卖经营使用将自动餐食制作设备安放安装在餐食或食品实体商家店或厂家及其他餐食经营场所及家庭使用,所述的实体商家店或其他可经营的场所可进行线下体验制作餐食不同的分区,分区中包括专业人员的研发餐食制作体验区、爱好餐食的普通玩家餐食制作体验区、亲子活动餐食制作体验区或其他群体的对应的餐食制作体验区,所述的制作餐食设备包含有煮、蒸、炒、煲、炖、煎、焖、炸、烤或其他的制作设备,所述制作餐食设备还分为现有的家庭式或商业式的制作设备、半自动制作设备、自动制作设备及其他制作餐食设备供游戏玩家或其他餐食制作爱好者进行实际制作餐食操作,游戏玩家可将自己在虚拟中学到的餐食制作技能在现实中加以实际操作练习,还可将自己在虚拟中研究的一些餐食配方在现实中进行制作验证,餐食制作爱好者可根据自己的爱好进行餐食制作学习和餐食研究,使自己的餐食制作技能得以提升;儿童还可以和家长一起在亲子活动餐食制作区体验一起制作餐食,增进亲子之间的感情,所述的现有的家庭式或商业式的制作设备基本为人工操作型的,可让游戏玩家或其他餐食制作爱好者以制作体验为主,从洗菜、切菜、炒菜等实际制作中去体验做餐食的乐趣以及增加制作好餐食的成就感;所述的自动制作设备为可连接智能应用终端的设备,受后台服务器系统端的控制,在制作餐食时,游戏玩家或其他餐食制作爱好者可直接通过智能应用终端的后台服务器系统下达餐食制作的指令进行制作餐食,自动制作设备设计的有不同形状、不同种类、不同功能,可根据游戏玩家或其他餐食制作爱好者的要求进行定制化的餐食制作,这些自动制作设备我公司均已制作完成并申报有相应的专利(详见已申报或下达的专利:一种无人自动现场制作和无人自动售卖的汤饮柜共享系统及方法,专利号为202011563680.X和专利:一种无人自动现场制作和无人自动售卖的汤饮柜共享系统,专利号为202023180934.8)、汤、羹、稀饭制作设备(详见专利:一种无人现场自动制作和无人自动售卖食用类汤、羹、稀饭柜共享系统及方法,专利号为202011566948.5和专利:一种无人现场自动制作和无人自动售卖食用类汤、羹、稀饭柜共享系统,专利号为202023184688.3)、面条制作设备(详见专利:一种自动行驶无人现场自动制作无人现场自动售卖面条车的共享系统及方法,专利号为202011566940.9和专利:一种无人现场自动制作无人现场自动售卖面条柜的共享系统及方法,专利号为202011563673.X)、米线制作设备(详见专利:一种自动行驶车辆无人现场自动制作无人现场自动售卖米线车的共享系统及方法,专利号为202011563672.5和专利:一种无人现场自动制作无人现场自动售卖米线柜的共享系统及方法,专利号为202011566946.6)、茶饮制作设备(详见专利:一种无人现场自动制作和无人自动售卖茶饮柜共享系统及方法,专利号为202011567027.0和专利:一种无人现场自动制作和无人自动售卖茶饮柜共享系统,专利号为202023184766.X)、咖啡制作设备(详见专利:一种咖啡馆无人现场自动制作无人自动售卖的商业方法,专利号为202011563757.3和专利:一种咖啡馆无人现场自动制作无人自动售卖的商业系统,专利号为202023181002.5)、炒饭制作设备(详见专利:一种无人自动现场制作和无人自动售卖的炒饭柜共享系统及方法,专利号为202011563745.0和专利:一种无人自动现场制作和无人自动售卖的炒饭柜共享系统,专利号为202023184750.9)、馒头制作设备(详见专利:一种现场自动做馒头自动售卖无人车共享系统及方法,专利号为202011563744.6和专利:一种现场自动售卖馒头柜共享系统及方法,专利号为202011563743.1)、自动做饭(详见专利:一种自动做饭自动售卖无人车共享系统及方法,专利号为202011563708.X和专利:一种现场自动做饭自动售卖柜共享系统,专利号为202023180959.8)、自动制作餐食制作设备(详见专利:一种无人现场自动制作和无人自动售卖餐食柜共享系统及方法,专利号为202011563674.4和专利:一种自动驾驶自动加热成品自动售卖餐食车共享系统及方法,专利号为202011563706.0等)、油条制作设备(详见专利:一种无人现场自动制作油条及其他油炸类餐食无人自动售卖营业柜共享系统及方法,专利号为202011563818.6和专利:一种无人现场自动制作油条及其他油炸类餐食无人自动售卖营业柜共享系统,专利号为202023181087.7等),烤牛排制作设备(详见专利:一种无人现场自动制作无人现场自动售卖煎烤牛排柜的共享系统及方法,专利号为202110030910.4和专利:一种无人现场自动制作无人现场自动售卖煎烤牛排车的共享系统及方法,专利号:202110031115.7等)、嵌入馅料类制作设备(详见专利:一种无人车驾驶现场自动制作粉类嵌入馅料餐食现场自动售卖车的共享系统及方法,专利号为2021101802974和专利:一种无人现场自动制作粉类嵌入馅料餐食现场自动售卖柜的共享系统及方法,专利号为2021101793532等),所述的自动化餐食制作有更多或在一些发明中自动化制作餐食是未来发展的方向,上述的专利仅限于我公司已申报及已下达专利证书的自动化系统制作设备,餐食制作太多无法一一阐述,上述只是代表性的进行描述,本次所阐述的餐食自动化制作设备可容纳未来未开发或已开发的所有的餐食自动化、系统化、标准化制作设备;所述自动制作餐食设备制作出的餐食种类包括有:汤饮类、汤、羹、稀饭类、面条米线类、茶饮咖啡类、炒饭类、馒头类、牛排类、馅料类、菜食类、嵌入馅料类、油炸类或其他类的餐食,所述自动制作餐食的制作方式包括有煮熟、蒸熟、炒熟、煲熟、炖熟、煎熟、焖熟、炸熟、烤熟或其他的制作熟的方式;所述的厨房内有能源供给装置和其他设备,能源为电能或气能,电能也可为电池或直供电,气能可为灌装或直供气源,电能或气能均有安全监控和发生安全隐患时进行自动处置和报警功能确保安全使用,设备可备有清水仓、废水仓、废物仓一个或多个,烹饪自动制作设备可固定存放作业,还可移动作业或搬迁均可,在移动或搬迁作业可采用备用电源或气能及备用的清水仓及废水仓、废物仓,在固定场合采用直供电能或气能,所述的制作锅及加热装置可为一个或多个,并可同时使用及制作,所述的食材储存装置中还有制冷装置及保鲜装置,这些设备、装置及运行均由系统控制,系统分为模块控制或采用集中化控制,受控于控制模块通过通讯传达指令和数据信息反馈由各执行机构执行完成动作,此设备及系统在进行作业时刻直接现场操作的显示屏及智能终端,也可实行远程操作供研究餐食人员现场或远程通过操作系统来进行制作餐食,所述的自动制作餐食设备还具备本地运行的系统与后台服务器系统总平台远程下单或智能终端APP或小程序下单或本地操作系统及本地扫码包括客户现场下单,定制化的下达餐食制作配方或选择餐食的对应的名称、品种、口味、数量、价格,金额合计,选择付款,付款可在远程的系统端进行支付或现场采用扫码支付、在自动制作餐食设备上刷卡支付,付款后,自动制作餐食设备收到金额后开始自动打单,有取餐号、取餐码、取餐时间,自动制作餐食设备收到款项指令后即可按客户先后购买的时间前后顺序迅速排列并进行自动现场制作,制作好后将餐食转到客户取餐窗口,语音播报取餐编号或显示屏显示取餐编号,待客人到取餐窗口自动提取时将输入取餐号或扫描取餐码或扫描取餐号,对应后取餐窗口自动打开,客户自动取餐,取餐后,取餐窗口自动关闭重复使用;所述的实体商家还可以根据下单的客户的要求将餐食制作好后由智能送餐机器人或设备(详见专利:一种智能送餐机器人,专利号为2020111559024)将制作好的餐食进行配送给顾客,或根据顾客的要求到达顾客所在地后进行现场制作,只需在同城或同区域内将自动制作餐食设备移动或搬迁至顾客下单的地址后启动自动制作餐食设备进行现场制作餐食后通知顾客进行取餐,这些功能也可在自动制作餐食设备中的本地系统完成;所述的本地运行经营者均可自己设定收款账号,微信收款号,支付宝收款号收取营业款,产品价格、名称、数量、品种、内容均可根据情况自由调整;所述的本地系统采用的通讯为本地通讯、联网组网通讯、有线无线通讯,可达到单个的自动制作餐食设备独立本地营运的目的;所述实体商家的外供电源电压为220V或其他电压或其他国家规定下的使用电源电压,也可用备用电池逆变成220V或其他电压或其他国家规定下的使用电压供电,有稳压及变压装置作为电力稳压及变压使用,电源还供店的照明、清洁卫生、消毒、空调、自动制作餐食设备及其他所用或执行模块、生活所需电源和低压电运作设备及通讯设备、电路运行及控制系统或执行模块及制作设备控制及系统、售卖设备及系统,以及其他所用;所述的能源还可采用气能,气能在国家标准及安全条件下使用在制作设备上使用;所述的通讯模块采用4G\5G\GPRS\LORA\WIFI\NB-IoT\BLE\ZIGBEE无线通讯或CAN\485\以太网有线通讯和GPRS定位系统,通讯模块还设计了蓝牙、WIFI、ZIGEB通讯模块及本地通讯、联网组网通讯,还包括其他的有线无线通讯,通讯模块还可兼容未来发展的无线及有线通讯的通讯接口,还包括其他国家的通讯;通讯模块还设有语音识别模块,当客户点餐,取餐叫号时或到达现场本地售卖时均可采用终端设备手机APP小程序及语音交互的方式进行对话及广播;所述自动制作餐食设备适合经营地点包括企事业单位食堂、学校食堂、部队食堂、家庭餐食及所有餐食、餐饮、茶饮、糕点、咖啡、食品、餐食制作企业、经营者均可设立自动制作餐食设备独立运营;所述的自动制作餐食或自动售卖及无人自动化清洗自动化消毒及流程作业不仅仅使用在所述的自动制作餐食设备中,更可应用在家庭日常生活及酒店、餐馆、饭店中;所述的制作餐食可以是顾客在销售平台对应的APP中进行下单制作的餐食,可以是研究餐食人员进行实践操作阶段制作的餐食,还可以是外界的营养检测机构搭配的专用配方的餐食,在研究餐食人员进行实践操作阶段制作的餐食未经过营养检测机构的营养检测时,还不能确保制作的餐食是否有营养,是否适合针对的各个年龄、各个体质进行食用后身体的营养状态能不能得到调理或改善时,还不能给顾客进行食用,在当今的餐食食物中或食品中存在过多的造假行为,一些不法分子为了餐食食物或食品达到一定的口感、色感要求的谋取暴利,如在食物中的牛奶中掺水而不被检测出来,就把含氮量高的三聚氰胺掺如牛奶中,同时在牛奶中还添加其他东西与三聚氰胺混合,这种混合物被称为“蛋白粉”,所以劣质幼儿奶粉中,因蛋白质的含量远远低于国家规定的标准,造成婴儿食用后出现较为严重的营养不良综合症,所以必须对研究餐食人员所制作出的餐食进行一个是否含有营养成分含量分析,营养成分的检测分析中包括有淀粉、葡萄糖、蛋白质、碳水化合物、脂肪、维生素、矿物质微量元素通过营养检测机构的专用检测工具进行检测与分析,餐食中的淀粉、葡萄糖、蛋白质、碳水化合物、脂肪、维生素、矿物质微量元素会根据餐食的制作时间、烹饪的温度、制作方式的不同而改变,在此检测分析的过程中研究餐食的人员可以随着检测和分析的过程中在同一款餐食名中用不同的制作时间、不同的烹饪温度、不同的制作方式制作出多个相同的餐食,对多个相同的餐食在制作时间、烹饪温度、制作方式不同的基础上进行制作熟后做标记,对所有制作熟的餐食进行标记制作的时间、烹饪的温度和制作的方式,将这些标记好信息的餐食进行检测与分析,通过营养检测机构的专用检测工具进行检测与分析后找出营养成分保留最多的餐食作为专用性的标配餐食,餐食中记录有餐食配方的搭配方案、制作餐食的时间、烹饪的温度要求、制作餐食的方式或方法,只有这种专用性的标配餐食才是营养最全面的,可以把这种专用性的标配餐食的配方信息或制作信息录入餐食游戏系统中供后续研究餐食的专业人员进行学习;在制作餐食前还对制作餐食的食材通过营养检测机构的专用检测工具进行一个是否有其他有毒有害物质的检测,包括有蔬菜上的农药残留的快速检测、肉类兽药残留的快速检测、真菌毒素及化学污染的快速检测、致病微生物的快速检测、食品中异物的检测;农药是指用于消灭、控制危害农作物的害虫、病菌、鼠类、杂草、及其他有害动植物和调节植物生长的药物,农药使用后残留于生物体、农副产品和环境中的微量农药原体、毒代谢体、降解体和杂物体的总称,一般以每千克中有多少毫克表示,但如果超过最大残留量,对人畜产生不良影响或通过食物链对生态系统中的生物造成毒害,目前,我们农药残留较为突出的是蔬菜中的农药残留问题,有机磷农药残留尤为突出,控制蔬菜中农药残留对人体的危害,最为有效的方法是加强对蔬菜中农药残留检测的力度,农药残留快速测定的方法从原理上分为生物法和化学法,活体生物测定法是使用发光细菌或敏感性家蝇作为测定材料,分子生物学方法是采用免疫反应或酶联免疫反应,生物化学测定法是利用胆碱酯酶抑制原理进行检测;兽药残留是指动物用药后存在于食物表面或内部的含药量,还有其他真菌毒素及化学污染的快速检测、致病微生物的快速检测、食品中对异物的检测,这些检测的方式或方法太多,无法一一列举,所述的这些检测的专用检测工具在对餐食类的食材进行检测的过程中不断的进行研发与改进达到对食材检测的高效性和准确性;在制作餐食时,在一定的条件或基础上保证制作餐食的食材是无污染、无毒素、无异物的绿色健康食材制作出的餐食才是营养健康的餐食;在研究餐食人员制作出的餐食通过营养检测机构的检测与分析后有最优的营养价值后可以将这种研究餐食人员所制作的餐食放置在餐食游戏平台上的销售系统上进行销售,在销售系统上对应的餐食信息中可记录此餐食针对的顾客群体是哪些类,包括男性、女性、老人、小孩、青年、少年或成年类餐食,还包括有记录的针对的顾客群体的体质是适合哪类体质食用效果最佳,还包括食用的时间、食用的次数,顾客可根据餐食中记录的信息有针对性的选择自己所需要的餐食,所述餐食中包括有减肥套餐、美容套餐、孕养套餐、月子套餐、保健套餐、工作套餐、养生套餐、儿童成长套餐、学习套餐、病人调理套餐、养生套餐、老人食疗套餐,在所述的顾客食用了这些套餐的一段时间后,顾客可以在销售系统上进行餐食的点评,对餐食进行打分或评价,评价最优或分数最高的餐食成为游戏平台的销售系统上有针对性的主推餐食,将主推餐食有偿或无偿的进行推广给其他顾客群体进行共享;所述的餐食自动化、标准化、安全化、无人化设备及装置采用电路集成方法集合一种或多种芯片一种或多种传感探测系统和小型或微型摄像系统一个或多个及味觉感应一个或多个及味感反应器一个或多个,实物营养检测传感器与食品含量指标探测器一种或多种一个或多个,温度实时探测器一个或多个及其与检测餐食相关的传感装置一个或多个一种或多种,还包括各种传感装置中和各种系统中的算法一种或多种一类或多类一功能或多功能的融合并有独立的有线无线通讯、本地联网组网通讯,有独立的低压电能源供应及稳压装置,在检测过程中全部由控制模块系统采用通讯与主控模块或后台服务器系统总平台数据交换或环境搭配后执行动作指令完成快速检测餐食数据供食用人食用时的参考或食用人的控制用餐及餐食安全和食用的兴趣,增加用食及放心食用等作用;所述餐食的颜色是可以通过眼看的视角去观看或采用微型摄像头或系统带有适合各阶段性的色彩颜色视角,标准好看的餐食能提高人们的食欲感在实际自动化应用制作中可大大提高人的兴奋感和兴趣感;所述餐食的香气根据各种食材的适中并在各个阶段如模拟制作阶段放入主料、调料、辅料与火温放生反应后根据火温与食材反应出的香味都能闻到,能大大提高诱惑力,使人们对餐食各阶段的过程追求和品尝有了很大的提升,最终提高食欲感,食用的味道的感觉对餐食的研究是否让广大民众所接受是个关键,在香辣甜咸酸鲜油或其他各种味道及各种味道一种或多种的方法设定均按每个人及各个群体所接受的均可自由设定或固定设定,但均必须在对各个体质能接受的健康指标的用量内,若超出用量达不到要求的均对味觉进行调整,调整的方法采用食用植物提炼或所有生物提炼和所有的味觉或食用级但健康的化学品的调品剂,采用现有已投入的人造餐食食品的方法进行使各种味觉达到各个人的要求或群众适中的应用要求标准。
进一步的,所述的餐食游戏和餐食与健康研究还包括餐食与人体健康结构及餐食材食用后与餐食物食用后的指标描述,在所选取的对应群体中先进行一次身体的体质测评,测评中包括体检报告中的性别、年龄大小、身高、体重、微量元素、血糖指标等相关数据,一般一个健康状态的人体外在是双目有神、脸色红润、声音洪亮、呼吸匀称、牙齿坚固、头发润泽,腰腿灵便,所述的双目有神是目光炯炯有神,无呆滞之感,有精充、气足、神旺,肺腑功能良好;所述的脸色红润是气血充足则脸色红润,气血亏虚则面容没有光泽,所述的声音洪亮是肺主气,肺气足则声音洪亮,肺气虚则声音低弱无力,声音的高低取决于肺气的充足于否;所述的呼吸匀畅是呼吸与人的心、肺、肝、肾的关系极为密切,只有呼吸不急不缓,从容不迫,才能说明肺腑功能的良好;所述的牙齿坚固是中医认为“肾主骨,齿为骨之于”肾精充足,则牙齿坚固、齐全,精髓不足,则牙齿松动或脱落;所述的头发瑞泽是“肾者,其华在发,发为血之于”,健康的人,精血充,头发易变白而脱落;所述的腰腿灵便是腰为肾之府,肾虚则腰无力,膝为筋之府,肝主筋,如果肝血不足,则四肢屈伸不利,以上一种或多种的现象均可通过餐食的食物调理来改善,所述的指标描述可根据医疗设备的检测后的数据结果作为描述,也可在医疗设备进行检测后的数据结果观看进行检测的人体的整体精神面貌做个评估来描述,针对被检测或观察的人体的眼睛、脸色、声音、呼吸、牙齿或头发或腰腿或个人体质的高矮胖瘦是否健康做个所缺营养的一个判断,所述的营养一般包含钙、镁、铜、铁、锌等微量元素或碳水化合物类或脂肪类或维生素类或蛋白质类等相关的营养,在食用餐食前进行测试被测人的血压、血糖值,体内钙、镁、铜、铁、锌的含量进行记录,看所检测的项目中的含量值是否过低或过高或处于正常值范围水平,如果检测的项目中的含量值过低或过高都为不健康的人体状态,如果所对应的铁元素中的血红蛋白过低,正常的血红蛋白是在120g/l以上为正常,如严重低于120g/l为中度或重度贫血,观其被测人的脸色状态也显现出苍白无色,对此检测的人体可进行在餐食食疗的基础上进行补血、养血、生血的一个调理,餐食的食材配方上可选择鸡肝、猪肝、桂圆、大枣、乌鸡、牛肉、阿胶、黑木耳、菠菜、紫菜、海带、黑豆等,也可适当多吃高蛋白的食物,如蛋类、虾米、海参、乌贼、鱿鱼、带鱼或黄鱼等相关的配方食材进行搭配而制作成养血、补血、生血的食疗餐食;以上只是针对的一种不健康的状态进行餐食选择搭配的方案,还有其他的症状所对应的餐食选择搭配的方案,根据被检测的人体自己进行选择一种或多种不健康的症状进行餐食食物调理,在食用了一段时间所对应症状的食疗餐食后对所食用餐食的群体再进行一次身体的健康检测,对应的重新进行之前测试的一些项目,通过本次重新测试的一些项目参考值与之前所测项目参考值进行对比,例如之前项目中的铁对应的含量值低于120g/l,现在所测的铁对应的含量值在130g/l,那么本次所测得了铁含量高于之前的120g/l,再观其本次所测试的人体面色红润,还可再采集同类的多个不健康的症状进行餐食食疗的调理,如果连续的多个同类的不健康的症状均得以改善,说明所选择搭配的补血、养血、生血的食疗餐食是合理的,对人体有起到改善不健康的症状,能进行有偿或无偿的进行推广给顾客群体,还可以有其他的食疗餐食来改善其他的不健康的症状;
所述的以餐食为游戏、研究餐食与健康,模拟与实际结果来培育技能解决就业系统及方法包括体验虚拟餐食制作游戏步骤包括有餐食研究人员或体验虚拟餐食的普通玩家登录各自所注册、登录对应的游戏系统,进行创建虚拟的角色或身份后,选择角色或身份对应的餐食名称,进行搭配餐食的配方食材,在进行搭配了餐食配方食材后,系统会根据餐食研究人员或普通玩家选择的餐食配方食材进行一个评判标准,评判标准是与系统中储存的对应群体的角色或身份的最优食材配方相对比,如果餐食研究人员或普通玩家所进行搭配的食材配方方案与系统中的最优食材配方相差不大,则评判为优或良,餐食研究人员或普通玩家开始通过智能设备终端连接的VR系统进行虚拟餐食制作,在制作的过程中可单人模式采用本地系统进行制作或多人模式采用远程连网后的平台上进行竞赛似的虚拟餐食体验制作,制作完毕后,游戏系统会根据制作的结果进行评判,如是研究餐食人员评判的结果为优或良时,则可进行实践的制作,将实践中进行制作的餐食给对应的需要改善体质或健康状态的顾客群体进行食用,食用一段时间后,顾客的体质或健康状态有改善进行颁发资格类的证书给研究餐食的制作人员后成为实体的商家餐食店中有级别的专业餐食的制作人员;如是体验虚拟餐食的普通玩家评判的结果为优或良时,系统会相应的给普通玩家一个虚拟金币的奖励,一定数量的虚拟金币在平台上可以兑换成相等同价值的人民币,所述的游戏系统中还有销售系统对应实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店,所述游戏系统与实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店与销售系统之间通过通讯系统建立通讯的连接,在普通玩家在游戏系统中点击订餐时,游戏系统自动打开与实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店连接的销售系统,销售系统中有实体的实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店售卖的各种餐食品,有煮的、蒸的、炒的、炖的、红烧的、煲的、煎的、炸的相关餐食,选择自己爱好的餐食品类,以份或碗或盒或其他为单位选择一份或多份或一碗或多碗或一盒或多盒,再选择所需的口味后加入购物车,合计金额后点击支付完成订餐,所述的实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店接到订单后,制作餐食的专业人员或管理员启动店里的餐食车或餐食柜或制作餐食的烹饪系统开始制作餐食,根据下单餐食的名称,配置餐食中所需的主料食材、佐料食材、辅料食材或调料食材,将所需的主料食材、佐料食材、辅料食材或调料食材放置在烹饪系统中所对应的主料仓、佐料仓、辅料仓或调料仓中,使之所述的主料仓、佐料仓、辅料仓或调料仓对应所述的制作锅具中,根据餐食的制作要求和口感不分先后顺序的投放所述的主料、佐料、辅料或调料在制作锅中,制作锅的底部有加热装置,在一定时间将下单的餐食制作好后,实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店会根据订单餐食中的信息来进行提醒下单的游戏玩家或顾客餐食已制作好的信息,如果是现场食用,那么烹饪系统会将制作好的餐食推送到取餐食口,由下单的游戏玩家或顾客餐食已制作好的信息,如果是现场食用,那么烹饪系统会将制作好的餐食推送到取餐食口,由下单的游戏玩家或顾客自行在取餐食口提取餐食,如果下单的游戏玩家或顾客要求配送的,那么实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店会指派智能送餐设备或送餐机器人代为送餐到下单的游戏玩家或顾客所在的地址,如果实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店有餐食车,那么最先可由餐食车自动规划路径、自动导航、自行避障、自行识别红绿等的行驶在下单的游戏玩家或顾客所在的地址进行现场制作餐食,所述的智能送餐设备或送餐机器人在给下单的游戏玩家或顾客配送餐食时,也进行自动规划路径、自动导航、自行避障、自行识别红黄绿灯的行驶在下单的游戏玩家或顾客所在的地址后提醒取餐;所述的销售系统中还包括有商家对实体的餐食制作车或餐食制作柜对应销售的价格,在普通的游戏玩家体验虚拟制作餐食的过程中或品尝了制作的餐食后对虚拟的餐食制作车或虚拟的餐食制作柜的实体对应的餐食制作车或餐食制作柜制作的餐食比较喜爱和认同时,可以进行购买实体的餐食制作车或餐食制作柜;所述的当普通的游戏玩家在虚拟制作餐食的游戏系统中体验良好时,完全可以当成一份事业一份职业一份工作来加入虚拟制作餐食系统或升级并学习成为专业的餐食制作人员,从而解决了目前的就业问题。
进一步的,所述还包括健康餐食检测设备及系统,所述的餐食检测还可以在按制作健康餐食配方时可以通过现场进行对已按健康餐食配方做熟后的餐食进行检测出此餐食的营养含量指标、热量指标、营养价值、各种矿物质、有害物质及其他物质或其他指标,还包括色香味、油盐含量指标等适合那些体质人群食用,食用时还可提示食品食用最佳食用温度及年龄段等;所述的现场制作方法是与现场已做好的餐食进行放置在专用检测工具进行对餐食进行现场自动化方式检测,检测方法以快速自动、自主的由系统指令检测机构进行检测,检测时一般分为餐食的各种检测指标或汤中的各种检测指标,检测的方法可采用检测机构与制作餐食装置一体或分体或在制作餐食的装置周围或底部或采用外挂的方式进行检测,当餐食制作好后装置中的机械结构自动将餐食中的餐食及汤进行吸走或用其他方法自动运入到有检测装置进行对所食用的餐食进行检测,也可将在餐食制作好后再盛装到餐食放置装置中可带有的自动检测装置,自动检测装置还可以是独立的一个快速检测装置,独立检测装置带有独立移动及自动装置,在餐食做熟后将自动到制作餐食装置将餐食取走或由餐食制作装置在盛装餐食时餐食放置到专用检测装置或设备中,无论是在制作设备中检测或在盛装餐食装置中检测或在外部检测均在餐食做熟后可以食用前进行检测,检测的结果可全部或部分数据将直接显示在盛装或检测餐食的装置上或显示在制作餐食的或检测装置或外部检测装置上,还可通过通讯显示在餐桌或手机上,这些数据还应用在前端后台服务器总平台,并按各食用人落实并记录到各食用人的分项健康指标中;所述的快速检测方法采用电路集成方法集成一种或多种芯片一种或多种传感探测系统和小型或微型摄像系统一个或多个及味觉感应一个或多个及味感反应器一个或多个,实物营养检测传感器与食品含量指标探测器一种或多种一个或多个,温度实时探测器一个或多个及其与检测餐食相关的传感装置一个或多个或一种或多种,还包括各种传感装置中和各种系统中的算法一种或多种一类或多类一功能或多功能的融合并有独立的有线无线通讯、本地联网组网通讯,有独立的低压电能源供应及稳压装置,在检测过程中全部由控制模块系统采用通讯与主控模块或后台服务器系统总平台数据交换或环境搭配后执行动作指令完成快速检测餐食数据供食用人食用前时的参考或食用人的控制用餐及餐食安全和食用的兴趣,增加用食及放心食用等作用。
进一步的,所述还包括一种人体健康指标快速检测装置一种多种一款或多款,人体健康指标的品种项目一种或多种且检测的方法也不尽相同,但随着智能化发展一种简易方法的检测系统是完全可以结合并根据系统与人体检测设备装置的,检测装置人体检测主要为血液检测,血液检测中的指标为血红蛋白(HGB):正常参考值:男性'12.0—16.0g/dL(120—160g/L),女性'11.0—15.0g/dL(110—150g八);血小板计数(PLT):血小板可保护毛细血管的完整性,参与机体的凝血过程,正常参考值:10万一30万/mm3(100—300×10儿);红细胞计数(RBC):红细胞生于骨髓,胞浆内含有血红蛋白和水分,还有少量有机和无机物质,是血液的重要组成部分,正常参考值:男性'400—550万/mm3,女性'350—500万/mm3;白细胞计数(WBC):白细胞是机体防御系统的重要组成部分,正常参考值:新生儿,10000—20000/mm3,儿童,5000—11000/mm3,成人,4000-10000/mm3;嗜中性粒细胞百分比(NEU):嗜中性粒细胞是白细胞的组成部分,是诊断和判断感染轻重程度的检测指标,正常参考值:50%-70%;淋巴细胞百分比(LEM):淋巴细胞具有产生和运载抗体、防御病毒感染的作用,正常参考值:20%-40%;还包括其他血液指标,在此不一一阐述,且在血液发生病理变化时常影响全身的组织、器官,器官或组织的病变又常引起血液成分发生变化,因此,血液检查是最重要、最常用的化验项目;所述人体各器官的检测包括标肝、胆功能指标:谷丙转氨酶(ALT)正常值3.00-40.00u/l,谷草转氨酶(AST)正常值3.00-40.00u/l,r_谷氨酰转移酶(r_GT)正常值11.00-61.00u/l,碱性磷酸酶(ALP)正常值53.00-140.00u/l,总胆汁酸(TBA)正常值5.1-19.0umol/l,白球蛋白比(A/G)正常值1.50-2.50,总蛋白(TP)正常值66.00-88.00g/l,白蛋白(ALB)正常值38.00-51.00g/l,球蛋白(GLB)正常值20.00-30.00g/l,总胆红素(T-BIL)正常值0.00-18.80umol/l等;肺功能指标:肺实质的CT值:-403Hu±25Hu,主动脉直径:<4cm,升主动脉:肺动脉干分支水平:3.2cm±0.5cm主动脉根部水平:3.7cm±0.3cm,降主动脉:25cm±0.4cm主动脉弓:15cm±12cm升主动脉与降主动脉直径的比率=1.5:1,上腔静脉的直径主动脉弓水平:14cm±0.4cm肺动脉干分支水平:2cm±0.4cm,肺动脉的直径:肺动脉干:2.4cm±0.2cm,右侧肺动脉近端:1.9cm±0.3cm,右侧肺动脉末端:1.5cm±0.3cm,左侧肺动脉:2.1cm±0.4cm,主支气管的宽度:右侧约15mm左侧约13mm,纵隔:胸腺的横径:1-2cm;心脏指标:早起脉搏60—90次,每天摄入2000(2550)卡路里热量,低密度脂蛋白低于5.2毫摩尔/升,甘油三酯要小于1.7毫摩尔/升,血压低于140/90毫米汞柱;呼吸系统常用监测指标:潮气量(VT):8-12ml/kg,成人约480-720ml分钟通气量(MV):正常成人6000-8000ml/minPaO2;PaCO2;SaO2氧合指数(OI):PaO2/FiO2;消化系统主要检查食欲、粪便和腹部状态等;骨骼系统主要检查钙元素、维生素D等;微量元素检测主要包括铁:血清铁铁是人体的必需元素,具有生理活性的铁除以血浆的转铁蛋白形式存在外,主要以血红素的形式存在,因此,缺铁会引起贫血,测定血清铁可诊断缺铁性贫血;钙:钙是人体内含量最多的阳离子,原子式为Ca,原子量为40.08,正常成人含钙25~30mol,其中99%以上存在于骨骼及牙齿,骨骼是体内最大的储钙库,细胞外液含钙只有27mmol左右血清钙的调节,含量虽少但在维持正常的神经肌肉应激性,腺体分泌以及一些酶系统的活性特别是在血凝过程中起着重要作用;铜:铜作为人体的微量元素之一,对人体营养起着重要作用,而且是许多金属酶的组成成分,它是血浆铜蛋白的重要组成成分,并参与合成黑色素以及胶原物质,铜的缺乏可导致发育不良和小细胞低色素性贫血,而机体铜中毒可引起急性肾衰和肠胃炎;锌:锌是人体主要的微量元素之一,参与许多辅酶的构成,在生长,智力发育和维持机体免疫功能方面具有重要作用,血清锌含量存在正常人的生理变化,女性比男性低;小儿较低,但变动幅度大;午前8时最高,午后3~9时最低;进食后3h减少约20%;镁:镁是体内含量最多的阳离子之一,成人体内含镁0.823-1.234mol,其中50%存在于骨骼,45%在细胞内液,细胞外液占5%,肝、肾和肌肉含镁较多,在细胞内液镁的含量仅次于钾而居第二位,其浓度约为细胞外液的10倍;钾:人体内的钾主要来源于食物,食物中的钾90%以上短时间内在肠道被吸收,吸收入血液的钾在4h内即有90%从肾排出体外,钾离子大部分(98%)存在于细胞内,少量存在于细胞外液,且浓度恒定,组织细胞中平均含K+150mmol/L,红细胞内含K+约105mmol/L,血清中含K+约4~5mmol/L;钠:血清钠是指血清中钠离子浓度,钠离子是细胞外液(如血液)中最多的阳离子,对保持细胞外液容量、调节酸碱平衡、维持正常渗透压和细胞生理功能有重要意义,并参与维持神经-肌肉的正常应激性,细胞外液钠浓度的改变可由水、钠任一含量的变化而引起,所以钠平衡紊乱常伴有水平衡紊乱;无机磷:人体内含磷17mol(530g),其中87%存在骨骼中,其余在软组织中、细胞内,体内许多重要的物质如某些蛋白质、脂类化合物、核酸、辅酶等都含有磷,在酸碱平衡中,磷酸盐亦具有重要的作用,磷元素符号:P;其原子量:30.97,磷酸盐形式:H2PO4-、HPO42-其分子量:分别96.98,95.97;氯:血清氯的主要生理功能与钠相同,维持体内的电解质、酸碱平衡和渗透压平衡;人体体重指数=体重(公斤)除以身高(米)的平方kg/m2,一般认为正常的体重指数为18到25之间,超重的体重指数为25到30之间,肥胖的体重指数为30以上,其标准如下:正常体重体重指数=18-25,超重体重指数=25-30,轻度肥胖体重指数>30,中度肥胖体重指数>35,重度肥胖体重指数>40,身高体重的比例还与年龄有关,不同的年龄其比例是不一样的,所以不能盲目的减肥,同时也不能任由体重无节制的上升,过瘦过胖对于身体健康都不利;所述还包括其他相关的如各年龄指标检测等,这些检测目前采用智能化设备进行检测;所述血常规检测仪又叫血液细胞分析仪、血球仪、血球计数仪等,是医院临床检验应用非常广泛的仪器之一,随着近几年计算机技术的日新月异的发展,血细胞分析的技术也从三分群转向五分群,从二维空间进而转向三维空间,而且我们也注意到现代血细胞分析仪的五分类技术许多采用了和当今非常先进的流式细胞仪相同的技术,如散射光检测技术、鞘流技术、激光技术等等,血液检测方法,根据血细胞信号的获取方式不同,其原理可以归纳为5种:光电式、电容式、电阻式、离心式和激光散射式,一般通过人工或设备进行血液抽取检测;所述的人体健康检测方法采用包括血液检测一种或多种检测采用智能化检测设备,快速检测方法,所述的检测设备及一种或多种的取血方法及一种或多种的快速智能检测方法及一种或多种的检测内容;所述的取血方法采用智能指头采血工具一种或多种,将指头采血专用工具套在任一指头上进行自动消毒及破皮进针及挤血或吸血到管筒或直接到检测装置中作业一次或多次一体或分体快速完成血液检测,血液检测装置均与系统进行连接,取血液的方法还可采用静脉取血的方法,智能静脉取血目前在医疗方面还没有较好的方法,一般均采用手工取血;所述静脉智能取血的方法可采用软性或硬性的套或绑在手臂的关节上或手臂其他静脉明显的地方或脚臂中关节或脚臂其他静脉明显的地方,采用红外探测或光探测或传感方法或其他可辨别静脉的方式找到静脉后将静脉固定,固定的方式可采用软性皮肤和肉体能接受并将静脉固定在专用静脉的专用装置里或中,专用固定静脉专用装置可以左右或上下或前后均可适当移动,在人体可承受力下将静脉固定一个不能让静脉随便滑动即可,当固定好静脉后进行静脉皮肤消毒,后静脉采血装置将启动提升静脉扩张功能或装置,静脉扩张可采用对静脉皮肤外部进行拍打的方式使其静脉扩张或采用无毒无副作用的药液物品对静脉喷擦摸揉方式将药液放置在固定静脉采血处的皮肤上,使其静脉血管扩张或采血最佳时将取血装置的针头对静脉进行扎破皮肤及静脉管壁进入血管空间将其进行抽血或吸血达到检测够用的血液后将停止抽血或吸血,所抽出或吸出的血液可直接进入快速检测装置里或中;所述取血方法还可采用毛孔取血方法,原理上与上述基本相同,这些取血方法均采用系统与自动化结构相结合的方法,采用三维空间加光学仪加算法与探测一种或多种方法相结合的方式,受控于控制模块由系统直接指令给执行模块完成采血工作,控制中的控制模块还可以直接采用通讯与后台服务器的数据交换,资源共享也可将系统布置在后台服务器系统总平台中,此采血方式还可应用于医院中或家庭应用中;
所述的采血还可采用现在在用的人工采血方法,在采集到个人血液样本后由智能检测设备检测血液中常规的血浆黏度、血糖、血脂、血清、尿酸及血细胞、蛋白含量等相关指标一种或多种指标,在正常指标范围的就按餐食食材营养含量搭配,不含有害食物即可,若指标在非正常范围,高于常规标准的即可采用对应可降低指标的食材含量进行制作餐食供其本人食用,反之对指标低于常规正常值的要采用可以提高此类指标的食材进行制作餐食,所提高此指标的餐或降低此指标的食材制作的餐食食用一餐或多餐,一个疗程或多个疗程,在食用其他按一个疗程或多个疗程进行重新智能化重新检测,食用后达到正常指标后再食用正常餐食;所述的智能检测方法采用光电式或及电容式或及电阻式或及离心式或及激光散射,并根据血液自动分析仪自动分析采用电路集成加上血液自动分析芯片一种或多种、嵌入式算法一种或多种并根据数据及各种指标进行运算或可嵌入图形直方图和TFT显示各种参数等一重或多重的智能分析确定血液中各种指标的准确性,血液检测装置或设备还具备通讯及低压自动电方式由控制系统控制和接受检测数据并可将其检测数据进入本人系统账号里或中,根据检测数据的上报后台服务器系统总平台云计算可直接将其对应已研究确定健康餐食配方一种或多种的餐食配方供其本人食用;
所述的人体骨骼、体形、高度、年龄测量分析还可采用现在在用的设备及人工测量方法,在采集到个人的骨骼、体形、高度、年龄数据后由智能自动测量设备对测量的相应体形、高度数据等按不同性别的相关指标一种或多种指标进行分析,在正常指标范围的就按餐食食材营养含量搭配,不含有害食物即可,若指标在非正常范围,高于常规标准的即可采用对应可降低指标的食材含量进行制作餐食供其本人食用,反之对指标低于常规正常值的要采用可以提高此类指标的食材进行制作餐食,所提高此指标的餐或降低此指标的食材制作的餐食食用一餐或多餐,一个疗程或多个疗程,在食用其他按一个疗程或多个疗程进行重新智能化重新检测,食用后达到正常指标后再按个人口味爱好食用正常餐食;所述的智能自动测量方法中可用于人体微量元素检测的方法有同位素稀释质谱法、分子光谱法、原子发射光谱法、原子吸收光谱法、X 射线荧光光谱分析法、中子活化分析法、生化法、电化学分析法等,可用来测定人体骨密度并获得各项相关数据的超声骨密度仪是利用超声波通过水或耦合剂,通过被测组织来测量人体跟骨、髋骨、腔骨及指骨等的SOS(超声声速)、BUA(超声频率衰减)和BQI(骨质指数)等一组与骨质量相关的参数,计算和反应人体骨质量值,从而诊断被测者的骨质状况的仪器,可用来测量身高体重身高体重测试仪因测量方式不同,可分为电子传感测量,超声波测量两种,这些智能自动测量仪测量采用电路集成加上自动分析芯片一种或多种、嵌入式算法一种或多种并根据数据及各种指标进行运算等一重或多重的智能分析确定人体骨骼、体形、高度、年龄的各种指标的准确性,人体骨骼、体形、高度、年龄测量装置或设备还具备通讯及低压自动电方式由控制系统控制和接受检测数据并可将其测量数据进入本人系统账号里或中,根据测量数据的上报后台服务器系统总平台云计算可直接将其对应已研究确定健康餐食配方一种或多种的餐食配方供其本人食用;
所述的心率、心跳、血压、脉搏检测还可采用现在在用的人工检测方法,在检测到个人心率、心跳、血压、脉搏数据后由智能检测设备检测分析心率、心跳、血压、脉搏等相关指标一种或多种指标,在正常指标范围的就按餐食食材营养含量搭配,不含有害食物即可,若指标在非正常范围,高于常规标准的即可采用对应可降低指标的食材含量进行制作餐食供其本人食用,反之对指标低于常规正常值的要采用可以提高此类指标的食材进行制作餐食,所提高此指标的餐或降低此指标的食材制作的餐食食用一餐或多餐,一个疗程或多个疗程,在食用其他按一个疗程或多个疗程进行重新智能化重新检测,食用后达到正常指标后再食用正常餐食;所述的智能检测方法采用测量设备对脉搏或手指等进行测量,心率测量仪自动分析采用电路集成加上血液自动分析芯片一种或多种、嵌入式算法一种或多种并根据数据及各种指标进行运算和显示各种参数等一重或多重的智能分析确定测量的各种指标的准确性,显示每项参数的实际测量值、正常值范围并给出超标诊断提示,心率血压检测装置或设备还具备通讯及低压自动电方式由控制系统控制和接受检测数据并可将其检测数据进入本人系统账号里或中,根据检测数据的上报后台服务器系统总平台云计算可直接将其对应已研究确定健康餐食配方一种或多种的餐食配方供其本人食用;
所述的人体心脏功能、血管弹性、血液粘度、微循环等检测还可采用现在在用的设备和人工检测方法,在检测到人体心脏功能、血管弹性、血液粘度、微循环等数据后由智能检测设备检测分析人体心脏功能、血管弹性、血液粘度、微循环等相关指标一种或多种指标,可定量检测出人体心脏功能、血管弹性、血液粘度、微循环等三十多项重要参数,专家诊断信息64项,显示每项参数的实际测量值、正常值范围并给出超标诊断提示,在正常指标范围的就按餐食食材营养含量搭配,不含有害食物即可,若指标在非正常范围,高于常规标准的即可采用对应可降低指标的食材含量进行制作餐食供其本人食用,反之对指标低于常规正常值的要采用可以提高此类指标的食材进行制作餐食,所提高此指标的餐或降低此指标的食材制作的餐食食用一餐或多餐,一个疗程或多个疗程,在食用其他按一个疗程或多个疗程进行重新智能化重新检测,食用后达到正常指标后再食用正常餐食;所述的智能检测方法采用无创性脉搏检测,“ PVDF 多点脉搏传感器”技术,检测仪系统由专用微机,14"单显,脉搏传感器等构成,基于脉压法原理,根据人体循环系统弹性腔模型建立起来的理论为基础,对模型进行分室网络分析,用线性相关算法推导出一系列计算公式,这些公式经过非线性补偿和临床经验参数修正,便能获得一组反映心脏功能、血管状况、血液状态及微循环功能的35项心血管功能参数及64项辅助诊断信息,心血管检测仪自动分析采用电路集成加上自动分析芯片一种或多种、嵌入式算法一种或多种并根据数据及各种指标进行运算和显示各种参数等一重或多重的智能分析确定血液中各种指标的准确性,血液检测装置或设备还具备通讯及低压自动电方式由控制系统控制和接受检测数据并可将其检测数据进入本人系统账号里或中,根据检测数据的上报后台服务器系统总平台云计算可直接将其对应已研究确定健康餐食配方一种或多种的餐食配方供其本人食用;
所述的智力测试还可采用现在在用的设备及人工测试方法,在测试到个人的智力数据后由智能自动测试设备或人工对测试的相应智力数据等按相关指标一种或多种指标进行分析,在正常指标范围的就按餐食食材营养含量搭配,不含有害食物即可,若指标在非正常范围,高于常规标准的即可采用对应可降低指标的食材含量进行制作餐食供其本人食用,反之对指标低于常规正常值的要采用可以提高此类指标的食材进行制作餐食,所提高此指标的餐或降低此指标的食材制作的餐食食用一餐或多餐,一个疗程或多个疗程,在食用其他按一个疗程或多个疗程进行重新智能化重新检测,食用后达到正常指标后再按个人口味爱好食用正常餐食;所述的智力测试方法采用对一定数量测试题的答复进行分析,智能自动测试仪测试还采用电路集成加上自动分析芯片一种或多种、嵌入式算法一种或多种并根据数据及各种指标进行运算等一重或多重的智能分析确定智力的各种指标的准确性,人体智力测试装置或设备还具备通讯及低压自动电方式由控制系统控制和接受检测数据并可将其测量数据进入本人系统账号里或中,根据测试数据的上报后台服务器系统总平台云计算可直接将其对应已研究确定健康餐食配方一种或多种的餐食配方供其本人食用;
所述的上述智能自动检测设备,血液自动智能检测设备,智能自动取血设备,骨骼体形高度年龄测量分析仪,智能自动测量心率、心跳、血压、脉搏检测仪,心血管检测仪,智能自动智力测试仪等及其他相关的人体检测及分析仪为一体组合或多体组合一种组合或多种组合根据智能检测及分析终端及设备装置及应用时以便捷的方法而设计,在进行检测时根据不同人群所进行检测的类别采用检测设备的系统中对应的不同的检测设备进行检测,在后台服务器系统总平台接收到检测项目的指令信息后通过通讯模块传送给智能应用终端的APP小程序或第三方系统或平台连接的检测设备结合检测系统中的电路集成模块、芯片类模块、通讯模块、主控模块与分项控制模块之间的交互后能进行简洁高效、快速而准确的完成检测。
进一步的,所述的餐食游戏和餐食与健康研究还包括主控模块及分项控制模块,所述主控模块,由电器集成或各种运行器及芯片组成的,采用CPU中央处理器系统架构搭建,主控模块还包括多个分项控制模块,主控模块与分项控制模块可融合为一体,多个分项控制模块任何一个均可代替主控模块;所述的主控模块及包括的多个分项控制模块根据系统的设定均可直接与后台服务器系统总平台信息交互、数据共享、接收指令、发送指令等,后台服务器系统总平台或主控模块均下发给分项控制模块,发送指令和接收指令均按程序预先设定的作业流程,达到所需控制的实现;所述还可设定主控模块一个或多个及分项控制模块一个或多个将融纳或组合或独立的承担各游戏系统的智能应用终端及模拟设备应用终端一个或多个一组或多组,系统一个或多个一类或多类和自动制作餐食设备和研发及应用设备及其客户端应用设备一个或多个一套或多套一组或多组等任何应用智能设备及系统,还包括人体健康检测设备的应用检测设备及系统一个或多个或一套或多套或一组或多组,餐食营养检测智能设备或装置及系统一个或多个或一套或多套或一组或多组,还承载及智能应用终端和模拟设备应用终端及餐食自动制作设备及餐食检测装置及人体健康检测设备的相关联设备装置及系统一个或多个或一套或多套或一组或多组均可融合或独立运行,通过有线通讯、无线通讯、本地通讯、组网通讯或联网通讯一种通讯或多种通讯来完成所需的通讯功能来配合各种功能的完成,实现数据交换、数据共享、发送指令、接收指令,由执行机构、虚拟机构完成所有设计与研发功能,完成或变换所有物体与动作实现所有完美动作并可与后台服务器系统总平台连接;所述的以餐食为游戏、研究餐食与健康,模拟与实际结果来培育技能解决就业系统及方法应用于所有智能应用终端,智能应用终端有电路集成系统一组或多组一套或多套,包括各种功能的电子元件一个或多个或一型号或多型号及苹果、安卓、鸿蒙及未来发展系统在ARM架构的芯片及 CPU及未来的其他架构下运行的,及芯片一个或多个一种或多种及各种探测装置一种或多种一型号或多型号,有驱动运行及下载第三方软件及APP、小程序等并可储存应用操作及其他相关功能的运行和操作储存,有通讯功能,带自备电源和直供电源稳压或变压装置,有显示功能可移动或固定,还可或无或有均可进行操作及使用及应用安装有VR及3D系统及其他配套设备等智能化设备,包括各种智能手机、ipad、电脑及专用装置达到上述标准的所有智能化设备均可应用,应用只要有网络的情况下均可使用,网络采用有线网络及无线网络均可,应用场景为企事业单位食堂、学校食堂、部队食堂、家庭餐食及所有餐食、餐饮、茶饮、糕点、咖啡、食品、餐食制作企业、经营者均可设立自动制作餐食设备独立运营地及所有可容纳人体及有网络的场所均可使用,还可升级成专业游戏体验场所及制作餐食场所,包括可容纳应用的各种网吧、咖啡厅及特种设计的专用应用场所均可,可全民参与和应用及使用;所述的健康餐食配方的餐食食材配合以主食食材为主的一种或多种主食材搭配辅料食材一种或多种,在制作时添加调料一种或多种,调料包括水及油等,通过在食材状态时对各种主料、辅料、调料属性及营养价值的了解并进行对冲食材或非对冲食材或融合后食材的营养价值更高的各种模拟测试和实现测试一次或多次调整确定各主食材的数量与品种一次或多次,各辅料食材数量与品种一次或多次调整或确定,各种调料数量及品种一次或多次并调整和确定的火温及阶段性火温一次或多次及制作工艺的设定先放主料一种或多种或先放辅料一种或多种或先放调料一种或多种或同时放入或主料、辅料、调料不同前后同时放入等一种或多种制作工艺的确定及色香味的一次或多次的调整及其相关的工艺一次或多次的调整,并与人体体质的调整或确定的食材一次或多次一种或多种食材,并根据食材的配方进行模拟制作一次或多次或模拟制作工艺流程一次或多次及模拟检测的营养减值一次或多次一种或多种及以实际系统下单到自动化餐食制作设备一次或多次并检测营养价值数据一次或多次或一种或多种及其他相关方面的模拟制作或实际制作时食材设备、工艺系统、火温等关联的工作或相应的工作一次或多次最终所确定的以健康餐食配方的一种或多种配方适合分类所有人群和个人或对应的人群或对应的健康餐食配方应用于各个家庭制作餐食、应用于各种餐食经营场所包括餐饮、餐食、糕点制作场所、茶饮店、咖啡馆、企事业单位食堂、学校食堂、部队食堂、食品制作企业及饮品制作企业,达到有偿或无偿共享使用;所述这些模拟和所确定的达到健康指标的配方后还要通过专门定制的自动化设备进行按模拟配方自动制作后经过实验室测试结果后达到预期配方的健康价值后或在定制的自动化健康制作设备进行按模拟配方自动制作后经过实验室测试结果尚未达到健康结果时,还可适当调整配方达到健康指标及健康效果后确定正式的模拟配方;所述的包括餐食食材组合或配方与人体体质健康研究系统,各种餐食食材、制作设备、厨房设备、餐食食用各种工具及清洗、消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋虚拟获取的游戏系统,及在研究中采用VR模拟及3D仿真操作或打通关或其他方法获取的餐食食材及餐食制作设备及餐食相关设备和装置,还包括桌椅、盛装工具,餐食及供水、供电及房屋或排废水装置等所有及其他场景,还可采用语音交互和语音解释和语音指令运行操作,在授权下语音开机或关机。
进一步的,所述的餐食游戏和餐食与健康研究还包括后台服务器系统总平台,所述后台服务器系统总平台以服务器组合营运,且储存通讯接收应用,传输指令发送与接收等全方位功能为一体的设备并可布置云计算、大数据、分类、地图设计位置,移动智能终端应用终端线路,线路跟踪及分级统计的后台服务器系统总平台一台或多台或一组或多组或一套或多套的后台服务器系统总平台;所述后台服务器系统总平台采用低屋架构和运行架构系统,即安卓系统,苹果系统,鸿蒙系统和未来发展的开发底层架构及第三方的架构系和软件系统,和软件储存系统和CPU;所述后台服务器系统总平台有数据储存、信息传递,游戏上架、游戏下架、餐食研究管理、游戏管理、财务管理、有产品食品储存及管理、购买信息、商品价格、新品上架、商品下架、数据统计、分层管理、区域管理搭建、地图搭建、物资计量减量、经销商管理,商品物料配置、口味配置、下料流程、制作管理、制作流程、盛装流程、设备管理,按台计算,按客户需求、客户定位、客户资料储存、统计等或自身需求下发指令、接收客户信息、财务数据记录、储存等等且及相关的经营管理系统,所述主控模块还可以其他内容的功能布置及储存、数据交换,使其达到设计系统需求及方法;所述的系统及方法包括后台服务器系统总平台通过通讯的方式与智能有通讯的终端,终端包括手机终端、电脑终端、手环、Ipad终端,手机终端还包括手机APP、小程序、智能终端;所述的通讯为本地通讯,联网通讯、有线无线通讯,还包括所述的餐食制作设备的商业方法在智能终端或显示屏直接操作,可采用语音输入及语音应用或文字输入及英文输入版;所述的后台服务器系统总平台的物联网设备在系统层面上采用4G、5G通信模块、有线通信以及后发展开发先进通信,利用国际先进的mqtt物联网协议或及其他的物联网协议及未来发展的更先进的物联网协议,实现设备与后台业务系统远程通信,完成系统间的各类信息、指令交互,具体部署方案简单灵活;在经营层面上集成微信、支付宝两大支付、银行卡及其他资金池等多种渠道且其他国家发展的数字化渠道和国家准许的经营的平台,并为商家提供saas经营平台,方便商家查看经营数据,分析产品收入情况,及时调整经营策略,为客户提供更好的服务;所述的后台服务器系统总平台中包括线下的餐食餐饮店的后台服务器系统总平台的应用,还包括餐食游戏系统中的后台服务器系统总平台的应用;所述的线下的餐食餐饮店的后台服务器系统总平台的系统具备如下特点:地图导航:运用自主采集的高精度地图数据,采用自研路径规划系统指导设备自行运动到作业点;设备数据上报:设备各类状态数据采用mqtt协议定时或实时传输到后台进行集中保存、分析;服务器指令下发及反馈:后台服务器系统总平台根据设备当前状态自行或手动下发指令给设备,指示其按照要求进行操作或服务,实现远程操作和监控的目的;后台服务器系统总平台的设置中还可以有进行扫描下单的功能:用户可以通过设备二维码、微信小程序、APP下单,后台收到用户订单后自动调度设备提供服务,并及时通知用户订单执行情况;商家自主经营:商家可以自行管理设备的运营,后台系统提供SAAS模式服务,方便商家自行定义经营策略,后台服务器系统自动调度设备按照商家的策略执行日常服务;多种支付渠道:目前已实现微信、支付宝两类支付渠道,资金可以实时转到商家账户,方便商家跟踪收入情况;大数据分析:后台服务器系统针对设备上报的数据进行分析、查询;运营人员可以监控设备的运行情况;商家可以根据数据分析结果,调整经营策略,为客户提供更好的服务;后台支持:后台提供完善的设备管理、远程监控、订单管理、支付管理、收入分析等功能,为运营人员、商家、管理层提供实用的管理、调度、分析功能;所述的后台服务器系统总平台系统总体功能包括如下:所述包括的地图导航功能如下:地图采集:采用gps高精度设备实地采集地图设备,形成地图数据库后在导航中进行应用,存入系统;路线管理:对地图数据自动进行计算,形成路线数据库;路径规划:后台根据订单要求,实时为设备计算到达目的地的最优路线及坐标点;路径下发:后台自动向设备下发规划好的路线;自主运行:设备根据后台提供的最优路线,结合地图数据,控制设备运行到指定地点;所述包括的设备监控功能如下:设备状态上报:设备按照系统设定规则,定时或状态改变时自主上报当前状态;设备异常上报:设备发生异常情况,自动采集当前异常信息,立即上报异常情况;设备远程调度:后台系统监控到设备出现异常、运营人员按照维护要求、商家调整经营策略,均可从后台向设备发送指令,要求其执行指定动作;设备日常运维:设备内设多种传感器,定时传送设备日常运行数据,后台服务器系统收集并提供分析功能;所述包括的订单服务功能如下:设备查找:用户可以按照地图查找、选择最近可以提供服务的设备;用户下单:用户可以远程通过app、微信小程序下单或者到达设备后扫描下单;用户收取产品:用户下单后,系统会及时发送订单执行情况并通知客户收取产品;所述包括的商家SAAS平台功能如下:商家设备管理:商家可以自主管理自己购买的设备,实时查看设备的运行情况;商家订单管理:商家可以实时查看用户订单执行情况,查看历史订单;商家产品经营调整:商家可以分析订单收入数据,并调整每台设备的经营策略,系统自动将最新经营策略下发到设备执行;所述包括的后台运营平台功能如下:系统管理:具有用户管理、角色管理、菜单管理,支持参与设备维护、监控、管理、分析等后台功能的各类人员的权限管控;设备管理:设备运营前的初始化、设备当前运行状态的监控、调整设备参数、设备历史运行数据等维护、查看、分析;支付管理:为商家入住经营平台提供支付渠道、商家支付账号配置;订单管理:可以查看用户订单,及时跟踪处理订单执行情况,查询历史订单,分析订单数据。
进一步的,所述的餐食游戏系统中的后台服务器系统总平台服务器按照功能可以划分多个服务器进程,包括场景服务器角色在场景中的战斗、移动、交互、道具服务器、联盟服务器、拍卖行服务器、好友服务器,按照场景也可以划分为一个或多个的场景服务器,它主要完成主要的游戏逻辑,角色在游戏中的退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等,场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,更主要的是整个整个服务的体系架构和同步机制的设计,还包括非场景服务器,所述的非场景服务器,主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常运行,包括公会聊天、世界聊天或不受区域限制的贸易等,把非场景从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和宽带资源,让场景服务器能够尽可能很快的处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑;还包括所述的游戏以餐饮食材为中心的制作研究健康餐饮中的一种或多种均采用模块化的组合方式,还可以以自定义的模块的方式使更多的参与餐饮标准化、健康餐食配方及自动化的制作及研发食谱及配方的实践及决定并将自定义的设计餐食游戏的构思及制作及模拟仿真制作的方法方案设计并进行开发后放入安装在后台服务器系统总平台系统的自定义模块化中,经过许可或不用经过许可下可将好的设计开发自由的向公众或大众开放,获取点击率和应用率后直接由平台自定义中向公众开放应用获得准许使用的健康餐食配方或制作的游戏模拟仿真制作的游戏系统或健康餐食配方的应用系统收取费用或免费应用及使用,若应用健康餐食配方的还可让大众按此健康食材配方应用在所有的食堂餐厅实体店或家庭中;还包括网关服务器,所述的网关服务器是玩家在多个地图跳转或者场景切换的时候采用跳转的模式,以此进行跳转不同的服务器,还有一种方式是把这些服务器的节点都通过网关服务器管理,玩家和网关服务器交互,每个场景或者服务器切换的时候,也由网关服务器同意来交换数据,还包括gate服务器、聊天服务器、AI服务器以及数据库代理服务器等,通过这种类型服务器架构,因为压力分散了,性能会有明显提升,负载也更大,包括目前一些大型了的MMORPG游戏就是采用此架构,在分布式服务器架构中一般会根据功能对服务器进行划分,包括有管理与智能应用终端或客户端TCP连接的connsvr、Redis数据库代理服务器dbsvr、主要逻辑(负责修改玩家数据)服务器mainsvr、游戏对外服务器gamesvr、游戏匹配服务器matchsve,根据游戏种类或需求不同,可能还会划分出其他的一些服务,当客户端通过TCP将消息发送到服务器端,服务端内部服务于服务之间通过协作共同完成客户端的请求,所述的服务器处理客户端的消息流程或步骤包括有client将消息通过TCP发送到connsvr服务、connsvr服务根据消息的cmd将消息转发到对应的服务,登录消息对应的服务是mainsvr,mainsvr去数据库dbsvr拉去玩家数据,dbsvr返回数据原路返回给mainsvr,mainsvr处理完数据后原路返回给connsvr,connsvr将消息的回包通过原来的TCP连接发回给client,消息处理完成,还包括上述未阐述的其他相关所有可在后台服务器系统总平台应有的功能及系统,安装、储存、融合等及和应用。
本发明的有益效果:将餐食研发和后期在应用中操作通过一种游戏方法来吸引餐食爱好者参与研发和学习系统操作,根据系统下达配方智能终端和后台服务器系统总平台或电路集成及芯片计算出预判结果,编制成餐食配方采用自动智能餐食制作设备按配方进行实际制作来验证实验结果和商业应用结果,解决就业需求。
附图说明
图1是本发明的餐食游戏及研发系统框架图。
其中,1-VR系统;2-电路集成系统;3-智能应用终端;4-芯片;5-后台服务器系统总平台;
6-通讯模块;7-游戏平台;8-主控模块;9-控制模块;10-虚拟制作设备;11-虚拟厨房设备;
12-虚拟食材;13-虚拟工具;14-餐食检测设备;15-人体健康检测设备;16-营养检测机构。
具体实施方式
为了对本发明的技术特征、目的和效果有更加清楚的理解,现对本发明的具体实施方式描述如下。
在本实施案例中,一种以餐食为游戏、研发人体健康与餐食配方应用、模拟与实际结合解决就业的系统及方法,所述的包括餐食食材组合根据人体体质研发出对人体体质健康的餐食食材配方系统及应用系统,还包括餐食游戏中各种虚拟食材12、虚拟制作设备10、虚拟厨房设备11、餐食食用各种虚拟工具13及清洗设备、虚拟消毒工具及其他相关的虚拟工具13和虚拟设备和虚拟建筑房屋虚拟组成获取的游戏系统,所述的餐食食材组合或配方与人体体质健康研发系统通过游戏系统连接智能应用终端3及电路集成系统2及芯片4,智能应用终端3的系统连接VR系统1和设备电路集成系统2及芯片4,体现人体健康与餐食配方研制进行虚拟与实际设备及制作工艺及制作设备及制作系统相结合的方法,采用游戏化、虚拟化、无人化、标准化、健康化,还包括自动制作设备及系统及电路集成系统2及芯片4连接游戏系统、VR系统1、餐食食材与人体健康研发结果以最佳的餐食食材研发结果制作成餐食食材配合配方,简称为健康餐食配方,根据模拟及实际相结实行一次或多次进行餐食食材组合配方进行研制或调试达到最佳结果的健康餐食配方将采用智能应用终端3系统下单的方式与智能自动制作餐食设备进行按虚拟或实际应用的健康餐食配方中包括各种主料食材、名称、种类、重量,及辅料名称、种类、重量,及调料名称、种类、重量,还包括水、制作健康餐食的制作设备及火温及主料、辅料、调料放置处及控制数量装置等及其他制作配套的相关设备均达到自动化系统控制制作的要求,在应用时根据智能应用终端3系统下达制作已确定的健康餐食配方及餐食制作工艺的要求真实的将主料、辅料及调料放入放置处后,根据系统要求由自动化智能餐食制作设备进行自动制作餐食,制作好的餐食送至实验室进行应用测试与实验中的健康餐食配方中的营养指标、矿物质指标、人体需求的微量元素、有害元素指标或其他物质指标是否相等或基本相等下或健康餐食配方应用到自动制作餐食设备中进行相应应用或顾客及家庭及所有人品尝使用;所述的健康餐食配方有对应配方的系统一个或多个及智能应用终端3及系统一个或多个,餐食与游戏的智能应用终端3及系统一个或多个,VR及终端设备及系统一个或多个,模拟游戏系统、模拟研发系统及模拟制作系统一个或多个及应用自动化餐食制作设备及系统一个或多个及人体健康与餐食食材研发、模拟制作系统和餐食自动制作系统,人体健康与餐食食材研发及配方教育及培训系统及应用系统及其他相关联的系统及设备一个或多个、一套或多套,还包括共享应用系统一个或多个,还包括电路集成和芯片4嵌入算法主控模块8及分项控制模块9,有线无线通讯、本地通讯及组网、联网通讯及后台服务器系统总平台5一个或多个、一套或多套,达到根据人体的各种体质及各种对应的健康餐食配方,让各种各类健康餐食配方能适应一种或多种或全部人体体质食用,使整体人员达到长期的人体健康、少生病、不生病,并可增长人均寿命的效果与目的,达到全民共享。
本实施案例中,所述的包括餐食食材组合或健康餐食配方与人体体质健康研发系统及智应用系统能,将餐食各种食材、制作设备、厨房设备、餐食食用各种工具及清洗、消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋虚拟获取的游戏系统,一种或多种的方法以餐食制作设计成游戏适合各年龄段各层次体验娱乐的方法,以游戏系统软件安装在智能应用终端3中及智能模拟应用终端系统嵌入VR系统1,进行以模拟与实际操作相结合3D仿真带入以餐食现场制作场景的制作研发餐食与人体健康的餐食食材配方,现场3D仿真真实感受现场场景还包括餐食各种食材、制作设备、厨房设备、餐食食用各种工具及清洗、消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋虚拟获取的游戏系统,在游戏时可设计成各个级别或各个年龄段来分类或不分类的级别游戏,游戏系统中包含有研发餐食人员模块版能使研发餐食的专业人员在体验过程中达到餐食制作技能的提升、有普通游戏玩家模块版在体验游戏过程中既能达到制作餐食的乐趣也能享用游戏系统的平台对应的实体餐食店自动化智能餐食制作设备及配送的餐食;所述的研发餐食人员模块版中有专业的餐食配方分析数据模块、营养学分析数据模块、健康学分析数据模块、养生学分析数据模块、生物学分析数据模块,专业的研发餐食人员可根据自身的需要随意的学习或了解任一个学类的分析数据模块,还可在体验游戏的过程中任一搭配餐食的配方得出营养结论来吸引或引导各年龄段对餐食感兴趣的群体来推进餐食使用食材的标准配置,以及餐食在食材选配中营养产生的变化和营养价值的存在和食用在不同制作中的反应,增加营养吸收率,研发出餐食中食材使用中的主食材一种或多种营养价值以及配合餐食中辅料的一种或多种的营养价值含量以及与主食材结合后产生出营养的结论,还将配上一种或多种的调料及调料中的营养价值,这些营养价值不一样的情况下经过组合后是否营养更全面或是增加了营养成分或是减少了营养成分或是产生了有害物质等方面,这些餐食的制作还要考虑材料数量与火温与时间的结合标准,制作熟的时间在多少是对营养保存或减少营养流失是个最佳的制作时间标准,这些营养适合那些体质的人食用,还包括哪些年龄段搭配什么样的主食材料、辅食材、辅料或调料,将所有餐食配比向针对各类人体体质中的各种指标配合餐食主食材料、营养搭配、辅料和搭配调料,增加各种人体类型的各种营养指标,达到增强体质、增加营养,达到食补或食疗或食医的效果及其他美容健康效果,并可以将餐食与人体应用指标的建立和健康与餐食的应用,建立各年龄段餐食食用与人体指标相适应的餐食标准的制定或完善供全民应用及使用;所述的研发餐食人员模块版和普通游戏玩家模块版中有进行身份识别的一个或多个登陆窗口和注册窗口,当是专业餐食研发人员及普通游戏玩家人员首次使用时打开智能应用终端3中对应的系统游戏软件,点击界面上对应的研发餐食人员模块版,系统自动弹出登陆窗口,选择立即注册,注册信息中包括有姓名、年龄、账户名、联系电话、地址、登录密码等相关信息进行填写提交后,系统游戏软件会根据注册人提交的注册信息自动分析并评判注册人每个年龄段的自动制作餐食游戏或研发健康餐食配方及虚拟或实际制作及一个或多个级别游戏应用虚拟及实际制作设备及自行操作的工具及系统,注册成功后,系统游戏软件会给各个级别研发餐食人员或普通游戏玩家或各个年龄段及各个级别虚拟研发或实际研发一种或多种等级的一个专属的ID账号,系统还可设定研发健康餐食配方与普通游戏玩家及儿童游戏分割成一种或多种系统,对不具备为研发餐食的专业人员进行提示,则返回选择所述普通游戏玩家模块版,在导航栏中可自由选择各种等级的餐食游戏品种,所述的导航栏中还有儿童餐食游戏模块,系统游戏软件会根据普通游戏玩家体验的时间及虚拟餐食的制作次数及评分或等级的高低进行身份的升级及设定各种奖励,所述普通游戏玩家在普通游戏玩家模块版中可根据系统对普通游戏玩家体验的时间及虚拟餐食的制作次数及评分或等级进行申请或升级成研发餐食人员的专业人员,所述的儿童餐食游戏模块中家长管理设置模块,进入家长管理设置模块中可以设置自动开启护眼模式,自动开启护眼模式在儿童进行游戏的过程中实施对儿童的眼睛保护,有设置游戏时间长短控制时间,时间到后自动关闭儿童餐食游戏界面;餐食研发还可根据人的微量元素指标,缺乏的进行补充多余的微量元素指标采用食材中的微量元素进行相减或相增,食用后通过人体吸收后达到平行微量元素指标并控制或餐食调节达到人体指标单个或多个正常范围内及全部指标正常范围内的结果,所有的餐食食材先掌握各种营养价值或食物中含有的各种微量元素,还包括在制作餐食时各阶段的火温与餐食的变化及各种辅料,添加各种调料在制作过程中对食物和餐食发生的微量元素及营养变化,有无发生化学反应或不良微量元素或增加或减少的时间确定及制作或其他均需要试验,还得研发可以调整或添加各种有益的人工或天然的有营养的物质或有益微量元素,还可调整各种食材在制作餐中的组合和食材数量以及辅料和调料及水、油等其他食材,制作加温的时间温度在制作时间段的控制,这些营养的变化均的现场试验及后台或前端的计量结果后才能确定标准化餐食配方或定制化餐配方,这些配方还根据地区域人体体质微量元素值、健康指数及重食量、年龄段进行调整餐食配方,达到最适合每个人的食用标准需要大量的测试或试验,先采用VR技术模拟及或3D模拟仿真技术;在所述的研发餐食人员模块版中还设有有一种或多种的不同体质、年龄阶段的虚拟身份或角色模块,虚拟身份或角色模块中包括老人、成年人、儿童或病人或其他,虚拟身份或角色的选择可根据研发餐食人员在体验制作餐食时根据虚拟身份或角色模块中进行选择后的自行创建,创建角色成功后,根据研发餐食人员所创建的角色来选择制作的餐食,所述的系统游戏软件中的每个虚拟身份或角色有各自对应选择的餐食界面,根据研发餐食人员自行创建的身份或角色后系统自行弹出虚拟身份或角色对应的餐食界面来选择制作餐食,所述的研发餐食人员模块版中还布置有虚拟商场模块、虚拟厨房模块、虚拟餐厅模块及其他虚拟的制作餐食的工具模块,点击所述的虚拟商场模块对应弹出虚拟商场界面,点击所述的虚拟厨房模块对应弹出虚拟厨房界面,点击所述的虚拟餐厅模块对应弹出虚拟餐厅界面,点击所述其他虚拟的制作餐食的工具模块对应弹出其他虚拟的制作餐食的工具界面,所述的餐食品种繁多,无法一个或多个进行单一的阐述,在餐食食材应用中营养与制作餐食可食用的时间或各种主食材、辅食材或调料中的各种营养组合还包括火温与食材的数量,以及食材先放调料一种或多种或先放辅料一种或多种或先放主食材一种或多种或先加温或逐步加温或低温或高温根据食材的数量及制作工艺而定,还包括各种主食材与辅料与调料的一种或多种的数量与温度及与制作熟的时间,形成在熟后的各阶段的营养价值的效果还要适合哪个年龄段食用,每一种营养搭配及制作工艺流程和标准化的制作需要大量的研发和实验及实践测试等,但繁多的餐食品种和各个餐食名称一种或多种及一个年龄段或多个年龄段对应的一种体质或多种体质标准及主食材一种或多种或辅料一种或多种或调料一种或多种及主食材数量一种标准或多种数量标准或辅料标准数量一种或多种或调料数量一种标准或多种标准,多种调料还包括水或油,火温一种或多种,火温标准的要求及在制作餐食时的其他要求一种或多种来设定制作餐食时需要大量各年龄段的人员参与,各种餐食的制作标准与人体健康的结合,均需要研发与实验或实践才能达到的准确性,餐食的研发还得考虑餐食营养、色泽、香气及味道,营养的标准与体质年龄段还要考虑各年龄段的口味标准制定,都得有大量的实验与实践方能得出结果,为使更多的人员参与减少实验中投入食材的浪费,为使更多的人喜爱和参与,本发明在以游戏与软件系统相结合下,在各种符合安装本软件系统的智能应用终端3中,集成功能的电子系统,智能应用终端3有其备有集成电路图及各种电子原件,还包括运行器、储存器、显示屏及操作系统及通讯功能与系统后台服务器系统总平台5连接,后台服务器或软件系统中有计算功能,在每位研发餐食人员在下达餐食制作配方时后台服务器系统总平台5或集成电路系统储存的运算或计算功能进行运算出此餐食的分类级别后,再由软件系统对各种指标要求进行评定后按等级进场评选,达到标准后再进入到模拟的现场制作中,所述的现场制作由参与的研发人员自身进入到智能应用终端3的屏幕系统里采用VR系统1将人真实的融入到屏幕里面去,进入到屏幕系统里的并非真人但动作由真人控制及操作,但本人可采用一个或多个摄像系统将自身的人的形态虚拟进入到屏幕操作现场里,可由操作人在外部操作屏幕里的虚拟人进行仿真餐食或菜食下料,使自身根据餐食配方操作实践餐食食材或主料加料或先加辅料或先加调料或先加温度并按自己设定的数量加上各种食材或火温温度及制作餐食熟的时间,让餐食制作研发人员身临其中的感觉或感受,在制作煮熟后进行营养价值、色香味及适合人体的评定,评定的标准分为一档或多档的标准,分别制作及格、良、优、不及格、劣等其他多种用词或一种或多种等级的标准,达到良或优或其他等级标准后才可以进入实践阶段,制作餐食还可将采用评分制,评分制为一种或多种,评分可以以分或厘或毫均可及其他评分类方法进行评定,所述的评定是采用研发餐食人员模块版中所创建的虚拟身份或角色的群体对制作出的餐食虚拟食用后进行评定,包括口感、色度、营养价值的评定,连续采用多个虚拟身份或角色的平均成绩进行评定,连续多次的平均成绩在一档或优或良的评定成绩进入实践阶段;在单个研发餐食人员的单人模式的制作餐食体验时,可以在本地系统中的本机进行虚拟制作餐食,虚拟制作餐食后的评选结果是根据本地系统中虚拟身份或角色自定义参数的设置而自动评选的,还可以是多个研发餐食人员的多人模式在远程的对战平台上进行制作餐食体验的比赛模式,以评分高的可以进入实践阶段,所述在屏幕里的虚拟餐厅中有虚拟餐桌制作及各种制作餐食的制作工具均以图片或虚拟体显示在屏幕中,屏幕中有制作场景和餐食制作设备齐全,虚拟厨房内设备齐全还可包括虚拟冰箱、虚拟自来水及虚拟食材12放置处一个或多个、一套或多套,虚拟食材12一种或多种及计量一种及多种及加火温的能源及加温炉灶及各种设备,一个真实的厨房配套虚拟在屏幕里供研发人员或培养以后就业的操作人员在屏幕里像亲临现场一样的操作真实感,使人有不停或不断追求成功设定障碍物然后进入真实的游戏通关或多种方法获取各种或单一的或多种的虚拟食材12的主料、辅料、调料或多种全套制作设备及各种虚拟厨房的配置能源及虚拟厨房建筑物,采用智慧获取的游戏中打通关卡或虚拟商场中进行购买及其他方法达到制作餐食所用材料获取后进行制作餐食,在此获取过程中采用吸引人的成功欲望或占有欲望或快感欲望追求成功的喜悦和感觉,从而达到了将原有的呈现在无功玩游戏当中进入引导或引入到有功游戏当中来,为未来发展的健康与餐食行业提供培养有兴趣爱好的餐食研发人员;所述的模拟系统中在屏幕中模拟制作餐食可增加制作餐食对人们的吸引力和增加游戏趣味感,采用游戏的方式在屏幕里采用捉迷藏的方式将制作餐食各种虚拟的食材、制作设备、厨房设备、餐食食用各种工具及清洗、消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋食材的所有制作工具藏起来,虚拟制作工具还包括:水、油、能源、制作锅、灶台、刀、铲、勺子、碗、瓢、盆及其他厨房用品及厨房建筑物及污水排放垃圾存放等物品等,将其藏在土地里、建筑物里、山里或矿里或天里或其他动物或森林或海里、水里、云里或怪兽里或其他幻想的或其他的物品里或机器人,机器物及其他所构思的任何方法均可,还要设计这些很难找到或有各种物品储或放在或埋在各种物品里,游戏还可设计成游动、移动或为飞的或天兵天将天神或其他神话方法或还可设计成生物把守一关或多关一将或多将一物或多物及其他设计把守的方法让餐食制作人不容易得到,这些把守的设计的方法,还可设计有对应解破上述设计关卡或把守一种方法或多种方法进行获取的方法获取制作餐食各种虚拟的食材、制作设备、厨房设备、餐食食用各种工具及清洗、消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋食材的所有制作工具藏起来,虚拟制作工具还包括:水、油、能源、制作锅、灶台、刀、铲、勺子、碗、瓢、盆及其他厨房用品及厨房建筑物及污水排放垃圾存放等物品等物品以动物或怪兽或物品及其他的这些形状或品种,物品植物类均可,采用猜、抢、打及各种通用或古怪的方法或其他方法演变成或直接的虚拟可使用形态的各种餐食制作设备及其他虚拟制作工具还包括:水、油、能源、制作锅、灶台、刀、铲、勺子、碗、瓢、盆及其他厨房用品及厨房建筑物及污水排放垃圾存放等物品等及其他相关的基础设施及设备,采用模拟VR或3D技术亲临现场进行击败所有通关寻找或战胜某种保护神从而获取或得到制作餐食各种虚拟的食材、虚拟制作设备10、虚拟厨房设备11、餐食食用各种虚拟工具13及清洗、虚拟消毒工具及其他相关的虚拟工具13和虚拟设备和虚拟建筑房屋,食材的所有虚拟制作工具藏起来,虚拟制作工具还包括:水、油、能源、制作锅、灶台、刀、铲、勺子、碗、瓢、盆及其他厨房用品及厨房建筑物及污水排放垃圾存放等物品等及其他方法设定的获取相关的研发健康餐食配方游戏的虚拟的或实际的研发的设备及游戏的设备及游戏制作的设备及模拟制作的设备等相关设备,上述所有餐食制作的餐食各种虚拟食材12、虚拟制作设备10、虚拟厨房设备11、餐食食用各种虚拟工具13及清洗、虚拟消毒工具及其他相关的虚拟工具13和虚拟设备和虚拟建筑房屋食材,上述所有的餐食制作进行按餐食研发人员的临时构思或原固定方案进行建设成一个整体虚拟厨房连接可制作餐食后进行制作研发;获取或得到制作餐食各种虚拟食材12、虚拟制作设备10、虚拟厨房设备11、餐食食用各种虚拟工具13及清洗、虚拟消毒工具及其他相关的虚拟工具13和虚拟设备和虚拟建筑房屋;所述的餐食食材组合或健康餐食配方与人体体质健康研发系统,餐食各种虚拟食材12、虚拟制作设备10、虚拟厨房设备11、餐食食用各种虚拟工具13及清洗、虚拟消毒工具及其他相关的虚拟工具13和虚拟设备和虚拟建筑房屋虚拟获取的游戏系统,还可采用游戏币或其他代金券及虚拟币或其他方法去虚拟商场购买所有做餐食的所有虚拟工具13或虚拟厨房用具和用餐用品及各种虚拟食材12或其他虚拟材料与虚拟工具13或其他方法获取,所有虚拟工具13或虚拟厨房用具和用餐用品及各种虚拟食材12或其他虚拟材料及工具,通过获取的方法一次获取一种或多种、一个或多个、一件或多件或所有虚拟工具13的虚拟厨房用具和用餐用品及各种虚拟食材12或其他虚拟材料及工具,或其他的获取方法一次获取一种或多种、一个或多个、一件或多件或所有虚拟工具13的虚拟厨房用具和用餐用品及各种虚拟食材12或其他虚拟材料及工具,待获取到全部制作虚拟工具13或虚拟厨房用具和用餐用品及各种虚拟食材12或其他虚拟材料及工具后开始进行模拟制作餐食;在屏幕操作里有各种虚拟食材12,包括主食材、辅食材、调料等均可为屏幕中的真实食物的图像采用VR技术来制作餐食,达到在外面操作的人员好像已经真实到现场按自己设定配方和工艺流程进行制作餐食,将餐食做好后在屏幕里的虚拟身份或角色的群体进行品尝,品尝的结果实际就是软件系统及后台服务器系统总平台5根据研发人员或餐食就业操作实习人员或餐食爱好人员下达的餐食配方与制作工艺流程产生的制作餐食系统计算的结果显示,使自己在玩的情况下进行研发餐食的营养和对应那种体质的食用人的标准进行计算预判的结果达到食用标准后进行多时间、多方法、多配方的屏幕虚拟的不同体质人进行食用后的观察或反应进行计算或预判,由系统进行计算分析、时间累积得出各种的结果进行显示,这些方式均可在游戏中实践,取得好的预判结果后,得到好的指标包括健康指标、色香味指标达到要求后将进行实际操作实践阶段;所述的实际实践阶段将根据系统在智能应用终端3里通过通讯与后台服务器系统总平台5或主控模块8或控制模块9下达制作指令,所述的主控模块8或控制模块9安装在自动制作餐食设备里,所述的自动制作餐食设备一种或多种,自动制作餐食设备有电路集成系统2、有集成电路网及各种电子原件和运行器一个或多个,有储存器一个或多个,有芯片4一个或多个、一种或多种,储存软件系统一种或多种,有能源供给系统及装置,有制作餐食的锅或其他制作装置一个或多个,有主料仓、辅料仓、调料仓一个或多个,有清水仓一个或多个,有污水仓一个或多个,有能源供给装置一个或多个、一种或多种,有变电压装置或稳电压装置、有盛装餐食装置或制冷保鲜装置及平台运行装置,自动制作餐食设备可安装在建筑体内或采用柜箱或车箱里或其他所有能装得下全套餐食制作设备及配套设备均可,在研发人员或培训技能人员在通过模拟智能应用终端3测试或实践达到一定的评分或评价后进入实际系统下单进入自动作餐食的现场制作中,根据研发人员或培训技能或餐食爱好者的已通过的餐食制作配方及餐食制作流程由系统下达指标与对应的餐食制作设备进行制作,自动制作餐食设备在制作好餐食后,将餐食打包由管理人员将现做的餐食进行检测或及管理人员在制作过程中进行记录观测,检测的指标包括:食材名称、各种主料、辅料、调料、水、油、重量、制作熟的时间、制作各阶段的火温及能源使用的数量、制作好后的营养、色香味、口感及各年龄使用的标准及要求及其他所有相关的指标,根据配方相同与原来的模拟制作数据是否基本相同,若有差异或不能达到食用标准或营养指标及色香味口感标准时将重新制作并测试,达到食用标准后针对对应体质人员进行食用,将制作好的可食用的餐食可配送给虚拟制作餐食的游戏系统中下单的体验玩家或其他对应的顾客群体;所述的商家餐食店或人体体质健康研发系统对应的机构可对顾客群体或体验的游戏玩家可在食用餐食之前做一份样本的采集报告,针对某一类群体,可以是小孩、老人、成年人、孕妇或需要营养的病人做一份或多份采用智能设备进行体检或体检机构的体检报告,体检报告中的内容包括有性别、年龄大小、身高、体重、微量元素、血糖指标及其他人体健康相关所有数据,将对应群体的相关体检中检测的数据记录并保存,还可根据人的微量元素指标,缺乏的进行补充多余的微量元素指标采用食材中的微量元素进行相减或相增,食用后通过人体吸收后达到平行微量元素指标并控制或餐食调节达到人体指标单个或多个正常范围内及全部指标正常范围内的结果,所有的餐食食材先掌握各种营养价值或食物中含有的各种微量元素,还包括在制作餐食时各阶段的火温与餐食的变化及各种辅料,添加各种调料在制作过程中对食物和餐食发生的微量元素及营养变化,有无发生化学反应或不良微量元素或增加或减少的时间确定及制作或其他相均需要试验,还得研究可以调整或添加各种有益的人工或天然的有营养的物质或有益微量元素,还可调整各种食材在制作餐中的组合和食材数量以及辅料和调料及水、油等,制作加温的时间温度在制作时间段的控制,这些营养的变化均需要大量的测试或试验,先采用VR技术模拟及或3D模拟仿真技术的现场试验及后台或前端的计量结果后才能确定标准化餐食配方或定制化餐食配方,这些配方还根据地区域人体体质微量元素值、健康指数及重量、年龄段进行调整餐食配方,达到最适合每个人的食用标准,将所对应的群体食用一段时间的餐食后再进行检测体质或健康是否发生变化,变化的要求是否按健康标准指数发展,若是正确的那么按配方继续食用达到人体正常指标之后还可调整平稳的、健康的保持正常指标的餐食;再根据这些模拟所确定的达到健康指标的配方后还要通过专门定制的自动化餐食制作设备进行按模块配方自动制作后,经过实验室测试结果后达到预期配方的健康价值后或在定制的自动化餐食制作设备进行按模块配方自动制作后,经过实验室测试结果尚未达到健康结果时还可适当调整配方达到健康指标及健康效果后确定正式应用配方;若一些健康餐食研发的产品品种无专门自动化制作设备还可与同产品制作的实体店或经营同产品的餐馆、饭店或糕点店、饮料店等及其他可食用品种的经营制作场所进行确定按模拟的餐食配方制作成餐食产品的成品并到实验室进行测试,若结果达到健康的营养餐食后或实验室测试结果与模拟的准确配方营养价值有差别时再进行适当调整食材配方,达到营养价值、达到应用的结果,在健康范围指标或一次或多次食用后指标能达到人体健康指标后,最终确定为餐食食用的健康餐食配方;健康餐食配方还应当有各年龄段的、各种体质的要求达到食医或食疗或食用后增加营养体质的变化和色香味口感等方面的评定达到预期后将每个餐食的配方和餐食研究的成果供全民有偿或无偿进行应用,达到共享的结果,同时给制作餐食的或搭配餐食营养的配方方案的餐食研究人员颁发人体体质健康研究系统机构中心评论高级营养师或高级厨师、养生师或其他称誉的资格证书后,可应用各个家庭及各种经营的餐厅、餐馆或食堂、饭店、学校、部队或医院、疗养院、养老院及康养院等所有均可应用于所有人均可按此健康餐食配方制作餐食进行食用;所述的实验室测试按模拟确定的健康餐食配方制作的健康餐食一次或多次进行测试,健康餐食产品品种还可根据测试健康餐食产品品种的健康餐食配方指标的结果告知研发人员,由研发人员调整健康餐食食材配方,最终达到与模拟确定的健康餐食的健康指数与实际应用的健康效果基本相等和相等的结果;所述的在虚拟体验制作餐食的游戏系统的研发餐食人员模块版中还有专业的培训师可对研发餐食的人员进行一个系统的培训,所述的培训师中有虚拟制作餐食的厨师培训师、有餐食营养搭配配方的营养培训师、人体健康学培训师或其他餐食餐饮方面的培训师,根据研发餐食的人员自己的选择,可在系统中进行自由选择的自学加自身虚拟体验研发的方式及其他多种方法调整健康餐食配方,也可付费选择虚拟制作餐食的游戏系统中自身所需要的培训师进行有规划或计划的一套整体的教学方案进行学习或虚拟制作餐食或现场学习教育的方法,采用系统自动化智能餐食制作设备进行实验教育,教育的课程还可根据各个年龄段的制作程度或深度进行教育,还可根据各种喜好进行自动学习网上课程等多种教育方式,在教育时可实行免费或收费或奖励等多种激励机制或方案的一种或多种一样或多样的教育方式,达到传播健康餐食配方普及及应用知识的结果;所述的餐食自动制作设备在游戏软件系统中可嵌入一种或很多种来迎接各种餐食标准化的制订或研发,餐食与健康与人体体质的食医、食疗、食物增长营养、减少疾病的发生,提高人体的素质,这对增长人的寿命有着重要的研发价值和科研价值及利用价值,提升餐食制作标准化,并进入餐食制作自动化是将使现有的餐食制作工作者得以放松,在以后的餐食自动制作设备将在各个或各种餐食达到普及时将改变现在的餐食工作人员的工作方式,这些餐食制作工作人员只需在智能应用终端3或设备系统操作餐食制作配方和餐食制作流程,由管理员在主料仓中加上主料,辅料仓中加上辅料,调料仓中加上调料及管理好水、能源、卫生、废水、废料及装置工具或设备正常运行即可实现自动制作餐食,还实现标准化制作和规范化制作的标准及要求达到未来自动化、自主化的制作餐食,所述的餐食自动制作系统及餐食配方或餐食制作工艺流程完善后需要大量的自动无人制作餐食设备,在此设备将根据各个餐食品种和配方的要求及餐食制作工艺流程的要求来研发出自动无人制作餐食的设备或装置一种或多种,这些设备与装置将可按照统一的餐食标准化制作模块来制作餐食,采用一个或多个游戏软件系统进行统一安装自动制作控制模块9里,使更好的餐食自动无人制作设备根据制作餐食类的不同及工艺及配方的要求生产出不同的智能化无人化制作设备并容纳到统一的一种或多种的游戏软件系统里,减少重复开发餐食自动制作设备及系统软件来实现远程下单现场下单制作餐食配方制作和制作工艺流程统一将打开餐食制作的新局面,提升餐食制作标准,减少人员制作餐食时的作业,提升日常生活无人化自动化的标;在餐食的研发中还要考虑色香味的考虑,餐食的色是可以通过眼睛看的视角观看在标准好看的餐食能提高人的食欲感或在研发制作或模拟制作中或游戏或应用制作中可大大提高人的兴奋感和兴趣感;香气根据各种食材的适中并在各个阶段如:在研发制作或模拟制作中或游戏或应用制作中可大大提高人的兴奋感、兴趣感和喜悦感、食欲感还能大大提高诱惑力,使人对此餐食各阶段的追求过程和品尝有了大大的提升,最终提高食欲感;食用的味道的感觉对餐食的研究是否让广大民众所接受是个关键,在香辣、甜、咸、酸、鲜、油或其他各种味道及各种味道一种或多种的方法设定均按每个人及各个群体所接受的均可自由设定,但均必须在对各个体质能接受的健康指标的用量,若超出用量达不到要求的均采用味觉进行调整,调整的方法采用食物提炼包括所有生物和所有植物提味成的味觉产品或食用级达到健康的化学品的调味剂,采用现有已投入的人造餐食食品的方法进行是各种味觉添加又不增加剂量的要求,达到各个人的自己味觉的要求又在健康范围内的指标使个人或全体群众均可接受的要求及标准;所述的餐食与健康研发还包括按每人的年龄分段,以一个月或多个月、一周岁或多周岁作为元素还根据每个人的体质指标及元素含量等人体其他所有相关指标以及皮肤指标等还以一个月或多个月、一周岁或多周岁或加一周岁或加多周岁为单元基准数为准的人体重量指标以及人体骨骼大小等,按每日24小时来计算每个人或每种人人体指标相同或基本相同的阶级,每天给予的食材补充量及对应的营养物质数量、元素数量、葡萄糖含量及其他相关元素及矿物质元素,按时间段设定供给,时间段以24小时点以一个分钟或多个分钟或一个时钟或多个时钟为单位进行用餐,用餐分一餐或多餐的方式来补充当日餐食食材中的各种营养、各种元素、各种矿物质、元素数量、水量及其他相关物质,根据每个人的工作量、行业及健康量进行综合考虑。
本实施案例中,所述的研究餐食人员模块版是研究餐食的专业人员在体验餐食虚拟制作游戏系统中登录ID账号或其他登录方式登录时,输入账户名称、密码或验证码后自动打开体验餐食虚拟制作游戏系统中的界面,界面上有培训系统板块、学习餐食理论板块、VR体验制作餐食板块及健康餐食配方实际应用板块及其他配套性的应用板块及配套性的游戏板块,这些板块一种或多种一样或多样、一层或多层的级别或深度或一个年龄段或多个年龄段及其他的多种多样或其他方式的各种识别的关卡或其他设定的多种多样的界面及多种多样的培训系统的板块及学习板块或多种多样争夺板块或比赛板块及多种多样的体验板块及多种多样的自动制作板块及多种多样的健康餐食配方应用系统及方法,这些方法均必须根据对应的各种人体指标、健康指数达到应用后均以餐食健康配方在食用后达到人体健康指标的要求;所述的培训系统板块中有专业的培训师或讲师针对研究餐食的专业人员一个系统性或多个系统性的培训,培训的内容包括有餐食配方之间的最优搭配方案与讲解、各餐食配方的营养价值或各餐食配方制作出的餐食适合的顾客人群,餐食配方之间有食物相生相克,哪些食物能适合组成一起进行搭配,哪些食物不适宜组成一起而搭配,中医讲究阴阳五行、相生相克的理论,食物相克并不一定指两种食物同吃对人体伤害很大,但是可能两种食物的作用会相互抵消称之为相克,比如吃人参的时候不宜同吃萝卜,人参是补气的食物,而萝卜是行气,另人参是温热性食物,萝卜性寒凉,二者一同进食,会影响人参营养与作用的发挥,影响功效,每种食材都是唯一的,餐食的食材配方中要讲究搭配合理才能发挥食疗中的食材最大的使用价值而达到餐食营养价值的最大化,例如一些常见的食材禁忌,如胡萝卜不宜和西红柿、萝卜、辣椒、石榴、莴苣、木瓜等水果一起搭配;黄瓜不宜和维生素c含量高的蔬菜如西红柿、辣椒等同烹调;韭菜不宜与菠菜、蜂蜜、牛肉一起烹饪搭配;竹笋不宜与豆腐搭配等等相关的食材搭配,这些相克相应的食材配方无法在此一一列举,只是在此简单的阐述,还有大量的食材相克相应还需研究、发明、发现及计算、测试、实验、实现等及其他方法得出结论结果获取准确的健康餐食配方后进行一一的公布并应用;所述有人体体质健康研究的培训,人体体质健康研究的培训的是客观的判断人体是否健康,通过医疗或体检的设备仪器检测人体来判断,如正常心率是60-80次/分,一个健康的成年人心率范围是60-100次/分,大多数人都在60-80次/分,小朋友的心率要比成人的快,3岁以下的小孩常在100次/分以上,若高血压患者,超过每分钟80次以上时就需要进行心率管理,正常血压值是120/80毫米汞柱,血压的低压超过80毫米汞柱以上,高压在130毫米汞柱以上就是高血压病人,针对高血压病人培训师或讲师会培训讲解针对这类病人的餐食餐饮的一个餐食食材搭配配方方案、禁忌食物,食材配方方案中主要以绿色蔬菜和新鲜水果及含钙高的食物,如芹菜、韭菜、西蓝花、木耳、海带、黄花菜、荠菜、菠菜、芦笋、瓜果类水果类包括西瓜、冬瓜、西红柿、山楂、柠檬、香蕉、红枣、茄子等,以上蔬菜都可以平均分配,进行相互的搭配,禁忌的食物是不要吃腌制食品,比如酸菜、香肠、酱料等,同时也不可以吃辛辣刺激的食物,比如葱、姜、辣椒、蒜等,还应少吃胆固醇含量高的食物,比如肥肉、蛋黄、动物内脏等;正常血脂值,总胆固醇:3.1~5.2mmol/L,甘油三酯:1.7mmol/L以内;正常血糖值:3.9~6.1毫摩尔/升,正常人的空腹血糖浓度为3.9~6.1毫摩尔/升,如果超越7.0毫摩尔/升称为高血糖,在2次重复测定的空腹血糖≥ 7.0毫摩尔/升可确诊为糖尿病,针对糖尿病病人,培训师或讲师会培训讲解针对这类病人的餐食餐饮的一个餐食食材搭配配方方案和禁忌食物,食材配方方案中主要以五谷杂粮为主,如莜麦面、荞麦面、燕麦面、豆类及豆制品、苦瓜、洋葱、香菇、柚子、南瓜可降低血糖,不宜吃各种糖、蜜饯、水果罐头、汽水等,不宜吃含高胆固醇的食物或动物脂肪肝,不宜饮酒;正常腰围值:女性在80cm以下,男性在85cm以下,腰部脂肪过多,就会破坏胰脏系统,加大高血压、血脂异常、脂肪肝、糖尿病等疾病的患病风险,男性腰围超过85厘米,女性腰围超过80厘米即为超标;正常牙齿数:80岁仍有20颗,口腔健康的标准,首先是口腔中没有炎症,没有牙龈出血、异味、肿痛等症状;正常肺活量:男性为3500~4000毫升,女性为2500~3500毫升,肺活量检测数值低,说明机体摄氧能力和排出废气的能力差,人体内部的氧供应就不充裕,机体的一些工作就不能正常,一旦机体需要大量消耗氧的情况,如长时间学习、工作、剧烈运动时就会出现氧供应不足,从而导致诸如的头痛、头晕、胸闷、精神萎靡、注意力不集中、记忆力下降、失眠等,引起此类病患的原因在于脑供血不足,脑供血不足的患者最容易出现的症状就是头晕,尤其是中老年人因为脑供血不足而缺氧导致的头晕影响意外也是非常多,一旦出现这种症状就需要及时的进行调养,可以通过以下的餐食或饮食在改善或调理,多吃富含维生素、无机盐和纤维素的食物,鲜果和蔬菜能降低甘油三酯,促进胆固醇的排泄,可选用降脂食物的有酸牛奶、大蒜、绿茶、山楂、绿豆、洋葱、香菇、蘑菇、平菇、金针菇、木耳、银耳、尽量多吃蔬菜、粗粮、炒菜时少放油、多吃海带、黑木耳、芹菜等一些清理血管的食材,要减少脂肪的摄入量,还少吃动物性脂肪,如猪油、肥猪肉、黄油、肥羊、肥牛、肥鸭或肥鹅等,这些食物饱和脂肪酸过多,脂肪容易沉积在血管壁上,增加血液的粘稠度,饱和脂肪酸能够促进胆固醇吸收和肝脏胆固醇的合成,使血清胆固醇水平升高,加速血液凝固,促进血栓形成脑梗塞而造成脑供氧不足而缺氧;正常握力值:一般大于50,握力体重指数=握力(KG)÷体重(kg)×100,一般正常握力指数应大于50,一旦发现握力下降,就应该考虑心脏功能是否下降,或者出现了全身性的动脉硬化,针对这类群体的顾客,培训师或讲师培训讲解针对这类病人的餐食餐饮的一个餐食食材搭配配方方案、禁忌食物,动脉硬化是动脉的一种非炎症性病变,因胆固醇、钙等物质沉积在动脉壁上,使动脉壁加厚,失去弹性所至,动脉硬化患者早期基本无什么症状,随病情发展可出现心悸、胸闷、胸痛、头晕、头痛、四肢发凉发麻、视力下降等表现,动脉硬化患者饮食宜清淡,适宜的食物有:谷类、豆类:如燕麦、荞麦、糙米、粳米、玉米、小米、黄豆、绿豆及豆制品等;蔬菜、水果类:茄子、芹菜、胡萝卜、冬瓜、菠菜、油菜、黄瓜、大蒜、生姜、洋葱、猕猴桃、山楂、橘子、菠萝、草莓、葡萄等;菌类:如香菇、木耳、银耳等;海产品类:如深海鱼、干贝、海蜇、海蚌、紫菜、淡菜、海带等;正常步速:0.8-0.9米,那些走路速度低于每秒钟0.6米的人死亡的可能性会增加,而走路速度超过每秒1米的人的寿命较长;一般人体分为九种体质,为平和体质:这样的人一般精力充沛、健康乐观、体态适中、面色红润、睡眠良好、大小便正常,这样的人性格温和开朗,餐食上可以多吃五谷杂粮、蔬菜、瓜果,少食油腻辛辣之物;阳虚体质:表现为怕冷、手脚发凉、平时喜欢吃热食,大便稀、小便清长,性格多内向沉静,这样的人在餐食上平时可以多吃些甘温食物,例如牛肉、羊肉、狗肉、葱、姜、蒜、鳝鱼、韭菜、辣椒或胡椒等;阴虚体质:一般表现手足心热、口燥咽干,平时喜喝凉,面色易潮红,大便干燥,这样的人性格一般急躁、外向、好动、活泼,餐食上可进行食用一些甘凉滋润食物,如黑芝麻、鸭肉、百合、豆浆、银耳、木耳以及梨子等;气虚体质:一般比较容易疲惫,平时总觉气短、懒言、不想讲话、活动后出汗多,性格比较内向,不太喜欢冒险,平素这样的人可以多吃益气健脾食物,比如粳米、小米、大麦、白扁豆、土豆、红薯、山药等;痰湿体质:一般表现是身体肥胖、大腹便便、皮肤油脂较多,而且容易出汗也比较黏,平时会感觉胸闷痰多、口中有黏腻感或者有甜味,这样人性格一般温和、稳重,比较善于忍耐,这样人一般饮食上多清淡,可以吃葱、蒜、海藻、海带、萝卜、金橘、胖头鱼等;湿热体质:一般表现是面部比较油腻或者油光发亮,平时觉得口苦或者口中有异味,皮肤比较容易瘙痒、生痤疮,大便黏滞不爽、小便短赤,这样的人平时最容易出现心烦急躁,这一类人平时饮食稍微清淡一点,可以吃甘寒、甘平食物,比如薏米仁、莲子、茯苓、红小豆、绿豆、冬瓜、丝瓜、西瓜等;血瘀体质:这类人群表现是面色晦暗、皮肤容易出现褐斑、黑眼圈,同时胸闷、胸痛,女性多有痛经、闭经、经血紫黑有块、烦躁、健忘,这样可以吃像金桔、香菇、紫菜、萝卜、柚子、山楂、玫瑰花、红糖、红酒、白酒这些具有活血、散结、行气以及疏肝解郁作用的食物;气郁体质:表现是胸胁胀满、心烦、爱生闷气、多愁善感、闷闷不乐、精神抑郁、忧虑脆弱、胁肋部乳房胀痛,这样的人比较容易患梅核气,就是喉中总有异物感,吐又吐不出,咽又咽不下去;还有脏燥,妇女多得脏燥病,平时总是悲伤,容易哭,另外还有百合病和郁病都是神经性疾病,饮食上可以多吃小麦、高粱、香菜、山楂、玫瑰花、金桔等,都可以行气解郁、消食醒神;特禀体质:通常比较容易过敏,平时容易打喷嚏、流鼻涕、鼻塞,还有因为季节或者异味出现哮喘,这样的病人对易过敏季节的适应能力很差,比如春天、夏天花开的季节很容易出现哮喘、过敏性鼻炎等,这样的人饮食需要清淡均衡一点;有营养学分析数据的培训,针对前面的餐食配方分析数据培训、人体体质健康研究的培训完结后进一步的对营养学分析的培训,人体需要的营养主要有水、蛋白质、脂肪、矿物质、维生素、碳水化合物和一些膳食纤维素,从医学上来说,人可能与很多种疾病,但是从细胞学来说人只有一种疾病,就是细胞出现了故障,人体的细胞健康了,人身体就健康了,细胞的健康必须基于两个条件,一是细胞最需要的是营养,二是细胞最害怕的是毒素,细胞出现故障的原因,要么是细胞营养的缺乏,要么是毒素的伤害,就是要使人体健康,就需尽可能的满足细胞营养的需要,尽可能没有毒素伤害细胞,构造和修复细胞的有四大营养素,包括水、蛋白质、脂肪和矿物质,细胞离开了以上任何一个营养素,都不能正常的再生和修复,那么细胞就会发生故障,人体就会产生各种疾病,从目前正常的人的生活水平来看,水、蛋白质和脂肪基本不缺,最缺的是矿物质,所以有很多常见病和慢性病产生的主要原因之一,人体的新陈代谢中所需要的三大营养素包括蛋白质、矿物质和维生素,我们不缺蛋白质、最缺的是矿物质和维生素,是导致慢性病的主要原因之一,包括患有最多的四高慢性病,包括高血压、高血脂、高血糖、高尿酸,四高慢性病从西医角度讲主要是细胞代谢病症,就是身体细胞出现了代谢障碍,细胞代谢有三大基础代谢,包括有脂肪代谢、糖代谢、蛋白质代谢,所述的脂肪代谢是体内的重要生化反应,在相关酶的作用下进行消化、吸收、合成与分解的过程,脂类是身体吸收能量和供给能量的物质,是生物膜的重要结构成分,脂肪的消化主要是在小肠上段经过各种酶和胆汁酸盐的作用,水解为甘油、脂肪酸、脂肪在小肠吸收后,形成身体所需的成分,脂肪吸收后在体内的代谢生化过程主要成分有甘油三酯、磷脂、胆固醇、血浆脂蛋白等供人体的吸收和利用,如果脂肪过多代谢后就会产生过多的甘油三酯和胆固醇等等血液垃圾,形成心血管方面的众多疾病包括其他疾病如:皮肤、骨质疏松、步伐不正常、思维不正常、头昏脑涨、晕厥、视目不清、经络不正常及血管堵塞等其他的不适应无法一一阐述,还包括深度的疾病的发生,如心脏病、冠心病、心梗、脑梗、脑中风、高血压、高血脂、脚肿、心率不舒服等及其他更严重的疾病发生,人体疾病的复杂性无法在此一一的阐述;所述的糖代谢是食物或淀粉类的糖被人体摄入经过消化成葡萄糖吸收后,经血液运输到各组织细胞进行合成代谢后储存在肝脏的为肝糖元或储存在肌肉的为肌糖元(合成糖原成血糖)和分解代谢(氧化分解供给细胞能量)的过程叫糖代谢,多余的葡糖糖可以在肝脏细胞中转变成脂肪,如果糖不能正常代谢,就会有更多的糖留在血液里,血糖就增高了,会形成糖尿病症了;所述的蛋白质代谢是以氨基酸为核心,在细胞内进行代谢,各种生物均含有水解蛋白质的蛋白酶或肽酶,这些酶的专一性不同,但均能破坏肽键,使得各种蛋白质水解成氨基酸成分的混合物,如果蛋白质不能正常代谢,就会产生大量的尿酸,血液的尿酸值高就会产生痛风的病症了;所述细胞三大代谢都离不开三大营养素,包括蛋白质、矿物质和维生素,我们不缺蛋白质,缺的是矿物质和维生素,一是我们吃的食物的生长环境的土壤由于化肥、农药和除草剂常年的破坏,加上没有更多的秸秆和牲畜肥料的生态循环利用,造成矿物质严重缺乏,植物细胞中的维生素被严重破坏,还有我们吃的食物过度的经过加工,吃的白米白面被过度抛光,致使90%在表层的矿物质和维生素等等的营养被抛弃了,剩下的白米白面的主要营养成分是淀粉,经人体食用后直接转化成糖,还有我们的很多食物被被食品加工厂或餐厅过度加工而破坏了其中的矿物质和维生素,其中植物类蔬菜的维生素C只要温度超过70度就基本没有了,表面上我们吃了很多的餐食,但是实际上我们所需要的营养素被吸收到身体内的太少了,再就是我们的膳食结构极不合理,吃得太多的大鱼大肉,而吃到的水果蔬菜太少,尤其是五谷杂粮吃得太少,而恰恰五谷杂粮中营养成分是最丰富的,五谷杂粮中的膳食纤维是细菌的营养素,是细菌的食物,有了丰富的膳食纤维就会有了丰富的益生菌,益生菌能帮助分解肠道的食物,还能帮助分解肠道的毒素,所述的膳食纤维主要是在五谷杂粮和蔬菜里,而大鱼大肉的膳食纤维是零,所以大鱼大肉吃得再多也不能提供给我们身体的中的有益细菌所需要的膳食纤维,而同时我们吃到的大鱼大肉又需要更多的有益细菌去分解营养和分解毒素,致使处于饥饿的有益细菌不能去完成超负荷的分解任务,我们学习营养学,就必须知道营养学的核心思想就是营养均衡,营养均衡就是告诉我们蛋白质、脂肪和碳水化合物等宏量元素与我们摄取的维生素、矿物质、酵素、植物素和膳食纤维等微量元素必须均衡,没有宏量元素人体就不能活着,但没有微量元素人体就不能健康的活着,众多的慢性病症和癌症患者就是因为体内的宏量元素和微量元素不均衡导致的,最健康的餐饮食是复合碳水化合物含量高的全谷类和蔬果类,就是要多吃五谷杂粮和水果蔬菜,尽可能少吃白米白面和大鱼大肉,这是真正的健康饮食大道,是任何药物和保健品都不可替代的,我们身体有任何的病症,仅仅依靠西药或者中药或者保健品而不改变我们一日三餐的饮食结构或生活方式或心理状态,即使通过药物或保健品有一定的好转也是暂时的好转,过了一段时间后,没有坚持一日三餐的饮食结构或生活方式或心理状态的三个改变还是会回到自己的各种病症的轨道,坚持这三个改变,才是真正的健康;所述的观测一个人是否健康可通过相关的身体病症后并了解对方的一日三餐的饮食结构或生活方式或心理状态,在饮食结构中一日三餐中的蛋白质、脂肪、碳水化合、维生素、矿物质、酵素、植物素和膳食纤维所占的百分比例的多少、蛋白质、脂肪、碳水化合、维生素、矿物质、酵素、植物素和膳食纤维所占百分比例的分配是否合理,在饮食结构上进行合理的搭配食材配合改变不好的生活方式或不好的心理状态在食疗加心疗加理疗的方式对身体的病症进行调理达到改善的作用有健康学分析的培训;所述的健康学分析是培训师或讲师针对餐饮食的营养与健康分析的培训,合理的膳食、适度的运动、戒烟戒酒、心理平衡健康是饮食健康中的基础,每一天的早餐中要有粗粮类的玉米面类食物,粗粮中含有丰富的不可溶性纤维素,有利于保障消化系统的正常运转,它与可溶性纤维协同工作,可降低血液中的低密度胆固醇和甘油三酯的浓度,增加食物在胃里的停留时间,延迟饭后葡萄糖吸收的速度,降低高血压、糖尿病、肥胖症和心脑血管疾病的风险,玉米中含有淀粉、脂肪、维生素B1、B12、尼克酸、泛酸、生物素;虽然含有丰富的蛋白质,但缺少一些必要的氨基酸,故不宜单独长期服用,粗粮中还有许多人体有益的营养成分,植物纤维能改善肤色暗沉与粗糙,活化血管,能预防心血管疾病,食物中若缺少植物纤维,就会残渣减少,容易导致便秘的发生,而伴随出现的就是代谢功能絮乱,肤色暗黄、口气、暗疮等问题,植物纤维可促进肠道蠕动,使人体排便顺畅,加强代谢功能,进而使得肌肤变得更有光泽度,所述的植物纤维广泛的存在于新鲜蔬菜如芹菜、油菜、卷心菜、黄瓜、白菜、萝卜等和瓜果如香蕉、苹果、橘子、葡萄等之中,此外玉米面类食物中含有大量的胡萝卜素,被人体消化后,能转变为具有生理活性的维生素A,对肺癌、胃癌、食道癌有抑制作用,此外,人的大肠中存在大量细菌,这些细菌可产生毒性物质如氨、酚等,多吃粗粮可以刺激排便,减少毒素对人体的伤害,很多粗粮(如大豆)中还富含强抗氧化成分,可以增加细胞的活力,使肌肤长时间保持细腻有光泽,另粗粮中有丰富的维生素成分,维生素中的维生素B1是一种水溶性的维生素,它的作用是参加碳水化合物代谢,为人体提供热量,另外维生素B1还能促进食欲与消化,维护神经系统的正常功能,维生素B1主要来源于主食,因为维生素B1主要集中在谷粒的外层,细粮经过细致加工后维生素B1损失很大,而粗粮的加工一般不需要要求精细,所以维生素B1的含量比细粮中的要多,此外,玉米、小米等粗粮中含维生素C和蛋白质都比大米、白面高,多食用粗粮对身体补充维生素C和蛋白质有很大的帮助,粗粮中还含有多种的微量元素,例如铁、镁、锌、硒的含量要比细粮中多一些,这几种微量元素对人体健康的价值是相当大的,粗粮中的钾、钙、维生素E、叶酸、生物类黄酮的含量远远超过细粮,各种粗粮也各有长处,如小麦含钙多,小米中的铁较高,荞麦含有可以降低人体血中的胆固醇,产生并对血管有保护作用的“芦丁”,燕麦里含有抑制胆固醇升高的亚油酸,燕麦富含蛋白质,小米富含色氨酸、胡萝卜素、豆类富含优质蛋白,高粱含脂肪酸高,还有丰富的铁,薯类含胡萝卜素和维生素C,粗粮、杂粮营养丰富,在食物结构中具有重要的地位,在餐食结构中,杂粮占20%,杂粮一般包括有高粱、谷子、荞麦、燕麦、大麦、薏仁、绿豆、小豆、蚕豆、豌豆、黄豆、黑豆、红豆等,杂粮是天然有机安全食品,杂粮有独特的优势,种类多,生育周期长、多植于无污染源、工业极不发达的地方,尤其是高海拔地区,空气清新,环境干净,不用农药化肥,污染较少是最安全的天然食品;对于午餐来说,火锅是最有营养价值较为丰富的餐食,寒凉搭配对人体有益,适合冬天食用,蔬菜提供了人类所需的各类维生素,肉类提供蛋白质和脂肪,健康的午餐应该五谷为主,配合大量蔬菜、瓜果及水果、搭配适量的肉类、蛋类及鱼类餐食物,并减少油、盐及糖分的摄入量,营养午餐还得讲究123的比例,即食物量的分配:六分之一是肉或鱼或蛋类,六分之二是蔬菜,六分之三是饭或面或粉(即三者比例是1:2:3),宜吃蛋白质含量高的肉类、鱼类、禽蛋和大豆制品等食物,这些食物中的优质高蛋白可使血液中酪氨酸增加,使得头脑保持敏锐,对理解和记忆功能有重要作用,宜多吃瘦肉、鲜果或果汁等脂肪含量低的食物,还要保证有一定的牛奶、豆浆或鸡蛋等优质蛋白质的摄入,可使人反应灵活,思维敏捷,但不停年龄、不停体力的人午餐热量应占他们每天所需热量的40%左右,主食根据三餐食量的配比,应在150~200克左右,可在米饭、面制品(馒头、包子、面条、大饼、玉米面、发糕等)中间任一选择,辅食在240~360克左右,以满足人体对无机盐和维生素的需要,辅食的选择很广泛,包括肉、蛋、禽类、豆制品类、海产品类、蔬菜类等,按照科学配餐的原则挑选几种,相互搭配进行食用,一般宜选择50~100的肉禽蛋类、50克豆制品、再配上200~250克蔬菜,吃些耐饥饿又能产生高热量的炒菜类,使体内的血糖维持在高水平,从而保证下午的工作或学习;对于晚餐来说,晚餐则少吃为宜,但晚餐过于单一或不吃或造成营养不良的现象,晚餐早吃是保健的良策,晚餐早吃可大大的降低尿路结石病的发病率,人的排钙高峰期常在进餐后4、5小时,如果晚餐过晚,当排钙的高峰期到来时,人已上床入睡,尿液便停留在输尿管、膀胱、尿道尿路中,不能及时的排除体外,使尿中钙不断增加,久而久之扩大形成结石,所以晚上六点左右进餐较为合适,另晚餐吃素可防癌,晚餐一定要偏素,以富含碳水化合物的食物为主,而蛋白质、脂肪类吃的越少越好,我们现实生活中,由于大多数的家庭白天因为工作或学习的时间紧,造成午餐过于随便,而晚餐是晚上有充裕的时间准备晚餐,吃得丰盛,这样对健康是不利的,根据科学研究报告,晚餐吃大量的肉、蛋、奶等高蛋白的食品,会使得尿中的钙大量的增加,一方面降低了体内的钙的储存,诱发儿童佝偻病,青少年近视和中老年骨质疏松症,另一方面尿中钙浓度高,患尿路结石的可能性就会大大提高,另外,摄入蛋白质过多,人体吸收不了就会滞留于肠道中,会变质,产生氨、吲哚、硫化氢等有毒物质,刺激肠壁而诱发癌症,若脂肪吃的太多,可使血脂升高,晚餐经常吃荤食的人比吃素食的人血脂要高2~3倍,碳水化合物可在人体内形成更多的血清素,发挥镇静作用,对失眠者有益,晚餐适量睡得香,与早餐、午餐相比,晚餐宜少吃,晚间无其他活动,如进食时间较晚,且吃得过多,就会引起胆固醇升高,刺激肝脏制造更多的低密度与极低密度脂蛋白,诱发动脉硬化,长期晚餐过饱,反复刺激胰岛素大量分泌,往往造成胰岛素细胞提前衰竭,从而埋下糖尿病的祸根,此外晚餐过饱可引起胃胀,对周围器官造成压迫,胃、肠、肝、蛋、胰等器官在餐后紧张工作会传送信息给大脑,引起大脑活跃,并扩散到大脑皮层其他部位,诱发失眠;这些餐食的不良食用对病因的诱发不仅仅是上述的例子,应内容太多无法在此一一阐述,只是在此简单的阐述,食用不对应的餐食导致诱发各种疾病,还需大量的研究、发明、发现及计算、测试、实验、实现等及其他方法得出结论结果获取准确的健康餐食配方后进行一一的公布并应用;有餐食情况分析的培训,所述的餐食健康分析的餐食健康并不在一时,一天或一星期或一月,而在四季,我们生活中的每一天都要以餐食健康需要坚持和持续,每个季节的餐食健康也是不同的,有春养肝、夏养心、秋养肺、冬养肾说,一年四季中的季节不同,气候不同,需要吃的食物也不同,春天是一个万物复苏,比较容易诱发疾病的季节,在春天的时候,我们的餐食饮食最好清淡一些,但是却不能缺少必要的营养成分,在春天的时候可以吃韭菜、大蒜、无花果、胡萝卜及葡萄等蔬菜与水果来进行养肝排毒,还有韭菜、西兰花、豆苗、小米、枸杞、红枣、菠菜、蓬蒿菜,所述的韭菜为“肝之菜”是因为肝主生发,韭菜是温性食物,能起到助肝生发的作用,韭菜中含有一种独特的挥发性精油及硫化物等特殊成分,能散发出一种独特的辛香气味,有助于疏调肝气,增进食欲,提高消化功能;所述的西兰花中营养丰富,含蛋白质、糖、脂肪、维生素和胡萝卜素等营养成分,位居同类蔬菜之首,西兰花中还含有丰富的抗坏血酸,能增强肝脏的解毒功能,提高机体免疫力;所述的豆苗是清明节前后,是吃豆苗的好时节,豆苗性清凉,有清肝明目的食疗功效,豆苗中有极丰富的钙、镁等营养元素,有利尿、止泻、消肿、止痛和助消化的作用,还有富含的胡萝卜素和叶黄素对保护视力非常有益;所述的小米是谷物中的护肝佳品,富含丰富的B族维生素,能加速物质的代谢,为身体提供能量,还能修复肝脏功能,防止脂肪肝变性,进而起到预防脂肪肝的作用;所述的枸杞性平味甘,能起到润肺清肝的作用,滋肾益气,生精助阳,补虚劳,强筋骨,是适合春季滋补性的食物;所述的红枣是家常养肝佳品,具有补脾益气、养血安神、生津液,红枣中含有的化合物成分刚好可抑制肝炎病毒的活性,能保护肝脏,增强人的免疫力;所述的菠菜为春天的应时蔬菜,具有滋阴润燥、疏肝生血等作用,对肝气不舒及并发胃病的辅助治疗常有很好的疗效,但不宜与豆腐一起食用;所述的蓬蒿菜具有明显的平肝、清虚热的作用,辅肝阳上亢者如高血压头昏脑胀、烦热头昏、睡眠不安及热咳有痰等有良好的作用,蓬蒿菜还有润肠通便之功,尤宜于内热便秘者;在夏天的时候,夏季是个炎热的季节,夏季人的身体处于心火较旺的时期,经常性的贪凉对人体的健康有莫大的伤害,夏季人的胃酸分泌减少,饮水较多,导致消化功能较弱,故饮食也应该清淡一些,应多吃营养丰富,气味清淡之品,忌食油腻、煎炸及热性的食物,可适当的摄入一些瘦肉、蛋、奶、鱼以及豆制品,关键是在烹调时可多用清蒸、煮、炖、凉拌等的方法,不能做得过于油腻,夏季养生重在养心,因为夏季属火,火气通于心,加上气候炎热,容易出汗,消耗心气,令人烦躁不安,所以可以多吃一些养心的食物,包括有洋葱、樱桃、赤小豆、牛奶、西红柿、莲子、大枣;所述的洋葱,在初夏之时,尤其是老年人气血容易滞留,血脉宜阻,每天清晨可以吃少许洋葱、搭配少量红酒,能促进气血流通,预防心病发生,另洋葱中富含的膳食纤维和营养素能起到抵御癌症、降脂护心的功效;所述的樱桃为红色,红色为火,故红色食物进入人体后能入心,入血,具有益气补血和促进血液、淋巴液生成的作用,其铁含量非常高,多吃樱桃可促进血红蛋白再生,提高人体的免疫能力;所述的赤小豆,可以缓解夏天出现的口渴烦躁等症,还可以同时用于夏天湿邪导致的水肿,尤其是下肢水肿胀满的人,而且在夏天,人在中午时分心火最旺,最容易出现心烦易怒,因此午时食用赤小豆最适宜;所述的西红柿中的抗氧化剂、番茄红素具有多种健康功效,烧熟的西红柿中番茄红素的含量比生西红柿中的含量高,因此熟吃西红柿护心效果会更好;所述的莲子性微凉、味甘涩,功能养心补脾,中医认为莲子入心经,具有养心安神等功效,因此夏季食用莲子对身体是有好处的;秋季是一个比较干燥的季节,在这个季节里,我们要去克服干燥,让自己的身体处于一个温润的环境中,我们最重要的一个器官肺就喜欢湿润的环境,因此,我们可以尽量的多食用一些滋阴养阴养肺的食物,包括有雪梨、银耳、山药、百合、白萝卜、莲藕等,所述的雪梨性凉,味甘,清肺化痰,生津止渴,食用可以辅助治疗肺燥咳嗽,津少口干,可以直接生吃,也可以榨汁饮用,还可与川贝冰糖一起炖煮熬汤;所述的银耳性平,味甘,滋补生津,润肺养胃,食用可以养阴润肺,辅助治疗虚劳咳嗽、痰中带血、津少口渴等症状;所述的山药性平,味甘,补脾,养肺,固肾,益精,常食可以益肺气、养肺阴,能辅助治疗肺虚、咳嗽、久咳不愈等症状;所述的百合性平,味甘、微苦,养阴润肺、清心安神、止咳,食用可以养阴润肺止咳,能辅助治疗阴虚久嗽、痰中带血等症状;所述的白萝卜性凉,味辛、甘,润肺生津、消食通便,食用可辅助治疗肺热痰多、食滞腹胀、便秘等症状;所述的莲藕性凉,味甘,清热生津,凉血散瘀,止血,生食能清热润肺、凉血行瘀;熟食可健脾开胃、止泻固精,对肺热咳嗽、烦躁口渴、脾虚泄泻、食欲不振等有较好的食疗作用;此外,中药食材类的沙参、麦冬、川贝等均有润肺止咳功效,对于肺热燥咳、虚劳咳嗽等都有良好的治疗效果;在冬季时,天气寒冷,血液向内收藏,外部显得毛孔收缩,外感冰冷,但是外冷内热,实际上,人体总的血量冬夏两季是一样的,去了外部则外强中干,去了内部则外干而内强,冬季即使因为皮肤缺血而干燥,到了夏夏也会自然获得新生,皮肤变得更好,在冬天的时候,可以多吃肉类、肉汤、加上蛋白质的补充、以及芝麻粉、薏仁粉、黑豆粉、松仁粉、核桃粉,时常将各种粉混合调成液体流质类食物作为主食,既可以满足全面的营养,又可以达到全面、均衡的意义;还有生物学与健康的培训,主要阐述人体中所需的宏量营养素与微量营养素中所占比例的分配,研究生物的人体通过摄取食物,经过体内消化、吸收和代谢,利用食物中对身体有益的物质作为构建生物的人体组织器官、满足生理功能和体力活动需要的过程,研究人体以及其他生物的营养问题被称为生物营养学,人类在生命活动中需要不断的从外界环境中摄取食物,从中获得生命活动所需的营养物质,这些营养物质在生物营养学中称为营养素,这些营养素在体内有三方面的作用,一是供给生活、劳动和组织细胞功能所需要的能量,二是提供了人体的“建筑材料”,用以构成和修补身体组织,三是提供调节物质,用以调节生物的人体的机体生理功能,了解生物体的遗传与环境因素,包括有家族遗传的体质或疾病,这对这类有家族遗传性的疾病的群体来说,进行提早的干预对其预防,防止人体机体内产生病变,环境因素是人的心理因素或外界环境的改变或刺激对人的心理造成一定的波动或影响或改变称为环境因素,在环境因素和遗传因素相结合的情况下改变不好的生活习惯或方式,合理搭配餐食餐饮的健康饮食结构、加强锻炼、心理健康是生物类的人群体防止患遗传病的关键;这些相对相应的营养食材配方无法在此一一列举,只是在此简单的阐述,还有大量的食材相对相应还需研究、发明、发现及计算、测试、实验、实现等其他方法得出结论结果获取准确的健康餐食配方后进行一一的公布并应用;健康餐食的配方在研究中还充分考虑餐食营养对人体中肥胖人体的产生或过于瘦小的人体产生,并通过骨骼营养的控制及调整,还可将人体从矮小往正常骨骼高度及体型方向发展及提升;所述的研究餐食的专业人员,可以进入培训系统板块由网络系统进行语音讲解或进行视频讲解或网络现场直播讲解或还可组织会务现场讲解及专业培训,专业的学习与培训餐食与健康的文化、理论、健康、营养、养生的一个全面讲解,也可以自己进入学习餐食理论板块中进行自学餐饮食文化、理论、健康、营养、养生的一个系统知识,在对有关餐食与健康的文化、理论、健康、营养、养生的系统理论知识都了解并熟悉后且能进行知道怎么针对各群体顾客的健康状态,体质状态、营养状态合理的进行餐食结构的搭配后再进行VR体验制作板块中进行虚拟餐食制作体验,所述的学习餐食与健康的文化、理论、健康、营养、养生也可根据研究餐食的专业人员有所选择的来进行学习,可不分先后时间或顺序的来进行学习,可分散性的自由学习,可系统性的结合学习,均由研究餐食的人员自己的选择而定,对于餐食与健康的文化、健康、营养、养生比价熟悉的研究餐食人员可以直接跳过自我学习或培训的环节,直接可进入VR体验制作板块中进行创建人物角色后,所述的创建人物角色可以是儿童、青少年、老人、成年人、孕妇、某类疾病患者的病人、针对的各类角色的选定后,系统会自动的给出适合各类角色的餐食名称,研究餐食的人员再根据系统给出的餐食名称进行餐食配方的一个搭配,所述的搭配包括餐食对应的主料、辅料、调料之间各自所占的百分比例的多少进行搭配,对搭配的方案进行评分,评分级别达到优或良的结果时就可以开始虚拟制作餐食了,只要虚拟制作出来的餐食经过对应的研究餐食的人员所创建的角色对应的虚拟群体进行品尝后,且色、香、味均能达到虚拟群体满意的效果,研究餐食的专业人员即可进入实践餐食制作的阶段,所述的VR体验制作板块中的虚拟制作餐食的虚拟的餐食制作车或虚拟的餐食制作柜或其他虚拟制作餐食的设备,所述的虚拟的餐食制作车或虚拟的餐食制作柜或其他虚拟固定的自动制作餐食的制作设备中或其他虚拟对应的餐食制作的实体店或虚拟经营同类产品的餐馆、饭店或糕点店、饮料店及其他可食品种的虚拟经营制作场所,是按照现有实践中的餐食自动制作车或餐食自动制作柜或其他固定的自动制作餐食的制作设备中结构或结构中所对应实现的功能来设计的或其他对应的餐食制作的实体店或经营同类产品的餐馆、饭店或糕点店、饮料店及其他可食品品种的经营制作场所,还包括在虚拟制作餐食中的各个虚拟制作餐食的指令与系统与方法为相同的系统的结合也按照实践中的实体餐食自动制作车或餐食制作自动柜来设计的或其他固定的自动制作餐食的制作设备中结构或结构中所对应实现的功能来设计的或其他对应的餐食制作的实体店或经营同类产品的餐馆、饭店或糕点店、饮料店及其他可食品品种的经营制作场所的系统开发或方法的实现,这样有利于研究餐食的专业人员后期在实践中进行真正的餐食制作时能熟悉实体餐食自动制作车或餐食制作自动柜来设计的或其他固定的自动制作餐食的制作设备中结构或结构中所对应实现的功能来设计的或其他对应的餐食制作的实体店或经营同类产品的餐馆、饭店或糕点店、饮料店及其他可食品品种的经营制作场所的方便研究餐食的专业人员快速的制作餐食的应用。
本实施案例中,所述普通游戏玩家模块版中还分为成人餐食游戏模块和儿童餐食游戏模块,所述的成人餐食游戏模块中在体验餐食制作游戏时获得最高评分或等级时可免费获得所制作的餐食一份或餐食打折优惠或其他奖励,所述的儿童餐食游戏模块中不用儿童身份登录可以直接进行餐食制作的游戏,儿童进行虚拟餐食制作体验的身份由家长进行管控,儿童餐食游戏模块中只有简单的游戏界面或其他儿童类使用的虚拟道具,在获得最高评分或等级时可获得系统设定的荣誉称号,如小小营养师、小小美食家或小小神厨或其他的荣誉称号进行奖励以达到儿童体验餐食制作的乐趣后会自主的在家长的引导或带领下培养对餐食,美食的喜爱后积极的在家庭中进行实践并学习美食的制作,在所述的游戏界面上增加小动画,体现虚拟餐食制作的趣味性,自制作的过程中,尽可能的使用声音(人声)和图片(图示)作为引导提示,虽然文字表达更加直观准确,但生动的图片和人声更容易被儿童接受,有条件可以为儿童餐食游戏模块中设计一个卡通的形象人物,并声优录制对应的儿童的提示语音,让其带“带领”儿童进行虚拟餐食制作体验,还可以在儿童餐食游戏模块中的界面上增加一些彩蛋模块,当儿童无意识地去点触界面中的元素后可适当做出一些反馈来增加游戏界面的的趣味性,在游戏的界面设置有一个或多个动物图案或卡通图案的模块,给每个图案设置一个乐器类的音符或儿童背景音乐,所述的乐器类的音符可用终端设备的按键弹奏出来,所述的一个或多个的动物图案或卡通图案的模块中包括有学习模块、餐食游戏制作模块、家长管理设置模块、自定义模块,所述的自定义模块中有乐器类音符的储存库可自由进行更换乐器类的音符,更换的乐器类包括有吹管乐器、弹拨乐器、打击乐器、拉弦乐器或键盘乐器,所述的自定义模块中还儿童背景音乐储存库可以自由进行更换儿童背景音乐,根据儿童自己的喜好,可随意在自定义模块中更换或添加自己喜欢的乐器类音符或儿童背景音乐,所述的自定义模块中还有各种动物图案或卡通图案储存库可以自由进行更换动物图案或卡通图案,根据儿童自己的喜好,可根据儿童自身性格及喜好随意在自定义模块中更换或添加自己喜欢的动物图案或卡通图案,所述的餐食游戏制作模块中的制作餐食车或制作餐食柜或制作餐食的其他设备均可设置成动物图案或卡通图案类,所述的儿童的餐食游戏制作模块中的界面可设置一个或多个的关卡,第一关卡为虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备的拼图,将虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备的各个零碎的虚拟设备或虚拟部件组合拼凑成一个完整的虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备,可以锻炼儿童的思维能力及组合能力,在进行组合拼凑的过程中可开发儿童的右脑提升创造力,也能够锻炼儿童的手眼协调能力,所述的各个零碎的虚拟设备或虚拟部件可设置不同的颜色或不同的字母或不同的数字或不同的比例在组合的虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备中,使之儿童在进行拼虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备中通过对零碎的设备或部件中的摆放和搭建让儿童对图形或形状的面积、方位、立体空间感等有所体验,为数学的立体几何打下良好的基础,对年龄小的儿童拼凑虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜有一定的难度,可在家长的陪同和引导下或和孩子一起拼凑制作餐食车或制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备,也能有利于陪伴儿童增进亲子关系,拼凑的过程中不拘泥于标准答案,鼓励孩子大胆创新,充分调动孩子的积极性,去进行天马行空的创作,所述的零碎的虚拟设备或虚拟部件还包括:水、油、能源、制作锅、灶台、刀、铲、勺子、碗、瓢、盆及其他厨房用品的以动物体或卡通体的形式存放或出现;所述的将各个零碎的虚拟设备或虚拟部件藏在土地里、建筑物里、山里或矿里或天里或其他动物或森林或海里、水里、云里或怪兽里或其他幻想的或其他的物品里或机器人,机器物及其他所构思的任何方法均可,找到这些零碎的虚拟设备或虚拟部件的方法可由儿童自行在游戏中寻找,也可由动画提示或图片提示或语音提示进行寻找,将一个完整的虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜的零碎虚拟设备或虚拟部件全部备齐后开始拼凑虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备,在儿童拼凑的过程界面中还可设置捣蛋的反面角色来破坏或偷走或摧毁儿童拼凑的虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备,儿童在此拼凑的过程中被捣蛋的反面角色来破坏或偷走或摧毁时可选择暴击或暴打来捣蛋的反面角色,可以选择和来捣蛋的反面角色进行沟通谈判或合作后还可以选择和来捣蛋的反面角色进行一场智力比拼,通过其他方式或方法默默的解决掉来捣蛋的反面角色,选择暴击或暴打来捣蛋的反面角色解决不到设备被破坏或偷走或摧毁的实际问题,选择与来捣蛋的反面角色进行沟通谈判或合作时能体现出儿童处理事情的情绪或情商,合作后通过其他方式或方法默默解决掉之前来捣蛋的反面角色也能体现出儿童能通过自身默默学习、吸收外界或对方的优点、积攒实力、沉着、冷静、厚积薄发的优点,告诫孩子机会只给有准备的人留着,在遇到问题时能积极克制和控制自身情绪,不用情绪去处理问题,儿童在游戏中的设备拼凑中当虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜快拼凑成功的喜悦阶段突然遭遇到来捣蛋的反面角色给摧毁或破坏的失败感、失落感给予一定的心理打击,这样的游戏设置中能培养儿童在生活中遇到事情或失败或打击时不至于自暴自弃或用情绪去处理问题或遭遇失败或打击时的心理承受能力,而学会选择客观的分析事实,用理性的角度去看待问题、分析问题和解决问题,也能培养儿童在生活中为人出事的积极态度或方式或与人共同合作的能力、努力学习对方的优点;还可设置有添加背景故事的制作模块,背景故事的制作模块中可由儿童自己创作日记或作文类的故事题材的背景,所述的故事题材的背景中均涵盖有制作餐食、餐食车或餐食柜之类的文字,创作的背景中包括创建的人物、时间、地点、起因、经过、结果,可引导儿童文字思维的想象力、在此创建故事的制作模块中可由家长进行引导,设置创建的虚拟人物、时间、地点、起因、经过、结果,虚拟的人物中包括爸爸或妈妈或爷爷或奶奶或哥哥或姐姐或弟弟或妹妹或叔叔或阿姨或老师或同学或其他人物;时间中包括一天中的任一时间段或星期六或星期天;地点中包括在家或商场或厨房或学校或餐厅或其他地方;还有其他的起因、经过或结果的编辑,这些编辑由家长带领或引导儿童进行语言文字的组成,将编辑好的文字类的故事题材录入背景故事的制作模块中,在背景故事的制作模块中生成动画指令,动画指令语音进行指导或引导儿童进行虚拟餐食的制作,包括制作前期的第一关卡为虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备的拼图,还要设计这些拼图中的零碎虚拟设备或虚拟部件很难找到或有各种物品储或放在或埋在各种物品里,游戏中还可设计成零碎虚拟设备或虚拟部件在水里游动、移动中被鲨鱼咬走或为在天上飞的过程中被鸟儿叼走的或天兵天将天神拿走或夺走或其他神话方法或还可设计成生物把守一关或多关一将或多将一物或多物及其他设计把守的方法让儿童不容易得到;在所述的儿童游戏通关进入下一关后,游戏界面的系统会自动弹出上一关中儿童餐食制作过程中的一些问题对应的选择答案对儿童进行测试,儿童选择答案正确即通过关卡并进行语音祝贺类的话语后进行下一关,如不正确,则需返回系统中重新边体验虚拟的儿童餐食制作边进行学习并记忆制作的方法、记忆所需要哪些材料对儿童实施一种在游戏中既能一边玩又能一边真正学习到餐食制作的一些知识,所述的家长管理设置模块中可管理设置儿童游戏界面中的学习模块、餐食游戏制作模块和自定义模块,所述的家长管理设置模块要家长的身份才能进入,所述家长点击家长管理设置模块时需要家长的身份进行登录,在家长管理设置模块的后台中可设置儿童游戏的时间,以每次15~20分钟的时间为佳,可设置上午、下午、晚上允许使用的时间段,星期六或星期天除外,可设置星期一到星期五强行锁机,默认可输入一次30分钟的时间只针对于查询资料的一个时间,在全面锁机时,需使用时,只有家长身份输入自定义的密码解锁后才能使用,可设置即将锁机的提示信息,更加亲切的提示孩子游戏时间即将结束,还可设置儿童禁止玩网页游戏,解决了很多家长头痛的问题,只需在家长管理设置模块的后台设置禁网,关闭外部连网的接口,在儿童体验玩虚拟餐食制作时只能本地系统或局域网的通讯网络,还可设置禁止规定的执行游戏进程,使用错误方式提示,可避免让孩子知道是家长禁止的;所述的学习模块中是以语音讲故事或动画播放故事片的形式进行讲解或播放,将学习模块中关于餐食文化、餐食营养、健康、养生方面的学习内容编辑成故事或动画片形式播放的故事给儿童,增加了内容的故事趣味性能使儿童更能接收或学习养成好好吃饭、好好睡觉、好好学习的良好的生活习惯和品质,所述的餐食游戏制作模块中在儿童拼凑完成一个整体的虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食或虚拟制作餐食的其他设备后,进行餐食食材选材上的搭配,餐食食材选材上的搭配可以由儿童在系统中任一选择一款餐食时,所述的系统中只有针对儿童能制作的简单餐食,包括有虚拟制作馒头、蛋糕、米饭、面条等简单的餐食名,点击所述制作馒头模块、系统中会语音会动画效果提示准备食材面盆、水、面粉,虚拟制作餐食车或餐食柜的动物体或卡通体将配备食材,可依次的选择点击面盆、面粉、水,将面粉放入面盆中再加入清水,再提示和面,还包括会继续提示后续的馒头造型、蒸馒头等相关的制作步骤,所述的虚拟制作餐食车或餐食柜的动物体或卡通体的手臂或脚会根据儿童确认的提示指令进行和面、造型、蒸馒头等,儿童只需根据系统中的语音提示点击确认,虚拟制作餐食车或餐食柜按确认的指令进行操作即可,儿童也可通过智能设备终端的VR系统1连接游戏界面可体验虚拟制作餐食车或餐食柜中的各种制作餐食中的动作,在虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜制作的馒头完毕后给故事背景中创建的虚拟角色的人物进行品尝,还包括制作的其他的蛋糕、米饭或面条或其他的餐食物品尝结果为优或良时,系统给儿童颁发小小营养师、小小美食家或小小神厨或其他的荣誉称号以满足儿童的心理荣誉感。
本实施案例中,所述的成人餐食游戏模块中,也设有有一种或多种的不同体质、年龄阶段的虚拟身份或角色模块,虚拟身份或角色模块中包括老人、成年人、儿童或病人或其他,虚拟身份或角色的选择可根据成人游戏玩家在体验制作餐食时根据虚拟身份或角色模块中进行选择后的自行创建,创建角色成功后,根据成人游戏玩家所创建的角色来选择制作的餐食,所述的系统游戏软件中的每个虚拟身份或角色有各自对应选择的餐食界面,根据成人游戏玩家自行创建的身份或角色后系统自行弹出虚拟身份或角色对应的餐食界面来选择制作餐食,所述的成人餐食游戏模块中还布置有虚拟商场模块、虚拟厨房模块、虚拟餐厅模块及其他虚拟的制作餐食的工具模块,点击所述的虚拟商场模块对应弹出虚拟商场界面,点击所述的虚拟厨房模块对应弹出虚拟厨房界面,点击所述的虚拟餐厅模块对应弹出虚拟餐厅界面,点击所述其他虚拟的制作餐食的工具模块对应弹出其他虚拟的制作餐食的工具界面;所述的餐食界面中的餐食品种繁多,无法一个或多个完成,每个餐食品种中有文字介绍此类餐食的简单制作方式方法,包括制作过程中的食物材料的选择、主食材、辅食材锅一些调料的搭配方案,也包括火温与食材的数量,以及食材先放调料一种或多种或先放辅料一种或多种或先放主食材一种或多种或先加温度,还包括各种主食材与辅料与调料的一种或多种的数量与温度及与制作熟的时间,形成在熟后的各阶段的营养价值的效果还要适合哪个体质或哪个年龄段食用,为使更多的喜爱餐食制作的成人普通玩家参与减少实验中投入食材的浪费,为使更多的人喜爱和参与,本发明在以游戏与软件系统相结合下,在各种符合安装本系统游戏软件的智能应用终端3中,集成功能的电子系统,智能应用终端3有其备有集成电路图及各种电子原件,还包括运行器、储存器、显示屏及操作系统及通讯功能与系统后台服务器系统总平台5连接,后台服务器或软件系统中有计算功能,在每位成人普通玩家在下达餐食制作配方时餐食配方分析数据模块的后台服务器系统总平台5或集成电路系统储存的运算或计算功能进行运算出此餐食的分类级别后,再由软件系统对各种指标要求进行评定后按等级进场评选,达到标准后再进入到模拟现场制作中,所述的模拟现场制作由参与的成人普通玩家自身进入到智能应用终端3的游戏屏幕系统里采用VR系统1将人真实的融入到屏幕里面去,进入到游戏屏幕系统里的并非真人但动作由真人控制及操作,但本人可采用一个或多个摄像系统将自身的形态虚拟进入到游戏屏幕操作现场里,可由操作人在外部操作屏幕里的虚拟人进行菜食下料,使自身根据餐食配方操作实践餐食食材或主料加料或先加辅料或先加调料或先加温度并按自己设定的数量加上各种食材或火温温度及制作餐食熟的时间,让餐食制作的成人普通玩家身临其中的感觉或感受,在制作煮熟后进行营养价值、色香味及适合人体的评定,评定的标准分为一档或多档的标准,分别制作及格、良、优、不及格、劣等其他多种用词或一种或多种等级的标准,达到良或优或其他等级标准后可以获得游戏系统的平台对应的实体餐食店制作及配送的免费餐食一份或奖励的虚拟金币或其他的奖品或选择此奖励优惠或打折的餐食,所述的一定数量的虚拟金币可替换成相关数量的人民币,所述游戏系统平台有与实体商家的餐饮店对应连接的售卖系统,当成人普通玩家点击游戏平台7上的餐食时,游戏系统平台自动弹出商家端的售卖系统,售卖系统上有与餐食游戏中对应的系列相同的餐食名,选择所需的餐食以份为单位的一份或多份,再选择所需的口感,点击结算,如是游戏平台7奖励的餐食则显示本次结算0金额,点击确认支付成功,如是购买的餐食,则根据平台上每样餐食名对应的价格或价格对应所需的虚拟金币进行支付,所述的虚拟金币可通过玩家在游戏体验中根据虚拟制作餐食后的评判标准的及格、良、优、不及格、劣进行获得,如系统的评判标准为劣则没有虚拟金币的奖励,系统提示继续努力,相应的评判标准为优则奖励最多数量的虚拟金币,如玩家连续一次或多次的虚拟制作某种餐食名的体验后经过系统游戏软件中的虚拟身份或角色对应的群体品尝后评判成绩均为优,表示游戏玩家对此种餐食名的餐食制作已经了解并熟悉且能制作出色、香、味俱全的餐食,因虚拟金币是系统游戏对热爱餐食或喜欢制作餐食的体验玩家一种进行鼓励的方式,如体验的玩家对某种餐食的制作已经熟悉,且虚拟制作出的餐食评判多次均为优或良,系统奖励的虚拟金币或其他奖品则依次的减少,游戏系统中还有风控平台会对体验虚拟制作餐食的玩家实施监控或管理,以免体验虚拟餐食制作的玩家在游戏平台7上恶意的套取虚拟金币或其他奖品,如体验虚拟餐食制作的玩家要想获得最高的虚拟金币或其他奖品则需要重新进行虚拟制作其他的餐食名来获得,或通过介绍朋友在平台上进行体验虚拟制作餐食的游戏,相应的朋友在餐食制作的游戏平台7上进行体验餐食制作的次数越多、虚拟金币数量越多,游戏平台7对应的给介绍朋友的玩家奖励的虚拟金币或其他奖品也越多,所述的还可教会朋友在虚拟制作餐食的游戏平台7上并进行两人或多人组的虚拟制作体验某种对应的餐食,如朋友能达到单独的虚拟制作熟悉后,虚拟制作餐食的游戏平台7也会相应的给玩家师傅一定数量的虚拟金币或其他奖品的一个奖励,所述的虚拟金币或其他奖品的获得方式还可通过在游戏平台7上订餐进行食用后对餐食的客观评价分获得,对餐食的客观评分越高,游戏系统奖励的虚拟金币或其他奖品数目越多,也还可以通过在虚拟制作餐食的游戏平台7上进行游戏体验的过程中进行通关、打怪或其他的方式获得,也还可通过游戏平台7绑定微信、支付宝、小钱包或银行卡或其他第三方机构进行充值获得;所述的当体验虚拟餐食制作的游戏玩家对应的在虚拟制作餐食的游戏平台7上把所有的餐食名的餐食在虚拟制作的体验过程中,虚拟制作出的所有餐食经虚拟身份或角色对应的群体品尝后评判标准均为优或良时,虚拟制作餐食的游戏平台7会对体验虚拟制作餐食的普通玩家进行一个升级的提示,是虚拟制作餐食的游戏平台7给予体验虚拟制作餐食的普通玩家一个最高的奖赏结果,升级是指体验虚拟制作餐食的普通玩家能进行升级成专业的餐食研究人员,专业的餐食研究人员所对应的虚拟制作餐食的游戏平台7中有更为专业的且免费的关于餐食的食材配方学、营养学、健康学、养生学、生物学等相关的理论学知识成为专业的营养师或高级厨师或其他和相关制作设备更为完善的虚拟的现场体验感,如果体验虚拟制作餐食的普通玩家同意升级则升级成专业的餐食研究人员,也可升级提示为虚拟制作餐食的游戏平台7的代理人或事业合伙人,升级成虚拟制作餐食的游戏平台7和游戏平台7对应制作餐食的商家的代理人或事业合伙人后可进行管理新进的体验虚拟制作餐食的普通玩家,相对应的普通玩家在平台上进行购买商家的餐食或平台的任何虚拟道具后,虚拟制作餐食的游戏平台7或游戏平台7对应的制作餐食的商家会给予代理人或事业合伙人相应的奖励;虚拟制作餐食还可将采用评分制,评分制为一种或多种,评分可以以分或厘或毫均可及其他评分类方法进行评定,所述的评定是采用普通成人游戏玩家中所创建的虚拟身份或角色的群体对制作出的餐食虚拟食用后进行评定,包括口感、色度、营养价值的评定,连续采用多个虚拟身份或角色的平均成绩进行评定后获得虚拟金币或其他奖品,在单个体验虚拟餐食制作的游戏玩家的单人模式的制作餐食体验时,可以在本地系统中的本机进行虚拟制作餐食,虚拟制作餐食后的评选结果是根据本地系统中虚拟身份或角色自定义参数的设置而自动评选的,还可以是多个体验虚拟餐食制作的游戏玩家的多人模式在远程的对战平台上进行制作餐食体验的比赛模式,以评分最高的可以获得最多数量的虚拟金币或其他奖品,所述在屏幕里的虚拟餐厅中有虚拟餐桌制作及各种制作餐食的制作工具均以图片或虚拟体显示在屏幕中,屏幕中有制作场景和餐食制作设备齐全,虚拟厨房内设备齐全还可包括虚拟冰箱、虚拟自来水及虚拟食材12放置处一个或多个、一套或多套,虚拟食材12一种或多种及计量一种及多种及加火温的能源及各种设备,一个真实的厨房配套虚拟在屏幕里供体验虚拟餐食制作的游戏玩家在屏幕里像亲临现场一样的操作真实感,使人有不停或不断追求成功设定障碍物然后进入真实的游戏通关或多种方法获取各种或单一的虚拟食材12的主料、辅料、调料或多种全套制作设备及各种虚拟厨房的配置能源,采用游戏中打通关卡或虚拟商场中进行购买及其他方法达到制作餐食所用材料获取后进行制作餐食,在此获取过程中采用吸引人的成功欲望或占有欲望或快感欲望追求成功的喜悦和感觉,从而达到了将原有的呈现在无功玩游戏当中进入引导或引入到有功游戏当中来,为未来发展的健康与餐食行业提供培养有兴趣爱好的研究餐食人员;所述的模拟系统中在屏幕中模拟制作餐食可增加制作餐食对人们的吸引力和增加游戏趣味感,采用游戏的方式在屏幕里,采用捉迷藏的方式将制作餐食的所有虚拟制作工具藏起来,虚拟制作工具包括:水、油、能源、制作锅、灶台、刀、铲、勺子、碗、瓢、盆及其他厨房用品,还包括所有虚拟食材12,采用寻找或战胜某种保护神获取,这些游戏中做餐用的所有虚拟制作工具或虚拟厨房用具和虚拟用餐用品及各种虚拟食材12或其他虚拟材料及工具,还可采用虚拟币或其他代金券及其他方法去虚拟商场购买所有做餐食的所有虚拟制作工具或虚拟厨房用具和虚拟用餐用品及各种虚拟食材12或其他虚拟材料与工具或其他方法获取,所有虚拟工具13或虚拟厨房用具和虚拟用餐用品及各种虚拟食材12或其他虚拟材料及工具,通过获取的方法一次获取一种或多种、一个或多个、一件或多件或所有虚拟工具13的虚拟厨房用具和虚拟用餐用品及各种虚拟食材12或其他虚拟材料及工具,或其他的获取方法一次获取一种或多种、一个或多个、一件或多件或所有虚拟工具13的虚拟厨房用具和虚拟用餐用品及各种虚拟食材12或其他虚拟材料及工具,待获取到全部制作虚拟工具13或虚拟厨房用具和虚拟用餐用品及各种虚拟食材12或其他虚拟材料及工具后开始进行模拟制作餐食;在屏幕操作里有各种虚拟食材12,包括主食材、辅食材、调料等均可为屏幕中的真实食物的图像采用VR技术来制作餐食,达到在外面操作的人员好像已经真实到现场按自己设定配方和工艺流程进行制作餐食,将餐食做好后在屏幕里的虚拟身份或角色的群体进行品尝,品尝的结果实际就是软件系统及后台服务器系统总平台5根据研究人员或餐食就业操作实习人员或餐食爱好人员下达的餐食配方与制作工艺流程产生的制作餐食系统计算的结果显示,使自己在玩的情况下进行研究餐食的营养和对应那种体质的食用人的标准进行计算预判的结果达到食用标准后进行多时间、多方法、多配方的屏幕虚拟的不同体质人进行食用后的观察或反应进行计算或预判,由系统进行计算分析、时间累积得出各种的结果进行显示,这些方式均可在游戏中实践,取得好的预判结果后,得到好的指标包括健康指标、色香味指标达到要求后将获得奖励;所述的一种餐食制作为游戏的方式还可吸引人对日常生活餐食饮食的重视,现在人们在非功能游戏占有大量的时间,本发明以功能性游戏来替代非功能游戏,既能在虚拟餐食制作的体验游戏中获得游戏的心理满足又能在游戏中体验制作餐食的乐趣还能免费获得美食或成为专业的研究餐食人员或成为代理人或合伙人的一个事业机会,以餐食配方及制作结合游戏价格购买或有把守的卫士采用打通关等多种方法吸引人群进入餐食与健康研究中,通过游戏及游戏中的装饰或人物或其他对已有游戏上瘾的群体并通过游戏提升等级及其他有提高人斗志的各种激励方法来获取各种餐食的食材、餐食制作的工具、厨房用品及制作的能源等,获取的方法为每次一件或多件、一种或多种、一样或多样、一个或多个获取还可分段成果或胜利一次或多次或购买或劳动完成的一次或多次来获取餐食食材和餐食制作工具和厨房设备和能源及其他制作餐食相关的物品及设备等,所述的餐食制作目前均采用厨师的眼力及目测并根据经验来制作餐食,在未来制作餐食的无人化、自动化制作餐食时必须达到标准化、在达到无人化、自动化、标准化制作餐食时应考虑到餐食食用后与人体的健康关联的问题,还要实行推进各种餐食食材的营养价值与人体体质与餐食相结合提升人体健康;所述餐食的颜色是可以通过眼看的视角去观看或采用微型摄像头或系统带有适合各阶段性的色彩颜色视角,标准好看的餐食能提高人们的食欲感或在研发制作或模拟制作中或游戏或应用制作中可大大提高人的兴奋感和兴趣感;所述餐食的香气根据各种食材的适中并在各个阶段如模拟制作阶段放入主料、调料、辅料与火温放生反应后根据火温与食材反应出的香味都能闻到,能大大提高诱惑力,使人们对餐食各阶段的过程追求和品尝有了很大的提升,最终提高食欲感,食用的味道的感觉对餐食的研究是否让广大民众所接受是个关键,在香辣甜咸酸鲜油或其他各种味道及各种味道一种或多种的方法设定均按每个人及各个群体所接受的均可自由设定或固定设定,但均必须在对各个体质能接受的健康指标的用量内,若超出用量达不到要求的均对味觉进行调整,调整的方法采用食用植物提炼或所有生物提炼和所有的味觉或食用级但健康的化学品的调品剂,采用现有已投入的人造餐食食品的方法进行使各种味觉达到各个人的要求或群众适中要求的标准进行研究及模拟测试及模拟制作。
本实施案例中,所述以餐食为游戏游戏中研究餐食与人体健康,采用模拟以实际相结合系统及方法包括智能和智能应用终端3模拟终端及系统及设备和实际真实运行的餐食自动无人制作设备及系统均可实现远程或现场模拟及虚拟仿真VR或3D实现模拟操作真实感觉及真实的餐食自动化设备远程下单将在餐食制作餐馆或餐食材料制作实验场等实现餐食配方的测试和实验得出结果均在集成电路及运行器供电低压电下运行;所述的集成电路包括核心STM32F407IGT6及MCU.STM32F407IGTx及多种电子原件及传感器接收单元、电流监测控制单元、电机控制单元、电源管理单元及线路图及各种电子元器件构成及采用ARM架构的芯片4及 CPU,central processing unit中文为“中央处理器”所述的集成电器还包括一种或多种通讯,多种通讯包括互联网通讯、本地通讯、联网组网通讯和无线通讯、有线通讯,这些通讯全部集合于电路系统里,所述的电路集成系统2还包括底板线路集成图、绝缘pc板一种或多种运行器,运行器的型号 ARM架构的系列芯片4和中央处理器系列型号及未来可替代的其他运行器,运行器还以线路图连接一种或多种储存器,储存器主要储存一种或多种系统,还可采用其他类似的功能储存器或容纳或兼容未来研发高性能的储存器,这些还采用一种或多种电子原件,一种一型或多种型或一种多型或多型一种的电子原件是PC底板线路图安的连接与集成容纳一种或多种、一款或多款集成功能性芯片4和储存性芯片4的融合和组合集成强大的电路运行,可达到储存一种或多种功能性系统及控制性系统,一种数据或多种数据的交互及反馈并根据一种或多种的场景情况下达不同的指令,由执行机构一个或多个完成,一种或多种的自动化的动作,达到全自动化、无人化、标准化、规范化、安全化的自动控制系统和自动作业系统,这个自动化、无人化、标准化、规范化、安全化的自动控制系统和自动作业系统还可应用在智能应用终端3和应用实践终端里按照实践人员的思想配合动作将实践人员嵌入到整个作业场景里,使餐食实践人员在虚拟场景中应用真实的系统和真实的数据来制作餐食,并对餐食的各种标准化来实现人体健康对应的配方做实验,达到餐食食用基本符合人体健康,适合餐食食用的优、良、劣等一种或多种级别的配方和实验,根据数据的不同来计算出餐食与健康不同的结果,数据还可采用通过通讯设备在后台服务器总系统来计算并及时进行反馈得出结论,由实践人员提供各种餐食人提供各种餐食食材的配比、数量、火温及时间及其他数据并得出结论和结果,并结合人体的健康指标来调整合适的餐食食材的配料、调料及辅料及制作工艺等,要求使每一个人体或一种人体或一群人人体的指标来确定一种餐食或多种餐食的食材配方或制作流程来制作餐食,短期或长期食用后对人体的健康发生变化和人体的各种指标往正常范围方向发展或已达到目的,使食用餐食后基本相同、相等的结果在餐食制作调试和实践中实践人员及系统中还应考虑到餐食的色香味及餐食食用的标准,色香味还应考虑区域性和单体性的口感和色泽和香气的要求,可达到餐食一体一要求或多体一要求的定制化健康。
本实施案例中,所述的餐食游戏和餐食与健康研究还包括运算系统和VR系统1及3D仿真系统,健康的餐食长期食用促使人类健康,生活提高后人们应该注意餐食食用后与人体健康引起重视,从餐食日常食用应采用标准化、定制化从食物疗养开始进入一个新的时期,一个安全而健康餐食长期食用下为使人少生病、不生病及还可有病采用食疗而康复,在人体长期健康下生活着,我国整体寿命为快速提高,也可以超越西方国家的人均寿命,本发明也符合国家整体健康大方向发展的需求,还结合了未来智能化产业的需求营运的人才技能需求为后续智能产业在车餐饮业上的应用,达到人在生活中的厨房工作中脱离出来去体验更美好的生活,还吸引了更多的游戏爱好者及对餐食有兴趣爱好者的参与,减少或杜续现有很多人对现在这些游戏的知迷,目前这些游戏对未来的就业及技能方面的锻炼无任何益处,以餐食制作和餐食与健康为严禁而且是可针对各种体质的人员为研究,整理出不同的配方,且通过模拟操作进行大数据来计算出各种配方的不同及食用时间的不同及人的体质不同、计算出不同的结果,有的可能往健康方向,有的可能为往反方向,健康方向与反方向均要通过调整配方并根据不同体质调整不同的配方,达到理想的结果后方可确定配餐食的配方,确要对食材材料、水、油、餐食制作工具等及其他有关的食材和使用工具使用进入的控制和要求符合的材料还要色香味、口感来综合考虑,达到真正的以餐食来调节健康、达到餐食健康、食疗的标准化和科研化及规范化的时代,达到标准化和规范化就离不开自动化,由人控制的制作配方会有误差,由自动化、智能化和系统化来按配方制作的标准化和规范来制作是对未来大健康餐食的产业在未来必将进入历史舞台被大多数人接受,且自动化、智能化和系统化解决了餐食制作中的繁琐作业和脏油及清洗餐具厨具的工作;所述的餐食游戏中研究健康与人体体质来确定餐食配方及研究中模拟研究一次及多次来确定配方及食用后的效果以及达到自动化、标准化、规范化、定制化和系统化来制作餐食均离不开智能应用终端3一个或多个仿真模拟器技术的应用制作端一个或多个及计算系统,计算系统运行器一个或多个,计算系统还可采用现有的后台服务器计算系统或量子计算系统及未来发展的其他计算系统一个或多个、一台或多台及数据储存系统及分类系统一组或多组、一个或多个、一套或多套及运行自动制作餐食系统一套或多套、一个或多个来控制,控制自动餐食制作设备一台或多台、一套或多套的自动化无人化的餐食按配方来制作餐食,从餐食游戏到餐食与人食用的健康研究、模拟制作餐食及配方确定到自动化、无人化、标准化制作餐食的其他配套或其他组合系统和设备一个或多个、一台或多台、一套或多套来配合主系统,来确保餐食以游戏来培养研究餐食与人体健康配方模拟的制作和研究过程并与实际自动制作相结合培育未来智能化、无人化、规范化、自动化和系统化制作及系统操作人员,解决技术人员的就业的结果及达到餐食标准化、定制化的结果,使餐食食用达到健康、增加营养、提高体能还可达到食疗、延长寿命的效果或结果;所述还包括智能应用终端3及系统和模拟智能设备及系统和餐食自动化、无人化、定制化、标准化、制作设备制作及系统及其他配套的设备及系统,均有电路集成系统2及芯片4应用系统,集成电路图及芯片4与软件系统智能应用终端3和系统的应用及游戏系统的设定与规则及在模拟显示屏中的应用及功能及在自动无人餐食作业设备种的应用及流程,的集成电路硬件包括主控模块8、电机驱动模块、信号采集模块、开关控制模块9、电源处理模块、数据通讯模块6、显示模块、故障检测模块,主控模块8主要包括负责信息计算处理的CPU芯片4及其基础外围电路,负责处理指令、执行操作、控制流程、处理数据等核心工作,可采用基于ARM、x86、MIPS等不同架构的主流芯片4;所述的电机驱动模块,用于驱动设备的执行电机,可调节不同电机在使用时的电压、电流、转速、正方转等,解析主控模块8的控制指令,对电机进行相应的控制,达到对设备的运动控制;所述的信号采集模块,包括了不同信号采集的采集传感器,传感器驱动电路,信号采集处理电路,信号滤波处理电路,将系统需要采集的不同信息以不同的模拟数字信号传输到主控模块8,进行数据采集处理分析;所述的开关控制模块9,包括对外接电源、内部执行模块、外接驱动模块等的电源开关控制、设备使能控制等功能,在系统需要对某一功能模块的开启关闭等做控制处理的模块;所属的电源处理模块,包括了设备内部不同子模块需要不同参数的电压、电流处理的电子设备及电路,保障不同设备的电源供给,安全节能的保证各个模块的正常运行;所述的数据通信模块,包括了设备内部的、外部的有线及无线通讯模块6,本地组网及联网通信,采用4G、5G、GPRS、WIFI、BIU、LORA、NB-IOT、ZIGBEE等无线通讯,CAN、485、以太网有线通讯总线来指令发送,数据上报,指令接收和信息传递和语音解释、组网等,还留有接口容纳未来新的通讯模块6和其他通讯模块6,可载于设备的内部指令传输,进行各种采集信息上报、控制指令下传等,达到设备自动作业的实现,可实现与外部设备的连接,后台服务器系统总平台5的连接,进行各种信息的交互、反馈、指令下发,实现设备的远程控制、远程维护、在线更新等任务;所述的显示模块,用于各种设备内部运行状态信息显示,人机交互信息显示、动态图片显示、视频播放等,实现数据可视化、人机交互等功能,还可通过不同的音频接口接入到外接显示屏、投影仪等外接设备中;所述的故障检测模块,用于设备内部各模块的电流、电压等信息检测,对异常的电路、模块、接口进行报警提示及故障上报,保证设备的安全性,稳定性;所述的包括通过局域网连接的若干个用户终端、网络服务器、控制主机、后台终端、自动无人餐食设备,所述的用户终端,包括游戏体验模块、游戏广告推送模块、人机交互模块、支付模块,所述的用户终端,为软件系统智能应用终端3,展现形式有多样,可在不同应用系统上应用,可为安卓、IOS、鸿蒙等手持设备系统下的APP、小程序,可为Windows、MAC OS、UOS等PC端的应用程序、也可为其它操作系统的智能设备终端;所述说的游戏体验模块为系统关卡式、体验式的游戏体验,会以游戏的形式将不同的食材、调料、加工具、烹饪工具等提供给用户,用户进行各项自定义操作,所述的游戏广告推送模块,为系统无人使用时,推送广告信息、游戏介绍、游戏说明、游戏指导,用于向用户推广及使用教学;所述的人机交互模块,为用户参与游戏时的人机交互设备,用于实时显示游戏内容,供用户进行各类选择操作,互动提示,用户信息采集,并发送至控制主机、后台服务器;所述的支付模块,用于用户付款下单,积分兑换,会员充值等各种支付业务处理,并发送至后台服务器;所述的控制主机包括数据库、分析模块、存储模块;数据库用于录入不同用户参与游戏时各种选项信息,系统各种打分依据信息,系统各种菜单数据信息等;分析模块用于采集到用户各种烹饪方法、时间、步骤录入后,结合规则数据库进行分析,对用户的食物制作进行打分,得到营养价值分析、美味评鉴分数;存储模块用于存储用户的食物制作菜单数据,并发送至数据库内,处理后转发给自动无人餐食设备制作食物;所述的网络服务器用于用户终端、控制主机、后台终端、自动无人餐食设备之间的数据传输;所述的VR基于VR系统1的餐食游戏,启动进入餐食制作相关的VR游戏,根据预设的各类食材的模型,可与VR游戏中食材和各种道具进行交互,交互操作的结果使各种食材和工具执行相应的动作,所述相应的动作包括食物的处理、加工、烹饪等,根据相应的执行动作进行餐食的模拟制作烹饪,通过真实的触摸、抓取、走动、旋转等各种动作与虚拟世界进行交互,利用人本身对接触食物的感知能力,结合提供的各种道具发挥自己的想象在虚拟世界中制作自己心仪的食物;机械、光学、图像提取、力学换算等方法捕捉用户信息;所述的餐食游戏除了可以在带显示屏的智能应用终端3上使用,还可通过虚拟场景和现实场景的结合达到用户在VR游戏中真实体验的效果,比起屏幕操作代入感更强、趣味性更强、互动性更强、教学效果更好;所述基于VR系统1的餐食游戏,其特征用户佩戴VR游戏所需的可穿戴交互设备,把用户的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,利用这些设备操作和驾驭虚拟环境,产生一种声临其境的感觉;设备包括虚拟现实模拟单元、动作捕捉单元、操作单元、计算运算单元、反馈单元;所述的动作捕捉单元是根据VR系统1中的VR专用设备里的传感器进行感应人体的头部或身体的动作后进行捕捉的、所述的传感器中有进行头部转动的捕捉传感器、身体前后或左右运动的捕捉传感器、还有手势及眼球运动的捕捉传感器,所述的可穿戴设备可为头戴式、护镜式、一体机式、手套式、马甲式等形式;所述的虚拟显示模拟单元,用于利用事先预定的算法对各种影像和音频进行合成,并将合成后的各种物体进行渲染,以3D全息的效果展示给用户,并且可以结合用户的交互操作将各种动作投射到对应的游戏场景中,使用户可以融入到虚拟空间,并结合动作捕捉单元采集到用户的各种动作,将用户身体信息传入后重建图像,让用户感觉可以与环境产生相互作用,使虚拟环境会做出某种反应,在用户做随意变化的交互控制下感受到场景的动态特性变化;所述的动作捕捉单元,是用来捕捉用户身体不同部位的动作,并将其发送给计算运算单元,通过系列计算分析,识别出用户当前的动作,所述的动作可为手部的、头部的、腿部的、关节的等各个部位的动作,将各个动作识别解析后在虚拟显示模拟单元做出相应的某种反应;上述的捕捉单元可采用电磁波、超声波,所述的操作单元,为设备上可供用户直接操作的按钮、开关、手柄、扳机等物理按键,操作后可在虚拟环境中做出相应的变化;所述的计算运算单元,是设备对用户动作进行实时采集并解析,通过各种软件算法识别出用户当前的动作,并对虚拟环境的各种环境参数做出调节,使用户感觉到虚拟环境的变化;所述的反馈单元,是设备在做出虚拟环境变化的同时,给予用户视觉、听觉、触觉、嗅觉等各种感观上的反馈,使得虚拟环境具有感知功能,在用户操作过程中可以得到环境最真实的反馈;所述的游戏兴趣培养技能教育锻炼与择业系统将软件系统以餐食类制作的一种或多种系统,嵌入在集成电路系统板上和集成芯片4里,集成电路还包括通讯模块6和后台服务器系统总平台5,餐食类制作游戏兴趣培养技能教育锻炼与择业系统的方法还可安装或储存在后台服务器系统总平台5里,后台服务器系统总平台5或集成电路及芯片4通过通讯均可与一个或多个客户在智能应用端产生交互,生产联动、反馈、计算、评定及应用,所述的智能应用端有集成电路线、有可下载餐食制作以游戏方式的塑造,使一些对餐食喜好的爱好者们以游戏的方式在系统中进行按自己的思考去配置餐食所需的各种食材,食材包括自己设想的菜食名称,菜食进行按主料、辅料、调料或及其他材料的构成加水加温度,采用一种或多种的制作方法在系统中将餐食或菜食制作好,并放置在餐食或菜食的装置中,系统根据餐食制作人在智能应用终端3系统中下达的虚拟的各种食材材料和各种食材的数量及先后程序及火温与时间,将食材下达到锅里后配置火温与时间将餐食或菜食制作到熟后,将其盛装到工具里后进行食用,这些可以从其他食材购买或采用劳动所得或种植及其他多种方式获取餐食食材,还要进行清洗、切割并进行制作,制作前的制作餐食工具的购买或自己制作或其他多种方法获取,还包括燃料、能源、水、油、电或将来发展的其他能源的获取,还包括厨房制作用的刀还有盛装所需的工具,游戏设定的获取这些内容时还可采用学习英语中的对话或读一定量的书的方式才能获取这些餐食制作工具、能源、食材及盛装的工具等,还包括制作好的餐食制作过程中所定义的食材材料、下料配比及数量的配比、工艺制作流程、火温的配比,或先加火或先放主料或先放辅料或先放调料均可由餐食制作人自己设定,还包括时间的设定,系统对餐食制作人的所做餐食过程、下料的方法、制作或配置的材料配比及时间及其他内容全方位的进行计算,计算出他的方法是否正确,配料是否合理,火温使用是否恰当,餐食主料、辅料、调料使用是否合理,出现的那些错误并进行改正和评分及其他一些激励机制及方法并在系统中可以为视频进行虚拟的餐食制作的全套设备、盛装工具、能源并可嵌入其本人进入其中的装置全部在智能应用终端3为圆形并可在系统中应用终端中显示虚拟的真实画面;所述的系统及方法包括电路集成及芯片4的应用,将软件系统以餐食类分成各年龄段的餐食的食材名录、配合方法,还包括食材、主料、调料、辅料、火候、时间还包括制作方法,制作工艺,熟食不同时间段,由系统进行反馈,餐食游戏培养兴趣爱好采用自己对一种或多种的餐食在食用中,知道它的来源和食材配方的味道进行研究与分析后让其根据在食用中的口感进行基础性的告知,此食品的材料组合、配方、制作方法以及食材一种或多种及温度,制作流程、工艺及方法在系统中并获结果,获取结果包括:以在系统中进行计算、系统计算、对本人投入的制作配方以系统软件计算的结果,公开了一种餐食自定义及不断改进或调整制作方式、配料方式及调节温度进行餐食制作,在自定义更改和调整不同的配方时所制作的餐食为发生成不同形状的餐食的花形形状,在系统中显示出所自定义中的调整配方后分多级进级的游戏效果,这个游戏的效果以分级性的方法获取人的独破攻关,从而达到以餐食调节的准确度来攻破堡垒达到进攻;攻破达到顶级后方可进行对餐食制作的对接并以此达到餐食食用实际材料进行对应的智能各种设备来制作真实的餐后进行自己的品尝感可以具民众口感后,可以直接在系统平台上进行售卖,以实现中直接可以培养自己的制作技能又能积累一些客户资源又能根据各种智能产业与智能制作研发确定了一些智能研发与爱好的结合来开拓智能化的制作设备与系统连接达到提升自己的开拓创业的意识并可选择后面人生的道路;所述一种以游戏的方式培养一批人对日常生活中餐食的制作方法进行尝试,并可获得很大的突破,特别在餐食中使用的材料的质量不同,所做的餐食的营养不同具食用人体不同,使在系统中食用了一些不良食品的后果或不能食用对身体造成的影响或食用对应对人体的益处,游戏是以各种食材及制作工具包括餐具火温均采用游戏通关或劳动所得或购买的方式获取,根据自己设计方案制作各种各类的口味,制作还可根据制作的要求对应到各种制作餐食的现场制作进行品尝和收藏,并对自己设计的餐食评定营养价值口感、色香味等其他方面,评定和食用价值的评定,这些均由系统计算出再佳再好的各种餐食,培养出大量人才根据各种人群体设计出不同的餐食,通过人对游戏的吸引力来培养出人才,这种方面采用电器集成或芯片4加系统控制方法结合到现场制作,来提升人的兴趣爱好、培养一批以智能智慧的自动化加系统设备在制作餐食时以系统智能终端设定自动化设备即可制作餐食,这些餐食配方还可无偿有偿的让别人按此方案进行制作餐食还可根据评分获取一些食材和制作设备,这些制作达到一定的指标可以根据系统与实际制作场所的结合并将自己亲自设计的餐食演变成实际作业的实现并可进行品尝和收藏,还可以对自己设定的口味口感不断的修正达到自己有信心的效果;所述的餐食与身体健康变化研究还包括已制作好的成品各种饮料,各种糕点,各种成品食品和各种鲜榨饮料,各种酒类及各种水果、药材、水质、食用油等及其他可食用的物品,研究方法与现做的餐食均为相同、相等,从各个或各种食品分阶段、分时间、分季节、分类别及分气候,分生长环境的不同产生的营养含量不同或有害物质不同,所有的数据先以食材原料检测为准,检测含量要有一套或多套对一种或多种的检测方法,计算出各个不同产品,不同的食材,不同的季节,不同的生产环境及其他不同点进行先由系统建立计算的标准,计算同一食材各种含量不同或相同的营养价值及其他含量或有害含量等,再通过实际实物到国家认可的检测中心或国家认可的检测设备进行实物测试,结果由系统进行对比达到在公差范围内就可直接在制作模拟化进行研究,先研究的食材在制作时发生变化,待一次或多次,一个配比或多个食材配比,食材配比还包括火温、数量、水、油等其他所有有价值的所有食材进行模拟的餐食制作后,在此模拟的一次或多次制作过程中,待做好餐食后由系统进行计算结果,计算的内容以原来原材料的营养价值和其他含量微量元素,包括水份或其他有害微量元素或无价值的微量元素为准则再对在餐食制作好后的餐食营养价值和其他含量有价值微量元素,包括水份或其他有害微量元素或无价值微量元素的变化后的情况及结果后,对在制作餐食食材配方,以一个原食材按重量计算出各种营养价值和其他有益微量元素和有害或无益微量元素及制作过程中的火温、水、油等制作过程所产生的一些变化时,再进行融合冲低增加,冲突相加等各种方面进行系统预判,预判出是否可以食用,食用对那些人体有害,对那些人体有益,还有要食用的时长,时长为一餐或多餐的变化,还有时间段及周期的食用变化,此餐食根据系统设定来确定食用餐数、量数与时间段与体质进行系统计算预判结果,预判还将考虑日常中的一些生活习惯,如喝水及其他食用产生的对餐食产生与身体健康的变化和餐食与餐用到人体后产生的相抵相吸相抗的结果以及人体中在吸收消化过程中产生的生物特性带来的影响,最终为在食用综合餐食后什么样的身体变化指标往好的方向而决定配方,所有的配方均由系统与人进行一次及多次模拟测试而达到基本食用标准后,再进入自动现场下达配方或远程下达配方由自动智能化、无人化设备进行制作,制作好餐食后由管理人员到自动化、无人化制作餐食设备现场或场所一次或多次将制作好的餐食进行检测,检测与模拟预判的餐食配方所制作好的指标或营养价值、有益微量元素及其他无益微量元素或有害微量元素及其他食用微量元素均在食用范围以内且食用后往健康方向发展的食用指标后,才能进行人体食用,并要进过专家论证及通过检测或通过人对应的监测下食用后的变化往好的方向后将配方对外开放或公布,将有价无价的进行共享;所述的餐食配方应用均在达到食用标准后也可公布供大家共享使用,所述的餐食食用后与健康的研究为了规范化和标准化、定制化应在自动无人制作餐食设备中由系统控制达到标准、无误的下达餐食食材的品种数量,制作下料的前后程序和火温按下食材时的控制及制作时间与食材数量的控制及其他制作有关的控制标准按系统指令来执行,完成标准化、自动化、定制化,营养达标的制作方法来制作,此研究的餐食食用后与健康研究的餐食配方也可使用在普通厨房、食堂、餐厅及学校、部队等所有经营性餐食经营者均可有价或无价使用;上述电器集成、通讯、自动化作业等均由系统嵌入在电器集成系统中或布置在后台服务器系统总平台5中,系统中的电器电器集成模块一个或多个,一组或多组,一套或多套,也可以进行模块化设计,均按设计方案或设计布局而定,电器集成达到计算、通讯、储存、反馈执行应用显示等或其他应有的全部功能,采用低压电、安全电稳压下使用。
本实施案例中,所述的餐食游戏和餐食与健康研究还包括智能应用终端3及模拟VR及3D仿真终端及自动化无人化制作餐食设备,所述的智能应用终端3及模拟VR及3D仿真终端及自动化无人化制作餐食设备有集成电路系统一层或多层一组或多组一功能或多功能,有电子供应能源低压稳电装置一个或多个一种或多种一组或多组有电源开关一种或多种一个或多个,电路集成图一幅或多幅一种或多种及各种配套组合的电子原件一种或多种一型或多型或一种多型或一种或多种,传感器一种或多种一型或一型多种均根据功能配置设计而定芯片4一种或多种或一型多种或多型一种及其他关联的各种电子原件及电子器件可任意调整,电流监测单元传感器接收单元、电机控制单元及电源管理单元,通讯单元、计算系统及运行系统和控制系统指令发送及接收,电路核心模块STM 32F4071GT6及MCU(STM32F4071GTX)及未来可替代电器核心模块STM 32F4071GT6及MCU(STM32F4071GTX)其他类似的电路集成核心模块或升级电器核心模块的融合,通讯为CANRS及485和尺S232及其他通讯及内部外部通讯4G5G.GPRS.WIFI.BIU.LORA.NB-10T.ZIGBEE及以太网有线通讯总线来指令发送数据上传并对未来发展通讯的可融纳设计,通讯实现有线通讯、无线通讯、组网通讯,本地通讯、联网通讯还可容纳未来发展新的通信模块接口,控制模块9主要包括负责信息计算处理的CPU芯片4一种或多种一型或多型一种及其他类似于CPU功能的及未来升级CPU或取代CPU的处理器均可采用设计,基础外围电路,负责处理指令、执行操作、控制流程、处理数据等核心工作,可采用基于ARM、x86、MIPS等不同架构系列的主流芯片4及达到类似于整体功能的融合芯片4及未来研发的同类似高性能的替代芯片4;所述的电机驱动控制模块9,用于驱动设备的执行电机一种或多种及一型或多型及其他所有电机或电子驱动及未来发展的非电驱动也可融合或设计调整等,可调节不同电机在使用时的电压、电流、转速、正方转等,解析主控模块8的控制指令,对电机进行相应的控制,达到对设备的运动控制;所述的信号采集模块,包括了不同信号采集的采集传感器一种或多种及一型或多型及其他所有同型号同类型的传感器或集成传感器,传感器驱动电路,信号采集处理电路,信号滤波处理电路,将系统需要采集的不同信息以不同的模拟数字信号传输到主控模块8,进行数据采集处理分析;所述的开关控制模块9,包括对外接电源、内部执行模块、外接驱动模块等的电源开关控制、设备使能控制等功能,在系统需要对某一功能模块的开启关闭等做控制处理的模块;所述的智能用户终端及模拟VR及3D仿真应用终端及自动化无人化制作餐食设备,有显示运行器采用适合于VR及3D高性能显示功能运行,功能如:康得新、华锐、宏达、爱奇艺等公司生产的VR及3D运行器及合配的显示屏,智能应用终端3及模拟VR及3D仿真应用终端装置及自动化无人化制作餐食设备装置为软件系统智能应用终端3,展现形式有多样,可在不同应用系统上应用,可为安卓、IOS、鸿蒙等手持设备系统下的APP、小程序,可为Windows、MAC OS、UOS等PC端的应用程序、也可为其它操作系统的智能设备终端可将餐食食材组合或配方与人体体质健康研究系统,餐食各种食材、制作设备、厨房设备、餐食食用各种工具及清洗、消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋虚拟获取的游戏系统及餐食制作无人化、标准化自动制作设备及系统及电路集成系统2,餐食食材与健康研究结果配方及应用系统及共享应用系统及其他相关系统安装在上述的集成架构里并得到准确的营运;所述3D与餐食模拟制作配合玩家操控人物进行跑酷闯关,长按手机屏幕控制人物移动,松开手指暂停移动,并躲避障碍物,游戏的场景都是3D,且人物视觉会有远景和近景的变化,给人身临其境的感觉,游戏中的爽感主要体现在以下几个方面:一是在游戏中挑战各种关卡障碍物时的紧张感,因为不小心多走一步,就会面临落失败的风险,这种紧张感反而很容易使玩家沉浸在游戏中获得自动制作餐食的心流体验,餐食游戏中视觉、听觉和触觉的及时反馈让玩家很有代入感,比如障碍物撞击到人物时,手指会有震感,还会有碰撞声音,然后人物为因真实感为使人越来越有战胜的欲望,在餐食仿真制作或获取制作餐食各种食材、制作设备、厨房设备、餐食食用各种工具及清洗、消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋时在得到这些物品和配方研究有进展有胜利,制作餐食时获取各种餐食食材及制作相关设备、能源及其他物品时失败时如设计成让其掉落在水里,他就会发出噗通的落水声,游戏还会看到水花四溅,制作失败及获取各种餐食食材及制作相关设备、能源及其他物品失败时还可设计成其他各种不同的真实感声音一种或多种的声音,当获取后一种喜庆、喜悦的一种或多种或不同的一种或多种真实感的声音,在设计的各种关卡或购买或战斗等多种方法获取或达到制作的餐食全套餐食食材及制作设备和装备和相关设备和装备,在此争抢、抢夺及其他方法获取中的亲临其中争斗、抢夺之激烈及奋勇、失败、胜利之感觉,激发起好奇心与惊险、刺激、兴奋、失落等其他表情使其餐食研究者被吸引,为原来无功能性游戏的浪费时间进入到有益的研究中来,在餐食食材和餐食制作设备和相关设备获取后并安装成虚拟的真实的厨房房间,餐食制作工具和食材放置处及相关的厨房配套设备和餐食放置处、能源、水、废物放置处或排放通道、桌椅及其他物品后开始食材配方按每份或每碗或每个及其他计量设定总重量后进行各种食材配比,在食材使用前可按系统要求进行对餐食各种食材进行清洗并检测出按量中的营养含量及各种微量元素含量,各种含量对一种或多种体质有益、对一种或多种体质有害或对一种或多种体质中和,还可分为对身体有益的一种或多种级别,对身体有害的一种或多种级别,对检测食材配合后是否出现食材本身的冲突进行检查或提示,将有害点的物品进行调整食材原材料并重新开始按口感及色调、味道、香气及餐食主材料及辅料及调料进行重新组合,还将可配辅料、调料进行、按量进行制作,按量调味或做成甜、中甜、小甜或重辣、中辣、微辣或很咸、中咸、微咸或加多醋或少醋及其他调味,并可进行其他味道的调味及按数量进行温度设定,温度设定还可实行波段性一个或多个的设定,还设定制作时间,上述这些将餐食制作熟的时间为一种或多种的设定,在制作好餐食后进行盛装到工具里,再进行测试营养价值存在的变化,有无产生有害物质,各种无数的指标和未制作时的变化,是否还是时候原体质食用等,其他相关指标达不到要求时,配方将开始新的调整一次或多次,调整食材包括主料、调料、辅料及水或油一次或多次、一种或多种,直到达到适合一种或多种人体指标食用的标准后方可停止调试或餐食配方的确定,确定后的配方进行储存,制作及调整配方的过程可储存可撤除,在制作调试配方未未确定的制作均为虚拟VR模拟系统及3D仿真亲临其境的操作模拟制作餐食调整配方等,所有制作餐食的相关工作还可设计成游戏的方式进行餐食制作,餐食配方调整,餐食研究及制作餐食的相关工作,餐食制作游戏设计成一种或多种,也可设计刺激惊险等一种或多种的组合,再比如人物获得胜利时,会有很喜庆的音乐响起,人物会手舞足蹈,还可以看到五颜六色的效果等多种精彩而刺激的一种娱乐性研究,达到有吸引研究人员的投入精力,并且认为有意义的工作中;所述的餐食食用与人体健康研究游戏及系统还可设定在获取餐食各种食材及餐食制作设备及相关的设备包括房屋及排放废物、废水及能源供给、水供给后,还可设计成餐食制作研究及配方确定一人或多人的对抗性游戏,对抗性游戏采用PVP的对抗性,因为游戏本身就是竞技酷跑闯关类,所以至少会有一个人物和玩家同时竞争,比赛过程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充满了竞技的趣味性,比如看到别的玩家经过自己身边或超过自己时,就会想奋起直追,还有在看到别的玩家落水时也很有乐趣,此外,少数游戏还设置有排行榜,使得游戏的PVP对抗性更强;还可设计成购买性游戏,采用虚拟的餐食系统金币、代金劵及其他有面值或无面值的方法获取餐食食材,餐食制作设备及相关的设备包括房屋、桌椅、餐食盛装及排放或存放废物、废水及能源供给还供水,进行购买即可获取的游戏方法,使餐食制作人进行快捷的进或研究中,在获取餐食食材及餐食制作设备及其他相关的配套的工具及装配及能源、水及排放废水、废物时可直接进入虚拟仿真的餐食制作研究中;所述一种基于VR系统1的餐食游戏,启动进入餐食制作相关的VR游戏,根据预设的各类食材的模型,可与VR游戏中食材和各种道具进行交互,交互操作的结果使各种食材和工具执行相应的动作,所述相应的动作包括食物的处理、加工、烹饪等,根据相应的执行动作进行餐食的模拟制作烹饪,通过真实的触摸、抓取、走动、旋转等各种动作与虚拟世界进行交互,利用人本身对接触食物的感知能力,结合提供的各种道具发挥自己的想象在虚拟世界中制作自己心仪的食物;用户佩戴VR游戏所需的可穿戴交互设备,把用户的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,利用这些设备操作和驾驭虚拟环境,产生一种声临其境的感觉;设备包括虚拟现实模拟单元、动作捕捉单元、操作单元、计算运算单元、反馈单元;所述的动作捕捉单元是根据VR系统1中的VR专用设备里的传感器进行感应人体的头部或身体的动作后进行捕捉的、所述的传感器中有进行头部转动的捕捉传感器、身体前后或左右运动的捕捉传感器、还有手势及眼球运动的捕捉传感器,所述的可穿戴设备可为头戴式、护镜式、一体机式、手套式、马甲式等形式;所述的虚拟显示模拟单元,用于利用事先预定的算法对各种影像和音频进行合成,并将合成后的各种物体进行渲染,以3D全息的效果展示给用户,并且可以结合用户的交互操作将各种动作投射到对应的游戏场景中,使用户可以融入到虚拟空间,并结合动作捕捉单元采集到用户的各种动作,将用户身体信息传入后重建图像,让用户感觉可以与环境产生相互作用,使虚拟环境会做出某种反应,在用户做随意变化的交互控制下感受到场景的动态特性变化,所述的动作捕捉单元,是用来捕捉用户身体不同部位的动作,并将其发送给计算运算单元,通过系列计算分析,识别出用户当前的动作,所述的动作可为手部的、头部的、腿部的、关节的等各个部位的动作,将各个动作识别解析后在虚拟显示模拟单元做出相应的某种反应;上述的捕捉单元可采用电磁波、超声波、机械、光学、图像提取、力学换算等方法捕捉用户信息;以餐食为游戏、研究餐食与健康、采用模拟结果与实验实际结果相结合来培育技能系统及方法,餐食游戏除了可以在带显示屏的智能应用终端3上使用,还可通过虚拟场景和现实场景的结合达到用户在VR及3D仿真游戏中真实体验的效果,所述的VR系统1在未来发展的趋势中还可与4D虚拟技术或未来开发的其他成像技术进行结合使用,所述的4D虚拟技术是在现有3D仿真技术的立体三维的基础上,可实时的感受到周围的环境,包括环境中的风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾等身边所发生于立体三维影像对应的事件,营造一种与影片或游戏内容相一致的环境,比起屏幕操作代入感更强、趣味性更强、互动性更强、还可应用于教学效果更好,所述的3D仿真技术是利用沉浸式的三维显示系统和装有传感器的手套(或衣服、头盔),在伴有虚拟的声音和感触下,使游戏人员沉浸在一种非常逼真的游戏场景而设置的环境中,可满足多种游戏类及游戏场景的需要,头盔显示器是将游戏玩家的大脑与计算机创造的虚拟世界连通的输入/输出装置,主要由双目显示器和跟踪系统组成,数据手套作为连接游戏者双手和大脑与计算机创造虚拟世界的输入/输出装置,具有多个自由度的位置传感器,这是一种使游戏者不是被动地观察游戏中的环境,而是与之交互作用的高级计算机模拟,与其他模拟系统相比,它使游戏者具有“身临其境”之感,并能“引导”操作,“身临其境”和“引导”功能构成了虚拟现实的交互式特性。
本实施案例中,所述的餐食食用与人体健康研究是研究人体体质健康研究系统,所述的人体体质健康研究系统可以是第三方外部的检测机构或医疗机构或食疗养生机构对应的系统连接在体验虚拟制作餐食的游戏系统中的研究餐食人员模块版中,当研究餐食的专业人员登录虚拟制作餐食的游戏系统时,可随时打开游戏系统中连接的人体体质健康研究系统,研究系统中有各植物蔬菜类的品种、生长特性、生长环境、食用价值分析、还有肉类、海鲜类、家禽类可食用的营养价值分析、可食用的人物群体等相关信息,或研究餐食的专业人员可首先掌握植物生物的生长环境及食物中的营养物质含量、微量元素含量及有害微量元素含量及其他物质的含量,还能将这些主料一种或多种、辅料一种或多种、调料一种或多种进行按数量中的含量进行检测,检测分为系统算法计算检测或实际实验室检测,系统检测和实验室检测还对物品的生长环境考虑,植物先考虑植物品种,原始品种基本微量元素、基本营养价值及有害微量元素及其他物品,培育发芽后及生长周期、生长时间并考虑一次或多次进行采摘或收割后的营养变化,植物分为两种,一种为培育种植类植物,一种为野生类植物,植物野生类与培育类的原始指标不一致、营养价值不一致及营养微量元素不一致、有害物品不一致及其他物质也不一致、生长环境不一致及生长周期不一致及其他一些指标不一致,但检测目标目的是一致的,检测时考虑生长光照时长光照指数等,气候、湿度、干燥程度、温度及阶段性温度指标等,在什么土壤里或无土栽培中及含水量,土壤中含有的营养微量元素有哪些,含量是多少,有无重金属或有害矿物微量元素和其他有害微量元素等及其他植物相关生产指数及指标还包括采摘后的保质时间对食材的影响或破坏营养或微量元素的指标等进行全面记录或分析由系统大数据进行算法得出单一植物或多种植物可靠性或准确性的结果,种植的植物还考虑肥料名称及施肥方法次数每次数量等;生物食材应掌握的生长环境及食物中的营养物质含量、微量元素含量及有害微量元素含量及其他物质的含量生物的还考虑到配方中生物的生长指数进行分析,生物生长为地面养殖或地面野生或淡水中养殖或淡水中野生还有海产品生物海水中养殖或海水中野生,这些可食用的生物,要先掌握各种生物肉类带骨中含各种指标及各种微量元素及影响健康的各种指标及各种有害微量元素指标及其他物质,一些生物还得进行分部位,部位不同有可能营养价值指标不同及微量元素不同或有害指标及有害微量元素不同,生物养殖先要考虑原品的基因指标,养殖基因中的原始所含的各种营养指数指标成分及喂养的食物等及其他指数作为基础在考虑后期的养殖环境、养殖水质、气温、水温或阶段性或气温或阶段喂养食物品质,关养或圈养或放养及放养的程度,还有光照养殖时长及周期等及其他相应指标及其他影响的营养的关联如:在养殖期间内是否有生病或环境的影响导致的生物质量的营养影响生物的营养指标,在研究中在虚拟操作中以大数据计算为准,也可根据同类型生长相等的到实验室检测出准确相等或基本相等的指标作为在以后的各种制定餐食配方提供依据的准确性,各种餐食的食材确定后考虑用在制作到达的餐食时发生的物质营养及各种有益微量元素和有害微量元素均发生变化,还有火温及将餐食制作熟后的时间也能促进或促使餐食的营养发生变化,在餐食配方前对各种的食材研究首先考虑食材本身来制作前与其他配合食材的营养价值和指标及各种微量元素指标和有害物及微量元素指标及其他物质在组合及制作成熟后的餐食后是否为产生毒素或有害物质或有害于健康的物质及微量元素,这些在模拟仿真研究中均由大数据进行计算分析得出结论,若餐食食材配合发生不利于健康的餐食餐食食材配方将进行重新搭配重新研究、重新计算及重新实验室实测结果所有模拟仿真按配方搭配的食材组合还包括主食材辅料及调料、水、火温、油、先由大数据大系统运算进行研究人员模拟仿真制作好的餐食熟后还要进行计算出结果后报告了餐食中的营养价值微量元素指标及有害指标,并针对适合于哪种人体体质食用,食用后为产生哪种影响,还计算出食用时长能吸收到多少营养价值指标和有益微量元素指标或不适合的人体体质食用后为产生哪些不良影响并可根据时间进行测试算出不良的结果及不良的部位,餐食的配方研究还根据人体体质不同将按不同的食材进行定制化测试实验,食材在不影响大的味感下添加一些有药用植物及要药用价值的生物,达到食疗的效果,餐食研究的配方还根据年龄段进行餐食各种食材的配方研究与实验在各个年龄段食不同餐食食品达到婴儿的餐食、儿童的餐食、小孩的餐食、中孩子的餐食、年轻人的餐食、大人的餐食、中年人、老年人、女人的餐食还可在不同的年龄段设定不同所需的营养食材做成餐食,还可调整适合于大多数年龄段口感味道有营养需求的餐食,定做制定不同口味一种或多种各年龄段一种或多种味感口味色香味好看的餐食,搭配已有营养的一种或多种餐食达到全民喜欢并减少毛病健康卫生的生长及生活,增长寿命的健康又安全的餐食;所述的餐食配方研究与实验在配方制定好后进入模拟制作一次及多次及大数据一次或多次计算后配方一次及多次调整达到最佳效果后进入根据确定配方采用食物餐食自动化无人化制作实验阶段,自动各种餐食制作设备按量按配方制作餐食后还要进行实验室对餐食进行测试,若与原模拟制作的餐食营养物质各种微量元素指标基本相同、相等的或类似的包括色香味均能基本达到的餐食配方就可达到或有偏差还可一次或多次调整配方,根据配方的调整自动化无人化系统化标准化餐食制作设备可一次及多次根据一种或多种餐食配方进行制作并根据制作流程方法进行制作致熟,自动化无人化系统化标准化制作餐食只需要将各种餐食配方中的食材放到各种食材放置仓中即可,达到自动化无人化按各种食材的配比及工艺流程进行制作各种餐食,制作到餐食熟后自动盛装到盛装工具里让管理员将制作好的餐食送到实验室进行检测,若非检测且达到食用的餐食可直接食用,这些配方搭配食材搭配模拟仿真制作餐食及研究到自动制作餐食研究计算均由系统进行控制根据不同的数据反馈制作及计算出不同的结果,达到附合健康指标确定配方,所述的本次研究餐食配方、搭配食材、以主食全植物一种或多种及搭配植物辅料一种或多种及植物调料一种或多种,全生物类主食材一种或多种可搭配植物辅料一种或多种及生物辅料一种或多种,搭配植物调料一种或多种或搭配生物调料一种或多种,餐食主食材还可采用植物与生物均作为主料搭配,植物辅料一种或多种及生物辅料一种或多种,搭配植物调料一种或多种或搭配生物调料;所有餐食均可随意搭配一种或多种方法任意搭配达到营养价值再优化或最大化达到附合每个人食用餐食后健康生活着,还可达到食医食疗的健康餐食;根据餐食名称,食材配方,按份或按件或按斤或杯或按碗,主料名称1或主料名称2或主料名称3或更多或更少及各个主料数量按克或按两或按斤或其他方式计量各个主料重量里的生料营养价值种类及含量多少,含其他有益微量元素是多少或有害微量元素及其他物质,辅料数量按克或按两或按斤或其他方式计量各个辅料重量里的生料营养价值种类及含量多少,含其他有益微量元素是多少或有害微量元素及其他物质,调料数量按克或按两或按斤或其他方式计量各个调料重量里的生料或已加工好的营养价值种类及含量多少,含其他有益微量元素是多少或有害微量元素及其他物质,还包括水配比的重量按克计算,油名称及配比的重量及油中含的营养或无油添加,餐食配方基本完成,食材材料配方组合各种营养价值及各种微量元素及各种有害微量元素及其他物质有制作后制作一是加温、二是各种微量元素或各种物质融合混合后是否产生不良或不利于身体的反应导致有害物质产生和营养价值的减少或营养价值的增加;上述这些看似繁琐的计算方式,实际由系统来由餐食与健康的餐食配方系统来整体计算并自动为每个人制作健康餐食,在每日每个人或每拨人的营养中得到充分补充使每个人的健康指标长期的精神充沛、活力饱满并配合抗衰老的食材,使每个人的寿命增长一年或多年,并将每个人所有的健康指标记录在每个人的应用终端或后台服务器系统总平台5里,从出生或从需要开始记录起的时间记录及每个人的全部身份,男或女身高及体重及骨骼尺寸、四肢尺寸、脑袋大小、肉体健康、器官尺寸、位置等,血管位置及其他所有人体中的关联的、相关的各种健康指标或元素指标矿物质指标及有害指标及各种相关健康指标,每日食用的任何一种食物及每种食物的数量、营养价值、上大便、小便次数数量等及生病或每人健康运动量,使用的药物等进行全部记录,这此记录无须人工一件一件记录,只须在家中或一个场所中或每个人可携带的应用终端采用摄像或扫描或语音等及其他方法等多种方式,将每月所有的活动规律全部进行记录,并储存后可进行计算出一个在未来什么时间得病,什么时间死亡均可预算或计算出结果,使每个人活的明明白白、死的明白;所述的餐食每天食用的营养指标、矿物质及元素等相关指标在食用后根据人体的营养指标、矿物质及微量元素等相关指标的变化后进行适当及针对的调整及食材的变更,确保健康指标在正常范围内的结果。
本实施案例中,所述线下实体商家的店中有和餐食游戏平台7上相对应的各种制作餐食设备可应用于餐食健康配方验证及调配使用及专卖经营使用将自动餐食制作设备安放安装在餐食或食品实体商家店或厂家及其他餐食经营场所及家庭使用,所述的实体商家店或其他可经营的场所可进行线下体验制作餐食不同的分区,分区中包括专业人员的研发餐食制作体验区、爱好餐食的普通玩家餐食制作体验区、亲子活动餐食制作体验区或其他群体的对应的餐食制作体验区,所述的制作餐食设备包含有煮、蒸、炒、煲、炖、煎、焖、炸、烤或其他的制作设备,所述制作餐食设备还分为现有的家庭式或商业式的制作设备、半自动制作设备、自动制作设备及其他制作餐食设备供游戏玩家或其他餐食制作爱好者进行实际制作餐食操作,游戏玩家可将自己在虚拟中学到的餐食制作技能在现实中加以实际操作练习,还可将自己在虚拟中研究的一些餐食配方在现实中进行制作验证,餐食制作爱好者可根据自己的爱好进行餐食制作学习和餐食研究,使自己的餐食制作技能得以提升;儿童还可以和家长一起在亲子活动餐食制作区体验一起制作餐食,增进亲子之间的感情,所述的现有的家庭式或商业式的制作设备基本为人工操作型的,可让游戏玩家或其他餐食制作爱好者以制作体验为主,从洗菜、切菜、炒菜等实际制作中去体验做餐食的乐趣以及增加制作好餐食的成就感;所述的自动制作设备为可连接智能应用终端3的设备,受后台服务器系统端的控制,在制作餐食时,游戏玩家或其他餐食制作爱好者可直接通过智能应用终端3的后台服务器系统下达餐食制作的指令进行制作餐食,自动制作设备设计的有不同形状、不同种类、不同功能,可根据游戏玩家或其他餐食制作爱好者的要求进行定制化的餐食制作,这些自动制作设备我公司均已制作完成并申报有相应的专利(详见已申报或下达的专利:一种无人自动现场制作和无人自动售卖的汤饮柜共享系统及方法,专利号为202011563680.X和专利:一种无人自动现场制作和无人自动售卖的汤饮柜共享系统,专利号为202023180934.8)、汤、羹、稀饭制作设备(详见专利:一种无人现场自动制作和无人自动售卖食用类汤、羹、稀饭柜共享系统及方法,专利号为202011566948.5和专利:一种无人现场自动制作和无人自动售卖食用类汤、羹、稀饭柜共享系统,专利号为202023184688.3)、面条制作设备(详见专利:一种自动行驶无人现场自动制作无人现场自动售卖面条车的共享系统及方法,专利号为202011566940.9和专利:一种无人现场自动制作无人现场自动售卖面条柜的共享系统及方法,专利号为202011563673.X)、米线制作设备(详见专利:一种自动行驶车辆无人现场自动制作无人现场自动售卖米线车的共享系统及方法,专利号为202011563672.5和专利:一种无人现场自动制作无人现场自动售卖米线柜的共享系统及方法,专利号为202011566946.6)、茶饮制作设备(详见专利:一种无人现场自动制作和无人自动售卖茶饮柜共享系统及方法,专利号为202011567027.0和专利:一种无人现场自动制作和无人自动售卖茶饮柜共享系统,专利号为202023184766.X)、咖啡制作设备(详见专利:一种咖啡馆无人现场自动制作无人自动售卖的商业方法,专利号为202011563757.3和专利:一种咖啡馆无人现场自动制作无人自动售卖的商业系统,专利号为202023181002.5)、炒饭制作设备(详见专利:一种无人自动现场制作和无人自动售卖的炒饭柜共享系统及方法,专利号为202011563745.0和专利:一种无人自动现场制作和无人自动售卖的炒饭柜共享系统,专利号为202023184750.9)、馒头制作设备(详见专利:一种现场自动做馒头自动售卖无人车共享系统及方法,专利号为202011563744.6和专利:一种现场自动售卖馒头柜共享系统及方法,专利号为202011563743.1)、自动做饭(详见专利:一种自动做饭自动售卖无人车共享系统及方法,专利号为202011563708.X和专利:一种现场自动做饭自动售卖柜共享系统,专利号为202023180959.8)、自动制作餐食制作设备(详见专利:一种无人现场自动制作和无人自动售卖餐食柜共享系统及方法,专利号为202011563674.4和专利:一种自动驾驶自动加热成品自动售卖餐食车共享系统及方法,专利号为202011563706.0等)、油条制作设备(详见专利:一种无人现场自动制作油条及其他油炸类餐食无人自动售卖营业柜共享系统及方法,专利号为202011563818.6和专利:一种无人现场自动制作油条及其他油炸类餐食无人自动售卖营业柜共享系统,专利号为202023181087.7等),烤牛排制作设备(详见专利:一种无人现场自动制作无人现场自动售卖煎烤牛排柜的共享系统及方法,专利号为202110030910.4和专利:一种无人现场自动制作无人现场自动售卖煎烤牛排车的共享系统及方法,专利号:202110031115.7等)、嵌入馅料类制作设备(详见专利:一种无人车驾驶现场自动制作粉类嵌入馅料餐食现场自动售卖车的共享系统及方法,专利号为2021101802974和专利:一种无人现场自动制作粉类嵌入馅料餐食现场自动售卖柜的共享系统及方法,专利号为2021101793532等),所述的自动化餐食制作有更多或在一些发明中自动化制作餐食是未来发展的方向,上述的专利仅限于我公司已申报及已下达专利证书的自动化系统制作设备,餐食制作太多无法一一阐述,上述只是代表性的进行描述,本次所阐述的餐食自动化制作设备可容纳未来未开发或已开发的所有的餐食自动化、系统化、标准化制作设备;所述自动制作餐食设备制作出的餐食种类包括有:汤饮类、汤、羹、稀饭类、面条米线类、茶饮咖啡类、炒饭类、馒头类、牛排类、馅料类、菜食类、嵌入馅料类、油炸类或其他类的餐食,所述自动制作餐食的制作方式包括有煮熟、蒸熟、炒熟、煲熟、炖熟、煎熟、焖熟、炸熟、烤熟或其他的制作熟的方式;所述的厨房内有能源供给装置和其他设备,能源为电能或气能,电能也可为电池或直供电,气能可为灌装或直供气源,电能或气能均有安全监控和发生安全隐患时进行自动处置和报警功能确保安全使用,设备可备有清水仓、废水仓、废物仓一个或多个,烹饪自动制作设备可固定存放作业,还可移动作业或搬迁均可,在移动或搬迁作业可采用备用电源或气能及备用的清水仓及废水仓、废物仓,在固定场合采用直供电能或气能,所述的制作锅及加热装置可为一个或多个,并可同时使用及制作,所述的食材储存装置中还有制冷装置及保鲜装置,这些设备、装置及运行均由系统控制,系统分为模块控制或采用集中化控制,受控于控制模块9通过通讯传达指令和数据信息反馈由各执行机构执行完成动作,此设备及系统在进行作业时刻直接现场操作的显示屏及智能终端,也可实行远程操作供研究餐食人员现场或远程通过操作系统来进行制作餐食,所述的自动制作餐食设备还具备本地运行的系统与后台服务器系统总平台5远程下单或智能终端APP或小程序下单或本地操作系统及本地扫码包括客户现场下单,定制化的下达餐食制作配方或选择餐食的对应的名称、品种、口味、数量、价格,金额合计,选择付款,付款可在远程的系统端进行支付或现场采用扫码支付、在自动制作餐食设备上刷卡支付,付款后,自动制作餐食设备收到金额后开始自动打单,有取餐号、取餐码、取餐时间,自动制作餐食设备收到款项指令后即可按客户先后购买的时间前后顺序迅速排列并进行自动现场制作,制作好后将餐食转到客户取餐窗口,语音播报取餐编号或显示屏显示取餐编号,待客人到取餐窗口自动提取时将输入取餐号或扫描取餐码或扫描取餐号,对应后取餐窗口自动打开,客户自动取餐,取餐后,取餐窗口自动关闭重复使用;所述的实体商家还可以根据下单的客户的要求将餐食制作好后由智能送餐机器人或设备(详见专利:一种智能送餐机器人,专利号为2020111559024)将制作好的餐食进行配送给顾客,或根据顾客的要求到达顾客所在地后进行现场制作,只需在同城或同区域内将自动制作餐食设备移动或搬迁至顾客下单的地址后启动自动制作餐食设备进行现场制作餐食后通知顾客进行取餐,这些功能也可在自动制作餐食设备中的本地系统完成;所述的本地运行经营者均可自己设定收款账号,微信收款号,支付宝收款号收取营业款,产品价格、名称、数量、品种、内容均可根据情况自由调整;所述的本地系统采用的通讯为本地通讯、联网组网通讯、有线无线通讯,可达到单个的自动制作餐食设备独立本地营运的目的;所述实体商家的外供电源电压为220V或其他电压或其他国家规定下的使用电源电压,也可用备用电池逆变成220V或其他电压或其他国家规定下的使用电压供电,有稳压及变压装置作为电力稳压及变压使用,电源还供店的照明、清洁卫生、消毒、空调、自动制作餐食设备及其他所用或执行模块、生活所需电源和低压电运作设备及通讯设备、电路运行及控制系统或执行模块及制作设备控制及系统、售卖设备及系统,以及其他所用;所述的能源还可采用气能,气能在国家标准及安全条件下使用在制作设备上使用;所述的通讯模块6采用4G\5G\GPRS\LORA\WIFI\NB-IoT\BLE\ZIGBEE无线通讯或CAN\485\以太网有线通讯和GPRS定位系统,通讯模块6还设计了蓝牙、WIFI、ZIGEB通讯模块6及本地通讯、联网组网通讯,还包括其他的有线无线通讯,通讯模块6还可兼容未来发展的无线及有线通讯的通讯接口,还包括其他国家的通讯;通讯模块6还设有语音识别模块,当客户点餐,取餐叫号时或到达现场本地售卖时均可采用终端设备手机APP小程序及语音交互的方式进行对话及广播;所述自动制作餐食设备适合经营地点包括企事业单位食堂、学校食堂、部队食堂、家庭餐食及所有餐食、餐饮、茶饮、糕点、咖啡、食品、餐食制作企业、经营者均可设立自动制作餐食设备独立运营;所述的自动制作餐食或自动售卖及无人自动化清洗自动化消毒及流程作业不仅仅使用在所述的自动制作餐食设备中,更可应用在家庭日常生活及酒店、餐馆、饭店中;所述的制作餐食可以是顾客在销售平台对应的APP中进行下单制作的餐食,可以是研究餐食人员进行实践操作阶段制作的餐食,还可以是外界的营养检测机构搭配的专用配方的餐食,在研究餐食人员进行实践操作阶段制作的餐食未经过营养检测机构的营养检测时,还不能确保制作的餐食是否有营养,是否适合针对的各个年龄、各个体质进行食用后身体的营养状态能不能得到调理或改善时,还不能给顾客进行食用,在当今的餐食食物中或食品中存在过多的造假行为,一些不法分子为了餐食食物或食品达到一定的口感、色感要求的谋取暴利,如在食物中的牛奶中掺水而不被检测出来,就把含氮量高的三聚氰胺掺如牛奶中,同时在牛奶中还添加其他东西与三聚氰胺混合,这种混合物被称为“蛋白粉”,所以劣质幼儿奶粉中,因蛋白质的含量远远低于国家规定的标准,造成婴儿食用后出现较为严重的营养不良综合症,所以必须对研究餐食人员所制作出的餐食进行一个是否含有营养成分含量分析,营养成分的检测分析中包括有淀粉、葡萄糖、蛋白质、碳水化合物、脂肪、维生素、矿物质微量元素通过营养检测机构的专用检测工具进行检测与分析,餐食中的淀粉、葡萄糖、蛋白质、碳水化合物、脂肪、维生素、矿物质微量元素会根据餐食的制作时间、烹饪的温度、制作方式的不同而改变,在此检测分析的过程中研究餐食的人员可以随着检测和分析的过程中在同一款餐食名中用不同的制作时间、不同的烹饪温度、不同的制作方式制作出多个相同的餐食,对多个相同的餐食在制作时间、烹饪温度、制作方式不同的基础上进行制作熟后做标记,对所有制作熟的餐食进行标记制作的时间、烹饪的温度和制作的方式,将这些标记好信息的餐食进行检测与分析,通过营养检测机构的专用检测工具进行检测与分析后找出营养成分保留最多的餐食作为专用性的标配餐食,餐食中记录有餐食配方的搭配方案、制作餐食的时间、烹饪的温度要求、制作餐食的方式或方法,只有这种专用性的标配餐食才是营养最全面的,可以把这种专用性的标配餐食的配方信息或制作信息录入餐食游戏系统中供后续研究餐食的专业人员进行学习;在制作餐食前还对制作餐食的食材通过营养检测机构的专用检测工具进行一个是否有其他有毒有害物质的检测,包括有蔬菜上的农药残留的快速检测、肉类兽药残留的快速检测、真菌毒素及化学污染的快速检测、致病微生物的快速检测、食品中异物的检测;农药是指用于消灭、控制危害农作物的害虫、病菌、鼠类、杂草、及其他有害动植物和调节植物生长的药物,农药使用后残留于生物体、农副产品和环境中的微量农药原体、毒代谢体、降解体和杂物体的总称,一般以每千克中有多少毫克表示,但如果超过最大残留量,对人畜产生不良影响或通过食物链对生态系统中的生物造成毒害,目前,我们农药残留较为突出的是蔬菜中的农药残留问题,有机磷农药残留尤为突出,控制蔬菜中农药残留对人体的危害,最为有效的方法是加强对蔬菜中农药残留检测的力度,农药残留快速测定的方法从原理上分为生物法和化学法,活体生物测定法是使用发光细菌或敏感性家蝇作为测定材料,分子生物学方法是采用免疫反应或酶联免疫反应,生物化学测定法是利用胆碱酯酶抑制原理进行检测;兽药残留是指动物用药后存在于食物表面或内部的含药量,还有其他真菌毒素及化学污染的快速检测、致病微生物的快速检测、食品中对异物的检测,这些检测的方式或方法太多,无法一一列举,所述的这些检测的专用检测工具在对餐食类的食材进行检测的过程中不断的进行研发与改进达到对食材检测的高效性和准确性;在制作餐食时,在一定的条件或基础上保证制作餐食的食材是无污染、无毒素、无异物的绿色健康食材制作出的餐食才是营养健康的餐食;在研究餐食人员制作出的餐食通过营养检测机构的检测与分析后有最优的营养价值后可以将这种研究餐食人员所制作的餐食放置在餐食游戏平台7上的销售系统上进行销售,在销售系统上对应的餐食信息中可记录此餐食针对的顾客群体是哪些类,包括男性、女性、老人、小孩、青年、少年或成年类餐食,还包括有记录的针对的顾客群体的体质是适合哪类体质食用效果最佳,还包括食用的时间、食用的次数,顾客可根据餐食中记录的信息有针对性的选择自己所需要的餐食,所述餐食中包括有减肥套餐、美容套餐、孕养套餐、月子套餐、保健套餐、工作套餐、养生套餐、儿童成长套餐、学习套餐、病人调理套餐、养生套餐、老人食疗套餐,在所述的顾客食用了这些套餐的一段时间后,顾客可以在销售系统上进行餐食的点评,对餐食进行打分或评价,评价最优或分数最高的餐食成为游戏平台7的销售系统上有针对性的主推餐食,将主推餐食有偿或无偿的进行推广给其他顾客群体进行共享;所述的餐食自动化、标准化、安全化、无人化设备及装置采用电路集成方法集合一种或多种芯片4一种或多种传感探测系统和小型或微型摄像系统一个或多个及味觉感应一个或多个及味感反应器一个或多个,实物营养检测传感器与食品含量指标探测器一种或多种一个或多个,温度实时探测器一个或多个及其与检测餐食相关的传感装置一个或多个一种或多种,还包括各种传感装置中和各种系统中的算法一种或多种一类或多类一功能或多功能的融合并有独立的有线无线通讯、本地联网组网通讯,有独立的低压电能源供应及稳压装置,在检测过程中全部由控制模块9系统采用通讯与主控模块8或后台服务器系统总平台5数据交换或环境搭配后执行动作指令完成快速检测餐食数据供食用人食用时的参考或食用人的控制用餐及餐食安全和食用的兴趣,增加用食及放心食用等作用;所述餐食的颜色是可以通过眼看的视角去观看或采用微型摄像头或系统带有适合各阶段性的色彩颜色视角,标准好看的餐食能提高人们的食欲感在实际自动化应用制作中可大大提高人的兴奋感和兴趣感;所述餐食的香气根据各种食材的适中并在各个阶段如模拟制作阶段放入主料、调料、辅料与火温放生反应后根据火温与食材反应出的香味都能闻到,能大大提高诱惑力,使人们对餐食各阶段的过程追求和品尝有了很大的提升,最终提高食欲感,食用的味道的感觉对餐食的研究是否让广大民众所接受是个关键,在香辣甜咸酸鲜油或其他各种味道及各种味道一种或多种的方法设定均按每个人及各个群体所接受的均可自由设定或固定设定,但均必须在对各个体质能接受的健康指标的用量内,若超出用量达不到要求的均对味觉进行调整,调整的方法采用食用植物提炼或所有生物提炼和所有的味觉或食用级但健康的化学品的调品剂,采用现有已投入的人造餐食食品的方法进行使各种味觉达到各个人的要求或群众适中的应用要求标准。
本实施案例中,所述的餐食游戏和餐食与健康研究还包括餐食与人体健康结构及餐食材食用后与餐食物食用后的指标描述,在所选取的对应群体中先进行一次身体的体质测评,测评中包括体检报告中的性别、年龄大小、身高、体重、微量元素、血糖指标等相关数据,一般一个健康状态的人体外在是双目有神、脸色红润、声音洪亮、呼吸匀称、牙齿坚固、头发润泽,腰腿灵便,所述的双目有神是目光炯炯有神,无呆滞之感,有精充、气足、神旺,肺腑功能良好;所述的脸色红润是气血充足则脸色红润,气血亏虚则面容没有光泽,所述的声音洪亮是肺主气,肺气足则声音洪亮,肺气虚则声音低弱无力,声音的高低取决于肺气的充足于否;所述的呼吸匀畅是呼吸与人的心、肺、肝、肾的关系极为密切,只有呼吸不急不缓,从容不迫,才能说明肺腑功能的良好;所述的牙齿坚固是中医认为“肾主骨,齿为骨之于”肾精充足,则牙齿坚固、齐全,精髓不足,则牙齿松动或脱落;所述的头发瑞泽是“肾者,其华在发,发为血之于”,健康的人,精血充,头发易变白而脱落;所述的腰腿灵便是腰为肾之府,肾虚则腰无力,膝为筋之府,肝主筋,如果肝血不足,则四肢屈伸不利,以上一种或多种的现象均可通过餐食的食物调理来改善,所述的指标描述可根据医疗设备的检测后的数据结果作为描述,也可在医疗设备进行检测后的数据结果观看进行检测的人体的整体精神面貌做个评估来描述,针对被检测或观察的人体的眼睛、脸色、声音、呼吸、牙齿或头发或腰腿或个人体质的高矮胖瘦是否健康做个所缺营养的一个判断,所述的营养一般包含钙、镁、铜、铁、锌等微量元素或碳水化合物类或脂肪类或维生素类或蛋白质类等相关的营养,在食用餐食前进行测试被测人的血压、血糖值,体内钙、镁、铜、铁、锌的含量进行记录,看所检测的项目中的含量值是否过低或过高或处于正常值范围水平,如果检测的项目中的含量值过低或过高都为不健康的人体状态,如果所对应的铁元素中的血红蛋白过低,正常的血红蛋白是在120g/l以上为正常,如严重低于120g/l为中度或重度贫血,观其被测人的脸色状态也显现出苍白无色,对此检测的人体可进行在餐食食疗的基础上进行补血、养血、生血的一个调理,餐食的食材配方上可选择鸡肝、猪肝、桂圆、大枣、乌鸡、牛肉、阿胶、黑木耳、菠菜、紫菜、海带、黑豆等,也可适当多吃高蛋白的食物,如蛋类、虾米、海参、乌贼、鱿鱼、带鱼或黄鱼等相关的配方食材进行搭配而制作成养血、补血、生血的食疗餐食;以上只是针对的一种不健康的状态进行餐食选择搭配的方案,还有其他的症状所对应的餐食选择搭配的方案,根据被检测的人体自己进行选择一种或多种不健康的症状进行餐食食物调理,在食用了一段时间所对应症状的食疗餐食后对所食用餐食的群体再进行一次身体的健康检测,对应的重新进行之前测试的一些项目,通过本次重新测试的一些项目参考值与之前所测项目参考值进行对比,例如之前项目中的铁对应的含量值低于120g/l,现在所测的铁对应的含量值在130g/l,那么本次所测得了铁含量高于之前的120g/l,再观其本次所测试的人体面色红润,还可再采集同类的多个不健康的症状进行餐食食疗的调理,如果连续的多个同类的不健康的症状均得以改善,说明所选择搭配的补血、养血、生血的食疗餐食是合理的,对人体有起到改善不健康的症状,能进行有偿或无偿的进行推广给顾客群体,还可以有其他的食疗餐食来改善其他的不健康的症状;
所述的以餐食为游戏、研究餐食与健康,模拟与实际结果来培育技能解决就业系统及方法包括体验虚拟餐食制作游戏步骤包括有餐食研究人员或体验虚拟餐食的普通玩家登录各自所注册、登录对应的游戏系统,进行创建虚拟的角色或身份后,选择角色或身份对应的餐食名称,进行搭配餐食的配方食材,在进行搭配了餐食配方食材后,系统会根据餐食研究人员或普通玩家选择的餐食配方食材进行一个评判标准,评判标准是与系统中储存的对应群体的角色或身份的最优食材配方相对比,如果餐食研究人员或普通玩家所进行搭配的食材配方方案与系统中的最优食材配方相差不大,则评判为优或良,餐食研究人员或普通玩家开始通过智能设备终端连接的VR系统1进行虚拟餐食制作,在制作的过程中可单人模式采用本地系统进行制作或多人模式采用远程连网后的平台上进行竞赛似的虚拟餐食体验制作,制作完毕后,游戏系统会根据制作的结果进行评判,如是研究餐食人员评判的结果为优或良时,则可进行实践的制作,将实践中进行制作的餐食给对应的需要改善体质或健康状态的顾客群体进行食用,食用一段时间后,顾客的体质或健康状态有改善进行颁发资格类的证书给研究餐食的制作人员后成为实体的商家餐食店中有级别的专业餐食的制作人员;如是体验虚拟餐食的普通玩家评判的结果为优或良时,系统会相应的给普通玩家一个虚拟金币的奖励,一定数量的虚拟金币在平台上可以兑换成相等同价值的人民币,所述的游戏系统中还有销售系统对应实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店,所述游戏系统与实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店与销售系统之间通过通讯系统建立通讯的连接,在普通玩家在游戏系统中点击订餐时,游戏系统自动打开与实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店连接的销售系统,销售系统中有实体的实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店售卖的各种餐食品,有煮的、蒸的、炒的、炖的、红烧的、煲的、煎的、炸的相关餐食,选择自己爱好的餐食品类,以份或碗或盒或其他为单位选择一份或多份或一碗或多碗或一盒或多盒,再选择所需的口味后加入购物车,合计金额后点击支付完成订餐,所述的实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店接到订单后,制作餐食的专业人员或管理员启动店里的餐食车或餐食柜或制作餐食的烹饪系统开始制作餐食,根据下单餐食的名称,配置餐食中所需的主料食材、佐料食材、辅料食材或调料食材,将所需的主料食材、佐料食材、辅料食材或调料食材放置在烹饪系统中所对应的主料仓、佐料仓、辅料仓或调料仓中,使之所述的主料仓、佐料仓、辅料仓或调料仓对应所述的制作锅具中,根据餐食的制作要求和口感不分先后顺序的投放所述的主料、佐料、辅料或调料在制作锅中,制作锅的底部有加热装置,在一定时间将下单的餐食制作好后,实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店会根据订单餐食中的信息来进行提醒下单的游戏玩家或顾客餐食已制作好的信息,如果是现场食用,那么烹饪系统会将制作好的餐食推送到取餐食口,由下单的游戏玩家或顾客餐食已制作好的信息,如果是现场食用,那么烹饪系统会将制作好的餐食推送到取餐食口,由下单的游戏玩家或顾客自行在取餐食口提取餐食,如果下单的游戏玩家或顾客要求配送的,那么实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店会指派智能送餐设备或送餐机器人代为送餐到下单的游戏玩家或顾客所在的地址,如果实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店有餐食车,那么最先可由餐食车自动规划路径、自动导航、自行避障、自行识别红绿等的行驶在下单的游戏玩家或顾客所在的地址进行现场制作餐食,所述的智能送餐设备或送餐机器人在给下单的游戏玩家或顾客配送餐食时,也进行自动规划路径、自动导航、自行避障、自行识别红黄绿灯的行驶在下单的游戏玩家或顾客所在的地址后提醒取餐;所述的销售系统中还包括有商家对实体的餐食制作车或餐食制作柜对应销售的价格,在普通的游戏玩家体验虚拟制作餐食的过程中或品尝了制作的餐食后对虚拟的餐食制作车或虚拟的餐食制作柜的实体对应的餐食制作车或餐食制作柜制作的餐食比较喜爱和认同时,可以进行购买实体的餐食制作车或餐食制作柜;所述的当普通的游戏玩家在虚拟制作餐食的游戏系统中体验良好时,完全可以当成一份事业一份职业一份工作来加入虚拟制作餐食系统或升级并学习成为专业的餐食制作人员,从而解决了目前的就业问题。
本实施案例中,所述还包括健康餐食检测设备14及系统,所述的餐食检测还可以在按制作健康餐食配方时可以通过现场进行对已按健康餐食配方做熟后的餐食进行检测出此餐食的营养含量指标、热量指标、营养价值、各种矿物质、有害物质及其他物质或其他指标,还包括色香味、油盐含量指标等适合那些体质人群食用,食用时还可提示食品食用最佳食用温度及年龄段等;所述的现场制作方法是与现场已做好的餐食进行放置在专用检测工具进行对餐食进行现场自动化方式检测,检测方法以快速自动、自主的由系统指令检测机构进行检测,检测时一般分为餐食的各种检测指标或汤中的各种检测指标,检测的方法可采用检测机构与制作餐食装置一体或分体或在制作餐食的装置周围或底部或采用外挂的方式进行检测,当餐食制作好后装置中的机械结构自动将餐食中的餐食及汤进行吸走或用其他方法自动运入到有检测装置进行对所食用的餐食进行检测,也可将在餐食制作好后再盛装到餐食放置装置中可带有的自动检测装置,自动检测装置还可以是独立的一个快速检测装置,独立检测装置带有独立移动及自动装置,在餐食做熟后将自动到制作餐食装置将餐食取走或由餐食制作装置在盛装餐食时餐食放置到专用检测装置或设备中,无论是在制作设备中检测或在盛装餐食装置中检测或在外部检测均在餐食做熟后可以食用前进行检测,检测的结果可全部或部分数据将直接显示在盛装或检测餐食的装置上或显示在制作餐食的或检测装置或外部检测装置上,还可通过通讯显示在餐桌或手机上,这些数据还应用在前端后台服务器总平台,并按各食用人落实并记录到各食用人的分项健康指标中;所述的快速检测方法采用电路集成方法集成一种或多种芯片4一种或多种传感探测系统和小型或微型摄像系统一个或多个及味觉感应一个或多个及味感反应器一个或多个,实物营养检测传感器与食品含量指标探测器一种或多种一个或多个,温度实时探测器一个或多个及其与检测餐食相关的传感装置一个或多个或一种或多种,还包括各种传感装置中和各种系统中的算法一种或多种一类或多类一功能或多功能的融合并有独立的有线无线通讯、本地联网组网通讯,有独立的低压电能源供应及稳压装置,在检测过程中全部由控制模块9系统采用通讯与主控模块8或后台服务器系统总平台5数据交换或环境搭配后执行动作指令完成快速检测餐食数据供食用人食用前时的参考或食用人的控制用餐及餐食安全和食用的兴趣,增加用食及放心食用等作用。
本实施案例中,所述还包括一种人体健康指标快速检测装置一种多种一款或多款,人体健康指标的品种项目一种或多种且检测的方法也不尽相同,但随着智能化发展一种简易方法的检测系统是完全可以结合并根据系统与人体检测设备装置的,检测装置人体检测主要为血液检测,血液检测中的指标为血红蛋白(HGB):正常参考值:男性'12.0—16.0g/dL(120—160g/L),女性'11.0—15.0g/dL(110—150g八);血小板计数(PLT):血小板可保护毛细血管的完整性,参与机体的凝血过程,正常参考值:10万一30万/mm3(100—300×10儿);红细胞计数(RBC):红细胞生于骨髓,胞浆内含有血红蛋白和水分,还有少量有机和无机物质,是血液的重要组成部分,正常参考值:男性'400—550万/mm3,女性'350—500万/mm3;白细胞计数(WBC):白细胞是机体防御系统的重要组成部分,正常参考值:新生儿,10000—20000/mm3,儿童,5000—11000/mm3,成人,4000-10000/mm3;嗜中性粒细胞百分比(NEU):嗜中性粒细胞是白细胞的组成部分,是诊断和判断感染轻重程度的检测指标,正常参考值:50%-70%;淋巴细胞百分比(LEM):淋巴细胞具有产生和运载抗体、防御病毒感染的作用,正常参考值:20%-40%;还包括其他血液指标,在此不一一阐述,且在血液发生病理变化时常影响全身的组织、器官,器官或组织的病变又常引起血液成分发生变化,因此,血液检查是最重要、最常用的化验项目;所述人体各器官的检测包括标肝、胆功能指标:谷丙转氨酶(ALT)正常值3.00-40.00u/l,谷草转氨酶(AST)正常值3.00-40.00u/l,r_谷氨酰转移酶(r_GT)正常值11.00-61.00u/l,碱性磷酸酶(ALP)正常值53.00-140.00u/l,总胆汁酸(TBA)正常值5.1-19.0umol/l,白球蛋白比(A/G)正常值1.50-2.50,总蛋白(TP)正常值66.00-88.00g/l,白蛋白(ALB)正常值38.00-51.00g/l,球蛋白(GLB)正常值20.00-30.00g/l,总胆红素(T-BIL)正常值0.00-18.80umol/l等;肺功能指标:肺实质的CT值:-403Hu±25Hu,主动脉直径:<4cm,升主动脉:肺动脉干分支水平:3.2cm±0.5cm主动脉根部水平:3.7cm±0.3cm,降主动脉:25cm±0.4cm主动脉弓:15cm±12cm升主动脉与降主动脉直径的比率=1.5:1,上腔静脉的直径主动脉弓水平:14cm±0.4cm肺动脉干分支水平:2cm±0.4cm,肺动脉的直径:肺动脉干:2.4cm±0.2cm,右侧肺动脉近端:1.9cm±0.3cm,右侧肺动脉末端:1.5cm±0.3cm,左侧肺动脉:2.1cm±0.4cm,主支气管的宽度:右侧约15mm左侧约13mm,纵隔:胸腺的横径:1-2cm;心脏指标:早起脉搏60—90次,每天摄入2000(2550)卡路里热量,低密度脂蛋白低于5.2毫摩尔/升,甘油三酯要小于1.7毫摩尔/升,血压低于140/90毫米汞柱;呼吸系统常用监测指标:潮气量(VT):8-12ml/kg,成人约480-720ml分钟通气量(MV):正常成人6000-8000ml/minPaO2;PaCO2;SaO2氧合指数(OI):PaO2/FiO2;消化系统主要检查食欲、粪便和腹部状态等;骨骼系统主要检查钙元素、维生素D等;微量元素检测主要包括铁:血清铁铁是人体的必需元素,具有生理活性的铁除以血浆的转铁蛋白形式存在外,主要以血红素的形式存在,因此,缺铁会引起贫血,测定血清铁可诊断缺铁性贫血;钙:钙是人体内含量最多的阳离子,原子式为Ca,原子量为40.08,正常成人含钙25~30mol,其中99%以上存在于骨骼及牙齿,骨骼是体内最大的储钙库,细胞外液含钙只有27mmol左右血清钙的调节,含量虽少但在维持正常的神经肌肉应激性,腺体分泌以及一些酶系统的活性特别是在血凝过程中起着重要作用;铜:铜作为人体的微量元素之一,对人体营养起着重要作用,而且是许多金属酶的组成成分,它是血浆铜蛋白的重要组成成分,并参与合成黑色素以及胶原物质,铜的缺乏可导致发育不良和小细胞低色素性贫血,而机体铜中毒可引起急性肾衰和肠胃炎;锌:锌是人体主要的微量元素之一,参与许多辅酶的构成,在生长,智力发育和维持机体免疫功能方面具有重要作用,血清锌含量存在正常人的生理变化,女性比男性低;小儿较低,但变动幅度大;午前8时最高,午后3~9时最低;进食后3h减少约20%;镁:镁是体内含量最多的阳离子之一,成人体内含镁0.823-1.234mol,其中50%存在于骨骼,45%在细胞内液,细胞外液占5%,肝、肾和肌肉含镁较多,在细胞内液镁的含量仅次于钾而居第二位,其浓度约为细胞外液的10倍;钾:人体内的钾主要来源于食物,食物中的钾90%以上短时间内在肠道被吸收,吸收入血液的钾在4h内即有90%从肾排出体外,钾离子大部分(98%)存在于细胞内,少量存在于细胞外液,且浓度恒定,组织细胞中平均含K+150mmol/L,红细胞内含K+约105mmol/L,血清中含K+约4~5mmol/L;钠:血清钠是指血清中钠离子浓度,钠离子是细胞外液(如血液)中最多的阳离子,对保持细胞外液容量、调节酸碱平衡、维持正常渗透压和细胞生理功能有重要意义,并参与维持神经-肌肉的正常应激性,细胞外液钠浓度的改变可由水、钠任一含量的变化而引起,所以钠平衡紊乱常伴有水平衡紊乱;无机磷:人体内含磷17mol(530g),其中87%存在骨骼中,其余在软组织中、细胞内,体内许多重要的物质如某些蛋白质、脂类化合物、核酸、辅酶等都含有磷,在酸碱平衡中,磷酸盐亦具有重要的作用,磷元素符号:P;其原子量:30.97,磷酸盐形式:H2PO4-、HPO42-其分子量:分别96.98,95.97;氯:血清氯的主要生理功能与钠相同,维持体内的电解质、酸碱平衡和渗透压平衡;人体体重指数=体重(公斤)除以身高(米)的平方kg/m2,一般认为正常的体重指数为18到25之间,超重的体重指数为25到30之间,肥胖的体重指数为30以上,其标准如下:正常体重体重指数=18-25,超重体重指数=25-30,轻度肥胖体重指数>30,中度肥胖体重指数>35,重度肥胖体重指数>40,身高体重的比例还与年龄有关,不同的年龄其比例是不一样的,所以不能盲目的减肥,同时也不能任由体重无节制的上升,过瘦过胖对于身体健康都不利;所述还包括其他相关的如各年龄指标检测等,这些检测目前采用智能化设备进行检测;所述血常规检测仪又叫血液细胞分析仪、血球仪、血球计数仪等,是医院临床检验应用非常广泛的仪器之一,随着近几年计算机技术的日新月异的发展,血细胞分析的技术也从三分群转向五分群,从二维空间进而转向三维空间,而且我们也注意到现代血细胞分析仪的五分类技术许多采用了和当今非常先进的流式细胞仪相同的技术,如散射光检测技术、鞘流技术、激光技术等等,血液检测方法,根据血细胞信号的获取方式不同,其原理可以归纳为5种:光电式、电容式、电阻式、离心式和激光散射式,一般通过人工或设备进行血液抽取检测;所述的人体健康检测方法采用包括血液检测一种或多种检测采用智能化检测设备,快速检测方法,所述的检测设备及一种或多种的取血方法及一种或多种的快速智能检测方法及一种或多种的检测内容;所述的取血方法采用智能指头采血工具一种或多种,将指头采血专用工具套在任一指头上进行自动消毒及破皮进针及挤血或吸血到管筒或直接到检测装置中作业一次或多次一体或分体快速完成血液检测,血液检测装置均与系统进行连接,取血液的方法还可采用静脉取血的方法,智能静脉取血目前在医疗方面还没有较好的方法,一般均采用手工取血;所述静脉智能取血的方法可采用软性或硬性的套或绑在手臂的关节上或手臂其他静脉明显的地方或脚臂中关节或脚臂其他静脉明显的地方,采用红外探测或光探测或传感方法或其他可辨别静脉的方式找到静脉后将静脉固定,固定的方式可采用软性皮肤和肉体能接受并将静脉固定在专用静脉的专用装置里或中,专用固定静脉专用装置可以左右或上下或前后均可适当移动,在人体可承受力下将静脉固定一个不能让静脉随便滑动即可,当固定好静脉后进行静脉皮肤消毒,后静脉采血装置将启动提升静脉扩张功能或装置,静脉扩张可采用对静脉皮肤外部进行拍打的方式使其静脉扩张或采用无毒无副作用的药液物品对静脉喷擦摸揉方式将药液放置在固定静脉采血处的皮肤上,使其静脉血管扩张或采血最佳时将取血装置的针头对静脉进行扎破皮肤及静脉管壁进入血管空间将其进行抽血或吸血达到检测够用的血液后将停止抽血或吸血,所抽出或吸出的血液可直接进入快速检测装置里或中;所述取血方法还可采用毛孔取血方法,原理上与上述基本相同,这些取血方法均采用系统与自动化结构相结合的方法,采用三维空间加光学仪加算法与探测一种或多种方法相结合的方式,受控于控制模块9由系统直接指令给执行模块完成采血工作,控制中的控制模块9还可以直接采用通讯与后台服务器的数据交换,资源共享也可将系统布置在后台服务器系统总平台5中,此采血方式还可应用于医院中或家庭应用中;所述的采血还可采用现在在用的人工采血方法,在采集到个人血液样本后由智能检测设备检测血液中常规的血浆黏度、血糖、血脂、血清、尿酸及血细胞、蛋白含量等相关指标一种或多种指标,在正常指标范围的就按餐食食材营养含量搭配,不含有害食物即可,若指标在非正常范围,高于常规标准的即可采用对应可降低指标的食材含量进行制作餐食供其本人食用,反之对指标低于常规正常值的要采用可以提高此类指标的食材进行制作餐食,所提高此指标的餐或降低此指标的食材制作的餐食食用一餐或多餐,一个疗程或多个疗程,在食用其他按一个疗程或多个疗程进行重新智能化重新检测,食用后达到正常指标后再食用正常餐食;所述的智能检测方法采用光电式或及电容式或及电阻式或及离心式或及激光散射,并根据血液自动分析仪自动分析采用电路集成加上血液自动分析芯片4一种或多种、嵌入式算法一种或多种并根据数据及各种指标进行运算或可嵌入图形直方图和TFT显示各种参数等一重或多重的智能分析确定血液中各种指标的准确性,血液检测装置或设备还具备通讯及低压自动电方式由控制系统控制和接受检测数据并可将其检测数据进入本人系统账号里或中,根据检测数据的上报后台服务器系统总平台5云计算可直接将其对应已研究确定健康餐食配方一种或多种的餐食配方供其本人食用;所述的人体骨骼、体形、高度、年龄测量分析还可采用现在在用的设备及人工测量方法,在采集到个人的骨骼、体形、高度、年龄数据后由智能自动测量设备对测量的相应体形、高度数据等按不同性别的相关指标一种或多种指标进行分析,在正常指标范围的就按餐食食材营养含量搭配,不含有害食物即可,若指标在非正常范围,高于常规标准的即可采用对应可降低指标的食材含量进行制作餐食供其本人食用,反之对指标低于常规正常值的要采用可以提高此类指标的食材进行制作餐食,所提高此指标的餐或降低此指标的食材制作的餐食食用一餐或多餐,一个疗程或多个疗程,在食用其他按一个疗程或多个疗程进行重新智能化重新检测,食用后达到正常指标后再按个人口味爱好食用正常餐食;所述的智能自动测量方法中可用于人体微量元素检测的方法有同位素稀释质谱法、分子光谱法、原子发射光谱法、原子吸收光谱法、X 射线荧光光谱分析法、中子活化分析法、生化法、电化学分析法等,可用来测定人体骨密度并获得各项相关数据的超声骨密度仪是利用超声波通过水或耦合剂,通过被测组织来测量人体跟骨、髋骨、腔骨及指骨等的SOS(超声声速)、BUA(超声频率衰减)和BQI(骨质指数)等一组与骨质量相关的参数,计算和反应人体骨质量值,从而诊断被测者的骨质状况的仪器,可用来测量身高体重身高体重测试仪因测量方式不同,可分为电子传感测量,超声波测量两种,这些智能自动测量仪测量采用电路集成加上自动分析芯片4一种或多种、嵌入式算法一种或多种并根据数据及各种指标进行运算等一重或多重的智能分析确定人体骨骼、体形、高度、年龄的各种指标的准确性,人体骨骼、体形、高度、年龄测量装置或设备还具备通讯及低压自动电方式由控制系统控制和接受检测数据并可将其测量数据进入本人系统账号里或中,根据测量数据的上报后台服务器系统总平台5云计算可直接将其对应已研究确定健康餐食配方一种或多种的餐食配方供其本人食用;所述的心率、心跳、血压、脉搏检测还可采用现在在用的人工检测方法,在检测到个人心率、心跳、血压、脉搏数据后由智能检测设备检测分析心率、心跳、血压、脉搏等相关指标一种或多种指标,在正常指标范围的就按餐食食材营养含量搭配,不含有害食物即可,若指标在非正常范围,高于常规标准的即可采用对应可降低指标的食材含量进行制作餐食供其本人食用,反之对指标低于常规正常值的要采用可以提高此类指标的食材进行制作餐食,所提高此指标的餐或降低此指标的食材制作的餐食食用一餐或多餐,一个疗程或多个疗程,在食用其他按一个疗程或多个疗程进行重新智能化重新检测,食用后达到正常指标后再食用正常餐食;所述的智能检测方法采用测量设备对脉搏或手指等进行测量,心率测量仪自动分析采用电路集成加上血液自动分析芯片4一种或多种、嵌入式算法一种或多种并根据数据及各种指标进行运算和显示各种参数等一重或多重的智能分析确定测量的各种指标的准确性,显示每项参数的实际测量值、正常值范围并给出超标诊断提示,心率血压检测装置或设备还具备通讯及低压自动电方式由控制系统控制和接受检测数据并可将其检测数据进入本人系统账号里或中,根据检测数据的上报后台服务器系统总平台5云计算可直接将其对应已研究确定健康餐食配方一种或多种的餐食配方供其本人食用;所述的人体心脏功能、血管弹性、血液粘度、微循环等检测还可采用现在在用的设备和人工检测方法,在检测到人体心脏功能、血管弹性、血液粘度、微循环等数据后由智能检测设备检测分析人体心脏功能、血管弹性、血液粘度、微循环等相关指标一种或多种指标,可定量检测出人体心脏功能、血管弹性、血液粘度、微循环等三十多项重要参数,专家诊断信息64项,显示每项参数的实际测量值、正常值范围并给出超标诊断提示,在正常指标范围的就按餐食食材营养含量搭配,不含有害食物即可,若指标在非正常范围,高于常规标准的即可采用对应可降低指标的食材含量进行制作餐食供其本人食用,反之对指标低于常规正常值的要采用可以提高此类指标的食材进行制作餐食,所提高此指标的餐或降低此指标的食材制作的餐食食用一餐或多餐,一个疗程或多个疗程,在食用其他按一个疗程或多个疗程进行重新智能化重新检测,食用后达到正常指标后再食用正常餐食;所述的智能检测方法采用无创性脉搏检测,“ PVDF 多点脉搏传感器”技术,检测仪系统由专用微机,14"单显,脉搏传感器等构成,基于脉压法原理,根据人体循环系统弹性腔模型建立起来的理论为基础,对模型进行分室网络分析,用线性相关算法推导出一系列计算公式,这些公式经过非线性补偿和临床经验参数修正,便能获得一组反映心脏功能、血管状况、血液状态及微循环功能的35项心血管功能参数及64项辅助诊断信息,心血管检测仪自动分析采用电路集成加上自动分析芯片4一种或多种、嵌入式算法一种或多种并根据数据及各种指标进行运算和显示各种参数等一重或多重的智能分析确定血液中各种指标的准确性,血液检测装置或设备还具备通讯及低压自动电方式由控制系统控制和接受检测数据并可将其检测数据进入本人系统账号里或中,根据检测数据的上报后台服务器系统总平台5云计算可直接将其对应已研究确定健康餐食配方一种或多种的餐食配方供其本人食用;所述的智力测试还可采用现在在用的设备及人工测试方法,在测试到个人的智力数据后由智能自动测试设备或人工对测试的相应智力数据等按相关指标一种或多种指标进行分析,在正常指标范围的就按餐食食材营养含量搭配,不含有害食物即可,若指标在非正常范围,高于常规标准的即可采用对应可降低指标的食材含量进行制作餐食供其本人食用,反之对指标低于常规正常值的要采用可以提高此类指标的食材进行制作餐食,所提高此指标的餐或降低此指标的食材制作的餐食食用一餐或多餐,一个疗程或多个疗程,在食用其他按一个疗程或多个疗程进行重新智能化重新检测,食用后达到正常指标后再按个人口味爱好食用正常餐食;所述的智力测试方法采用对一定数量测试题的答复进行分析,智能自动测试仪测试还采用电路集成加上自动分析芯片4一种或多种、嵌入式算法一种或多种并根据数据及各种指标进行运算等一重或多重的智能分析确定智力的各种指标的准确性,人体智力测试装置或设备还具备通讯及低压自动电方式由控制系统控制和接受检测数据并可将其测量数据进入本人系统账号里或中,根据测试数据的上报后台服务器系统总平台5云计算可直接将其对应已研究确定健康餐食配方一种或多种的餐食配方供其本人食用;所述的上述智能自动检测设备,血液自动智能检测设备,智能自动取血设备,骨骼体形高度年龄测量分析仪,智能自动测量心率、心跳、血压、脉搏检测仪,心血管检测仪,智能自动智力测试仪等及其他相关的人体检测及分析仪为一体组合或多体组合一种组合或多种组合根据智能检测及分析终端及设备装置及应用时以便捷的方法而设计,在进行检测时根据不同人群所进行检测的类别采用检测设备的系统中对应的不同的检测设备进行检测,在后台服务器系统总平台5接收到检测项目的指令信息后通过通讯模块6传送给智能应用终端3的APP小程序或第三方系统或平台连接的检测设备结合检测系统中的电路集成模块、芯片4类模块、通讯模块6、主控模块8与分项控制模块9之间的交互后能进行简洁高效、快速而准确的完成检测。
本实施案例中,所述的餐食游戏和餐食与健康研究还包括主控模块8及分项控制模块9,所述主控模块8,由电器集成或各种运行器及芯片4组成的,采用CPU中央处理器系统架构搭建,主控模块8还包括多个分项控制模块9,主控模块8与分项控制模块9可融合为一体,多个分项控制模块9任何一个均可代替主控模块8;所述的主控模块8及包括的多个分项控制模块9根据系统的设定均可直接与后台服务器系统总平台5信息交互、数据共享、接收指令、发送指令等,后台服务器系统总平台5或主控模块8均下发给分项控制模块9,发送指令和接收指令均按程序预先设定的作业流程,达到所需控制的实现;所述还可设定主控模块8一个或多个及分项控制模块9一个或多个将融纳或组合或独立的承担各游戏系统的智能应用终端3及模拟设备应用终端一个或多个一组或多组,系统一个或多个一类或多类和自动制作餐食设备和研发及应用设备及其客户端应用设备一个或多个一套或多套一组或多组等任何应用智能设备及系统,还包括营养检测机构1615的应用检测设备及系统一个或多个或一套或多套或一组或多组,餐食营养检测智能设备或装置及系统一个或多个或一套或多套或一组或多组,还承载及智能应用终端3和模拟设备应用终端及餐食自动制作设备及餐食检测装置及营养检测机构1615的相关联设备装置及系统一个或多个或一套或多套或一组或多组均可融合或独立运行,通过有线通讯、无线通讯、本地通讯、组网通讯或联网通讯一种通讯或多种通讯来完成所需的通讯功能来配合各种功能的完成,实现数据交换、数据共享、发送指令、接收指令,由执行机构、虚拟机构完成所有设计与研发功能,完成或变换所有物体与动作实现所有完美动作并可与后台服务器系统总平台5连接;
所述的以餐食为游戏、研究餐食与健康,模拟与实际结果来培育技能解决就业系统及方法应用于所有智能应用终端3,智能应用终端3有电路集成系统2一组或多组一套或多套,包括各种功能的电子元件一个或多个或一型号或多型号及苹果、安卓、鸿蒙及未来发展系统在ARM架构的芯片4及 CPU及未来的其他架构下运行的,及芯片4一个或多个一种或多种及各种探测装置一种或多种一型号或多型号,有驱动运行及下载第三方软件及APP、小程序等并可储存应用操作及其他相关功能的运行和操作储存,有通讯功能,带自备电源和直供电源稳压或变压装置,有显示功能可移动或固定,还可或无或有均可进行操作及使用及应用安装有VR及3D系统及其他配套设备等智能化设备,包括各种智能手机、ipad、电脑及专用装置达到上述标准的所有智能化设备均可应用,应用只要有网络的情况下均可使用,网络采用有线网络及无线网络均可,应用场景为企事业单位食堂、学校食堂、部队食堂、家庭餐食及所有餐食、餐饮、茶饮、糕点、咖啡、食品、餐食制作企业、经营者均可设立自动制作餐食设备独立运营地及所有可容纳人体及有网络的场所均可使用,还可升级成专业游戏体验场所及制作餐食场所,包括可容纳应用的各种网吧、咖啡厅及特种设计的专用应用场所均可,可全民参与和应用及使用;所述的健康餐食配方的餐食食材配合以主食食材为主的一种或多种主食材搭配辅料食材一种或多种,在制作时添加调料一种或多种,调料包括水及油等,通过在食材状态时对各种主料、辅料、调料属性及营养价值的了解并进行对冲食材或非对冲食材或融合后食材的营养价值更高的各种模拟测试和实现测试一次或多次调整确定各主食材的数量与品种一次或多次,各辅料食材数量与品种一次或多次调整或确定,各种调料数量及品种一次或多次并调整和确定的火温及阶段性火温一次或多次及制作工艺的设定先放主料一种或多种或先放辅料一种或多种或先放调料一种或多种或同时放入或主料、辅料、调料不同前后同时放入等一种或多种制作工艺的确定及色香味的一次或多次的调整及其相关的工艺一次或多次的调整,并与人体体质的调整或确定的食材一次或多次一种或多种食材,并根据食材的配方进行模拟制作一次或多次或模拟制作工艺流程一次或多次及模拟检测的营养减值一次或多次一种或多种及以实际系统下单到自动化餐食制作设备一次或多次并检测营养价值数据一次或多次或一种或多种及其他相关方面的模拟制作或实际制作时食材设备、工艺系统、火温等关联的工作或相应的工作一次或多次最终所确定的以健康餐食配方的一种或多种配方适合分类所有人群和个人或对应的人群或对应的健康餐食配方应用于各个家庭制作餐食、应用于各种餐食经营场所包括餐饮、餐食、糕点制作场所、茶饮店、咖啡馆、企事业单位食堂、学校食堂、部队食堂、食品制作企业及饮品制作企业,达到有偿或无偿共享使用;所述这些模拟和所确定的达到健康指标的配方后还要通过专门定制的自动化设备进行按模拟配方自动制作后经过实验室测试结果后达到预期配方的健康价值后或在定制的自动化健康制作设备进行按模拟配方自动制作后经过实验室测试结果尚未达到健康结果时,还可适当调整配方达到健康指标及健康效果后确定正式的模拟配方;所述的包括餐食食材组合或配方与人体体质健康研究系统,各种餐食食材、制作设备、厨房设备、餐食食用各种工具及清洗、消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋虚拟获取的游戏系统,及在研究中采用VR模拟及3D仿真操作或打通关或其他方法获取的餐食食材及餐食制作设备及餐食相关设备和装置,还包括桌椅、盛装工具,餐食及供水、供电及房屋或排废水装置等所有及其他场景,还可采用语音交互和语音解释和语音指令运行操作,在授权下语音开机或关机。
本实施案例中,所述的餐食游戏和餐食与健康研究还包括后台服务器系统总平台5,所述后台服务器系统总平台5以服务器组合营运,且储存通讯接收应用,传输指令发送与接收等全方位功能为一体的设备并可布置云计算、大数据、分类、地图设计位置,移动智能终端应用终端线路,线路跟踪及分级统计的后台服务器系统总平台5一台或多台或一组或多组或一套或多套的后台服务器系统总平台5;所述后台服务器系统总平台5采用低屋架构和运行架构系统,即安卓系统,苹果系统,鸿蒙系统和未来发展的开发底层架构及第三方的架构系和软件系统,和软件储存系统和CPU;所述后台服务器系统总平台5有数据储存、信息传递,游戏上架、游戏下架、餐食研究管理、游戏管理、财务管理、有产品食品储存及管理、购买信息、商品价格、新品上架、商品下架、数据统计、分层管理、区域管理搭建、地图搭建、物资计量减量、经销商管理,商品物料配置、口味配置、下料流程、制作管理、制作流程、盛装流程、设备管理,按台计算,按客户需求、客户定位、客户资料储存、统计等或自身需求下发指令、接收客户信息、财务数据记录、储存等等且及相关的经营管理系统,所述主控模块8还可以其他内容的功能布置及储存、数据交换,使其达到设计系统需求及方法;所述的系统及方法包括后台服务器系统总平台5通过通讯的方式与智能有通讯的终端,终端包括手机终端、电脑终端、手环、Ipad终端,手机终端还包括手机APP、小程序、智能终端;所述的通讯为本地通讯,联网通讯、有线无线通讯,还包括所述的餐食制作设备的商业方法在智能终端或显示屏直接操作,可采用语音输入及语音应用或文字输入及英文输入版;所述的后台服务器系统总平台5的物联网设备在系统层面上采用4G、5G通信模块、有线通信以及后发展开发先进通信,利用国际先进的mqtt物联网协议或及其他的物联网协议及未来发展的更先进的物联网协议,实现设备与后台业务系统远程通信,完成系统间的各类信息、指令交互,具体部署方案简单灵活;在经营层面上集成微信、支付宝两大支付、银行卡及其他资金池等多种渠道且其他国家发展的数字化渠道和国家准许的经营的平台,并为商家提供saas经营平台,方便商家查看经营数据,分析产品收入情况,及时调整经营策略,为客户提供更好的服务;所述的后台服务器系统总平台5中包括线下的餐食餐饮店的后台服务器系统总平台5的应用,还包括餐食游戏系统中的后台服务器系统总平台5的应用;所述的线下的餐食餐饮店的后台服务器系统总平台5的系统具备如下特点:地图导航:运用自主采集的高精度地图数据,采用自研路径规划系统指导设备自行运动到作业点;设备数据上报:设备各类状态数据采用mqtt协议定时或实时传输到后台进行集中保存、分析;服务器指令下发及反馈:后台服务器系统总平台5根据设备当前状态自行或手动下发指令给设备,指示其按照要求进行操作或服务,实现远程操作和监控的目的;后台服务器系统总平台5的设置中还可以有进行扫描下单的功能:用户可以通过设备二维码、微信小程序、APP下单,后台收到用户订单后自动调度设备提供服务,并及时通知用户订单执行情况;商家自主经营:商家可以自行管理设备的运营,后台系统提供SAAS模式服务,方便商家自行定义经营策略,后台服务器系统自动调度设备按照商家的策略执行日常服务;多种支付渠道:目前已实现微信、支付宝两类支付渠道,资金可以实时转到商家账户,方便商家跟踪收入情况;大数据分析:后台服务器系统针对设备上报的数据进行分析、查询;运营人员可以监控设备的运行情况;商家可以根据数据分析结果,调整经营策略,为客户提供更好的服务;后台支持:后台提供完善的设备管理、远程监控、订单管理、支付管理、收入分析等功能,为运营人员、商家、管理层提供实用的管理、调度、分析功能;所述的后台服务器系统总平台5系统总体功能包括如下:所述包括的地图导航功能如下:地图采集:采用gps高精度设备实地采集地图设备,形成地图数据库后在导航中进行应用,存入系统;路线管理:对地图数据自动进行计算,形成路线数据库;路径规划:后台根据订单要求,实时为设备计算到达目的地的最优路线及坐标点;路径下发:后台自动向设备下发规划好的路线;自主运行:设备根据后台提供的最优路线,结合地图数据,控制设备运行到指定地点;所述包括的设备监控功能如下:设备状态上报:设备按照系统设定规则,定时或状态改变时自主上报当前状态;设备异常上报:设备发生异常情况,自动采集当前异常信息,立即上报异常情况;设备远程调度:后台系统监控到设备出现异常、运营人员按照维护要求、商家调整经营策略,均可从后台向设备发送指令,要求其执行指定动作;设备日常运维:设备内设多种传感器,定时传送设备日常运行数据,后台服务器系统收集并提供分析功能;所述包括的订单服务功能如下:设备查找:用户可以按照地图查找、选择最近可以提供服务的设备;用户下单:用户可以远程通过app、微信小程序下单或者到达设备后扫描下单;用户收取产品:用户下单后,系统会及时发送订单执行情况并通知客户收取产品;所述包括的商家SAAS平台功能如下:商家设备管理:商家可以自主管理自己购买的设备,实时查看设备的运行情况;商家订单管理:商家可以实时查看用户订单执行情况,查看历史订单;商家产品经营调整:商家可以分析订单收入数据,并调整每台设备的经营策略,系统自动将最新经营策略下发到设备执行;所述包括的后台运营平台功能如下:系统管理:具有用户管理、角色管理、菜单管理,支持参与设备维护、监控、管理、分析等后台功能的各类人员的权限管控;设备管理:设备运营前的初始化、设备当前运行状态的监控、调整设备参数、设备历史运行数据等维护、查看、分析;支付管理:为商家入住经营平台提供支付渠道、商家支付账号配置;订单管理:可以查看用户订单,及时跟踪处理订单执行情况,查询历史订单,分析订单数据。
本实施案例中,所述的餐食游戏系统中的后台服务器系统总平台5服务器按照功能可以划分多个服务器进程,包括场景服务器角色在场景中的战斗、移动、交互、道具服务器、联盟服务器、拍卖行服务器、好友服务器,按照场景也可以划分为一个或多个的场景服务器,它主要完成主要的游戏逻辑,角色在游戏中的退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等,场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,更主要的是整个整个服务的体系架构和同步机制的设计,还包括非场景服务器,所述的非场景服务器,主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常运行,包括公会聊天、世界聊天或不受区域限制的贸易等,把非场景从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和宽带资源,让场景服务器能够尽可能很快的处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑;还包括所述的游戏以餐饮食材为中心的制作研究健康餐饮中的一种或多种均采用模块化的组合方式,还可以以自定义的模块的方式使更多的参与餐饮标准化、健康餐食配方及自动化的制作及研发食谱及配方的实践及决定并将自定义的设计餐食游戏的构思及制作及模拟仿真制作的方法方案设计并进行开发后放入安装在后台服务器系统总平台5系统的自定义模块化中,经过许可或不用经过许可下可将好的设计开发自由的向公众或大众开放,获取点击率和应用率后直接由平台自定义中向公众开放应用获得准许使用的健康餐食配方或制作的游戏模拟仿真制作的游戏系统或健康餐食配方的应用系统收取费用或免费应用及使用,若应用健康餐食配方的还可让大众按此健康食材配方应用在所有的食堂餐厅实体店或家庭中;还包括网关服务器,所述的网关服务器是玩家在多个地图跳转或者场景切换的时候采用跳转的模式,以此进行跳转不同的服务器,还有一种方式是把这些服务器的节点都通过网关服务器管理,玩家和网关服务器交互,每个场景或者服务器切换的时候,也由网关服务器同意来交换数据,还包括gate服务器、聊天服务器、AI服务器以及数据库代理服务器等,通过这种类型服务器架构,因为压力分散了,性能会有明显提升,负载也更大,包括目前一些大型了的MMORPG游戏就是采用此架构,在分布式服务器架构中一般会根据功能对服务器进行划分,包括有管理与智能应用终端3或客户端TCP连接的connsvr、Redis数据库代理服务器dbsvr、主要逻辑(负责修改玩家数据)服务器mainsvr、游戏对外服务器gamesvr、游戏匹配服务器matchsve,根据游戏种类或需求不同,可能还会划分出其他的一些服务,当客户端通过TCP将消息发送到服务器端,服务端内部服务于服务之间通过协作共同完成客户端的请求,所述的服务器处理客户端的消息流程或步骤包括有client将消息通过TCP发送到connsvr服务、connsvr服务根据消息的cmd将消息转发到对应的服务,登录消息对应的服务是mainsvr,mainsvr去数据库dbsvr拉去玩家数据,dbsvr返回数据原路返回给mainsvr,mainsvr处理完数据后原路返回给connsvr,connsvr将消息的回包通过原来的TCP连接发回给client,消息处理完成,还包括上述未阐述的其他相关所有可在后台服务器系统总平台5应有的功能及系统,安装、储存、融合等及和应用。
本发明提出的一种以餐食为游戏、研发人体健康与餐食配方应用、模拟与实际结合解决就业的系统及方法,将餐食研发和后期在应用中操作通过一种游戏方法来吸引餐食爱好者参与研发和学习系统操作,根据系统下达配方智能终端和后台服务器系统总平台或电路集成及芯片计算出预判结果,编制成餐食配方采用自动智能餐食制作设备按配方进行实际制作来验证实验结果和商业应用结果,解决就业需求。
以上显示和描述了本发明的基本原理和主要特征和本发明的优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等效物界定。

Claims (16)

1.一种以餐食为游戏、研发人体健康与餐食配方应用、模拟与实际结合解决就业的系统及方法,其特征在于,所述的包括餐食食材组合根据人体体质研发出对人体体质健康的餐食食材配方系统及应用系统,还包括餐食游戏中各种虚拟食材(12)、虚拟制作设备(10)、虚拟厨房设备(11)、餐食食用各种虚拟工具(13)及清洗设备、虚拟消毒工具及其他相关的虚拟工具(13)和虚拟设备和虚拟建筑房屋虚拟组成获取的游戏系统,所述的餐食食材组合或配方与人体体质健康研发系统通过游戏系统连接智能应用终端(3)及电路集成系统(2)及芯片(4),智能应用终端(3)的系统连接VR系统(1)和设备电路集成系统(2)及芯片(4),体现人体健康与餐食配方研制进行虚拟与实际设备及制作工艺及制作设备及制作系统相结合的方法,采用游戏化、虚拟化、无人化、标准化、健康化,还包括自动制作设备及系统及电路集成系统(2)及芯片(4)连接游戏系统、VR系统(1)、餐食食材与人体健康研发结果以最佳的餐食食材研发结果制作成餐食食材配合配方,简称为健康餐食配方,根据模拟及实际相结实行一次或多次进行餐食食材组合配方进行研制或调试达到最佳结果的健康餐食配方将采用智能应用终端(3)系统下单的方式与智能自动制作餐食设备进行按虚拟或实际应用的健康餐食配方中包括各种主料食材、名称、种类、重量,及辅料名称、种类、重量,及调料名称、种类、重量,还包括水、制作健康餐食的制作设备及火温及主料、辅料、调料放置处及控制数量装置等及其他制作配套的相关设备均达到自动化系统控制制作的要求,在应用时根据智能应用终端(3)系统下达制作已确定的健康餐食配方及餐食制作工艺的要求真实的将主料、辅料及调料放入放置处后,根据系统要求由自动化智能餐食制作设备进行自动制作餐食,制作好的餐食送至实验室进行应用测试与实验中的健康餐食配方中的营养指标、矿物质指标、人体需求的微量元素、有害元素指标或其他物质指标是否相等或基本相等下或健康餐食配方应用到自动制作餐食设备中进行相应应用或顾客及家庭及所有人品尝使用;所述的健康餐食配方有对应配方的系统一个或多个及智能应用终端(3)及系统一个或多个,餐食与游戏的智能应用终端(3)及系统一个或多个,VR及终端设备及系统一个或多个,模拟游戏系统、模拟研发系统及模拟制作系统一个或多个及应用自动化餐食制作设备及系统一个或多个及人体健康与餐食食材研发、模拟制作系统和餐食自动制作系统,人体健康与餐食食材研发及配方教育及培训系统及应用系统及其他相关联的系统及设备一个或多个、一套或多套,还包括共享应用系统一个或多个,还包括电路集成和芯片(4)嵌入算法主控模块(8)及分项控制模块(9),有线无线通讯、本地通讯及组网、联网通讯及后台服务器系统总平台(5)一个或多个、一套或多套,达到根据人体的各种体质及各种对应的健康餐食配方,让各种各类健康餐食配方能适应一种或多种或全部人体体质食用,使整体人员达到长期的人体健康、少生病、不生病,并可增长人均寿命的效果与目的,达到全民共享。
2.根据权利要求书1所述一种以餐食为游戏、研发人体健康与餐食配方应用、模拟与实际结合解决就业的系统及方法,其特征在于,所述的包括餐食食材组合或健康餐食配方与人体体质健康研发系统及智应用系统能,将餐食各种食材、制作设备、厨房设备、餐食食用各种工具及清洗、消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋虚拟获取的游戏系统,一种或多种的方法以餐食制作设计成游戏适合各年龄段各层次体验娱乐的方法,以游戏系统软件安装在智能应用终端(3)中及智能模拟应用终端系统嵌入VR系统(1),进行以模拟与实际操作相结合3D仿真带入以餐食现场制作场景的制作研发餐食与人体健康的餐食食材配方,现场3D仿真真实感受现场场景还包括餐食各种食材、制作设备、厨房设备、餐食食用各种工具及清洗、消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋虚拟获取的游戏系统,在游戏时可设计成各个级别或各个年龄段来分类或不分类的级别游戏,游戏系统中包含有研发餐食人员模块版能使研发餐食的专业人员在体验过程中达到餐食制作技能的提升、有普通游戏玩家模块版在体验游戏过程中既能达到制作餐食的乐趣也能享用游戏系统的平台对应的实体餐食店自动化智能餐食制作设备及配送的餐食;所述的研发餐食人员模块版中有专业的餐食配方分析数据模块、营养学分析数据模块、健康学分析数据模块、养生学分析数据模块、生物学分析数据模块,专业的研发餐食人员可根据自身的需要随意的学习或了解任一个学类的分析数据模块,还可在体验游戏的过程中任一搭配餐食的配方得出营养结论来吸引或引导各年龄段对餐食感兴趣的群体来推进餐食使用食材的标准配置,以及餐食在食材选配中营养产生的变化和营养价值的存在和食用在不同制作中的反应,增加营养吸收率,研发出餐食中食材使用中的主食材一种或多种营养价值以及配合餐食中辅料的一种或多种的营养价值含量以及与主食材结合后产生出营养的结论,还将配上一种或多种的调料及调料中的营养价值,这些营养价值不一样的情况下经过组合后是否营养更全面或是增加了营养成分或是减少了营养成分或是产生了有害物质等方面,这些餐食的制作还要考虑材料数量与火温与时间的结合标准,制作熟的时间在多少是对营养保存或减少营养流失是个最佳的制作时间标准,这些营养适合那些体质的人食用,还包括哪些年龄段搭配什么样的主食材料、辅食材、辅料或调料,将所有餐食配比向针对各类人体体质中的各种指标配合餐食主食材料、营养搭配、辅料和搭配调料,增加各种人体类型的各种营养指标,达到增强体质、增加营养,达到食补或食疗或食医的效果及其他美容健康效果,并可以将餐食与人体应用指标的建立和健康与餐食的应用,建立各年龄段餐食食用与人体指标相适应的餐食标准的制定或完善供全民应用及使用;所述的研发餐食人员模块版和普通游戏玩家模块版中有进行身份识别的一个或多个登陆窗口和注册窗口,当是专业餐食研发人员及普通游戏玩家人员首次使用时打开智能应用终端(3)中对应的系统游戏软件,点击界面上对应的研发餐食人员模块版,系统自动弹出登陆窗口,选择立即注册,注册信息中包括有姓名、年龄、账户名、联系电话、地址、登录密码等相关信息进行填写提交后,系统游戏软件会根据注册人提交的注册信息自动分析并评判注册人每个年龄段的自动制作餐食游戏或研发健康餐食配方及虚拟或实际制作及一个或多个级别游戏应用虚拟及实际制作设备及自行操作的工具及系统,注册成功后,系统游戏软件会给各个级别研发餐食人员或普通游戏玩家或各个年龄段及各个级别虚拟研发或实际研发一种或多种等级的一个专属的ID账号,系统还可设定研发健康餐食配方与普通游戏玩家及儿童游戏分割成一种或多种系统,对不具备为研发餐食的专业人员进行提示,则返回选择所述普通游戏玩家模块版,在导航栏中可自由选择各种等级的餐食游戏品种,所述的导航栏中还有儿童餐食游戏模块,系统游戏软件会根据普通游戏玩家体验的时间及虚拟餐食的制作次数及评分或等级的高低进行身份的升级及设定各种奖励,所述普通游戏玩家在普通游戏玩家模块版中可根据系统对普通游戏玩家体验的时间及虚拟餐食的制作次数及评分或等级进行申请或升级成研发餐食人员的专业人员,所述的儿童餐食游戏模块中家长管理设置模块,进入家长管理设置模块中可以设置自动开启护眼模式,自动开启护眼模式在儿童进行游戏的过程中实施对儿童的眼睛保护,有设置游戏时间长短控制时间,时间到后自动关闭儿童餐食游戏界面;餐食研发还可根据人的微量元素指标,缺乏的进行补充多余的微量元素指标采用食材中的微量元素进行相减或相增,食用后通过人体吸收后达到平行微量元素指标并控制或餐食调节达到人体指标单个或多个正常范围内及全部指标正常范围内的结果,所有的餐食食材先掌握各种营养价值或食物中含有的各种微量元素,还包括在制作餐食时各阶段的火温与餐食的变化及各种辅料,添加各种调料在制作过程中对食物和餐食发生的微量元素及营养变化,有无发生化学反应或不良微量元素或增加或减少的时间确定及制作或其他均需要试验,还得研发可以调整或添加各种有益的人工或天然的有营养的物质或有益微量元素,还可调整各种食材在制作餐中的组合和食材数量以及辅料和调料及水、油等其他食材,制作加温的时间温度在制作时间段的控制,这些营养的变化均的现场试验及后台或前端的计量结果后才能确定标准化餐食配方或定制化餐配方,这些配方还根据地区域人体体质微量元素值、健康指数及重食量、年龄段进行调整餐食配方,达到最适合每个人的食用标准需要大量的测试或试验,先采用VR技术模拟及或3D模拟仿真技术;在所述的研发餐食人员模块版中还设有有一种或多种的不同体质、年龄阶段的虚拟身份或角色模块,虚拟身份或角色模块中包括老人、成年人、儿童或病人或其他,虚拟身份或角色的选择可根据研发餐食人员在体验制作餐食时根据虚拟身份或角色模块中进行选择后的自行创建,创建角色成功后,根据研发餐食人员所创建的角色来选择制作的餐食,所述的系统游戏软件中的每个虚拟身份或角色有各自对应选择的餐食界面,根据研发餐食人员自行创建的身份或角色后系统自行弹出虚拟身份或角色对应的餐食界面来选择制作餐食,所述的研发餐食人员模块版中还布置有虚拟商场模块、虚拟厨房模块、虚拟餐厅模块及其他虚拟的制作餐食的工具模块,点击所述的虚拟商场模块对应弹出虚拟商场界面,点击所述的虚拟厨房模块对应弹出虚拟厨房界面,点击所述的虚拟餐厅模块对应弹出虚拟餐厅界面,点击所述其他虚拟的制作餐食的工具模块对应弹出其他虚拟的制作餐食的工具界面,所述的餐食品种繁多,无法一个或多个进行单一的阐述,在餐食食材应用中营养与制作餐食可食用的时间或各种主食材、辅食材或调料中的各种营养组合还包括火温与食材的数量,以及食材先放调料一种或多种或先放辅料一种或多种或先放主食材一种或多种或先加温或逐步加温或低温或高温根据食材的数量及制作工艺而定,还包括各种主食材与辅料与调料的一种或多种的数量与温度及与制作熟的时间,形成在熟后的各阶段的营养价值的效果还要适合哪个年龄段食用,每一种营养搭配及制作工艺流程和标准化的制作需要大量的研发和实验及实践测试等,但繁多的餐食品种和各个餐食名称一种或多种及一个年龄段或多个年龄段对应的一种体质或多种体质标准及主食材一种或多种或辅料一种或多种或调料一种或多种及主食材数量一种标准或多种数量标准或辅料标准数量一种或多种或调料数量一种标准或多种标准,多种调料还包括水或油,火温一种或多种,火温标准的要求及在制作餐食时的其他要求一种或多种来设定制作餐食时需要大量各年龄段的人员参与,各种餐食的制作标准与人体健康的结合,均需要研发与实验或实践才能达到的准确性,餐食的研发还得考虑餐食营养、色泽、香气及味道,营养的标准与体质年龄段还要考虑各年龄段的口味标准制定,都得有大量的实验与实践方能得出结果,为使更多的人员参与减少实验中投入食材的浪费,为使更多的人喜爱和参与,本发明在以游戏与软件系统相结合下,在各种符合安装本软件系统的智能应用终端(3)中,集成功能的电子系统,智能应用终端(3)有其备有集成电路图及各种电子原件,还包括运行器、储存器、显示屏及操作系统及通讯功能与系统后台服务器系统总平台(5)连接,后台服务器或软件系统中有计算功能,在每位研发餐食人员在下达餐食制作配方时后台服务器系统总平台(5)或集成电路系统储存的运算或计算功能进行运算出此餐食的分类级别后,再由软件系统对各种指标要求进行评定后按等级进场评选,达到标准后再进入到模拟的现场制作中,所述的现场制作由参与的研发人员自身进入到智能应用终端(3)的屏幕系统里采用VR系统(1)将人真实的融入到屏幕里面去,进入到屏幕系统里的并非真人但动作由真人控制及操作,但本人可采用一个或多个摄像系统将自身的人的形态虚拟进入到屏幕操作现场里,可由操作人在外部操作屏幕里的虚拟人进行仿真餐食或菜食下料,使自身根据餐食配方操作实践餐食食材或主料加料或先加辅料或先加调料或先加温度并按自己设定的数量加上各种食材或火温温度及制作餐食熟的时间,让餐食制作研发人员身临其中的感觉或感受,在制作煮熟后进行营养价值、色香味及适合人体的评定,评定的标准分为一档或多档的标准,分别制作及格、良、优、不及格、劣等其他多种用词或一种或多种等级的标准,达到良或优或其他等级标准后才可以进入实践阶段,制作餐食还可将采用评分制,评分制为一种或多种,评分可以以分或厘或毫均可及其他评分类方法进行评定,所述的评定是采用研发餐食人员模块版中所创建的虚拟身份或角色的群体对制作出的餐食虚拟食用后进行评定,包括口感、色度、营养价值的评定,连续采用多个虚拟身份或角色的平均成绩进行评定,连续多次的平均成绩在一档或优或良的评定成绩进入实践阶段;在单个研发餐食人员的单人模式的制作餐食体验时,可以在本地系统中的本机进行虚拟制作餐食,虚拟制作餐食后的评选结果是根据本地系统中虚拟身份或角色自定义参数的设置而自动评选的,还可以是多个研发餐食人员的多人模式在远程的对战平台上进行制作餐食体验的比赛模式,以评分高的可以进入实践阶段,所述在屏幕里的虚拟餐厅中有虚拟餐桌制作及各种制作餐食的制作工具均以图片或虚拟体显示在屏幕中,屏幕中有制作场景和餐食制作设备齐全,虚拟厨房内设备齐全还可包括虚拟冰箱、虚拟自来水及虚拟食材(12)放置处一个或多个、一套或多套,虚拟食材(12)一种或多种及计量一种及多种及加火温的能源及加温炉灶及各种设备,一个真实的厨房配套虚拟在屏幕里供研发人员或培养以后就业的操作人员在屏幕里像亲临现场一样的操作真实感,使人有不停或不断追求成功设定障碍物然后进入真实的游戏通关或多种方法获取各种或单一的或多种的虚拟食材(12)的主料、辅料、调料或多种全套制作设备及各种虚拟厨房的配置能源及虚拟厨房建筑物,采用智慧获取的游戏中打通关卡或虚拟商场中进行购买及其他方法达到制作餐食所用材料获取后进行制作餐食,在此获取过程中采用吸引人的成功欲望或占有欲望或快感欲望追求成功的喜悦和感觉,从而达到了将原有的呈现在无功玩游戏当中进入引导或引入到有功游戏当中来,为未来发展的健康与餐食行业提供培养有兴趣爱好的餐食研发人员;所述的模拟系统中在屏幕中模拟制作餐食可增加制作餐食对人们的吸引力和增加游戏趣味感,采用游戏的方式在屏幕里采用捉迷藏的方式将制作餐食各种虚拟的食材、制作设备、厨房设备、餐食食用各种工具及清洗、消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋食材的所有制作工具藏起来,虚拟制作工具还包括:水、油、能源、制作锅、灶台、刀、铲、勺子、碗、瓢、盆及其他厨房用品及厨房建筑物及污水排放垃圾存放等物品等,将其藏在土地里、建筑物里、山里或矿里或天里或其他动物或森林或海里、水里、云里或怪兽里或其他幻想的或其他的物品里或机器人,机器物及其他所构思的任何方法均可,还要设计这些很难找到或有各种物品储或放在或埋在各种物品里,游戏还可设计成游动、移动或为飞的或天兵天将天神或其他神话方法或还可设计成生物把守一关或多关一将或多将一物或多物及其他设计把守的方法让餐食制作人不容易得到,这些把守的设计的方法,还可设计有对应解破上述设计关卡或把守一种方法或多种方法进行获取的方法获取制作餐食各种虚拟的食材、制作设备、厨房设备、餐食食用各种工具及清洗、消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋食材的所有制作工具藏起来,虚拟制作工具还包括:水、油、能源、制作锅、灶台、刀、铲、勺子、碗、瓢、盆及其他厨房用品及厨房建筑物及污水排放垃圾存放等物品等物品以动物或怪兽或物品及其他的这些形状或品种,物品植物类均可,采用猜、抢、打及各种通用或古怪的方法或其他方法演变成或直接的虚拟可使用形态的各种餐食制作设备及其他虚拟制作工具还包括:水、油、能源、制作锅、灶台、刀、铲、勺子、碗、瓢、盆及其他厨房用品及厨房建筑物及污水排放垃圾存放等物品等及其他相关的基础设施及设备,采用模拟VR或3D技术亲临现场进行击败所有通关寻找或战胜某种保护神从而获取或得到制作餐食各种虚拟的食材、虚拟制作设备(10)、虚拟厨房设备(11)、餐食食用各种虚拟工具(13)及清洗、虚拟消毒工具及其他相关的虚拟工具(13)和虚拟设备和虚拟建筑房屋,食材的所有虚拟制作工具藏起来,虚拟制作工具还包括:水、油、能源、制作锅、灶台、刀、铲、勺子、碗、瓢、盆及其他厨房用品及厨房建筑物及污水排放垃圾存放等物品等及其他方法设定的获取相关的研发健康餐食配方游戏的虚拟的或实际的研发的设备及游戏的设备及游戏制作的设备及模拟制作的设备等相关设备,上述所有餐食制作的餐食各种虚拟食材(12)、虚拟制作设备(10)、虚拟厨房设备(11)、餐食食用各种虚拟工具(13)及清洗、虚拟消毒工具及其他相关的虚拟工具(13)和虚拟设备和虚拟建筑房屋食材,上述所有的餐食制作进行按餐食研发人员的临时构思或原固定方案进行建设成一个整体虚拟厨房连接可制作餐食后进行制作研发;获取或得到制作餐食各种虚拟食材(12)、虚拟制作设备(10)、虚拟厨房设备(11)、餐食食用各种虚拟工具(13)及清洗、虚拟消毒工具及其他相关的虚拟工具(13)和虚拟设备和虚拟建筑房屋;所述的餐食食材组合或健康餐食配方与人体体质健康研发系统,餐食各种虚拟食材(12)、虚拟制作设备(10)、虚拟厨房设备(11)、餐食食用各种虚拟工具(13)及清洗、虚拟消毒工具及其他相关的虚拟工具(13)和虚拟设备和虚拟建筑房屋虚拟获取的游戏系统,还可采用游戏币或其他代金券及虚拟币或其他方法去虚拟商场购买所有做餐食的所有虚拟工具(13)或虚拟厨房用具和用餐用品及各种虚拟食材(12)或其他虚拟材料与虚拟工具(13)或其他方法获取,所有虚拟工具(13)或虚拟厨房用具和用餐用品及各种虚拟食材(12)或其他虚拟材料及工具,通过获取的方法一次获取一种或多种、一个或多个、一件或多件或所有虚拟工具(13)的虚拟厨房用具和用餐用品及各种虚拟食材(12)或其他虚拟材料及工具,或其他的获取方法一次获取一种或多种、一个或多个、一件或多件或所有虚拟工具(13)的虚拟厨房用具和用餐用品及各种虚拟食材(12)或其他虚拟材料及工具,待获取到全部制作虚拟工具(13)或虚拟厨房用具和用餐用品及各种虚拟食材(12)或其他虚拟材料及工具后开始进行模拟制作餐食;在屏幕操作里有各种虚拟食材(12),包括主食材、辅食材、调料等均可为屏幕中的真实食物的图像采用VR技术来制作餐食,达到在外面操作的人员好像已经真实到现场按自己设定配方和工艺流程进行制作餐食,将餐食做好后在屏幕里的虚拟身份或角色的群体进行品尝,品尝的结果实际就是软件系统及后台服务器系统总平台(5)根据研发人员或餐食就业操作实习人员或餐食爱好人员下达的餐食配方与制作工艺流程产生的制作餐食系统计算的结果显示,使自己在玩的情况下进行研发餐食的营养和对应那种体质的食用人的标准进行计算预判的结果达到食用标准后进行多时间、多方法、多配方的屏幕虚拟的不同体质人进行食用后的观察或反应进行计算或预判,由系统进行计算分析、时间累积得出各种的结果进行显示,这些方式均可在游戏中实践,取得好的预判结果后,得到好的指标包括健康指标、色香味指标达到要求后将进行实际操作实践阶段;所述的实际实践阶段将根据系统在智能应用终端(3)里通过通讯与后台服务器系统总平台(5)或主控模块(8)或控制模块(9)下达制作指令,所述的主控模块(8)或控制模块(9)安装在自动制作餐食设备里,所述的自动制作餐食设备一种或多种,自动制作餐食设备有电路集成系统(2)、有集成电路网及各种电子原件和运行器一个或多个,有储存器一个或多个,有芯片(4)一个或多个、一种或多种,储存软件系统一种或多种,有能源供给系统及装置,有制作餐食的锅或其他制作装置一个或多个,有主料仓、辅料仓、调料仓一个或多个,有清水仓一个或多个,有污水仓一个或多个,有能源供给装置一个或多个、一种或多种,有变电压装置或稳电压装置、有盛装餐食装置或制冷保鲜装置及平台运行装置,自动制作餐食设备可安装在建筑体内或采用柜箱或车箱里或其他所有能装得下全套餐食制作设备及配套设备均可,在研发人员或培训技能人员在通过模拟智能应用终端(3)测试或实践达到一定的评分或评价后进入实际系统下单进入自动作餐食的现场制作中,根据研发人员或培训技能或餐食爱好者的已通过的餐食制作配方及餐食制作流程由系统下达指标与对应的餐食制作设备进行制作,自动制作餐食设备在制作好餐食后,将餐食打包由管理人员将现做的餐食进行检测或及管理人员在制作过程中进行记录观测,检测的指标包括:食材名称、各种主料、辅料、调料、水、油、重量、制作熟的时间、制作各阶段的火温及能源使用的数量、制作好后的营养、色香味、口感及各年龄使用的标准及要求及其他所有相关的指标,根据配方相同与原来的模拟制作数据是否基本相同,若有差异或不能达到食用标准或营养指标及色香味口感标准时将重新制作并测试,达到食用标准后针对对应体质人员进行食用,将制作好的可食用的餐食可配送给虚拟制作餐食的游戏系统中下单的体验玩家或其他对应的顾客群体;所述的商家餐食店或人体体质健康研发系统对应的机构可对顾客群体或体验的游戏玩家可在食用餐食之前做一份样本的采集报告,针对某一类群体,可以是小孩、老人、成年人、孕妇或需要营养的病人做一份或多份采用智能设备进行体检或体检机构的体检报告,体检报告中的内容包括有性别、年龄大小、身高、体重、微量元素、血糖指标及其他人体健康相关所有数据,将对应群体的相关体检中检测的数据记录并保存,还可根据人的微量元素指标,缺乏的进行补充多余的微量元素指标采用食材中的微量元素进行相减或相增,食用后通过人体吸收后达到平行微量元素指标并控制或餐食调节达到人体指标单个或多个正常范围内及全部指标正常范围内的结果,所有的餐食食材先掌握各种营养价值或食物中含有的各种微量元素,还包括在制作餐食时各阶段的火温与餐食的变化及各种辅料,添加各种调料在制作过程中对食物和餐食发生的微量元素及营养变化,有无发生化学反应或不良微量元素或增加或减少的时间确定及制作或其他相均需要试验,还得研究可以调整或添加各种有益的人工或天然的有营养的物质或有益微量元素,还可调整各种食材在制作餐中的组合和食材数量以及辅料和调料及水、油等,制作加温的时间温度在制作时间段的控制,这些营养的变化均需要大量的测试或试验,先采用VR技术模拟及或3D模拟仿真技术的现场试验及后台或前端的计量结果后才能确定标准化餐食配方或定制化餐食配方,这些配方还根据地区域人体体质微量元素值、健康指数及重量、年龄段进行调整餐食配方,达到最适合每个人的食用标准,将所对应的群体食用一段时间的餐食后再进行检测体质或健康是否发生变化,变化的要求是否按健康标准指数发展,若是正确的那么按配方继续食用达到人体正常指标之后还可调整平稳的、健康的保持正常指标的餐食;再根据这些模拟所确定的达到健康指标的配方后还要通过专门定制的自动化餐食制作设备进行按模块配方自动制作后,经过实验室测试结果后达到预期配方的健康价值后或在定制的自动化餐食制作设备进行按模块配方自动制作后,经过实验室测试结果尚未达到健康结果时还可适当调整配方达到健康指标及健康效果后确定正式应用配方;若一些健康餐食研发的产品品种无专门自动化制作设备还可与同产品制作的实体店或经营同产品的餐馆、饭店或糕点店、饮料店等及其他可食用品种的经营制作场所进行确定按模拟的餐食配方制作成餐食产品的成品并到实验室进行测试,若结果达到健康的营养餐食后或实验室测试结果与模拟的准确配方营养价值有差别时再进行适当调整食材配方,达到营养价值、达到应用的结果,在健康范围指标或一次或多次食用后指标能达到人体健康指标后,最终确定为餐食食用的健康餐食配方;健康餐食配方还应当有各年龄段的、各种体质的要求达到食医或食疗或食用后增加营养体质的变化和色香味口感等方面的评定达到预期后将每个餐食的配方和餐食研究的成果供全民有偿或无偿进行应用,达到共享的结果,同时给制作餐食的或搭配餐食营养的配方方案的餐食研究人员颁发人体体质健康研究系统机构中心评论高级营养师或高级厨师、养生师或其他称誉的资格证书后,可应用各个家庭及各种经营的餐厅、餐馆或食堂、饭店、学校、部队或医院、疗养院、养老院及康养院等所有均可应用于所有人均可按此健康餐食配方制作餐食进行食用;所述的实验室测试按模拟确定的健康餐食配方制作的健康餐食一次或多次进行测试,健康餐食产品品种还可根据测试健康餐食产品品种的健康餐食配方指标的结果告知研发人员,由研发人员调整健康餐食食材配方,最终达到与模拟确定的健康餐食的健康指数与实际应用的健康效果基本相等和相等的结果;所述的在虚拟体验制作餐食的游戏系统的研发餐食人员模块版中还有专业的培训师可对研发餐食的人员进行一个系统的培训,所述的培训师中有虚拟制作餐食的厨师培训师、有餐食营养搭配配方的营养培训师、人体健康学培训师或其他餐食餐饮方面的培训师,根据研发餐食的人员自己的选择,可在系统中进行自由选择的自学加自身虚拟体验研发的方式及其他多种方法调整健康餐食配方,也可付费选择虚拟制作餐食的游戏系统中自身所需要的培训师进行有规划或计划的一套整体的教学方案进行学习或虚拟制作餐食或现场学习教育的方法,采用系统自动化智能餐食制作设备进行实验教育,教育的课程还可根据各个年龄段的制作程度或深度进行教育,还可根据各种喜好进行自动学习网上课程等多种教育方式,在教育时可实行免费或收费或奖励等多种激励机制或方案的一种或多种一样或多样的教育方式,达到传播健康餐食配方普及及应用知识的结果;所述的餐食自动制作设备在游戏软件系统中可嵌入一种或很多种来迎接各种餐食标准化的制订或研发,餐食与健康与人体体质的食医、食疗、食物增长营养、减少疾病的发生,提高人体的素质,这对增长人的寿命有着重要的研发价值和科研价值及利用价值,提升餐食制作标准化,并进入餐食制作自动化是将使现有的餐食制作工作者得以放松,在以后的餐食自动制作设备将在各个或各种餐食达到普及时将改变现在的餐食工作人员的工作方式,这些餐食制作工作人员只需在智能应用终端(3)或设备系统操作餐食制作配方和餐食制作流程,由管理员在主料仓中加上主料,辅料仓中加上辅料,调料仓中加上调料及管理好水、能源、卫生、废水、废料及装置工具或设备正常运行即可实现自动制作餐食,还实现标准化制作和规范化制作的标准及要求达到未来自动化、自主化的制作餐食,所述的餐食自动制作系统及餐食配方或餐食制作工艺流程完善后需要大量的自动无人制作餐食设备,在此设备将根据各个餐食品种和配方的要求及餐食制作工艺流程的要求来研发出自动无人制作餐食的设备或装置一种或多种,这些设备与装置将可按照统一的餐食标准化制作模块来制作餐食,采用一个或多个游戏软件系统进行统一安装自动制作控制模块(9)里,使更好的餐食自动无人制作设备根据制作餐食类的不同及工艺及配方的要求生产出不同的智能化无人化制作设备并容纳到统一的一种或多种的游戏软件系统里,减少重复开发餐食自动制作设备及系统软件来实现远程下单现场下单制作餐食配方制作和制作工艺流程统一将打开餐食制作的新局面,提升餐食制作标准,减少人员制作餐食时的作业,提升日常生活无人化自动化的标;在餐食的研发中还要考虑色香味的考虑,餐食的色是可以通过眼睛看的视角观看在标准好看的餐食能提高人的食欲感或在研发制作或模拟制作中或游戏或应用制作中可大大提高人的兴奋感和兴趣感;香气根据各种食材的适中并在各个阶段如:在研发制作或模拟制作中或游戏或应用制作中可大大提高人的兴奋感、兴趣感和喜悦感、食欲感还能大大提高诱惑力,使人对此餐食各阶段的追求过程和品尝有了大大的提升,最终提高食欲感;食用的味道的感觉对餐食的研究是否让广大民众所接受是个关键,在香辣、甜、咸、酸、鲜、油或其他各种味道及各种味道一种或多种的方法设定均按每个人及各个群体所接受的均可自由设定,但均必须在对各个体质能接受的健康指标的用量,若超出用量达不到要求的均采用味觉进行调整,调整的方法采用食物提炼包括所有生物和所有植物提味成的味觉产品或食用级达到健康的化学品的调味剂,采用现有已投入的人造餐食食品的方法进行是各种味觉添加又不增加剂量的要求,达到各个人的自己味觉的要求又在健康范围内的指标使个人或全体群众均可接受的要求及标准;所述的餐食与健康研发还包括按每人的年龄分段,以一个月或多个月、一周岁或多周岁作为元素还根据每个人的体质指标及元素含量等人体其他所有相关指标以及皮肤指标等还以一个月或多个月、一周岁或多周岁或加一周岁或加多周岁为单元基准数为准的人体重量指标以及人体骨骼大小等,按每日24小时来计算每个人或每种人人体指标相同或基本相同的阶级,每天给予的食材补充量及对应的营养物质数量、元素数量、葡萄糖含量及其他相关元素及矿物质元素,按时间段设定供给,时间段以24小时点以一个分钟或多个分钟或一个时钟或多个时钟为单位进行用餐,用餐分一餐或多餐的方式来补充当日餐食食材中的各种营养、各种元素、各种矿物质、元素数量、水量及其他相关物质,根据每个人的工作量、行业及健康量进行综合考虑。
3.根据权利要求2所述的一种以餐食为游戏、研发人体健康与餐食配方应用、模拟与实际结合解决就业的系统及方法,其特征在于,所述的研究餐食人员模块版是研究餐食的专业人员在体验餐食虚拟制作游戏系统中登录ID账号或其他登录方式登录时,输入账户名称、密码或验证码后自动打开体验餐食虚拟制作游戏系统中的界面,界面上有培训系统板块、学习餐食理论板块、VR体验制作餐食板块及健康餐食配方实际应用板块及其他配套性的应用板块及配套性的游戏板块,这些板块一种或多种一样或多样、一层或多层的级别或深度或一个年龄段或多个年龄段及其他的多种多样或其他方式的各种识别的关卡或其他设定的多种多样的界面及多种多样的培训系统的板块及学习板块或多种多样争夺板块或比赛板块及多种多样的体验板块及多种多样的自动制作板块及多种多样的健康餐食配方应用系统及方法,这些方法均必须根据对应的各种人体指标、健康指数达到应用后均以餐食健康配方在食用后达到人体健康指标的要求;所述的培训系统板块中有专业的培训师或讲师针对研究餐食的专业人员一个系统性或多个系统性的培训,培训的内容包括有餐食配方之间的最优搭配方案与讲解、各餐食配方的营养价值或各餐食配方制作出的餐食适合的顾客人群,餐食配方之间有食物相生相克,哪些食物能适合组成一起进行搭配,哪些食物不适宜组成一起而搭配,中医讲究阴阳五行、相生相克的理论,食物相克并不一定指两种食物同吃对人体伤害很大,但是可能两种食物的作用会相互抵消称之为相克,比如吃人参的时候不宜同吃萝卜,人参是补气的食物,而萝卜是行气,另人参是温热性食物,萝卜性寒凉,二者一同进食,会影响人参营养与作用的发挥,影响功效,每种食材都是唯一的,餐食的食材配方中要讲究搭配合理才能发挥食疗中的食材最大的使用价值而达到餐食营养价值的最大化,例如一些常见的食材禁忌,如胡萝卜不宜和西红柿、萝卜、辣椒、石榴、莴苣、木瓜等水果一起搭配;黄瓜不宜和维生素c含量高的蔬菜如西红柿、辣椒等同烹调;韭菜不宜与菠菜、蜂蜜、牛肉一起烹饪搭配;竹笋不宜与豆腐搭配等等相关的食材搭配,这些相克相应的食材配方无法在此一一列举,只是在此简单的阐述,还有大量的食材相克相应还需研究、发明、发现及计算、测试、实验、实现等及其他方法得出结论结果获取准确的健康餐食配方后进行一一的公布并应用;所述有人体体质健康研究的培训,人体体质健康研究的培训的是客观的判断人体是否健康,通过医疗或体检的设备仪器检测人体来判断,如正常心率是60-80次/分,一个健康的成年人心率范围是60-100次/分,大多数人都在60-80次/分,小朋友的心率要比成人的快,3岁以下的小孩常在100次/分以上,若高血压患者,超过每分钟80次以上时就需要进行心率管理,正常血压值是120/80毫米汞柱,血压的低压超过80毫米汞柱以上,高压在130毫米汞柱以上就是高血压病人,针对高血压病人培训师或讲师会培训讲解针对这类病人的餐食餐饮的一个餐食食材搭配配方方案、禁忌食物,食材配方方案中主要以绿色蔬菜和新鲜水果及含钙高的食物,如芹菜、韭菜、西蓝花、木耳、海带、黄花菜、荠菜、菠菜、芦笋、瓜果类水果类包括西瓜、冬瓜、西红柿、山楂、柠檬、香蕉、红枣、茄子等,以上蔬菜都可以平均分配,进行相互的搭配,禁忌的食物是不要吃腌制食品,比如酸菜、香肠、酱料等,同时也不可以吃辛辣刺激的食物,比如葱、姜、辣椒、蒜等,还应少吃胆固醇含量高的食物,比如肥肉、蛋黄、动物内脏等;正常血脂值,总胆固醇:3.1~5.2mmol/L,甘油三酯:1.7mmol/L以内;正常血糖值:3.9~6.1毫摩尔/升,正常人的空腹血糖浓度为3.9~6.1毫摩尔/升,如果超越7.0毫摩尔/升称为高血糖,在2次重复测定的空腹血糖≥ 7.0毫摩尔/升可确诊为糖尿病,针对糖尿病病人,培训师或讲师会培训讲解针对这类病人的餐食餐饮的一个餐食食材搭配配方方案和禁忌食物,食材配方方案中主要以五谷杂粮为主,如莜麦面、荞麦面、燕麦面、豆类及豆制品、苦瓜、洋葱、香菇、柚子、南瓜可降低血糖,不宜吃各种糖、蜜饯、水果罐头、汽水等,不宜吃含高胆固醇的食物或动物脂肪肝,不宜饮酒;正常腰围值:女性在80cm以下,男性在85cm以下,腰部脂肪过多,就会破坏胰脏系统,加大高血压、血脂异常、脂肪肝、糖尿病等疾病的患病风险,男性腰围超过85厘米,女性腰围超过80厘米即为超标;正常牙齿数:80岁仍有20颗,口腔健康的标准,首先是口腔中没有炎症,没有牙龈出血、异味、肿痛等症状;正常肺活量:男性为3500~4000毫升,女性为2500~3500毫升,肺活量检测数值低,说明机体摄氧能力和排出废气的能力差,人体内部的氧供应就不充裕,机体的一些工作就不能正常,一旦机体需要大量消耗氧的情况,如长时间学习、工作、剧烈运动时就会出现氧供应不足,从而导致诸如的头痛、头晕、胸闷、精神萎靡、注意力不集中、记忆力下降、失眠等,引起此类病患的原因在于脑供血不足,脑供血不足的患者最容易出现的症状就是头晕,尤其是中老年人因为脑供血不足而缺氧导致的头晕影响意外也是非常多,一旦出现这种症状就需要及时的进行调养,可以通过以下的餐食或饮食在改善或调理,多吃富含维生素、无机盐和纤维素的食物,鲜果和蔬菜能降低甘油三酯,促进胆固醇的排泄,可选用降脂食物的有酸牛奶、大蒜、绿茶、山楂、绿豆、洋葱、香菇、蘑菇、平菇、金针菇、木耳、银耳、尽量多吃蔬菜、粗粮、炒菜时少放油、多吃海带、黑木耳、芹菜等一些清理血管的食材,要减少脂肪的摄入量,还少吃动物性脂肪,如猪油、肥猪肉、黄油、肥羊、肥牛、肥鸭或肥鹅等,这些食物饱和脂肪酸过多,脂肪容易沉积在血管壁上,增加血液的粘稠度,饱和脂肪酸能够促进胆固醇吸收和肝脏胆固醇的合成,使血清胆固醇水平升高,加速血液凝固,促进血栓形成脑梗塞而造成脑供氧不足而缺氧;正常握力值:一般大于50,握力体重指数=握力(KG)÷体重(kg)×100,一般正常握力指数应大于50,一旦发现握力下降,就应该考虑心脏功能是否下降,或者出现了全身性的动脉硬化,针对这类群体的顾客,培训师或讲师培训讲解针对这类病人的餐食餐饮的一个餐食食材搭配配方方案、禁忌食物,动脉硬化是动脉的一种非炎症性病变,因胆固醇、钙等物质沉积在动脉壁上,使动脉壁加厚,失去弹性所至,动脉硬化患者早期基本无什么症状,随病情发展可出现心悸、胸闷、胸痛、头晕、头痛、四肢发凉发麻、视力下降等表现,动脉硬化患者饮食宜清淡,适宜的食物有:谷类、豆类:如燕麦、荞麦、糙米、粳米、玉米、小米、黄豆、绿豆及豆制品等;蔬菜、水果类:茄子、芹菜、胡萝卜、冬瓜、菠菜、油菜、黄瓜、大蒜、生姜、洋葱、猕猴桃、山楂、橘子、菠萝、草莓、葡萄等;菌类:如香菇、木耳、银耳等;海产品类:如深海鱼、干贝、海蜇、海蚌、紫菜、淡菜、海带等;正常步速:0.8-0.9米,那些走路速度低于每秒钟0.6米的人死亡的可能性会增加,而走路速度超过每秒1米的人的寿命较长;一般人体分为九种体质,为平和体质:这样的人一般精力充沛、健康乐观、体态适中、面色红润、睡眠良好、大小便正常,这样的人性格温和开朗,餐食上可以多吃五谷杂粮、蔬菜、瓜果,少食油腻辛辣之物;阳虚体质:表现为怕冷、手脚发凉、平时喜欢吃热食,大便稀、小便清长,性格多内向沉静,这样的人在餐食上平时可以多吃些甘温食物,例如牛肉、羊肉、狗肉、葱、姜、蒜、鳝鱼、韭菜、辣椒或胡椒等;阴虚体质:一般表现手足心热、口燥咽干,平时喜喝凉,面色易潮红,大便干燥,这样的人性格一般急躁、外向、好动、活泼,餐食上可进行食用一些甘凉滋润食物,如黑芝麻、鸭肉、百合、豆浆、银耳、木耳以及梨子等;气虚体质:一般比较容易疲惫,平时总觉气短、懒言、不想讲话、活动后出汗多,性格比较内向,不太喜欢冒险,平素这样的人可以多吃益气健脾食物,比如粳米、小米、大麦、白扁豆、土豆、红薯、山药等;痰湿体质:一般表现是身体肥胖、大腹便便、皮肤油脂较多,而且容易出汗也比较黏,平时会感觉胸闷痰多、口中有黏腻感或者有甜味,这样人性格一般温和、稳重,比较善于忍耐,这样人一般饮食上多清淡,可以吃葱、蒜、海藻、海带、萝卜、金橘、胖头鱼等;湿热体质:一般表现是面部比较油腻或者油光发亮,平时觉得口苦或者口中有异味,皮肤比较容易瘙痒、生痤疮,大便黏滞不爽、小便短赤,这样的人平时最容易出现心烦急躁,这一类人平时饮食稍微清淡一点,可以吃甘寒、甘平食物,比如薏米仁、莲子、茯苓、红小豆、绿豆、冬瓜、丝瓜、西瓜等;血瘀体质:这类人群表现是面色晦暗、皮肤容易出现褐斑、黑眼圈,同时胸闷、胸痛,女性多有痛经、闭经、经血紫黑有块、烦躁、健忘,这样可以吃像金桔、香菇、紫菜、萝卜、柚子、山楂、玫瑰花、红糖、红酒、白酒这些具有活血、散结、行气以及疏肝解郁作用的食物;气郁体质:表现是胸胁胀满、心烦、爱生闷气、多愁善感、闷闷不乐、精神抑郁、忧虑脆弱、胁肋部乳房胀痛,这样的人比较容易患梅核气,就是喉中总有异物感,吐又吐不出,咽又咽不下去;还有脏燥,妇女多得脏燥病,平时总是悲伤,容易哭,另外还有百合病和郁病都是神经性疾病,饮食上可以多吃小麦、高粱、香菜、山楂、玫瑰花、金桔等,都可以行气解郁、消食醒神;特禀体质:通常比较容易过敏,平时容易打喷嚏、流鼻涕、鼻塞,还有因为季节或者异味出现哮喘,这样的病人对易过敏季节的适应能力很差,比如春天、夏天花开的季节很容易出现哮喘、过敏性鼻炎等,这样的人饮食需要清淡均衡一点;有营养学分析数据的培训,针对前面的餐食配方分析数据培训、人体体质健康研究的培训完结后进一步的对营养学分析的培训,人体需要的营养主要有水、蛋白质、脂肪、矿物质、维生素、碳水化合物和一些膳食纤维素,从医学上来说,人可能与很多种疾病,但是从细胞学来说人只有一种疾病,就是细胞出现了故障,人体的细胞健康了,人身体就健康了,细胞的健康必须基于两个条件,一是细胞最需要的是营养,二是细胞最害怕的是毒素,细胞出现故障的原因,要么是细胞营养的缺乏,要么是毒素的伤害,就是要使人体健康,就需尽可能的满足细胞营养的需要,尽可能没有毒素伤害细胞,构造和修复细胞的有四大营养素,包括水、蛋白质、脂肪和矿物质,细胞离开了以上任何一个营养素,都不能正常的再生和修复,那么细胞就会发生故障,人体就会产生各种疾病,从目前正常的人的生活水平来看,水、蛋白质和脂肪基本不缺,最缺的是矿物质,所以有很多常见病和慢性病产生的主要原因之一,人体的新陈代谢中所需要的三大营养素包括蛋白质、矿物质和维生素,我们不缺蛋白质、最缺的是矿物质和维生素,是导致慢性病的主要原因之一,包括患有最多的四高慢性病,包括高血压、高血脂、高血糖、高尿酸,四高慢性病从西医角度讲主要是细胞代谢病症,就是身体细胞出现了代谢障碍,细胞代谢有三大基础代谢,包括有脂肪代谢、糖代谢、蛋白质代谢,所述的脂肪代谢是体内的重要生化反应,在相关酶的作用下进行消化、吸收、合成与分解的过程,脂类是身体吸收能量和供给能量的物质,是生物膜的重要结构成分,脂肪的消化主要是在小肠上段经过各种酶和胆汁酸盐的作用,水解为甘油、脂肪酸、脂肪在小肠吸收后,形成身体所需的成分,脂肪吸收后在体内的代谢生化过程主要成分有甘油三酯、磷脂、胆固醇、血浆脂蛋白等供人体的吸收和利用,如果脂肪过多代谢后就会产生过多的甘油三酯和胆固醇等等血液垃圾,形成心血管方面的众多疾病包括其他疾病如:皮肤、骨质疏松、步伐不正常、思维不正常、头昏脑涨、晕厥、视目不清、经络不正常及血管堵塞等其他的不适应无法一一阐述,还包括深度的疾病的发生,如心脏病、冠心病、心梗、脑梗、脑中风、高血压、高血脂、脚肿、心率不舒服等及其他更严重的疾病发生,人体疾病的复杂性无法在此一一的阐述;所述的糖代谢是食物或淀粉类的糖被人体摄入经过消化成葡萄糖吸收后,经血液运输到各组织细胞进行合成代谢后储存在肝脏的为肝糖元或储存在肌肉的为肌糖元(合成糖原成血糖)和分解代谢(氧化分解供给细胞能量)的过程叫糖代谢,多余的葡糖糖可以在肝脏细胞中转变成脂肪,如果糖不能正常代谢,就会有更多的糖留在血液里,血糖就增高了,会形成糖尿病症了;所述的蛋白质代谢是以氨基酸为核心,在细胞内进行代谢,各种生物均含有水解蛋白质的蛋白酶或肽酶,这些酶的专一性不同,但均能破坏肽键,使得各种蛋白质水解成氨基酸成分的混合物,如果蛋白质不能正常代谢,就会产生大量的尿酸,血液的尿酸值高就会产生痛风的病症了;所述细胞三大代谢都离不开三大营养素,包括蛋白质、矿物质和维生素,我们不缺蛋白质,缺的是矿物质和维生素,一是我们吃的食物的生长环境的土壤由于化肥、农药和除草剂常年的破坏,加上没有更多的秸秆和牲畜肥料的生态循环利用,造成矿物质严重缺乏,植物细胞中的维生素被严重破坏,还有我们吃的食物过度的经过加工,吃的白米白面被过度抛光,致使90%在表层的矿物质和维生素等等的营养被抛弃了,剩下的白米白面的主要营养成分是淀粉,经人体食用后直接转化成糖,还有我们的很多食物被被食品加工厂或餐厅过度加工而破坏了其中的矿物质和维生素,其中植物类蔬菜的维生素C只要温度超过70度就基本没有了,表面上我们吃了很多的餐食,但是实际上我们所需要的营养素被吸收到身体内的太少了,再就是我们的膳食结构极不合理,吃得太多的大鱼大肉,而吃到的水果蔬菜太少,尤其是五谷杂粮吃得太少,而恰恰五谷杂粮中营养成分是最丰富的,五谷杂粮中的膳食纤维是细菌的营养素,是细菌的食物,有了丰富的膳食纤维就会有了丰富的益生菌,益生菌能帮助分解肠道的食物,还能帮助分解肠道的毒素,所述的膳食纤维主要是在五谷杂粮和蔬菜里,而大鱼大肉的膳食纤维是零,所以大鱼大肉吃得再多也不能提供给我们身体的中的有益细菌所需要的膳食纤维,而同时我们吃到的大鱼大肉又需要更多的有益细菌去分解营养和分解毒素,致使处于饥饿的有益细菌不能去完成超负荷的分解任务,我们学习营养学,就必须知道营养学的核心思想就是营养均衡,营养均衡就是告诉我们蛋白质、脂肪和碳水化合物等宏量元素与我们摄取的维生素、矿物质、酵素、植物素和膳食纤维等微量元素必须均衡,没有宏量元素人体就不能活着,但没有微量元素人体就不能健康的活着,众多的慢性病症和癌症患者就是因为体内的宏量元素和微量元素不均衡导致的,最健康的餐饮食是复合碳水化合物含量高的全谷类和蔬果类,就是要多吃五谷杂粮和水果蔬菜,尽可能少吃白米白面和大鱼大肉,这是真正的健康饮食大道,是任何药物和保健品都不可替代的,我们身体有任何的病症,仅仅依靠西药或者中药或者保健品而不改变我们一日三餐的饮食结构或生活方式或心理状态,即使通过药物或保健品有一定的好转也是暂时的好转,过了一段时间后,没有坚持一日三餐的饮食结构或生活方式或心理状态的三个改变还是会回到自己的各种病症的轨道,坚持这三个改变,才是真正的健康;所述的观测一个人是否健康可通过相关的身体病症后并了解对方的一日三餐的饮食结构或生活方式或心理状态,在饮食结构中一日三餐中的蛋白质、脂肪、碳水化合、维生素、矿物质、酵素、植物素和膳食纤维所占的百分比例的多少、蛋白质、脂肪、碳水化合、维生素、矿物质、酵素、植物素和膳食纤维所占百分比例的分配是否合理,在饮食结构上进行合理的搭配食材配合改变不好的生活方式或不好的心理状态在食疗加心疗加理疗的方式对身体的病症进行调理达到改善的作用有健康学分析的培训;所述的健康学分析是培训师或讲师针对餐饮食的营养与健康分析的培训,合理的膳食、适度的运动、戒烟戒酒、心理平衡健康是饮食健康中的基础,每一天的早餐中要有粗粮类的玉米面类食物,粗粮中含有丰富的不可溶性纤维素,有利于保障消化系统的正常运转,它与可溶性纤维协同工作,可降低血液中的低密度胆固醇和甘油三酯的浓度,增加食物在胃里的停留时间,延迟饭后葡萄糖吸收的速度,降低高血压、糖尿病、肥胖症和心脑血管疾病的风险,玉米中含有淀粉、脂肪、维生素B1、B12、尼克酸、泛酸、生物素;虽然含有丰富的蛋白质,但缺少一些必要的氨基酸,故不宜单独长期服用,粗粮中还有许多人体有益的营养成分,植物纤维能改善肤色暗沉与粗糙,活化血管,能预防心血管疾病,食物中若缺少植物纤维,就会残渣减少,容易导致便秘的发生,而伴随出现的就是代谢功能絮乱,肤色暗黄、口气、暗疮等问题,植物纤维可促进肠道蠕动,使人体排便顺畅,加强代谢功能,进而使得肌肤变得更有光泽度,所述的植物纤维广泛的存在于新鲜蔬菜如芹菜、油菜、卷心菜、黄瓜、白菜、萝卜等和瓜果如香蕉、苹果、橘子、葡萄等之中,此外玉米面类食物中含有大量的胡萝卜素,被人体消化后,能转变为具有生理活性的维生素A,对肺癌、胃癌、食道癌有抑制作用,此外,人的大肠中存在大量细菌,这些细菌可产生毒性物质如氨、酚等,多吃粗粮可以刺激排便,减少毒素对人体的伤害,很多粗粮(如大豆)中还富含强抗氧化成分,可以增加细胞的活力,使肌肤长时间保持细腻有光泽,另粗粮中有丰富的维生素成分,维生素中的维生素B1是一种水溶性的维生素,它的作用是参加碳水化合物代谢,为人体提供热量,另外维生素B1还能促进食欲与消化,维护神经系统的正常功能,维生素B1主要来源于主食,因为维生素B1主要集中在谷粒的外层,细粮经过细致加工后维生素B1损失很大,而粗粮的加工一般不需要要求精细,所以维生素B1的含量比细粮中的要多,此外,玉米、小米等粗粮中含维生素C和蛋白质都比大米、白面高,多食用粗粮对身体补充维生素C和蛋白质有很大的帮助,粗粮中还含有多种的微量元素,例如铁、镁、锌、硒的含量要比细粮中多一些,这几种微量元素对人体健康的价值是相当大的,粗粮中的钾、钙、维生素E、叶酸、生物类黄酮的含量远远超过细粮,各种粗粮也各有长处,如小麦含钙多,小米中的铁较高,荞麦含有可以降低人体血中的胆固醇,产生并对血管有保护作用的“芦丁”,燕麦里含有抑制胆固醇升高的亚油酸,燕麦富含蛋白质,小米富含色氨酸、胡萝卜素、豆类富含优质蛋白,高粱含脂肪酸高,还有丰富的铁,薯类含胡萝卜素和维生素C,粗粮、杂粮营养丰富,在食物结构中具有重要的地位,在餐食结构中,杂粮占20%,杂粮一般包括有高粱、谷子、荞麦、燕麦、大麦、薏仁、绿豆、小豆、蚕豆、豌豆、黄豆、黑豆、红豆等,杂粮是天然有机安全食品,杂粮有独特的优势,种类多,生育周期长、多植于无污染源、工业极不发达的地方,尤其是高海拔地区,空气清新,环境干净,不用农药化肥,污染较少是最安全的天然食品;对于午餐来说,火锅是最有营养价值较为丰富的餐食,寒凉搭配对人体有益,适合冬天食用,蔬菜提供了人类所需的各类维生素,肉类提供蛋白质和脂肪,健康的午餐应该五谷为主,配合大量蔬菜、瓜果及水果、搭配适量的肉类、蛋类及鱼类餐食物,并减少油、盐及糖分的摄入量,营养午餐还得讲究123的比例,即食物量的分配:六分之一是肉或鱼或蛋类,六分之二是蔬菜,六分之三是饭或面或粉(即三者比例是1:2:3),宜吃蛋白质含量高的肉类、鱼类、禽蛋和大豆制品等食物,这些食物中的优质高蛋白可使血液中酪氨酸增加,使得头脑保持敏锐,对理解和记忆功能有重要作用,宜多吃瘦肉、鲜果或果汁等脂肪含量低的食物,还要保证有一定的牛奶、豆浆或鸡蛋等优质蛋白质的摄入,可使人反应灵活,思维敏捷,但不停年龄、不停体力的人午餐热量应占他们每天所需热量的40%左右,主食根据三餐食量的配比,应在150~200克左右,可在米饭、面制品(馒头、包子、面条、大饼、玉米面、发糕等)中间任一选择,辅食在240~360克左右,以满足人体对无机盐和维生素的需要,辅食的选择很广泛,包括肉、蛋、禽类、豆制品类、海产品类、蔬菜类等,按照科学配餐的原则挑选几种,相互搭配进行食用,一般宜选择50~100的肉禽蛋类、50克豆制品、再配上200~250克蔬菜,吃些耐饥饿又能产生高热量的炒菜类,使体内的血糖维持在高水平,从而保证下午的工作或学习;对于晚餐来说,晚餐则少吃为宜,但晚餐过于单一或不吃或造成营养不良的现象,晚餐早吃是保健的良策,晚餐早吃可大大的降低尿路结石病的发病率,人的排钙高峰期常在进餐后4、5小时,如果晚餐过晚,当排钙的高峰期到来时,人已上床入睡,尿液便停留在输尿管、膀胱、尿道尿路中,不能及时的排除体外,使尿中钙不断增加,久而久之扩大形成结石,所以晚上六点左右进餐较为合适,另晚餐吃素可防癌,晚餐一定要偏素,以富含碳水化合物的食物为主,而蛋白质、脂肪类吃的越少越好,我们现实生活中,由于大多数的家庭白天因为工作或学习的时间紧,造成午餐过于随便,而晚餐是晚上有充裕的时间准备晚餐,吃得丰盛,这样对健康是不利的,根据科学研究报告,晚餐吃大量的肉、蛋、奶等高蛋白的食品,会使得尿中的钙大量的增加,一方面降低了体内的钙的储存,诱发儿童佝偻病,青少年近视和中老年骨质疏松症,另一方面尿中钙浓度高,患尿路结石的可能性就会大大提高,另外,摄入蛋白质过多,人体吸收不了就会滞留于肠道中,会变质,产生氨、吲哚、硫化氢等有毒物质,刺激肠壁而诱发癌症,若脂肪吃的太多,可使血脂升高,晚餐经常吃荤食的人比吃素食的人血脂要高2~3倍,碳水化合物可在人体内形成更多的血清素,发挥镇静作用,对失眠者有益,晚餐适量睡得香,与早餐、午餐相比,晚餐宜少吃,晚间无其他活动,如进食时间较晚,且吃得过多,就会引起胆固醇升高,刺激肝脏制造更多的低密度与极低密度脂蛋白,诱发动脉硬化,长期晚餐过饱,反复刺激胰岛素大量分泌,往往造成胰岛素细胞提前衰竭,从而埋下糖尿病的祸根,此外晚餐过饱可引起胃胀,对周围器官造成压迫,胃、肠、肝、蛋、胰等器官在餐后紧张工作会传送信息给大脑,引起大脑活跃,并扩散到大脑皮层其他部位,诱发失眠;这些餐食的不良食用对病因的诱发不仅仅是上述的例子,应内容太多无法在此一一阐述,只是在此简单的阐述,食用不对应的餐食导致诱发各种疾病,还需大量的研究、发明、发现及计算、测试、实验、实现等及其他方法得出结论结果获取准确的健康餐食配方后进行一一的公布并应用;有餐食情况分析的培训,所述的餐食健康分析的餐食健康并不在一时,一天或一星期或一月,而在四季,我们生活中的每一天都要以餐食健康需要坚持和持续,每个季节的餐食健康也是不同的,有春养肝、夏养心、秋养肺、冬养肾说,一年四季中的季节不同,气候不同,需要吃的食物也不同,春天是一个万物复苏,比较容易诱发疾病的季节,在春天的时候,我们的餐食饮食最好清淡一些,但是却不能缺少必要的营养成分,在春天的时候可以吃韭菜、大蒜、无花果、胡萝卜及葡萄等蔬菜与水果来进行养肝排毒,还有韭菜、西兰花、豆苗、小米、枸杞、红枣、菠菜、蓬蒿菜,所述的韭菜为“肝之菜”是因为肝主生发,韭菜是温性食物,能起到助肝生发的作用,韭菜中含有一种独特的挥发性精油及硫化物等特殊成分,能散发出一种独特的辛香气味,有助于疏调肝气,增进食欲,提高消化功能;所述的西兰花中营养丰富,含蛋白质、糖、脂肪、维生素和胡萝卜素等营养成分,位居同类蔬菜之首,西兰花中还含有丰富的抗坏血酸,能增强肝脏的解毒功能,提高机体免疫力;所述的豆苗是清明节前后,是吃豆苗的好时节,豆苗性清凉,有清肝明目的食疗功效,豆苗中有极丰富的钙、镁等营养元素,有利尿、止泻、消肿、止痛和助消化的作用,还有富含的胡萝卜素和叶黄素对保护视力非常有益;所述的小米是谷物中的护肝佳品,富含丰富的B族维生素,能加速物质的代谢,为身体提供能量,还能修复肝脏功能,防止脂肪肝变性,进而起到预防脂肪肝的作用;所述的枸杞性平味甘,能起到润肺清肝的作用,滋肾益气,生精助阳,补虚劳,强筋骨,是适合春季滋补性的食物;所述的红枣是家常养肝佳品,具有补脾益气、养血安神、生津液,红枣中含有的化合物成分刚好可抑制肝炎病毒的活性,能保护肝脏,增强人的免疫力;所述的菠菜为春天的应时蔬菜,具有滋阴润燥、疏肝生血等作用,对肝气不舒及并发胃病的辅助治疗常有很好的疗效,但不宜与豆腐一起食用;所述的蓬蒿菜具有明显的平肝、清虚热的作用,辅肝阳上亢者如高血压头昏脑胀、烦热头昏、睡眠不安及热咳有痰等有良好的作用,蓬蒿菜还有润肠通便之功,尤宜于内热便秘者;在夏天的时候,夏季是个炎热的季节,夏季人的身体处于心火较旺的时期,经常性的贪凉对人体的健康有莫大的伤害,夏季人的胃酸分泌减少,饮水较多,导致消化功能较弱,故饮食也应该清淡一些,应多吃营养丰富,气味清淡之品,忌食油腻、煎炸及热性的食物,可适当的摄入一些瘦肉、蛋、奶、鱼以及豆制品,关键是在烹调时可多用清蒸、煮、炖、凉拌等的方法,不能做得过于油腻,夏季养生重在养心,因为夏季属火,火气通于心,加上气候炎热,容易出汗,消耗心气,令人烦躁不安,所以可以多吃一些养心的食物,包括有洋葱、樱桃、赤小豆、牛奶、西红柿、莲子、大枣;所述的洋葱,在初夏之时,尤其是老年人气血容易滞留,血脉宜阻,每天清晨可以吃少许洋葱、搭配少量红酒,能促进气血流通,预防心病发生,另洋葱中富含的膳食纤维和营养素能起到抵御癌症、降脂护心的功效;所述的樱桃为红色,红色为火,故红色食物进入人体后能入心,入血,具有益气补血和促进血液、淋巴液生成的作用,其铁含量非常高,多吃樱桃可促进血红蛋白再生,提高人体的免疫能力;所述的赤小豆,可以缓解夏天出现的口渴烦躁等症,还可以同时用于夏天湿邪导致的水肿,尤其是下肢水肿胀满的人,而且在夏天,人在中午时分心火最旺,最容易出现心烦易怒,因此午时食用赤小豆最适宜;所述的西红柿中的抗氧化剂、番茄红素具有多种健康功效,烧熟的西红柿中番茄红素的含量比生西红柿中的含量高,因此熟吃西红柿护心效果会更好;所述的莲子性微凉、味甘涩,功能养心补脾,中医认为莲子入心经,具有养心安神等功效,因此夏季食用莲子对身体是有好处的;秋季是一个比较干燥的季节,在这个季节里,我们要去克服干燥,让自己的身体处于一个温润的环境中,我们最重要的一个器官肺就喜欢湿润的环境,因此,我们可以尽量的多食用一些滋阴养阴养肺的食物,包括有雪梨、银耳、山药、百合、白萝卜、莲藕等,所述的雪梨性凉,味甘,清肺化痰,生津止渴,食用可以辅助治疗肺燥咳嗽,津少口干,可以直接生吃,也可以榨汁饮用,还可与川贝冰糖一起炖煮熬汤;所述的银耳性平,味甘,滋补生津,润肺养胃,食用可以养阴润肺,辅助治疗虚劳咳嗽、痰中带血、津少口渴等症状;所述的山药性平,味甘,补脾,养肺,固肾,益精,常食可以益肺气、养肺阴,能辅助治疗肺虚、咳嗽、久咳不愈等症状;所述的百合性平,味甘、微苦,养阴润肺、清心安神、止咳,食用可以养阴润肺止咳,能辅助治疗阴虚久嗽、痰中带血等症状;所述的白萝卜性凉,味辛、甘,润肺生津、消食通便,食用可辅助治疗肺热痰多、食滞腹胀、便秘等症状;所述的莲藕性凉,味甘,清热生津,凉血散瘀,止血,生食能清热润肺、凉血行瘀;熟食可健脾开胃、止泻固精,对肺热咳嗽、烦躁口渴、脾虚泄泻、食欲不振等有较好的食疗作用;此外,中药食材类的沙参、麦冬、川贝等均有润肺止咳功效,对于肺热燥咳、虚劳咳嗽等都有良好的治疗效果;在冬季时,天气寒冷,血液向内收藏,外部显得毛孔收缩,外感冰冷,但是外冷内热,实际上,人体总的血量冬夏两季是一样的,去了外部则外强中干,去了内部则外干而内强,冬季即使因为皮肤缺血而干燥,到了夏夏也会自然获得新生,皮肤变得更好,在冬天的时候,可以多吃肉类、肉汤、加上蛋白质的补充、以及芝麻粉、薏仁粉、黑豆粉、松仁粉、核桃粉,时常将各种粉混合调成液体流质类食物作为主食,既可以满足全面的营养,又可以达到全面、均衡的意义;还有生物学与健康的培训,主要阐述人体中所需的宏量营养素与微量营养素中所占比例的分配,研究生物的人体通过摄取食物,经过体内消化、吸收和代谢,利用食物中对身体有益的物质作为构建生物的人体组织器官、满足生理功能和体力活动需要的过程,研究人体以及其他生物的营养问题被称为生物营养学,人类在生命活动中需要不断的从外界环境中摄取食物,从中获得生命活动所需的营养物质,这些营养物质在生物营养学中称为营养素,这些营养素在体内有三方面的作用,一是供给生活、劳动和组织细胞功能所需要的能量,二是提供了人体的“建筑材料”,用以构成和修补身体组织,三是提供调节物质,用以调节生物的人体的机体生理功能,了解生物体的遗传与环境因素,包括有家族遗传的体质或疾病,这对这类有家族遗传性的疾病的群体来说,进行提早的干预对其预防,防止人体机体内产生病变,环境因素是人的心理因素或外界环境的改变或刺激对人的心理造成一定的波动或影响或改变称为环境因素,在环境因素和遗传因素相结合的情况下改变不好的生活习惯或方式,合理搭配餐食餐饮的健康饮食结构、加强锻炼、心理健康是生物类的人群体防止患遗传病的关键;这些相对相应的营养食材配方无法在此一一列举,只是在此简单的阐述,还有大量的食材相对相应还需研究、发明、发现及计算、测试、实验、实现等其他方法得出结论结果获取准确的健康餐食配方后进行一一的公布并应用;健康餐食的配方在研究中还充分考虑餐食营养对人体中肥胖人体的产生或过于瘦小的人体产生,并通过骨骼营养的控制及调整,还可将人体从矮小往正常骨骼高度及体型方向发展及提升;所述的研究餐食的专业人员,可以进入培训系统板块由网络系统进行语音讲解或进行视频讲解或网络现场直播讲解或还可组织会务现场讲解及专业培训,专业的学习与培训餐食与健康的文化、理论、健康、营养、养生的一个全面讲解,也可以自己进入学习餐食理论板块中进行自学餐饮食文化、理论、健康、营养、养生的一个系统知识,在对有关餐食与健康的文化、理论、健康、营养、养生的系统理论知识都了解并熟悉后且能进行知道怎么针对各群体顾客的健康状态,体质状态、营养状态合理的进行餐食结构的搭配后再进行VR体验制作板块中进行虚拟餐食制作体验,所述的学习餐食与健康的文化、理论、健康、营养、养生也可根据研究餐食的专业人员有所选择的来进行学习,可不分先后时间或顺序的来进行学习,可分散性的自由学习,可系统性的结合学习,均由研究餐食的人员自己的选择而定,对于餐食与健康的文化、健康、营养、养生比价熟悉的研究餐食人员可以直接跳过自我学习或培训的环节,直接可进入VR体验制作板块中进行创建人物角色后,所述的创建人物角色可以是儿童、青少年、老人、成年人、孕妇、某类疾病患者的病人、针对的各类角色的选定后,系统会自动的给出适合各类角色的餐食名称,研究餐食的人员再根据系统给出的餐食名称进行餐食配方的一个搭配,所述的搭配包括餐食对应的主料、辅料、调料之间各自所占的百分比例的多少进行搭配,对搭配的方案进行评分,评分级别达到优或良的结果时就可以开始虚拟制作餐食了,只要虚拟制作出来的餐食经过对应的研究餐食的人员所创建的角色对应的虚拟群体进行品尝后,且色、香、味均能达到虚拟群体满意的效果,研究餐食的专业人员即可进入实践餐食制作的阶段,所述的VR体验制作板块中的虚拟制作餐食的虚拟的餐食制作车或虚拟的餐食制作柜或其他虚拟制作餐食的设备,所述的虚拟的餐食制作车或虚拟的餐食制作柜或其他虚拟固定的自动制作餐食的制作设备中或其他虚拟对应的餐食制作的实体店或虚拟经营同类产品的餐馆、饭店或糕点店、饮料店及其他可食品种的虚拟经营制作场所,是按照现有实践中的餐食自动制作车或餐食自动制作柜或其他固定的自动制作餐食的制作设备中结构或结构中所对应实现的功能来设计的或其他对应的餐食制作的实体店或经营同类产品的餐馆、饭店或糕点店、饮料店及其他可食品品种的经营制作场所,还包括在虚拟制作餐食中的各个虚拟制作餐食的指令与系统与方法为相同的系统的结合也按照实践中的实体餐食自动制作车或餐食制作自动柜来设计的或其他固定的自动制作餐食的制作设备中结构或结构中所对应实现的功能来设计的或其他对应的餐食制作的实体店或经营同类产品的餐馆、饭店或糕点店、饮料店及其他可食品品种的经营制作场所的系统开发或方法的实现,这样有利于研究餐食的专业人员后期在实践中进行真正的餐食制作时能熟悉实体餐食自动制作车或餐食制作自动柜来设计的或其他固定的自动制作餐食的制作设备中结构或结构中所对应实现的功能来设计的或其他对应的餐食制作的实体店或经营同类产品的餐馆、饭店或糕点店、饮料店及其他可食品品种的经营制作场所的方便研究餐食的专业人员快速的制作餐食的应用。
4.根据权利要求2所述的一种以餐食为游戏、研发人体健康与餐食配方应用、模拟与实际结合解决就业的系统及方法,其特征在于,所述普通游戏玩家模块版中还分为成人餐食游戏模块和儿童餐食游戏模块,所述的成人餐食游戏模块中在体验餐食制作游戏时获得最高评分或等级时可免费获得所制作的餐食一份或餐食打折优惠或其他奖励,所述的儿童餐食游戏模块中不用儿童身份登录可以直接进行餐食制作的游戏,儿童进行虚拟餐食制作体验的身份由家长进行管控,儿童餐食游戏模块中只有简单的游戏界面或其他儿童类使用的虚拟道具,在获得最高评分或等级时可获得系统设定的荣誉称号,如小小营养师、小小美食家或小小神厨或其他的荣誉称号进行奖励以达到儿童体验餐食制作的乐趣后会自主的在家长的引导或带领下培养对餐食,美食的喜爱后积极的在家庭中进行实践并学习美食的制作,在所述的游戏界面上增加小动画,体现虚拟餐食制作的趣味性,自制作的过程中,尽可能的使用声音(人声)和图片(图示)作为引导提示,虽然文字表达更加直观准确,但生动的图片和人声更容易被儿童接受,有条件可以为儿童餐食游戏模块中设计一个卡通的形象人物,并声优录制对应的儿童的提示语音,让其带“带领”儿童进行虚拟餐食制作体验,还可以在儿童餐食游戏模块中的界面上增加一些彩蛋模块,当儿童无意识地去点触界面中的元素后可适当做出一些反馈来增加游戏界面的的趣味性,在游戏的界面设置有一个或多个动物图案或卡通图案的模块,给每个图案设置一个乐器类的音符或儿童背景音乐,所述的乐器类的音符可用终端设备的按键弹奏出来,所述的一个或多个的动物图案或卡通图案的模块中包括有学习模块、餐食游戏制作模块、家长管理设置模块、自定义模块,所述的自定义模块中有乐器类音符的储存库可自由进行更换乐器类的音符,更换的乐器类包括有吹管乐器、弹拨乐器、打击乐器、拉弦乐器或键盘乐器,所述的自定义模块中还儿童背景音乐储存库可以自由进行更换儿童背景音乐,根据儿童自己的喜好,可随意在自定义模块中更换或添加自己喜欢的乐器类音符或儿童背景音乐,所述的自定义模块中还有各种动物图案或卡通图案储存库可以自由进行更换动物图案或卡通图案,根据儿童自己的喜好,可根据儿童自身性格及喜好随意在自定义模块中更换或添加自己喜欢的动物图案或卡通图案,所述的餐食游戏制作模块中的制作餐食车或制作餐食柜或制作餐食的其他设备均可设置成动物图案或卡通图案类,所述的儿童的餐食游戏制作模块中的界面可设置一个或多个的关卡,第一关卡为虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备的拼图,将虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备的各个零碎的虚拟设备或虚拟部件组合拼凑成一个完整的虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备,可以锻炼儿童的思维能力及组合能力,在进行组合拼凑的过程中可开发儿童的右脑提升创造力,也能够锻炼儿童的手眼协调能力,所述的各个零碎的虚拟设备或虚拟部件可设置不同的颜色或不同的字母或不同的数字或不同的比例在组合的虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备中,使之儿童在进行拼虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备中通过对零碎的设备或部件中的摆放和搭建让儿童对图形或形状的面积、方位、立体空间感等有所体验,为数学的立体几何打下良好的基础,对年龄小的儿童拼凑虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜有一定的难度,可在家长的陪同和引导下或和孩子一起拼凑制作餐食车或制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备,也能有利于陪伴儿童增进亲子关系,拼凑的过程中不拘泥于标准答案,鼓励孩子大胆创新,充分调动孩子的积极性,去进行天马行空的创作,所述的零碎的虚拟设备或虚拟部件还包括:水、油、能源、制作锅、灶台、刀、铲、勺子、碗、瓢、盆及其他厨房用品的以动物体或卡通体的形式存放或出现;所述的将各个零碎的虚拟设备或虚拟部件藏在土地里、建筑物里、山里或矿里或天里或其他动物或森林或海里、水里、云里或怪兽里或其他幻想的或其他的物品里或机器人,机器物及其他所构思的任何方法均可,找到这些零碎的虚拟设备或虚拟部件的方法可由儿童自行在游戏中寻找,也可由动画提示或图片提示或语音提示进行寻找,将一个完整的虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜的零碎虚拟设备或虚拟部件全部备齐后开始拼凑虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备,在儿童拼凑的过程界面中还可设置捣蛋的反面角色来破坏或偷走或摧毁儿童拼凑的虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备,儿童在此拼凑的过程中被捣蛋的反面角色来破坏或偷走或摧毁时可选择暴击或暴打来捣蛋的反面角色,可以选择和来捣蛋的反面角色进行沟通谈判或合作后还可以选择和来捣蛋的反面角色进行一场智力比拼,通过其他方式或方法默默的解决掉来捣蛋的反面角色,选择暴击或暴打来捣蛋的反面角色解决不到设备被破坏或偷走或摧毁的实际问题,选择与来捣蛋的反面角色进行沟通谈判或合作时能体现出儿童处理事情的情绪或情商,合作后通过其他方式或方法默默解决掉之前来捣蛋的反面角色也能体现出儿童能通过自身默默学习、吸收外界或对方的优点、积攒实力、沉着、冷静、厚积薄发的优点,告诫孩子机会只给有准备的人留着,在遇到问题时能积极克制和控制自身情绪,不用情绪去处理问题,儿童在游戏中的设备拼凑中当虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜快拼凑成功的喜悦阶段突然遭遇到来捣蛋的反面角色给摧毁或破坏的失败感、失落感给予一定的心理打击,这样的游戏设置中能培养儿童在生活中遇到事情或失败或打击时不至于自暴自弃或用情绪去处理问题或遭遇失败或打击时的心理承受能力,而学会选择客观的分析事实,用理性的角度去看待问题、分析问题和解决问题,也能培养儿童在生活中为人出事的积极态度或方式或与人共同合作的能力、努力学习对方的优点;还可设置有添加背景故事的制作模块,背景故事的制作模块中可由儿童自己创作日记或作文类的故事题材的背景,所述的故事题材的背景中均涵盖有制作餐食、餐食车或餐食柜之类的文字,创作的背景中包括创建的人物、时间、地点、起因、经过、结果,可引导儿童文字思维的想象力、在此创建故事的制作模块中可由家长进行引导,设置创建的虚拟人物、时间、地点、起因、经过、结果,虚拟的人物中包括爸爸或妈妈或爷爷或奶奶或哥哥或姐姐或弟弟或妹妹或叔叔或阿姨或老师或同学或其他人物;时间中包括一天中的任一时间段或星期六或星期天;地点中包括在家或商场或厨房或学校或餐厅或其他地方;还有其他的起因、经过或结果的编辑,这些编辑由家长带领或引导儿童进行语言文字的组成,将编辑好的文字类的故事题材录入背景故事的制作模块中,在背景故事的制作模块中生成动画指令,动画指令语音进行指导或引导儿童进行虚拟餐食的制作,包括制作前期的第一关卡为虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜或虚拟制作餐食的其他设备的拼图,还要设计这些拼图中的零碎虚拟设备或虚拟部件很难找到或有各种物品储或放在或埋在各种物品里,游戏中还可设计成零碎虚拟设备或虚拟部件在水里游动、移动中被鲨鱼咬走或为在天上飞的过程中被鸟儿叼走的或天兵天将天神拿走或夺走或其他神话方法或还可设计成生物把守一关或多关一将或多将一物或多物及其他设计把守的方法让儿童不容易得到;在所述的儿童游戏通关进入下一关后,游戏界面的系统会自动弹出上一关中儿童餐食制作过程中的一些问题对应的选择答案对儿童进行测试,儿童选择答案正确即通过关卡并进行语音祝贺类的话语后进行下一关,如不正确,则需返回系统中重新边体验虚拟的儿童餐食制作边进行学习并记忆制作的方法、记忆所需要哪些材料对儿童实施一种在游戏中既能一边玩又能一边真正学习到餐食制作的一些知识,所述的家长管理设置模块中可管理设置儿童游戏界面中的学习模块、餐食游戏制作模块和自定义模块,所述的家长管理设置模块要家长的身份才能进入,所述家长点击家长管理设置模块时需要家长的身份进行登录,在家长管理设置模块的后台中可设置儿童游戏的时间,以每次15~20分钟的时间为佳,可设置上午、下午、晚上允许使用的时间段,星期六或星期天除外,可设置星期一到星期五强行锁机,默认可输入一次30分钟的时间只针对于查询资料的一个时间,在全面锁机时,需使用时,只有家长身份输入自定义的密码解锁后才能使用,可设置即将锁机的提示信息,更加亲切的提示孩子游戏时间即将结束,还可设置儿童禁止玩网页游戏,解决了很多家长头痛的问题,只需在家长管理设置模块的后台设置禁网,关闭外部连网的接口,在儿童体验玩虚拟餐食制作时只能本地系统或局域网的通讯网络,还可设置禁止规定的执行游戏进程,使用错误方式提示,可避免让孩子知道是家长禁止的;所述的学习模块中是以语音讲故事或动画播放故事片的形式进行讲解或播放,将学习模块中关于餐食文化、餐食营养、健康、养生方面的学习内容编辑成故事或动画片形式播放的故事给儿童,增加了内容的故事趣味性能使儿童更能接收或学习养成好好吃饭、好好睡觉、好好学习的良好的生活习惯和品质,所述的餐食游戏制作模块中在儿童拼凑完成一个整体的虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食或虚拟制作餐食的其他设备后,进行餐食食材选材上的搭配,餐食食材选材上的搭配可以由儿童在系统中任一选择一款餐食时,所述的系统中只有针对儿童能制作的简单餐食,包括有虚拟制作馒头、蛋糕、米饭、面条等简单的餐食名,点击所述制作馒头模块、系统中会语音会动画效果提示准备食材面盆、水、面粉,虚拟制作餐食车或餐食柜的动物体或卡通体将配备食材,可依次的选择点击面盆、面粉、水,将面粉放入面盆中再加入清水,再提示和面,还包括会继续提示后续的馒头造型、蒸馒头等相关的制作步骤,所述的虚拟制作餐食车或餐食柜的动物体或卡通体的手臂或脚会根据儿童确认的提示指令进行和面、造型、蒸馒头等,儿童只需根据系统中的语音提示点击确认,虚拟制作餐食车或餐食柜按确认的指令进行操作即可,儿童也可通过智能设备终端的VR系统(1)连接游戏界面可体验虚拟制作餐食车或餐食柜中的各种制作餐食中的动作,在虚拟制作餐食车或虚拟制作餐食柜制作的馒头完毕后给故事背景中创建的虚拟角色的人物进行品尝,还包括制作的其他的蛋糕、米饭或面条或其他的餐食物品尝结果为优或良时,系统给儿童颁发小小营养师、小小美食家或小小神厨或其他的荣誉称号以满足儿童的心理荣誉感。
5.根据权利要求2所述的一种以餐食为游戏、研发人体健康与餐食配方应用、模拟与实际结合解决就业的系统及方法,其特征在于,所述的成人餐食游戏模块中,也设有有一种或多种的不同体质、年龄阶段的虚拟身份或角色模块,虚拟身份或角色模块中包括老人、成年人、儿童或病人或其他,虚拟身份或角色的选择可根据成人游戏玩家在体验制作餐食时根据虚拟身份或角色模块中进行选择后的自行创建,创建角色成功后,根据成人游戏玩家所创建的角色来选择制作的餐食,所述的系统游戏软件中的每个虚拟身份或角色有各自对应选择的餐食界面,根据成人游戏玩家自行创建的身份或角色后系统自行弹出虚拟身份或角色对应的餐食界面来选择制作餐食,所述的成人餐食游戏模块中还布置有虚拟商场模块、虚拟厨房模块、虚拟餐厅模块及其他虚拟的制作餐食的工具模块,点击所述的虚拟商场模块对应弹出虚拟商场界面,点击所述的虚拟厨房模块对应弹出虚拟厨房界面,点击所述的虚拟餐厅模块对应弹出虚拟餐厅界面,点击所述其他虚拟的制作餐食的工具模块对应弹出其他虚拟的制作餐食的工具界面;所述的餐食界面中的餐食品种繁多,无法一个或多个完成,每个餐食品种中有文字介绍此类餐食的简单制作方式方法,包括制作过程中的食物材料的选择、主食材、辅食材锅一些调料的搭配方案,也包括火温与食材的数量,以及食材先放调料一种或多种或先放辅料一种或多种或先放主食材一种或多种或先加温度,还包括各种主食材与辅料与调料的一种或多种的数量与温度及与制作熟的时间,形成在熟后的各阶段的营养价值的效果还要适合哪个体质或哪个年龄段食用,为使更多的喜爱餐食制作的成人普通玩家参与减少实验中投入食材的浪费,为使更多的人喜爱和参与,本发明在以游戏与软件系统相结合下,在各种符合安装本系统游戏软件的智能应用终端(3)中,集成功能的电子系统,智能应用终端(3)有其备有集成电路图及各种电子原件,还包括运行器、储存器、显示屏及操作系统及通讯功能与系统后台服务器系统总平台(5)连接,后台服务器或软件系统中有计算功能,在每位成人普通玩家在下达餐食制作配方时餐食配方分析数据模块的后台服务器系统总平台(5)或集成电路系统储存的运算或计算功能进行运算出此餐食的分类级别后,再由软件系统对各种指标要求进行评定后按等级进场评选,达到标准后再进入到模拟现场制作中,所述的模拟现场制作由参与的成人普通玩家自身进入到智能应用终端(3)的游戏屏幕系统里采用VR系统(1)将人真实的融入到屏幕里面去,进入到游戏屏幕系统里的并非真人但动作由真人控制及操作,但本人可采用一个或多个摄像系统将自身的形态虚拟进入到游戏屏幕操作现场里,可由操作人在外部操作屏幕里的虚拟人进行菜食下料,使自身根据餐食配方操作实践餐食食材或主料加料或先加辅料或先加调料或先加温度并按自己设定的数量加上各种食材或火温温度及制作餐食熟的时间,让餐食制作的成人普通玩家身临其中的感觉或感受,在制作煮熟后进行营养价值、色香味及适合人体的评定,评定的标准分为一档或多档的标准,分别制作及格、良、优、不及格、劣等其他多种用词或一种或多种等级的标准,达到良或优或其他等级标准后可以获得游戏系统的平台对应的实体餐食店制作及配送的免费餐食一份或奖励的虚拟金币或其他的奖品或选择此奖励优惠或打折的餐食,所述的一定数量的虚拟金币可替换成相关数量的人民币,所述游戏系统平台有与实体商家的餐饮店对应连接的售卖系统,当成人普通玩家点击游戏平台(7)上的餐食时,游戏系统平台自动弹出商家端的售卖系统,售卖系统上有与餐食游戏中对应的系列相同的餐食名,选择所需的餐食以份为单位的一份或多份,再选择所需的口感,点击结算,如是游戏平台(7)奖励的餐食则显示本次结算0金额,点击确认支付成功,如是购买的餐食,则根据平台上每样餐食名对应的价格或价格对应所需的虚拟金币进行支付,所述的虚拟金币可通过玩家在游戏体验中根据虚拟制作餐食后的评判标准的及格、良、优、不及格、劣进行获得,如系统的评判标准为劣则没有虚拟金币的奖励,系统提示继续努力,相应的评判标准为优则奖励最多数量的虚拟金币,如玩家连续一次或多次的虚拟制作某种餐食名的体验后经过系统游戏软件中的虚拟身份或角色对应的群体品尝后评判成绩均为优,表示游戏玩家对此种餐食名的餐食制作已经了解并熟悉且能制作出色、香、味俱全的餐食,因虚拟金币是系统游戏对热爱餐食或喜欢制作餐食的体验玩家一种进行鼓励的方式,如体验的玩家对某种餐食的制作已经熟悉,且虚拟制作出的餐食评判多次均为优或良,系统奖励的虚拟金币或其他奖品则依次的减少,游戏系统中还有风控平台会对体验虚拟制作餐食的玩家实施监控或管理,以免体验虚拟餐食制作的玩家在游戏平台(7)上恶意的套取虚拟金币或其他奖品,如体验虚拟餐食制作的玩家要想获得最高的虚拟金币或其他奖品则需要重新进行虚拟制作其他的餐食名来获得,或通过介绍朋友在平台上进行体验虚拟制作餐食的游戏,相应的朋友在餐食制作的游戏平台(7)上进行体验餐食制作的次数越多、虚拟金币数量越多,游戏平台(7)对应的给介绍朋友的玩家奖励的虚拟金币或其他奖品也越多,所述的还可教会朋友在虚拟制作餐食的游戏平台(7)上并进行两人或多人组的虚拟制作体验某种对应的餐食,如朋友能达到单独的虚拟制作熟悉后,虚拟制作餐食的游戏平台(7)也会相应的给玩家师傅一定数量的虚拟金币或其他奖品的一个奖励,所述的虚拟金币或其他奖品的获得方式还可通过在游戏平台(7)上订餐进行食用后对餐食的客观评价分获得,对餐食的客观评分越高,游戏系统奖励的虚拟金币或其他奖品数目越多,也还可以通过在虚拟制作餐食的游戏平台(7)上进行游戏体验的过程中进行通关、打怪或其他的方式获得,也还可通过游戏平台(7)绑定微信、支付宝、小钱包或银行卡或其他第三方机构进行充值获得;所述的当体验虚拟餐食制作的游戏玩家对应的在虚拟制作餐食的游戏平台(7)上把所有的餐食名的餐食在虚拟制作的体验过程中,虚拟制作出的所有餐食经虚拟身份或角色对应的群体品尝后评判标准均为优或良时,虚拟制作餐食的游戏平台(7)会对体验虚拟制作餐食的普通玩家进行一个升级的提示,是虚拟制作餐食的游戏平台(7)给予体验虚拟制作餐食的普通玩家一个最高的奖赏结果,升级是指体验虚拟制作餐食的普通玩家能进行升级成专业的餐食研究人员,专业的餐食研究人员所对应的虚拟制作餐食的游戏平台(7)中有更为专业的且免费的关于餐食的食材配方学、营养学、健康学、养生学、生物学等相关的理论学知识成为专业的营养师或高级厨师或其他和相关制作设备更为完善的虚拟的现场体验感,如果体验虚拟制作餐食的普通玩家同意升级则升级成专业的餐食研究人员,也可升级提示为虚拟制作餐食的游戏平台(7)的代理人或事业合伙人,升级成虚拟制作餐食的游戏平台(7)和游戏平台(7)对应制作餐食的商家的代理人或事业合伙人后可进行管理新进的体验虚拟制作餐食的普通玩家,相对应的普通玩家在平台上进行购买商家的餐食或平台的任何虚拟道具后,虚拟制作餐食的游戏平台(7)或游戏平台(7)对应的制作餐食的商家会给予代理人或事业合伙人相应的奖励;虚拟制作餐食还可将采用评分制,评分制为一种或多种,评分可以以分或厘或毫均可及其他评分类方法进行评定,所述的评定是采用普通成人游戏玩家中所创建的虚拟身份或角色的群体对制作出的餐食虚拟食用后进行评定,包括口感、色度、营养价值的评定,连续采用多个虚拟身份或角色的平均成绩进行评定后获得虚拟金币或其他奖品,在单个体验虚拟餐食制作的游戏玩家的单人模式的制作餐食体验时,可以在本地系统中的本机进行虚拟制作餐食,虚拟制作餐食后的评选结果是根据本地系统中虚拟身份或角色自定义参数的设置而自动评选的,还可以是多个体验虚拟餐食制作的游戏玩家的多人模式在远程的对战平台上进行制作餐食体验的比赛模式,以评分最高的可以获得最多数量的虚拟金币或其他奖品,所述在屏幕里的虚拟餐厅中有虚拟餐桌制作及各种制作餐食的制作工具均以图片或虚拟体显示在屏幕中,屏幕中有制作场景和餐食制作设备齐全,虚拟厨房内设备齐全还可包括虚拟冰箱、虚拟自来水及虚拟食材(12)放置处一个或多个、一套或多套,虚拟食材(12)一种或多种及计量一种及多种及加火温的能源及各种设备,一个真实的厨房配套虚拟在屏幕里供体验虚拟餐食制作的游戏玩家在屏幕里像亲临现场一样的操作真实感,使人有不停或不断追求成功设定障碍物然后进入真实的游戏通关或多种方法获取各种或单一的虚拟食材(12)的主料、辅料、调料或多种全套制作设备及各种虚拟厨房的配置能源,采用游戏中打通关卡或虚拟商场中进行购买及其他方法达到制作餐食所用材料获取后进行制作餐食,在此获取过程中采用吸引人的成功欲望或占有欲望或快感欲望追求成功的喜悦和感觉,从而达到了将原有的呈现在无功玩游戏当中进入引导或引入到有功游戏当中来,为未来发展的健康与餐食行业提供培养有兴趣爱好的研究餐食人员;所述的模拟系统中在屏幕中模拟制作餐食可增加制作餐食对人们的吸引力和增加游戏趣味感,采用游戏的方式在屏幕里,采用捉迷藏的方式将制作餐食的所有虚拟制作工具藏起来,虚拟制作工具包括:水、油、能源、制作锅、灶台、刀、铲、勺子、碗、瓢、盆及其他厨房用品,还包括所有虚拟食材(12),采用寻找或战胜某种保护神获取,这些游戏中做餐用的所有虚拟制作工具或虚拟厨房用具和虚拟用餐用品及各种虚拟食材(12)或其他虚拟材料及工具,还可采用虚拟币或其他代金券及其他方法去虚拟商场购买所有做餐食的所有虚拟制作工具或虚拟厨房用具和虚拟用餐用品及各种虚拟食材(12)或其他虚拟材料与工具或其他方法获取,所有虚拟工具(13)或虚拟厨房用具和虚拟用餐用品及各种虚拟食材(12)或其他虚拟材料及工具,通过获取的方法一次获取一种或多种、一个或多个、一件或多件或所有虚拟工具(13)的虚拟厨房用具和虚拟用餐用品及各种虚拟食材(12)或其他虚拟材料及工具,或其他的获取方法一次获取一种或多种、一个或多个、一件或多件或所有虚拟工具(13)的虚拟厨房用具和虚拟用餐用品及各种虚拟食材(12)或其他虚拟材料及工具,待获取到全部制作虚拟工具(13)或虚拟厨房用具和虚拟用餐用品及各种虚拟食材(12)或其他虚拟材料及工具后开始进行模拟制作餐食;在屏幕操作里有各种虚拟食材(12),包括主食材、辅食材、调料等均可为屏幕中的真实食物的图像采用VR技术来制作餐食,达到在外面操作的人员好像已经真实到现场按自己设定配方和工艺流程进行制作餐食,将餐食做好后在屏幕里的虚拟身份或角色的群体进行品尝,品尝的结果实际就是软件系统及后台服务器系统总平台(5)根据研究人员或餐食就业操作实习人员或餐食爱好人员下达的餐食配方与制作工艺流程产生的制作餐食系统计算的结果显示,使自己在玩的情况下进行研究餐食的营养和对应那种体质的食用人的标准进行计算预判的结果达到食用标准后进行多时间、多方法、多配方的屏幕虚拟的不同体质人进行食用后的观察或反应进行计算或预判,由系统进行计算分析、时间累积得出各种的结果进行显示,这些方式均可在游戏中实践,取得好的预判结果后,得到好的指标包括健康指标、色香味指标达到要求后将获得奖励;所述的一种餐食制作为游戏的方式还可吸引人对日常生活餐食饮食的重视,现在人们在非功能游戏占有大量的时间,本发明以功能性游戏来替代非功能游戏,既能在虚拟餐食制作的体验游戏中获得游戏的心理满足又能在游戏中体验制作餐食的乐趣还能免费获得美食或成为专业的研究餐食人员或成为代理人或合伙人的一个事业机会,以餐食配方及制作结合游戏价格购买或有把守的卫士采用打通关等多种方法吸引人群进入餐食与健康研究中,通过游戏及游戏中的装饰或人物或其他对已有游戏上瘾的群体并通过游戏提升等级及其他有提高人斗志的各种激励方法来获取各种餐食的食材、餐食制作的工具、厨房用品及制作的能源等,获取的方法为每次一件或多件、一种或多种、一样或多样、一个或多个获取还可分段成果或胜利一次或多次或购买或劳动完成的一次或多次来获取餐食食材和餐食制作工具和厨房设备和能源及其他制作餐食相关的物品及设备等,所述的餐食制作目前均采用厨师的眼力及目测并根据经验来制作餐食,在未来制作餐食的无人化、自动化制作餐食时必须达到标准化、在达到无人化、自动化、标准化制作餐食时应考虑到餐食食用后与人体的健康关联的问题,还要实行推进各种餐食食材的营养价值与人体体质与餐食相结合提升人体健康;所述餐食的颜色是可以通过眼看的视角去观看或采用微型摄像头或系统带有适合各阶段性的色彩颜色视角,标准好看的餐食能提高人们的食欲感或在研发制作或模拟制作中或游戏或应用制作中可大大提高人的兴奋感和兴趣感;所述餐食的香气根据各种食材的适中并在各个阶段如模拟制作阶段放入主料、调料、辅料与火温放生反应后根据火温与食材反应出的香味都能闻到,能大大提高诱惑力,使人们对餐食各阶段的过程追求和品尝有了很大的提升,最终提高食欲感,食用的味道的感觉对餐食的研究是否让广大民众所接受是个关键,在香辣甜咸酸鲜油或其他各种味道及各种味道一种或多种的方法设定均按每个人及各个群体所接受的均可自由设定或固定设定,但均必须在对各个体质能接受的健康指标的用量内,若超出用量达不到要求的均对味觉进行调整,调整的方法采用食用植物提炼或所有生物提炼和所有的味觉或食用级但健康的化学品的调品剂,采用现有已投入的人造餐食食品的方法进行使各种味觉达到各个人的要求或群众适中要求的标准进行研究及模拟测试及模拟制作。
6.根据权利要求书1所述的一种以餐食为游戏、研发人体健康与餐食配方应用、模拟与实际结合解决就业的系统及方法,其特征在于,所述以餐食为游戏游戏中研究餐食与人体健康,采用模拟以实际相结合系统及方法包括智能和智能应用终端(3)模拟终端及系统及设备和实际真实运行的餐食自动无人制作设备及系统均可实现远程或现场模拟及虚拟仿真VR或3D实现模拟操作真实感觉及真实的餐食自动化设备远程下单将在餐食制作餐馆或餐食材料制作实验场等实现餐食配方的测试和实验得出结果均在集成电路及运行器供电低压电下运行;所述的集成电路包括核心STM32F407IGT6及MCU.STM32F407IGTx及多种电子原件及传感器接收单元、电流监测控制单元、电机控制单元、电源管理单元及线路图及各种电子元器件构成及采用ARM架构的芯片(4)及 CPU,central processing unit中文为“中央处理器”所述的集成电器还包括一种或多种通讯,多种通讯包括互联网通讯、本地通讯、联网组网通讯和无线通讯、有线通讯,这些通讯全部集合于电路系统里,所述的电路集成系统(2)还包括底板线路集成图、绝缘pc板一种或多种运行器,运行器的型号 ARM架构的系列芯片(4)和中央处理器系列型号及未来可替代的其他运行器,运行器还以线路图连接一种或多种储存器,储存器主要储存一种或多种系统,还可采用其他类似的功能储存器或容纳或兼容未来研发高性能的储存器,这些还采用一种或多种电子原件,一种一型或多种型或一种多型或多型一种的电子原件是PC底板线路图安的连接与集成容纳一种或多种、一款或多款集成功能性芯片(4)和储存性芯片(4)的融合和组合集成强大的电路运行,可达到储存一种或多种功能性系统及控制性系统,一种数据或多种数据的交互及反馈并根据一种或多种的场景情况下达不同的指令,由执行机构一个或多个完成,一种或多种的自动化的动作,达到全自动化、无人化、标准化、规范化、安全化的自动控制系统和自动作业系统,这个自动化、无人化、标准化、规范化、安全化的自动控制系统和自动作业系统还可应用在智能应用终端(3)和应用实践终端里按照实践人员的思想配合动作将实践人员嵌入到整个作业场景里,使餐食实践人员在虚拟场景中应用真实的系统和真实的数据来制作餐食,并对餐食的各种标准化来实现人体健康对应的配方做实验,达到餐食食用基本符合人体健康,适合餐食食用的优、良、劣等一种或多种级别的配方和实验,根据数据的不同来计算出餐食与健康不同的结果,数据还可采用通过通讯设备在后台服务器总系统来计算并及时进行反馈得出结论,由实践人员提供各种餐食人提供各种餐食食材的配比、数量、火温及时间及其他数据并得出结论和结果,并结合人体的健康指标来调整合适的餐食食材的配料、调料及辅料及制作工艺等,要求使每一个人体或一种人体或一群人人体的指标来确定一种餐食或多种餐食的食材配方或制作流程来制作餐食,短期或长期食用后对人体的健康发生变化和人体的各种指标往正常范围方向发展或已达到目的,使食用餐食后基本相同、相等的结果在餐食制作调试和实践中实践人员及系统中还应考虑到餐食的色香味及餐食食用的标准,色香味还应考虑区域性和单体性的口感和色泽和香气的要求,可达到餐食一体一要求或多体一要求的定制化健康。
7.根据权利要求书1-3所述一种以餐食为游戏、研发人体健康与餐食配方应用、模拟与实际结合解决就业的系统及方法,其特征在于,所述的餐食游戏和餐食与健康研究还包括运算系统和VR系统(1)及3D仿真系统,健康的餐食长期食用促使人类健康,生活提高后人们应该注意餐食食用后与人体健康引起重视,从餐食日常食用应采用标准化、定制化从食物疗养开始进入一个新的时期,一个安全而健康餐食长期食用下为使人少生病、不生病及还可有病采用食疗而康复,在人体长期健康下生活着,我国整体寿命为快速提高,也可以超越西方国家的人均寿命,本发明也符合国家整体健康大方向发展的需求,还结合了未来智能化产业的需求营运的人才技能需求为后续智能产业在车餐饮业上的应用,达到人在生活中的厨房工作中脱离出来去体验更美好的生活,还吸引了更多的游戏爱好者及对餐食有兴趣爱好者的参与,减少或杜续现有很多人对现在这些游戏的知迷,目前这些游戏对未来的就业及技能方面的锻炼无任何益处,以餐食制作和餐食与健康为严禁而且是可针对各种体质的人员为研究,整理出不同的配方,且通过模拟操作进行大数据来计算出各种配方的不同及食用时间的不同及人的体质不同、计算出不同的结果,有的可能往健康方向,有的可能为往反方向,健康方向与反方向均要通过调整配方并根据不同体质调整不同的配方,达到理想的结果后方可确定配餐食的配方,确要对食材材料、水、油、餐食制作工具等及其他有关的食材和使用工具使用进入的控制和要求符合的材料还要色香味、口感来综合考虑,达到真正的以餐食来调节健康、达到餐食健康、食疗的标准化和科研化及规范化的时代,达到标准化和规范化就离不开自动化,由人控制的制作配方会有误差,由自动化、智能化和系统化来按配方制作的标准化和规范来制作是对未来大健康餐食的产业在未来必将进入历史舞台被大多数人接受,且自动化、智能化和系统化解决了餐食制作中的繁琐作业和脏油及清洗餐具厨具的工作;所述的餐食游戏中研究健康与人体体质来确定餐食配方及研究中模拟研究一次及多次来确定配方及食用后的效果以及达到自动化、标准化、规范化、定制化和系统化来制作餐食均离不开智能应用终端(3)一个或多个仿真模拟器技术的应用制作端一个或多个及计算系统,计算系统运行器一个或多个,计算系统还可采用现有的后台服务器计算系统或量子计算系统及未来发展的其他计算系统一个或多个、一台或多台及数据储存系统及分类系统一组或多组、一个或多个、一套或多套及运行自动制作餐食系统一套或多套、一个或多个来控制,控制自动餐食制作设备一台或多台、一套或多套的自动化无人化的餐食按配方来制作餐食,从餐食游戏到餐食与人食用的健康研究、模拟制作餐食及配方确定到自动化、无人化、标准化制作餐食的其他配套或其他组合系统和设备一个或多个、一台或多台、一套或多套来配合主系统,来确保餐食以游戏来培养研究餐食与人体健康配方模拟的制作和研究过程并与实际自动制作相结合培育未来智能化、无人化、规范化、自动化和系统化制作及系统操作人员,解决技术人员的就业的结果及达到餐食标准化、定制化的结果,使餐食食用达到健康、增加营养、提高体能还可达到食疗、延长寿命的效果或结果;所述还包括智能应用终端(3)及系统和模拟智能设备及系统和餐食自动化、无人化、定制化、标准化、制作设备制作及系统及其他配套的设备及系统,均有电路集成系统(2)及芯片(4)应用系统,集成电路图及芯片(4)与软件系统智能应用终端(3)和系统的应用及游戏系统的设定与规则及在模拟显示屏中的应用及功能及在自动无人餐食作业设备种的应用及流程,的集成电路硬件包括主控模块(8)、电机驱动模块、信号采集模块、开关控制模块(9)、电源处理模块、数据通讯模块(6)、显示模块、故障检测模块,主控模块(8)主要包括负责信息计算处理的CPU芯片(4)及其基础外围电路,负责处理指令、执行操作、控制流程、处理数据等核心工作,可采用基于ARM、x86、MIPS等不同架构的主流芯片(4);所述的电机驱动模块,用于驱动设备的执行电机,可调节不同电机在使用时的电压、电流、转速、正方转等,解析主控模块(8)的控制指令,对电机进行相应的控制,达到对设备的运动控制;所述的信号采集模块,包括了不同信号采集的采集传感器,传感器驱动电路,信号采集处理电路,信号滤波处理电路,将系统需要采集的不同信息以不同的模拟数字信号传输到主控模块(8),进行数据采集处理分析;所述的开关控制模块(9),包括对外接电源、内部执行模块、外接驱动模块等的电源开关控制、设备使能控制等功能,在系统需要对某一功能模块的开启关闭等做控制处理的模块;所属的电源处理模块,包括了设备内部不同子模块需要不同参数的电压、电流处理的电子设备及电路,保障不同设备的电源供给,安全节能的保证各个模块的正常运行;所述的数据通信模块,包括了设备内部的、外部的有线及无线通讯模块(6),本地组网及联网通信,采用4G、5G、GPRS、WIFI、BIU、LORA、NB-IOT、ZIGBEE等无线通讯,CAN、485、以太网有线通讯总线来指令发送,数据上报,指令接收和信息传递和语音解释、组网等,还留有接口容纳未来新的通讯模块(6)和其他通讯模块(6),可载于设备的内部指令传输,进行各种采集信息上报、控制指令下传等,达到设备自动作业的实现,可实现与外部设备的连接,后台服务器系统总平台(5)的连接,进行各种信息的交互、反馈、指令下发,实现设备的远程控制、远程维护、在线更新等任务;所述的显示模块,用于各种设备内部运行状态信息显示,人机交互信息显示、动态图片显示、视频播放等,实现数据可视化、人机交互等功能,还可通过不同的音频接口接入到外接显示屏、投影仪等外接设备中;所述的故障检测模块,用于设备内部各模块的电流、电压等信息检测,对异常的电路、模块、接口进行报警提示及故障上报,保证设备的安全性,稳定性;所述的包括通过局域网连接的若干个用户终端、网络服务器、控制主机、后台终端、自动无人餐食设备,所述的用户终端,包括游戏体验模块、游戏广告推送模块、人机交互模块、支付模块,所述的用户终端,为软件系统智能应用终端(3),展现形式有多样,可在不同应用系统上应用,可为安卓、IOS、鸿蒙等手持设备系统下的APP、小程序,可为Windows、MAC OS、UOS等PC端的应用程序、也可为其它操作系统的智能设备终端;所述说的游戏体验模块为系统关卡式、体验式的游戏体验,会以游戏的形式将不同的食材、调料、加工具、烹饪工具等提供给用户,用户进行各项自定义操作,所述的游戏广告推送模块,为系统无人使用时,推送广告信息、游戏介绍、游戏说明、游戏指导,用于向用户推广及使用教学;所述的人机交互模块,为用户参与游戏时的人机交互设备,用于实时显示游戏内容,供用户进行各类选择操作,互动提示,用户信息采集,并发送至控制主机、后台服务器;所述的支付模块,用于用户付款下单,积分兑换,会员充值等各种支付业务处理,并发送至后台服务器;所述的控制主机包括数据库、分析模块、存储模块;数据库用于录入不同用户参与游戏时各种选项信息,系统各种打分依据信息,系统各种菜单数据信息等;分析模块用于采集到用户各种烹饪方法、时间、步骤录入后,结合规则数据库进行分析,对用户的食物制作进行打分,得到营养价值分析、美味评鉴分数;存储模块用于存储用户的食物制作菜单数据,并发送至数据库内,处理后转发给自动无人餐食设备制作食物;所述的网络服务器用于用户终端、控制主机、后台终端、自动无人餐食设备之间的数据传输;所述的VR基于VR系统(1)的餐食游戏,启动进入餐食制作相关的VR游戏,根据预设的各类食材的模型,可与VR游戏中食材和各种道具进行交互,交互操作的结果使各种食材和工具执行相应的动作,所述相应的动作包括食物的处理、加工、烹饪等,根据相应的执行动作进行餐食的模拟制作烹饪,通过真实的触摸、抓取、走动、旋转等各种动作与虚拟世界进行交互,利用人本身对接触食物的感知能力,结合提供的各种道具发挥自己的想象在虚拟世界中制作自己心仪的食物;机械、光学、图像提取、力学换算等方法捕捉用户信息;所述的餐食游戏除了可以在带显示屏的智能应用终端(3)上使用,还可通过虚拟场景和现实场景的结合达到用户在VR游戏中真实体验的效果,比起屏幕操作代入感更强、趣味性更强、互动性更强、教学效果更好;所述基于VR系统(1)的餐食游戏,其特征用户佩戴VR游戏所需的可穿戴交互设备,把用户的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,利用这些设备操作和驾驭虚拟环境,产生一种声临其境的感觉;设备包括虚拟现实模拟单元、动作捕捉单元、操作单元、计算运算单元、反馈单元;所述的动作捕捉单元是根据VR系统(1)中的VR专用设备里的传感器进行感应人体的头部或身体的动作后进行捕捉的、所述的传感器中有进行头部转动的捕捉传感器、身体前后或左右运动的捕捉传感器、还有手势及眼球运动的捕捉传感器,所述的可穿戴设备可为头戴式、护镜式、一体机式、手套式、马甲式等形式;所述的虚拟显示模拟单元,用于利用事先预定的算法对各种影像和音频进行合成,并将合成后的各种物体进行渲染,以3D全息的效果展示给用户,并且可以结合用户的交互操作将各种动作投射到对应的游戏场景中,使用户可以融入到虚拟空间,并结合动作捕捉单元采集到用户的各种动作,将用户身体信息传入后重建图像,让用户感觉可以与环境产生相互作用,使虚拟环境会做出某种反应,在用户做随意变化的交互控制下感受到场景的动态特性变化;所述的动作捕捉单元,是用来捕捉用户身体不同部位的动作,并将其发送给计算运算单元,通过系列计算分析,识别出用户当前的动作,所述的动作可为手部的、头部的、腿部的、关节的等各个部位的动作,将各个动作识别解析后在虚拟显示模拟单元做出相应的某种反应;上述的捕捉单元可采用电磁波、超声波,所述的操作单元,为设备上可供用户直接操作的按钮、开关、手柄、扳机等物理按键,操作后可在虚拟环境中做出相应的变化;所述的计算运算单元,是设备对用户动作进行实时采集并解析,通过各种软件算法识别出用户当前的动作,并对虚拟环境的各种环境参数做出调节,使用户感觉到虚拟环境的变化;所述的反馈单元,是设备在做出虚拟环境变化的同时,给予用户视觉、听觉、触觉、嗅觉等各种感观上的反馈,使得虚拟环境具有感知功能,在用户操作过程中可以得到环境最真实的反馈;所述的游戏兴趣培养技能教育锻炼与择业系统将软件系统以餐食类制作的一种或多种系统,嵌入在集成电路系统板上和集成芯片(4)里,集成电路还包括通讯模块(6)和后台服务器系统总平台(5),餐食类制作游戏兴趣培养技能教育锻炼与择业系统的方法还可安装或储存在后台服务器系统总平台(5)里,后台服务器系统总平台(5)或集成电路及芯片(4)通过通讯均可与一个或多个客户在智能应用端产生交互,生产联动、反馈、计算、评定及应用,所述的智能应用端有集成电路线、有可下载餐食制作以游戏方式的塑造,使一些对餐食喜好的爱好者们以游戏的方式在系统中进行按自己的思考去配置餐食所需的各种食材,食材包括自己设想的菜食名称,菜食进行按主料、辅料、调料或及其他材料的构成加水加温度,采用一种或多种的制作方法在系统中将餐食或菜食制作好,并放置在餐食或菜食的装置中,系统根据餐食制作人在智能应用终端(3)系统中下达的虚拟的各种食材材料和各种食材的数量及先后程序及火温与时间,将食材下达到锅里后配置火温与时间将餐食或菜食制作到熟后,将其盛装到工具里后进行食用,这些可以从其他食材购买或采用劳动所得或种植及其他多种方式获取餐食食材,还要进行清洗、切割并进行制作,制作前的制作餐食工具的购买或自己制作或其他多种方法获取,还包括燃料、能源、水、油、电或将来发展的其他能源的获取,还包括厨房制作用的刀还有盛装所需的工具,游戏设定的获取这些内容时还可采用学习英语中的对话或读一定量的书的方式才能获取这些餐食制作工具、能源、食材及盛装的工具等,还包括制作好的餐食制作过程中所定义的食材材料、下料配比及数量的配比、工艺制作流程、火温的配比,或先加火或先放主料或先放辅料或先放调料均可由餐食制作人自己设定,还包括时间的设定,系统对餐食制作人的所做餐食过程、下料的方法、制作或配置的材料配比及时间及其他内容全方位的进行计算,计算出他的方法是否正确,配料是否合理,火温使用是否恰当,餐食主料、辅料、调料使用是否合理,出现的那些错误并进行改正和评分及其他一些激励机制及方法并在系统中可以为视频进行虚拟的餐食制作的全套设备、盛装工具、能源并可嵌入其本人进入其中的装置全部在智能应用终端(3)为圆形并可在系统中应用终端中显示虚拟的真实画面;所述的系统及方法包括电路集成及芯片(4)的应用,将软件系统以餐食类分成各年龄段的餐食的食材名录、配合方法,还包括食材、主料、调料、辅料、火候、时间还包括制作方法,制作工艺,熟食不同时间段,由系统进行反馈,餐食游戏培养兴趣爱好采用自己对一种或多种的餐食在食用中,知道它的来源和食材配方的味道进行研究与分析后让其根据在食用中的口感进行基础性的告知,此食品的材料组合、配方、制作方法以及食材一种或多种及温度,制作流程、工艺及方法在系统中并获结果,获取结果包括:以在系统中进行计算、系统计算、对本人投入的制作配方以系统软件计算的结果,公开了一种餐食自定义及不断改进或调整制作方式、配料方式及调节温度进行餐食制作,在自定义更改和调整不同的配方时所制作的餐食为发生成不同形状的餐食的花形形状,在系统中显示出所自定义中的调整配方后分多级进级的游戏效果,这个游戏的效果以分级性的方法获取人的独破攻关,从而达到以餐食调节的准确度来攻破堡垒达到进攻;攻破达到顶级后方可进行对餐食制作的对接并以此达到餐食食用实际材料进行对应的智能各种设备来制作真实的餐后进行自己的品尝感可以具民众口感后,可以直接在系统平台上进行售卖,以实现中直接可以培养自己的制作技能又能积累一些客户资源又能根据各种智能产业与智能制作研发确定了一些智能研发与爱好的结合来开拓智能化的制作设备与系统连接达到提升自己的开拓创业的意识并可选择后面人生的道路;所述一种以游戏的方式培养一批人对日常生活中餐食的制作方法进行尝试,并可获得很大的突破,特别在餐食中使用的材料的质量不同,所做的餐食的营养不同具食用人体不同,使在系统中食用了一些不良食品的后果或不能食用对身体造成的影响或食用对应对人体的益处,游戏是以各种食材及制作工具包括餐具火温均采用游戏通关或劳动所得或购买的方式获取,根据自己设计方案制作各种各类的口味,制作还可根据制作的要求对应到各种制作餐食的现场制作进行品尝和收藏,并对自己设计的餐食评定营养价值口感、色香味等其他方面,评定和食用价值的评定,这些均由系统计算出再佳再好的各种餐食,培养出大量人才根据各种人群体设计出不同的餐食,通过人对游戏的吸引力来培养出人才,这种方面采用电器集成或芯片(4)加系统控制方法结合到现场制作,来提升人的兴趣爱好、培养一批以智能智慧的自动化加系统设备在制作餐食时以系统智能终端设定自动化设备即可制作餐食,这些餐食配方还可无偿有偿的让别人按此方案进行制作餐食还可根据评分获取一些食材和制作设备,这些制作达到一定的指标可以根据系统与实际制作场所的结合并将自己亲自设计的餐食演变成实际作业的实现并可进行品尝和收藏,还可以对自己设定的口味口感不断的修正达到自己有信心的效果;所述的餐食与身体健康变化研究还包括已制作好的成品各种饮料,各种糕点,各种成品食品和各种鲜榨饮料,各种酒类及各种水果、药材、水质、食用油等及其他可食用的物品,研究方法与现做的餐食均为相同、相等,从各个或各种食品分阶段、分时间、分季节、分类别及分气候,分生长环境的不同产生的营养含量不同或有害物质不同,所有的数据先以食材原料检测为准,检测含量要有一套或多套对一种或多种的检测方法,计算出各个不同产品,不同的食材,不同的季节,不同的生产环境及其他不同点进行先由系统建立计算的标准,计算同一食材各种含量不同或相同的营养价值及其他含量或有害含量等,再通过实际实物到国家认可的检测中心或国家认可的检测设备进行实物测试,结果由系统进行对比达到在公差范围内就可直接在制作模拟化进行研究,先研究的食材在制作时发生变化,待一次或多次,一个配比或多个食材配比,食材配比还包括火温、数量、水、油等其他所有有价值的所有食材进行模拟的餐食制作后,在此模拟的一次或多次制作过程中,待做好餐食后由系统进行计算结果,计算的内容以原来原材料的营养价值和其他含量微量元素,包括水份或其他有害微量元素或无价值的微量元素为准则再对在餐食制作好后的餐食营养价值和其他含量有价值微量元素,包括水份或其他有害微量元素或无价值微量元素的变化后的情况及结果后,对在制作餐食食材配方,以一个原食材按重量计算出各种营养价值和其他有益微量元素和有害或无益微量元素及制作过程中的火温、水、油等制作过程所产生的一些变化时,再进行融合冲低增加,冲突相加等各种方面进行系统预判,预判出是否可以食用,食用对那些人体有害,对那些人体有益,还有要食用的时长,时长为一餐或多餐的变化,还有时间段及周期的食用变化,此餐食根据系统设定来确定食用餐数、量数与时间段与体质进行系统计算预判结果,预判还将考虑日常中的一些生活习惯,如喝水及其他食用产生的对餐食产生与身体健康的变化和餐食与餐用到人体后产生的相抵相吸相抗的结果以及人体中在吸收消化过程中产生的生物特性带来的影响,最终为在食用综合餐食后什么样的身体变化指标往好的方向而决定配方,所有的配方均由系统与人进行一次及多次模拟测试而达到基本食用标准后,再进入自动现场下达配方或远程下达配方由自动智能化、无人化设备进行制作,制作好餐食后由管理人员到自动化、无人化制作餐食设备现场或场所一次或多次将制作好的餐食进行检测,检测与模拟预判的餐食配方所制作好的指标或营养价值、有益微量元素及其他无益微量元素或有害微量元素及其他食用微量元素均在食用范围以内且食用后往健康方向发展的食用指标后,才能进行人体食用,并要进过专家论证及通过检测或通过人对应的监测下食用后的变化往好的方向后将配方对外开放或公布,将有价无价的进行共享;所述的餐食配方应用均在达到食用标准后也可公布供大家共享使用,所述的餐食食用后与健康的研究为了规范化和标准化、定制化应在自动无人制作餐食设备中由系统控制达到标准、无误的下达餐食食材的品种数量,制作下料的前后程序和火温按下食材时的控制及制作时间与食材数量的控制及其他制作有关的控制标准按系统指令来执行,完成标准化、自动化、定制化,营养达标的制作方法来制作,此研究的餐食食用后与健康研究的餐食配方也可使用在普通厨房、食堂、餐厅及学校、部队等所有经营性餐食经营者均可有价或无价使用;上述电器集成、通讯、自动化作业等均由系统嵌入在电器集成系统中或布置在后台服务器系统总平台(5)中,系统中的电器电器集成模块一个或多个,一组或多组,一套或多套,也可以进行模块化设计,均按设计方案或设计布局而定,电器集成达到计算、通讯、储存、反馈执行应用显示等或其他应有的全部功能,采用低压电、安全电稳压下使用。
8.根据权利要求书1-4所述的一种以餐食为游戏、研发人体健康与餐食配方应用、模拟与实际结合解决就业的系统及方法,其特征在于,所述的餐食游戏和餐食与健康研究还包括智能应用终端(3)及模拟VR及3D仿真终端及自动化无人化制作餐食设备,所述的智能应用终端(3)及模拟VR及3D仿真终端及自动化无人化制作餐食设备有集成电路系统一层或多层一组或多组一功能或多功能,有电子供应能源低压稳电装置一个或多个一种或多种一组或多组有电源开关一种或多种一个或多个,电路集成图一幅或多幅一种或多种及各种配套组合的电子原件一种或多种一型或多型或一种多型或一种或多种,传感器一种或多种一型或一型多种均根据功能配置设计而定芯片(4)一种或多种或一型多种或多型一种及其他关联的各种电子原件及电子器件可任意调整,电流监测单元传感器接收单元、电机控制单元及电源管理单元,通讯单元、计算系统及运行系统和控制系统指令发送及接收,电路核心模块STM 32F4071GT6及MCU(STM32F4071GTX)及未来可替代电器核心模块STM 32F4071GT6及MCU(STM32F4071GTX)其他类似的电路集成核心模块或升级电器核心模块的融合,通讯为CANRS及485和尺S232及其他通讯及内部外部通讯4G5G.GPRS.WIFI.BIU.LORA.NB-10T.ZIGBEE及以太网有线通讯总线来指令发送数据上传并对未来发展通讯的可融纳设计,通讯实现有线通讯、无线通讯、组网通讯,本地通讯、联网通讯还可容纳未来发展新的通信模块接口,控制模块(9)主要包括负责信息计算处理的CPU芯片(4)一种或多种一型或多型一种及其他类似于CPU功能的及未来升级CPU或取代CPU的处理器均可采用设计,基础外围电路,负责处理指令、执行操作、控制流程、处理数据等核心工作,可采用基于ARM、x86、MIPS等不同架构系列的主流芯片(4)及达到类似于整体功能的融合芯片(4)及未来研发的同类似高性能的替代芯片(4);所述的电机驱动控制模块(9),用于驱动设备的执行电机一种或多种及一型或多型及其他所有电机或电子驱动及未来发展的非电驱动也可融合或设计调整等,可调节不同电机在使用时的电压、电流、转速、正方转等,解析主控模块(8)的控制指令,对电机进行相应的控制,达到对设备的运动控制;所述的信号采集模块,包括了不同信号采集的采集传感器一种或多种及一型或多型及其他所有同型号同类型的传感器或集成传感器,传感器驱动电路,信号采集处理电路,信号滤波处理电路,将系统需要采集的不同信息以不同的模拟数字信号传输到主控模块(8),进行数据采集处理分析;所述的开关控制模块(9),包括对外接电源、内部执行模块、外接驱动模块等的电源开关控制、设备使能控制等功能,在系统需要对某一功能模块的开启关闭等做控制处理的模块;所述的智能用户终端及模拟VR及3D仿真应用终端及自动化无人化制作餐食设备,有显示运行器采用适合于VR及3D高性能显示功能运行,功能如:康得新、华锐、宏达、爱奇艺等公司生产的VR及3D运行器及合配的显示屏,智能应用终端(3)及模拟VR及3D仿真应用终端装置及自动化无人化制作餐食设备装置为软件系统智能应用终端(3),展现形式有多样,可在不同应用系统上应用,可为安卓、IOS、鸿蒙等手持设备系统下的APP、小程序,可为Windows、MAC OS、UOS等PC端的应用程序、也可为其它操作系统的智能设备终端可将餐食食材组合或配方与人体体质健康研究系统,餐食各种食材、制作设备、厨房设备、餐食食用各种工具及清洗、消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋虚拟获取的游戏系统及餐食制作无人化、标准化自动制作设备及系统及电路集成系统(2),餐食食材与健康研究结果配方及应用系统及共享应用系统及其他相关系统安装在上述的集成架构里并得到准确的营运;所述3D与餐食模拟制作配合玩家操控人物进行跑酷闯关,长按手机屏幕控制人物移动,松开手指暂停移动,并躲避障碍物,游戏的场景都是3D,且人物视觉会有远景和近景的变化,给人身临其境的感觉,游戏中的爽感主要体现在以下几个方面:一是在游戏中挑战各种关卡障碍物时的紧张感,因为不小心多走一步,就会面临落失败的风险,这种紧张感反而很容易使玩家沉浸在游戏中获得自动制作餐食的心流体验,餐食游戏中视觉、听觉和触觉的及时反馈让玩家很有代入感,比如障碍物撞击到人物时,手指会有震感,还会有碰撞声音,然后人物为因真实感为使人越来越有战胜的欲望,在餐食仿真制作或获取制作餐食各种食材、制作设备、厨房设备、餐食食用各种工具及清洗、消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋时在得到这些物品和配方研究有进展有胜利,制作餐食时获取各种餐食食材及制作相关设备、能源及其他物品时失败时如设计成让其掉落在水里,他就会发出噗通的落水声,游戏还会看到水花四溅,制作失败及获取各种餐食食材及制作相关设备、能源及其他物品失败时还可设计成其他各种不同的真实感声音一种或多种的声音,当获取后一种喜庆、喜悦的一种或多种或不同的一种或多种真实感的声音,在设计的各种关卡或购买或战斗等多种方法获取或达到制作的餐食全套餐食食材及制作设备和装备和相关设备和装备,在此争抢、抢夺及其他方法获取中的亲临其中争斗、抢夺之激烈及奋勇、失败、胜利之感觉,激发起好奇心与惊险、刺激、兴奋、失落等其他表情使其餐食研究者被吸引,为原来无功能性游戏的浪费时间进入到有益的研究中来,在餐食食材和餐食制作设备和相关设备获取后并安装成虚拟的真实的厨房房间,餐食制作工具和食材放置处及相关的厨房配套设备和餐食放置处、能源、水、废物放置处或排放通道、桌椅及其他物品后开始食材配方按每份或每碗或每个及其他计量设定总重量后进行各种食材配比,在食材使用前可按系统要求进行对餐食各种食材进行清洗并检测出按量中的营养含量及各种微量元素含量,各种含量对一种或多种体质有益、对一种或多种体质有害或对一种或多种体质中和,还可分为对身体有益的一种或多种级别,对身体有害的一种或多种级别,对检测食材配合后是否出现食材本身的冲突进行检查或提示,将有害点的物品进行调整食材原材料并重新开始按口感及色调、味道、香气及餐食主材料及辅料及调料进行重新组合,还将可配辅料、调料进行、按量进行制作,按量调味或做成甜、中甜、小甜或重辣、中辣、微辣或很咸、中咸、微咸或加多醋或少醋及其他调味,并可进行其他味道的调味及按数量进行温度设定,温度设定还可实行波段性一个或多个的设定,还设定制作时间,上述这些将餐食制作熟的时间为一种或多种的设定,在制作好餐食后进行盛装到工具里,再进行测试营养价值存在的变化,有无产生有害物质,各种无数的指标和未制作时的变化,是否还是时候原体质食用等,其他相关指标达不到要求时,配方将开始新的调整一次或多次,调整食材包括主料、调料、辅料及水或油一次或多次、一种或多种,直到达到适合一种或多种人体指标食用的标准后方可停止调试或餐食配方的确定,确定后的配方进行储存,制作及调整配方的过程可储存可撤除,在制作调试配方未未确定的制作均为虚拟VR模拟系统及3D仿真亲临其境的操作模拟制作餐食调整配方等,所有制作餐食的相关工作还可设计成游戏的方式进行餐食制作,餐食配方调整,餐食研究及制作餐食的相关工作,餐食制作游戏设计成一种或多种,也可设计刺激惊险等一种或多种的组合,再比如人物获得胜利时,会有很喜庆的音乐响起,人物会手舞足蹈,还可以看到五颜六色的效果等多种精彩而刺激的一种娱乐性研究,达到有吸引研究人员的投入精力,并且认为有意义的工作中;所述的餐食食用与人体健康研究游戏及系统还可设定在获取餐食各种食材及餐食制作设备及相关的设备包括房屋及排放废物、废水及能源供给、水供给后,还可设计成餐食制作研究及配方确定一人或多人的对抗性游戏,对抗性游戏采用PVP的对抗性,因为游戏本身就是竞技酷跑闯关类,所以至少会有一个人物和玩家同时竞争,比赛过程中要看玩家的速度、眼力等因素,所以充满了竞技的趣味性,比如看到别的玩家经过自己身边或超过自己时,就会想奋起直追,还有在看到别的玩家落水时也很有乐趣,此外,少数游戏还设置有排行榜,使得游戏的PVP对抗性更强;还可设计成购买性游戏,采用虚拟的餐食系统金币、代金劵及其他有面值或无面值的方法获取餐食食材,餐食制作设备及相关的设备包括房屋、桌椅、餐食盛装及排放或存放废物、废水及能源供给还供水,进行购买即可获取的游戏方法,使餐食制作人进行快捷的进或研究中,在获取餐食食材及餐食制作设备及其他相关的配套的工具及装配及能源、水及排放废水、废物时可直接进入虚拟仿真的餐食制作研究中;所述一种基于VR系统(1)的餐食游戏,启动进入餐食制作相关的VR游戏,根据预设的各类食材的模型,可与VR游戏中食材和各种道具进行交互,交互操作的结果使各种食材和工具执行相应的动作,所述相应的动作包括食物的处理、加工、烹饪等,根据相应的执行动作进行餐食的模拟制作烹饪,通过真实的触摸、抓取、走动、旋转等各种动作与虚拟世界进行交互,利用人本身对接触食物的感知能力,结合提供的各种道具发挥自己的想象在虚拟世界中制作自己心仪的食物;用户佩戴VR游戏所需的可穿戴交互设备,把用户的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,利用这些设备操作和驾驭虚拟环境,产生一种声临其境的感觉;设备包括虚拟现实模拟单元、动作捕捉单元、操作单元、计算运算单元、反馈单元;所述的动作捕捉单元是根据VR系统(1)中的VR专用设备里的传感器进行感应人体的头部或身体的动作后进行捕捉的、所述的传感器中有进行头部转动的捕捉传感器、身体前后或左右运动的捕捉传感器、还有手势及眼球运动的捕捉传感器,所述的可穿戴设备可为头戴式、护镜式、一体机式、手套式、马甲式等形式;所述的虚拟显示模拟单元,用于利用事先预定的算法对各种影像和音频进行合成,并将合成后的各种物体进行渲染,以3D全息的效果展示给用户,并且可以结合用户的交互操作将各种动作投射到对应的游戏场景中,使用户可以融入到虚拟空间,并结合动作捕捉单元采集到用户的各种动作,将用户身体信息传入后重建图像,让用户感觉可以与环境产生相互作用,使虚拟环境会做出某种反应,在用户做随意变化的交互控制下感受到场景的动态特性变化,所述的动作捕捉单元,是用来捕捉用户身体不同部位的动作,并将其发送给计算运算单元,通过系列计算分析,识别出用户当前的动作,所述的动作可为手部的、头部的、腿部的、关节的等各个部位的动作,将各个动作识别解析后在虚拟显示模拟单元做出相应的某种反应;上述的捕捉单元可采用电磁波、超声波、机械、光学、图像提取、力学换算等方法捕捉用户信息;以餐食为游戏、研究餐食与健康、采用模拟结果与实验实际结果相结合来培育技能系统及方法,餐食游戏除了可以在带显示屏的智能应用终端(3)上使用,还可通过虚拟场景和现实场景的结合达到用户在VR及3D仿真游戏中真实体验的效果,所述的VR系统(1)在未来发展的趋势中还可与4D虚拟技术或未来开发的其他成像技术进行结合使用,所述的4D虚拟技术是在现有3D仿真技术的立体三维的基础上,可实时的感受到周围的环境,包括环境中的风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾等身边所发生于立体三维影像对应的事件,营造一种与影片或游戏内容相一致的环境,比起屏幕操作代入感更强、趣味性更强、互动性更强、还可应用于教学效果更好,所述的3D仿真技术是利用沉浸式的三维显示系统和装有传感器的手套(或衣服、头盔),在伴有虚拟的声音和感触下,使游戏人员沉浸在一种非常逼真的游戏场景而设置的环境中,可满足多种游戏类及游戏场景的需要,头盔显示器是将游戏玩家的大脑与计算机创造的虚拟世界连通的输入/输出装置,主要由双目显示器和跟踪系统组成,数据手套作为连接游戏者双手和大脑与计算机创造虚拟世界的输入/输出装置,具有多个自由度的位置传感器,这是一种使游戏者不是被动地观察游戏中的环境,而是与之交互作用的高级计算机模拟,与其他模拟系统相比,它使游戏者具有“身临其境”之感,并能“引导”操作,“身临其境”和“引导”功能构成了虚拟现实的交互式特性。
9.根据权利要求书1-6任一所述的一种以餐食为游戏、研发人体健康与餐食配方应用、模拟与实际结合解决就业的系统及方法,其特征在于,所述的餐食食用与人体健康研究是研究人体体质健康研究系统,所述的人体体质健康研究系统可以是第三方外部的检测机构或医疗机构或食疗养生机构对应的系统连接在体验虚拟制作餐食的游戏系统中的研究餐食人员模块版中,当研究餐食的专业人员登录虚拟制作餐食的游戏系统时,可随时打开游戏系统中连接的人体体质健康研究系统,研究系统中有各植物蔬菜类的品种、生长特性、生长环境、食用价值分析、还有肉类、海鲜类、家禽类可食用的营养价值分析、可食用的人物群体等相关信息,或研究餐食的专业人员可首先掌握植物生物的生长环境及食物中的营养物质含量、微量元素含量及有害微量元素含量及其他物质的含量,还能将这些主料一种或多种、辅料一种或多种、调料一种或多种进行按数量中的含量进行检测,检测分为系统算法计算检测或实际实验室检测,系统检测和实验室检测还对物品的生长环境考虑,植物先考虑植物品种,原始品种基本微量元素、基本营养价值及有害微量元素及其他物品,培育发芽后及生长周期、生长时间并考虑一次或多次进行采摘或收割后的营养变化,植物分为两种,一种为培育种植类植物,一种为野生类植物,植物野生类与培育类的原始指标不一致、营养价值不一致及营养微量元素不一致、有害物品不一致及其他物质也不一致、生长环境不一致及生长周期不一致及其他一些指标不一致,但检测目标目的是一致的,检测时考虑生长光照时长光照指数等,气候、湿度、干燥程度、温度及阶段性温度指标等,在什么土壤里或无土栽培中及含水量,土壤中含有的营养微量元素有哪些,含量是多少,有无重金属或有害矿物微量元素和其他有害微量元素等及其他植物相关生产指数及指标还包括采摘后的保质时间对食材的影响或破坏营养或微量元素的指标等进行全面记录或分析由系统大数据进行算法得出单一植物或多种植物可靠性或准确性的结果,种植的植物还考虑肥料名称及施肥方法次数每次数量等;生物食材应掌握的生长环境及食物中的营养物质含量、微量元素含量及有害微量元素含量及其他物质的含量生物的还考虑到配方中生物的生长指数进行分析,生物生长为地面养殖或地面野生或淡水中养殖或淡水中野生还有海产品生物海水中养殖或海水中野生,这些可食用的生物,要先掌握各种生物肉类带骨中含各种指标及各种微量元素及影响健康的各种指标及各种有害微量元素指标及其他物质,一些生物还得进行分部位,部位不同有可能营养价值指标不同及微量元素不同或有害指标及有害微量元素不同,生物养殖先要考虑原品的基因指标,养殖基因中的原始所含的各种营养指数指标成分及喂养的食物等及其他指数作为基础在考虑后期的养殖环境、养殖水质、气温、水温或阶段性或气温或阶段喂养食物品质,关养或圈养或放养及放养的程度,还有光照养殖时长及周期等及其他相应指标及其他影响的营养的关联如:在养殖期间内是否有生病或环境的影响导致的生物质量的营养影响生物的营养指标,在研究中在虚拟操作中以大数据计算为准,也可根据同类型生长相等的到实验室检测出准确相等或基本相等的指标作为在以后的各种制定餐食配方提供依据的准确性,各种餐食的食材确定后考虑用在制作到达的餐食时发生的物质营养及各种有益微量元素和有害微量元素均发生变化,还有火温及将餐食制作熟后的时间也能促进或促使餐食的营养发生变化,在餐食配方前对各种的食材研究首先考虑食材本身来制作前与其他配合食材的营养价值和指标及各种微量元素指标和有害物及微量元素指标及其他物质在组合及制作成熟后的餐食后是否为产生毒素或有害物质或有害于健康的物质及微量元素,这些在模拟仿真研究中均由大数据进行计算分析得出结论,若餐食食材配合发生不利于健康的餐食餐食食材配方将进行重新搭配重新研究、重新计算及重新实验室实测结果所有模拟仿真按配方搭配的食材组合还包括主食材辅料及调料、水、火温、油、先由大数据大系统运算进行研究人员模拟仿真制作好的餐食熟后还要进行计算出结果后报告了餐食中的营养价值微量元素指标及有害指标,并针对适合于哪种人体体质食用,食用后为产生哪种影响,还计算出食用时长能吸收到多少营养价值指标和有益微量元素指标或不适合的人体体质食用后为产生哪些不良影响并可根据时间进行测试算出不良的结果及不良的部位,餐食的配方研究还根据人体体质不同将按不同的食材进行定制化测试实验,食材在不影响大的味感下添加一些有药用植物及要药用价值的生物,达到食疗的效果,餐食研究的配方还根据年龄段进行餐食各种食材的配方研究与实验在各个年龄段食不同餐食食品达到婴儿的餐食、儿童的餐食、小孩的餐食、中孩子的餐食、年轻人的餐食、大人的餐食、中年人、老年人、女人的餐食还可在不同的年龄段设定不同所需的营养食材做成餐食,还可调整适合于大多数年龄段口感味道有营养需求的餐食,定做制定不同口味一种或多种各年龄段一种或多种味感口味色香味好看的餐食,搭配已有营养的一种或多种餐食达到全民喜欢并减少毛病健康卫生的生长及生活,增长寿命的健康又安全的餐食;所述的餐食配方研究与实验在配方制定好后进入模拟制作一次及多次及大数据一次或多次计算后配方一次及多次调整达到最佳效果后进入根据确定配方采用食物餐食自动化无人化制作实验阶段,自动各种餐食制作设备按量按配方制作餐食后还要进行实验室对餐食进行测试,若与原模拟制作的餐食营养物质各种微量元素指标基本相同、相等的或类似的包括色香味均能基本达到的餐食配方就可达到或有偏差还可一次或多次调整配方,根据配方的调整自动化无人化系统化标准化餐食制作设备可一次及多次根据一种或多种餐食配方进行制作并根据制作流程方法进行制作致熟,自动化无人化系统化标准化制作餐食只需要将各种餐食配方中的食材放到各种食材放置仓中即可,达到自动化无人化按各种食材的配比及工艺流程进行制作各种餐食,制作到餐食熟后自动盛装到盛装工具里让管理员将制作好的餐食送到实验室进行检测,若非检测且达到食用的餐食可直接食用,这些配方搭配食材搭配模拟仿真制作餐食及研究到自动制作餐食研究计算均由系统进行控制根据不同的数据反馈制作及计算出不同的结果,达到附合健康指标确定配方,所述的本次研究餐食配方、搭配食材、以主食全植物一种或多种及搭配植物辅料一种或多种及植物调料一种或多种,全生物类主食材一种或多种可搭配植物辅料一种或多种及生物辅料一种或多种,搭配植物调料一种或多种或搭配生物调料一种或多种,餐食主食材还可采用植物与生物均作为主料搭配,植物辅料一种或多种及生物辅料一种或多种,搭配植物调料一种或多种或搭配生物调料;所有餐食均可随意搭配一种或多种方法任意搭配达到营养价值再优化或最大化达到附合每个人食用餐食后健康生活着,还可达到食医食疗的健康餐食;根据餐食名称,食材配方,按份或按件或按斤或杯或按碗,主料名称1或主料名称2或主料名称3或更多或更少及各个主料数量按克或按两或按斤或其他方式计量各个主料重量里的生料营养价值种类及含量多少,含其他有益微量元素是多少或有害微量元素及其他物质,辅料数量按克或按两或按斤或其他方式计量各个辅料重量里的生料营养价值种类及含量多少,含其他有益微量元素是多少或有害微量元素及其他物质,调料数量按克或按两或按斤或其他方式计量各个调料重量里的生料或已加工好的营养价值种类及含量多少,含其他有益微量元素是多少或有害微量元素及其他物质,还包括水配比的重量按克计算,油名称及配比的重量及油中含的营养或无油添加,餐食配方基本完成,食材材料配方组合各种营养价值及各种微量元素及各种有害微量元素及其他物质有制作后制作一是加温、二是各种微量元素或各种物质融合混合后是否产生不良或不利于身体的反应导致有害物质产生和营养价值的减少或营养价值的增加;上述这些看似繁琐的计算方式,实际由系统来由餐食与健康的餐食配方系统来整体计算并自动为每个人制作健康餐食,在每日每个人或每拨人的营养中得到充分补充使每个人的健康指标长期的精神充沛、活力饱满并配合抗衰老的食材,使每个人的寿命增长一年或多年,并将每个人所有的健康指标记录在每个人的应用终端或后台服务器系统总平台(5)里,从出生或从需要开始记录起的时间记录及每个人的全部身份,男或女身高及体重及骨骼尺寸、四肢尺寸、脑袋大小、肉体健康、器官尺寸、位置等,血管位置及其他所有人体中的关联的、相关的各种健康指标或元素指标矿物质指标及有害指标及各种相关健康指标,每日食用的任何一种食物及每种食物的数量、营养价值、上大便、小便次数数量等及生病或每人健康运动量,使用的药物等进行全部记录,这此记录无须人工一件一件记录,只须在家中或一个场所中或每个人可携带的应用终端采用摄像或扫描或语音等及其他方法等多种方式,将每月所有的活动规律全部进行记录,并储存后可进行计算出一个在未来什么时间得病,什么时间死亡均可预算或计算出结果,使每个人活的明明白白、死的明白;所述的餐食每天食用的营养指标、矿物质及元素等相关指标在食用后根据人体的营养指标、矿物质及微量元素等相关指标的变化后进行适当及针对的调整及食材的变更,确保健康指标在正常范围内的结果。
10.根据权利要求书1-6任一所述的一种以餐食为游戏、研发人体健康与餐食配方应用、模拟与实际结合解决就业的系统及方法,其特征在于,所述线下实体商家的店中有和餐食游戏平台(7)上相对应的各种制作餐食设备可应用于餐食健康配方验证及调配使用及专卖经营使用将自动餐食制作设备安放安装在餐食或食品实体商家店或厂家及其他餐食经营场所及家庭使用,所述的实体商家店或其他可经营的场所可进行线下体验制作餐食不同的分区,分区中包括专业人员的研发餐食制作体验区、爱好餐食的普通玩家餐食制作体验区、亲子活动餐食制作体验区或其他群体的对应的餐食制作体验区,所述的制作餐食设备包含有煮、蒸、炒、煲、炖、煎、焖、炸、烤或其他的制作设备,所述制作餐食设备还分为现有的家庭式或商业式的制作设备、半自动制作设备、自动制作设备及其他制作餐食设备供游戏玩家或其他餐食制作爱好者进行实际制作餐食操作,游戏玩家可将自己在虚拟中学到的餐食制作技能在现实中加以实际操作练习,还可将自己在虚拟中研究的一些餐食配方在现实中进行制作验证,餐食制作爱好者可根据自己的爱好进行餐食制作学习和餐食研究,使自己的餐食制作技能得以提升;儿童还可以和家长一起在亲子活动餐食制作区体验一起制作餐食,增进亲子之间的感情,所述的现有的家庭式或商业式的制作设备基本为人工操作型的,可让游戏玩家或其他餐食制作爱好者以制作体验为主,从洗菜、切菜、炒菜等实际制作中去体验做餐食的乐趣以及增加制作好餐食的成就感;所述的自动制作设备为可连接智能应用终端(3)的设备,受后台服务器系统端的控制,在制作餐食时,游戏玩家或其他餐食制作爱好者可直接通过智能应用终端(3)的后台服务器系统下达餐食制作的指令进行制作餐食,自动制作设备设计的有不同形状、不同种类、不同功能,可根据游戏玩家或其他餐食制作爱好者的要求进行定制化的餐食制作,这些自动制作设备我公司均已制作完成并申报有相应的专利(详见已申报或下达的专利:一种无人自动现场制作和无人自动售卖的汤饮柜共享系统及方法,专利号为202011563680.X和专利:一种无人自动现场制作和无人自动售卖的汤饮柜共享系统,专利号为202023180934.8)、汤、羹、稀饭制作设备(详见专利:一种无人现场自动制作和无人自动售卖食用类汤、羹、稀饭柜共享系统及方法,专利号为202011566948.5和专利:一种无人现场自动制作和无人自动售卖食用类汤、羹、稀饭柜共享系统,专利号为202023184688.3)、面条制作设备(详见专利:一种自动行驶无人现场自动制作无人现场自动售卖面条车的共享系统及方法,专利号为202011566940.9和专利:一种无人现场自动制作无人现场自动售卖面条柜的共享系统及方法,专利号为202011563673.X)、米线制作设备(详见专利:一种自动行驶车辆无人现场自动制作无人现场自动售卖米线车的共享系统及方法,专利号为202011563672.5和专利:一种无人现场自动制作无人现场自动售卖米线柜的共享系统及方法,专利号为202011566946.6)、茶饮制作设备(详见专利:一种无人现场自动制作和无人自动售卖茶饮柜共享系统及方法,专利号为202011567027.0和专利:一种无人现场自动制作和无人自动售卖茶饮柜共享系统,专利号为202023184766.X)、咖啡制作设备(详见专利:一种咖啡馆无人现场自动制作无人自动售卖的商业方法,专利号为202011563757.3和专利:一种咖啡馆无人现场自动制作无人自动售卖的商业系统,专利号为202023181002.5)、炒饭制作设备(详见专利:一种无人自动现场制作和无人自动售卖的炒饭柜共享系统及方法,专利号为202011563745.0和专利:一种无人自动现场制作和无人自动售卖的炒饭柜共享系统,专利号为202023184750.9)、馒头制作设备(详见专利:一种现场自动做馒头自动售卖无人车共享系统及方法,专利号为202011563744.6和专利:一种现场自动售卖馒头柜共享系统及方法,专利号为202011563743.1)、自动做饭(详见专利:一种自动做饭自动售卖无人车共享系统及方法,专利号为202011563708.X和专利:一种现场自动做饭自动售卖柜共享系统,专利号为202023180959.8)、自动制作餐食制作设备(详见专利:一种无人现场自动制作和无人自动售卖餐食柜共享系统及方法,专利号为202011563674.4和专利:一种自动驾驶自动加热成品自动售卖餐食车共享系统及方法,专利号为202011563706.0等)、油条制作设备(详见专利:一种无人现场自动制作油条及其他油炸类餐食无人自动售卖营业柜共享系统及方法,专利号为202011563818.6和专利:一种无人现场自动制作油条及其他油炸类餐食无人自动售卖营业柜共享系统,专利号为202023181087.7等),烤牛排制作设备(详见专利:一种无人现场自动制作无人现场自动售卖煎烤牛排柜的共享系统及方法,专利号为202110030910.4和专利:一种无人现场自动制作无人现场自动售卖煎烤牛排车的共享系统及方法,专利号:202110031115.7等)、嵌入馅料类制作设备(详见专利:一种无人车驾驶现场自动制作粉类嵌入馅料餐食现场自动售卖车的共享系统及方法,专利号为2021101802974和专利:一种无人现场自动制作粉类嵌入馅料餐食现场自动售卖柜的共享系统及方法,专利号为2021101793532等),所述的自动化餐食制作有更多或在一些发明中自动化制作餐食是未来发展的方向,上述的专利仅限于我公司已申报及已下达专利证书的自动化系统制作设备,餐食制作太多无法一一阐述,上述只是代表性的进行描述,本次所阐述的餐食自动化制作设备可容纳未来未开发或已开发的所有的餐食自动化、系统化、标准化制作设备;所述自动制作餐食设备制作出的餐食种类包括有:汤饮类、汤、羹、稀饭类、面条米线类、茶饮咖啡类、炒饭类、馒头类、牛排类、馅料类、菜食类、嵌入馅料类、油炸类或其他类的餐食,所述自动制作餐食的制作方式包括有煮熟、蒸熟、炒熟、煲熟、炖熟、煎熟、焖熟、炸熟、烤熟或其他的制作熟的方式;所述的厨房内有能源供给装置和其他设备,能源为电能或气能,电能也可为电池或直供电,气能可为灌装或直供气源,电能或气能均有安全监控和发生安全隐患时进行自动处置和报警功能确保安全使用,设备可备有清水仓、废水仓、废物仓一个或多个,烹饪自动制作设备可固定存放作业,还可移动作业或搬迁均可,在移动或搬迁作业可采用备用电源或气能及备用的清水仓及废水仓、废物仓,在固定场合采用直供电能或气能,所述的制作锅及加热装置可为一个或多个,并可同时使用及制作,所述的食材储存装置中还有制冷装置及保鲜装置,这些设备、装置及运行均由系统控制,系统分为模块控制或采用集中化控制,受控于控制模块(9)通过通讯传达指令和数据信息反馈由各执行机构执行完成动作,此设备及系统在进行作业时刻直接现场操作的显示屏及智能终端,也可实行远程操作供研究餐食人员现场或远程通过操作系统来进行制作餐食,所述的自动制作餐食设备还具备本地运行的系统与后台服务器系统总平台(5)远程下单或智能终端APP或小程序下单或本地操作系统及本地扫码包括客户现场下单,定制化的下达餐食制作配方或选择餐食的对应的名称、品种、口味、数量、价格,金额合计,选择付款,付款可在远程的系统端进行支付或现场采用扫码支付、在自动制作餐食设备上刷卡支付,付款后,自动制作餐食设备收到金额后开始自动打单,有取餐号、取餐码、取餐时间,自动制作餐食设备收到款项指令后即可按客户先后购买的时间前后顺序迅速排列并进行自动现场制作,制作好后将餐食转到客户取餐窗口,语音播报取餐编号或显示屏显示取餐编号,待客人到取餐窗口自动提取时将输入取餐号或扫描取餐码或扫描取餐号,对应后取餐窗口自动打开,客户自动取餐,取餐后,取餐窗口自动关闭重复使用;所述的实体商家还可以根据下单的客户的要求将餐食制作好后由智能送餐机器人或设备(详见专利:一种智能送餐机器人,专利号为2020111559024)将制作好的餐食进行配送给顾客,或根据顾客的要求到达顾客所在地后进行现场制作,只需在同城或同区域内将自动制作餐食设备移动或搬迁至顾客下单的地址后启动自动制作餐食设备进行现场制作餐食后通知顾客进行取餐,这些功能也可在自动制作餐食设备中的本地系统完成;所述的本地运行经营者均可自己设定收款账号,微信收款号,支付宝收款号收取营业款,产品价格、名称、数量、品种、内容均可根据情况自由调整;所述的本地系统采用的通讯为本地通讯、联网组网通讯、有线无线通讯,可达到单个的自动制作餐食设备独立本地营运的目的;所述实体商家的外供电源电压为220V或其他电压或其他国家规定下的使用电源电压,也可用备用电池逆变成220V或其他电压或其他国家规定下的使用电压供电,有稳压及变压装置作为电力稳压及变压使用,电源还供店的照明、清洁卫生、消毒、空调、自动制作餐食设备及其他所用或执行模块、生活所需电源和低压电运作设备及通讯设备、电路运行及控制系统或执行模块及制作设备控制及系统、售卖设备及系统,以及其他所用;所述的能源还可采用气能,气能在国家标准及安全条件下使用在制作设备上使用;所述的通讯模块(6)采用4G\5G\GPRS\LORA\WIFI\NB-IoT\BLE\ZIGBEE无线通讯或CAN\485\以太网有线通讯和GPRS定位系统,通讯模块(6)还设计了蓝牙、WIFI、ZIGEB通讯模块(6)及本地通讯、联网组网通讯,还包括其他的有线无线通讯,通讯模块(6)还可兼容未来发展的无线及有线通讯的通讯接口,还包括其他国家的通讯;通讯模块(6)还设有语音识别模块,当客户点餐,取餐叫号时或到达现场本地售卖时均可采用终端设备手机APP小程序及语音交互的方式进行对话及广播;所述自动制作餐食设备适合经营地点包括企事业单位食堂、学校食堂、部队食堂、家庭餐食及所有餐食、餐饮、茶饮、糕点、咖啡、食品、餐食制作企业、经营者均可设立自动制作餐食设备独立运营;所述的自动制作餐食或自动售卖及无人自动化清洗自动化消毒及流程作业不仅仅使用在所述的自动制作餐食设备中,更可应用在家庭日常生活及酒店、餐馆、饭店中;所述的制作餐食可以是顾客在销售平台对应的APP中进行下单制作的餐食,可以是研究餐食人员进行实践操作阶段制作的餐食,还可以是外界的营养检测机构搭配的专用配方的餐食,在研究餐食人员进行实践操作阶段制作的餐食未经过营养检测机构的营养检测时,还不能确保制作的餐食是否有营养,是否适合针对的各个年龄、各个体质进行食用后身体的营养状态能不能得到调理或改善时,还不能给顾客进行食用,在当今的餐食食物中或食品中存在过多的造假行为,一些不法分子为了餐食食物或食品达到一定的口感、色感要求的谋取暴利,如在食物中的牛奶中掺水而不被检测出来,就把含氮量高的三聚氰胺掺如牛奶中,同时在牛奶中还添加其他东西与三聚氰胺混合,这种混合物被称为“蛋白粉”,所以劣质幼儿奶粉中,因蛋白质的含量远远低于国家规定的标准,造成婴儿食用后出现较为严重的营养不良综合症,所以必须对研究餐食人员所制作出的餐食进行一个是否含有营养成分含量分析,营养成分的检测分析中包括有淀粉、葡萄糖、蛋白质、碳水化合物、脂肪、维生素、矿物质微量元素通过营养检测机构的专用检测工具进行检测与分析,餐食中的淀粉、葡萄糖、蛋白质、碳水化合物、脂肪、维生素、矿物质微量元素会根据餐食的制作时间、烹饪的温度、制作方式的不同而改变,在此检测分析的过程中研究餐食的人员可以随着检测和分析的过程中在同一款餐食名中用不同的制作时间、不同的烹饪温度、不同的制作方式制作出多个相同的餐食,对多个相同的餐食在制作时间、烹饪温度、制作方式不同的基础上进行制作熟后做标记,对所有制作熟的餐食进行标记制作的时间、烹饪的温度和制作的方式,将这些标记好信息的餐食进行检测与分析,通过营养检测机构的专用检测工具进行检测与分析后找出营养成分保留最多的餐食作为专用性的标配餐食,餐食中记录有餐食配方的搭配方案、制作餐食的时间、烹饪的温度要求、制作餐食的方式或方法,只有这种专用性的标配餐食才是营养最全面的,可以把这种专用性的标配餐食的配方信息或制作信息录入餐食游戏系统中供后续研究餐食的专业人员进行学习;在制作餐食前还对制作餐食的食材通过营养检测机构的专用检测工具进行一个是否有其他有毒有害物质的检测,包括有蔬菜上的农药残留的快速检测、肉类兽药残留的快速检测、真菌毒素及化学污染的快速检测、致病微生物的快速检测、食品中异物的检测;农药是指用于消灭、控制危害农作物的害虫、病菌、鼠类、杂草、及其他有害动植物和调节植物生长的药物,农药使用后残留于生物体、农副产品和环境中的微量农药原体、毒代谢体、降解体和杂物体的总称,一般以每千克中有多少毫克表示,但如果超过最大残留量,对人畜产生不良影响或通过食物链对生态系统中的生物造成毒害,目前,我们农药残留较为突出的是蔬菜中的农药残留问题,有机磷农药残留尤为突出,控制蔬菜中农药残留对人体的危害,最为有效的方法是加强对蔬菜中农药残留检测的力度,农药残留快速测定的方法从原理上分为生物法和化学法,活体生物测定法是使用发光细菌或敏感性家蝇作为测定材料,分子生物学方法是采用免疫反应或酶联免疫反应,生物化学测定法是利用胆碱酯酶抑制原理进行检测;兽药残留是指动物用药后存在于食物表面或内部的含药量,还有其他真菌毒素及化学污染的快速检测、致病微生物的快速检测、食品中对异物的检测,这些检测的方式或方法太多,无法一一列举,所述的这些检测的专用检测工具在对餐食类的食材进行检测的过程中不断的进行研发与改进达到对食材检测的高效性和准确性;在制作餐食时,在一定的条件或基础上保证制作餐食的食材是无污染、无毒素、无异物的绿色健康食材制作出的餐食才是营养健康的餐食;在研究餐食人员制作出的餐食通过营养检测机构的检测与分析后有最优的营养价值后可以将这种研究餐食人员所制作的餐食放置在餐食游戏平台(7)上的销售系统上进行销售,在销售系统上对应的餐食信息中可记录此餐食针对的顾客群体是哪些类,包括男性、女性、老人、小孩、青年、少年或成年类餐食,还包括有记录的针对的顾客群体的体质是适合哪类体质食用效果最佳,还包括食用的时间、食用的次数,顾客可根据餐食中记录的信息有针对性的选择自己所需要的餐食,所述餐食中包括有减肥套餐、美容套餐、孕养套餐、月子套餐、保健套餐、工作套餐、养生套餐、儿童成长套餐、学习套餐、病人调理套餐、养生套餐、老人食疗套餐,在所述的顾客食用了这些套餐的一段时间后,顾客可以在销售系统上进行餐食的点评,对餐食进行打分或评价,评价最优或分数最高的餐食成为游戏平台(7)的销售系统上有针对性的主推餐食,将主推餐食有偿或无偿的进行推广给其他顾客群体进行共享;所述的餐食自动化、标准化、安全化、无人化设备及装置采用电路集成方法集合一种或多种芯片(4)一种或多种传感探测系统和小型或微型摄像系统一个或多个及味觉感应一个或多个及味感反应器一个或多个,实物营养检测传感器与食品含量指标探测器一种或多种一个或多个,温度实时探测器一个或多个及其与检测餐食相关的传感装置一个或多个一种或多种,还包括各种传感装置中和各种系统中的算法一种或多种一类或多类一功能或多功能的融合并有独立的有线无线通讯、本地联网组网通讯,有独立的低压电能源供应及稳压装置,在检测过程中全部由控制模块(9)系统采用通讯与主控模块(8)或后台服务器系统总平台(5)数据交换或环境搭配后执行动作指令完成快速检测餐食数据供食用人食用时的参考或食用人的控制用餐及餐食安全和食用的兴趣,增加用食及放心食用等作用;所述餐食的颜色是可以通过眼看的视角去观看或采用微型摄像头或系统带有适合各阶段性的色彩颜色视角,标准好看的餐食能提高人们的食欲感在实际自动化应用制作中可大大提高人的兴奋感和兴趣感;所述餐食的香气根据各种食材的适中并在各个阶段如模拟制作阶段放入主料、调料、辅料与火温放生反应后根据火温与食材反应出的香味都能闻到,能大大提高诱惑力,使人们对餐食各阶段的过程追求和品尝有了很大的提升,最终提高食欲感,食用的味道的感觉对餐食的研究是否让广大民众所接受是个关键,在香辣甜咸酸鲜油或其他各种味道及各种味道一种或多种的方法设定均按每个人及各个群体所接受的均可自由设定或固定设定,但均必须在对各个体质能接受的健康指标的用量内,若超出用量达不到要求的均对味觉进行调整,调整的方法采用食用植物提炼或所有生物提炼和所有的味觉或食用级但健康的化学品的调品剂,采用现有已投入的人造餐食食品的方法进行使各种味觉达到各个人的要求或群众适中的应用要求标准。
11.根据权利要求书1-6任一所述的一种以餐食为游戏、研发人体健康与餐食配方应用、模拟与实际结合解决就业的系统及方法,其特征在于,所述的餐食游戏和餐食与健康研究还包括餐食与人体健康结构及餐食材食用后与餐食物食用后的指标描述,在所选取的对应群体中先进行一次身体的体质测评,测评中包括体检报告中的性别、年龄大小、身高、体重、微量元素、血糖指标等相关数据,一般一个健康状态的人体外在是双目有神、脸色红润、声音洪亮、呼吸匀称、牙齿坚固、头发润泽,腰腿灵便,所述的双目有神是目光炯炯有神,无呆滞之感,有精充、气足、神旺,肺腑功能良好;所述的脸色红润是气血充足则脸色红润,气血亏虚则面容没有光泽,所述的声音洪亮是肺主气,肺气足则声音洪亮,肺气虚则声音低弱无力,声音的高低取决于肺气的充足于否;所述的呼吸匀畅是呼吸与人的心、肺、肝、肾的关系极为密切,只有呼吸不急不缓,从容不迫,才能说明肺腑功能的良好;所述的牙齿坚固是中医认为“肾主骨,齿为骨之于”肾精充足,则牙齿坚固、齐全,精髓不足,则牙齿松动或脱落;所述的头发瑞泽是“肾者,其华在发,发为血之于”,健康的人,精血充,头发易变白而脱落;所述的腰腿灵便是腰为肾之府,肾虚则腰无力,膝为筋之府,肝主筋,如果肝血不足,则四肢屈伸不利,以上一种或多种的现象均可通过餐食的食物调理来改善,所述的指标描述可根据医疗设备的检测后的数据结果作为描述,也可在医疗设备进行检测后的数据结果观看进行检测的人体的整体精神面貌做个评估来描述,针对被检测或观察的人体的眼睛、脸色、声音、呼吸、牙齿或头发或腰腿或个人体质的高矮胖瘦是否健康做个所缺营养的一个判断,所述的营养一般包含钙、镁、铜、铁、锌等微量元素或碳水化合物类或脂肪类或维生素类或蛋白质类等相关的营养,在食用餐食前进行测试被测人的血压、血糖值,体内钙、镁、铜、铁、锌的含量进行记录,看所检测的项目中的含量值是否过低或过高或处于正常值范围水平,如果检测的项目中的含量值过低或过高都为不健康的人体状态,如果所对应的铁元素中的血红蛋白过低,正常的血红蛋白是在120g/l以上为正常,如严重低于120g/l为中度或重度贫血,观其被测人的脸色状态也显现出苍白无色,对此检测的人体可进行在餐食食疗的基础上进行补血、养血、生血的一个调理,餐食的食材配方上可选择鸡肝、猪肝、桂圆、大枣、乌鸡、牛肉、阿胶、黑木耳、菠菜、紫菜、海带、黑豆等,也可适当多吃高蛋白的食物,如蛋类、虾米、海参、乌贼、鱿鱼、带鱼或黄鱼等相关的配方食材进行搭配而制作成养血、补血、生血的食疗餐食;以上只是针对的一种不健康的状态进行餐食选择搭配的方案,还有其他的症状所对应的餐食选择搭配的方案,根据被检测的人体自己进行选择一种或多种不健康的症状进行餐食食物调理,在食用了一段时间所对应症状的食疗餐食后对所食用餐食的群体再进行一次身体的健康检测,对应的重新进行之前测试的一些项目,通过本次重新测试的一些项目参考值与之前所测项目参考值进行对比,例如之前项目中的铁对应的含量值低于120g/l,现在所测的铁对应的含量值在130g/l,那么本次所测得了铁含量高于之前的120g/l,再观其本次所测试的人体面色红润,还可再采集同类的多个不健康的症状进行餐食食疗的调理,如果连续的多个同类的不健康的症状均得以改善,说明所选择搭配的补血、养血、生血的食疗餐食是合理的,对人体有起到改善不健康的症状,能进行有偿或无偿的进行推广给顾客群体,还可以有其他的食疗餐食来改善其他的不健康的症状;所述的以餐食为游戏、研究餐食与健康,模拟与实际结果来培育技能解决就业系统及方法包括体验虚拟餐食制作游戏步骤包括有餐食研究人员或体验虚拟餐食的普通玩家登录各自所注册、登录对应的游戏系统,进行创建虚拟的角色或身份后,选择角色或身份对应的餐食名称,进行搭配餐食的配方食材,在进行搭配了餐食配方食材后,系统会根据餐食研究人员或普通玩家选择的餐食配方食材进行一个评判标准,评判标准是与系统中储存的对应群体的角色或身份的最优食材配方相对比,如果餐食研究人员或普通玩家所进行搭配的食材配方方案与系统中的最优食材配方相差不大,则评判为优或良,餐食研究人员或普通玩家开始通过智能设备终端连接的VR系统(1)进行虚拟餐食制作,在制作的过程中可单人模式采用本地系统进行制作或多人模式采用远程连网后的平台上进行竞赛似的虚拟餐食体验制作,制作完毕后,游戏系统会根据制作的结果进行评判,如是研究餐食人员评判的结果为优或良时,则可进行实践的制作,将实践中进行制作的餐食给对应的需要改善体质或健康状态的顾客群体进行食用,食用一段时间后,顾客的体质或健康状态有改善进行颁发资格类的证书给研究餐食的制作人员后成为实体的商家餐食店中有级别的专业餐食的制作人员;如是体验虚拟餐食的普通玩家评判的结果为优或良时,系统会相应的给普通玩家一个虚拟金币的奖励,一定数量的虚拟金币在平台上可以兑换成相等同价值的人民币,所述的游戏系统中还有销售系统对应实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店,所述游戏系统与实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店与销售系统之间通过通讯系统建立通讯的连接,在普通玩家在游戏系统中点击订餐时,游戏系统自动打开与实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店连接的销售系统,销售系统中有实体的实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店售卖的各种餐食品,有煮的、蒸的、炒的、炖的、红烧的、煲的、煎的、炸的相关餐食,选择自己爱好的餐食品类,以份或碗或盒或其他为单位选择一份或多份或一碗或多碗或一盒或多盒,再选择所需的口味后加入购物车,合计金额后点击支付完成订餐,所述的实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店接到订单后,制作餐食的专业人员或管理员启动店里的餐食车或餐食柜或制作餐食的烹饪系统开始制作餐食,根据下单餐食的名称,配置餐食中所需的主料食材、佐料食材、辅料食材或调料食材,将所需的主料食材、佐料食材、辅料食材或调料食材放置在烹饪系统中所对应的主料仓、佐料仓、辅料仓或调料仓中,使之所述的主料仓、佐料仓、辅料仓或调料仓对应所述的制作锅具中,根据餐食的制作要求和口感不分先后顺序的投放所述的主料、佐料、辅料或调料在制作锅中,制作锅的底部有加热装置,在一定时间将下单的餐食制作好后,实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店会根据订单餐食中的信息来进行提醒下单的游戏玩家或顾客餐食已制作好的信息,如果是现场食用,那么烹饪系统会将制作好的餐食推送到取餐食口,由下单的游戏玩家或顾客餐食已制作好的信息,如果是现场食用,那么烹饪系统会将制作好的餐食推送到取餐食口,由下单的游戏玩家或顾客自行在取餐食口提取餐食,如果下单的游戏玩家或顾客要求配送的,那么实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店会指派智能送餐设备或送餐机器人代为送餐到下单的游戏玩家或顾客所在的地址,如果实体的商家餐食店或酒店或餐饮店或其他店有餐食车,那么最先可由餐食车自动规划路径、自动导航、自行避障、自行识别红绿等的行驶在下单的游戏玩家或顾客所在的地址进行现场制作餐食,所述的智能送餐设备或送餐机器人在给下单的游戏玩家或顾客配送餐食时,也进行自动规划路径、自动导航、自行避障、自行识别红黄绿灯的行驶在下单的游戏玩家或顾客所在的地址后提醒取餐;所述的销售系统中还包括有商家对实体的餐食制作车或餐食制作柜对应销售的价格,在普通的游戏玩家体验虚拟制作餐食的过程中或品尝了制作的餐食后对虚拟的餐食制作车或虚拟的餐食制作柜的实体对应的餐食制作车或餐食制作柜制作的餐食比较喜爱和认同时,可以进行购买实体的餐食制作车或餐食制作柜;所述的当普通的游戏玩家在虚拟制作餐食的游戏系统中体验良好时,完全可以当成一份事业一份职业一份工作来加入虚拟制作餐食系统或升级并学习成为专业的餐食制作人员,从而解决了目前的就业问题。
12.根据权利要求1所述的一种以餐食为游戏、研发人体健康与餐食配方应用、模拟与实际结合解决就业的系统及方法,其特征在于,所述还包括健康餐食检测设备(14)及系统,所述的餐食检测还可以在按制作健康餐食配方时可以通过现场进行对已按健康餐食配方做熟后的餐食进行检测出此餐食的营养含量指标、热量指标、营养价值、各种矿物质、有害物质及其他物质或其他指标,还包括色香味、油盐含量指标等适合那些体质人群食用,食用时还可提示食品食用最佳食用温度及年龄段等;所述的现场制作方法是与现场已做好的餐食进行放置在专用检测工具进行对餐食进行现场自动化方式检测,检测方法以快速自动、自主的由系统指令检测机构进行检测,检测时一般分为餐食的各种检测指标或汤中的各种检测指标,检测的方法可采用检测机构与制作餐食装置一体或分体或在制作餐食的装置周围或底部或采用外挂的方式进行检测,当餐食制作好后装置中的机械结构自动将餐食中的餐食及汤进行吸走或用其他方法自动运入到有检测装置进行对所食用的餐食进行检测,也可将在餐食制作好后再盛装到餐食放置装置中可带有的自动检测装置,自动检测装置还可以是独立的一个快速检测装置,独立检测装置带有独立移动及自动装置,在餐食做熟后将自动到制作餐食装置将餐食取走或由餐食制作装置在盛装餐食时餐食放置到专用检测装置或设备中,无论是在制作设备中检测或在盛装餐食装置中检测或在外部检测均在餐食做熟后可以食用前进行检测,检测的结果可全部或部分数据将直接显示在盛装或检测餐食的装置上或显示在制作餐食的或检测装置或外部检测装置上,还可通过通讯显示在餐桌或手机上,这些数据还应用在前端后台服务器总平台,并按各食用人落实并记录到各食用人的分项健康指标中;所述的快速检测方法采用电路集成方法集成一种或多种芯片(4)一种或多种传感探测系统和小型或微型摄像系统一个或多个及味觉感应一个或多个及味感反应器一个或多个,实物营养检测传感器与食品含量指标探测器一种或多种一个或多个,温度实时探测器一个或多个及其与检测餐食相关的传感装置一个或多个或一种或多种,还包括各种传感装置中和各种系统中的算法一种或多种一类或多类一功能或多功能的融合并有独立的有线无线通讯、本地联网组网通讯,有独立的低压电能源供应及稳压装置,在检测过程中全部由控制模块(9)系统采用通讯与主控模块(8)或后台服务器系统总平台(5)数据交换或环境搭配后执行动作指令完成快速检测餐食数据供食用人食用前时的参考或食用人的控制用餐及餐食安全和食用的兴趣,增加用食及放心食用等作用。
13.所述还包括一种人体健康指标快速检测装置一种多种一款或多款,人体健康指标的品种项目一种或多种且检测的方法也不尽相同,但随着智能化发展一种简易方法的检测系统是完全可以结合并根据系统与人体检测设备装置的,检测装置人体检测主要为血液检测,血液检测中的指标为血红蛋白(HGB):正常参考值 :男性'12.0—16.0g/dL(120—160g/L),女性'11.0—15.0g/dL(110—150g八);血小板计数(PLT):血小板可保护毛细血管的完整性,参与机体的凝血过程,正常参考值 :10万一30万/mm3(100—300×10儿);红细胞计数(RBC):红细胞生于骨髓,胞浆内含有血红蛋白和水分,还有少量有机和无机物质,是血液的重要组成部分,正常参考值 :男性'400—550万/mm3,女性'350—500万/mm3;白细胞计数(WBC):白细胞是机体防御系统的重要组成部分,正常参考值:新生儿,10000—20000/mm3,儿童,5000—11000/mm3,成人,4000-10000/mm3;嗜中性粒细胞百分比(NEU):嗜中性粒细胞是白细胞的组成部分,是诊断和判断感染轻重程度的检测指标,正常参考值:50%-70%;淋巴细胞百分比 (LEM):淋巴细胞具有产生和运载抗体、防御病毒感染的作用,正常参考值:20%-40%;还包括其他血液指标,在此不一一阐述,且在血液发生病理变化时常影响全身的组织、器官,器官或组织的病变又常引起血液成分发生变化,因此,血液检查是最重要、最常用的化验项目;所述人体各器官的检测包括标肝、胆功能指标:谷丙转氨酶 (ALT)正常值3.00-40.00u/l,谷草转氨酶(AST)正常值3.00-40.00u/l,r_谷氨酰转移酶(r_GT)正常值11.00-61.00 u/l,碱性磷酸酶 (ALP)正常值53.00-140.00u/l,总胆汁酸 (TBA)正常值5.1-19.0umol/l 根据权利要求1所述的一种以餐食为游戏、研发人体健康与餐食配方应用、模拟与实际结合解决就业的系统及方法,其特征在于,所述还包括一种人体健康指标快速检测装置一种多种一款或多款,人体健康指标的品种项目一种或多种且检测的方法也不尽相同,但随着智能化发展一种简易方法的检测系统是完全可以结合并根据系统与人体检测设备装置的,检测装置人体检测主要为血液检测,血液检测中的指标为血红蛋白(HGB):正常参考值:男性'12.0—16.0g/dL(120—160g/L),女性'11.0—15.0g/dL(110—150g八);血小板计数(PLT):血小板可保护毛细血管的完整性,参与机体的凝血过程,正常参考值:10万一30万/mm3(100—300×10儿);红细胞计数(RBC):红细胞生于骨髓,胞浆内含有血红蛋白和水分,还有少量有机和无机物质,是血液的重要组成部分,正常参考值:男性'400—550万/mm3,女性'350—500万/mm3;白细胞计数(WBC):白细胞是机体防御系统的重要组成部分,正常参考值:新生儿,10000—20000/mm3,儿童,5000—11000/mm3,成人,4000-10000/mm3;嗜中性粒细胞百分比(NEU):嗜中性粒细胞是白细胞的组成部分,是诊断和判断感染轻重程度的检测指标,正常参考值:50%-70%;淋巴细胞百分比(LEM):淋巴细胞具有产生和运载抗体、防御病毒感染的作用,正常参考值:20%-40%;还包括其他血液指标,在此不一一阐述,且在血液发生病理变化时常影响全身的组织、器官,器官或组织的病变又常引起血液成分发生变化,因此,血液检查是最重要、最常用的化验项目;所述人体各器官的检测包括标肝、胆功能指标:谷丙转氨酶(ALT)正常值3.00-40.00u/l,谷草转氨酶(AST)正常值3.00-40.00u/l,r_谷氨酰转移酶(r_GT)正常值11.00-61.00u/l,碱性磷酸酶(ALP)正常值53.00-140.00u/l,总胆汁酸(TBA)正常值5.1-19.0umol/l,白球蛋白比(A/G)正常值1.50-2.50,总蛋白(TP)正常值66.00-88.00g/l,白蛋白(ALB)正常值38.00-51.00g/l,球蛋白(GLB)正常值20.00-30.00g/l,总胆红素(T-BIL)正常值0.00-18.80umol/l等;肺功能指标:肺实质的CT值:-403Hu±25Hu,主动脉直径:<4cm,升主动脉:肺动脉干分支水平:3.2cm±0.5cm主动脉根部水平:3.7cm±0.3cm,降主动脉:25cm±0.4cm主动脉弓:15cm±12cm升主动脉与降主动脉直径的比率=1.5:1,上腔静脉的直径主动脉弓水平:14cm±0.4cm肺动脉干分支水平:2cm±0.4cm,肺动脉的直径:肺动脉干:2.4cm±0.2cm,右侧肺动脉近端:1.9cm±0.3cm,右侧肺动脉末端:1.5cm±0.3cm,左侧肺动脉:2.1cm±0.4cm,主支气管的宽度:右侧约15mm左侧约13mm,纵隔:胸腺的横径:1-2cm;心脏指标:早起脉搏60—90次,每天摄入2000(2550)卡路里热量,低密度脂蛋白低于5.2毫摩尔/升,甘油三酯要小于1.7毫摩尔/升,血压低于140/90毫米汞柱;呼吸系统常用监测指标:潮气量(VT):8-12ml/kg,成人约480-720ml分钟通气量(MV):正常成人6000-8000ml/minPaO2;PaCO2;SaO2氧合指数(OI):PaO2/FiO2;消化系统主要检查食欲、粪便和腹部状态等;骨骼系统主要检查钙元素、维生素D等;微量元素检测主要包括铁:血清铁铁是人体的必需元素,具有生理活性的铁除以血浆的转铁蛋白形式存在外,主要以血红素的形式存在,因此,缺铁会引起贫血,测定血清铁可诊断缺铁性贫血;钙:钙是人体内含量最多的阳离子,原子式为Ca,原子量为40.08,正常成人含钙25~30mol,其中99%以上存在于骨骼及牙齿,骨骼是体内最大的储钙库,细胞外液含钙只有27mmol左右血清钙的调节,含量虽少但在维持正常的神经肌肉应激性,腺体分泌以及一些酶系统的活性特别是在血凝过程中起着重要作用;铜:铜作为人体的微量元素之一,对人体营养起着重要作用,而且是许多金属酶的组成成分,它是血浆铜蛋白的重要组成成分,并参与合成黑色素以及胶原物质,铜的缺乏可导致发育不良和小细胞低色素性贫血,而机体铜中毒可引起急性肾衰和肠胃炎;锌:锌是人体主要的微量元素之一,参与许多辅酶的构成,在生长,智力发育和维持机体免疫功能方面具有重要作用,血清锌含量存在正常人的生理变化,女性比男性低;小儿较低,但变动幅度大;午前8时最高,午后3~9时最低;进食后3h减少约20%;镁:镁是体内含量最多的阳离子之一,成人体内含镁0.823-1.234mol,其中50%存在于骨骼,45%在细胞内液,细胞外液占5%,肝、肾和肌肉含镁较多,在细胞内液镁的含量仅次于钾而居第二位,其浓度约为细胞外液的10倍;钾:人体内的钾主要来源于食物,食物中的钾90%以上短时间内在肠道被吸收,吸收入血液的钾在4h内即有90%从肾排出体外,钾离子大部分(98%)存在于细胞内,少量存在于细胞外液,且浓度恒定,组织细胞中平均含K+150mmol/L,红细胞内含K+约105mmol/L,血清中含K+约4~5mmol/L;钠:血清钠是指血清中钠离子浓度,钠离子是细胞外液(如血液)中最多的阳离子,对保持细胞外液容量、调节酸碱平衡、维持正常渗透压和细胞生理功能有重要意义,并参与维持神经-肌肉的正常应激性,细胞外液钠浓度的改变可由水、钠任一含量的变化而引起,所以钠平衡紊乱常伴有水平衡紊乱;无机磷:人体内含磷17mol(530g),其中87%存在骨骼中,其余在软组织中、细胞内,体内许多重要的物质如某些蛋白质、脂类化合物、核酸、辅酶等都含有磷,在酸碱平衡中,磷酸盐亦具有重要的作用,磷元素符号:P;其原子量:30.97,磷酸盐形式:H2PO4-、HPO42-其分子量:分别96.98,95.97;氯:血清氯的主要生理功能与钠相同,维持体内的电解质、酸碱平衡和渗透压平衡;人体体重指数=体重(公斤)除以身高(米)的平方kg/m2,一般认为正常的体重指数为18到25之间,超重的体重指数为25到30之间,肥胖的体重指数为30以上,其标准如下:正常体重体重指数=18-25,超重体重指数=25-30,轻度肥胖体重指数>30,中度肥胖体重指数>35,重度肥胖体重指数>40,身高体重的比例还与年龄有关,不同的年龄其比例是不一样的,所以不能盲目的减肥,同时也不能任由体重无节制的上升,过瘦过胖对于身体健康都不利;所述还包括其他相关的如各年龄指标检测等,这些检测目前采用智能化设备进行检测;所述血常规检测仪又叫血液细胞分析仪、血球仪、血球计数仪等,是医院临床检验应用非常广泛的仪器之一,随着近几年计算机技术的日新月异的发展,血细胞分析的技术也从三分群转向五分群,从二维空间进而转向三维空间,而且我们也注意到现代血细胞分析仪的五分类技术许多采用了和当今非常先进的流式细胞仪相同的技术,如散射光检测技术、鞘流技术、激光技术等等,血液检测方法,根据血细胞信号的获取方式不同,其原理可以归纳为5种:光电式、电容式、电阻式、离心式和激光散射式,一般通过人工或设备进行血液抽取检测;所述的人体健康检测方法采用包括血液检测一种或多种检测采用智能化检测设备,快速检测方法,所述的检测设备及一种或多种的取血方法及一种或多种的快速智能检测方法及一种或多种的检测内容;所述的取血方法采用智能指头采血工具一种或多种,将指头采血专用工具套在任一指头上进行自动消毒及破皮进针及挤血或吸血到管筒或直接到检测装置中作业一次或多次一体或分体快速完成血液检测,血液检测装置均与系统进行连接,取血液的方法还可采用静脉取血的方法,智能静脉取血目前在医疗方面还没有较好的方法,一般均采用手工取血;所述静脉智能取血的方法可采用软性或硬性的套或绑在手臂的关节上或手臂其他静脉明显的地方或脚臂中关节或脚臂其他静脉明显的地方,采用红外探测或光探测或传感方法或其他可辨别静脉的方式找到静脉后将静脉固定,固定的方式可采用软性皮肤和肉体能接受并将静脉固定在专用静脉的专用装置里或中,专用固定静脉专用装置可以左右或上下或前后均可适当移动,在人体可承受力下将静脉固定一个不能让静脉随便滑动即可,当固定好静脉后进行静脉皮肤消毒,后静脉采血装置将启动提升静脉扩张功能或装置,静脉扩张可采用对静脉皮肤外部进行拍打的方式使其静脉扩张或采用无毒无副作用的药液物品对静脉喷擦摸揉方式将药液放置在固定静脉采血处的皮肤上,使其静脉血管扩张或采血最佳时将取血装置的针头对静脉进行扎破皮肤及静脉管壁进入血管空间将其进行抽血或吸血达到检测够用的血液后将停止抽血或吸血,所抽出或吸出的血液可直接进入快速检测装置里或中;所述取血方法还可采用毛孔取血方法,原理上与上述基本相同,这些取血方法均采用系统与自动化结构相结合的方法,采用三维空间加光学仪加算法与探测一种或多种方法相结合的方式,受控于控制模块(9)由系统直接指令给执行模块完成采血工作,控制中的控制模块(9)还可以直接采用通讯与后台服务器的数据交换,资源共享也可将系统布置在后台服务器系统总平台(5)中,此采血方式还可应用于医院中或家庭应用中;所述的采血还可采用现在在用的人工采血方法,在采集到个人血液样本后由智能检测设备检测血液中常规的血浆黏度、血糖、血脂、血清、尿酸及血细胞、蛋白含量等相关指标一种或多种指标,在正常指标范围的就按餐食食材营养含量搭配,不含有害食物即可,若指标在非正常范围,高于常规标准的即可采用对应可降低指标的食材含量进行制作餐食供其本人食用,反之对指标低于常规正常值的要采用可以提高此类指标的食材进行制作餐食,所提高此指标的餐或降低此指标的食材制作的餐食食用一餐或多餐,一个疗程或多个疗程,在食用其他按一个疗程或多个疗程进行重新智能化重新检测,食用后达到正常指标后再食用正常餐食;所述的智能检测方法采用光电式或及电容式或及电阻式或及离心式或及激光散射,并根据血液自动分析仪自动分析采用电路集成加上血液自动分析芯片(4)一种或多种、嵌入式算法一种或多种并根据数据及各种指标进行运算或可嵌入图形直方图和TFT显示各种参数等一重或多重的智能分析确定血液中各种指标的准确性,血液检测装置或设备还具备通讯及低压自动电方式由控制系统控制和接受检测数据并可将其检测数据进入本人系统账号里或中,根据检测数据的上报后台服务器系统总平台(5)云计算可直接将其对应已研究确定健康餐食配方一种或多种的餐食配方供其本人食用;所述的人体骨骼、体形、高度、年龄测量分析还可采用现在在用的设备及人工测量方法,在采集到个人的骨骼、体形、高度、年龄数据后由智能自动测量设备对测量的相应体形、高度数据等按不同性别的相关指标一种或多种指标进行分析,在正常指标范围的就按餐食食材营养含量搭配,不含有害食物即可,若指标在非正常范围,高于常规标准的即可采用对应可降低指标的食材含量进行制作餐食供其本人食用,反之对指标低于常规正常值的要采用可以提高此类指标的食材进行制作餐食,所提高此指标的餐或降低此指标的食材制作的餐食食用一餐或多餐,一个疗程或多个疗程,在食用其他按一个疗程或多个疗程进行重新智能化重新检测,食用后达到正常指标后再按个人口味爱好食用正常餐食;所述的智能自动测量方法中可用于人体微量元素检测的方法有同位素稀释质谱法、分子光谱法、原子发射光谱法、原子吸收光谱法、X 射线荧光光谱分析法、中子活化分析法、生化法、电化学分析法等,可用来测定人体骨密度并获得各项相关数据的超声骨密度仪是利用超声波通过水或耦合剂,通过被测组织来测量人体跟骨、髋骨、腔骨及指骨等的SOS(超声声速)、BUA(超声频率衰减)和BQI(骨质指数)等一组与骨质量相关的参数,计算和反应人体骨质量值,从而诊断被测者的骨质状况的仪器,可用来测量身高体重身高体重测试仪因测量方式不同,可分为电子传感测量,超声波测量两种,这些智能自动测量仪测量采用电路集成加上自动分析芯片(4)一种或多种、嵌入式算法一种或多种并根据数据及各种指标进行运算等一重或多重的智能分析确定人体骨骼、体形、高度、年龄的各种指标的准确性,人体骨骼、体形、高度、年龄测量装置或设备还具备通讯及低压自动电方式由控制系统控制和接受检测数据并可将其测量数据进入本人系统账号里或中,根据测量数据的上报后台服务器系统总平台(5)云计算可直接将其对应已研究确定健康餐食配方一种或多种的餐食配方供其本人食用;所述的心率、心跳、血压、脉搏检测还可采用现在在用的人工检测方法,在检测到个人心率、心跳、血压、脉搏数据后由智能检测设备检测分析心率、心跳、血压、脉搏等相关指标一种或多种指标,在正常指标范围的就按餐食食材营养含量搭配,不含有害食物即可,若指标在非正常范围,高于常规标准的即可采用对应可降低指标的食材含量进行制作餐食供其本人食用,反之对指标低于常规正常值的要采用可以提高此类指标的食材进行制作餐食,所提高此指标的餐或降低此指标的食材制作的餐食食用一餐或多餐,一个疗程或多个疗程,在食用其他按一个疗程或多个疗程进行重新智能化重新检测,食用后达到正常指标后再食用正常餐食;所述的智能检测方法采用测量设备对脉搏或手指等进行测量,心率测量仪自动分析采用电路集成加上血液自动分析芯片(4)一种或多种、嵌入式算法一种或多种并根据数据及各种指标进行运算和显示各种参数等一重或多重的智能分析确定测量的各种指标的准确性,显示每项参数的实际测量值、正常值范围并给出超标诊断提示,心率血压检测装置或设备还具备通讯及低压自动电方式由控制系统控制和接受检测数据并可将其检测数据进入本人系统账号里或中,根据检测数据的上报后台服务器系统总平台(5)云计算可直接将其对应已研究确定健康餐食配方一种或多种的餐食配方供其本人食用;所述的人体心脏功能、血管弹性、血液粘度、微循环等检测还可采用现在在用的设备和人工检测方法,在检测到人体心脏功能、血管弹性、血液粘度、微循环等数据后由智能检测设备检测分析人体心脏功能、血管弹性、血液粘度、微循环等相关指标一种或多种指标,可定量检测出人体心脏功能、血管弹性、血液粘度、微循环等三十多项重要参数,专家诊断信息64项,显示每项参数的实际测量值、正常值范围并给出超标诊断提示,在正常指标范围的就按餐食食材营养含量搭配,不含有害食物即可,若指标在非正常范围,高于常规标准的即可采用对应可降低指标的食材含量进行制作餐食供其本人食用,反之对指标低于常规正常值的要采用可以提高此类指标的食材进行制作餐食,所提高此指标的餐或降低此指标的食材制作的餐食食用一餐或多餐,一个疗程或多个疗程,在食用其他按一个疗程或多个疗程进行重新智能化重新检测,食用后达到正常指标后再食用正常餐食;所述的智能检测方法采用无创性脉搏检测,“ PVDF 多点脉搏传感器”技术,检测仪系统由专用微机,14"单显,脉搏传感器等构成,基于脉压法原理,根据人体循环系统弹性腔模型建立起来的理论为基础,对模型进行分室网络分析,用线性相关算法推导出一系列计算公式,这些公式经过非线性补偿和临床经验参数修正,便能获得一组反映心脏功能、血管状况、血液状态及微循环功能的35项心血管功能参数及64项辅助诊断信息,心血管检测仪自动分析采用电路集成加上自动分析芯片(4)一种或多种、嵌入式算法一种或多种并根据数据及各种指标进行运算和显示各种参数等一重或多重的智能分析确定血液中各种指标的准确性,血液检测装置或设备还具备通讯及低压自动电方式由控制系统控制和接受检测数据并可将其检测数据进入本人系统账号里或中,根据检测数据的上报后台服务器系统总平台(5)云计算可直接将其对应已研究确定健康餐食配方一种或多种的餐食配方供其本人食用;所述的智力测试还可采用现在在用的设备及人工测试方法,在测试到个人的智力数据后由智能自动测试设备或人工对测试的相应智力数据等按相关指标一种或多种指标进行分析,在正常指标范围的就按餐食食材营养含量搭配,不含有害食物即可,若指标在非正常范围,高于常规标准的即可采用对应可降低指标的食材含量进行制作餐食供其本人食用,反之对指标低于常规正常值的要采用可以提高此类指标的食材进行制作餐食,所提高此指标的餐或降低此指标的食材制作的餐食食用一餐或多餐,一个疗程或多个疗程,在食用其他按一个疗程或多个疗程进行重新智能化重新检测,食用后达到正常指标后再按个人口味爱好食用正常餐食;所述的智力测试方法采用对一定数量测试题的答复进行分析,智能自动测试仪测试还采用电路集成加上自动分析芯片(4)一种或多种、嵌入式算法一种或多种并根据数据及各种指标进行运算等一重或多重的智能分析确定智力的各种指标的准确性,人体智力测试装置或设备还具备通讯及低压自动电方式由控制系统控制和接受检测数据并可将其测量数据进入本人系统账号里或中,根据测试数据的上报后台服务器系统总平台(5)云计算可直接将其对应已研究确定健康餐食配方一种或多种的餐食配方供其本人食用;所述的上述智能自动检测设备,血液自动智能检测设备,智能自动取血设备,骨骼体形高度年龄测量分析仪,智能自动测量心率、心跳、血压、脉搏检测仪,心血管检测仪,智能自动智力测试仪等及其他相关的人体检测及分析仪为一体组合或多体组合一种组合或多种组合根据智能检测及分析终端及设备装置及应用时以便捷的方法而设计,在进行检测时根据不同人群所进行检测的类别采用检测设备的系统中对应的不同的检测设备进行检测,在后台服务器系统总平台(5)接收到检测项目的指令信息后通过通讯模块(6)传送给智能应用终端(3)的APP小程序或第三方系统或平台连接的检测设备结合检测系统中的电路集成模块、芯片(4)类模块、通讯模块(6)、主控模块(8)与分项控制模块(9)之间的交互后能进行简洁高效、快速而准确的完成检测。
14.根据权利要求书1-6任一所述的一种以餐食为游戏、研发人体健康与餐食配方应用、模拟与实际结合解决就业的系统及方法,其特征在于,所述的餐食游戏和餐食与健康研究还包括主控模块(8)及分项控制模块(9),所述主控模块(8),由电器集成或各种运行器及芯片(4)组成的,采用CPU中央处理器系统架构搭建,主控模块(8)还包括多个分项控制模块(9),主控模块(8)与分项控制模块(9)可融合为一体,多个分项控制模块(9)任何一个均可代替主控模块(8);所述的主控模块(8)及包括的多个分项控制模块(9)根据系统的设定均可直接与后台服务器系统总平台(5)信息交互、数据共享、接收指令、发送指令等,后台服务器系统总平台(5)或主控模块(8)均下发给分项控制模块(9),发送指令和接收指令均按程序预先设定的作业流程,达到所需控制的实现;所述还可设定主控模块(8)一个或多个及分项控制模块(9)一个或多个将融纳或组合或独立的承担各游戏系统的智能应用终端(3)及模拟设备应用终端一个或多个一组或多组,系统一个或多个一类或多类和自动制作餐食设备和研发及应用设备及其客户端应用设备一个或多个一套或多套一组或多组等任何应用智能设备及系统,还包括营养检测机构(16)(15)的应用检测设备及系统一个或多个或一套或多套或一组或多组,餐食营养检测智能设备或装置及系统一个或多个或一套或多套或一组或多组,还承载及智能应用终端(3)和模拟设备应用终端及餐食自动制作设备及餐食检测装置及营养检测机构(16)(15)的相关联设备装置及系统一个或多个或一套或多套或一组或多组均可融合或独立运行,通过有线通讯、无线通讯、本地通讯、组网通讯或联网通讯一种通讯或多种通讯来完成所需的通讯功能来配合各种功能的完成,实现数据交换、数据共享、发送指令、接收指令,由执行机构、虚拟机构完成所有设计与研发功能,完成或变换所有物体与动作实现所有完美动作并可与后台服务器系统总平台(5)连接;所述的以餐食为游戏、研究餐食与健康,模拟与实际结果来培育技能解决就业系统及方法应用于所有智能应用终端(3),智能应用终端(3)有电路集成系统(2)一组或多组一套或多套,包括各种功能的电子元件一个或多个或一型号或多型号及苹果、安卓、鸿蒙及未来发展系统在ARM架构的芯片(4)及 CPU及未来的其他架构下运行的,及芯片(4)一个或多个一种或多种及各种探测装置一种或多种一型号或多型号,有驱动运行及下载第三方软件及APP、小程序等并可储存应用操作及其他相关功能的运行和操作储存,有通讯功能,带自备电源和直供电源稳压或变压装置,有显示功能可移动或固定,还可或无或有均可进行操作及使用及应用安装有VR及3D系统及其他配套设备等智能化设备,包括各种智能手机、ipad、电脑及专用装置达到上述标准的所有智能化设备均可应用,应用只要有网络的情况下均可使用,网络采用有线网络及无线网络均可,应用场景为企事业单位食堂、学校食堂、部队食堂、家庭餐食及所有餐食、餐饮、茶饮、糕点、咖啡、食品、餐食制作企业、经营者均可设立自动制作餐食设备独立运营地及所有可容纳人体及有网络的场所均可使用,还可升级成专业游戏体验场所及制作餐食场所,包括可容纳应用的各种网吧、咖啡厅及特种设计的专用应用场所均可,可全民参与和应用及使用;所述的健康餐食配方的餐食食材配合以主食食材为主的一种或多种主食材搭配辅料食材一种或多种,在制作时添加调料一种或多种,调料包括水及油等,通过在食材状态时对各种主料、辅料、调料属性及营养价值的了解并进行对冲食材或非对冲食材或融合后食材的营养价值更高的各种模拟测试和实现测试一次或多次调整确定各主食材的数量与品种一次或多次,各辅料食材数量与品种一次或多次调整或确定,各种调料数量及品种一次或多次并调整和确定的火温及阶段性火温一次或多次及制作工艺的设定先放主料一种或多种或先放辅料一种或多种或先放调料一种或多种或同时放入或主料、辅料、调料不同前后同时放入等一种或多种制作工艺的确定及色香味的一次或多次的调整及其相关的工艺一次或多次的调整,并与人体体质的调整或确定的食材一次或多次一种或多种食材,并根据食材的配方进行模拟制作一次或多次或模拟制作工艺流程一次或多次及模拟检测的营养减值一次或多次一种或多种及以实际系统下单到自动化餐食制作设备一次或多次并检测营养价值数据一次或多次或一种或多种及其他相关方面的模拟制作或实际制作时食材设备、工艺系统、火温等关联的工作或相应的工作一次或多次最终所确定的以健康餐食配方的一种或多种配方适合分类所有人群和个人或对应的人群或对应的健康餐食配方应用于各个家庭制作餐食、应用于各种餐食经营场所包括餐饮、餐食、糕点制作场所、茶饮店、咖啡馆、企事业单位食堂、学校食堂、部队食堂、食品制作企业及饮品制作企业,达到有偿或无偿共享使用;所述这些模拟和所确定的达到健康指标的配方后还要通过专门定制的自动化设备进行按模拟配方自动制作后经过实验室测试结果后达到预期配方的健康价值后或在定制的自动化健康制作设备进行按模拟配方自动制作后经过实验室测试结果尚未达到健康结果时,还可适当调整配方达到健康指标及健康效果后确定正式的模拟配方;所述的包括餐食食材组合或配方与人体体质健康研究系统,各种餐食食材、制作设备、厨房设备、餐食食用各种工具及清洗、消毒工具及其他相关的工具和设备和建筑房屋虚拟获取的游戏系统,及在研究中采用VR模拟及3D仿真操作或打通关或其他方法获取的餐食食材及餐食制作设备及餐食相关设备和装置,还包括桌椅、盛装工具,餐食及供水、供电及房屋或排废水装置等所有及其他场景,还可采用语音交互和语音解释和语音指令运行操作,在授权下语音开机或关机。
15.根据权利要求书1-6任一所述的一种以餐食为游戏、研发人体健康与餐食配方应用、模拟与实际结合解决就业的系统及方法,其特征在于,所述的餐食游戏和餐食与健康研究还包括后台服务器系统总平台(5),所述后台服务器系统总平台(5)以服务器组合营运,且储存通讯接收应用,传输指令发送与接收等全方位功能为一体的设备并可布置云计算、大数据、分类、地图设计位置,移动智能终端应用终端线路,线路跟踪及分级统计的后台服务器系统总平台(5)一台或多台或一组或多组或一套或多套的后台服务器系统总平台(5);所述后台服务器系统总平台(5)采用低屋架构和运行架构系统,即安卓系统,苹果系统,鸿蒙系统和未来发展的开发底层架构及第三方的架构系和软件系统,和软件储存系统和CPU;所述后台服务器系统总平台(5)有数据储存、信息传递,游戏上架、游戏下架、餐食研究管理、游戏管理、财务管理、有产品食品储存及管理、购买信息、商品价格、新品上架、商品下架、数据统计、分层管理、区域管理搭建、地图搭建、物资计量减量、经销商管理,商品物料配置、口味配置、下料流程、制作管理、制作流程、盛装流程、设备管理,按台计算,按客户需求、客户定位、客户资料储存、统计等或自身需求下发指令、接收客户信息、财务数据记录、储存等等且及相关的经营管理系统,所述主控模块(8)还可以其他内容的功能布置及储存、数据交换,使其达到设计系统需求及方法;所述的系统及方法包括后台服务器系统总平台(5)通过通讯的方式与智能有通讯的终端,终端包括手机终端、电脑终端、手环、Ipad终端,手机终端还包括手机APP、小程序、智能终端;所述的通讯为本地通讯,联网通讯、有线无线通讯,还包括所述的餐食制作设备的商业方法在智能终端或显示屏直接操作,可采用语音输入及语音应用或文字输入及英文输入版;所述的后台服务器系统总平台(5)的物联网设备在系统层面上采用4G、5G通信模块、有线通信以及后发展开发先进通信,利用国际先进的mqtt物联网协议或及其他的物联网协议及未来发展的更先进的物联网协议,实现设备与后台业务系统远程通信,完成系统间的各类信息、指令交互,具体部署方案简单灵活;在经营层面上集成微信、支付宝两大支付、银行卡及其他资金池等多种渠道且其他国家发展的数字化渠道和国家准许的经营的平台,并为商家提供saas经营平台,方便商家查看经营数据,分析产品收入情况,及时调整经营策略,为客户提供更好的服务;所述的后台服务器系统总平台(5)中包括线下的餐食餐饮店的后台服务器系统总平台(5)的应用,还包括餐食游戏系统中的后台服务器系统总平台(5)的应用;所述的线下的餐食餐饮店的后台服务器系统总平台(5)的系统具备如下特点:地图导航:运用自主采集的高精度地图数据,采用自研路径规划系统指导设备自行运动到作业点;设备数据上报:设备各类状态数据采用mqtt协议定时或实时传输到后台进行集中保存、分析;服务器指令下发及反馈:后台服务器系统总平台(5)根据设备当前状态自行或手动下发指令给设备,指示其按照要求进行操作或服务,实现远程操作和监控的目的;后台服务器系统总平台(5)的设置中还可以有进行扫描下单的功能:用户可以通过设备二维码、微信小程序、APP下单,后台收到用户订单后自动调度设备提供服务,并及时通知用户订单执行情况;商家自主经营:商家可以自行管理设备的运营,后台系统提供SAAS模式服务,方便商家自行定义经营策略,后台服务器系统自动调度设备按照商家的策略执行日常服务;多种支付渠道:目前已实现微信、支付宝两类支付渠道,资金可以实时转到商家账户,方便商家跟踪收入情况;大数据分析:后台服务器系统针对设备上报的数据进行分析、查询;运营人员可以监控设备的运行情况;商家可以根据数据分析结果,调整经营策略,为客户提供更好的服务;后台支持:后台提供完善的设备管理、远程监控、订单管理、支付管理、收入分析等功能,为运营人员、商家、管理层提供实用的管理、调度、分析功能;所述的后台服务器系统总平台(5)系统总体功能包括如下:所述包括的地图导航功能如下:地图采集:采用gps高精度设备实地采集地图设备,形成地图数据库后在导航中进行应用,存入系统;路线管理:对地图数据自动进行计算,形成路线数据库;路径规划:后台根据订单要求,实时为设备计算到达目的地的最优路线及坐标点;路径下发:后台自动向设备下发规划好的路线;自主运行:设备根据后台提供的最优路线,结合地图数据,控制设备运行到指定地点;所述包括的设备监控功能如下:设备状态上报:设备按照系统设定规则,定时或状态改变时自主上报当前状态;设备异常上报:设备发生异常情况,自动采集当前异常信息,立即上报异常情况;设备远程调度:后台系统监控到设备出现异常、运营人员按照维护要求、商家调整经营策略,均可从后台向设备发送指令,要求其执行指定动作;设备日常运维:设备内设多种传感器,定时传送设备日常运行数据,后台服务器系统收集并提供分析功能;所述包括的订单服务功能如下:设备查找:用户可以按照地图查找、选择最近可以提供服务的设备;用户下单:用户可以远程通过app、微信小程序下单或者到达设备后扫描下单;用户收取产品:用户下单后,系统会及时发送订单执行情况并通知客户收取产品;所述包括的商家SAAS平台功能如下:商家设备管理:商家可以自主管理自己购买的设备,实时查看设备的运行情况;商家订单管理:商家可以实时查看用户订单执行情况,查看历史订单;商家产品经营调整:商家可以分析订单收入数据,并调整每台设备的经营策略,系统自动将最新经营策略下发到设备执行;所述包括的后台运营平台功能如下:系统管理:具有用户管理、角色管理、菜单管理,支持参与设备维护、监控、管理、分析等后台功能的各类人员的权限管控;设备管理:设备运营前的初始化、设备当前运行状态的监控、调整设备参数、设备历史运行数据等维护、查看、分析;支付管理:为商家入住经营平台提供支付渠道、商家支付账号配置;订单管理:可以查看用户订单,及时跟踪处理订单执行情况,查询历史订单,分析订单数据。
16.根据权利要求15所述的一种以餐食为游戏、研发人体健康与餐食配方应用、模拟与实际结合解决就业的系统及方法,其特征在于,所述的餐食游戏系统中的后台服务器系统总平台(5)服务器按照功能可以划分多个服务器进程,包括场景服务器角色在场景中的战斗、移动、交互、道具服务器、联盟服务器、拍卖行服务器、好友服务器,按照场景也可以划分为一个或多个的场景服务器,它主要完成主要的游戏逻辑,角色在游戏中的退出、角色的行走与跑动、角色战斗(包括打怪)、任务的认领等,场景服务器设计的好坏是整个游戏世界服务器性能差异的主要体现,更主要的是整个整个服务的体系架构和同步机制的设计,还包括非场景服务器,所述的非场景服务器,主要负责完成与游戏场景不相关的游戏逻辑,这些逻辑不依靠游戏的地图系统也能正常运行,包括公会聊天、世界聊天或不受区域限制的贸易等,把非场景从场景服务器中独立出来,是为了节省场景服务器的CPU和宽带资源,让场景服务器能够尽可能很快的处理那些对游戏流畅性影响较大的游戏逻辑;还包括所述的游戏以餐饮食材为中心的制作研究健康餐饮中的一种或多种均采用模块化的组合方式,还可以以自定义的模块的方式使更多的参与餐饮标准化、健康餐食配方及自动化的制作及研发食谱及配方的实践及决定并将自定义的设计餐食游戏的构思及制作及模拟仿真制作的方法方案设计并进行开发后放入安装在后台服务器系统总平台(5)系统的自定义模块化中,经过许可或不用经过许可下可将好的设计开发自由的向公众或大众开放,获取点击率和应用率后直接由平台自定义中向公众开放应用获得准许使用的健康餐食配方或制作的游戏模拟仿真制作的游戏系统或健康餐食配方的应用系统收取费用或免费应用及使用,若应用健康餐食配方的还可让大众按此健康食材配方应用在所有的食堂餐厅实体店或家庭中;还包括网关服务器,所述的网关服务器是玩家在多个地图跳转或者场景切换的时候采用跳转的模式,以此进行跳转不同的服务器,还有一种方式是把这些服务器的节点都通过网关服务器管理,玩家和网关服务器交互,每个场景或者服务器切换的时候,也由网关服务器同意来交换数据,还包括gate服务器、聊天服务器、AI服务器以及数据库代理服务器等,通过这种类型服务器架构,因为压力分散了,性能会有明显提升,负载也更大,包括目前一些大型了的MMORPG游戏就是采用此架构,在分布式服务器架构中一般会根据功能对服务器进行划分,包括有管理与智能应用终端(3)或客户端TCP连接的connsvr、Redis数据库代理服务器dbsvr、主要逻辑(负责修改玩家数据)服务器mainsvr、游戏对外服务器gamesvr、游戏匹配服务器matchsve,根据游戏种类或需求不同,可能还会划分出其他的一些服务,当客户端通过TCP将消息发送到服务器端,服务端内部服务于服务之间通过协作共同完成客户端的请求,所述的服务器处理客户端的消息流程或步骤包括有client将消息通过TCP发送到connsvr服务、connsvr服务根据消息的cmd将消息转发到对应的服务,登录消息对应的服务是mainsvr,mainsvr去数据库dbsvr拉去玩家数据,dbsvr返回数据原路返回给mainsvr,mainsvr处理完数据后原路返回给connsvr,connsvr将消息的回包通过原来的TCP连接发回给client,消息处理完成,还包括上述未阐述的其他相关所有可在后台服务器系统总平台(5)应有的功能及系统,安装、储存、融合等及和应用。
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