CN115334922A - 使用基础鞋类结构形成鞋类物品的系统和方法 - Google Patents
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Abstract
一种形成鞋类物品的方法可以包括:选择基础鞋类结构,基础鞋类结构包括被构造成联接到鞋底结构的鞋面;检索可以由所选择的基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型;从与模型相关联的多个可用设计元素中选择一个或更多个设计元素;基于一个或更多个所选择的设计元素更新模型;以及由更新的模型生成鞋类物品。在一些实施例中,一个或更多个设计元素是可以添加至基础鞋类结构或在基础鞋类结构上修改以形成鞋类物品的设计元素。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求于2020年4月3日提交的美国临时专利申请第63/005,042号的权益,该美国临时专利申请通过引用以其整体并入本文。
领域
本公开总体上涉及鞋类物品,并且尤其涉及使用基础鞋类结构(base footwearstructure)形成多个不同的鞋类物品的系统和方法。
背景
鞋类物品通常包括两个主要部件:鞋底结构和鞋面。鞋底结构被构造成用于支撑穿着者的足部并在穿着者的足部和地面之间提供缓冲。鞋底结构可以包括适于接触地面的鞋外底。鞋面联接到鞋底结构,并被构造成用于将穿着者的足部固定到鞋底结构。鞋面可以包括不同的设计元素,包括各种颜色、缝合(stitching)、覆盖层(overlay)、图形等。
附图简述
图1是示出了由同一基础鞋类结构形成多个不同的鞋类物品的示例性方法的示意图。
图2是用于使用基础鞋类结构形成鞋类物品的示例性方法的流程图。
图3是用于从可以由基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型中单独地选择设计元素的示例性方法的流程图。
图4是多个不同的鞋类设计模型的示例性表格,每个模型包括多个预定的设计元素,这些预定的设计元素可以存储在可以由基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型内。
图5是用于基础鞋类结构的多个基础设计元素的多个设计元素选项的示例性表格,这些基础设计元素可以存储在可以由基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型中。
图6是用于可以添加至基础鞋类结构的多个另外的设计元素的多个设计元素选项的示例性表格,这些另外的设计元素可以存储在可以由基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型中。
图7是用于将被添加至基础鞋类结构的所选择的设计元素的多个设计元素选项的示例性表格,所选择的设计元素可以存储在可以由基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型中。
图8A-图8B示出了包括鞋面、鞋底结构和鞋舌的基础鞋类结构的实施例。
图9A-图14B示出了可以通过定制和/或选择可以由图8A-图8B的基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型的设计元素而形成的示例性的不同的鞋类物品。
图15示出了基础鞋类结构的另一实施例和可以通过定制和/或选择可以由基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型的设计元素而形成的示例性的不同的鞋类物品。
图16是示出了由多个不同的鞋类物品形成基础鞋类结构的示例性方法的示意图。
图17是用于形成用于鞋类物品的基础鞋类结构的示例性方法的流程图。
图18示出了用于实现所公开的方法的示例性计算系统。
详细描述
总体考虑
本文所述的系统和方法及其各个部件不应被解释为以任何方式局限于本文所述的特定用途或系统。代替地,本公开单独地以及以彼此的各种组合及子组合集中于各种公开的实施例的全部新颖且不明显的特征和方面。例如,如相关领域的普通技术人员根据本文公开的信息所认识到的,所公开的实施例的任何特征或方面可以以彼此的各种组合和子组合使用。此外,所公开的系统、方法及其部件并不限于任何特定方面或特征或其组合,所公开的事物和方法也不要求存在任何一种或更多种具体的优势或解决任何一个或更多个具体的问题。
正如本申请中所使用的,除非在上下文中另外清楚地指出,否则单数形式“一个(a)”、“一个(an)”和“该(the)”包括复数形式。另外,术语“包括(include)”意指“包括(comprise)”。此外,术语“联接”或“固定”涵盖机械联接和化学联接,以及将物件联接或连结在一起的其他实用方式,并且不排除在联接的物件之间存在中间元件,除非另外指出,诸如通过提及被“直接”联接或固定的元件或其表面。此外,如本文所使用的,术语“和/或”意指短语中的任何一项或项的组合。
虽然为了便于呈现而以特定的连续的顺序描述了所公开的方法中的一些方法的操作,但是应该理解,除非下面陈述的具体语言要求特定的顺序,否则此描述方式包括重新排列。例如,按顺序描述的操作可以在某些情况下被重新排列或同时实施。此外,为了简单,附图可能没有展示所公开的事物和方法可以与其它事物和方法结合使用的各种方式。另外,有时描述使用了如“提供”、“产生”、“确定”和“选择”的术语来对所公开的方法进行描述。这些术语是所执行的实际操作的高级描述。对应于这些术语的实际操作将依赖于特定的实施方式而变化,并且可容易地被受益于本公开的本领域的普通技术人员所辨别。
出于本公开的目的,鞋类物品的部分(及其各种部件的部分)可以基于当鞋类穿在适当尺寸的足部上时定位在鞋类物品的该部分处或该部分附近的足部的区域来识别。例如,鞋类物品和/或鞋底结构可以被认为具有在足部的前部处的“鞋前部区”、在足部的中间或足弓区域处的“鞋中部区”以及在足部的后部处的“鞋跟区”。鞋类和/或鞋底结构还包括“外侧面(lateral side)”(足部的“外侧”或“小脚趾侧”)和“内侧面(medial side)”(足部的“内侧”或“大脚趾侧”)。鞋前部区大致包括鞋类的对应于脚趾以及将跖骨与趾骨连接的关节的部分。鞋中部区大致包括鞋类的对应于足部的足弓区域的部分。鞋跟区大致对应于足部的包括跟骨的后部部分。鞋类的外侧面和内侧面延伸穿过鞋前部区、鞋中部区和鞋跟区,并且大致对应于鞋类的相对两侧(并且可以被认为被中央纵向轴线分开)。这些区和侧不意图划分鞋类的精确区域。而是,术语“鞋前部区”、“鞋中部区”、“鞋跟区”、“外侧面”和“内侧面”意图代表鞋类物品及其各个部件的大致区域以帮助以下的讨论。
如本文所使用的,术语“示例性”意指用作非限制性的示例、实例或说明。如本文所使用的,术语“例如(e.g.)”和“例如(for example)”引入了一个或更多个非限制性实施例、示例、实例和/或说明的列表。
如本文所使用的,术语“鞋底结构”指的是为穿着者的足部提供支撑和支承与地面或比赛表面直接接触的表面的材料的任何组合,诸如,例如,单一鞋底;鞋外底和内鞋底的组合;鞋外底、鞋底夹层和内鞋底的组合,以及外部覆盖物、鞋外底、鞋底夹层和内鞋底的组合。
如本文所使用的,术语“附接”和“联接”通常意指物理连接或链接,其包括物件直接附接/联接和物件利用附接/联接的物件之间的中间元件附接/联接,除非有相反的明确陈述。
如本文所使用的,术语“鞋类物品”或“物品”意指任何类型的鞋类,包括例如篮球鞋、排球鞋、网球鞋、跑步鞋、英式足球鞋、足球鞋、橄榄球鞋、棒球鞋、运动鞋、登山靴、凉鞋、轻便软鞋(sock)等。
尽管附图可以图示仅意图用于穿着者的一只足部(例如右足)的鞋类物品,但是本领域的并且享有本公开的益处的技术人员将认识到,用于另一只足部(例如左足)的相应鞋类物品将是右鞋类物品的镜像。
如本文所使用的,术语“设计元素”指的是鞋类物品的部件或元素,该部件或元素可以被可视化并用于将鞋类物品与具有不同设计元素的另一鞋类物品区分开。设计元素可以包括鞋类物品的元素或部件的特征(例如,鞋面、鞋外底、鞋底夹层、覆盖层等的颜色、材料、图案、形状等)和/或可以添加至鞋类物品的基础结构的元素(例如,覆盖层、缝合细节、带(tape)元素等)。
除非另有解释,否则本文使用的所有技术术语和科学术语具有与本公开所属领域的普通技术人员通常理解的相同含义。虽然类似于或等同于本文所描述的方法和材料的方法和材料可以用于本公开的实施或测试,但是合适的方法和材料将在下文中描述。这些材料、方法和示例仅是说明性的,而不旨在限制。从详细描述、权利要求书、摘要和附图中,本公开的其他特征是明显的。
所公开的技术
鞋类物品通常包括两个主要部件:鞋底结构和鞋面。鞋底结构被构造成用于支撑穿着者的足部并在穿着者的足部和地面之间提供缓冲。鞋面联接到鞋底结构并形成足部接纳腔(foot-receiving cavity)。鞋面被构造成用于将穿着者的足部固定到鞋底结构和/或可以保护穿着者的足部。
鞋面可以包括不同的设计元素,包括各种材料、缝合细节、覆盖层、图形等。在一些实施例中,鞋面的材料可以具有不同的颜色和/或图案。此外,鞋面上包括的部件或设计元素(例如覆盖层)可以包括不同的材料、颜色、图案、形状、尺寸,并且放置在鞋面上的不同位置(例如,鞋跟区、外侧面/内侧面、鞋面前片(vamp)、鞋尖区(toe region)等)中。此外,鞋底结构还可以具有各种设计元素,例如不同的颜色、材料和/或样式(例如,形状、尺寸、图案等)。
因此,用于鞋类物品的设计元素的许多不同组合是可能的,并且可以用于形成许多不同的(例如,视觉上不同的)鞋类物品。由于鞋类物品的复杂性(包括单独的部件的构造和此类部件到鞋类物品中的组装),因此开发具有新的或更新的设计元素的新鞋类物品可能需要大量的时间和精力。
本文公开了使用基础鞋类结构形成鞋类物品的各种方法、包括彼此不同但具有同一基础鞋类结构的多个鞋类物品的鞋类线(footwear line)、以及用于形成用于鞋类物品的基础鞋类结构的各种方法。
在一个代表性实施例中,提供了一种用于形成鞋类物品的方法。该方法包括:选择基础鞋类结构,基础鞋类结构包括被构造成联接到鞋底结构的鞋面;检索可以由所选择的基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型;从与模型相关联的可用设计元素列表中选择一个或更多个设计元素;基于一个或更多个所选择的设计元素更新模型;以及由更新的模型生成鞋类物品。一个或更多个设计元素是可以添加至基础鞋类结构或在基础鞋类结构上修改以形成鞋类物品的设计元素。
在另一个代表性实施例中,提供了一种用于形成鞋类物品的方法。该方法包括:选择基础鞋类结构;检索可以由所选择的基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型;从与模型相关联的可用的可修改设计元素的第一列表中选择一个或更多个可修改设计元素;从存储在模型中的可用的附加设计元素的列表中选择一个或更多个附加设计元素;基于一个或更多个所选择的可修改设计元素和一个或更多个所选择的附加设计元素更新模型;以及由更新的模型生成鞋类物品。基础鞋类结构可以包括鞋底结构和鞋面,鞋面联接到鞋底结构。一个或更多个可修改设计元素可以是可以在基础鞋类结构上更新以形成鞋类物品的设计元素。一个或更多个附加设计元素可以是可以添加至基础鞋类结构以形成鞋类物品的设计元素。
在又一代表性实施例中,提供了一种鞋类线。鞋类线包括各自彼此不同的多个鞋类物品,所有鞋类物品都具有同一基础鞋类结构,基础鞋类结构包括至少被构造成联接到鞋底结构的鞋面。多个鞋类物品中的每个鞋类物品包括添加至基础鞋类结构的不同设计元素,使得多个鞋类物品中的每个鞋类物品在视觉上是不同的。
在又一代表性实施例中,提供了一种用于形成用于鞋类物品的基础鞋类结构的方法。该方法包括从视觉上不同的两个或更多个不同鞋类物品中获得多个结构和设计元素,以及从所获得的多个结构和设计元素中确定基础鞋类结构。基础鞋类结构包括被构造成联接到鞋底结构的鞋面,并且通用于两个或更多个不同的鞋类物品。
下面参考附图描述所公开的技术的另外的示例。
所公开的技术的示例性实施例
图1是示出了如何可以由同一基础鞋类结构形成多个不同的鞋类物品的示意图100。具体地说,图1示出了三个示例性鞋类物品,包括第一鞋类物品102、第二鞋类物品104和第三鞋类物品106,每个鞋类物品由同一基础鞋类结构110形成。
通常,鞋类物品包括两个主要部件:鞋底结构112和鞋面114(如在图1中的基础鞋类结构110上指示的)。鞋底结构112可以包括鞋外底116和鞋底夹层118。鞋外底116可以构造成具有一个或更多个附着摩擦力表面(traction surface)和/或可以构造成覆盖和/或保护鞋底夹层118和/或鞋面114的至少一部分。鞋底夹层118可以设置在鞋面114和鞋外底116之间,并且可以被构造成提供缓冲。在一些实施例中,如图1所示,鞋底结构112可以包括一个或更多个缓冲元件,例如鞋底夹层缓冲元件119。此外,在一些实施例中,鞋外底116可以包括邻近鞋底夹层缓冲元件119布置的半透明部分117。
鞋面114可以联接到鞋底夹层(例如,经由斯创贝尔(strobel,中底布)),以便在鞋底结构112和鞋面114之间形成足部接纳腔。例如,鞋面114可以包括一种或更多种材料元件(例如,纺织品(textile)、泡沫、皮革和合成革),该一种或更多种材料元件可以缝合、粘合性地结合、模制或以其它方式形成以限定构造成接纳足部的内部空腔(void)。
鞋面114可以包括闭合元件130,在一些实施例中,闭合元件130可以是用于在制造期间闭合鞋面114的开放端部并将鞋面114的开放端部连接在一起的线迹行(a line ofstitches)(例如,缝合部)。如图1所示,闭合元件130可以沿鞋面114的鞋跟部分(或区)在竖直方向上延伸。
鞋面114还可以包括背线(topline)132、鞋领饰面(collar finishing)134(其可以包括线迹行)和系带区120。系带区120包括用于接纳鞋带124的孔122(例如,孔眼(eyelet)),鞋带124可以收紧以使鞋面114围绕足部闭合。系带区120还包括用于锚定孔122的鞋眼(eyestay)126。
鞋面114还可以包括内部支撑结构(其从图1的外部视图可能不可见),该内部支撑结构包括布置在鞋面114的不同位置处(例如在鞋面114的鞋跟部分、鞋尖部分、内侧面和/或外侧面部分等处)的一个或更多个加强元件和/或衬里。作为一个示例,如图1所示,鞋面114可以包括第一加强元件108,该第一加强元件108靠近鞋面114的鞋领饰面134和鞋跟部分定位在鞋面114的内侧面和外侧面上。
鞋类物品还可以包括鞋舌136,在一些实施例中,鞋舌136可以被认为是鞋面114的一部分。
在一些实施例中,基础鞋类结构110可以包括鞋面114和鞋底结构112两者,如图1所示。
在其他实施例中,基础鞋类结构110可以仅包括鞋面114(而不包括鞋底结构112)。然而,基础鞋类结构112的鞋面114可以被构造成联接到鞋底结构(例如图1中所示的鞋底结构112)。如下文参考图15进一步描述的,当由仅包括鞋面114的基础鞋类结构形成不同的鞋类物品时,可以从可以由基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型中选择不同的鞋底结构(例如,具有不同尺寸、形状、样式和/或部件的鞋底结构)。因此,所选择的鞋底结构可以与基础鞋类结构110的鞋面114相组合,以形成所需的鞋类物品。
如图1所示,基础鞋类结构110的鞋面114可以包括基础材料138、内部支撑结构(包括图1所示的第一加强元件108)、闭合元件130、背线132、鞋领饰面134和系带区120。
在其他实施例中,基础鞋类结构110的鞋面114可以包括图1中所示的元素的子集,例如基础材料138、内部支撑结构(其可以包括一个或更多个支撑和/或加强元件)、闭合元件130和背线132。在另外的其他实施例中,基础鞋类结构110的鞋面114可以包括与图1中所示的基础部件或元素不同或另外的基础部件或元素(例如,另外或不同的线迹行或细节、内部或外部支撑或加强元件、鞋带、鞋舌、鞋眼、带子和/或类似物)。
在一些实施例中,鞋面114的基础材料138可以是针织(knit)或网状材料(例如,工程网状材料)。在其他实施例中,基础鞋类结构110的鞋面114的基础材料138可以包括其他材料,例如皮革或合成革。
如在图1中所见,基础鞋类结构110的鞋面114可以在某种程度上是通用的(例如,简化的),包括例如基础材料(例如,包括单一材料或最少材料)138和中性颜色。如下文进一步描述的,在一些实施例中,鞋面114的基础材料138(例如,鞋面的材料的颜色)是可以改变(例如,定制)的设计元素。
第一鞋类物品102、第二鞋类物品104和第三鞋类物品106中的每一个可以通过修改基础鞋类结构110的设计元素或将设计元素添加至基础鞋类结构110来从图1中的基础鞋类结构110(包括鞋面114和鞋底结构112)创建,从而产生三种不同的鞋类物品。
如本文所使用的,“设计元素”可以是鞋类物品的部件或元素,该部件或元素可以被可视化并用于将鞋类物品与具有不同设计元素的另一鞋类物品区分开。设计元素可以包括鞋类物品的元素或部件的特征(例如,鞋面、鞋外底、鞋底夹层、覆盖层等的颜色、材料、图案、形状等)和/或可以添加至鞋类物品的基础结构的元素(例如,覆盖层、缝合细节、带元素等)。
如图1所示并在下文进一步解释的,包括在不同的鞋类物品上的修改和/或另外的设计元素由不同的交叉阴影表示。例如,设计元素的不同颜色和/或材料可以由图1和本文所呈现的其他图中的不同的交叉阴影表示。
作为示例,图1所示的第一鞋类物品102具有与基础鞋类结构110相同的整体鞋底结构112和鞋面114。然而,在第一鞋类物品102中,鞋底夹层缓冲元件119和鞋外底116的半透明部分117与基础鞋类结构110中的颜色不同,如由不同的交叉阴影所示的,而鞋底结构112的其余部分(例如,结构,包括形状、尺寸和图案化)保持与基础鞋类结构110中的颜色相同。
第一鞋类物品102的鞋面114由与基础鞋类结构110相同的基础材料138制成。然而,另外的设计元素已经被添加至基础鞋类结构110以产生第一鞋类物品102。如图1的示例中所示,这些另外的元素包括鞋眼覆盖层140、鞋包头(toe cap)覆盖层142、第一鞋跟覆盖层144、第二鞋跟覆盖层146(至少部分地与第一鞋跟覆盖层144重叠)以及第三鞋跟覆盖层148(至少部分地与第二鞋跟覆盖层142重叠)。此外,第一鞋类物品具有鞋舌150,鞋舌150包括与基础鞋类结构110的鞋舌136不同的材料和/或颜色(如由不同的交叉阴影表示的)。
第二鞋类物品104也由与基础鞋类结构110相同的鞋面114和鞋底结构112创建。然而,第二鞋类物品104在视觉上不同于第一鞋类物品102。
例如,第二鞋类物品104中的鞋底夹层118和鞋外底116的基础色已经从基础鞋类结构110的基础色修改,并且与第一鞋类物品102的基础色不同(例如,黑色而不是白色)。此外,第二鞋类物品104具有不同颜色的缓冲元件117和鞋外底116的半透明部分117。
第二鞋类物品104还具有添加至鞋面114的基础材料138的多个覆盖层(例如,缝合或粘附在基础材料138的顶部上)。例如,第二鞋类物品的鞋面114包括不同设计(例如,颜色、形状和图案)的鞋眼覆盖层152、鞋包头覆盖层154和一系列重叠的内侧面/外侧面覆盖层156。作为示例,一系列重叠的内侧面/外侧面覆盖层156中的每一个是不同颜色的,并且包括与鞋面114的基础材料138不同的材料。这些覆盖层的添加和鞋底结构的颜色变化导致第二鞋类物品104具有与第一鞋类物品102不同的视觉样式。
第三鞋类物品106也由与基础鞋类结构110相同的鞋面114和鞋底结构112创建,但在与第一鞋类物品102和第二鞋类物品104相比时具有不同的视觉样式和外观。在基础鞋类结构110上修改以获得第三鞋类物品106的设计元素包括缓冲元件117和鞋外底116的半透明部分117的颜色。添加至基础鞋类结构110以获得第三鞋类物品106的设计元素包括第一鞋眼覆盖层158、第二鞋眼覆盖层160、鞋包头和内侧/外侧覆盖层162、内侧面/外侧面覆盖层164以及鞋尖缝合元件166。
以这种方式,通过改变基础鞋类结构110的设计元素和/或向基础鞋类结构110添加设计元素,可以更有效地形成多个不同(例如,具有视觉上不同的外观)的鞋类物品(例如图1中所示的示例)。特别是,通过使用共有的框架(基础鞋类结构),可以更快速地且用更少的努力创建不同的鞋类物品。因此,基础鞋类结构用作基底(base),由基底可以创建许多不同的鞋类物品,如下文进一步解释的。
虽然图1示出了可以从同一基础鞋类结构获得的三种可能的鞋类物品的示例,但应该认识到,可以由同一基础鞋类结构构造许多另外的鞋类物品,这些另外的鞋类物品具有与图1中所示的设计元素不同的设计元素的不同组合。因此,图1中未示出的不同设计元素组合使用同一基础鞋类结构是可能的。
图2是用于使用基础鞋类结构形成鞋类物品的方法200的流程图。在一些实施例中,方法200和本文描述的其他方法(例如,方法300和1700)可以至少部分地由可被人类用户操作的计算系统执行。如下文进一步描述的,图18中示出了这种计算系统的示例(例如,计算系统1800)。
例如,在一些实施例中,计算系统可以包括合适的硬件系统,用于接收和发送信息并控制与计算系统(例如,一个或更多个印刷系统或设备)进行电子通信(例如,有线或无线通信)的一个或更多个系统。例如,计算系统可以包括一个或更多个计算机、服务器、处理器、存储设备、用户输入设备(例如,键盘和鼠标)、查看界面(例如,监视器或屏幕)等。然而,在其他实施例中,可以使用其他形式的硬件系统。一个或更多个存储设备可以包括但不限于磁、光、磁光存储设备和/或包括易失性存储器和非易失性存储器的存储器。在一些实施例中,用于执行方法200和/或本文描述的其他方法的至少一部分的计算机可执行指令可以存储在一个或更多个存储设备(例如,存储器和/或存储装置)中,并且可以由计算系统的一个或更多个处理器执行。例如,一个或更多个处理器可以结合一个或更多个用户输入来执行指令,如下文进一步描述的。在一些实施例中,计算系统还可以包括用于设计基础鞋类结构和可以由基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型的软件(例如,鞋类物品的计算机辅助设计表示),如下文参考图2、图3和图17进一步描述的。
回到图2,方法200在202处通过选择基础鞋类结构开始。在一些实施例中,基础鞋类结构包括鞋面,鞋面被构造成联接到鞋底结构。在其他实施例中,基础鞋类结构包括鞋面和鞋底结构,鞋面联接到鞋底结构。在一些实施例中,基础鞋类结构还包括构造成与鞋面联接的鞋舌。
在一些实施例中,基础鞋类结构可以包括更基本的材料和颜色,使得可以通过从基础鞋类结构开始(以及修改基础鞋类结构或向基础鞋类结构添加,如下文进一步描述的)来生成多个不同设计的且视觉上不同的鞋类物品。例如,在一些实施例中,基础鞋类结构的鞋面可以包括一个(例如,单个)主材料(例如,织物,例如网状材料)和基本支撑(例如,内部支撑结构)和缝合元件。作为示例,基本支撑和缝合元件可以包括一个或更多个加强元件和/或衬里(例如,鞋面衬里)和闭合元件(在鞋跟处,也称为鞋跟覆盖线迹(coverstitch))。在一些实施例中,基础鞋类结构的鞋面还可以包括基本鞋眼。
作为另一个示例,在一些实施例中,基础鞋类结构的鞋底结构可以包括鞋底夹层和鞋外底,鞋底夹层和鞋外底可以包括标准材料和更中性的颜色(例如,白色、灰白色、灰色等)。
如上文和下文进一步描述的,示例基础鞋类结构示出于图1(基础鞋类结构110)、图8A-图8B(基础鞋类结构800)和图15(基础鞋类结构1510)中。
在一些实施例中,在202处选择基础鞋类结构包括从多个不同的基础鞋类结构的有限列表中选择一个基础鞋类结构。例如,两个或更多个基础鞋类结构可用于形成所需的鞋类物品。多个基础鞋类结构的列表中的每个基础鞋类结构可以包括不同结构或设计的鞋面和/或鞋底结构。作为一个示例,在多个基础鞋类结构的列表中,每个基础鞋类结构可以具有与每个其他基础鞋类结构不同结构的鞋面。不同结构的鞋面可以包括鞋面的不同整体形状、内部支撑结构元件的不同数量、组合或形状、不同缝合元件、不同系带区和/或类似物。
如上文所描述的,基础鞋类结构的部件和设计元素可以存储在可以由基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型(例如,计算机模型)中。在一些实施例中,模型可以存储在计算系统的存储设备中并由计算系统(例如图18中所示的计算系统1800)的处理器检索,如下文进一步描述的。
因此,方法在204处包括检索可以由所选择的基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型。在一些实施例中,鞋类物品的一个或更多个模型(包括对应于每个基础鞋类结构的一个模型)可以存储在计算设备的存储器中。因此,如果有一个以上的基础鞋类结构可供选择,则一个以上的模型可以被存储并可由用户选择。作为示例,鞋类物品的模型可以包括可以由基础鞋类结构形成的鞋类物品的计算机辅助设计(CAD)数据和可以在基础鞋类结构上修改或添加至基础鞋类结构的多个设计元素选项。多个设计元素选项可以存储在模型内并呈现给用户以供选择。
继续到206,方法200包括从存储在模型中的可用设计元素的列表中选择一个或更多个设计元素。如上所述,一个或更多个设计元素可以是可以添加至基础鞋类结构或在基础鞋类结构上更新以形成所需鞋类物品的设计元素。
在一些实施例中,方法在206处可以包括在208处从可用组合的列表中选择预定设计元素的组合。例如,多个不同的鞋类设计模型可以作为列表或表格存储在鞋类物品的模型内。每个鞋类设计模型可以包括可以在基础鞋类结构上更新和/或添加至基础鞋类结构的多个预定设计元素的组合。可以是鞋类物品的模型的一部分或存储在鞋类物品的模型中的这类表格的示例在图4中示出。
如图4中的示例性表格400所示,表格400可以包括可以由用户选择的多个鞋类设计模型(列402)。例如,可以通过可视地(例如,通过可以由所选择的鞋类设计模型创建的所得鞋类物品的图像,例如,诸如图9A-图14B中所示的图像中的一个)或通过列出多个鞋类设计模型的列表或下拉菜单来向用户呈现表格中的多个鞋类设计模型。
每个可用的鞋类设计模型可以包括多个预定设计元素,这些预定设计元素将使用基础鞋类结构组合在一起,以创建鞋类物品。在表格400的列404中示出了用于每个鞋类设计模型的这种预定设计元素的示例。作为示例,用于鞋类设计元素中的一个的预定设计元素可以包括鞋面(例如,网状鞋面)的颜色、鞋底夹层的颜色、鞋底夹层缓冲元件的颜色、鞋面的实心部分的颜色、鞋面的透亮部分(clear portion)的颜色、鞋眼的颜色以及鞋跟覆盖线迹(例如,鞋面闭合元件)的颜色。在一些实施例中,所列出的设计元素可以包括材料类型以及颜色。
表格400中的预定设计元素还可以包括要添加至基础鞋类结构的另外的元素。这种另外的元素的示例包括鞋包头元件或覆盖层(包括鞋包头覆盖层的指定颜色)、外侧/内侧带元件或覆盖层(包括指定颜色)、鞋眼覆盖层(包括指定颜色)以及鞋跟覆盖层(包括指定颜色)。每个鞋类设计模型可以包括关于所列出的各种覆盖层或附加特征的位置、形状和/或尺寸和/或设计的存储的预定数据。可以是鞋类设计模型的一部分的另外的设计元素可以包括不同设计元素的材料(例如,覆盖层材料)。
应当注意的是,在其它实施例中,与图4中所示的设计元素相比,另外的或不同的预定设计元素是可能的。
回到图2,在一些实施例中,方法在206处可以另外地或可替代地包括在210处从所存储的设计元素的一个或更多个列表中单独地选择一个或更多个设计元素。所存储的设计元素的一个或更多个列表可以存储到在204处检索的模型中。在一些实施例中,基于所选择的基础鞋类结构和鞋类物品的相应模型,可用设计元素选项的预设列表可以存储在模型中并可供用户选择。例如,可以由所选择的基础鞋类结构形成的鞋类物品的每个模型可以具有可以在基础鞋类结构上修改或添加至基础鞋类结构的元素的不同组合。这些元素的不同组合可以存储在模型中,并且在一些实施例中,每个设计元素可以具有可以从中选择的可用选项的列表(例如,用于鞋面材料的可能颜色的列表、鞋面的覆盖层的可能颜色和材料的列表等)。
在图3中呈现了用于从所存储的可用设计元素的一个或更多个列表(或表格、图表等)中单独地选择设计元素的更详细的示例性方法300。具体地,方法300在302处通过从所存储的选项的列表中选择模型的基础(例如,可修改)设计元素开始,该基础设计元素包括用于基础鞋类结构的部件的设计元素。例如,基础设计元素可以包括存储在模型中的可用的可修改设计元素的一个或更多个列表,其中可修改设计元素是可以在基础鞋类结构上更新以形成所需鞋类物品的设计元素。作为一个示例,基础或可修改设计元素可以包括基础鞋类结构的鞋面的颜色、材料等。在另一示例中,基础或可修改设计元素可以包括基础鞋类结构的鞋底结构(例如,鞋外底和/或鞋底夹层)的一个或更多个部件的颜色、材料等。
存储的且可用的基础设计元素选项的一个或更多个列表可以存储在模型中。如本文所使用的,术语“列表”指的是所需信息(例如,可用的基础设计元素)的任何列表,无论它是以行、列、表格还是用户可访问的任何其他可视觉识别的排列(例如一系列图像或图标)来排列。图5中示出了这样的可用的基础设计元素选项的表格的示例,该表格存储在模型中并且可利用以供用户选择。具体地说,图5在行502中示出了包括基础鞋类结构的多个部件或元件的示例性表格500。这些部件的设计元素(例如,样式)可以被修改以形成所需鞋类物品。作为示例,行502中列出的可修改部件包括鞋面、鞋底夹层、鞋底夹层缓冲元件、鞋外底、鞋眼和鞋跟覆盖线迹(例如,闭合件)。在其他实施例中,基础鞋类结构的替代或另外的部件可以在表格500或类似的表格或列表中列出。
表格500的每一列包括用于基础鞋类结构的相应部件的设计元素选项的列表。例如,列504包括可以为鞋面选择的可用设计元素选项的列表。作为示例,所列出的不同选项(例如,选项A、选项B、…)可以是鞋面的颜色和/或材料(例如,白色网状物、黑色网状物、灰色皮革等)。在一些实施例中,鞋面的默认设计元素可以是存储在基础鞋类结构的模型中的鞋面的基础材料和颜色。
作为另一示例,列506包括可以为鞋底夹层缓冲元件选择的可用设计元素选项的列表。例如,所列出的不同选项(例如,选项A、选项B、…)可以是颜色、材料、尺寸(例如,长度或高度)和/或位置(例如,沿着鞋底夹层的位置)。作为示例,列506中的选项A可以是“透亮的(clear)”,而缓冲元件的材料、位置和尺寸在模型中是预设的,并且选项B可以是“绿色的”。
在一些实施例中,当鞋外底是基础鞋类结构的一部分时,鞋外底的样式或设计可以被包括在表格500或类似的列表或表格中。例如,列508中的选项列表可以包括用于鞋外底的可用设计元素选项,包括鞋底结构的颜色、材料、形状、尺寸和/或图案化中的一个或更多个(例如,组合)。例如,在一些实施例中,鞋底结构的形状和尺寸可以在模型内预定和设置,但是颜色和/或图案化(例如,凹口、凹槽、附着摩擦力元件图案等)可以是可选择且可修改的。在其它实施例中,鞋底结构的整个样式可以是可修改的,使得不同的鞋底结构(例如,不同的整体形状、尺寸等)可以在列508中列出。
返回图3,在304处,方法300包括从所存储的选项的列表中选择模型的一个或更多个另外的(例如,附加的)设计元素。一个或更多个另外的设计元素可以包括要添加至基础鞋类结构(例如,添加至鞋面)的设计元素。
如本文所使用的,“另外的(additional)”或“附加的(add-on)”设计元素可以是最初未在所选择的基础鞋类结构中呈现的设计元素。但是,可能的是,任何附加的设计元素都是基础鞋类结构的一部分(并因此是基础鞋类结构的基础设计元素或可修改设计元素)。例如,用于第一基础鞋类结构的附加元素可以作为第二基础鞋类结构的基础元素被包括在内。因此,基于设计元素是否是基础鞋类结构的一部分(例如,附加的元素最初不被包括在所选择的基础鞋类结构中)来确定设计元素是否被分类为“附加的”设计元素。
作为一个示例,另外的设计元素可以包括用于鞋面的覆盖层(例如,位于鞋面的鞋跟部分、鞋眼部分、内侧面/外侧面部分、鞋尖部分或鞋中部部分处的覆盖层)。作为另一个示例,另外的设计元素可以包括鞋底结构的样式(例如,其可以包括形状、尺寸、图案化和/或颜色中的一个或更多个)。作为另一个示例,另外的设计元素可以包括图形、缝合细节或其他设计元素,该设计元素可以添加至基础鞋类结构的鞋面(例如,印刷在、粘附在或缝合在基础鞋类结构的鞋面上),以形成所需鞋类物品。
在一些实施例中,添加至基础鞋类结构的鞋面或另一部件的图形可以包括印刷在或粘附在基础鞋类结构的鞋面或其它部件上的图片(例如,图像)、图案、线细节等。在一些实施例中,图形可以是鞋面的材料或覆盖层的材料的一部分(例如,与鞋面的材料或覆盖层的材料成一体)。
所存储的且可用的另外的设计元素选项的一个或更多个列表可以存储在模型中(例如,作为列表、表格等)。存储在模型中并可利用以供用户选择的这种可用的另外的(例如,附加的)设计元素选项的表格的示例在图6中示出。具体地说,图6示出了示例性表格600,该表格600在行602中包括可以添加至基础鞋类结构的多个不同类型的设计元素。然后,表格600的每一列包括用于所选择的设计元素的多个选项(例如,设计选项)。
作为示例,行602中列出的附加的设计元素包括鞋包头覆盖层、外侧/内侧带覆盖层、鞋眼覆盖层、鞋中部覆盖层、鞋面图形(例如,印刷在鞋面的一部分上的图形)以及鞋外底样式(例如,结构、形状、尺寸、图案化和/或类似物)。在其他实施例中,可替代或另外的附加设计元素可以在表格600或类似的表格或列表中列出。
在一些实施例中,所选择的附加设计元素(例如,覆盖层)具有预定的颜色、材料、形状和/或尺寸。例如,如果用户从鞋包头覆盖层列604中选择“选项B”,则选项B可以包括这样的鞋包头覆盖层,即,该鞋包头覆盖层具有在鞋面的鞋尖区上的预定的(例如,在模型内预设的)形状和位置、预定的形状和/或尺寸、预定的颜色和/或图形或图案、以及预定的材料。以这种方式,在选择列604中的“选项B”时,可以不需要进一步的选择来限定放置在基础鞋类结构上以形成所需鞋类物品的所需覆盖层。
作为另一示例,在从鞋外底列606中选择“选项A”时,所选择的鞋外底设计元素可以具有预定的样式和/或形状,例如具有特定的结构/形状,具有预设的图案化(例如,凹槽、凹口、附着摩擦力元件)、颜色和材料的设计。如下文进一步描述的,图15中示出了被选择成添加至基础鞋类结构上以创建多个不同的鞋类物品的不同鞋底结构(包括鞋外底)的示例。
回到图3,在一些实施例中,方法300还包括在306处从可用设计的列表中选择所选择的另外的设计元素的设计(例如,形状、颜色、材料等)。例如,选择所选择的设计元素的设计可以包括从存储在模型中的可用选项的列表中选择所选择的覆盖层的颜色、材料、形状和尺寸中的一个或更多个。
图7中示出了选择所选择的设计元素的设计的示例。具体地说,图7示出了示例性表格700,该表格700可以存储在与所选择的基础鞋类结构相对应的鞋类物品的模型中。在表格700的示例中,选择鞋跟覆盖层设计元素(例如,在方法300的304处选择)。在选择鞋跟覆盖层时,鞋跟覆盖层的一个或更多个另外的设计元素选项可以是可利用的,以供选择。例如,如图7所示,表格700可以包括第一列702和第二列704,第一列702用于为所选择的鞋跟覆盖层选择所需的颜色,第二列704用于为所选择的鞋跟覆盖层选择所需的材料(例如,其可以包括材料类型和/或材料的纹理)。在其他实施例中,表格700可以包括所选择的设计元素的另外的或替代的设计选项。此外,所选择的不同设计元素(例如,鞋跟覆盖层与孔眼覆盖层与鞋包头覆盖层)可以具有不同的存储且可选择的设计选项(例如,孔眼覆盖层可以具有另外的列,包括其覆盖的特定孔眼的数量和/或其覆盖了哪些特定孔眼)。
以这种方式,每个鞋类模型可以具有存储的设计元素和存储的设计元素选项的表格和/或列表的预定组。例如,与第一基础鞋类结构相对应的第一鞋类模型可以具有不同于与第二基础鞋类结构相对应的第二鞋类模型的存储设计元素选项的组合。
返回到图3,在306处的方法之后,方法300可以结束并返回到方法200的212。
如图2所示,方法在212处包括基于一个或更多个所选择的设计元素(包括一个或更多个所选择的可修改设计元素和一个或更多个所选择的另外的设计元素)来更新模型。在一些实施例中,更新模型可以包括更新可以由基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型以包括修改的设计元素。例如,这可以包括在模型内改变基础鞋类结构的基础元素,以具有所选择的设计元素(例如,将鞋面的颜色更新为黑色来代替白色或灰色)。在一些实施例中,更新模型可以包括更新可以由基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型以包括另外的所选择的设计元素。例如,这可以包括在模型内将所选择的设计元素(例如,覆盖层)添加至基础鞋类结构的鞋面。然后可以将这些更新存储在模型中,使得更新的模型表示所需的鞋类物品。
在214处,方法200包括从更新的模型生成鞋类物品。在一些实施例中,生成鞋类物品可以包括使用一种或更多种已知的制造技术来由基础鞋类结构生成鞋类物品。例如,可以使用与计算系统进行电子通信的一个或更多个增材制造设备(例如,三维印刷机)将另外的所选择的设计元素印刷或粘附到基础鞋类结构。所得的鞋类物品可以包括由用户选择的所有修改和另外的设计元素。因此,通过修改基础鞋类结构的模型的元素和/或向基础鞋类结构的模型添加设计元素,可以更容易且更快速地创建独特的鞋类物品。
图8A-图8B示出了示例性基础鞋类结构800,并且图9A-图14B示出了可以通过定制和/或选择可以由图8A-图8B的基础鞋类结构800形成的鞋类物品的模型的设计元素而形成的示例性的不同的鞋类物品。
首先转向图8A-图8B,基础鞋类结构800可以包括鞋面802、鞋底结构804和被构造成联接到鞋面802的鞋舌806。在替代实施例中,基础鞋类结构800可以单独包括鞋面802,并且不包括鞋底结构804和鞋舌806。在其他实施例中,基础鞋类结构800可以包括鞋面802和鞋舌806,但不包括鞋底结构804。
如图8A所示,鞋面802包括基础材料808(例如,网状材料)、鞋面衬里810、鞋眼812、鞋跟覆盖线迹(本文也称为闭合元件)814和鞋面前片缝合元件816。在一些实施例中,基础鞋类结构800的鞋面802可以不包括鞋面前片缝合元件816。
在一些实施例中,基础鞋类结构800的鞋面802可以包括除了在图8A中示出的元件之外的元件,例如一个或更多个内部支撑元件(在图8A中未见)。
此外,如图8A所示,鞋底结构804包括鞋底夹层818、鞋外底的实心部分820、鞋底夹层缓冲元件822和鞋外底的透亮(例如,透明或半透明)部分824。在替代实施例中,鞋底结构可以包括与图8A所示的元件或部件不同或另外的元件或部件。例如,在替代实施例中,鞋底结构804可以不包括鞋底夹层缓冲元件822和鞋外底的透亮部分824,或者这些部件可以具有不同的构型(例如,尺寸、形状或沿着鞋底结构804的位置)。
如图8B所示,基础鞋类结构800的鞋舌806包括基础材料826,在一些实施例中,基础材料826与鞋面802的基础材料808(例如,网状材料)相同。鞋舌806还包括衬里828、表皮层(skin)830和锯齿形线迹832。在一些实施例中,鞋舌806的衬里828是与鞋面衬里810相同的材料。
在一些实施例中,基础鞋类结构800的调色板可以在某种程度上是中性的(例如,白色、灰色和透亮的)。作为一个可能的示例,基础材料808和鞋舌基础材料826可以是白色网状材料,鞋面衬里810和鞋舌衬里828可以是灰颜色的,鞋舌表皮层830可以是透亮的,鞋舌锯齿形线迹832可以是白色的,鞋眼812可以是透亮的膜材料,鞋跟覆盖线迹814可以是灰颜色的,鞋面前片缝合元件816可以是灰颜色的,鞋底夹层818和鞋外底的实心部分820可以是白色或灰白色颜色,并且鞋底夹层缓冲元件822和鞋外底的透亮部分824可以是透亮的。
通过修改基础鞋类结构800的上述部件的设计元素(例如,颜色、材料等)和/或向基础鞋类结构800添加另外的元素,可以形成多个不同的鞋类物品,如图9A-图14B的示例所示的。如下文进一步描述的,在图9A-图14B中示出的鞋类物品中的每一个具有同一基础鞋类结构800。然而,在图9A-图14B中示出的鞋类物品中的每一个可以包括已经在基础鞋类结构上修改和/或添加至基础鞋类结构的修改和/或另外的设计元素的不同组合。
如下文进一步描述的,每个鞋类物品的不同的另外的设计元素可以包括不同的材料和/或颜色。在图9A-图14B中,另外的设计元素所使用的不同颜色通过不同的交叉阴影指示。
图9A-图14B可以表示可以经由如上所述的图2-图3的方法200和300形成的鞋类物品。因此,每个鞋类物品的修改和/或另外的设计元素可以由用户从可以由基础鞋类结构800形成的鞋类物品的模型中选择。
另外,图9A-图14B可以表示鞋类线,该鞋类线包括多个鞋类物品,多个鞋类物品各自彼此不同(例如,视觉上不同),但都具有同一基础鞋类结构(例如,图8A-图8B中示出的基础鞋类结构800)。
例如,如图9A-图9B所示,可以使用基础鞋类结构800形成第一鞋类物品900。第一鞋类物品900包括具有与基础鞋类结构800中相同的基础材料808的鞋面802和具有与基础鞋类结构800中相同的颜色的鞋底结构804。已经从基础鞋类结构800修改的第一鞋类物品900的设计元素包括与基础鞋类结构800的鞋眼具有不同的颜色(例如,灰色)、材料和形状的鞋眼812,以及不同颜色(例如,红色)的鞋舌锯齿形线迹832。
第一鞋类物品900还包括多个另外的设计元素,这些另外的设计元素已经被添加至基础鞋类结构800以形成第一鞋类物品900。这些另外的设计元素包括鞋包头覆盖层902(其在一些实施例中可以是红色的)、外侧/内侧带(例如,覆盖层)元件904(其在一些实施例中可以是灰色的)、鞋眼覆盖层906(其在一些实施例中可以是红色的)以及鞋跟覆盖层908(其在一些实施例中可以是白色的)。另外的设计元素(例如,覆盖层)可以包括与鞋面802的基础材料808不同的材料。如图9A-图9B所示,第一鞋类物品900具有与基础鞋类结构800不同的视觉外观,但由于使用基础鞋类结构800的模型形成而具有类似的整体结构。
图10A-图10B示出了使用基础鞋类结构800形成的第二鞋类物品1000。已经从基础鞋类结构800修改的第二鞋类物品1000的设计元素包括鞋眼812(具有与基础鞋类结构800的鞋眼不同的颜色(红色)、材料和形状)、鞋舌衬里828(具有不同的颜色(白色))和鞋舌锯齿形线迹832(具有不同的颜色(红色))。
第二鞋类物品1000还包括多个另外的设计元素,这些另外的设计元素已经添加至基础鞋类结构800以形成第二鞋类物品1000。这些另外的设计元素包括鞋包头和鞋中部覆盖层1002(其在一些实施例中可以是黑色的)、外侧/内侧带元件(例如,覆盖层)1004(其在一些实施例中可以是灰色的)、底部鞋眼覆盖层1006(其在一些实施例中可以是灰色的)、鞋跟覆盖层1008(其在一些实施例中可以是白色的)、浮动条状锯齿形元件1010和鞋底夹层设计元素1012(其在一些实施例中可以是红色的并且包括与鞋底夹层818的其余部分不同的材料)。第二鞋类物品1000的另外的设计元素(例如,覆盖层)可以包括与鞋面802的基础材料808不同的材料。
由于所使用的修改和另外的设计元素的不同组合,第二鞋类物品900具有与第一鞋类物品900不同的视觉外观,但是由于使用基础鞋类结构800的模型形成,第一鞋类物品和第二鞋类物品都具有相同的整体结构。作为示例,第二鞋类物品1000的外侧/内侧带元件1004可以是与第一鞋类物品的外侧/内侧带元件904相同的颜色和/或材料;然而,外侧/内侧带元件1004的尺寸和形状与外侧/内侧带元件904不同,并且外侧/内侧带元件1004与不同的覆盖层结合使用,从而赋予第二鞋类物品1000与第一鞋类物品900不同的视觉外观和设计(例如,样式)。
图11A-图11B示出了使用基础鞋类结构800形成的第三鞋类物品1100。已经从基础鞋类结构800修改的第三鞋类物品1100的设计元素包括基础材料808、鞋舌基础材料826、鞋外底的实心部分820和鞋底夹层818(所有这些都具有与基础鞋类结构不同的颜色,例如,黑色)。另外的修改设计元素包括鞋面衬里810(具有不同的颜色,例如,白色)、鞋舌衬里828(具有不同的颜色,例如,白色)、鞋舌锯齿形线迹832(具有不同的颜色,例如,红色)以及鞋底夹层缓冲元件822和鞋外底的透亮部分824(具有不同的颜色,例如,绿色)。
第三鞋类物品1100还包括多个另外的设计元素,这些另外的设计元素已经添加至基础鞋类结构800以形成第三鞋类物品1100。这些另外的设计元素包括鞋包头元件1102(例如,覆盖层或覆盖材料元件)、鞋眼覆盖层1104、鞋中部护罩1106、鞋中部护罩锯齿形线迹1108、鞋中部覆盖层1110、中间层覆盖层1112、底层覆盖层1114、外侧/内侧带元件1116、鞋跟覆盖层1118以及鞋前部材料或缓冲元件1120。如上所述,第三鞋类物品的各种另外的设计元素可以包括不同的材料和/或可以具有彼此不同的颜色(例如,灰色、绿色、红色等的各种色调),如由设计元素的不同的交叉阴影所指示的。
图12A-图12B示出了使用基础鞋类结构800形成的第四鞋类物品1200。已经从基础鞋类结构800修改的第四鞋类物品1200的设计元素包括基础材料808、鞋舌基础材料826、鞋面衬里810、鞋舌衬里828和鞋舌锯齿形线迹832(所有这些都具有不同于基础鞋类结构的颜色,例如,黑色)。另外的修改设计元素包括鞋眼812(具有不同的颜色(灰色)、材料和形状)、鞋跟覆盖线迹(具有不同的颜色,例如绿色)和鞋底夹层818(具有不同的颜色,例如灰白色)。
第四鞋类物品1200还包括多个另外的设计元素,这些另外的设计元素已经添加至基础鞋类结构800以形成第四鞋类物品1200。这些另外的设计元素包括鞋包头覆盖层1202、外侧/内侧带元件1204、鞋眼覆盖层1206、鞋跟覆盖层1208、鞋底夹层设计元素1210和鞋前部材料或缓冲元件1212。第四鞋类物品1200的另外的设计元素(例如,覆盖层)可以包括与鞋面802的基础材料808不同的材料,并且在一些实施例中,包括图9A-图14B所示的其他鞋类物品。例如,外侧/内侧带元件1204可以包括箔状材料而不是织物型材料。
图13A-图13B示出了使用基础鞋类结构800形成的第五鞋类物品1300。已经从基础鞋类结构800修改的第五鞋类物品1300的设计元素包括基础材料808、鞋舌基础材料826、鞋面衬里810、鞋舌衬里828和鞋舌锯齿形线迹832(所有这些都具有不同的颜色,例如,黑色)。另外的修改设计元素包括鞋眼812(具有不同的颜色(灰色)、材料和形状)、鞋跟覆盖线迹(具有不同的颜色,例如绿色)和鞋底夹层818(具有不同的颜色,例如灰白色)。
第五鞋类物品1300还包括多个另外的设计元素,这些另外的设计元素已经添加至基础鞋类结构800以形成第五鞋类物品1300。这些另外的设计元素包括鞋包头和鞋中部覆盖层1302、外侧/内侧带元件1304、底部鞋眼覆盖层1306、鞋跟覆盖层1308、浮动条状锯齿形元件1310、鞋底夹层设计元素1312以及鞋前部材料或缓冲元件1314。
图14A-图14B示出了使用基础鞋类结构800形成的第六鞋类物品1400。已经从基础鞋类结构800修改的第六鞋类物品1400的设计元素包括基础材料808(然而由于多个覆盖层,其在图14A中不可见,如下文进一步指出的)、鞋舌基础材料826、鞋面衬里810、鞋舌衬里828以及鞋舌锯齿形线迹832(所有这些都具有不同的颜色,例如,黑色)。另外的修改设计元素包括鞋跟覆盖线迹(具有不同的颜色,例如,绿色)和鞋底夹层818(具有不同的颜色,例如,灰白色)。
第六鞋类物品1400还包括多个另外的设计元素,这些另外的设计元素已经添加至基础鞋类结构800以形成第六鞋类物品1400。这些另外的设计元素包括鞋包头覆盖层1402、鞋眼覆盖层1404、鞋中部护罩1406(其在鞋眼覆盖层1404下延伸,代替鞋眼812)、鞋中部护罩锯齿形线迹1408、鞋中部覆盖层1410、中间层覆盖层1412、底层覆盖层1414、外侧/内侧带元件1416、鞋跟覆盖层1418、鞋底夹层设计元素1420以及鞋前部材料或缓冲元件1422。
这样,图9A-图14B示出了六个示例性的不同的鞋类物品。这六个鞋类物品中的每一个都使用同一基础鞋类结构800(例如包括鞋面802、鞋底结构804和鞋舌806)以及修改的和另外的设计元素的不同组合来形成。上文参考图9A-图14B描述的不同覆盖层或设计元素可以包括不同的颜色和/或材料,并且甚至相同类型的覆盖层(例如,鞋包头覆盖层)可以在不同的鞋类物品上具有不同的尺寸、形状和定向。
应当注意,上述设计元素(例如,覆盖层、缓冲元件、缝合细节等)是示例性的,而不意味着是限制性的。在替代实施例中,由同一基础鞋类结构形成的鞋类物品可以具有不同设计元素的不同组合,从而形成与图9A-图14B中所示的那些鞋类物品具有不同视觉外观的另外的不同鞋类物品。
图15示出了基础鞋类结构的另一示例性实施例,该基础鞋类结构可用于创建多个不同设计的且不同的鞋类物品。具体地说,图15示出了图示出三个示例性鞋类物品的示意图1500,三个示例性鞋类物品包括第一鞋类物品1502、第二鞋类物品1504和第三鞋类物品1506,每个鞋类物品由同一基础鞋类结构1510形成。
基础鞋类结构1510包括鞋面1512,鞋面1512被构造成联接到鞋底结构。然而,示出为联接到鞋面1512的鞋底结构在图15的实施例中不是基础鞋类结构1510的一部分。在替代实施例中,鞋底结构还可以是基础鞋类结构1510的一部分。
鞋面1512可以包括基础的第一材料1540。
如示意图1500所示,第一鞋类物品1502、第二鞋类物品1504和第三鞋类物品1506中的每一个具有相同的鞋面1512(例如,总体结构,包括相同的形状和尺寸)。然而,鞋面1512的材料和/或图形可以在第一鞋类物品1502、第二鞋类物品1504和第三鞋类物品1506中的每一个中从基础鞋类结构1510修改。
另外,第一鞋类物品1502、第二鞋类物品1504和第三鞋类物品1506中的每一个具有不同的鞋底结构。因此,鞋底结构的样式或设计可以是添加至基础鞋类结构1510的另外的设计元素,以形成第一鞋类物品1502、第二鞋类物品1504和第三鞋类物品1506中的每一个。鞋底结构的样式可以包括鞋底结构的形状、尺寸和图案化(例如,凹口、凹槽、附着摩擦力元件图案等)中的一个或更多个。
例如,第一鞋类物品1502具有第一鞋底结构1514。如图15所示,第一鞋底结构1514包括第一缓冲元件1516,该第一缓冲元件1516位于第一鞋底结构1514上比第一鞋类物品1502的鞋跟部分更靠近鞋尖部分的位置处。第一鞋底结构1514还具有鞋跟部分1518,该鞋跟部分1518比鞋面1512的鞋跟部分更远离第一鞋类物品1502向外延伸。
另外,第一鞋类物品1502的鞋面1512包括与基础鞋类结构1510相同的第一材料1540。然而,第一鞋类物品1502的第一材料1540包括第一图形元素1542。在一些实施例中,第一图形元素1542可以印刷在第一材料1540上。另外,第一鞋类物品1502包括具有图形图案的第一鞋跟覆盖层1544。
第二鞋类物品1504具有与第一鞋底结构1514不同(例如,视觉上不同)的第二鞋底结构1520。第二鞋底结构1520包括具有附着摩擦力表面1522(例如,面向地面的表面)的鞋外底和包括多个凹槽1524的鞋底夹层,该附着摩擦力表面包括多个凹口。如图15所示,第二鞋底结构1520的鞋跟部分不像第一鞋底结构1514向外延伸得那样远。此外,第二鞋底结构1520不包括缓冲元件。
另外,第二鞋类物品1504的鞋面1512包括与基础鞋类结构1510的第一材料1540不同的第二材料1546。第二材料1546包括第二图形元素1548。第二鞋类物品1504还包括不包括图形图案的第二鞋跟覆盖层1550。
第三鞋类物品1506具有与第一鞋底结构1514和第二鞋底结构1520中的每一者不同(例如,视觉上不同)的第三鞋底结构1526。第三鞋底结构1526包括在其面向地面的表面1528上具有更明显的曲率(与第一鞋底结构和第二鞋底结构上的该表面相比)的轮廓、第一组下凹槽1530、第二组上凹槽1532、以及从鞋面1512的鞋跟部分向外延伸的鞋跟部分1534。这样,第三鞋底结构1526的整体形状和图案化不同于第一鞋底结构1514和第二鞋底结构1520。
另外,第三鞋类物品1506的鞋面1512包括与基础鞋类结构1510相同的第一材料1540。然而,第三鞋类物品1506的第一材料1540包括第三图形元素1552。第三图形元素1552可以在几何形状上类似于第二图形元素1548。在一些实施例中,第三图形元素1552可以具有与第二图形元素1548不同的颜色。另外,第三鞋类物品1506包括第一鞋跟覆盖层1544。
以这种方式,通过修改鞋面的材料和/或图形和/或将不同样式的鞋底结构添加至基础鞋类结构的鞋面,可以形成视觉上彼此不同的(并因此是独特的)不同鞋类物品。
在一些实施例中,基础鞋类结构(例如图1所示的基础鞋类结构110、图8A所示的基础鞋类结构800和/或图15所示的基础鞋类结构1510)可以形成为两种或更多种鞋类物品的混合物。例如,基础鞋类结构可以形成为多个视觉上不同的鞋类物品的基础或共有的结构。
作为示例,图16是示意图1600,示出了包括第一鞋类物品1602、第二鞋类物品1604和第三鞋类物品1606的三个视觉上不同的鞋类物品如何可以用于形成基础鞋类结构1610,该基础鞋类结构1610具有所有三个鞋类物品所共有的结构。如下文参照图17进一步描述的,基础鞋类结构1610可以通过以下步骤来确定:评估第一鞋类物品1602、第二鞋类物品1604和第三鞋类物品1606中的每一个的结构元素和设计元素(如上文参考图1所述的)并且然后找到通用于所有这些鞋类物品的结构,使得三个鞋类物品中的每一个可以通过修改基础鞋类结构1510的设计元素或向基础鞋类结构1510添加设计元素来生成(例如,如上文参考图1所解释的)。
转向图17,示出了用于形成用于鞋类物品的基础鞋类结构的方法1700。方法1700从1702处通过从两个或更多个不同(例如,视觉上不同)的鞋类物品获得结构和设计元素开始。作为示例,可以获得来自图16中的第一鞋类物品1602、第二鞋类物品1604和第三鞋类物品1606的结构和设计元素。例如,鞋类物品的结构元素可以包括鞋类物品中的每一个的鞋面、鞋底结构(例如,在一些实施例中包括鞋外底和鞋底夹层)和/或鞋舌的结构(例如,总体几何形状,包括形状和尺寸、支撑结构元件等)。鞋类物品的设计元素可以包括本文讨论的任何设计元素,例如鞋面(例如,包括基础材料、覆盖层和缝合元件)、鞋底结构和鞋舌的材料、颜色、图案、图形等。
在1702处获得结构和设计元素可以包括获得两个或更多个鞋类物品(例如,图16中的第一鞋类物品1602、第二鞋类物品1604和第三鞋类物品1606)中的每一个的所有结构和设计元素,并将它们输入到列表、数据库或其他组织系统中。在一个示例中,这种获得可以由处理系统(例如,计算系统(诸如下文参考图18描述的计算系统)的处理器)自动完成。例如,计算系统可以接收关于两个或更多个不同的鞋类物品中的每一个的结构和设计元素的数据(例如,来自用户或成像系统的输入,该输入可以包括两个或更多个鞋类物品中的每一个的结构和设计元素的图像、计算机辅助设计模型和/或列表或表格)。在一个实施例中,获得结构和设计元素可以由成像系统执行,该成像系统被构造成捕获每个鞋类物品的数字图像。在另一实施例中,这种获得可以由用户完成并输入到计算系统中或手动编译以供参考。
方法1700从1702继续到1704,以根据所获得的结构和设计元素确定基础鞋类结构,其中基础鞋类结构通用于两个或更多个不同的鞋类物品。例如,在图16中,第一鞋类物品1602、第二鞋类物品1604和第三鞋类物品1606中的每一个所共有的结构和设计元素可用于形成基础鞋类结构1610。因此,方法在1704处可以包括从在1702处获得的元素确定两个或更多个不同的鞋类物品的共有结构和/或设计元素,以及用确定的共有结构和/或设计元素生成基础鞋类结构。
在图16所示的示例中,这些共有元素可以包括具有图16所示形状的鞋面1614和包括具有图16所示形状和图案化(例如,凹口和面向地面的表面形状)的鞋外底1616和鞋底夹层1618的鞋底结构1612。共有元素还可以包括鞋面1614的一个或更多个内部支撑和/或加强元件,例如加强元件1608。共有元素还可以包括鞋底夹层缓冲元件1619和鞋外底1616的半透明部分1617。共有元素还可以包括鞋舌(例如具有共有鞋舌结构)1636。
然后可以组合这些示例的共有结构和设计元素以形成基础鞋类结构(例如,图16中所示的基础鞋类结构1610)。
在一些实施例中,通过从所确定的共有结构和设计元素构造基础鞋类结构,在1704处确定基础鞋类结构可以手动执行。构造基础鞋类结构可以包括构造基础鞋类结构的物理模型和/或构造基础鞋类结构的计算机模型(例如,经由计算系统(如本文所述的)和软件(例如计算机辅助设计软件))。
在其他实施例中,在1704处确定基础鞋类结构可以由计算系统的一个或更多个处理器自动执行。例如,一个或更多个处理器可以从在1702处确定或接收的每个鞋类物品的结构和设计元素中确定共有结构和设计元素。然后,一个或更多个处理器可以根据所确定的共有结构和设计元素确定或实际地构造基础鞋类结构。
在1706处,方法1700包括创建可以由在1704处确定的基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型。在一些实施例中,模型可以包括基础鞋类结构和多个可选择的设计元素,这些设计元素可以在基础鞋类结构上定制(例如,修改)和/或添加至基础鞋类结构,以形成所需的鞋类物品。
在一些实施例中,创建鞋类物品的模型可以通过计算系统使用基础鞋类结构、相应软件(例如计算机辅助设计软件)和/或可以由基础鞋类结构形成的鞋类物品的可能设计元素的数据库(例如,存储在计算系统的一个或更多个存储设备中或可通过网络访问)来执行。例如,基于基础鞋类结构的部件(例如,鞋面结构、鞋底结构部件和结构等),处理器可以确定哪些设计元素是可能的,并且可以从哪些设计元素中选择以从基础鞋类结构创建所需的鞋类物品。上文参照图2-图7描述了可以包括在模型中并由用户从中选择的可能的设计元素选项的示例。
因此,当在1706处创建鞋类物品的模型之后,方法1700可以进行到1708以使用该模型和从用户接收到的模型内的所需设计元素的一个或更多个输入来创建所需的(例如,定制的或独特的)鞋类物品。例如,在一些实施例中,方法在1706处可以包括向用户呈现模型的设计元素选项,并接收关于最终鞋类物品需要什么设计元素的用户输入。然后可以创建包括所选择的设计元素的所需鞋类物品,最终鞋类物品具有基础鞋类结构。关于方法在1706处的进一步细节在上文参考图2-图3呈现。
以这种方式,基础鞋类结构可以是两个或更多个不同(例如,视觉上不同)的鞋类物品的结构元素(例如,几何形状)和设计元素的混合。如本文所述的,基础鞋类结构可以包括更通用的材料和设计元素,然后可以通过改变基础鞋类结构的细节(例如,改变颜色、材料和图案)和/或向基础鞋类结构添加设计元素(例如,添加覆盖层、缝合细节、图形等)来定制这些材料和设计元素。因此,可以使用同一基础鞋类结构来创建彼此不同并具有独特设计的多个鞋类物品。这种方法可以在创建和制造许多不同的鞋类物品上节省时间、金钱和精力,如消费者所期望的。
示例性控制系统和计算系统
如上文所讨论的,本文所述的鞋类物品的方法和线可以使得以更时间高效方式并用减少的制造努力来生产许多不同的鞋类物品(每个鞋类物品具有不同的视觉样式或设计)。在一些实施例中,用于从基础鞋类结构形成不同鞋类物品和用于形成基础鞋类结构的方法中的至少一些可以结合来自用户的输入用计算系统来实现。
图18描绘了其中可以实现上述的创新的合适的计算系统1800的一般示例。计算系统1800不旨在对使用范围或功能提出任何限制,因为创新可以在不同的通用或专用计算系统中实现。例如,计算系统1800可以用于实现硬件和软件。
参考图18,计算系统1800包括一个或更多个处理单元1810、1815、非易失性存储器1820和存储器1825。在图18中,该基本配置1830包括在虚线内。处理单元1810、1815执行计算机可执行指令,包括用于由多个不同的鞋类物品形成基础鞋类结构的指令、创建可以由基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型的指令、以及使用可以由基础鞋类结构形成的鞋类物品的同一模型来创建定制化鞋类物品的指令(例如,如上文参考图2、图3和图17所述的)。处理单元可以是通用中央处理单元(“CPU”)、专用集成电路(“ASIC”)中的处理器或任何其他类型的处理器。在多处理系统中,多个处理单元执行计算机可执行指令以提高处理能力。例如,图18示出了中央处理单元1810以及图形处理单元(“GPU”)或协同处理单元(co-processing unit)1815。有形存储器1825可以是可由处理单元访问的易失性存储器(例如,寄存器、高速缓存、RAM)、非易失性存储器(例如,ROM、EEPROM、闪存等)或两者的某种组合。存储器1825以适于由处理单元执行的计算机可执行指令的形式存储实现本文描述的一个或更多个创新的软件1880。
计算系统可以具有另外的特征。例如,计算系统1800包括存储装置1840、一个或更多个输入设备1860、一个或更多个输出设备1850以及一个或更多个通信连接1870。诸如总线、控制器或网络的互连机构(未示出)将计算系统1800的部件互连。典型地,操作系统软件(未示出)为在计算系统1800中执行的其他软件提供操作环境,并协调计算系统1800的部件的活动。
有形存储装置1840可以是可移除或不可移除的,并且包括磁盘、磁带或盒式磁带、CD-ROM、DVD或可用于存储信息并且可在计算系统1800内访问的任何其他介质。存储装置1840存储用于实现本文描述的一个或更多个创新的软件1880的指令。
输入设备1860可以是诸如键盘的触摸输入设备或向计算系统1800提供输入的其他设备(例如,鼠标或成像设备)。对于视频编码,输入设备1860可以是具有图像传感器的相机、视频卡、TV调谐器卡或以模拟或数字形式接受视频输入的类似设备,或者是将视频样本读入计算系统1800的CD-ROM、CD-RW、DVD或蓝光光盘。在一些实施例中,能够捕获图像信息(例如,两个或更多个不同的鞋类物品(例如图16中所示的鞋类物品)的图像信息)的成像设备可以将捕获的光学图像转换成经由电信号发送到计算系统的信息。在接收到这些电信号时,计算系统的一个或更多个处理器1810、1815可以使用该信息来确定关于鞋类物品(例如,结构和设计元素,包括它们的位置、定向、颜色、图形等)的各种信息,这些信息可以对成像设备可见。该信息可用于确定基础鞋类结构,并创建可以由基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型,如上文参考图17所述的。
输出设备1850可以是从计算系统1800(例如机器人系统、三维印刷系统和/或用于根据本文描述的鞋类物品的更新计算机模型来形成或构建鞋类物品的其他系统)接收输出或由计算系统1800通过指令或一系列指令控制的任何设备。
通信连接1870使得能够通过通信介质(例如,连接网络)与另一个计算实体进行通信。通信介质以调制数据信号传送信息,比如计算机可执行指令、压缩图形信息、视频或其他数据。通信连接1870不限于有线连接(例如,兆位或千兆位以太网、无限带宽技术(Infiniband)、通过电或光纤连接的光纤通道),而且还包括无线技术(例如,经由蓝牙的RF连接、WiFi(IEEE 802.11a/b/n)、WiMax、蜂窝、卫星、激光、红外)和用于为所公开的媒介物、网桥和媒介物数据用户提供网络连接的其他合适的通信连接。在虚拟主机环境中,通信连接可以是由虚拟主机提供的虚拟网络连接。
所公开的方法的一些实施例可以使用在计算云1890中实现全部或部分所公开的技术的计算机可执行指令来实施。例如,所公开的计算机可读指令可以由位于计算环境1830中的处理器执行,或者所公开的计算机可读指令可以在位于计算云1890中的服务器上执行。
计算机可读介质是可以在计算环境1800内访问的任何可获得的介质。作为示例而非限制,对于计算环境1800,计算机可读介质包括存储器1820和/或存储装置1840。应当容易理解,术语计算机可读存储介质包括用于数据存储的介质(比如存储器1820和存储装置1840),但不包括诸如调制数据信号或其他瞬态信号的传输介质。
创新可以在计算机可执行指令(比如在计算系统中在目标真实处理器或虚拟处理器上执行的程序模块中包括的那些指令)的一般背景中描述。通常,程序模块包括执行特定任务或实现特定数据类型的例程、程序、库、对象、类、部件、数据结构等。在各种实施例中,程序模块的功能可以根据需要在程序模块之间进行组合或分割。用于程序模块的计算机可执行指令可以在本地或分布式计算系统中执行。
所公开的技术的另外的示例
下面列举了所公开的技术的另外的示例。
示例1.一种形成鞋类物品的方法,包括:选择基础鞋类结构,所述基础鞋类结构包括鞋面,所述鞋面被构造成联接到鞋底结构;检索可以由所选择的基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型;从与所述模型相关联的多个可用设计元素中选择一个或更多个设计元素,其中所述一个或更多个设计元素是能够添加至所述基础鞋类结构或在所述基础鞋类结构上修改以形成所述鞋类物品的设计元素;基于一个或更多个所选择的设计元素更新所述模型;以及由更新的模型生成所述鞋类物品。
示例2.根据本文的任何示例、特别是示例1所述的方法,其中所述基础鞋类结构还包括所述鞋底结构,所述鞋底结构联接到所述鞋面。
示例3.根据本文的任何示例、特别是示例2所述的方法,其中所述鞋底结构包括鞋底夹层和鞋外底,并且其中所述一个或更多个所选择的设计元素包括用于所述鞋底夹层的缓冲元件。
示例4.根据本文的任何示例、特别是示例2所述的方法,其中所述鞋底结构包括缓冲元件,并且其中所述一个或更多个所选择的设计元素包括所述缓冲元件的颜色。
示例5.根据本文的任何示例、特别是前述示例中的任一项所述的方法,其中所述鞋面包括基础材料、包括一个或更多个加强元件和衬里的内部支撑结构、布置在所述鞋面的鞋跟部分处的闭合元件、以及系带区,并且其中所述一个或更多个所选择的设计元素包括对限定所述一个或更多个加强元件和衬里、所述闭合元件和所述系带区的一个或更多个结构的选择。
示例6.根据本文的任何示例、特别是示例5所述的方法,其中所述系带区包括鞋眼,并且其中所述一个或更多个所选择的设计元素包括从多个可用鞋眼结构中选择所述鞋眼的结构。
示例7.根据本文的任何示例、特别是前述示例中的任一项所述的方法,其中选择所述一个或更多个设计元素包括从存储在所述模型中的多个可用鞋类设计模型中选择鞋类设计模型,其中每个鞋类设计模型包括将在所述基础鞋类结构上更新和/或将添加至所述基础鞋类结构的预定设计元素的组合。
示例8.根据本文的任何示例、特别是示例1-6中的任一项所述的方法,其中选择所述一个或更多个设计元素包括从存储在所述模型中的设计元素的一个或更多个列表中单独地选择一个或更多个设计元素。
示例9.根据本文的任何示例、特别是前述示例中的任一项所述的方法,其中所述一个或更多个所选择的设计元素包括所述鞋面的颜色、所述鞋面的材料、所述鞋底结构的颜色、所述鞋底结构的样式以及用于所述鞋面的覆盖层中的一个或更多个。
示例10.根据本文的任何示例、特别是示例9所述的方法,其中所述鞋底结构的样式包括所述鞋底结构的形状、尺寸和图案化中的一个或更多个。
示例11.根据本文的任何示例、特别是前述示例中的任一项所述的方法,其中所述一个或更多个所选择的设计元素包括用于所述鞋面的覆盖层,并且其中所述覆盖层是被构造成位于所述鞋面的鞋跟部分、鞋眼、内侧面部分/外侧面部分、鞋尖部分或鞋中部部分中的一个上的覆盖层。
示例12.根据本文的任何示例、特别是示例11所述的方法,其中所选择的覆盖层具有预定的颜色、材料、形状和尺寸。
示例13.根据本文的任何示例、特别是示例11所述的方法,其中选择所述一个或更多个设计元素还包括从存储在所述模型中的可用选项的列表中选择所选择的覆盖层的颜色、材料、形状和尺寸中的一个或更多个。
示例14.根据本文的任何示例、特别是前述示例中的任一项所述的方法,其中所述鞋面包括网状材料。
示例15.根据本文的任何示例、特别是前述示例中的任一项所述的方法,其中所述一个或更多个所选择的设计元素包括具有预定样式的鞋底结构,所选择的鞋底结构的所述预定样式包括所述鞋底结构的形状、尺寸和图案化中的一个或更多个。
示例16.根据本文的任何示例、特别是前述示例中的任一项所述的方法,其中选择所述基础鞋类结构包括从有限数量的不同基础鞋类结构中选择一个基础鞋类结构,其中所述不同基础鞋类结构中的每一个包括被构造成联接到鞋底结构的鞋面,并且其中所述不同基础鞋类结构中的每一个具有与多个基础鞋类结构的列表中的其他不同基础鞋类结构中的每一个不同结构的鞋面。
示例17.根据本文的任何示例、特别是前述示例中的任一项所述的方法,其中选择所述基础鞋类结构包括从有限数量的不同基础鞋类结构中选择一个基础鞋类结构,其中所述不同基础鞋类结构中的每一个包括鞋面和联接到所述鞋面的鞋底结构,并且其中所述不同基础鞋类结构中的每一个具有与其他不同基础鞋类结构中的每一个不同的鞋底结构。
示例18.一种形成鞋类物品的方法,包括:选择基础鞋类结构,所述基础鞋类结构包括鞋底结构和鞋面,所述鞋面联接到所述鞋底结构;检索可以由所选择的基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型;从存储在所述模型中的可用的可修改设计元素的第一列表中选择一个或更多个可修改设计元素,其中所述一个或更多个可修改设计元素是能够在所述基础鞋类结构上更新以形成所述鞋类物品的设计元素;从存储在所述模型中的可用的附加设计元素的第二列表中选择一个或更多个附加设计元素,其中所述一个或更多个附加设计元素是可以添加至所述基础鞋类结构以形成所述鞋类物品的设计元素;基于一个或更多个所选择的可修改设计元素和一个或更多个所选择的附加设计元素更新所述模型;以及由更新的模型生成所述鞋类物品。
示例19.根据本文的任何示例、特别是示例18所述的方法,其中选择所述基础鞋类结构包括从多个不同的基础鞋类结构的有限列表中选择一个基础鞋类结构。
示例20.根据本文的任何示例、特别是示例18和19中的任一项所述的方法,其中所述一个或更多个所选择的可修改设计元素包括所述鞋面的颜色和材料中的一个或更多个。
示例21.根据本文的任何示例、特别是示例18-20中的任一项所述的方法,其中所述一个或更多个所选择的可修改设计元素包括所述鞋底结构的一个或更多个部件的颜色、材料和图案化中的一个或更多个。
示例22.根据本文的任何示例、特别是示例18-21中的任一项所述的方法,其中所述鞋底结构包括鞋外底和鞋底夹层,所述鞋底夹层包括鞋底夹层缓冲元件,并且其中所述一个或更多个所选择的可修改设计元素包括所述鞋底夹层缓冲元件的颜色、材料、尺寸和位置中的一个或更多个。
示例23.根据本文的任何示例、特别是示例18-22中的任一项所述的方法,其中所述一个或更多个所选择的附加设计元素包括用于所述鞋面的覆盖层。
示例24.根据本文的任何示例、特别是示例23所述的方法,还包括选择所选择的覆盖层的设计,所述设计包括所述覆盖层的颜色、材料和图形中的一个或更多个。
示例25.根据本文的任何示例、特别是示例18-24中的任一项所述的方法,其中所述一个或更多个所选择的附加设计元素包括所述鞋底结构的样式,所述样式包括所述鞋底结构的形状、尺寸、图案化和颜色中的一个或更多个。
示例26.根据本文的任何示例、特别是示例18-25中的任一项所述的方法,其中所述一个或更多个所选择的附加设计元素包括添加至所述鞋面的图形和缝合细节中的一个或更多个。
示例27.根据本文的任何示例、特别是示例18-26中的任一项所述的方法,其中基于所述一个或更多个所选择的可修改设计元素和所述一个或更多个所选择的附加设计元素更新所述模型包括:在所述模型内更新所述基础鞋类结构的基础设计元素以具有所选择的可修改设计元素以及将所选择的附加设计元素添加至所述基础鞋类结构,并且所述方法还包括:在所述模型内存储所述更新。
示例28.一种鞋类线,包括:具有同一基础鞋类结构的多个不同的鞋类物品,所述基础鞋类结构至少包括鞋面,所述鞋面被构造成联接到鞋底结构;其中所述不同的鞋类物品中的每一个包括添加至所述基础鞋类结构的不同的设计元素,使得所述多个不同的鞋类物品中的每个鞋类物品在结构上是不同的。
示例29.根据本文的任何示例、特别是示例28所述的鞋类线,其中所述基础鞋类结构的所述鞋面包括基础材料和形状。
示例30.根据本文的任何示例、特别是示例28和29中的任一项所述的鞋类线,其中所述基础鞋类结构还包括鞋底结构。
示例31.根据本文的任何示例、特别是示例28-30中的任一项所述的鞋类线,其中所述不同的设计元素包括覆盖层,并且其中添加至所述多个不同的鞋类物品中的每一个的所述覆盖层与添加至所述多个不同的鞋类物品中的其他物品的每个其他覆盖层相比具有在所述鞋类物品上的不同位置、不同的颜色、不同的形状、不同的尺寸或不同的图形中的至少一个。
示例32.根据本文的任何示例、特别是示例28、29和31中的任一项所述的鞋类线,其中所述不同的设计元素包括鞋底结构,并且其中添加至所述多个不同的鞋类物品中的每一个的所述鞋底结构与添加至所述多个不同的鞋类物品中的其他物品的每个其他鞋底结构相比具有不同的形状、尺寸和图案化中的至少一个。
示例33.根据本文的任何示例、特别是示例28-32中的任一项所述的鞋类线,其中所述不同的设计元素包括图形,并且其中添加至所述多个不同的鞋类物品中的每一个的所述图形与添加至所述多个不同的鞋类物品中的其他物品的每个其他图形相比在视觉上不同。
示例34.一种形成用于鞋类物品的基础鞋类结构的方法,包括:从视觉上不同的两个或更多个不同的鞋类物品中获得多个结构和设计元素;以及从所获得的多个结构和设计元素确定所述基础鞋类结构,其中所述基础鞋类结构包括被构造成联接到鞋底结构的鞋面,并且通用于所述两个或更多个不同的鞋类物品。
示例35.根据本文的任何示例、特别是示例34所述的方法,其中确定所述基础鞋类结构包括从所获得的多个结构和设计元素中确定所述两个或更多个不同的鞋类物品所共有的结构和设计元素,以及由所确定的共有结构和设计元素构造所述基础鞋类结构。
示例36.根据本文的任何示例、特别是示例34和35中的任一项所述的方法,还包括创建能够由所述基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型,所述模型包括所述基础鞋类结构和多个可选择的设计元素,所述多个可选择的设计元素能够由用户选择并在所述基础鞋类结构上修改或添加至所述基础鞋类结构以创建所述鞋类物品。
示例37.根据本文的任何示例、特别是示例36所述的方法,还包括基于由用户从所述多个可选择的设计元素中选择的设计元素的一个或更多个接收到的输入来更新所述模型。
示例38.根据本文的任何示例、特别是示例37所述的方法,还包括由更新的模型创建所述鞋类物品。
示例39.根据本文的任何示例、特别是示例34-38中的任一项所述的方法,其中所述两个或更多个不同的鞋类物品能够通过以下项中的一个或更多个来由所述基础鞋类结构形成:修改所述基础鞋类结构的一个或更多个设计元素以及向所述基础鞋类结构添加一个或更多个设计元素。
示例40.根据本文的任何示例、特别是示例34-39中的任一项所述的方法,其中所述基础鞋类结构还包括所述鞋底结构。
鉴于可以应用所公开的技术的原理的许多可能的实施例,应该认识到,所图示的实施例仅仅是所公开的技术的优选的示例,且不应该被认为限制了所要求保护的主题的范围。而是,所要求保护的主题的范围由所附的权利要求及其等同物限定。
Claims (40)
1.一种形成鞋类物品的方法,包括:
选择基础鞋类结构,所述基础鞋类结构包括鞋面,所述鞋面被构造成联接到鞋底结构;
检索能够由所选择的基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型;
从与所述模型相关联的多个可用设计元素中选择一个或更多个设计元素,其中所述一个或更多个设计元素是能够添加至所述基础鞋类结构或在所述基础鞋类结构上修改以形成所述鞋类物品的设计元素;
基于一个或更多个所选择的设计元素更新所述模型;以及
由更新的模型生成所述鞋类物品。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述基础鞋类结构还包括所述鞋底结构,所述鞋底结构联接到所述鞋面。
3.根据权利要求2所述的方法,其中所述鞋底结构包括鞋底夹层和鞋外底,并且其中所述一个或更多个所选择的设计元素包括用于所述鞋底夹层的缓冲元件。
4.根据权利要求2所述的方法,其中所述鞋底结构包括缓冲元件,并且其中所述一个或更多个所选择的设计元素包括所述缓冲元件的颜色。
5.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中所述鞋面包括基础材料、包括一个或更多个加强元件和衬里的内部支撑结构、布置在所述鞋面的鞋跟部分处的闭合元件、以及系带区,并且其中所述一个或更多个所选择的设计元素包括对限定所述一个或更多个加强元件和衬里、所述闭合元件和所述系带区的一个或更多个结构的选择。
6.根据权利要求5所述的方法,其中所述系带区包括鞋眼,并且其中所述一个或更多个所选择的设计元素包括从多个可用鞋眼结构中选择所述鞋眼的结构。
7.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中选择所述一个或更多个设计元素包括从存储在所述模型中的多个可用鞋类设计模型中选择鞋类设计模型,其中每个鞋类设计模型包括将在所述基础鞋类结构上更新和/或将添加至所述基础鞋类结构的预定设计元素的组合。
8.根据权利要求1-6中任一项所述的方法,其中选择所述一个或更多个设计元素包括从存储在所述模型中的设计元素的一个或更多个列表中单独地选择一个或更多个设计元素。
9.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中所述一个或更多个所选择的设计元素包括所述鞋面的颜色、所述鞋面的材料、所述鞋底结构的颜色、所述鞋底结构的样式以及用于所述鞋面的覆盖层中的一个或更多个。
10.根据权利要求9所述的方法,其中所述鞋底结构的样式包括所述鞋底结构的形状、尺寸和图案化中的一个或更多个。
11.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中所述一个或更多个所选择的设计元素包括用于所述鞋面的覆盖层,并且其中所述覆盖层是被构造成位于所述鞋面的鞋跟部分、鞋眼、内侧面部分/外侧面部分、鞋尖部分或鞋中部部分中的一个上的覆盖层。
12.根据权利要求11所述的方法,其中所选择的覆盖层具有预定的颜色、材料、形状和尺寸。
13.根据权利要求11所述的方法,其中选择所述一个或更多个设计元素还包括从存储在所述模型中的可用选项的列表中选择所选择的覆盖层的颜色、材料、形状和尺寸中的一个或更多个。
14.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中所述鞋面包括网状材料。
15.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中所述一个或更多个所选择的设计元素包括具有预定样式的鞋底结构,所选择的鞋底结构的所述预定样式包括所述鞋底结构的形状、尺寸和图案化中的一个或更多个。
16.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中选择所述基础鞋类结构包括从有限数量的不同基础鞋类结构中选择一个基础鞋类结构,其中所述不同基础鞋类结构中的每一个包括被构造成联接到鞋底结构的鞋面,并且其中所述不同基础鞋类结构中的每一个具有与所述有限数量的不同基础鞋类结构中的其他不同基础鞋类结构中的每一个不同结构的鞋面。
17.根据前述权利要求中任一项所述的方法,其中选择所述基础鞋类结构包括从有限数量的不同基础鞋类结构中选择一个基础鞋类结构,其中所述不同基础鞋类结构中的每一个包括鞋面和联接到所述鞋面的鞋底结构,并且其中所述不同基础鞋类结构中的每一个具有与其他不同基础鞋类结构中的每一个不同的鞋底结构。
18.一种形成鞋类物品的方法,包括:
选择基础鞋类结构,所述基础鞋类结构包括鞋底结构和鞋面,所述鞋面联接到所述鞋底结构;
检索能够由所选择的基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型;
从存储在所述模型中的可用的可修改设计元素的第一列表中选择一个或更多个可修改设计元素,其中所述一个或更多个可修改设计元素是能够在所述基础鞋类结构上更新以形成所述鞋类物品的设计元素;
从存储在所述模型中的可用的附加设计元素的第二列表中选择一个或更多个附加设计元素,其中所述一个或更多个附加设计元素是能够添加至所述基础鞋类结构以形成所述鞋类物品的设计元素;
基于一个或更多个所选择的可修改设计元素和一个或更多个所选择的附加设计元素更新所述模型;以及
由更新的模型生成所述鞋类物品。
19.根据权利要求18所述的方法,其中选择所述基础鞋类结构包括从多个不同的基础鞋类结构的有限列表中选择一个基础鞋类结构。
20.根据权利要求18或权利要求19所述的方法,其中所述一个或更多个所选择的可修改设计元素包括所述鞋面的颜色和材料中的一个或更多个。
21.根据权利要求18-20中任一项所述的方法,其中所述一个或更多个所选择的可修改设计元素包括所述鞋底结构的一个或更多个部件的颜色、材料和图案化中的一个或更多个。
22.根据权利要求18-21中任一项所述的方法,其中所述鞋底结构包括鞋外底和鞋底夹层,所述鞋底夹层包括鞋底夹层缓冲元件,并且其中所述一个或更多个所选择的可修改设计元素包括所述鞋底夹层缓冲元件的颜色、材料、尺寸和位置中的一个或更多个。
23.根据权利要求18-22中任一项所述的方法,其中所述一个或更多个所选择的附加设计元素包括用于所述鞋面的覆盖层。
24.根据权利要求23所述的方法,还包括选择所选择的覆盖层的设计,所述设计包括所述覆盖层的颜色、材料和图形中的一个或更多个。
25.根据权利要求18-24中任一项所述的方法,其中所述一个或更多个所选择的附加设计元素包括所述鞋底结构的样式,所述样式包括所述鞋底结构的形状、尺寸、图案化和颜色中的一个或更多个。
26.根据权利要求18-25中任一项所述的方法,其中所述一个或更多个所选择的附加设计元素包括添加至所述鞋面的图形和缝合细节中的一个或更多个。
27.根据权利要求18-26中任一项所述的方法,其中基于所述一个或更多个所选择的可修改设计元素和所述一个或更多个所选择的附加设计元素更新所述模型包括:在所述模型内更新所述基础鞋类结构的基础设计元素以具有所选择的可修改设计元素以及将所选择的附加设计元素添加至所述基础鞋类结构,并且所述方法还包括:在所述模型内存储所述更新。
28.一种鞋类线,包括:
具有同一基础鞋类结构的多个不同的鞋类物品,所述基础鞋类结构至少包括鞋面,所述鞋面被构造成联接到鞋底结构;
其中所述不同的鞋类物品中的每一个包括添加至所述基础鞋类结构的不同的设计元素,使得所述多个不同的鞋类物品中的每个鞋类物品在结构上是不同的。
29.根据权利要求28所述的鞋类线,其中所述基础鞋类结构的所述鞋面包括基础材料和形状。
30.根据权利要求28或权利要求29所述的鞋类线,其中所述基础鞋类结构还包括鞋底结构。
31.根据权利要求28-30中任一项所述的鞋类线,其中所述不同的设计元素包括覆盖层,并且其中添加至所述多个不同的鞋类物品中的每一个的所述覆盖层与添加至所述多个不同的鞋类物品中的其他物品的每个其他覆盖层相比具有在所述鞋类物品上的不同位置、不同的颜色、不同的形状、不同的尺寸或不同的图形中的至少一个。
32.根据权利要求28、29和31中任一项所述的鞋类线,其中所述不同的设计元素包括鞋底结构,并且其中添加至所述多个不同的鞋类物品中的每一个的所述鞋底结构与添加至所述多个不同的鞋类物品中的其他物品的每个其他鞋底结构相比具有不同的形状、尺寸和图案化中的至少一个。
33.根据权利要求28-32中任一项所述的鞋类线,其中所述不同的设计元素包括图形,并且其中添加至所述多个不同的鞋类物品中的每一个的所述图形与添加至所述多个不同的鞋类物品中的其他物品的每个其他图形相比在视觉上不同。
34.一种形成用于鞋类物品的基础鞋类结构的方法,包括:
从视觉上不同的两个或更多个不同的鞋类物品中获得多个结构和设计元素;以及
从所获得的多个结构和设计元素确定所述基础鞋类结构,其中所述基础鞋类结构包括被构造成联接到鞋底结构的鞋面,并且通用于所述两个或更多个不同的鞋类物品。
35.根据权利要求34所述的方法,其中确定所述基础鞋类结构包括从所获得的多个结构和设计元素中确定所述两个或更多个不同的鞋类物品所共有的结构和设计元素,以及由所确定的共有结构和设计元素构造所述基础鞋类结构。
36.根据权利要求34或权利要求35所述的方法,还包括创建能够由所述基础鞋类结构形成的鞋类物品的模型,所述模型包括所述基础鞋类结构和多个可选择的设计元素,所述多个可选择的设计元素能够由用户选择并在所述基础鞋类结构上修改或添加至所述基础鞋类结构以创建所述鞋类物品。
37.根据权利要求36所述的方法,还包括基于由用户从所述多个可选择的设计元素中选择的设计元素的一个或更多个接收到的输入来更新所述模型。
38.根据权利要求37所述的方法,还包括由更新的模型创建所述鞋类物品。
39.根据权利要求34-38中任一项所述的方法,其中所述两个或更多个不同的鞋类物品能够通过以下项中的一个或更多个来由所述基础鞋类结构形成:修改所述基础鞋类结构的一个或更多个设计元素以及向所述基础鞋类结构添加一个或更多个设计元素中的一个或更多个。
40.根据权利要求34-39中任一项所述的方法,其中所述基础鞋类结构还包括所述鞋底结构。
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