CN115272145A - 图像处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

图像处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN115272145A CN202210868918.2A CN202210868918A CN115272145A CN 115272145 A CN115272145 A CN 115272145A CN 202210868918 A CN202210868918 A CN 202210868918A CN 115272145 A CN115272145 A CN 115272145A
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Abstract

本公开实施例提供了一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:确定待处理视频帧中目标对象的对象显示信息;其中,对象显示信息包括目标旋转信息和/或显示深度信息;根据对象显示信息和相应的预设参考信息,确定对目标对象和目标挂载特效的目标渲染方式;基于目标渲染方式对目标对象和目标挂载特效进行渲染,得到与待处理视频帧对应的目标特效视频帧。本公开实施例所提供的技术方案,解决了现有技术中在挂载特效道具时,存在特效道具与用户之间的遮挡,导致画面内容与实际场景不一致,进而引起画面显示效果不佳的问题,实现了目标挂载特效与实际显示信息相一致的技术效果。

Description

图像处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开实施例涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,越来越多的应用程序进入了用户的生活,尤其是一系列可以拍摄短视频的软件,深受用户的喜爱。
现有技术中,相关应用软件可以为用户提供多种图像处理功能,从而使一幅图像在处理后呈现出另一种视觉效果。
然而,在为用户挂载相应特效时,如果特效展示在用户的侧面或者后边,则通常会以固定的遮挡关系进行渲染,导致挂载特效与用户之间的遮挡显示信息不符合预期,从而引起显示画面与真实环境中的显示信息不一致,进而,降低了画面真实度以及用户体验的问题。
发明内容
本公开提供一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质,可以实时或者周期性确定挂载特效道具与目标对象之间的相对遮挡信息,进而基于相应的渲染方式进行渲染,提高了画面内容真实度的效果。
第一方面,本公开实施例提供了一种图像处理方法,包括:
确定待处理视频帧中目标对象的对象显示信息;其中,所述对象显示信息包括目标旋转信息和/或显示深度信息;
根据所述对象显示信息和相应的预设参考信息,确定对所述目标对象和目标挂载特效的目标渲染方式;
基于所述目标渲染方式对所述目标对象和所述目标挂载特效进行渲染,得到与所述待处理视频帧对应的目标特效视频帧。
第二方面,本公开实施例还提供了一种图像处理装置,包括:
显示信息确定模块,用于确定待处理视频帧中目标对象的对象显示信息;其中,所述对象显示信息包括目标旋转信息和/或显示深度信息;
渲染方式确定模块,用于根据所述对象显示信息和相应的预设参考信息,确定对所述目标对象和目标挂载特效的目标渲染方式;
特效视频帧确定模块,用于基于所述目标渲染方式对所述目标对象和所述目标挂载特效进行渲染,得到与所述待处理视频帧对应的目标特效视频帧。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例任一所述的图像处理方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如本公开实施例任一所述的图像处理方法。
本公开实施例的技术方案,可以依次确定待处理视频帧中目标对象的对象显示信息,进一步根据对象显示信息和相应的预设参考信息,确定目标对象于目标挂载特效之间的相对遮挡关系,基于相对遮挡关系可以确定对目标对象和目标挂载特效的相对渲染方式,进而基于相对渲染方式对目标挂载特效和目标对象进行渲染,得到与待处理视频帧相对应的目标特效视频帧,实现了可以基于目标对象和目标挂载特效的相对遮挡信息,来确定如何进行渲染,达到了渲染出的画面内容真实度以及用户使用体验的效果。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例所提供的一种图像处理方法流程示意图;
图2为本公开实施例所提供的一种图像处理方法流程示意图;
图3为本公开实施例所提供的一种图像处理方法流程示意图;
图4为本公开实施例所提供的一种图像处理方法流程示意图;
图5为本公开实施例所提供的一种图像处理装置结构示意图;
图6为本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
在介绍本技术方案之前,可以先对本公开实施例的应用场景进行示例性说明。
在通常情况下,目标对象多是正面面向相机的,此时,为用户挂载的目标特效道具可以在显示界面中与目标对象正常显示,但是,当目标对象与相机之间存在偏转角度,且偏转角度大于偏转阈值时,则会存在目标对象和目标特效之间相互遮挡的问题,导致显示画面中的显示内容与真实环境中的显示信息不一致。
示例性的,目标对象为用户,目标挂载特效为挂载在用户背部的一对翅膀。在对显示画面渲染时,可以实时获取目标用户与相机之间的相对位置信息或者相对深度信息,进而基于相对位置信息和/或相对深度信息,确定对目标用户和翅膀的渲染方式,从而基于渲染方式对目标用户和翅膀进行渲染,以达到显示画面与真实环境中的显示信息相一致的效果。
其中,执行本公开实施例提供的图像处理方法的装置,可以集成在支持特效视频处理功能的应用软件中,且该软件可以安装至电子设备中,可选的,电子设备可以是移动终端或者PC端等。应用软件可以是对图像/视频处理的一类软件,其具体的应用软件在此不再一一赘述,只要可以实现图像/视频处理即可。还可以是专门研发的应用程序,来实现添加特效并将特效进行展示的软件中,亦或是集成在相应的页面中,用户可以通过PC端中集成的页面来实现对特效视频的处理。
还需要说明的是,本公开实施例所提供的方案可以应用在二维或者三维特效的场景中,或者是,目标挂载特效可以是二维特效或者三维特效,不论是二维还是三维场景,只要在目标对象和目标挂载特效之间的显示存在遮挡信息时,均可以采用本公开实施例所提供的方案来实现。
图1为本公开实施例所提供的一种图像处理方法流程示意图,本公开实施例适用于显示画面中的显示对象存在相应的遮挡信息时,基于遮挡信息确定如何对显示对象进行渲染的情形,该方法可以由图像处理装置来执行,该装置可以通过软件和/或硬件的形式实现,可选的,通过电子设备来实现,该电子设备可以是移动终端、PC端或服务器等。
如图1所示,所述方法包括:
S110、确定待处理视频帧中目标对象的对象显示信息;其中,对象显示信息包括目标旋转信息和/或显示深度信息。
在本实施例中,待处理视频帧可以是应用软件所采集的图像,也即是说,待处理视频帧可以是用户主动上传的待处理视频中的视频帧。可选的,可以预先在应用软件内开发出一个视频或图像上传框,如,一个包含有加号的圆形图标,当检测到用户触发该上传框时,应用即可调取图像库,以将在图像库中触发选择的图像或者待处理视频中的各视频帧,作为待处理视频帧;或者,当检测到触发图像上传框时,调取摄像装置,并利用摄像装置拍摄并上传待处理视频,以将待处理视频中的每个视频帧作为待处理视频帧。还可以是将实时采集的每个视频帧作为待处理视频帧。
需要说明的是,本实施例的技术方案可以在基于移动端实时摄像的过程中执行,也可以在系统接收到用户主动上传的待处理视频后对每个待处理视频帧进行处理。例如,当用户基于终端设备上的摄像装置实时拍摄视频时,应用软件检测到用户触发图像上传框,即可对该操作进行响应,进而获取用户当前拍摄的视频,并对视频进行解析处理,从而将解析得到的与当前时刻对应的视频帧作为待处理视频帧。
示例性的,当用户利用移动终端的摄像装置实时拍摄视频,可以将拍摄的每个视频帧作为待处理视频帧。
还需要说明的是,在确定待处理视频帧中目标对象的对象显示信息之前或者过程中,可以触发特效道具栏中的特效道具包,以为目标对象添加特效道具。此时,可以采用本公开实施例所提供的方法,确定目标特效视频帧。
其中,目标对象可以是待处理视频帧中的显示的用户、宠物和/或物体等。目标对象的数量可以是一个或者多个,其具体的数量可以根据实际需求进行设置。可选的,如果设定的为入镜画面中的用户均为目标对象,则目标对象的数量与入镜画面中的用户数量相一致。还可以是提前设置目标对象,如,可以提前拍摄与目标对象相对应的图像并上传,以获取目标对象的面部特征信息,进而在入镜画面中包括多个显示对象时,可以基于面部特征信息从多个显示对象中确定出目标对象。对象显示信息可以是目标对象在显示界面中的显示深度信息和/或目标渲染信息。显示深度信息可以理解为目标对象至少一骨骼点所属像素点于显示界面中的深度信息。亦或是,预先设定的目标骨骼点所属像素点于显示界面中的深度信息。可以确定与待处理视频帧相对应的深度图,基于深度图中预先标定的目标骨骼点所属像素点的深度信息,得到目标对象的对象显示深度。目标旋转信息可以是目标对象相对于拍摄相机来说所对应的旋转角度。可以将目标对象正对拍摄相机时的旋转角度记为0°,以此为准,可以确定目标对象与拍摄相机之间的相对角度,并将此相对角度作为旋转角度。
在本实施例中,确定目标对象的对象显示信息可以是:确定待处理视频帧中与目标对象相关联的至少一个检测部位的骨骼点;根据骨骼点的旋转角度,确定对象显示信息中与至少一个检测部位相对应的目标旋转信息;和/或,根据骨骼点所对应的像素点深度信息,确定对象显示信息中与至少一个检测部位相对应的显示深度信息。
其中,可以基于肢体识别算法确定显示界面中目标对象的全身骨骼关键点,并反馈各骨骼关键点所对应的显示位置和旋转角度。可以基于旋转角度确定目标对象与拍摄相机之间的相对拍摄角度。至少一个检测部位可以是肩部、脊椎部位等。可以确定与待处理视频帧所对应的深度图,根据骨骼点所属像素点在深度图中所对应的深度信息,得到相应检测部位的显示深度信息。
需要说明的是,对于目标对象来说,全身骨骼关键点可以包括多个,例如,全身骨骼关键点可以是腕部骨骼关键点、脊椎骨骼关键点、肩部骨骼关键点等等。通常,对于目标对象来说,脊椎骨骼关键点的旋转角度与整体躯干的旋转角度是一致的,因此,可以将脊椎骨骼关键点的旋转角度作为目标对象的目标旋转角度。即,可以检测部位可以是与脊椎骨骼关键点相对应的脊椎部位。
当然,至少一个检测部位的数量也可以是多个,如果是多个,则可以获取每个检测部位的骨骼点,并获取各骨骼点的旋转角度。通过对旋转角度加权处理,得到目标对象的目标旋转角度,并作为目标旋转信息。
采用上述方式确定对象显示信息的好处在于:在实际应用中,可以根据实际需求确定对象显示信息,进而基于对象显示信息确定目标对象和目标挂载特效的相对遮挡关系,进而基于相对遮挡关系确定目标渲染方式,提高了画面内容真实性的效果。
S120、根据对象显示信息和相应的预设参考信息,确定对目标对象和目标挂载特效的目标渲染方式。
其中,对象显示信息中包括目标旋转信息和/或显示深度信息。相应的,预设参考信息中也包括参考旋转阈值范围和参考深度阈值范围。目标渲染方式可以理解为将目标对象渲染至目标挂载特效的前方,即,目标对象遮挡部分目标挂载特效的渲染方式;或者是,将目标挂载特效渲染至目标对象的前部,即,目标挂载特效遮挡目标对象的渲染方式。
具体的,如果获取到的对象显示信息为目标对象的目标旋转信息,则可以根据目标旋转信息和预设参考信息中的预设旋转角度阈值,确定目标对象与目标挂载特效之间的相对遮挡关系,以基于相对遮挡关系,确定对目标对象和目标挂载特效进行渲染的目标渲染方式;如果获取到的对象显示信息为目标对象的中关键点(预先标定骨骼点),和与标定骨骼点相对应的目标挂载特效中的特效关键点于显示界面中的显示深度信息,则可以基于对应关键点的显示深度信息和预设参考信息中的预设深度差值阈值,确定目标挂载特效与目标对象之间的遮挡信息,进而基于遮挡信息确定目标渲染方式。如果获取到的对象显示显示为目标对象的旋转信息和显示深度信息,则可以采用上述任意一种方式确定其目标渲染方式。
S130、基于目标渲染方式对目标对象和目标挂载特效进行渲染,得到与待处理视频帧对应的目标特效视频帧。
其中,目标特效视频帧为对待处理视频帧按照目标渲染方式进行渲染后所得到的视频帧。目标挂载特效为需要挂载在目标对象局部部位或者承载目标对象的特效道具。可选的,特效道具可以是挂载在目标对象背部的翅膀、气球等。
具体的,在确定目标渲染方式后,可以对目标对象和目标挂载特效进行渲染,得到与待处理视频帧相对应的目标特效视频帧。
在上述技术方案的基础上,如果想要得到特效视频,则可以对依据各待处理视频帧所对应的时间戳对相应的目标特效视频帧进行拼接,得到目标特效视频。
本公开实施例的技术方案,可以依次确定待处理视频帧中目标对象的对象显示信息,进一步根据对象显示信息和相应的预设参考信息,确定目标对象于目标挂载特效之间的相对遮挡关系,基于相对遮挡关系可以确定对目标对象和目标挂载特效的相对渲染方式,进而基于相对渲染方式对目标挂载特效和目标对象进行渲染,得到与待处理视频帧相对应的目标特效视频帧,实现了可以基于目标对象和目标挂载特效的相对遮挡信息,来确定如何进行渲染,达到了渲染出的画面内容真实度以及用户使用体验的效果。
图2为本公开实施例所提供的一种图像处理方法流程示意图,在前述实施例的基础上,在对象显示信息的内容不同时,确定其目标渲染方式的内容也存在一定的差异,基于此可以以对象显示信息为目标旋转信息为例,来介绍如何确定目标渲染方式,其具体实施例方式可以参见本技术方案的详细阐述。其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不在赘述。
如图2所示,所述方法包括:
S210、确定待处理视频帧中目标对象的对象显示信息。
其中,对象显示信息可以是目标对象的目标旋转角度。
S220、根据目标旋转信息和预设旋转信息,确定目标对象与目标挂载特效的相对遮挡信息。
其中,预设旋转信息为预先设置的旋转范围阈值,该预设旋转信息用于表征目标挂载特效和目标对象之间的相对遮挡信息。相对遮挡信息可以是目标对象遮挡部分目标挂载特效,或者是,目标挂载特效遮挡部分目标对象。目标旋转信息为目标对象的在待处理视频帧中于显示界面或摄像装置的相对旋转角度。
在本实施例中,可以将脊椎骨骼点的旋转角度作为目标对象的目标旋转信息。可选的,可以采用骨骼点识别算法获取脊椎骨骼点的旋转角度,可以将此旋转角度作为目标对象的目标旋转信息。以脊椎骨骼点确定目标旋转信息的好处在于:脊椎骨骼点的旋转信息于对象躯干的旋转信息多是一致的,基于脊椎骨骼点的旋转角度,提高了确定目标旋转信息的置信度,相应的,提高了后续确定目标渲染方式的准确性。
在上述技术方案的基础上,确定相对遮挡信息具体可以是:若目标旋转信息中的目标旋转角度在预设旋转信息中的预设旋转角度阈值范围之内,则确定相对遮挡信息为对象遮挡特效;若目标旋转角度未在预设旋转角度阈值范围之内,则确定相对遮挡信息为特效遮挡对象。
具体的,如果目标旋转角度在预设旋转角度阈值范围之内,则说明目标对象朝向摄像机,此时,相对遮挡信息可以是目标对象遮挡部分目标挂载特效。如果目标旋转角度未在预设旋转角度阈值范围之内,则说明目标对象与摄像机之间的相对拍摄角度偏差较大,如,目标对象背部朝向摄像机,此时,目标挂载特效主要是位于目标对象的前部,即目标挂载特效遮挡部分目标对象。
示例性的,预设旋转角度阈值范围为[-100,100],目标对象为目标用户,目标挂载特效为挂载在目标用户背部的翅膀特效。在获取到脊椎骨骼点的旋转角度之后,可以确定该旋转角度是否在预设旋转角度阈值范围之内,若是,则说明目标用户正面朝向摄像机,即,相对遮挡关系为目标对象遮挡部分翅膀特效;若否,则说明书目标用户的侧面或者背部朝向摄像机,即,相对遮挡关系为翅膀特效遮挡部分目标对象。
还需要说明的是,将目标用户正对摄像机时对应的旋转角度记为0度,在目标用户的左侧或者右侧正对摄像机时对应的旋转角度为90度或-90度,考虑到[-90,90]位于目标用户背部的目标挂载特效与目标对象之间主要是目标对象遮挡部分挂载特效,此时显示画面的画面内容与真实环境还是比较一致的,因此,可以选择偏转量较大一些的±100度,作为预设偏转角度阈值。
S230、基于相对遮挡信息,确定对目标对象和目标挂载特效进行渲染的目标渲染方式。
可选的,若相对遮挡信息为对象遮挡特效,则确定目标渲染方式为对目标挂载特效与目标对象所属掩膜图融合渲染;若相对遮挡信息为特效遮挡对象,则确定目标渲染方式为对目标挂载特效与目标对象所属待处理视频帧融合渲染。
可以理解为:在确定相对遮挡信息为对象遮挡特效后,可以确定目标渲染方式为确定与目标对象所对应的掩膜图,基于该掩膜图与目标挂载特效融合渲染,得到最终的目标特效视频帧。在确定相对遮挡信息为特效遮挡对象后,则可以确定目标渲染方式为直接将目标挂载特效与目标对象所属待处理视频帧融合渲染。基于相应的相对遮挡信息来确定渲染方式时,可以使渲染出的图像与实际情况相符,进而提高渲染图像真实度的效果。
S240、基于目标渲染方式对目标对象和目标挂载特效进行渲染,得到目标特效视频帧。
本公开实施例所提供的技术方案,在确定目标对象的目标旋转信息之后,可以基于目标旋转信息确定目标对象和目标挂载特效之间的相对遮挡信息,进而基于相对遮挡信息确定目标渲染方式,以基于目标渲染方式对待处理视频帧中的目标对象和目标挂载特效进行渲染,得到目标特效视频帧,解决了现有技术中挂载特效与目标对象之间的相对显示信息与实际情况不相符,导致显示画面内容不佳的现象,提高了显示画面内容真实度的效果。
图3为本公开实施例所提供的一种图像处理方法流程示意图,在前述实施例的基础上,此实施例以对象显示信息为目标深度信息为例,来介绍如何确定目标渲染方式,其具体实施例方式可以参见本技术方案的详细阐述。其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不在赘述。
如图3所示,所述方法包括:
S310、确定待处理视频帧中目标对象的对象显示信息。
其中,对象显示信息可以是目标对象的显示深度。
S320、对于至少一个骨骼点所对应的显示深度,确定骨骼点所关联的至少一个特效纹理点的纹理深度信息;其中,至少一个特效纹理点为目标挂载特效中的纹理点。
其中,至少一个骨骼点可以是预先设定的与挂载目标特效相关联的骨骼点。可选的,目标挂载特效为翅膀特效,翅膀特效挂载在目标对象的背部。相应的,至少一个骨骼点可以是肩部骨骼点或脊椎骨骼点。在渲染目标挂载特效之前,可以先确定与目标挂载特效相对应的纹理贴图,以在进行图像渲染时,可以基于纹理贴图的纹理深度信息和目标对象的显示深度,确定如何对目标对象和目标挂载特效进行渲染。可以在与目标挂载特效的纹理贴图上,确定与肩部骨骼点和/或脊椎骨骼点相对应的至少一个特效纹理点。即特效纹理点特效纹理贴图中与肩部骨骼点和/或脊椎骨骼点相对应的纹理点。确定特效纹理点的好处在于:可以确定该特效纹理点于待处理视频帧中的纹理深度信息,进而基于纹理深度信息和对象显示信息中的深度信息,确定目标渲染方式。
具体的,可以得到待处理视频帧的深度图,基于该深度图可以确定标定骨骼点,如,肩部骨骼点和/或脊椎骨骼点于待处理视频帧中相应像素点的深度值,并将此深度值作为对象显示信息中的显示深度。同时,可以根据预先确定的与肩部骨骼点和/或脊椎骨骼点所关联的特效纹理点,确定该特效纹理点于待处理视频帧中的深度信息,作为纹理深度信息。可选的,可以对特效纹理点进行空间变换,确定该特效纹理点渲染至待处理视频帧中所对应的深度值,并作为纹理深度信息。
示例性的,基于人体解析算法可以获取至少一个检测部分所对应的骨骼点,可选的,至少一个检测部分包括头部、面部、躯干、腿部、手部、肩部、脊椎等。可以将肩部骨骼点和/或脊椎骨骼点作为确定相对遮挡信息的骨骼点。同时,可以特效纹理贴图中与肩部骨骼点和/或脊椎骨骼点相关联的至少一个特效纹理点的深度信息。即,在世界控件中获取距离肩部骨骼点和/或脊椎骨骼点距离最近的且为目标挂特效的特效纹理点。基于每个检测部位所对应的显示深度和相应的纹理深度,可以确定相对遮挡信息。
S330、基于骨骼点的显示深度信息和相应的纹理深度信息,确定骨骼点所属检测部位与目标挂载特效的相对遮挡信息。
具体的,如果仅包括一个检测部位所对应的显示深度信息,则可以基于该检测部位的深度信息和相应的纹理深度信息来确定骨骼点所属检测部位与目标挂载特效的相对遮挡信息。如果检测部位的数量包括多个,则可以分别确定各检测部位的显示深度信息与相应纹理深度信息,来确定各检测部位与目标挂载特效之间的相对遮挡信息。
可选的,若骨骼点的显示深度信息小于纹理深度信息,则确定骨骼点所属检测部位与目标挂载特效的相对遮挡信息为对象遮挡特效;若骨骼点的显示深度信息大于纹理深度信息,则确定骨骼点所属检测部位与目标挂载特效的相对遮挡信息为特效遮挡对象。
需要说明的是,检测部位的数量可以是多个,但是对于每个检测部位来说确定其相对遮挡信息以及目标渲染方式都是相同的。
具体的,如果骨骼点的显示深度信息小于纹理深度信息,则确定骨骼点所属检测部位与目标挂载特效的相对遮挡信息为对象遮挡特效,即,检测部位遮挡目标挂载特效。如果骨骼点的显示深度大于纹理深度信息,则确定骨骼点所属检测部位与目标挂载特效的相对遮挡信息为特效遮挡对象,即,目标挂载特效遮挡检测部位。
S340、基于相对遮挡信息,确定对目标对象和目标挂载特效的目标渲染方式。
S350、基于目标渲染方式对目标对象和目标挂载特效进行渲染,得到目标特效视频帧。
本公开实施例所提供的技术方案,可以确定目标对象的对象显示深度信息,基于对象显示深度信息和相应纹理点深度信息,可以确定目标对象和目标挂载特效之间的相对遮挡信息,进而基于相对遮挡信息确定对目标对象和目标挂载特效进行渲染的目标渲染方式,从而渲染得到目标特效视频帧,实现了画面内容与实际场景相符,从而提高画面内容真实度的效果。
图4为本公开实施例所提供的一种图像处理方法流程示意图,在前述实施例的基础上,在确定目标渲染方式后,可以基于目标渲染方式对待处理视频帧中的目标对象和目标挂载特效进行渲染,得到目标特效视频帧,其具体的实施方式可以参见本公开实施例的详细阐述,其中,与上述实施例相同或者相应的技术术语在此不再赘述。
如图4所示,所述方法包括:
S410、确定待处理视频帧中目标对象的对象显示信息;其中,对象显示信息包括目标旋转信息和/或显示深度信息。
S420、根据对象显示信息和相应的预设参考信息,确定目标渲染方式为对目标挂载特效与目标对象所属掩膜图融合渲染。
可以理解为,在目标旋转角度在预设旋转角度阈值范围之内,和/或,显示深度信息小于相应的纹理深度信息,则确定遮挡关系为对象遮挡特效,此时,目标渲染方式为目标挂载特效与目标对象所属掩膜图融合渲染的方式。
S430、基于待处理视频帧中的目标对象,确定与待处理视频帧相对应的掩膜图。
其中,掩膜图可以理解为部分区域为纯白色或者纯黑色的示意图。可选的,可以基于人体分割技术确定目标对象在待处理视频帧中所属的人体区域。将人体区域之外像素点的像素值设置为255,将人体区域内像素点的像素值设置为0,得到与待处理视频帧所对应的掩膜图。
可选的,基于目标对象中满足目标渲染方式的至少一个待渲染检测部位,确定包括至少一个待渲染检测部位的掩膜图。
在上述技术方案的基础上,为了进一步提高画面真实度的效果,可以在确定相应检测部位的相对遮挡信息为对象遮挡特效时,可以在一幅掩膜图中包括相应的检测部位。
其中,待渲染检测部位为相对遮挡信息为对象遮挡特效的检测部位。相应的,掩膜图中包括至少一个待渲染检测部位。
在确定包括至少一个待渲染检测部位掩膜图的好处在于:可以将特效画面精准到相应的部位,提高画面逼真性的效果。
S440、确定与目标挂载特效相对应的特效贴图。
具体的,可以预先制作与目标挂载特效相对应的特效贴图,以在确定与出掩膜图后,可以基于掩膜图和相应的特效贴图,确定目标特效视频帧。
S450、基于掩膜图以及与特效贴图,确定与待处理视频帧相对应的目标特效视频帧。
可以理解为,可以基于掩膜图和特效贴图,可以确定目标挂载特效中需要透明显示的部分,进而在渲染时将其透明显示,得到融合目标对象和目标挂载特效的目标特效视频帧。
在本实施例中,基于掩膜图和特效贴图确定目标特效视频帧可以是:基于掩膜图和特效贴图,确定至少一个重合像素点;将至少一个重合像素点的透明度参数值设定为预设透明度值,以基于预设透明度值渲染至少一个重合像素点,得到目标视频帧。
具体的,基于掩膜图和特效贴图,可以确定出被遮挡部分的像素点,作为重合像素点。将重合像素点的阿尔法通道值标记为预设透明度值,可选的,预设透明度值为透明显示的透明度值,以在基于渲染器进行图像渲染时,可以基于预设透明度值对重合像素点进行渲染,得到目标特效视频帧。此时,特效视频帧中的显示内容与真实场景中的显示内容相匹配,提高显示画面真实度和逼真性的效果。
示例性的,如果大部分检测部位的显示深度信息大于其相应纹理深度信息,即目标挂载特效距离相机更近,目标对象会遮挡住目标挂载特效。可选的,百分之八十检测部位的显示深度信息大于相应纹理深度。若大部分检测部位的显示深度小于相应纹理深度信息,即目标挂载特效距离相机更远,目标挂载特效遮挡目标对象。获取目标对象遮挡目标挂载特效时所对应的图像作为wingTexture,同时,确定与wingTexture图像相对应的掩膜图maskTexture。在相对遮挡信息为对象遮挡特效时,基于maskTexture和wingTextrue确定重合像素点,以将重合像素点的阿尔法通道值的设定为预设透明度值,以在渲染时,将目标挂载特效部分遮挡掉,得到目标挂载特效位于目标对象身后的效果示意图。
在上述技术方案的基础上,目标渲染方式为对目标挂载特效与目标对象所属待处理视频帧融合渲染,基于目标渲染方式对目标对象和目标挂载特效进行渲染,得到与待处理视频帧对应的目标视频帧,包括:基于目标挂载特效的特效贴图与待处理视频帧融合渲染,得到目标特效视频帧。
可以理解为,直接将目标挂载特效的特效贴图与待处理视频帧融合在一起,得到目标特效视频帧,即,不需要与掩膜图融合渲染,就可以得到目标特效视频帧。
在上述技术方案的基础上,还需要说明的是,目标挂载特效可以是任意能够挂载在目标对象肢体躯干上的特效道具,只要需要将相应的特效道具挂载在对象身上,都可以采用本公开实施例所提供的方案,确定如何渲染特效道具以及相应的目标对象,达到了渲染出的画面内容与现实场景中用户看到的内容是相一致的效果。
本公开实施例所提供的技术方案,在基于相对遮挡信息确定目标渲染方式后,可以确定与目标对象相对应的掩膜图,并基于该掩膜图和目标挂载特效的特效贴图,得到最终的目标特效视频帧,实现了特效画面内容真实性和逼真性的技术效果。
图5为本公开实施例所提供的一种图像处理装置结构示意图,如图5所示,所述装置包括:显示信息确定模块510、渲染方式确定模块520以及特效视频帧确定模块530。
显示信息确定模块510,用于确定待处理视频帧中目标对象的对象显示信息;其中,所述对象显示信息包括目标旋转信息和/或显示深度信息;渲染方式确定模520,用于根据所述对象显示信息和相应的预设参考信息,确定对所述目标对象和目标挂载特效的目标渲染方式;特效视频帧确定模块530,用于基于所述目标渲染方式对所述目标对象和所述目标挂载特效进行渲染,得到与所述待处理视频帧对应的目标特效视频帧。
在上述技术方案的基础上,所述显示信息确定模块,包括:
骨骼点确定单元,用于确定待处理视频帧中与所述目标对象相关联的至少一个检测部位的骨骼点;旋转信息确定单元,用于根据所述骨骼点的旋转角度,确定所述对象显示信息中与所述至少一个检测部位相对应的目标旋转信息;和/或,显示深度确定单元,用于根据所述骨骼点所对应的像素点深度信息,确定所述对象显示信息中与所述至少一个检测部位相对应的显示深度信息。
在上述技术方案的基础上,所述对象显示信息包括所述目标旋转角度,所述渲染方式确定模块,包括:
遮挡信息确定单元,用于根据所述目标旋转信息和所述预设旋转信息,确定所述目标对象与所述目标挂载特效的相对遮挡信息;
渲染方式确定单元,用于基于所述相对遮挡信息,确定对所述目标对象和所述目标挂载特效进行渲染的目标渲染方式。
在上述技术方案的基础上,遮挡信息确定单元,包括:
第一确定子单元,用于若所述目标旋转信息中的目标旋转角度在预设旋转信息中的预设旋转角度阈值范围之内,则确定所述相对遮挡信息为对象遮挡特效;
第二确定子单元,用于若所述目标旋转角度未在所述预设旋转角度阈值范围之内,则确定所述相对遮挡信息为特效遮挡对象。
在上述技术方案的基础上,所述对象显示信息包括所述显示深度,所述渲染方式确定模块,包括:
纹理深度确定单元,用于对于所述至少一个骨骼点所对应的显示深度,确定所述骨骼点所关联的至少一个特效纹理点的纹理深度信息;其中,所述至少一个特效纹理点为所述目标挂载特效中的纹理点;
遮挡信息确定单元,用于基于所述骨骼点的显示深度信息和相应的纹理深度信息,确定所述骨骼点所属检测部位与所述目标挂载特效的相对遮挡信息;
渲染方式确定单元,用于基于所述相对遮挡信息,确定对所述目标对象和所述目标挂载特效的目标渲染方式。
在上述技术方案的基础上,遮挡信息确定单元,还用于:若所述骨骼点的显示深度信息小于所述纹理深度信息,则确定所述骨骼点所属检测部位与所述目标挂载特效的相对遮挡信息为对象遮挡特效;若所述骨骼点的显示深度信息大于所述纹理深度信息,则确定所述骨骼点所属检测部位与所述目标挂载特效的相对遮挡信息为特效遮挡对象,
在上述技术方案的基础上,目标渲染方式确定模块,包括:
第一融合渲染单元,用于若所述相对遮挡信息为所述对象遮挡特效,则确定所述目标渲染方式为对所述目标挂载特效与所述目标对象所属掩膜图融合渲染;
第二融合渲染单元,用于若所述相对遮挡信息为所述特效遮挡对象,则确定所述目标渲染方式为对所述目标挂载特效与所述目标对象所属待处理视频帧融合渲染。
在上述技术方案的基础上,所述目标渲染方式为对所述目标挂载特效与所述目标对象所属掩膜图融合渲染,第一融合渲染单元,包括:
掩膜图确定子单元,用于基于所述待处理视频帧中的目标对象,确定与所述待处理视频帧相对应的掩膜图;
贴图确定单元,用于确定与所述目标挂载特效相对应的特效贴图;
特效视频帧确定单元,用于基于所述掩膜图以及与所述特效贴图,确定与所述待处理视频帧相对应的目标特效视频帧。
在上述技术方案的基础上,所述掩膜图确定子单元,用于基于所述目标对象中满足所述目标渲染方式的至少一个待渲染检测部位,确定包括所述至少一个待渲染检测部位的掩膜图。
在上述技术方案的基础上,所述特效视频帧确定模块,包括:
重合像素点确定单元,用于基于所述掩膜图和所述特效贴图,确定至少一个重合像素点;
视频帧确定单元,用于将所述至少一个重合像素点的透明度参数值设定为预设透明度值,以基于所述预设透明度值渲染所述至少一个重合像素点,得到所述目标特效视频帧。
在上述技术方案的基础上,所述目标渲染方式为对所述目标挂载特效与所述目标对象所属待处理视频帧融合渲染,所述第二融合单元,还用于基于所述目标挂载特效所述的特效贴图与所述待处理视频帧融合渲染,得到所述目标特效视频帧。
在上述各技术方案的基础上,所述目标挂载特效为任意挂载在目标对象肢体躯干上的特效。
本公开实施例的技术方案,可以依次确定待处理视频帧中目标对象的对象显示信息,进一步根据对象显示信息和相应的预设参考信息,确定目标对象于目标挂载特效之间的相对遮挡关系,基于相对遮挡关系可以确定对目标对象和目标挂载特效的相对渲染方式,进而基于相对渲染方式对目标挂载特效和目标对象进行渲染,得到与待处理视频帧相对应的目标特效视频帧,实现了可以基于目标对象和目标挂载特效的相对遮挡信息,来确定如何进行渲染,达到了渲染出的画面内容真实度以及用户使用体验的效果。
本公开实施例所提供的图像处理装置可执行本公开任意实施例所提供的图像处理方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述装置所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本公开实施例的保护范围。
图6为本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。下面参考图6,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图6中的终端设备或服务器)600的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备600可以包括处理装置(例如中央处理器、图案处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置606加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM 603通过总线604彼此相连。编辑/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的编辑装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备600与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备600,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置606被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
本公开实施例提供的电子设备与上述实施例提供的图像处理方法属于同一发明构思,未在本实施例中详尽描述的技术细节可参见上述实施例,并且本实施例与上述实施例具有相同的有益效果。
本公开实施例提供了一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所提供的图像处理方法。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:
确定待处理视频帧中目标对象的对象显示信息;其中,所述对象显示信息包括目标旋转信息和/或显示深度信息;
根据所述对象显示信息和相应的预设参考信息,确定对所述目标对象和目标挂载特效的目标渲染方式;
基于所述目标渲染方式对所述目标对象和所述目标挂载特效进行渲染,得到与所述待处理视频帧对应的目标特效视频帧。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (15)

1.一种图像处理方法,其特征在于,包括:
确定待处理视频帧中目标对象的对象显示信息;其中,所述对象显示信息包括目标旋转信息和/或显示深度信息;
根据所述对象显示信息和相应的预设参考信息,确定对所述目标对象和目标挂载特效的目标渲染方式;
基于所述目标渲染方式对所述目标对象和所述目标挂载特效进行渲染,得到与所述待处理视频帧对应的目标特效视频帧。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定待处理视频帧中目标对象的对象显示信息,包括:
确定待处理视频帧中与所述目标对象相关联的至少一个检测部位的骨骼点;
根据所述骨骼点的旋转角度,确定所述对象显示信息中与所述至少一个检测部位相对应的目标旋转信息;和/或,
根据所述骨骼点所对应的像素点深度信息,确定所述对象显示信息中与所述至少一个检测部位相对应的显示深度信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对象显示信息包括所述目标旋转角度,所述根据所述对象显示信息和相应的预设参考信息,确定对所述目标对象和目标挂载特效的目标渲染方式,包括:
根据所述目标旋转信息和所述预设旋转信息,确定所述目标对象与所述目标挂载特效的相对遮挡信息;
基于所述相对遮挡信息,确定对所述目标对象和所述目标挂载特效进行渲染的目标渲染方式。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标旋转信息和所述预设旋转信息,确定所述目标对象与所述目标挂载特效的相对遮挡信息,包括:
若所述目标旋转信息中的目标旋转角度在预设旋转信息中的预设旋转角度阈值范围之内,则确定所述相对遮挡信息为对象遮挡特效;
若所述目标旋转角度未在所述预设旋转角度阈值范围之内,则确定所述相对遮挡信息为特效遮挡对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对象显示信息包括所述显示深度,所述根据所述对象显示信息和相应的预设参考信息,确定对所述目标对象和目标挂载特效的目标渲染方式,包括:
对于至少一个骨骼点所对应的显示深度,确定所述骨骼点所关联的至少一个特效纹理点的纹理深度信息;其中,所述至少一个特效纹理点为所述目标挂载特效中的纹理点;
基于所述骨骼点的显示深度信息和相应的纹理深度信息,确定所述骨骼点所属检测部位与所述目标挂载特效的相对遮挡信息;
基于所述相对遮挡信息,确定对所述目标对象和所述目标挂载特效的目标渲染方式。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述骨骼点的显示深度信息和相应的纹理深度信息,确定所述骨骼点所属检测部位与所述目标挂载特效的相对遮挡信息,包括:
若所述骨骼点的显示深度信息小于所述纹理深度信息,则确定所述骨骼点所属检测部位与所述目标挂载特效的相对遮挡信息为对象遮挡特效;
若所述骨骼点的显示深度信息大于所述纹理深度信息,则确定所述骨骼点所属检测部位与所述目标挂载特效的相对遮挡信息为特效遮挡对象。
7.根据权利要求4或6所述的方法,其特征在于,所述基于所述相对遮挡信息,确定对所述目标对象和所述目标挂载特效进行渲染的目标渲染方式,包括:
若所述相对遮挡信息为所述对象遮挡特效,则确定所述目标渲染方式为对所述目标挂载特效与所述目标对象所属掩膜图融合渲染;
若所述相对遮挡信息为所述特效遮挡对象,则确定所述目标渲染方式为对所述目标挂载特效与所述目标对象所属待处理视频帧融合渲染。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标渲染方式为对所述目标挂载特效与所述目标对象所属掩膜图融合渲染,所述基于所述目标渲染方式对所述目标对象和所述目标挂载特效进行渲染,得到与所述待处理视频帧对应的目标特效视频帧,包括:
基于所述待处理视频帧中的目标对象,确定与所述待处理视频帧相对应的掩膜图;
确定与所述目标挂载特效相对应的特效贴图;
基于所述掩膜图以及与所述特效贴图,确定与所述待处理视频帧相对应的目标特效视频帧。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于所述待处理视频帧中的目标对象,确定与所述待处理视频帧相对应的掩膜图,包括:
基于所述目标对象中满足所述目标渲染方式的至少一个待渲染检测部位,确定包括所述至少一个待渲染检测部位的掩膜图。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于所述掩膜图以及与所述特效贴图,确定与所述待处理视频帧相对应的目标特效视频帧,包括;
基于所述掩膜图和所述特效贴图,确定至少一个重合像素点;
将所述至少一个重合像素点的透明度参数值设定为预设透明度值,以基于所述预设透明度值渲染所述至少一个重合像素点,得到所述目标特效视频帧。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标渲染方式为对所述目标挂载特效与所述目标对象所属待处理视频帧融合渲染,所述基于所述目标渲染方式对所述目标对象和所述目标挂载特效进行渲染,得到与所述待处理视频帧对应的目标视频帧,包括:
基于所述目标挂载特效所述的特效贴图与所述待处理视频帧融合渲染,得到所述目标特效视频帧。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标挂载特效为任意挂载在目标对象肢体躯干上的特效道具。
13.一种图像处理装置,其特征在于,包括:
显示信息确定模块,用于确定待处理视频帧中目标对象的对象显示信息;其中,所述对象显示信息包括目标旋转信息和/或显示深度信息;
渲染方式确定模块,用于根据所述对象显示信息和相应的预设参考信息,确定对所述目标对象和目标挂载特效的目标渲染方式;
特效视频帧确定模块,用于基于所述目标渲染方式对所述目标对象和所述目标挂载特效进行渲染,得到与所述待处理视频帧对应的目标特效视频帧。
14.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-12中任一所述的图像处理方法。
15.一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-12中任一所述的图像处理方法。
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