CN115268757A - 一种基于触摸屏的画面系统上的手势交互识别系统 - Google Patents

一种基于触摸屏的画面系统上的手势交互识别系统 Download PDF

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王伟
范桂香
何标
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Abstract

本发明公开了一种基于触摸屏的画面系统上的手势交互识别系统,包括:人机交互显示模块、参数获取模块、动作检测模块、动作识别模块和控制响应模块;所述人机交互显示模块,渲染车机三维空间元素和二维空间元素;所述参数获取模块,获取json配置文件中的画面布局和对应坐标区域;所述动作检测模块,检测手势信息;所述动作识别模块,根据手势信息,识别对应的交互动作;所述控制响应模块,根据交互动作,调用不同的预设脚本,在人机交互显示模块上完成动作响应。本发明有益效果是:实现检测触摸屏被按下,并根据当前屏幕显示的内容,以及触控区域,执行包括三维、二维不同控制类型的精准功能控制。

Description

一种基于触摸屏的画面系统上的手势交互识别系统
技术领域
本发明涉及车机交互领域,尤其涉及一种基于触摸屏的画面系统上的手势交互识别系统。
背景技术
目前量产的车型上,主要是二维空间的画面,不存在空间的叠加。二维空间能够展示的信息非常有限。随着芯片技术的发展,车载芯片的算力越来越强大,比如高通8155的芯片,使得我们可以在车载芯片上,实现更酷炫的三维空间叠加二维空间的人机交互画面。但是在三维空间叠加二维空间时,存在用户点击屏幕时,无法区分点击的是三维空间的元素,还是二维空间的元素的问题。
同时,目前车载电脑上的画面视觉设计越来越复杂,很难在项目前期一次性定义好画面的视觉设计。每次视觉设计变更时,软件部分都需要进行大量的代码修改。所以需要软件开发人员在设计程序的初期,就考虑到这个问题,设计出能够适应界面视觉设计变化的程序,当视觉设计变化时,不需要变更软件代码。
发明内容
本发明主要是为了解决用户点击屏幕时,无法区分点击的是三维空间的元素,还是二维空间的元素,且画面的视觉设计变更时,代码变更量大的技术问题。
本发明提供了一种基于触摸屏的画面系统上的手势交互识别系统,包括:
人机交互显示模块、参数获取模块、动作检测模块、动作识别模块和控制响应模块;
所述人机交互显示模块,渲染车机三维空间元素和二维空间元素;
所述参数获取模块,获取json配置文件中的画面布局和对应坐标区域;
所述动作检测模块,检测手势信息;
所述动作识别模块,根据手势信息,识别对应的交互动作;
所述控制响应模块,根据交互动作,调用不同的预设脚本,在人机交互显示模块上完成动作响应。
本发明提供的有益效果是:实现检测触摸屏被按下,并根据当前屏幕显示的内容,以及触控区域,执行包括三维、二维不同控制类型的精准功能控制。
附图说明
图1是本发明系统结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地描述。
请参考图1,图1是本发明系统结构示意图;一种基于触摸屏的画面系统上的手势交互识别系统,包括以下:
人机交互显示模块、参数获取模块、动作检测模块、动作识别模块和控制响应模块;
所述人机交互显示模块,渲染车机三维空间元素和二维空间元素;
所述参数获取模块,获取json配置文件中的画面布局和对应坐标区域;
所述动作检测模块,检测手势信息;
所述动作识别模块,根据手势信息,识别对应的交互动作;
所述控制响应模块,根据交互动作,调用不同的预设脚本,在人机交互显示模块上完成动作响应。
所述画面布局和对应坐标区域包括:汽车模型的屏幕坐标范围、汽车设置弹窗的屏幕坐标范围、场景标题栏屏幕坐标范围、场景底栏屏幕坐标范围和设置按钮的屏幕坐标范围。
需要说明的是,在不同的工程项目中,画面的布局不同,画面坐标是不同的。
本申请为了提高程序的可复用性,将画面布局信息写到Json配置文件中,而不是在程序中固定。可以实现画面设计变更后,只需要根据设计信息修改Json配置文件,而不需要修改程序。
在解决三维汽车模型这个场景的版本中,人机交互显示模块的画面上的区域划分为以下5种,对应的坐标范围存储在Json配置文件中。
(1)汽车模型的屏幕坐标范围;
(2)汽车设置弹窗的屏幕坐标范围;
(3)场景中屏幕上方的标题栏的屏幕坐标范围;
(4)场景中底部状态栏的屏幕坐标范围;
(5)设置按钮的坐标范围;
所述手势信息包括:手势类型和角度坐标信息angle;手势类型包括单击、左滑、右滑;
所述控制响应模块,包括多种不同控制类型,控制类型包括:顺时针旋转汽车、逆时针旋转汽车、切换上一场景、切换下一场景、弹出汽车设置窗口、隐藏汽车设置窗口;
需要说明的是,本申请中,从Json配置文件中,读取手势类型与角度坐标的对应关系。
手势类型与angle的对照关系,与屏幕上采用的坐标系有关。将对照关系写到Json文件中,而不是在程序中固定,可以实现更换坐标系之后,只需要修改此配置文件,不需要修改程序。提高程序的可复用性。
当前版本中,手势类型与angle的对照关系如下:
(1)单击Click<--->angle为0;
(2)屏幕左滑SlideLeft<------>angle为负数;
(3)屏幕右滑SlideRight<---->angle为正数;
整个过程如下:
S101、检测手指按下的动作
S102、记录手指按下屏幕的坐标PrePoint
S103、持续检测手指与屏幕接触点的坐标CurrentPoint
S104、angle=CurrentPoint–PrePoint
S105、根据angle,计算出手势滑动类型
(1)单击Click
(2)屏幕左滑SlideLeft
(3)屏幕右滑SlideRight
S106、根据CurrentPoint和PrePoint,识别出当前操作所在的区域
S107、根据Touch区域及手势类型,计算出控制类型;
当前版本中,控制类型有6种:
(1)顺时针旋转汽车模型;
(2)逆时针旋转汽车模型;
(3)切换到下一个场景;
(4)切换到上一个场景;
(5)弹出设置汽车参数的弹窗;
(6)隐藏设置汽车参数的弹窗;
不同控制类型通过调用Lua脚本进行直接响应处理。
需要说明的是,根据控制类型,调用Lua脚本中,不同控制类型对应的处理脚本。
将控制类型,与类型执行的控制内容的关系写在Lua脚本中,是为了实现程序的热更新。
比如,当想要把控制类型1与控制类型2的执行的动作互换时,只需要修改Lua脚本中的映射关系。不需要重新编译程序,就能使修改生效,开发人员不需要重新发布程序。用户根本不需要花费大流量去升级巨大的程序安装包,只需要花费少量的流量,升级一个Lua脚本文件就行了。
根据Lua脚本中的处理脚本,渲染画面。最终渲染画面元素,通过人机交互显示模块显示至用户端。
下面本申请对6中不同控制类型的识别详细流程阐述如下。
1、顺时针旋转汽车模型
S201、检测手指按下动作;
S202、记录手指按下屏幕的坐标PrePoint,同时检测手指松开动作;
S203、读取当前显示的场景ID;
S204、判断当前是否为汽车三维模型显示场景(实际使用过程中还可包括其它场景,如音乐播放场景、导航场景等,判断方式可以通过场景ID进行);若是,进入步骤S205;否则,表明不在汽车场景,不需要区分Touch区域,流程结束;
S205、读取汽车模型的屏幕坐标范围1;
S206、判断Touch区域是否在屏幕坐标范围1内,若是,进入步骤S207;否则流程结束;
S207、计算Touch的屏幕区域;
S208、根据Touch的屏幕坐标计算Touch方向;
S209、检测Touch方向否为手势类型2(屏幕左滑),若是,则进入步骤S210;否则流程结束;
S210、识别出当前的控制类型为顺时针旋转汽车类型;
S211、人机交互界面显示控制汽车模型顺时针旋转。
2、逆时针旋转汽车模型
S301、检测手指按下动作;
S302、记录手指按下屏幕的坐标PrePoint,同时检测手指松开动作;
S303、读取当前显示的场景ID;
S304、判断当前是否为汽车三维模型显示场景(实际使用过程中还可包括其它场景,如音乐播放场景、导航场景等,判断方式可以通过场景ID进行);若是,进入步骤S305;否则,表明不再汽车场景,不需要区分Touch区域,流程结束;
S305、读取汽车模型的屏幕坐标范围1;
S306、判断Touch区域是否在屏幕坐标范围1内,若是,进入步骤S307;否则流程结束;
S307、计算Touch的屏幕区域;
S308、根据Touch的屏幕坐标计算Touch方向;
S309、检测Touch方向是否为手势类型3(屏幕右滑),若是,则进入步骤S310;否则流程结束;
S310、识别出当前的控制类型为逆时针旋转汽车类型;
S311、人机交互界面显示控制汽车模型逆时针旋转。
3、切换到下一场景
S401、检测手指按下动作;
S402、记录手指按下屏幕的坐标PrePoint,同时检测手指松开动作;
S403、读取当前显示的场景ID;
S404、判断当前是否为汽车三维模型显示场景(实际使用过程中还可包括其它场景,如音乐播放场景、导航场景等,判断方式可以通过场景ID进行);若是,进入步骤S405;否则,表明不再汽车场景,不需要区分Touch区域,流程结束;
S405、读取汽车模型的屏幕坐标范围3;
S406、判断Touch区域是否在屏幕坐标范围3内,若是,进入步骤S407;否则流程结束;
S407、计算Touch的屏幕区域;
S408、根据Touch的屏幕坐标计算Touch方向;
S409、检测Touch方向是否为手势类型2(屏幕左滑),若是,则进入步骤S410;否则流程结束;
S410、识别出当前的控制类型为切换到下一场景;
S411、人机交互界面显示控制画面切换到下一场景。
4、切换到上一场景
S501、检测手指按下动作;
S502、记录手指按下屏幕的坐标PrePoint,同时检测手指松开动作;
S503、读取当前显示的场景ID;
S504、判断当前是否为汽车三维模型显示场景(实际使用过程中还可包括其它场景,如音乐播放场景、导航场景等,判断方式可以通过场景ID进行);若是,进入步骤S405;否则,表明不再汽车场景,不需要区分Touch区域,流程结束;
S505、读取汽车模型的屏幕坐标范围3;
S506、判断Touch区域是否在屏幕坐标范围3内,若是,进入步骤S507;否则流程结束;
S507、计算Touch的屏幕区域;
S508、根据Touch的屏幕坐标计算Touch方向;
S509、检测Touch方向是否为手势类型3(屏幕右滑),若是,则进入步骤S510;否则流程结束;
S510、识别出当前的控制类型为切换到上一场景;
S511、人机交互界面显示控制画面切换到上一场景。
5、弹出设置汽车参数的弹窗
S601、检测手指按下动作;
S602、判断汽车设置按钮是否被按下(通过按钮点击事件进行),若是,则进入步骤S603;否则流程结束;
S603、识别出当前的控制类型为弹出设置汽车参数的弹窗;
S604、人机交互界面显示控制设置汽车参数弹窗。
6、隐藏设置汽车参数的弹窗
S701、检测手指按下动作;
S702、记录手指按下屏幕的坐标PrePoint;
S703:持续检测手指与屏幕接触点的坐标CurrentPoint;
S704:计算出Touch的屏幕区域;
S705、读取当前显示的场景ID;
S706、判断当前是否为汽车三维模型显示场景(实际使用过程中还可包括其它场景,如音乐播放场景、导航场景等,判断方式可以通过场景ID进行);若是,进入步骤S707;否则,表明不再汽车场景,不需要区分Touch区域,流程结束;
S707、判断汽车设置是否正在弹窗显示;若是,进入步骤S708;否则流程结束;
S708、读取汽车模型的屏幕坐标范围1;
S709、读取汽车设置弹窗的屏幕坐标范围2;
S710、读取场景屏幕上方标题栏的屏幕坐标范围3;
S711、读取场景中底部状态栏的屏幕坐标范围4;
S712:判断Touch区域是否在上述1,2,3,4范围内;若是则进入步骤S713;否则,流程结束;
S713:识别当前控制类型为隐藏设置汽车参数弹窗;
S714、人机交互界面显示控制隐藏汽车参数弹窗。
本发明的有益效果是:实现检测触摸屏被按下,并根据当前屏幕显示的内容,以及触控区域,执行包括三维、二维不同控制类型的精准功能控制。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (5)

1.一种基于触摸屏的画面系统上的手势交互识别系统,其特征在于:包括:
人机交互显示模块、参数获取模块、动作检测模块、动作识别模块和控制响应模块;
所述人机交互显示模块,渲染车机三维空间元素和二维空间元素;
所述参数获取模块,获取json配置文件中的画面布局和对应坐标区域;
所述动作检测模块,检测手势信息;
所述动作识别模块,根据手势信息,识别对应的交互动作;
所述控制响应模块,根据交互动作,调用不同的预设脚本,在人机交互显示模块上完成动作响应。
2.如权利要求1所述的一种基于触摸屏的画面系统上的手势交互识别系统,其特征在于:所述画面布局和对应坐标区域包括:汽车模型的屏幕坐标范围、汽车设置弹窗的屏幕坐标范围、场景标题栏屏幕坐标范围、场景底栏屏幕坐标范围和设置按钮的屏幕坐标范围。
3.如权利要求1所述的一种基于触摸屏的画面系统上的手势交互识别系统,其特征在于:所述手势信息包括:手势类型和角度坐标信息angle;手势类型包括单击、左滑、右滑。
4.如权利要求2所述的一种基于触摸屏的画面系统上的手势交互识别系统,其特征在于:所述控制响应模块,包括多种不同控制类型,控制类型包括:顺时针旋转汽车、逆时针旋转汽车、切换上一场景、切换下一场景、弹出汽车设置窗口、隐藏汽车设置窗口。
5.如权利要求4所述的一种基于触摸屏的画面系统上的手势交互识别系统,其特征在于:不同控制类型通过调用Lua脚本进行直接响应处理。
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