CN115264842A - 用于控制空调的方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
用于控制空调的方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本申请涉及空调技术领域,公开一种用于控制空调的方法,包括:响应于游戏场景进入指令,间隔预设时间段获取键盘敲击频率,根据所述键盘敲击频率获取所述空调的目标运行温度,控制所述空调按照所述目标运行温度运行。由于用户是通过操作键盘发出游戏指令,且在不同的游戏场景需求的游戏指令数目是不同的。即在不同游戏场景对应的键盘敲击频率是不同的。故,通过控制空调按照与键盘敲击频率对应的目标运行温度运行,能够在游戏场景变化的情况下,自动调节空调的目标运行温度,从而提升用户使用空调的体验。本申请还公开一种用于控制空调的装置、电子设备及存储介质。
Description
技术领域
本申请涉及空调技术领域,例如涉及一种用于控制空调的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着人们生活水平的不断提升,空调成为了日常生活中不可或缺的重要家用电器。在日常使用中,空调按照用户设定的状态运行即可满足需求。但在某些特殊场景下,例如电子竞技等游戏。在进入到比较激烈的游戏场景的情况下,用户会在极短的时间内发出很多个指令。此时用户的肾上腺素会升高,从而导致用户体感温度增高。此时就需要对空调的运行温度进行调节。
在实现本公开实施例的过程中,发现相关技术中至少存在如下问题:
相关技术中的空调通常是按照设定温度运行,而在用户处于玩耍游戏的场景下,无暇调节空调的设定温度。这样可能造成用户体感不适。
发明内容
为了对披露的实施例的一些方面有基本的理解,下面给出了简单的概括。所述概括不是泛泛评述,也不是要确定关键/重要组成元素或描绘这些实施例的保护范围,而是作为后面的详细说明的序言。
本公开实施例提供了一种用于控制空调的方法、装置、电子设备及存储介质,以能够在用户处于玩耍游戏的场景下,自动调节空调温度。
在一些实施例中,所述用于控制空调的方法,包括:响应于游戏场景进入指令,间隔预设时间段获取键盘敲击频率;根据所述键盘敲击频率获取所述空调的目标运行温度;控制所述空调按照所述目标运行温度运行。
在一些实施例中,根据所述键盘敲击频率获取所述空调的目标温度,包括:获取当前时刻的键盘敲击频率与前一时刻的键盘敲击频率之间的变化量;获取空调的当前运行温度;根据所述变化量获取用于修正所述当前运行温度的温度修正值;利用所述温度修正值对所述当前运行温度进行修正,获得所述空调的目标运行温度。
在一些实施例中,根据所述变化量获取用于修正所述当前运行温度的温度修正值,包括:在所述变化量大于预设阈值,且以当前时刻为起始时刻的预设时间段内的键盘敲击频率均大于或等于当前时刻的键盘敲击频率的情况下,获取用于降低所述空调的当前运行温度的温度修正值。
在一些实施例中,获取用于降低所述空调的当前运行温度的温度修正值之前,还包括:确定所述当前运行温度是否大于第一设定温度;在所述当前运行温度大于第一设定温度的情况下,获取用于降低所述空调的当前运行温度的温度修正值。
在一些实施例中,根据所述变化量获取用于修正所述当前运行温度的温度修正值,包括:在所述变化量大于0,小于预设阈值,且以当前时刻为起始时刻的预设时间段内的键盘敲击频率均大于或等于当前时刻的键盘敲击频率的情况下,获取用于增高所述空调的当前运行温度的温度修正值。
在一些实施例中,获取用于增高所述空调的当前运行温度的温度修正值之前,还包括:确定所述当前运行温度是否小于第二设定温度;在所述当前运行温度小于所述第二设定温度的情况下,获取用于增高所述空调的当前运行温度的温度修正值。
在一些实施例中,根据所述变化量获取用于修正所述当前运行温度的温度修正值,包括:在所述变化量小于或等于0的情况下,获得所述温度修正值为0。
在一些实施例中,所述用于控制空调的装置,包括:第一获取模块,被配置为响应于游戏场景进入指令,间隔预设时间段获取键盘敲击频率;第二获取模块,被配置根据所述键盘敲击频率获取所述空调的目标运行温度;控制模块,被配置为控制所述空调按照所述目标运行温度运行。
在一些实施例中,所述用于控制空调的装置,包括处理器和存储有程序指令的存储器,所述处理器被配置为在运行所述程序指令时,执行上述的用于控制空调的方法。
在一些实施例中,所述电子设备包括上述的用于控制空调的装置。
在一些实施例中,所述存储介质,存储有程序指令,所述程序指令在运行时,执行上述的用于控制空调的方法。
本公开实施例提供的用于控制空调的方法、装置、电子设备及存储介质,可以实现以下技术效果:通过获取键盘敲击频率,并根据键盘敲击频率获取空调的目标运行温度,使得空调的目标运行温度能够随着键盘敲击频率的改变而改变。由于用户是通过操作键盘发出游戏指令,且在不同的游戏场景需求的游戏指令数目是不同的。即在不同游戏场景对应的键盘敲击频率是不同的。故,通过控制空调按照与键盘敲击频率对应的目标运行温度运行,能够在游戏场景变化的情况下,自动调节空调的目标运行温度,从而提升用户使用空调的体验。
以上的总体描述和下文中的描述仅是示例性和解释性的,不用于限制本申请。
附图说明
一个或多个实施例通过与之对应的附图进行示例性说明,这些示例性说明和附图并不构成对实施例的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件示为类似的元件,附图不构成比例限制,并且其中:
图1是本公开实施例提供的一个用于控制空调的方法的示意图;
图2是本公开实施例提供的另一个用于控制空调的方法的示意图;
图3是本公开实施例提供的另一个用于控制空调的方法的示意图;
图4是本公开实施例提供的另一个用于控制空调的方法的示意图;
图5是本公开实施例提供的一个用于控制空调的装置的示意图;
图6是本公开实施例提供的另一个用于控制空调的装置的示意图。
具体实施方式
为了能够更加详尽地了解本公开实施例的特点与技术内容,下面结合附图对本公开实施例的实现进行详细阐述,所附附图仅供参考说明之用,并非用来限定本公开实施例。在以下的技术描述中,为方便解释起见,通过多个细节以提供对所披露实施例的充分理解。然而,在没有这些细节的情况下,一个或多个实施例仍然可以实施。在其它情况下,为简化附图,熟知的结构和装置可以简化展示。
本公开实施例的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开实施例的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。
除非另有说明,术语“多个”表示两个或两个以上。
本公开实施例中,字符“/”表示前后对象是一种“或”的关系。例如,A/B表示:A或B。
术语“和/或”是一种描述对象的关联关系,表示可以存在三种关系。例如,A和/或B,表示:A或B,或,A和B这三种关系。
术语“对应”可以指的是一种关联关系或绑定关系,A与B相对应指的是A与B之间是一种关联关系或绑定关系。
在用户处于不同的游戏场景的情况下,因游戏场景激烈程度的不同,用户体内分泌的肾上腺素的数量会发生改变,从而导致用户的体感温度发生改变。但相关技术中的空调通常是按照设定温度运行,由于在用户处于玩耍游戏的场景下,无暇调节空调的设定温度,这样可能造成用户体感不适。而本方案通过获取键盘敲击频率,并根据键盘敲击频率获取空调的目标运行温度,使得空调的目标运行温度能够随着键盘敲击频率的改变而改变。并且由于用户是通过操作键盘发出游戏指令,且不同的游戏场景需求的游戏指令数目是不同的。即不同游戏场景对应的键盘敲击频率是不同的。故,通过控制空调按照与键盘敲击频率对应的目标运行温度运行,能够在游戏场景变化的情况下,自动调节空调的目标运行温度,从而提升用户使用空调的体验。
结合图1所示,本公开实施例提供一种用于控制空调的方法,包括:
步骤S101,电子设备响应于游戏场景进入指令,间隔预设时间段获取键盘敲击频率。
步骤S102,电子设备根据键盘敲击频率获取空调的目标运行温度。
步骤S103,电子设备控制空调按照目标运行温度运行。
采用本公开实施例提供的用于控制空调的方法,通过获取键盘敲击频率,并根据键盘敲击频率获取空调的目标运行温度,使得空调的目标运行温度能够随着键盘敲击频率的改变而改变。由于用户是通过操作键盘发出游戏指令,且在不同的游戏场景需求的游戏指令数目是不同的。即在不同游戏场景对应的键盘敲击频率是不同的。故,通过控制空调按照与键盘敲击频率对应的目标运行温度运行,能够在游戏场景变化的情况下,自动调节空调的目标运行温度,从而提升用户使用空调的体验。
在一些实施例中,电子设备为服务器、手机、计算机和平板电脑等。
可选地,根据键盘敲击频率获取空调的目标温度,包括:获取当前时刻的键盘敲击频率与前一时刻的键盘敲击频率之间的变化量;获取空调的当前运行温度。根据变化量获取用于修正当前运行温度的温度修正值。利用温度修正值对当前运行温度进行修正,获得空调的目标运行温度。这样,通过获取当前时刻的键盘敲击频率与前一时刻的键盘敲击频率之间的变化量,能够确定键盘敲击频率是否发生改变。同时通过变化量获取用于修正当前运行温度的温度修正值,并利用温度修正值对空调的当前运行温度进行修正,使得空调的目标运行温度能够随键盘敲击频率的改变而改变。
其中,当前时刻与前一时刻之间间隔预设时间段。
进一步地,获取当前时刻的键盘敲击频率与前一时刻的键盘敲击频率之间的变化量,包括:利用当前时刻的键盘敲击频率减去前一时刻的键盘敲击频率,获得当前时刻的键盘敲击频率与前一时刻的键盘敲击频率之间的变化量。
可选地,根据变化量获取用于修正当前运行温度的温度修正值,包括:在变化量大于预设阈值,且以当前时刻为起始时刻的预设时间段内的键盘敲击频率均大于或等于当前时刻的键盘敲击频率的情况下,获取用于降低空调的当前运行温度的温度修正值。由于用户是通过操作键盘发出游戏指令,且在不同的游戏场景需求的游戏指令数目是不同的。即在不同游戏场景对应的键盘敲击频率是不同的。所以在变化量大于预设阈值,且以当前时刻为起始时刻的预设时间段内的键盘敲击频率均大于或等于当前时刻的键盘敲击频率的情况下,可以确定用户处于比较激烈的游戏场景,此时通过获取用于降低空调的当前运行温度的温度修正值,能够降低空调的当前运行温度,提升用户的体感感受。
在一些实施例中,预设时间段为10秒,用于降低空调的当前运行温度的温度修正值为0.5。
可选地,获取用于降低空调的当前运行温度的温度修正值之前,还包括:确定当前运行温度是否大于第一设定温度。在当前运行温度大于第一设定温度的情况下,获取用于降低空调的当前运行温度的温度修正值。这样,只在当前运行温度大于第一设定温度的情况下,才获取用于降低空调的当前运行温度的温度修正值。从而能够减少温度过低的情况。
可选地,确定当前运行温度是否大于第一设定温度之后,还包括:在当前运行温度小于或等于第一设定温度的情况下,不做任何操作。这样能够减少温度过低的情况。
在一些实施例中,第一设定温度等于第三设定温度和1的和。
结合图2所示,本公开实施例提供一种用于控制空调的方法,包括:
步骤S201,电子设备响应于游戏场景进入指令,间隔预设时间段获取键盘敲击频率。
步骤S202,电子设备获取当前时刻的键盘敲击频率与前一时刻的键盘敲击频率之间的变化量;获取空调的当前运行温度。
步骤S203,电子设备在变化量大于预设阈值,且以当前时刻为起始时刻的预设时间段内的键盘敲击频率均大于或等于当前时刻的键盘敲击频率的情况下,确定当前运行温度是否大于第一设定温度。
步骤S204,电子设备在当前运行温度大于第一设定温度的情况下,获取用于降低空调的当前运行温度的温度修正值。
步骤S205,电子设备利用温度修正值对当前运行温度进行修正,获得空调的目标运行温度。
步骤S206,电子设备控制空调按照目标运行温度运行。
采用本公开实施例提供的用于控制空调的方法,通过获取键盘敲击频率,并根据键盘敲击频率获取空调的目标运行温度,使得空调的目标运行温度能够随着键盘敲击频率的改变而改变。由于用户是通过操作键盘发出游戏指令,且在不同的游戏场景需求的游戏指令数目是不同的。即在不同游戏场景对应的键盘敲击频率是不同的。故,通过控制空调按照与键盘敲击频率对应的目标运行温度运行,能够在游戏场景变化的情况下,自动调节空调的目标运行温度,从而提升用户使用空调的体验。可选地,根据变化量获取用于修正当前运行温度的温度修正值,包括:在变化量大于0,小于预设阈值,且以当前时刻为起始时刻的预设时间段内的键盘敲击频率均大于或等于当前时刻的键盘敲击频率的情况下,获取用于增高空调的当前运行温度的温度修正值。由于用户是通过操作键盘发出游戏指令,且在不同的游戏场景需求的游戏指令数目是不同的。即在不同游戏场景对应的键盘敲击频率是不同的。所以在变化量大于0,小于预设阈值,且以当前时刻为起始时刻的预设时间段内的键盘敲击频率均大于或等于当前时刻的键盘敲击频率的情况下,可以确定用户不在比较激烈的游戏场景,此时通过获取用于增高空调的当前运行温度的温度修正值,能够增高空调的当前运行温度,提升用户的体感感受。
在一些实施例中,用于增高空调的当前运行温度的温度修正值为0.5。
可选地,获取用于增高空调的当前运行温度的温度修正值之前,还包括:确定当前运行温度是否小于第二设定温度;在当前运行温度小于第二设定温度的情况下,获取用于增高空调的当前运行温度的温度修正值。这样,只在当前运行温度小于第二设定温度的情况下,才获取用于增高空调的当前运行温度的温度修正值。从而能够避免温度过高的情况。
可选地,确定当前运行温度是否小于第二设定温度之后,还包括:在当前运行温度大于第二设定温度的情况下,不进行任何操作。这样能够避免温度过高的情况
在一些实施例中,第二设定温度等于第三设定温度减去2获得的差。
结合图3所示,本公开实施例提供一种用于控制空调的方法,包括:
步骤S301,电子设备响应于游戏场景进入指令,间隔预设时间段获取键盘敲击频率。
步骤S302,电子设备获取当前时刻的键盘敲击频率与前一时刻的键盘敲击频率之间的变化量;获取空调的当前运行温度。
步骤S303,电子设备在变化量大于0,小于预设阈值,且以当前时刻为起始时刻的预设时间段内的键盘敲击频率均大于或等于当前时刻的键盘敲击频率的情况下,确定当前运行温度是否小于第二设定温度。
步骤S304,电子设备在当前运行温度小于第二设定温度的情况下,获取用于增高空调的当前运行温度的温度修正值。
步骤S305,电子设备利用温度修正值对当前运行温度进行修正,获得空调的目标运行温度。
步骤S306,电子设备控制空调按照目标运行温度运行。
采用本公开实施例提供的用于控制空调的方法,通过获取键盘敲击频率,并根据键盘敲击频率获取空调的目标运行温度,使得空调的目标运行温度能够随着键盘敲击频率的改变而改变。由于用户是通过操作键盘发出游戏指令,且在不同的游戏场景需求的游戏指令数目是不同的。即在不同游戏场景对应的键盘敲击频率是不同的。故,通过控制空调按照与键盘敲击频率对应的目标运行温度运行,能够在游戏场景变化的情况下,自动调节空调的目标运行温度,从而提升用户使用空调的体验。
可选地,根据变化量获取用于修正当前运行温度的温度修正值,包括:在变化量小于或等于0的情况下,温度修正值为0。
结合图4所示,本公开实施例提供一种用于控制空调的方法,包括:
步骤S401,电子设备响应于游戏场景进入指令,间隔预设时间段获取键盘敲击频率。
步骤S402,电子设备获取当前时刻的键盘敲击频率与前一时刻的键盘敲击频率之间的变化量;获取空调的当前运行温度。
步骤S403,电子设备在变化量小于或等于0的情况下,获得温度修正值为0。
步骤S404,电子设备利用温度修正值对当前运行温度进行修正,获得空调的目标运行温度。
步骤S405,电子设备控制空调按照目标运行温度运行。
采用本公开实施例提供的用于控制空调的方法,通过获取键盘敲击频率,并根据键盘敲击频率获取空调的目标运行温度,使得空调的目标运行温度能够随着键盘敲击频率的改变而改变。由于用户是通过操作键盘发出游戏指令,且在不同的游戏场景需求的游戏指令数目是不同的。即在不同游戏场景对应的键盘敲击频率是不同的。故,通过控制空调按照与键盘敲击频率对应的目标运行温度运行,能够在游戏场景变化的情况下,自动调节空调的目标运行温度,从而提升用户使用空调的体验。
结合图5所示,本公开实施例提供一种用于控制空调的装置,包括第一获取模块501、第二获取模块502和控制模块503。第一获取模块501被配置为响应于游戏场景进入指令,间隔预设时间段获取键盘敲击频率。第二获取模块502被配置根据键盘敲击频率获取空调的目标运行温度。控制模块503被配置为控制空调按照目标运行温度运行。
采用本公开实施例提供的用于控制空调的装置,通过获取键盘敲击频率,并根据键盘敲击频率获取空调的目标运行温度,使得空调的目标运行温度能够随着键盘敲击频率的改变而改变。由于用户是通过操作键盘发出游戏指令,且在不同的游戏场景需求的游戏指令数目是不同的。即在不同游戏场景对应的键盘敲击频率是不同的。故,通过控制空调按照与键盘敲击频率对应的目标运行温度运行,能够在游戏场景变化的情况下,自动调节空调的目标运行温度,从而提升用户使用空调的体验。
可选地,第二获取模块被配置为通过以下方式根据键盘敲击频率获取空调的目标温度,包括:获取当前时刻的键盘敲击频率与前一时刻的键盘敲击频率之间的变化量;获取空调的当前运行温度。根据变化量获取用于修正当前运行温度的温度修正值。利用温度修正值对当前运行温度进行修正,获得空调的目标运行温度。
可选地,第二获取模块被配置为通过以下方式根据变化量获取用于修正当前运行温度的温度修正值,包括:在变化量大于预设阈值,且以当前时刻为起始时刻的预设时间段内的键盘敲击频率均大于或等于当前时刻的键盘敲击频率的情况下,获取用于降低空调的当前运行温度的温度修正值。
可选地,获取用于降低空调的当前运行温度的温度修正值之前,还包括:确定当前运行温度是否大于第一设定温度。在当前运行温度大于第一设定温度的情况下,获取用于降低空调的当前运行温度的温度修正值。
可选地,第二获取模块被配置为通过以下方式根据变化量获取用于修正当前运行温度的温度修正值:在变化量大于0,小于预设阈值,且以当前时刻为起始时刻的预设时间段内的键盘敲击频率均大于或等于当前时刻的键盘敲击频率的情况下,获取用于增高空调的当前运行温度的温度修正值。
可选地,获取用于增高空调的当前运行温度的温度修正值之前,还包括:确定当前运行温度是否小于第二设定温度。在当前运行温度小于第二设定温度的情况下,获取用于增高空调的当前运行温度的温度修正值。
可选地,第二获取模块被配置为通过以下方式根据变化量获取用于修正当前运行温度的温度修正值:在变化量小于或等于0的情况下,获得温度修正值为0。
结合图6所示,本公开实施例提供一种用于控制空调的装置,包括处理器(processor)600和存储器(memory)601。可选地,该装置还可以包括通信接口(Communication Interface)602和总线603。其中,处理器600、通信接口602、存储器601可以通过总线603完成相互间的通信。通信接口602可以用于信息传输。处理器600可以调用存储器601中的逻辑指令,以执行上述实施例的用于控制空调的方法。
采用本公开实施例提供的用于控制空调的装置,通过获取键盘敲击频率,并根据键盘敲击频率获取空调的目标运行温度,使得空调的目标运行温度能够随着键盘敲击频率的改变而改变。由于用户是通过操作键盘发出游戏指令,且在不同的游戏场景需求的游戏指令数目是不同的。即在不同游戏场景对应的键盘敲击频率是不同的。故,通过控制空调按照与键盘敲击频率对应的目标运行温度运行,能够在游戏场景变化的情况下,自动调节空调的目标运行温度,从而提升用户使用空调的体验。
此外,上述的存储器601中的逻辑指令可以通过软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
存储器601作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序,如本公开实施例中的方法对应的程序指令/模块。处理器600通过运行存储在存储器601中的程序指令/模块,从而执行功能应用以及数据处理,即实现上述实施例中用于控制空调的方法。
存储器601可包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据终端设备的使用所创建的数据等。此外,存储器601可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器。
本公开实施例提供了一种电子设备,包含上述的用于控制空调的装置。
采用本公开实施例提供的电子设备,通过获取键盘敲击频率,并根据键盘敲击频率获取空调的目标运行温度,使得空调的目标运行温度能够随着键盘敲击频率的改变而改变。由于用户是通过操作键盘发出游戏指令,且在不同的游戏场景需求的游戏指令数目是不同的。即在不同游戏场景对应的键盘敲击频率是不同的。故,通过控制空调按照与键盘敲击频率对应的目标运行温度运行,能够在游戏场景变化的情况下,自动调节空调的目标运行温度,从而提升用户使用空调的体验。
本公开实施例提供了一种存储介质,存储有程序指令,所述程序指令在运行时,执行上述的用于控制空调的方法。
本公开实施例提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储在计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当所述程序指令被计算机执行时,使所述计算机执行上述用于控制空调的方法。
上述的计算机可读存储介质可以是暂态计算机可读存储介质,也可以是非暂态计算机可读存储介质。
本公开实施例的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括一个或多个指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质可以是非暂态存储介质,包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等多种可以存储程序代码的介质,也可以是暂态存储介质。
以上描述和附图充分地示出了本公开的实施例,以使本领域的技术人员能够实践它们。其他实施例可以包括结构的、逻辑的、电气的、过程的以及其他的改变。实施例仅代表可能的变化。除非明确要求,否则单独的部件和功能是可选的,并且操作的顺序可以变化。一些实施例的部分和特征可以被包括在或替换其他实施例的部分和特征。而且,本申请中使用的用词仅用于描述实施例并且不用于限制权利要求。如在实施例以及权利要求的描述中使用的,除非上下文清楚地表明,否则单数形式的“一个”(a)、“一个”(an)和“所述”(the)旨在同样包括复数形式。类似地,如在本申请中所使用的术语“和/或”是指包含一个或一个以上相关联的列出的任何以及所有可能的组合。另外,当用于本申请中时,术语“包括”(comprise)及其变型“包括”(comprises)和/或包括(comprising)等指陈述的特征、整体、步骤、操作、元素,和/或组件的存在,但不排除一个或一个以上其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或这些的分组的存在或添加。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个…”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法或者设备中还存在另外的相同要素。本文中,每个实施例重点说明的可以是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分可以互相参见。对于实施例公开的方法、产品等而言,如果其与实施例公开的方法部分相对应,那么相关之处可以参见方法部分的描述。
本领域技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,可以取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。所述技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法以实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本公开实施例的范围。所述技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
本文所披露的实施例中,所揭露的方法、产品(包括但不限于装置、设备等),可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,可以仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例。另外,在本公开实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这可以依所涉及的功能而定。在附图中的流程图和框图所对应的描述中,不同的方框所对应的操作或步骤也可以以不同于描述中所披露的顺序发生,有时不同的操作或步骤之间不存在特定的顺序。例如,两个连续的操作或步骤实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这可以依所涉及的功能而定。框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
Claims (11)
1.一种用于控制空调的方法,其特征在于,包括:
响应于游戏场景进入指令,间隔预设时间段获取键盘敲击频率;
根据所述键盘敲击频率获取所述空调的目标运行温度;
控制所述空调按照所述目标运行温度运行。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述键盘敲击频率获取所述空调的目标温度,包括:
获取当前时刻的键盘敲击频率与前一时刻的键盘敲击频率之间的变化量;获取空调的当前运行温度;
根据所述变化量获取用于修正所述当前运行温度的温度修正值;
利用所述温度修正值对所述当前运行温度进行修正,获得所述空调的目标运行温度。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述变化量获取用于修正所述当前运行温度的温度修正值,包括:
在所述变化量大于预设阈值,且以当前时刻为起始时刻的预设时间段内的键盘敲击频率均大于或等于当前时刻的键盘敲击频率的情况下,获取用于降低所述空调的当前运行温度的温度修正值。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,获取用于降低所述空调的当前运行温度的温度修正值之前,还包括:
确定所述当前运行温度是否大于第一设定温度;
在所述当前运行温度大于第一设定温度的情况下,获取用于降低所述空调的当前运行温度的温度修正值。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述变化量获取用于修正所述当前运行温度的温度修正值,包括:
在所述变化量大于0,小于预设阈值,且以当前时刻为起始时刻的预设时间段内的键盘敲击频率均大于或等于当前时刻的键盘敲击频率的情况下,获取用于增高所述空调的当前运行温度的温度修正值。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,获取用于增高所述空调的当前运行温度的温度修正值之前,还包括:
确定所述当前运行温度是否小于第二设定温度;
在所述当前运行温度小于所述第二设定温度的情况下,获取用于增高所述空调的当前运行温度的温度修正值。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,根据所述变化量获取用于修正所述当前运行温度的温度修正值,包括:
在所述变化量小于或等于0的情况下,获得所述温度修正值为0。
8.一种用于控制空调的装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,被配置为响应于游戏场景进入指令,间隔预设时间段获取键盘敲击频率;
第二获取模块,被配置根据所述键盘敲击频率获取所述空调的目标运行温度;
控制模块,被配置为控制所述空调按照所述目标运行温度运行。
9.一种用于控制空调的装置,包括处理器和存储有程序指令的存储器,其特征在于,所述处理器被配置为在运行所述程序指令时,执行如权利要求1至7任一项所述的用于控制空调的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括如权利要求9所述的用于控制空调的装置。
11.一种存储介质,存储有程序指令,其特征在于,所述程序指令在运行时,执行如权利要求1至7任一项所述的用于控制空调的方法。
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