CN115239365A - 资源处理方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

资源处理方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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CN115239365A CN202210686802.7A CN202210686802A CN115239365A CN 115239365 A CN115239365 A CN 115239365A CN 202210686802 A CN202210686802 A CN 202210686802A CN 115239365 A CN115239365 A CN 115239365A
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Abstract

本公开关于一种资源处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括获取目标需求描述信息,目标需求描述信息包括与多个候选账号关联的多个激励规则,激励规则包括与多个候选账号对应的虚拟资源;将目标需求描述信息发送至目标需求描述信息对应的第一候选账号;接收第一候选账号发送的针对目标需求描述信息产生的需求反馈数据;在需求反馈数据满足预设条件的情况下,从多个激励规则中确定与第一候选账号对应的目标激励规则;根据目标激励规则确定与第一候选账号对应的目标虚拟资源,并将目标虚拟资源发放至第一候选账号。采用本公开的方案能够降低资源处理的成本,提高资源处理的效率和精度。

Description

资源处理方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种资源处理方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
相关技术中,在直播电商场景下,为了鼓励用户提供反馈建议,以便主播端根据该反馈建议选择需要售卖的商品,主播端通常在店铺粉丝群里给对应账号发放虚拟资源(例如,激励红包或者优惠券等),或者主播端通过即时通信软件将虚拟资源发送至对应账号。
但相关技术中的资源处理过程需要主播端人工介入,例如,主播端统计需求反馈消息,根据该需求反馈消息确定需要发送虚拟资源的账号以及需要发送的虚拟资源的类型等,导致资源处理的成本较高、效率和精度较低。
发明内容
本公开提供一种账号激励方法、装置、电子设备及存储介质,以至少解决相关技术中资源处理的成本较高、效率较低的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种资源处理方法,包括:
获取目标需求描述信息,所述目标需求描述信息包括与多个候选账号关联的多个激励规则,所述激励规则包括与所述多个候选账号对应的虚拟资源;
将所述目标需求描述信息发送至所述目标需求描述信息对应的第一候选账号;
接收所述第一候选账号发送的针对所述目标需求描述信息产生的需求反馈数据;
在所述需求反馈数据满足预设条件的情况下,从所述多个激励规则中确定与所述第一候选账号对应的目标激励规则;
根据所述目标激励规则确定与所述第一候选账号对应的目标虚拟资源,并将所述目标虚拟资源发放至所述第一候选账号。
在一个可选的实施例中,所述从所述多个激励规则中确定与所述第一候选账号对应的目标激励规则,包括:
获取所述多个激励规则所关联的第二候选账号;
确定所述第一候选账号与所述第二候选账号之间的重叠账号;
从所述多个激励规则中确定与所述重叠账号对应的目标激励规则;
所述根据所述目标激励规则确定与所述第一候选账号对应的目标虚拟资源,并将所述目标虚拟资源发放至所述第一候选账号,包括:
根据所述目标激励规则确定与所述重叠账号对应的目标虚拟资源,并将所述目标虚拟资源发放至所述重叠账号。
在一个可选的实施例中,所述将所述目标需求描述信息发送至所述目标需求描述信息对应的第一候选账号,包括:
将所述目标需求描述信息和资源提示信息发送至所述第一候选账号,以使所述第一候选账号根据所述资源提示信息对所述目标需求描述信息生成需求反馈数据;
其中,所述资源提示信息用于提示在对所述目标需求描述信息生成的需求反馈数据满足预设条件的情况下,发放虚拟资源至所述第一候选账号。
在一个可选的实施例中,所述预设条件包括:
所述需求反馈数据中所包含的对象被添加至对象列表。
在一个可选的实施例中,所述预设条件包括:
所述需求反馈数据中所包含的对象被添加至对象列表;且
在预设时间段内,所述对象被推荐成功的交互量大于第一数量阈值。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
响应于资源配置指令,得到多个预设虚拟资源以及所述多个预设虚拟资源各自对应的配置信息;
响应于激励规则生成指令,基于所述多个预设虚拟资源、所述配置信息和所述多个候选账号,生成所述多个激励规则。
在一个可选的实施例中,所述配置信息包括所述多个预设虚拟资源各自对应的库存数量,所述将所述目标虚拟资源发放至所述第一候选账号,包括:
基于所述配置信息获取所述目标虚拟资源对应的库存数量;
在确定所述库存数量大于第二数量阈值的情况下,将所述目标虚拟资源发放至所述第一候选账号。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
在确定所述库存数量小于或等于所述第二数量阈值的情况下,发送资源预警通知信息至管理账号,以使所述管理账号增加所述库存数量或将所述目标激励规则设置为非使用状态。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
响应于携带资源属性信息的资源搜索指令,展示候选虚拟资源;所述候选虚拟资源为所述多个预设虚拟资源中与所述资源属性信息对应的虚拟资源;
响应于基于所述候选虚拟资源触发的操作指令,展示所述候选虚拟资源对应的第一资源调整数据;所述第一资源调整数据用于表征所述候选虚拟资源的调整情况。
在一个可选的实施例中,所述方法还包括:
响应于所述多个激励规则中的任一激励规则触发的操作指令,展示所述任一激励规则所包括的虚拟资源的第二资源调整数据以及所述需求反馈数据的数量变化信息;所述第二资源调整数据用于表征所述任一激励规则所包括的虚拟资源的调整情况;
根据所述第二资源调整数据和所述数量变化信息确定资源调整策略;
基于所述资源调整策略对所述任一激励规则进行调整。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种资源处理装置,包括:
描述信息获取模块,被配置为执行获取目标需求描述信息,所述目标需求描述信息包括与多个候选账号关联的多个激励规则,所述激励规则包括与所述多个候选账号对应的虚拟资源;
描述信息发送模块,被配置为执行将所述目标需求描述信息发送至所述目标需求描述信息对应的第一候选账号;
需求反馈数据接收模块,被配置为执行接收所述第一候选账号发送的针对所述目标需求描述信息产生的需求反馈数据;
目标激励规则确定模块,被配置为执行在所述需求反馈数据满足预设条件的情况下,从所述多个激励规则中确定与所述第一候选账号对应的目标激励规则;
虚拟资源发放模块,被配置为执行根据所述目标激励规则确定与所述第一候选账号对应的目标虚拟资源,并将所述目标虚拟资源发放至所述第一候选账号。
在一个可选的实施例中,所述目标激励规则确定模块,包括:
第二候选账号确定单元,被配置为执行获取所述多个激励规则所关联的第二候选账号;
重叠账号确定单元,被配置为执行确定所述第一候选账号与所述第二候选账号之间的重叠账号;
激励规则确定单元,被配置为执行从所述多个激励规则中确定与所述重叠账号对应的目标激励规则;
所述虚拟资源发放模块,被配置为执行根据所述目标激励规则确定与所述重叠账号对应的目标虚拟资源,并将所述目标虚拟资源发放至所述重叠账号。
在一个可选的实施例中,所述描述信息发送模块,被配置为执行将所述目标需求描述信息和资源提示信息发送至所述第一候选账号,以使所述第一候选账号根据所述资源提示信息对所述目标需求描述信息生成需求反馈数据;
其中,所述资源提示信息用于提示在对所述目标需求描述信息生成的需求反馈数据满足预设条件的情况下,发放虚拟资源至所述第一候选账号。
在一个可选的实施例中,所述预设条件包括:
所述需求反馈数据中所包含的对象被添加至对象列表。
在一个可选的实施例中,所述预设条件包括:
所述需求反馈数据中所包含的对象被添加至对象列表;且
在预设时间段内,所述对象被推荐成功的交互量大于第一数量阈值。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
配置信息获取模块,被配置为执行响应于资源配置指令,得到多个预设虚拟资源以及所述多个预设虚拟资源各自对应的配置信息;
激励规则生成模块,被配置为执行响应于激励规则生成指令,基于所述多个预设虚拟资源、所述配置信息和所述多个候选账号,生成所述多个激励规则。
在一个可选的实施例中,所述配置信息包括所述多个预设虚拟资源各自对应的库存数量,所述虚拟资源发放模块,包括:
库存数量获取单元,被配置为执行基于所述配置信息获取所述目标虚拟资源对应的库存数量;
发放单元,被配置为执行在确定所述库存数量大于第二数量阈值的情况下,将所述目标虚拟资源发放至所述第一候选账号。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
资源预警信息发送模块,被配置为执行在确定所述库存数量小于或等于所述第二数量阈值的情况下,发送资源预警通知信息至管理账号,以使所述管理账号增加所述库存数量或将所述目标激励规则设置为非使用状态。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
候选虚拟资源展示模块,被配置为执行响应于携带资源属性信息的资源搜索指令,展示候选虚拟资源;所述候选虚拟资源为所述多个预设虚拟资源中与所述资源属性信息对应的虚拟资源;
第一资源调整数据展示模块,被配置为执行响应于基于所述候选虚拟资源触发的操作指令,展示所述候选虚拟资源对应的第一资源调整数据;所述第一资源调整数据用于表征所述候选虚拟资源的调整情况。
在一个可选的实施例中,所述装置还包括:
操作指令响应模块,被配置为执行响应于所述多个激励规则中的任一激励规则触发的操作指令,展示所述任一激励规则所包括的虚拟资源的第二资源调整数据以及所述需求反馈数据的数量变化信息;所述第二资源调整数据用于表征所述任一激励规则所包括的虚拟资源的调整情况;
资源调整策略确定模块,被配置为执行根据所述第二资源调整数据和所述数量变化信息确定资源调整策略;
调整模块,被配置为执行基于所述资源调整策略对所述任一激励规则进行调整。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种资源调整的电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如上述任一实施方式所述的资源处理方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备执行如上述任一实施方式所述的资源处理方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一实施方式所述的资源处理方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本公开实施例通过获取预先设置好的目标需求描述信息,将该目标需求描述信息发送至该目标需求描述信息对应的第一候选激励账号,接收第一候选账号发送的针对目标需求描述信息产生的需求反馈数据,在需求反馈数据满足预设条件的情况下,从预先设置的多个激励规则中确定与第一候选账号对应的目标激励规则,根据目标激励规则确定与第一候选账号对应的目标虚拟资源,并将目标虚拟资源发放至第一候选账号,实现了虚拟资源处理的线上化和自动化,无需人工介入梳理,从而提高了资源处理的效率,降低了资源处理的成本;此外,由于可以自动从预先设置好的多个激励规则中确定与第一候选账号对应的目标激励规则,并将根据该目标激励规则确定的目标虚拟资发放至第一候选账号,提高了资源发放的精度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种资源处理方法的应用环境图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种资源处理方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种生成激励规则的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种生成激励规则的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种从多个激励规则中确定与第一候选账号对应的目标激励规则的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种将目标虚拟资源发放至第一候选账号的流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种资源处理装置框图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种用于资源调整的电子设备的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
请参阅图1,图1是根据一示例性实施例示出的一种资源处理方法的应用环境图。该应用环境可以包括观众端01和主播端02。该主播端02可以通过有线或无线的方式与观众端01和主播端02进行通信,本公开对此不做限定。
可选地,主播端02用于获取目标需求描述信息,目标需求描述信息包括与多个候选账号关联的多个激励规则,激励规则包括与多个候选账号对应的虚拟资源;以及用于将目标需求描述信息发送至目标需求描述信息对应的第一候选账号;以及用于接收第一候选账号发送的针对目标需求描述信息产生的需求反馈数据;以及用于在需求反馈数据满足预设条件的情况下,从多个激励规则中确定与第一候选账号对应的目标激励规则;以及用于根据目标激励规则确定与第一候选账号对应的目标虚拟资源,并将目标虚拟资源发放至第一候选账号。示例性地,主播端02可以是包括独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content DeliveryNetwork,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
可选地,观众端01对应的第一候选账号,用于接收主播端02发送的目标需求描述信息;以及用于接收主播端02发放的虚拟资源。
可选地,该观众端01和主播端02可以包括但不限于:智能手机、台式电脑、平板电脑、笔记本电脑、数字助理、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtualreality,VR)设备、智能可穿戴设备等终端设备等。
此外,需要说明的是,图1所示的仅仅是本公开提供的资源调整的一种应用环境图,在实际应用中,还可以包括其他应用环境。
需要说明的是,本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于展示的数据、分析的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
图2是根据一示例性实施例示出的一种资源处理方法的流程图,如图2所示,包括以下步骤。
在步骤S11中,获取目标需求描述信息,上述目标需求描述信息包括与多个候选账号关联的多个激励规则,上述激励规则包括与多个候选账号对应的虚拟资源。
在一种实施方式中,在主播端想要获取观众端编辑目标需求描述信息所产生的需求反馈数据,并基于该需求反馈数据对账号进行激励的情况下,主播端可以响应于描述信息获取请求,获取预先设置好的目标需求描述信息以及与上述目标需求描述信息关联的目标激励信息,该目标激励信息包括与多个候选账号关联的多个激励规则。
在另一种实施方式中,主播端还可以定时触发描述信息获取请求,并响应于该描述信息获取请求,获取预先设置好的目标需求描述信息,该目标需求描述信息包括与多个候选账号关联的多个激励规则,该激励规则包括与所述多个候选账号对应的虚拟资源。具体地,该目标需求描述信息包括的多个激励规则,可以认为是与目标需求描述信息关联的目标激励信息所包括的多个激励规则
可选地,该目标需求描述信息可以用于描述希望能够在主播端的直播间推荐的对象的基本信息。例如,希望能够在直播间推荐的对象的名称、类型、尺寸、上架时间、上架价格、上架组合、优惠信息等,其中,上架组合指的是不同对象之间的推荐组合。
示例性地,该对象可以为商品,该目标需求描述信息可以为商品需求反馈单,该商品需求反馈单上可以描述希望能够在直播间售卖的商品的名称、类型、尺寸、上架时间、上架价格、上架组合、优惠信息等。
可选地,可以预先为目标需求描述信息设置对应的第一候选账号,即只有该第一候选账号才能够接收并展示该目标需求描述信息。该第一候选账号所涉及的账号范围较广,其可以为全量的活跃账号,也可以为预先指定的账号,例如,大学生账号、男性账号、女性账号等。
可选地,该目标激励信息为预先设置的、对账号进行资源激励的信息。该目标激励信息可以包括多个候选账号关联的多个激励规则。具体地,可以将与多个激励规则关联的账号作为第二候选账号。
需要说明的是,该多个不同类型的第二候选账号所涉及的账号范围较小。例如,与直播间不存在交互信息的第二候选账号(可以理解为游客账号)、与直播间存在交互信息的第二候选账号(例如,在直播间有过下单行为的账号)、关注主播间的时间大于预设时间阈值的第二候选账号(例如,关注直播间半年以上的账号)、与直播间之间的交互信息的数量大于预设数量阈值的第二候选账号(例如,在直播间下单三次以上的用户)等。
在一个可行的实施例中,可以根据账号管理模块设置不同类型的第二候选账号。例如,游客用户、与直播间存在交互信息的账号、关注主播间的时间大于预设时间阈值的账号等等。
具体地,该账号管理模块可以:
1)账号创建模块
该账号创建模块用于创建账号名称、账号描述、账号圈选类型、账号定义等。
其中,账号名称:用于给账号定义一个唯一的名称,例如,店铺忠实粉账号、店铺高消费账号等。
账号描述:用于对账号的圈选规则进行描述,描述账号的特征。
账号圈选类型:可以基于账号画像数据、也可以根据主播端上传的账号标识信息。
账号定义:如果圈选类型选择的是用户画像,则账号定义可以为需要选择的账号具体需要满足哪些画像特征。如果圈选类型是账号标识信息,则主播端可以批量上传账号标识信息。
2)账号删除模块:用于删除失效的账号。
在一种实施方式中,上述账号创建模块还可以根据画像数据对账号进行圈选,相应地,上述方法还可以包括:
获取多个预设账号,以及上述多个预设账号各自对应的画像数据。
基于上述画像数据对上述多个预设账号进行类型划分,得到上述多个不同类型的第二候选账号。
可选地,该画像数据可以为账号与主播端对应的直播间之间的交互信息,该交互信息可以为账号在直播间的下单行为、账号是否关注直播间等。账号创建模块可以根据交互信息对多个预设账号进行类型划分,得到上述多个不同类型的第二候选账号。例如,将所有的游客账号划分为第一种类型的账号、将与直播间存在交互信息的账号(例如,在直播间有过下单行为的账号)划分为第二种类型的账号、将关注主播间的时间大于预设时间阈值的账号(例如,关注直播间半年以上的账号)划分为第三种类型的账号、将与直播间之间的交互信息的数量大于预设数量阈值的账号(例如,在直播间下单三次以上的用户)划分为第四种类型的账号等。将第一种类型的账号、第二种类型的账号、第三种类型的账号和第四种类型的账号作为多个不同类型的第二候选账号。
通过账号画像数据来圈选多个不同类型的第二候选账号,使得圈选出的第二候选账号是与直播间有直接关系的账号,获取这些账号反馈的需求反馈数据,更容易使得需求反馈数据所反馈的对象在直播间被推荐成功,从而提高直播间的信息交互量。
在另一种实施方式中,主播端还可以根据实际需求整理上传需要用到的账号标识信息来创建自定义的账号,从而圈选出多个不同类型的第二候选账号,相应地,上述方法还可以包括:
获取多个预设账号以及上述多个预设账号各自对应的标识信息。
基于上述标识信息对上述多个预设账号进行类型划分,得到上述多个不同类型的第二候选账号。
可选地,主播端可以根据自身需求获取多个预设账号以及上述多个预设账号各自对应的标识信息,主播端将该多个预设账号对应的标识信息,分批次上传至资源调度服务器,资源调度服务器中的账号创建模块将每一次上传的标识信息对应的账号认为是同一种类型的账号,从而得到自定义的多个不同类型的第二候选账号,提高账号圈选的灵活性。
在另一种实施方式中,上述方法还可以包括:
将预设时间段内未接收到资源的账号作为待删除账号,通过账号删除模块对该待删除账号进行删除,从而避免失效账号对系统资源的占用。
在一种可操作性的实施例中,可以预先为多个候选账号(例如,不同类型的第二候选账号)设置多个激励规则。该多个激励规则可以包括但不限于:奖励xx元的优惠券、奖励xx元红包、奖励xx元满减券等。
在一个具体的实施例中,图3是根据一示例性实施例示出的一种生成激励规则的流程图,如图3所示,该生成不同类型的第二候选账号各自对应的激励规则的步骤可以包括:
在步骤S21中,响应于资源配置指令,得到多个预设虚拟资源以及上述多个预设虚拟资源各自对应的配置信息。
可选地,该预设虚拟资源可以包括但不限于:优惠券、满减券、红包、粉丝称号等。
在一个可选的实施例中,主播端中可以设置虚拟资源管理模块,主播可以在资源配置界面中进行资源配置操作,从而向主播端发送资源配置指令,主播端可以通过该虚拟资源管理模块响应于资源配置指令,对虚拟资源进行配置和管理,得到多个预设虚拟资源以及多个预设虚拟资源各自对应的配置信息。
在一个具体的实施例中,该虚拟资源管理模块可以进一步包括:
1)虚拟资源创建模块:用于配置预设虚拟资源的名称信息、描述信息、资源类型、资源库存数量、资源有效期、资源规格等,并将名称信息、描述信息、资源类型、资源库存数量、资源有效期、资源规格等作为配置信息。相应地,该资源配置操作可以包括名称信息配置操作、描述信息配置操作、资源类型配置操作、资源库存数量配置操作、资源有效期配置操作、资源规格配置操作等。
以配置资源类型为例:
主播可以在资源配置界面中选择或填写主播端所支持的资源类型,如优惠券、实物奖品、粉丝称号、红包等。从而触发表征资源类型配置的资源配置指令,主播端响应于该资源配置指令,生成该多个预设虚拟资源。
以配置名称信息和描述信息为例:
主播可以在资源配置界面中填写多个预设虚拟资源各自对应的名称信息和描述信息,从而触发表征名称信息配置的资源配置指令,主播端响应于该资源配置指令,生成该多个预设虚拟资源各自对应的名称信息。该名称信息可以用于唯一标识该虚拟资源,该描述信息用于对虚拟资源的用途进行描述。
以配置资源库存数量为例:
主播可以在资源配置界面中选择或填写资源库存数量(如设置最多发放xx元红包,则当个红包发送出xx元之后就不再继续发放),从而触发表征资源库存数量配置的资源配置指令,主播端响应于该资源配置指令,生成该多个预设虚拟资源各自对应的资源库存数量。资源库存数量的配置能够避免虚拟资源的超发问题。
以配置资源有效期为例:
主播可以在资源配置界面中选择或填写资源有效期(即设置虚拟资源的生效时间范围,只能在该时间范围内才能可以下发放虚拟资源。例如可以创建一个双十一直播间优惠券的虚拟资源,那么该虚拟资源只能在双十一当天发放,当前时间不在该该时间范围内,则不会发放该虚拟资源),从而触发表征资源有效期配置的资源配置指令,主播端响应于该资源配置指令,生成该多个预设虚拟资源各自对应的资源有效期。
以配置资源规格为例:
主播可以在资源配置界面中选择或填写资源规格,从而触发表征资源规格配置的资源配置指令,主播端响应于该资源配置指令,生成该多个预设虚拟资源各自对应的资源规格。其中,如果虚拟资源为实体资源,可以选择或填写虚拟资源的库存单元(SKU),如果虚拟资源是虚拟资源,则可以填写或选择虚拟资源所允许选择的面额区间。
2)虚拟资源检索模块
检索功能为对历史创建的虚拟资源的归档查找功能,通过该检索模块,一方面可以列表出历史上所有创建过的预设虚拟资源,主播端可以查看各个虚拟资源的配置信息。另外,如果已经创建过多个预设虚拟资源,可以通过资源名称、场景、时间等维度检索期望看到的虚拟资源,从而查看某一时间或者某场直播下的虚拟资源的发放情况。
3)虚拟资源下发明细查看模块
当检索出某个虚拟资源后,通过该虚拟资源下发明细查看模块,主播可以点击查看某个虚拟资源所有的下发明细情况,包括该虚拟资源是通过哪个激励方案发出去的,虚拟资源所关联的目标需求描述信息,从而了解虚拟资源的具体发放时间,发送账号等信息。
4)虚拟资源统计数据查看模块
通过该虚拟资源统计数据查看模块,主播端能够看到该虚拟资源发放出去后的统计数据情况,针对不同的虚拟资源会展现不同维度的效果数据看板。如果是优惠券等虚拟资源,可以看到该优惠券的核销情况,即发出去多少张优惠券,多少账号使用了这个优惠券等情况。
相应地,针对上述虚拟资源检索模块、虚拟资源下发明细查看模块和虚拟资源统计数据查看模块,上述方法还可以包括:
响应于携带资源属性信息的资源搜索指令,展示候选虚拟资源;上述候选虚拟资源为上述多个预设虚拟资源中与上述资源属性信息对应的虚拟资源。
响应于基于上述候选虚拟资源触发的操作指令,展示上述候选虚拟资源对应的第一资源调整数据;上述第一资源调整数据用于表征上述候选虚拟资源的调整情况。
具体地,在主播想要查看某个虚拟资源的时候,可以在资源调整界面中输入资源属性信息,该资源属性信息可以包括但不限于资源名称、场景、时间、描述信息等,从而触发资源搜索指令,主播端通过该虚拟资源检索模块响应于该资源搜索指令,获取并展示与该资源属性信息对应的候选虚拟资源,实现通过资源名称、场景、时间、描述信息等维度检索期望看到的虚拟资源,从而查看某一时间或者某场直播下的虚拟资源的发放情况。
具体地,在主播想要查看某个虚拟资源的下发明细以及统计数据的时候,主播可以点击资源调整界面中展示的已搜索出的候选虚拟资源中的任一虚拟资源,从而触发任一虚拟资源触发的查看指令,主播端响应于该查看指令,获取上述任一虚拟资源对应的第一资源调整数据,并展示该第一资源调整数据。其中,该第一资源调整数据可以包括但不限于:虚拟资源所属的激励规则、虚拟资源所关联的需求描述信息等,从而了解虚拟资源的具体发放时间,发送账号、虚拟资源的核销情况等信息。
本公开实施例中,通过设置包括虚拟资源检索、虚拟资源下发明细查询、虚拟资源统计数据查看的虚拟资源管理模块,可以获取虚拟资源所属的激励规则、虚拟资源所关联的需求描述信息,从而确定虚拟资源的具体发放时间,发送账号、虚拟资源的核销情况等信息,进而可以从虚拟资源的全局维度分析虚拟资源的效果数据,并向主播端展示该效果数据,有利于统计分析虚拟资源所带来的需求反馈的效果提升情况。
在步骤S23中,响应于激励规则生成指令,基于上述多个预设虚拟资源、配置信息和多个候选账号,生成上述多个激励规则。
具体地,在确定了虚拟资源和多个候选账号之后,相当于确定了资源是什么以及资源发放给谁的问题,在此基础上,可以生成多个候选账号(例如,不同类型的第二候选账号)关联的多个激励规则。可选地,该激励规则可以为虚拟资源的发放要素,其可以包括但不限于:虚拟资源的发放时间、虚拟资源的发放类型、虚拟资源的发放数量等。例如,多个候选账号关联的多个激励规则可以为:奖励xx元的优惠券、奖励xx元红包、奖励xx元满减券等。
本公开实施例中,可以通过虚拟资源管理模块配置多个预设虚拟资源各自对应的配置信息,即从虚拟资源的维度全局统筹来配置某个虚拟资源的配置信息,当某个虚拟资源在多个场景中使用的时候,也只需要配置一次,无需为每个场景单独设置虚拟资源,从而降低虚拟资源的配置成本,提高资源调整的效率;此外,可以为多个候选账号生成关联的多个激励规则,提高账号体验以及资源调整的精度,有利于吸引更多账号到直播间进行交互,提高直播间的信息交互量。
本公开实施例中,在确定了虚拟资源、激励账号、激励规则(即虚拟资源的发放要素)之后,串联虚拟资源发放的各个要素,编排虚拟资源发放的实体,即可得到至少一个预设激励信息,即至少一个预设激励方案。
在一个可选的实施例中,可以通过激励信息管理模块对预设激励信息进行生成和管理。
在一个示例性的实施方式中,在目标需求描述信息创建后,为了吸引账号来进行需求反馈,可以配置在目标需求描述信息反馈的入口或者目标需求描述信息上向账号传达反馈便有奖的提示信息,从而提升账号的反馈意愿。
在另一个示例性的实施方式中,还可以设置一个需求满足后的触发激励,即在某个需求反馈数据所反馈的对象被采纳实现后(例如,需求反馈单中所反馈的对象被添加至直播间的对象列表中),进行相关需求反馈的账号往往有更强的下单意愿,可以预先设置预设对象上架资源,并对这些账号下发对应的预设对象上架资源,来触发告知当时有这个对象需求的账号,该对象已经上架,用预设对象上架资源来吸引账号到直播间进行交互,能够提高直播间对象推荐的成功率。
在一个可操作的实施例中,该激励信息管理模块可以包括以下功能:
1)激励信息创建模块
用于创建虚拟资源名称、虚拟资源的描述信息、与待创建的激励信息关联的预设需求描述信息、对应的虚拟资源、对应的虚拟资源的库存量、对应的虚拟资源的资源提示方式、对应的虚拟资源的激励触发事件、激励信息对应的管理账号等。
以配置激励信息的名称信息为例:
主播可以在资源配置界面中填写需要配置的多个预设激励信息各自对应的名称信息,该名称信息用于唯一标识该预设激励信息,从而触发名称信息配置指令,主播端响应于该配置指令,生成该多个预设激励信息各自对应的名称信息。
以配置虚拟资源的描述信息为例:
主播可以在资源配置界面中填写需要配置的多个预设激励信息各自对应的描述信息,该描述信息用于描述激励信息的应用场景、以及其他备注信息,从而触发表征虚拟资源的描述信息配置指令,主播端响应于该配置指令,生成该多个预设激励信息各自对应的描述信息。
以配置关联的预设需求描述信息为例:
主播可以在资源配置界面中选择或填写需要配置的多个预设激励信息各自关联的预设需求描述信息,即选择待配置的预设激励信息是关联在哪一个预设需求描述信息上,从而触发预设需求描述信息的配置指令,主播端响应于该配置指令,生成该多个预设激励信息各自关联的预设需求描述信息。其中,该预设需求描述信息也是响应于直播端的配置指令,预先配置得到的。
以配置对应的虚拟资源为例:
主播可以在资源配置界面中选择或填写需要配置的多个预设激励信息各自对应的虚拟资源,从而触发表征配置虚拟资源的配置指令,
主播端响应于该激励信息配置指令,得到该多个预设激励信息各自对应的虚拟资源。在一种方式中,该虚拟资源可以从虚拟资源管理模块中已配置得到的多个预设虚拟资源中选取得到。在另一种方式中,在未设置虚拟资源管理模块的情况下,在激励信息配置过程中,可以直接选择所需要的虚拟资源,即从激励信息的维度配置对应的虚拟资源。
以配置资源库存数量为例:
主播可以在资源配置界面中选择或填写资源库存数量(如设置最多发送xx元红包,则当个红包发送出xx元之后就不再继续发放),从而触发表征资源库存数量配置的配置指令,主播端响应于该激励信息配置指令,生成该多个预设虚拟资源各自对应的资源库存数量。资源库存数量的配置能够避免虚拟资源的超发问题。
通过预先在预设虚拟资源上配置库存数量和生效时间等信息,使得预设虚拟资源的调整都在计划范围之内,能够在全局角度避免虚拟资源的超发情况。且如果一个预设虚拟资源在多个场景都需要用到,预设虚拟资源的规格、库存数量等信息只需要配置一次,无需重复配置,降低资源配置过程的难度和成本。
以配置虚拟资源的资源提示方式为例:
主播可以在资源配置界面中选择或填写虚拟资源的资源提示方式,该资源提示信息为提示虚拟资源已发送至对应账号的方式,从而触发资源提示方式生成指令,得到上述多个预设虚拟资源各自对应的资源提示方式。其中,该资源提示方式可以包括但不限于:短信、站内信或者入栈(PUSH)等形式。
以配置虚拟资源的激励触发事件为例:
主播可以在资源配置界面中选择或填写激励触发事件为触发将虚拟资源发送至对应的激励账号的事件(例如,账号提交对象需求反馈描述信息时触发、需求反馈数据所反馈的对象满足预设条件时触发等),从而触发激励触发事件生成指令,主播端响应于该激励触发事件生成指令,得到上述激励规则对应的激励触发事件。此外,主播还可以在该触发事件下,选择进行激励的激励账号,以及对应的激励账号的虚拟资源规格等。
以配置虚拟资源对应的管理账号为例:
主播可以在资源配置界面中选择或填写,在确定对应的虚拟资源的库存数量小于或等于第二数量阈值的情况下,发送资源预警通知信息至管理账号的配置指令,主播端响应于该配置指令,对管理账号进行配置。
在一个具体的实施例中,针对上述激励信息创建模块,所上述方法还可以包括生成预设激励信息的步骤,该生成预设激励信息的步骤可以包括:
响应于资源提示方式生成指令,得到上述多个预设虚拟资源各自对应的资源提示方式;上述资源提示方式为提示虚拟资源已发送至对应账号的方式。
响应于激励触发事件生成指令,得到上述激励规则对应的激励触发事件;所述激励触发事件为触发将虚拟资源发送至对应账号的事件。
响应于激励信息生成指令,基于预设需求描述信息、激励规则、资源提示方式和激励触发事件,生成预设激励信息;上述预设需求描述信息包括上述目标需求描述信息。
可选地,上述生成预设激励信息的步骤可以通过上述激励信息创建模块实现。预设需求描述信息是预先配置好的,在配置好激励规则、资源提示方式和激励触发事件之后,主播可以在资源配置界面中对预设需求描述信息、上述激励规则、上述资源提示方式和上述激励触发事件进行编排,从而触发激励信息生成指令,主播端响应于该激励信息生成指令,生成至少一个预设激励信息。
进一步地,上述描述信息获取请求中可以携带需求描述信息的标识信息,在上述步骤S11中,上述获取目标需求描述信息,可以包括:
从上述预设需求描述信息中获取与上述标识信息对应的上述目标需求描述信息,并从上述预设激励信息中获取与上述目标需求描述信息关联的上述目标激励信息。
在一种方式中,由于预设需求描述信息的数量为至少一个,在该预设需求描述信息的数量为一个的情况下,可以直接将该预设需求描述信息作为该目标需求描述信息。由于在配置预设激励信息的时候,会对预设激励信息关联一个需求描述信息,因此,可以从预设激励信息中获取与目标需求描述信息关联的目标激励信息。
在另一种方式中,在该预设需求描述信息的数量为多个的情况下,可以从预设需求描述信息中获取与该标识信息对应的目标需求描述信息。由于在配置预设激励信息的时候,会对预设激励信息关联一个需求描述信息,因此,可以从预设激励信息中获取与目标需求描述信息关联的目标激励信息。
本公开实施例中,通过激励信息创建模块配置多个预设虚拟资源各自对应的资源提示方式以及激励规则对应的激励触发事件,在资源调整的时候不仅可以灵活使用激励触发事件,将资源发放至对应的账号,提高资源调整的精度和效率,还可以灵活使用配置好的资源提示方式来触达通知账号资源已发放,提高账号体验;在此基础上,根据预设需求描述信息、激励规则、资源提示方式和激励触发事件,生成预设激励信息,能够提高预设激励信息的生成精度,通过该激励信息对账号进行资源调整,能够提高资源调整的效率和精度,降低资源调整的成本;此外,在资源调整过程中,自动从配置好的预设需求描述信息中获取目标需求描述信息,并自动从预设激励信息中获取与目标需求描述信息关联的目标激励信息,资源调整过程无需人工介入,实现了资源调整的线上化和自动化,提高了目标需求描述信息和目标激励信息的获取精度和效率,从而提高了资源调整的精度和效率。
2)激励信息效果查看模块
激励信息效果查看模块与虚拟资源模块的效果查看功能类型,区别在于激励信息效果查看模块可以按照激励信息的维度分析某个激励信息所带来的需求反馈数据的数量变化信息以及某个激励信息对应的虚拟资源的资源调整数据,该资源调整数据可以包括但不限于:虚拟资源的使用情况等。
3)激励信息明细查看模块
激励信息明细查看模块可以分析通过某个激励信息所下发的虚拟资源的激励明细,该激励明细也可以认为是虚拟资源的资源调整数据,其可以包括虚拟资源的下发时间、下发账号、下发数量等等。
主播端根据上述激励信息效果查看模块和激励信息明细查看,可以实现对所发放出去的虚拟资源进行线上的追踪管控;此外,根据激励信息对应的虚拟资源的资源调整数据,还可以确定资源调整策略,并根据该资源调整策略对目标激励信息做进一步的调整。
在一个可选的实施例中,针对上述激励信息效果查看模块和上述激励信息明细查看,上述方法还可以包括:
响应于上述多个激励规则中的任一激励规则触发的操作指令,展示上述任一激励规则所包括的虚拟资源的第二资源调整数据以及需求反馈数据的数量变化信息;上述第二资源调整数据用于表征任一激励规则所包括的虚拟资源的调整情况。
根据上述第二资源调整数据和上述数量变化信息确定资源调整策略。
基于上述资源调整策略对上述任一激励规则进行调整。
示例性地,在主播想要查看激励信息效果数据和激励信息明细的时候,可以在资源调整界面进行目标激励信息查看的操作,从而触发目标激励信息查看指令,主播端响应于目标激励信息查看指令,通过激励信息效果查看模块和激励信息明细查看模块,分析、获取并展示上述目标激励信息对应的虚拟资源的第二资源调整数据以及数量变化信息。
示例性地,主播端还可以根据第二资源调整数据以及数量变化信息对目标激励信息确定资源调整策略,并根据该资源调整策略对目标激励信息做进一步的调整。
本公开实施例中,主播端可以从激励方案维度分析激励信息所带来的效果数据,并展示该效果数据,有利于统计分析激励信息所带来需求反馈的效果提升情况。
在步骤S13中,将上述目标需求描述信息发送至上述目标需求描述信息对应的第一候选账号。
在一种实施方式中,可以直接将目标需求描述信息发送至该目标需求描述信息所圈选出的第一候选账号,例如,男性账号、女性账号、大学生账号等。
在另一种实施方式中,在上述步骤S13中,上述将上述目标需求描述信息发送至上述目标需求描述信息对应的第一候选账号,还可以包括:
将上述目标需求描述信息和资源提示信息发送至上述第一候选账号,以使第一候选账号根据资源提示信息对目标需求描述信息生成需求反馈数据。
其中,上述资源提示信息用于提示在对目标需求描述信息生成的需求反馈数据满足预设条件的情况下,发放虚拟资源至第一候选账号。
该实施方式中,不仅可以向第一候选账号发送目标需求描述信息,还可以发送资源提示信息至该第一候选账号,该资源提示信息用于提示第一候选账号反馈有奖,即在编辑上述目标需求描述信息之后的预设时间段内,会获得相应的虚拟资源。
可选地,该目标需求描述信息和资源提示信息可以展示在第一候选账号对应的观众端的界面上。作为一种示例,可以在观众端的界面上展示该目标需求描述信息的标识信息,并在目标需求描述信息的标识信息所在区域的预设范围内,展示一个“反馈有奖”的按钮组件,该“反馈有奖”的按钮组件即为该资源提示信息。通过在反馈的入口向账号展示反馈有奖的提示信息,能够提升账号填写目标需求描述信息,从而进行反馈的意愿,有利于吸引更多的账号到主播端的直播间进行交互,提高直播间的信息交互量。
在另一个可选的实施例中,在上述步骤S13中,上述将上述目标需求描述信息发送至上述目标需求描述信息对应的第一候选账号,可以包括:
将携带资源提示信息的上述目标需求描述信息发送至上述第一候选账号,以使第一候选账号根据资源提示信息对目标需求描述信息生成需求反馈数据;
其中,上述资源提示信息用于提示在对目标需求描述信息生成的需求反馈数据满足预设条件的情况下,发放虚拟资源至第一候选账号。
该实施方式中,还可以在目标需求描述信息上携带该资源提示信息,以便在第一候选账号展示该目标需求描述信息的时候,向第一候选账号提示反馈有奖,即在对目标需求描述信息生成的需求反馈数据满足预设条件的情况下,会获得相应的虚拟资源。
可选地,该资源提示信息可以展示在目标需求描述信息中的任意位置。作为一种示例,可以在目标需求描述信息的头部,展示该资源提示信息。通过在目标需求描述信息展示账号反馈有奖的提示信息,能够提升账号填写目标需求描述信息,从而进行反馈的意愿,有利于吸引更多的账号在主播端的直播间进行交互,提高直播间的信息交互量。
在步骤S15中,接收上述第一候选账号发送的针对上述目标需求描述信息产生的需求反馈数据。
可选地,第一候选账号在接收到该目标需求描述信息之后,可以对该目标需求描述信息进行编辑,从而针对上述目标需求描述信息产生对应的需求反馈数据,第一候选账号将该需求反馈数据发送至主播端。
在步骤S17中,在上述需求反馈数据满足预设条件的情况下,从上述多个激励规则中确定与第一候选账号对应的目标激励规则。
可选地,由于多个候选账号关联多个激励规则,即候选账号与激励规则之间存在映射关系,在主播端确定需求反馈数据满足预设条件的情况下,可以根据该映射关系从多个激励规则中确定与该第一候选账号对应的目标激励规则。
在步骤S19中,根据上述目标激励规则确定与第一候选账号对应的目标虚拟资源,并将上述目标虚拟资源发放至第一候选账号。
可选地,由于激励规则包括与多个候选账号对应的虚拟资源,在主播端确定得到目标激励规则,可以从与多个候选账号对应的虚拟资源中,获取与第一候选账号对应的目标虚拟资源,并将该第一候选账号对应的目标虚拟资源发放至第一候选账号。
本公开实施例中,由于虚拟资源的发放过程无需人工介入,对于满足条件的账号自动进行资源激励,提高了资源调整的效率,此外,还可以避免人工梳理导致的资源遗漏发放的问题,提高资源调整的精度。
图4是根据一示例性实施例示出的一种从多个激励规则中确定与第一候选账号对应的目标激励规则的流程图,如图4所示,在上述步骤S17中,上述从多个激励规则中确定与第一候选账号对应的目标激励规则,可以包括:
在步骤S171中,获取多个激励规则所关联的第二候选账号。
在步骤S173中,确定上述第一候选账号与上述第二候选账号之间的重叠账号。
在步骤S175中,从多个激励规则中确定与重叠账号对应的目标激励规则。
本公开实施例中,还可以在第一候选账号和第二候选账号的基础上,圈选出最终需要进行资源激励的账号。可选地,在上述步骤S171中,可以将多个激励规则所能够激励的多个候选账号作为第二候选账号。在步骤S173中,可以计算第一候选账号和第二候选账号之间的交集,得到重叠账号。
例如,第一候选账号为大学生账号,在多个不同类型的第二候选账号为与直播间不存在交互信息的第二候选账号(可以理解为游客账号)时,二者之间的交集可以为大学生游客账号。在多个不同类型的第二候选账号为与直播间存在交互信息的第二候选账号(例如,在直播间有过下单行为的账号)时,二者之间的交集可以为在直播间有过下单行为的大学上账号。在多个不同类型的第二候选账号为关注主播间的时间大于预设时间阈值的第二候选账号(例如,关注直播间半年以上的账号)时,二者之间的交集可以为关注直播间半年以上的大学生账号。
可选地,在步骤S175中,由于多个候选账号关联多个激励规则,即候选账号与激励规则之间存在映射关系,在主播端确定出重叠账号的情况下,可以根据该映射关系从多个激励规则中确定与该第重叠账号对应的目标激励规则。
相应地,在上述步骤S19中,上述根据目标激励规则确定与第一候选账号对应的目标虚拟资源,并将目标虚拟资源发放至第一候选账号,可以包括:
根据目标激励规则确定与重叠账号对应的目标虚拟资源,并将目标虚拟资源发放至该重叠账号。
可选地,在上述步骤S19中,由于激励规则包括与多个候选账号对应的虚拟资源,在主播端确定得到目标激励规则,可以从与多个候选账号对应的虚拟资源中,获取与重叠账号对应的目标虚拟资源,并将该重叠账号对应的目标虚拟资源发放至重叠账号。
本公开实施例中,通过对第一候选账号和第二候选账号之间的重叠账号进行激励,能够从全量的第一候选账号中选取出更有反馈意愿的重叠账号,由于重叠账号的需求被实现之后,重叠账号更容易进入直播间进行交互,因此对该重叠账号进行资源激励,不仅缩小了账号激励的范围,减轻了主播端的压力,还能够提高有效直播间的信息交互量。
在一个可行的实施例中,图5是根据一示例性实施例示出的一种将目标虚拟资源发放至第一候选账号的流程图,如图5所示,在上述步骤S19中,上述将目标虚拟资源发放至第一候选账号,可以包括:
在步骤S191中,基于上述配置信息获取上述目标虚拟资源对应的库存数量。
在步骤S193中,在确定库存数量大于第二数量阈值的情况下,将目标虚拟资源发放至第一候选账号。
在另一个可行的实施例中,在确定库存数量小于或等于第二数量阈值的情况下,发送资源预警通知信息至管理账号,以使管理账号增加库存数量或将目标激励规则设置为非使用状态。
可选地,由于在虚拟资源管理模块中预先对每个虚拟资源的库存量进行配置,主播端可以从配置信息获取上述目标虚拟资源对应的库存数量,并在库存数量大于第二数量阈值的情况下,才执行将目标虚拟资源发放至第一候选账号的操作。通过预先在虚拟资源上设置库存和生效时间等信息,有效将虚拟资源的下发控制在计划范围之内,能够从全局角度避免虚拟资源的超发情况,提高资源调整的可靠性。
可选地,在库存数量小于或等于预设数量阈值的情况下,发送资源预警通知信息至管理账号,管理账号在收到该资源预警信息之后,可以增补充库存数量或用于将上述目标激励规则设置为非使用状态,即下线该目标激励规则,能够进一步从全局角度避免虚拟资源的超发情况,提高资源调整的可靠性。
可选地,上述步骤S17中的预设条件可以包括多种类型的条件,本公开对此不做具体限定。
在一种实施方式中,该预设条件可以包括:
需求反馈数据中所包含的对象被添加至对象列表。
可选地,由于在激励信息配置的时候,配置了一个需求满足后的触发激励,即在某个需求反馈数据所反馈的对象被采纳实现后(例如,需求反馈单中所反馈的对象被添加至直播间的对象列表中),进行相关需求反馈的账号往往有更强的下单意愿,此时,可以认为该需求反馈数据满足被激励的预设条件。以需求反馈数据中所包含的对象被添加至对象列表为基础来确定预设条件,在激励资源发放之后,能够吸引对应账号到直播间进行信息交互,提高对象被推荐成功的交互量。
在一种实施方式中,该预设条件可以包括:
该需求反馈数据中所包含的对象被添加至对象列表;且
在预设时间段内,上述对象被推荐成功的交互量大于第一数量阈值。
可选地,为了提高资源调整的灵活性,可以快速直接对某个账号或者某个账号群体灵活的主动进行一次单次定向激励。例如,某个账号的反馈的需求十分中肯,且通过该反馈将需求反馈数据中所反馈的对象添加至对象列表中进行推荐之后,对象被推荐成功的交互量较高,此时,可以认为该需求反馈数据满足被激励的预设条件,该账号为定向激励账号。
在一个具体的实施例中,该定向激励的功能可以包括:
1)定向激励规则创建模块
首先圈选定向激励的账号,可以通过指定账号标识信息、指定需求描述信息、需求反馈数据中反馈的关键字等条件来圈选出定向激励账号,并配置定向虚拟资源类型和定向虚拟资源的发送量,还可以配置定向虚拟资源发送的时间点、配置定向虚拟资源触达的方式(例如,短信、PUSH等)。
2)定向激励明细查看模块
与激励信息查看明细相似,通过定向激励明细查看模块可以以列表等形式呈现已经发出去的定向激励规则,以及定向激励规则的发送时间、发送账号、对应的定向虚拟资源等详情信息;此外,还可以提供定向激励规则的筛选功能,通过该筛选功能,能够筛选出某个时间段,或者某个账号创建发送的定向激励规则。
本公开实施例中,以该需求反馈数据中所包含的对象被添加至对象列表;且在预设时间段内,上述对象被推荐成功的交互量大于第一数量阈值为基础,来确定预设条件,可以自动触发定向激励规则,并自动下发定向虚拟资源,实现资源调整的线上化,提高了资源调整的效率;此外,在激励资源发放之后,能够进一步吸引对应账号到直播间进行信息交互,进一步提高对象被推荐成功的交互量。
在另一个可选的实施例中,在上述将上述目标激励信息对应的虚拟资源发送至上述第一候选账号之后,上述方法还包括:
发送上述目标激励信息对应的虚拟资源的资源调整信息至上述第一候选账号。
可选地,该资源调整信息可以为描述虚拟资源已下发的描述信息,其可以包括但不限于语音信息、文字信息、图片信息等。例如,该资源调整信息为“虚拟资源已下发,请查收”等。
可选地,该资源调整信息的发送形式可以包括但不限于:短信、站内信或者PUSH等形式。
本公开实施例中,在将虚拟资源发送至第一候选账号之后,将该虚拟资源的资源调整信息发送至第一候选账号,以提示第一候选账号,已经有相应的虚拟资源下发至账号,从而提高虚拟资源的触达性和用户体验。
图6是根据一示例性实施例示出的一种资源处理装置框图。参照图6,该装置可以包括:描述信息获取模块31、描述信息发送模块33、需求反馈数据接收模块35、目标激励规则确定模块37和虚拟资源发放模块39。
描述信息获取模块31,被配置为执行获取目标需求描述信息,上述目标需求描述信息包括与多个候选账号关联的多个激励规则,上述激励规则包括与上述多个候选账号对应的虚拟资源。
描述信息发送模块33,被配置为执行将上述目标需求描述信息发送至上述目标需求描述信息对应的第一候选账号。
需求反馈数据接收模块35,被配置为执行接收上述第一候选账号发送的针对上述目标需求描述信息产生的需求反馈数据。
目标激励规则确定模块37,被配置为执行在上述需求反馈数据满足预设条件的情况下,从上述多个激励规则中确定与上述第一候选账号对应的目标激励规则。
虚拟资源发放模块39,被配置为执行根据上述目标激励规则确定与上述第一候选账号对应的目标虚拟资源,并将上述目标虚拟资源发放至上述第一候选账号。
在一个可选的实施例中,上述目标激励规则确定模块,包括:
第二候选账号确定单元,被配置为执行获取上述多个激励规则所关联的第二候选账号。
重叠账号确定单元,被配置为执行确定上述第一候选账号与上述第二候选账号之间的重叠账号。
激励规则确定单元,被配置为执行从上述多个激励规则中确定与上述重叠账号对应的目标激励规则。
上述虚拟资源发放模块,被配置为执行根据上述目标激励规则确定与上述重叠账号对应的目标虚拟资源,并将上述目标虚拟资源发放至上述重叠账号。
在一个可选的实施例中,上述描述信息发送模块,被配置为执行将上述目标需求描述信息和资源提示信息发送至上述第一候选账号,以使上述第一候选账号根据上述资源提示信息对上述目标需求描述信息生成需求反馈数据。
其中,上述资源提示信息用于提示在对上述目标需求描述信息生成的需求反馈数据满足预设条件的情况下,发放虚拟资源至上述第一候选账号。
在一个可选的实施例中,上述预设条件包括:
上述需求反馈数据中所包含的对象被添加至对象列表。
在一个可选的实施例中,上述预设条件包括:
上述需求反馈数据中所包含的对象被添加至对象列表;且
在预设时间段内,上述对象被推荐成功的交互量大于第一数量阈值。
在一个可选的实施例中,上述装置还包括:
配置信息获取模块,被配置为执行响应于资源配置指令,得到多个预设虚拟资源以及上述多个预设虚拟资源各自对应的配置信息。
激励规则生成模块,被配置为执行响应于激励规则生成指令,基于上述多个预设虚拟资源、上述配置信息和上述多个候选账号,生成上述多个激励规则。
在一个可选的实施例中,上述配置信息包括上述多个预设虚拟资源各自对应的库存数量,上述虚拟资源发放模块,包括:
库存数量获取单元,被配置为执行基于上述配置信息获取上述目标虚拟资源对应的库存数量。
发放单元,被配置为执行在确定上述库存数量大于第二数量阈值的情况下,将上述目标虚拟资源发放至上述第一候选账号。
在一个可选的实施例中,上述装置还包括:
资源预警信息发送模块,被配置为执行在确定上述库存数量小于或等于上述第二数量阈值的情况下,发送资源预警通知信息至管理账号,以使上述管理账号增加上述库存数量或将上述目标激励规则设置为非使用状态。
在一个可选的实施例中,上述装置还包括:
候选虚拟资源展示模块,被配置为执行响应于携带资源属性信息的资源搜索指令,展示候选虚拟资源;上述候选虚拟资源为上述多个预设虚拟资源中与上述资源属性信息对应的虚拟资源。
第一资源调整数据展示模块,被配置为执行响应于基于上述候选虚拟资源触发的操作指令,展示上述候选虚拟资源对应的第一资源调整数据;上述第一资源调整数据用于表征上述候选虚拟资源的调整情况。
在一个可选的实施例中,上述装置还包括:
操作指令响应模块,被配置为执行响应于上述多个激励规则中的任一激励规则触发的操作指令,展示上述任一激励规则所包括的虚拟资源的第二资源调整数据以及上述需求反馈数据的数量变化信息;上述第二资源调整数据用于表征上述任一激励规则所包括的虚拟资源的调整情况。
资源调整策略确定模块,被配置为执行根据上述第二资源调整数据和上述数量变化信息确定资源调整策略。
调整模块,被配置为执行基于上述资源调整策略对上述任一激励规则进行调整。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
在示例性实施例中,还提供了一种资源处理的电子设备,包括处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行存储器上所存放的指令时,实现上述实施例中任一资源处理方法的步骤。
该电子设备可以是终端、服务器或者类似的运算装置,以该电子设备是服务器为例,图7是根据一示例性实施例示出的一种用于资源调整的电子设备的框图,该电子设备40可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(CentralProcessing Units,CPU)41(中央处理器41可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)、用于存储数据的存储器43,一个或一个以上存储应用程序423或数据422的存储介质42(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器43和存储介质42可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质42的程序可以包括一个或一个以上模块,每个模块可以包括对电子设备中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器41可以设置为与存储介质42通信,在电子设备40上执行存储介质42中的一系列指令操作。电子设备40还可以包括一个或一个以上电源46,一个或一个以上有线或无线网络接口45,一个或一个以上输入输出接口44,和/或,一个或一个以上操作系统421,例如Windows ServerTM,Mac OSXTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
输入输出接口44可以用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括电子设备40的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,输入输出接口44包括一个网络适配器(Network Interface Controller,NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个示例性实施例中,输入输出接口44可以为射频(RadioFrequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
本领域普通技术人员可以理解,图7所示的结构仅为示意,其并不对上述电子设备的结构造成限定。例如,电子设备40还可包括比图7中所示更多或者更少的组件,或者具有与图7所示不同的配置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,当计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行上述实施例中任一资源处理方法的步骤。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述任一种实施方式中提供的资源处理方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,该计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本公开所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种资源处理方法,其特征在于,包括:
获取目标需求描述信息,所述目标需求描述信息包括与多个候选账号关联的多个激励规则,所述激励规则包括与所述多个候选账号对应的虚拟资源;
将所述目标需求描述信息发送至所述目标需求描述信息对应的第一候选账号;
接收所述第一候选账号发送的针对所述目标需求描述信息产生的需求反馈数据;
在所述需求反馈数据满足预设条件的情况下,从所述多个激励规则中确定与所述第一候选账号对应的目标激励规则;
根据所述目标激励规则确定与所述第一候选账号对应的目标虚拟资源,并将所述目标虚拟资源发放至所述第一候选账号。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述多个激励规则中确定与所述第一候选账号对应的目标激励规则,包括:
获取所述多个激励规则所关联的第二候选账号;
确定所述第一候选账号与所述第二候选账号之间的重叠账号;
从所述多个激励规则中确定与所述重叠账号对应的目标激励规则;
所述根据所述目标激励规则确定与所述第一候选账号对应的目标虚拟资源,并将所述目标虚拟资源发放至所述第一候选账号,包括:
根据所述目标激励规则确定与所述重叠账号对应的目标虚拟资源,并将所述目标虚拟资源发放至所述重叠账号。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标需求描述信息发送至所述目标需求描述信息对应的第一候选账号,包括:
将所述目标需求描述信息和资源提示信息发送至所述第一候选账号,以使所述第一候选账号根据所述资源提示信息对所述目标需求描述信息生成需求反馈数据;
其中,所述资源提示信息用于提示在对所述目标需求描述信息生成的需求反馈数据满足预设条件的情况下,发放虚拟资源至所述第一候选账号。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括:
所述需求反馈数据中所包含的对象被添加至对象列表。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括:
所述需求反馈数据中所包含的对象被添加至对象列表;且
在预设时间段内,所述对象被推荐成功的交互量大于第一数量阈值。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于资源配置指令,得到多个预设虚拟资源以及所述多个预设虚拟资源各自对应的配置信息;
响应于激励规则生成指令,基于所述多个预设虚拟资源、所述配置信息和所述多个候选账号,生成所述多个激励规则。
7.一种资源处理装置,其特征在于,包括:
描述信息获取模块,被配置为执行获取目标需求描述信息,所述目标需求描述信息包括与多个候选账号关联的多个激励规则,所述激励规则包括与所述多个候选账号对应的虚拟资源;
描述信息发送模块,被配置为执行将所述目标需求描述信息发送至所述目标需求描述信息对应的第一候选账号;
需求反馈数据接收模块,被配置为执行接收所述第一候选账号发送的针对所述目标需求描述信息产生的需求反馈数据;
目标激励规则确定模块,被配置为执行在所述需求反馈数据满足预设条件的情况下,从所述多个激励规则中确定与所述第一候选账号对应的目标激励规则;
虚拟资源发放模块,被配置为执行根据所述目标激励规则确定与所述第一候选账号对应的目标虚拟资源,并将所述目标虚拟资源发放至所述第一候选账号。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至6中任一项所述的资源处理方法。
9.一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备执行如权利要求1至6中任一项所述的资源处理方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6中任一项所述的资源处理方法。
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