CN115226004B - 开启低噪声放大器的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及终端领域,提供了一种开启低噪声放大器的方法和装置,该方法包括:耳机接收承载音频数据的无线信号;所述耳机确定所述无线信号的信号质量;当所述信号质量不满足信号质量要求时,所述耳机根据所述耳机的佩戴状态和/或所述音频数据确定是否开启低噪声放大器。当佩戴状态未佩戴,和/或,当音频数据不满足预设条件时,开启低噪声放大器无意义,耳机可以不开启低噪声放大器,本申请提供的方案可以在不影响用户体验的同时减小LNA的功耗。
Description
技术领域
本申请涉及终端领域,具体涉及一种开启低噪声放大器的方法和装置。
背景技术
低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)是一种用于放大信号的器件,其在放大信号的同时能够减小对噪声的放大量,从而提高输出信噪比。无线耳机(如蓝牙耳机)通常设置有LNA,当接收信号的信号强度较弱时,无线耳机可以开启LNA提高接收信号的信噪比,从而增强接收能力。
然而,开启LNA需要消耗较大的电量,如何减小LNA的功耗是当前需要解决的问题。
发明内容
本申请实施例提供了一种开启低噪声放大器的方法和装置,能够避免减小低噪声放大器的功耗。
第一方面,提供了一种开启低噪声放大器的方法,所述方法包括:耳机接收承载音频数据的无线信号;所述耳机确定所述无线信号的信号质量;当所述信号质量不满足信号质量要求时,所述耳机根据所述耳机的佩戴状态和/或所述音频数据确定是否开启低噪声放大器,其中,当所述耳机根据所述耳机的佩戴状态确定是否开启所述低噪声放大器时,并且,当所述佩戴状态为已佩戴时,所述耳机开启所述低噪声放大器;当所述耳机根据所述音频数据确定是否开启所述低噪声放大器时,并且,当所述音频数据满足预设要求时,所述耳机开启所述低噪声放大器,所述预设要求为影响用户的听觉体验的要求;当所述耳机根据所述耳机的佩戴状态和所述音频数据确定是否开启所述低噪声放大器时,并且,当所述佩戴状态为已佩戴时,并且,当所述音频数据满足所述预设要求时,所述耳机开启所述低噪声放大器。
当承载音频数据的无线信号的信号质量不满足信号质量要求时,耳机需要开启LNA以便于增强接收能力。但是,此时用户可能未使用耳机,或者,此时耳机的听觉体验未明显降低,则耳机开启LNA会导致无意义的功耗。因此,耳机可以在信号质量不满足信号质量要求时检测佩戴状态和/或音频数据,当耳机的佩戴状态为已佩戴时,说明用户正在使用耳机,耳机可以开启LNA;当音频数据满足预设要求时,说明耳机的播放效果已影响用户的听觉体验,耳机可以开启LNA;当佩戴状态和/或音频数据不满足上述条件时,开启LNA无意义,耳机可以不开启LNA,相比于信号质量不满足信号质量要求时开启LNA的方案,本申请提供的方案可以在不影响用户体验的同时减小LNA的功耗。
可选地,所述音频数据满足预设要求,包括:所述音频数据为业务数据。
音频数据包括业务数据和非业务数据,业务数据例如是音乐编码数据,非业务数据例如是音量控制数据、以及声道切换数据等。业务数据会使得耳机振动发声,非业务数据不会使耳机发出声音,因此,当音频数据为业务数据时,并且,当信号质量不满足信号质量要求时,耳机播放的声音可能会影响用户的听觉体验。耳机在这种情况下开启LNA能够提高用户体验,并且能够避免在音频数据为非业务数据时开启LNA导致的功耗浪费。
可选地,所述音频数据满足预设要求,包括:所述业务数据对应的播放效果出现杂音、噪声、回声或卡顿。
耳机还可以进一步根据播放效果是否出现卡顿来决定是否开启LNA。例如,耳机在播放音频的过程中会周期性地从缓冲(buffer)中读取数据,若某次读取时未读取到数据,则耳机可以认为播放效果出现卡顿,这种情况可能是由于信号质量不好导致的数据缺失。耳机在这种情况下开启LNA能够提高接收能力,避免因信号质量不好导致的卡顿,并且能够避免在播放效果未出现卡顿时开启LNA导致的功耗浪费。
可选地,所述音频数据满足预设要求,包括:所述业务数据对应的业务为敏感体验业务。
耳机还可以进一步根据业务数据对应的业务是否为敏感体验业务来决定是否开启LNA。例如,当音频数据对应的业务为界面操作业务时,该音频数据对应的业务为非敏感体验业务,耳机可以不开启LNA;当音频数据对应的业务为音乐、通话或游戏时,该音频数据对应的业务为敏感体验业务,耳机可以开启LNA。相比于不区分业务类型直接开启LNA的方案,本实施例能够在避免用户体验下降的同时减小LNA的功耗。
可选地,所述耳机根据所述耳机的佩戴状态和所述音频数据确定是否开启低噪声放大器,包括:所述耳机确定所述耳机的佩戴状态;当所述佩戴状态为已佩戴时,所述耳机根据所述音频数据确定是否开启所述低噪声放大器。
若用户未佩戴耳机,即使音频数据播放时出现卡顿也不会影响用户体验,因此,可以将耳机的佩戴状态作为开启LNA的首要判定条件。当耳机确定用户已佩戴该耳机时,再基于音频数据确定是否开启LNA,从而可以在不影响用户体验的同时减小LNA的功耗。
可选地,所述方法还包括:当所述佩戴状态为未佩戴时,所述耳机关闭所述低噪声放大器。
若用户未佩戴耳机,即使音频数据播放时出现卡顿也不会影响用户体验,因此,当耳机检测到用户未佩戴该耳机时,可以直接关闭LNA,从而可以在不影响用户体验的同时减小LNA的功耗。
可选地,所述方法还包括:当所述音频数据不满足所述预设要求时,所述耳机关闭所述低噪声放大器。
当音频数据不满足预设要求时,说明音频数据的播放效果未出现卡顿,或者音频数据为非业务数据,或者音频数据对应的业务为非敏感业务,无论是哪种情况,耳机播放音频数据时均不会影响用户体验,在这些情况中,耳机可以关闭LNA,从而可以在不影响用户体验的同时减小LNA的功耗。
可选地,所述音频数据承载于多个数据包中,所述信号质量不满足信号质量要求,包括:承载所述多个数据包的无线信号的信号质量均不满足所述信号质量要求。
当多个数据包的信号质量均不满足所述信号质量要求时,说明信号质量不满足信号质量要求是一个稳定的状态;当一个数据包信号质量均不满足所述信号质量要求时,不能说明信号质量不满足信号质量要求是一个稳定的状态(可能只是一个暂态),因此,通过承载多个数据包的无线信号的信号质量判断是否开启LNA可以避免LNA反复开启造成的功耗浪费。
可选地,所述信号质量不满足信号质量要求,包括:所述无线信号的接收信号强度指示的值小于预设阈值。
第二方面,提供了一种开启低噪声放大器的装置,包括用于执行第一方面中任一种方法的单元。该装置可以是终端设备,也可以是终端设备内的芯片。该装置可以包括输入单元和处理单元。
当该装置是终端设备时,该处理单元可以是处理器,该输入单元可以是通信接口;该终端设备还可以包括存储器,该存储器用于存储计算机程序代码,当该处理器执行该存储器所存储的计算机程序代码时,使得该终端设备执行第一方面中的任一种方法。
当该装置是终端设备内的芯片时,该处理单元可以是芯片内部的逻辑处理单元,该输入单元可以是输出接口、管脚或电路等;该芯片还可以包括存储器,该存储器可以是该芯片内的存储器(例如,寄存器、缓存等),也可以是位于该芯片外部的存储器(例如,只读存储器、随机存取存储器等);该存储器用于存储计算机程序代码,当该处理器执行该存储器所存储的计算机程序代码时,使得该芯片执行第一方面的任一种方法。
第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序代码,当所述计算机程序代码被开启低噪声放大器的装置运行时,使得该装置执行第一方面中的任一种方法。
第四方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括:计算机程序代码,当所述计算机程序代码被开启低噪声放大器的装置运行时,使得该装置执行第一方面中的任一种方法。
附图说明
图1是适用于本申请的一种应用场景的示意图;
图2是一种适用于本申请的耳机的硬件结构的示意图;
图3是一种适用于本申请的耳机的软件结构的示意图;
图4是本申请提供的一种通过蓝牙连接传输音频数据的方法的示意图;
图5是本申请提供的一种开启LNA的方法的示意图;
图6至图15是本申请提供的另外几种开启LNA的方法的示意图;
图16至图20是本申请提供的几种关闭LNA的方法的示意图。
具体实施方式
下面将结合附图,对本申请实施例中的技术方案进行描述。
图1是适用于本申请的一种应用场景的示意图。
手机与耳机建立短距无线通信连接,手机通过该短距无线通信连接向耳机发送承载音频数据的数据包。耳机收到数据包后,解析数据包,获取音频数据,随后播放该音频数据。
上述短距无线通信连接可以是蓝牙连接。除了通过蓝牙连接进行通信外,手机与耳机还可以通过超宽带(ultra wide band,UWB)技术、ZigBee技术或无线保真(wirelessfidelity,Wi-Fi)技术进行通信,本申请对手机与耳机的短距通信技术不做限定。此外,包含手机与耳机的场景是适用于本申请的一个示例而非限定,手机还可以是其它具有无线通信功能的电子设备,如可折叠电子设备、平板电脑、桌面型计算机、膝上型计算机、手持计算机、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本、蜂窝电话、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、增强现实(augmentedreality,AR)设备、虚拟现实(virtual reality,VR)设备、人工智能(artificialintelligence,AI)设备、可穿戴式设备、车载设备、智能家居设备或智慧城市设备。本申请所述的耳机可以是图1所示的头戴式耳机,也可以是耳塞式耳机,本申请对耳机的具体类型不做限定。
图2示出了一种适用于本申请的耳机的硬件结构。
耳机可以包括处理器110、内部存储器121、通用串行总线(universal serialbus,USB)接口130、充电管理模块140、电源管理模块141、电池142、无线通信模块160、天线、音频模块170、扬声器170A、受话器170B、麦克风170C、传感器模块180、按键190、马达191以及指示器192。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A、陀螺仪传感器180B、电容传感器180C、加速度传感器180D、接近光传感器180E等。
需要说明的是,图2所示的结构并不构成对耳机的具体限定。在本申请另一些实施例中,耳机可以包括比图2所示的部件更多或更少的部件,或者,耳机可以包括图2所示的部件中某些部件的组合,或者,耳机可以包括图2所示的部件中某些部件的子部件。
处理器110可以包括一个或多个处理单元。例如,处理器110可以包括以下处理单元中的至少一个:应用处理器(application processor,AP)、调制解调处理器、控制器、数字信号处理器(digital signal processor,DSP)、神经网络处理器(neural-networkprocessing unit,NPU)。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以是集成的器件。
控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。例如,处理器110可以包括以下接口中的至少一个:内部集成电路音频(inter-integrated circuit sound,I2S)接口、脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口、通用异步接收传输器(universalasynchronous receiver/transmitter,UART)接口、移动产业处理器接口(mobileindustry processor interface,MIPI)、通用输入输出(general-purpose input/output,GPIO)接口、USB接口。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样、量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号接口,也可被配置为数据信号接口。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与无线通信模块160、音频模块170和传感器模块180。GPIO接口还可以被配置为I2S接口或UART接口。
图2所示的各模块间的连接关系只是示意性说明,并不构成对耳机的各模块间的连接关系的限定。可选地,耳机的各模块可以采用与上述实施例中的连接方式不同的接口连接方式,或者,耳机的各模块可以采用上述实施例中多种连接方式的组合。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,例如可以是迷你(Mini)USB接口、微型(Micro)USB接口或C型USB(USB Type C)接口。USB接口130可以用于连接充电器为耳机充电,也可以用于耳机与外围设备之间传输数据,还可以用于连接耳机以通过耳机播放音频。USB接口130还可以用于连接其他装置,例如AR设备。
充电管理模块140用于从充电器接收电力。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的电流。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过耳机的无线充电线圈接收电磁波(电流路径如虚线所示)。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为耳机供电。
电源管理模块141用于连接电池142、充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110、内部存储器121、显示屏194、摄像模组193和无线通信模块160供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量、电池循环次数和电池健康状态(例如,漏电、阻抗)等参数。可选地,电源管理模块141可以设置于处理器110中,或者,电源管理模块141和充电管理模块140可以设置于同一个器件中。
耳机的无线通信功能可以通过天线、无线通信模块160、调制解调处理器等器件实现。
天线用于发射和接收电磁波信号。耳机中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。
无线通信模块160可以提供应用在耳机上的无线通信的解决方案。无线通信模块160可以包括至少一个滤波器、开关、功率放大器和低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。无线通信模块160可以由天线接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波和放大等处理,随后传送至调制解调处理器进行解调。无线通信模块160还可以放大经调制解调处理器调制后的信号,放大后的该信号经天线转变为电磁波辐射出去。在一些实施例中,无线通信模块160的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,无线通信模块160的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(例如,扬声器170A和受话器170B)输出声音信号。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与无线通信模块160或其他功能模块设置在同一个器件中。
在一些实施例中,耳机的天线和无线通信模块160耦合。
NPU是一种借鉴生物神经网络结构的处理器,例如借鉴人脑神经元之间传递模式对输入信息快速处理,还可以不断地自学习。通过NPU可以实现耳机的智能认知等功能,例如:语音识别。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能(例如,声音播放功能)所需的应用程序。存储数据区可存储耳机使用过程中所创建的数据(例如,音频数据)。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如:至少一个磁盘存储器件、闪存器件和通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行耳机的各种处理方法。
耳机可以通过音频模块170、扬声器170A、受话器170B、麦克风170C以及应用处理器等实现音频功能,例如,音乐播放和录音。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也可以用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170或者音频模块170的部分功能模块可以设置于处理器110中。
扬声器170A,也称为喇叭,用于将音频电信号转换为声音信号。耳机可以通过扬声器170A收听音乐或免提通话。
受话器170B,也称为听筒,用于将音频电信号转换成声音信号。当用户使用耳机接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近耳朵接听语音。
麦克风170C,也称为话筒或传声器,用于将声音信号转换为电信号。当用户拨打电话或发送语音信息时,可以通过靠近麦克风170C发声将声音信号输入麦克风170C。耳机可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,耳机可以设置两个麦克风170C,以实现降噪功能。在另一些实施例中,耳机还可以设置三个、四个或更多麦克风170C,以实现声音信号采集、降噪、识别声音来源和定向录音等功能。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。压力传感器180A的种类很多,例如可以是电阻式压力传感器、电感式压力传感器或电容式压力传感器。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板,当力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变,耳机根据电容的变化确定压力的强度。当触摸操作作用于压力传感器180A时,耳机根据压力传感器180A检测所述触摸操作。
陀螺仪传感器180B可以用于确定耳机的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定耳机围绕三个轴(即,x轴、y轴和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B还可以用于导航和体感游戏等场景。
电容传感器180C用于检测人体接触耳机产生的电容值,根据该电容值判断耳机是否入耳,即,根据该电容值判断耳机的佩戴状态。
加速度传感器180D可检测耳机在各个方向上(一般为x轴、y轴和z轴)加速度的大小。当耳机静止时可检测出重力的大小及方向。加速度传感器180D还可以用于识别耳机的姿态。
接近光传感器180E可以包括例如发光二极管(light-emitting diode,LED)和光检测器,例如,光电二极管。LED可以是红外LED。耳机通过LED向外发射红外光。耳机使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到反射光时,耳机可以确定附近存在物体。当检测不到反射光时,耳机可以确定附近没有物体。耳机可以利用接近光传感器180E检测用户是否佩戴耳机。
按键190包括开机键和音量键。按键190可以是机械按键,也可以是触摸式按键。耳机可以接收按键输入信号,实现与案件输入信号相关的功能。
马达191可以产生振动。马达191可以用于来电提示,也可以用于触摸反馈。马达191可以对作用于不同应用程序的触摸操作产生不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如,音乐和游戏)可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态和电量变化,也可以用于指示未接来电和通知。
上文详细描述了耳机的硬件系统,下面介绍耳机的软件系统。本申请实施例以分层架构为例,示例性地描述耳机的软件系统。
如图3所示,采用分层架构的软件系统分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,软件系统可以分为三层,从上至下分别为原生(native)层、硬件抽象层(hardware abstract layer,HAL)以及内核层。
native层又称为系统运行库层,包含原生C/C++库和安卓运行时(Android™runtime,ART)。
原生C/C++库可以包括多个功能模块,例如:媒体框架(media framework)和C标准库(C standard library,libc)。
媒体框架支持多种音频格式的回放和录制。媒体框架可以支持多种音视频编码格式,例如: MPEG4、H.264、动态图像专家组音频层面Ⅲ(moving picture experts groupaudio layer Ⅲ,MP3)、高级音频编码(advanced audio coding,AAC)、自适应多速率(adaptive multi-rate,AMR)、联合图像专家组(joint photographic experts group,JPEG)和便携式网络图形(portable network graphics,PNG)。
libc用于提供基本的C语言函数。
ART主要负责将源代码转换为机器码。ART还具有内存管理和垃圾回收等功能。
ART包括核心库和虚拟机。
核心库主要用于提供基本的Java类库,例如基础数据结构、数学、输入/输出(input/output,I/O)、工具、网络等库。核心库还为开发人员提供了系统应用程序接口(application program interface,API)。
虚拟机可以是Dalvik虚拟机或者ART虚拟机,其中,Dalvik虚拟机采用即时(justin time,JIT)编译策略将源代码转换为机器码,ART虚拟机采用提前(ahead or time,AOT)编译策略将源代码转换为机器码。
硬件抽象层用于对内核层驱动进行封装,向上层提供调用接口。硬件抽象层例如包含LNA控制模块。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层例如包含音频驱动、蓝牙驱动和LNA驱动。
可以理解的是,图2和图3所示的硬件结构和软件架构仅仅是对耳机的示例性介绍,不构成对耳机在硬件和软件上的限制,耳机还可以具有其他类型的硬件结构和软件架构。
下面,以短距无线通信连接为蓝牙连接为例介绍手机和耳机传输音频数据的方法。如图4所示,该方法包括:
S410,手机与耳机建立蓝牙连接。
手机和耳机可以首先通过创建连接(create connection)、连接请求(connectionrequest)和设置完成(setup complete)等步骤建立物理层通道。物理层通道也可称为物理链路,是基带协议中的概念,包括异步链路(asynchronous connectionless,ACL)和同步链路(synchronous connection oriented,SCO),其中,ACL可以用于传输时延要求较低的数据,如分组数据;SCO可以用于传输时延要求较高的数据,如音频数据。
物理层通道建立后,手机和耳机还可以建立逻辑链路控制和适配协议(logicallink control and adaption protocol,L2CAP)连接,以便于手机的应用层和耳机的应用层能够进行通信。
S420,手机通过蓝牙连接向耳机发送音频数据。
该音频数据可以承载于数据包中通过无线信号发送至耳机。耳机收到该无线信号后,对无线信号进行接收处理(如,解调无线信号、解析数据包)获取音频数据。
S430,耳机播放音频数据。
例如,耳机的蓝牙模块收到音频数据后,可以将音频数据放入共享内容,由音频模块从共享内存中读取音频数据,随后,音频模块可以基于该音频数据驱动扬声器170A播放音频。
由于无线通信易受干扰、手机和耳机距离较远时信号较弱等原因,耳机接收到的无线信号的信号质量可能较差,这种情况下,耳机播放音频数据的效果也较差,如存在卡顿现象。为了提高用户体验,耳机可以开启LNA,提高信噪比。然而,LNA需要消耗较多的电量,耳机本身的电池容量有限,如何在不影响用户体验的同时减小LNA的功耗就变得尤为重要。下面介绍本申请提供的开启LNA的方法。
如图5所示,该方法包括:
S510,耳机接收承载音频数据的无线信号。
例如,该无线信号是手机发送的蓝牙信号。
S520,所述耳机确定所述无线信号的信号质量。
耳机可以通过多种参数确定无线信号的信号质量,例如,耳机可以通过信号与干扰加噪声比(signal to interference plus noise ratio,SINR)或者接收信号的强度指示(received signal strength indicator,RSSI)确定无线信号的信号质量。下文以RSSI为例进行说明。
例如,当RSSI的值大于或等于-70dB时,耳机可以确定无线信号的信号质量满足信号质量要求;当RSSI的值小于-70dB时,耳机可以确定无线信号的信号质量不满足信号质量要求。-70dB是判断无线信号的信号质量的阈值示例,还可以将阈值设定为其他数值。
S530,当所述信号质量不满足信号质量要求时,所述耳机根据所述耳机的佩戴状态和/或所述音频数据确定是否开启低噪声放大器。
当承载音频数据的无线信号的信号质量不满足信号质量要求时,耳机需要开启LNA以便于增强接收能力。但是,此时用户可能未佩戴耳机,或者,此时耳机的听觉体验未明显降低,则耳机开启LNA会导致无意义的功耗。因此,耳机可以在信号质量不满足信号质量要求时检测佩戴状态和/或音频数据,根据佩戴状态和/或音频数据的检测结果确定是否开启LNA。根据检测项目的不同,耳机可以在以下三种情况中开启LNA。
情况一。
当耳机根据耳机的佩戴状态确定是否开启LNA时,并且,当佩戴状态为已佩戴时,耳机开启LNA。
当耳机的佩戴状态为未佩戴时,开启LNA无意义,会导致功耗浪费。当耳机的佩戴状态为已佩戴时,说明用户正在使用耳机,耳机可以开启LNA,从而可以在不影响用户体验的同时减小LNA的功耗。
情况二。
当耳机根据音频数据确定是否开启LNA时,并且,当音频数据满足预设要求时,耳机开启LNA,其中,所述预设要求为影响用户的听觉体验的要求。
例如,杂音、噪声、回声或卡顿均会影响用户的听觉体验,当耳机播放音频数据时出现杂音、噪声、回声或卡顿时,耳机可以确定音频数据满足预设要求。
无线信号不满足信号质量要求并不一定会导致杂音、噪声、回声或卡顿,可能只会降低音频数据的传输速率,因此,在无线信号不满足信号质量时开启LNA会导致功耗浪费。当无线信号不满足信号质量时,并且,当音频数据满足预设要求时,耳机可以开启LNA以提高无线信号的接收能力,避免耳机播放音频数据影响用户的听觉体验。相比于信号质量不满足信号质量要求时开启LNA的方案,本申请提供的方案可以在不影响用户体验的同时减小LNA的功耗。
情况三。
当耳机根据耳机的佩戴状态和音频数据确定是否开启LNA时,并且,当佩戴状态为已佩戴时,并且,当音频数据满足预设要求时,耳机开启LNA,其中,所述预设要求为影响用户的听觉体验的要求。
在本实施例中,耳机根据两个条件判断是否开启LNA,即,根据耳机的佩戴状态和音频数据确定是否开启LNA。具体情况如表1所示。
表1
当佩戴状态为已佩戴时,并且,当音频数据满足预设要求时,用户能够感知到音频数据的播放效果,并且音频数据的播放效果不会出现杂音、噪声、回声或卡顿,若不开启LNA,音频数据的播放效果会严重影响用户体验,此时应当开启LNA。
当佩戴状态为已佩戴时,并且,当音频数据不满足预设要求时,用户能够感知到音频数据的播放效果,但音频数据的播放效果不会出现杂音、噪声、回声或卡顿,可以不开启LNA,从而可以在不影响用户体验的同时减小LNA的功耗。
当佩戴状态为未佩戴时,并且,当音频数据满足预设要求时,音频数据的播放效果会出现杂音、噪声、回声或卡顿,但用户感知不到播放效果,开启LNA会导致功耗浪费,在这种情况下可以不开启LNA以节省功耗。
当佩戴状态为未佩戴时,并且,当音频数据不满足预设要求时,音频数据的播放效果不会出现杂音、噪声、回声或卡顿,但用户感知不到播放效果,开启LNA会导致功耗浪费,在这种情况下可以不开启LNA以节省功耗。
可选地,音频数据满足预设要求,可以是下列情况中的任意一种:
音频数据为业务数据;
音频数据为业务数据,并且,该业务数据对应的播放效果出现杂音、噪声、回声或卡顿;
音频数据为业务数据,并且,该业务数据对应的业务为敏感体验业务。
音频数据包括业务数据和非业务数据,业务数据例如是音乐编码数据,非业务数据例如是音量控制数据、以及声道切换数据等。业务数据会使得耳机振动发声,非业务数据不会使耳机发出声音,因此,当音频数据为业务数据时,并且,当信号质量不满足信号质量要求时,耳机播放的声音可能会影响用户的听觉体验。耳机在这种情况下开启LNA能够提高用户体验,并且能够避免在音频数据为非业务数据时开启LNA导致的功耗浪费。
耳机还可以进一步根据播放效果是否出现卡顿来决定是否开启LNA。例如,耳机在播放音频的过程中会周期性地从缓冲(buffer)中读取数据,若某次读取时未读取到数据,则耳机可以认为播放效果出现卡顿,这种情况可能是由于信号质量不好导致的数据缺失。耳机在这种情况下开启LNA能够提高接收能力,避免因信号质量不好导致的卡顿,并且能够避免在播放效果未出现卡顿时开启LNA导致的功耗浪费。
耳机还可以进一步根据业务数据对应的业务是否为敏感体验业务来决定是否开启LNA。例如,当音频数据对应的业务为界面操作业务时,该音频数据对应的业务为非敏感体验业务,耳机可以不开启LNA;当音频数据对应的业务为音乐、通话或游戏时,该音频数据对应的业务为敏感体验业务,耳机可以开启LNA。相比于不区分业务类型直接开启LNA的方案,本实施例能够在避免用户体验下降的同时减小LNA的功耗。
下文将详细介绍不同情况下开启LNA的实施例。
图6是本申请提供的一种开启LNA的方法。
S610,手机向耳机发送数据包1。
S620,手机向耳机发送数据包n。
S630,耳机的蓝牙模块确定n个数据包的RSSI小于阈值。
手机通过蓝牙模块向耳机的蓝牙模块发送n个数据包(n为大于1的正整数),耳机收到n个数据包后会确定这n个数据包的RSSI,当n个数据包的RSSI的值大于或等于-70dB时,耳机可以确定承载n个数据包的无线信号的信号质量满足信号质量要求;当RSSI的值小于-70dB时,耳机可以确定承载n个数据包的无线信号的信号质量不满足信号质量要求。-70dB是判断无线信号的信号质量的阈值示例,还可以将阈值设定为其他数值。
当多个数据包的RSSI小于-70dB时,说明信号质量不满足信号质量要求是一个稳定的状态;当一个数据包的RSSI小于-70dB时,不能说明信号质量不满足信号质量要求是一个稳定的状态(可能只是一个暂态),因此,通过多个数据包的RSSI判断信号质量可以避免LNA反复开启造成的功耗浪费。
可选地,n个数据包可以是连续的n个数据包,也可以是一段时间内不连续的n个数据包。例如,耳机在一段时间内收到10个数据包,该10个数据包的RSSI均小于-70dB,耳机可以确定当前无线信号的信号质量不满足信号质量要求;若耳机在一段时间内收到11个数据包,其中第2个数据包的RSSI大于等于-70dB,剩余10个数据包的RSSI均小于-70dB,耳机可以确定当前无线信号的信号质量不满足信号质量要求。
确定当前无线信号的信号质量不满足信号质量要求后,耳机的蓝牙模块可以执行下列步骤。
S640,蓝牙模块向音频模块发送第一消息。
第一消息用于通知音频模块当前无线信号的信号质量不满足信号质量要求。
S650,音频模块响应于第一消息,确定耳机的佩戴状态。
耳机可以通过接近光传感器180E检测佩戴状态,也可以通过电容传感器180C检测佩戴状态,本申请对耳机检测佩戴状态的具体方式不做限定。
音频模块确定耳机的佩戴状态后,若佩戴状态为已佩戴,则执行下列步骤。
S660,音频模块向LNA控制模块发送第二消息。
第二消息用于通知LNA控制模块开启LNA。
S670,LNA控制模块响应于第二消息,开启LNA。
可选地,音频模块可以不发送第二消息,而是将第一标识位(一个全局共享的标识位)的状态设置为已佩戴状态,LNA控制模块可以周期性轮询第一标识位,当LNA控制模块确定第一标识位指示的佩戴状态为已佩戴时,可以开启LNA。
图7是本申请提供的另一种开启LNA的方法。
S710,手机向耳机发送数据包1。
S720,手机向耳机发送数据包n。
S730,耳机的蓝牙模块确定n个数据包的RSSI小于阈值。
S740,蓝牙模块向音频模块发送第一消息。
S710~ S740的具体实施方式与S610~ S640相同,不再赘述。
S750,音频模块响应于第一消息,检测业务质量。
例如,蓝牙模块收到数据包后会将数据包中的音频数据放入buffer,供音频模块获取,若音频模块未从buffer中取到音频数据,则音频模块可以确定业务质量出现卡顿。
音频模块还可以通过其他方式检测业务质量,如检测音频数据包含的声道数据是否完整,若声道数据不完整,说明业务质量较差。本申请对音频模块检测业务质量的具体方式不做限定。
音频模块确定业务质量出现卡顿或其他问题后,可以执行下列步骤。
S760,音频模块向LNA控制模块发送第二消息。
第二消息用于通知LNA控制模块开启LNA。
S770,LNA控制模块响应于第二消息,开启LNA。
可选地,音频模块可以不发送第二消息,而是将第二标识位(一个全局共享的标识位)的状态设置为特定状态(指示业务质量较差的状态),LNA控制模块可以周期性轮询第二标识位,当LNA控制模块确定第二标识位指示业务质量较差时,可以开启LNA。
图8是本申请提供的另一种开启LNA的方法。
S810,手机向耳机发送数据包1。
S820,手机向耳机发送数据包n。
S830,耳机的蓝牙模块确定n个数据包的RSSI小于阈值。
S840,蓝牙模块向音频模块发送第一消息。
S810~ S840的具体实施方式与S610~ S640相同,不再赘述。
S850,音频模块响应于第一消息,确定是否有音频业务。
音频数据包括业务数据和非业务数据,业务数据例如是音乐编码数据,非业务数据例如是音量控制数据、以及声道切换数据等。业务数据会使得耳机振动发声,非业务数据不会使耳机发出声音,因此,当音频数据为业务数据时,并且,当信号质量不满足信号质量要求时,耳机播放的声音可能会影响用户的听觉体验。耳机在这种情况下开启LNA能够提高用户体验,并且能够避免在音频数据为非业务数据时开启LNA导致的功耗浪费。
音频模块确定有音频业务后,可以执行下列步骤。
S860,音频模块向LNA控制模块发送第二消息。
第二消息用于通知LNA控制模块开启LNA。
S870,LNA控制模块响应于第二消息,开启LNA。
可选地,音频模块可以不发送第二消息,而是将第三标识位(一个全局共享的标识位)的状态设置为特定状态(指示有音频业务),LNA控制模块可以周期性轮询第三标识位,当LNA控制模块确定第三标识位指示有音频业务时,可以开启LNA。
图9是本申请提供的另一种开启LNA的方法。
S910,手机向耳机发送数据包1。
S920,手机向耳机发送数据包n。
S930,耳机的蓝牙模块确定n个数据包的RSSI小于阈值。
S940,蓝牙模块向音频模块发送第一消息。
S910~ S940的具体实施方式与S610~ S640相同,不再赘述。
S950,音频模块响应于第一消息,确定音频业务是否为敏感体验业务。
例如,当音频数据对应的业务为界面操作业务时(即,音频数据为界面操作提示音数据),该音频数据对应的业务为非敏感体验业务,耳机可以不开启LNA;当音频数据对应的业务为音乐、通话或游戏时,该音频数据对应的业务为敏感体验业务,耳机可以开启LNA。相比于不区分业务类型直接开启LNA的方案,本实施例能够在避免用户体验下降的同时减小LNA的功耗。
音频模块可以根据手机发送的指示信息确定音频数据是否为敏感体验业务,例如,当音频数据为音乐数据时,手机可以在发送音乐数据前通过私有协议向耳机发送指示信息,指示接下来发送的音频数据对应的业务为敏感体验业务,耳机可以根据该指示信息确定音频业务为敏感体验业务。
音频模块确定音频业务为敏感体验业务后,可以执行下列步骤。
S960,音频模块向LNA控制模块发送第二消息。
第二消息用于通知LNA控制模块开启LNA。
S970,LNA控制模块响应于第二消息,开启LNA。
可选地,音频模块可以不发送第二消息,而是将第四标识位(一个全局共享的标识位)的状态设置为特定状态(指示音频业务为敏感体验业务),LNA控制模块可以周期性轮询第四标识位,当LNA控制模块确定第四标识位指示音频业务为敏感体验业务时,可以开启LNA。
图6至图9所示的实施例可以结合实施。如图10至图15所示。
图10是本申请提供的一种开启LNA的方法。
S1010,耳机接收n个数据包。
S1020,耳机确定n个数据包的RSSI是否小于阈值。
若该n个数据包的RSSI大于或等于阈值,则耳机执行S1060;若该n个数据包的RSSI小于阈值,则耳机执行S1030。
S1030,耳机确定耳机的佩戴状态是否为已佩戴。
若佩戴状态为未佩戴,则耳机执行S1060;若佩戴状态为已佩戴,则耳机执行S1040。
S1040,耳机确定是否有音频业务。
若没有音频业务,则耳机执行S1060;若有音频业务,则耳机执行S1050。
S1050,耳机确定音频业务是否为敏感体验业务。
若音频业务不是敏感体验业务,则耳机执行S1060;若音频业务是敏感体验业务,则耳机执行S1070。
S1060,耳机确定不开启LNA。
S1070,耳机确定开启LNA。
图11是本申请提供的另一种开启LNA的方法。
S1110,耳机接收n个数据包。
S1120,耳机确定n个数据包的RSSI是否小于阈值。
若该n个数据包的RSSI大于或等于阈值,则耳机执行S1160;若该n个数据包的RSSI小于阈值,则耳机执行S1130。
S1130,耳机确定耳机的佩戴状态是否为已佩戴。
若佩戴状态为未佩戴,则耳机执行S1160;若佩戴状态为已佩戴,则耳机执行S1140。
S1140,耳机确定是否有音频业务。
若没有音频业务,则耳机执行S1160;若有音频业务,则耳机执行S1150。
S1150,耳机确定音频业务是否出现卡顿。
若音频业务未出现卡顿,则耳机执行S1160;若音频业务出现卡顿,则耳机执行S1170。
S1160,耳机确定不开启LNA。
S1170,耳机确定开启LNA。
图12是本申请提供的另一种开启LNA的方法。
S1210,耳机接收n个数据包。
S1220,耳机确定n个数据包的RSSI是否小于阈值。
若该n个数据包的RSSI大于或等于阈值,则耳机执行S1250;若该n个数据包的RSSI小于阈值,则耳机执行S1260。
S1230,耳机确定是否有音频业务。
若没有音频业务,则耳机执行S1250;若有音频业务,则耳机执行S1260。
S1240,耳机确定音频业务是否为敏感体验业务。
若音频业务不是敏感体验业务,则耳机执行S1250;若音频业务是敏感体验业务,则耳机执行S1260。
S1250,耳机确定不开启LNA。
S1260,耳机确定开启LNA。
图13是本申请提供的另一种开启LNA的方法。
S1310,耳机接收n个数据包。
S1320,耳机确定n个数据包的RSSI是否小于阈值。
若该n个数据包的RSSI大于或等于阈值,则耳机执行S1350;若该n个数据包的RSSI小于阈值,则耳机执行S1360。
S1330,耳机确定是否有音频业务。
若没有音频业务,则耳机执行S1350;若有音频业务,则耳机执行S1360。
S1340,耳机确定音频业务是否出现卡顿。
若音频业务未出现卡顿,则耳机执行S1350;若音频业务出现卡顿,则耳机执行S1360。
S1350,耳机确定不开启LNA。
S1360,耳机确定开启LNA。
图14是本申请提供的一种开启LNA的方法。
S1410,耳机接收n个数据包。
S1420,耳机确定n个数据包的RSSI是否小于阈值。
若该n个数据包的RSSI大于或等于阈值,则耳机执行S1450;若该n个数据包的RSSI小于阈值,则耳机执行S1460。
S1430,耳机确定耳机的佩戴状态是否为已佩戴。
若佩戴状态为未佩戴,则耳机执行S1450;若佩戴状态为已佩戴,则耳机执行S1460。
S1440,耳机确定是否有音频业务。
若没有音频业务,则耳机执行S1450;若有音频业务,则耳机执行S1460。
S1450,耳机确定不开启LNA。
S1460,耳机确定开启LNA。
图15是本申请提供的一种开启LNA的方法。
S1510,耳机接收n个数据包。
S1520,耳机确定n个数据包的RSSI是否小于阈值。
若该n个数据包的RSSI大于或等于阈值,则耳机执行S1570;若该n个数据包的RSSI小于阈值,则耳机执行S1580。
S1530,耳机确定耳机的佩戴状态是否为已佩戴。
若佩戴状态为未佩戴,则耳机执行S1570;若佩戴状态为已佩戴,则耳机执行S1580。
S1540,耳机确定是否有音频业务。
若没有音频业务,则耳机执行S1570;若有音频业务,则耳机执行S1580。
S1550,耳机确定音频业务是否出现卡顿。
若音频业务未出现卡顿,则耳机执行S1570;若音频业务出现卡顿,则耳机执行S1580。
S1560,耳机确定音频业务是否为敏感体验业务。
若音频业务不是敏感体验业务,则耳机执行S1570;若音频业务是敏感体验业务,则耳机执行S1580。
S1570,耳机确定不开启LNA。
S1580,耳机确定开启LNA。
下面介绍本申请提供的关闭LNA的实施例。
如图16所示,该方法包括以下步骤。
S1610,手机向耳机发送数据包n+1。
S1620,手机向耳机发送数据包n+m。
S1630,耳机的蓝牙模块确定m个数据包的RSSI大于等于阈值。
S1610~ S1630的具体实施方式与S610~ S630相同,不再赘述。确定当前无线信号的信号质量满足信号质量要求后,耳机的蓝牙模块可以执行下列步骤。
S1640,蓝牙模块向LNA控制模块发送第三消息。
S1650,LNA控制模块响应于第三消息,关闭LNA。
可选地,蓝牙模块可以不发送第三消息,而是将第五标识位(一个全局共享的标识位)的状态设置为已佩戴状态,LNA控制模块可以周期性轮询第五标识位,当LNA控制模块确定第五标识位指示当前无线信号的信号质量满足信号质量要求时,可以关闭LNA。
图17所示的方法包括以下步骤。
S1710,手机向耳机发送数据包n+1。
S1720,手机向耳机发送数据包n+m。
S1730,耳机的蓝牙模块将数据包n+1至数据包n+m传递至音频模块。
蓝牙模块可以将数据包n+1至数据包n+m放入buffer中,供音频模块读取。音频模块在播放数据包n+1至数据包n+m的过程中可以定期或不定期地获取耳机的佩戴状态。
S1740,音频模块确定耳机的佩戴状态为未佩戴。
当音频模块确定耳机的佩戴状态为未佩戴时,可以执行下列步骤。
S1750,音频模块向LNA控制模块发送第四消息。
S1760,LNA控制模块响应于第四消息,关闭LNA。
可选地,音频模块可以不发送第三消息,而是将第一标识位(一个全局共享的标识位)的状态设置为已佩戴状态,LNA控制模块可以周期性轮询第一标识位,当LNA控制模块确定第一标识位指示当前无线信号的信号质量满足信号质量要求时,可以关闭LNA。
图18所示的方法包括以下步骤。
S1810,手机向耳机发送数据包n+1。
S1820,手机向耳机发送数据包n+m。
S1830,耳机的蓝牙模块将数据包n+1至数据包n+m传递至音频模块。
蓝牙模块可以将数据包n+1至数据包n+m放入buffer中,供音频模块读取。音频模块在播放数据包n+1至数据包n+m的过程中可以定期或不定期地检测业务质量。
S1840,音频模块确定业务质量不卡顿。
当音频模块确定耳机的业务质量不卡顿时,可以执行下列步骤。
S1850,音频模块向LNA控制模块发送第四消息。
S1860,LNA控制模块响应于第四消息,关闭LNA。
可选地,音频模块可以不发送第四消息,而是将第二标识位(一个全局共享的标识位)的状态设置为指示业务质量较好的状态,LNA控制模块可以周期性轮询第二标识位,当LNA控制模块确定第二标识位指示业务质量较好时,可以关闭LNA。
图19所示的方法包括以下步骤。
S1910,手机向耳机发送数据包n+1。
S1920,手机向耳机发送数据包n+m。
S1930,耳机的蓝牙模块将数据包n+1至数据包n+m传递至音频模块。
蓝牙模块可以将数据包n+1至数据包n+m放入buffer中,供音频模块读取。音频模块在播放数据包n+1至数据包n+m的过程中可以定期或不定期地检测是否有音频业务。
S1940,音频模块确定无音频业务。
当音频模块确定无音频业务时,可以执行下列步骤。
S1950,音频模块向LNA控制模块发送第四消息。
S1960,LNA控制模块响应于第四消息,关闭LNA。
可选地,音频模块可以不发送第四消息,而是将第三标识位(一个全局共享的标识位)的状态设置为指示无音频业务的状态,LNA控制模块可以周期性轮询第三标识位,当LNA控制模块确定第三标识位指示无音频业务时,可以关闭LNA。
图20所示的方法包括以下步骤。
S2010,手机向耳机发送数据包n+1。
S2020,手机向耳机发送数据包n+m。
S2030,耳机的蓝牙模块将数据包n+1至数据包n+m传递至音频模块。
蓝牙模块可以将数据包n+1至数据包n+m放入buffer中,供音频模块读取。音频模块在播放数据包n+1至数据包n+m的过程中可以定期或不定期地检测音频业务是否为敏感体验业务。
S2040,音频模块确定音频业务为非敏感体验业务。
当音频模块确定音频业务为非敏感体验业务时,可以执行下列步骤。
S2050,音频模块向LNA控制模块发送第四消息。
S2060,LNA控制模块响应于第四消息,关闭LNA。
可选地,音频模块可以不发送第四消息,而是将第四标识位(一个全局共享的标识位)的状态设置为指示音频业务为非敏感体验业务的状态,LNA控制模块可以周期性轮询第四标识位,当LNA控制模块确定第四标识位指示音频业务为非敏感体验业务时,可以关闭LNA。
需要说明的是,无论耳机采用哪种开启LNA的方法,在开启LNA后,只要出现图16至图20中任意一种情况,耳机均可以关闭LNA以节省功耗。
本申请还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品被处理器执行时实现本申请中任一方法实施例所述的方法。
该计算机程序产品可以存储在存储器中,经过预处理、编译、汇编和链接等处理过程最终被转换为能够被处理器执行的可执行目标文件。
该计算机程序产品也可以固化在芯片中的代码。本申请对计算机程序产品的具体形式不做限定。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被计算机执行时实现本申请中任一方法实施例所述的方法。该计算机程序可以是高级语言程序,也可以是可执行目标程序。
该计算机可读存储介质可以是易失性存储器或非易失性存储器,或者,可以同时包括易失性存储器和非易失性存储器。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(read-only memory,ROM)、可编程只读存储器(programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(random access memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(double data rateSDRAM,DDR SDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(directrambus RAM,DR RAM)。
本领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的装置和设备的具体工作过程以及产生的技术效果,可以参考前述方法实施例中对应的过程和技术效果,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的方法实施例的一些特征可以忽略,或不执行。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统。另外,各单元之间的耦合或各个组件之间的耦合可以是直接耦合,也可以是间接耦合,上述耦合包括电的、机械的或其它形式的连接。
应理解,在本申请的各种实施例中,各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请的实施例的实施过程构成任何限定。
另外,本文中术语“系统”和“网络”在本文中常被可互换使用。本文中的术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
总之,以上所述仅为本申请技术方案的较佳实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (8)
1.一种开启低噪声放大器的方法,应用于手机和耳机传输音频数据的场景,其特征在于,所述方法包括:
耳机接收承载音频数据的无线信号;
所述耳机确定所述无线信号的信号质量;
当所述信号质量不满足信号质量要求时,所述耳机根据所述耳机的音频数据或佩戴状态和音频数据确定是否开启低噪声放大器,其中,
当所述耳机根据所述音频数据确定是否开启所述低噪声放大器时,并且,当所述音频数据满足预设要求时,所述耳机开启所述低噪声放大器,所述预设要求为影响用户的听觉体验的要求;
当所述耳机根据所述耳机的佩戴状态和所述音频数据确定是否开启所述低噪声放大器时,并且,当所述佩戴状态为已佩戴时,并且,当所述音频数据满足所述预设要求时,所述耳机开启所述低噪声放大器;
其中,手机向耳机发送数据包1;
手机向耳机发送数据包n;n为大于1的正整数;
耳机的蓝牙模块确定n个数据包的RSSI小于阈值;
蓝牙模块向音频模块发送第一消息,检测业务质量,具体为:蓝牙模块收到数据包后将数据包中的音频数据放入缓冲寄存器,供音频模块获取,若音频模块未从缓冲寄存器中获取到音频数据,则确定业务质量出现卡顿;
若检测到业务质量出现卡顿,则执行如下步骤:
音频模块向LNA控制模块发送第二消息;
LNA控制模块响应于所述第二消息,开启LNA;
或者,
手机向耳机发送数据包1;
手机向耳机发送数据包n;n为大于1的正整数;
耳机的蓝牙模块确定n个数据包的RSSI小于阈值;
蓝牙模块向音频模块发送第一消息;
音频模块响应于第一消息,确定是否有音频业务,所述音频业务为音乐编码数据;
音频模块确定有音频业务后,执行如下步骤:
音频模块向LNA控制模块发送第二消息;
LNA控制模块响应于第二消息,开启LNA;
或者,
手机向耳机发送数据包1;
手机向耳机发送数据包n;n为大于1的正整数;
耳机的蓝牙模块确定n个数据包的RSSI小于阈值;
蓝牙模块向音频模块发送第一消息;
音频模块响应于第一消息,确定音频业务是否为敏感体验业务,所述敏感体验业务为音乐、通话或游戏;
音频模块确定音频业务为敏感体验业务后,执行如下步骤:
音频模块向LNA控制模块发送第二消息;
LNA控制模块响应于第二消息,开启LNA。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述耳机根据所述耳机的佩戴状态和所述音频数据确定是否开启低噪声放大器,包括:
所述耳机确定所述耳机的佩戴状态;
当所述佩戴状态为已佩戴时,所述耳机根据所述音频数据确定是否开启所述低噪声放大器。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述佩戴状态为未佩戴时,所述耳机关闭所述低噪声放大器。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述音频数据不满足所述预设要求时,所述耳机关闭所述低噪声放大器。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音频数据承载于多个数据包中,所述信号质量不满足信号质量要求,包括:
承载所述多个数据包的无线信号的信号质量均不满足所述信号质量要求。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述信号质量不满足信号质量要求,包括:
所述无线信号的接收信号强度指示的值小于预设阈值。
7.一种开启低噪声放大器的装置,其特征在于,包括处理器和存储器,所述处理器和所述存储器耦合,所述存储器用于存储计算机程序,当所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述装置执行权利要求1至6中任一项所述的方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,当所述计算机程序被处理器执行时,使得包含所述处理器的装置执行权利要求1至6中任一项所述的方法。
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