CN115220819A - 一种基于3d软件的规划随机错层体块插件系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及三维场景模型处理技术领域,具体的说是一种基于3D软件的规划随机错层体块插件系统,包括设定处理对象模块、重做模块、A层数1、A层数2参数模块、三轴分析参数模块、两种进退盒子选项模块、B层数1、B层数2参数模块、B退缩1、B退缩2参数模块、顶部类型功能模块、保存参数模块和载入参数模块,三轴分析参数模块包括Z轴层高分析参数模块和X偏移1、X偏移2操作模块;本发明利用3dmax脚本语言二次开发平台针对行业需求,重做功能的实现可以让用户不停地点击,以最终得到需要的模型,减少了用户对软件的操作次数,提升了工作效率。同时利用了关联技术,减少了模型创建的次数,使得用户可以一次性地创建更多的建模模型体块。
Description
技术领域
本发明涉及一种插件系统,具体为一种基于3D软件的规划随机错层体块插件系统,属于三维场景模型处理技术领域。
背景技术
自微软公司开发的Windows系统问世以来,相应的各行各业的软件也迅速地发展起来。时至今日,可以说,当今世界已经是程序的天下,从高端国防到大众民生,在每一个行业我们都可以看到,软件技术的应用已经普及到了当今社会的每一个角落。
目前,在建筑CG行业应用最为广泛的三维软件是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,其全名是3DStudioMaxo,对于建筑CG行业来说,3dsmax理所当然的就是必不可少的利器了。特别是对于建筑漫游、3D效果图、虚拟现实等领域三维场景模型制作,3DMax可以说极其完美的展现了其强大的优势,3dmax作为一款流行世界的三维软件,说其是三维软件的龙头那也当之无愧。
然而,毕竟3dmax是一款综合性软件,除了建模之外,他还拥有强大的渲染功能、角色功能、动画功能,而针对行业性的功能Autodesk公司没有进行专门的针对性研发,而是面向广大公司或者个人提供了一个开放的接口,让其它公司和个人可以开发针对行业的插件,再内置到3dsmax软件中。这一接口的开放,使得3dmax软件的功能可以无限制的放大,因此软件本身也就可以投入到当今世界的各行各业使用。同时,3dmax软件本身也为广大用户提供了脚本语言的二次开发平台,让广大用户可以根据自己的需求开发相应的插件。
目前,在建筑模型的制作上,3dsMax是使用最为广泛的一款三维建模软件。使用其实制作建筑模型是当前从业人员的主流。其制作过程主要是通过二维线、网格、多边形的点、边、面进行控制。
在3dsmax中,软件本身已经集成了大量的建模工具,但是这些建模工具基本上无外乎都是通过二维线工具、网格工具及多边形工具再加上一系列的修改器来对模型进行处理。这对于使用者来说,需要对软件的掌握要求会非常高。传统的制作模式都是通过从基本的Line、Rectangle、Circle、Star、Box、Plane等基本物体开始,然后加上Extrude、Lathe>Edit_mesh>Edit_Ploly等修改器对模型进行编辑,效率也非常低下。特别是对于城市规划类的项目制作,成千上万的建模需要进行建模,传统的制作模式所产生的效率是远远不能满足实际项目的制作需求的。特别是对于一些随机高层建筑的处理,手动的制作模式不仅仅是效率低下,而在质量上也是很难满足项目要求的。
面对同一立面风格建筑户型,想要对一个大型的城市规划项目进行操作,传统的点、线、面操作模式是远远不能满足项目需求的。因为,在大型城市规划项目或者数字城市项目的制作过程中,用地范围动辄几十甚至几百上千平方公里,里面所包含的建筑模型都是成千上万的。面对如此大批量的建筑模型需要创建,如果按照传统的制作模式,那么需要的时间、工作量是巨大惊人的,这不仅仅满足不了甲方在几天时间之类就需要拿到成品的需求。对企业本身来说,这样的制作模式也是没有任何利润可言,同时,高强度的作业也使得从业人员疲惫不堪,导致了模型质量的低下。因此,这一类型的项目对建筑表现行业的大多数公司来说,这是一个巨大的挑战,多数公司对这一类型项目都选择了拒绝。
有鉴于此特提出本发明。
发明内容
本发明的目的就在于为了解决上述问题而提供一种基于3D软件的规划随机错层体块插件系统,通过3dmax脚本二次开发平台利用脚本语言编程技术针对建筑CG行业三维建模研发的规划随机体块颜色选择功能,将场景物体原来单一体块快速转换成为由变化丰富的多个随机体块所构成组合体块,这一功能地实现为模型在深化支持之前的基本形体构造提供了有力的支持,大大地提升了整体的制作效率,全得整个制作周期成数十倍的缩短,为公司在规划类项目制作上带来巨大利润,改变3dmax对场景物体进行规划随机错层体块的操作模式,利用3dmax脚本语言二次开发平台针对行业需求研发。当改变选择对象的时候,本插件还可以在不关闭界面的情况下对场景模型进行多次随机创建。其创新点是重做功能的实现可以让用户不停地点击,以最终得到需要的模型,减少了用户对软件的操作次数,提升了工作效率。同时利用了关联技术,减少了模型创建的次数,使得用户可以一次性地创建更多的建模模型体块。
本发明通过以下技术方案来实现上述目的,一种基于3D软件的规划随机错层体块插件系统,包括:
设定处理对象模块:当在本插件系统的工作界面打开的情况下,用户在改变物体选择的情况下,插件系统的设定处理对象模块会自动将改变选择后的当前选择物体作为需要处理的对象;
重做模块:在用户点击〈重做〉按钮的时候,系统会自动对我们要选择或者设置颜色的物体进行刷新,这一功能可以让用户一直点击直到用户满意的效果为止;
A层数1、A层数2参数模块:这两个参数模块控制了建筑体块在一个多少层的范围类进行随机变化,在我们需要制作隔层变化的时候,只需要将这两个参数调整为一样即可实现;
三轴分析参数模块:这一参数模块控制了建筑的层高、X和Y轴操作;
两种进退盒子选项模块:这一选项可以让用记在两种参数模式下到到更加丰富的立面效果,B盒子的加入,让建模模型本身产生了更多的变化,两种参数的不同组合让建筑立面所得到的结果成指数地增长,这一功能的实现大大地提升了插件的可操作性;
B层数1、B层数2参数模块:这两个参数控制了建筑B体块在一个多少层的范围类进行随机变化,在我们需要制作隔层跳跃变化的时候,只需要将这两个参数调整为一样即可轻松实现;
B退缩1、B退缩2参数模块:这两个参数控制了建筑B体块在平面范围的进退进行随机变化,这一功能让我们在高层建筑创建时可以得到一种随机凹凸不平的建筑立面变化效果;
顶部类型功能模块:控制在建筑顶部会生成A类型的还是B类型的建筑体块,有便于解决超高层建筑的多个体块结合;
保存参数模块:这一功能让用户将设置完美的参数进行保存,实际上也就是对插件本身进行的扩展,也就是说,这不仅仅是一个插件,而是多个插件的快速组合;
载入参数模块:弹岀一个菜单,用户可以快速的导入插件本身提供的参数组合,也可以快速导入用户自己定义的参数数组。
进一步的,所述三轴分析参数模块包括Z轴层高分析参数模块和XY偏移操作模块。
进一步的,所述Z轴层高分析参数模块控制了建筑的层高,其实后台的模糊计算功能使得用户可以得到完全相同层高的体块,由于设计所提供的原始建筑体块并不是完全地按照标准的建筑层高而创建的,这个现状为模型的制作带来了很大的麻烦,本插件通过分析原有建筑体块高度再结合设置的层高进行逆推,首先得到建筑层数,再次进行计算,以此来得到真正的建筑层高,最终实现每一个体块的高度都是层高的整数倍。
进一步的,所述XY偏移操作模块包括:
X偏移1、X偏移2操作模块:控制了模型在平面上,相对于自身坐标在X轴上的随机偏移量,以此来实现模型的水平方向错位;
Y偏移1、Y偏移2操作模块:这两个操作模块有效地控制了模型在平面上,相对于自身坐标在Y轴上的随机偏移量,以此来实现模型的垂直方向错位。
本发明的技术效果和优点:本发明通过3dmax脚本二次开发平台利用脚本语言编程技术针对建筑CG行业三维建模研发的规划随机体块颜色选择功能,将场景物体原来单一体块快速转换成为由变化丰富的多个随机体块所构成组合体块,这一功能地实现为模型在深化支持之前的基本形体构造提供了有力的支持,大大地提升了整体的制作效率,全得整个制作周期成数十倍的缩短,为公司在规划类项目制作上带来巨大利润。
改变3dmax对场景物体进行规划随机错层体块的操作模式,利用3dmax脚本语言二次开发平台针对行业需求研发。当改变选择对象的时候,本插件还可以在不关闭界面的情况下对场景模型进行多次随机创建。其创新点是重做功能的实现可以让用户不停地点击,以最终得到需要的模型,减少了用户对软件的操作次数,提升了工作效率。同时利用了关联技术,减少了模型创建的次数,使得用户可以一次性地创建更多的建模模型体块。
附图说明
图1为本发明的结构系统图;
图2为本发明中三轴分析参数模块的模块图。
图中:1、设定处理对象模块;2、重做模块;3、A层数1、A层数2参数模块;4、三轴分析参数模块;401、Z轴层高分析参数模块;402、XY偏移操作模块;5、两种进退盒子选项模块;6、B层数1、B层数2参数模块;7、B退缩1、B退缩2参数模块;8、顶部类型功能模块;9、保存参数模块;10、载入参数模块。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1-2所示。
实施例1
一种基于3D软件的规划随机错层体块插件系统,包括设定处理对象模块1、重做模块2、A层数1、A层数2参数模块3、三轴分析参数模块4、两种进退盒子选项模块5、B层数1、B层数2参数模块6、B退缩1、B退缩2参数模块7、顶部类型功能模块8、保存参数模块9和载入参数模块10,三轴分析参数模块4包括Z轴层高分析参数模块401和X偏移1、X偏移2操作模块402。
其中,设定处理对象模块1:当在本插件系统的工作界面打开的情况下,用户在改变物体选择的情况下,插件系统的设定处理对象模块1会自动将改变选择后的当前选择物体作为需要处理的对象。
重做模块2:在用户点击〈重做〉按钮的时候,系统会自动对我们要选择或者设置颜色的物体进行刷新,这一功能可以让用户一直点击直到用户满意的效果为止。
A层数1、A层数2参数模块3:这两个参数模块控制了建筑体块在一个多少层的范围类进行随机变化,在我们需要制作隔层变化的时候,只需要将这两个参数调整为一样即可实现。
三轴分析参数模块4:这一参数模块控制了建筑的层高、X和Y轴操作。
两种进退盒子选项模块5:这一选项可以让用记在两种参数模式下到到更加丰富的立面效果,B盒子的加入,让建模模型本身产生了更多的变化,两种参数的不同组合让建筑立面所得到的结果成指数地增长,这一功能的实现大大地提升了插件的可操作性。
B层数1、B层数2参数模块6:这两个参数控制了建筑B体块在一个多少层的范围类进行随机变化,在我们需要制作隔层跳跃变化的时候,只需要将这两个参数调整为一样即可轻松实现。
B退缩1、B退缩2参数模块7:这两个参数控制了建筑B体块在平面范围的进退进行随机变化,这一功能让我们在高层建筑创建时可以得到一种随机凹凸不平的建筑立面变化效果。
顶部类型功能模块8:控制在建筑顶部会生成A类型的还是B类型的建筑体块,有便于解决超高层建筑的多个体块结合。
保存参数模块9:这一功能让用户将设置完美的参数进行保存,实际上也就是对插件本身进行的扩展,也就是说,这不仅仅是一个插件,而是多个插件的快速组合。
载入参数模块10:弹岀一个菜单,用户可以快速的导入插件本身提供的参数组合,也可以快速导入用户自己定义的参数数组。
在3dmax原有建模功能上,参数编程技术对大批量的进行平面分析、高度分析,结合层高,通过数据逆向反推分析,再结合A、B参数,自动地一次性创建大批量规划类建筑体块模型。针对建筑行业规划类建模改变传统手动建模模式,从手动转为自动、从单一转为批量。在编程方面,通过关联物体独选操作,对多个关联的原有体块,程序会自动过滤其它相同的体块,只选择其中的一个进行创建,然后再通过三维坐标的计算,对相同实例的模型进行统一复制,这一编程思路在很大程序上减小的程序的计算复杂程序,大大地提升了程序的计算速度,使得插件的可执行性效率更加高效,节约了计算机资源。同时也让用户可以一次性地处理更多的模型。
改变3dmax对场景物体进行规划随机错层体块的操作模式,利用3dmax脚本语言二次开发平台针对行业需求研发。当改变选择对象的时候,本插件还可以在不关闭界面的情况下对场景模型进行多次随机创建。其创新点是重做功能的实现可以让用户不停地点击,以最终得到需要的模型,减少了用户对软件的操作次数,提升了工作效率。同时利用了关联技术,减少了模型创建的次数,使得用户可以一次性地创建更多的建模模型体块
实施例2
一种基于3D软件的规划随机错层体块插件系统,包括设定处理对象模块1、重做模块2、A层数1、A层数2参数模块3、三轴分析参数模块4、两种进退盒子选项模块5、B层数1、B层数2参数模块6、B退缩1、B退缩2参数模块7、顶部类型功能模块8、保存参数模块9和载入参数模块10,三轴分析参数模块4包括Z轴层高分析参数模块401和X偏移1、X偏移2操作模块402。
其中,设定处理对象模块1:当在本插件系统的工作界面打开的情况下,用户在改变物体选择的情况下,插件系统的设定处理对象模块1会自动将改变选择后的当前选择物体作为需要处理的对象,重做模块2:在用户点击〈重做〉按钮的时候,系统会自动对我们要选择或者设置颜色的物体进行刷新,这一功能可以让用户一直点击直到用户满意的效果为止,A层数1、A层数2参数模块3:这两个参数模块控制了建筑体块在一个多少层的范围类进行随机变化,在我们需要制作隔层变化的时候,只需要将这两个参数调整为一样即可实现,三轴分析参数模块4:这一参数模块控制了建筑的层高、X和Y轴操作。
两种进退盒子选项模块5:这一选项可以让用记在两种参数模式下到到更加丰富的立面效果,B盒子的加入,让建模模型本身产生了更多的变化,两种参数的不同组合让建筑立面所得到的结果成指数地增长,这一功能的实现大大地提升了插件的可操作性,B层数1、B层数2参数模块6:这两个参数控制了建筑B体块在一个多少层的范围类进行随机变化,在我们需要制作隔层跳跃变化的时候,只需要将这两个参数调整为一样即可轻松实现,B退缩1、B退缩2参数模块7:这两个参数控制了建筑B体块在平面范围的进退进行随机变化,这一功能让我们在高层建筑创建时可以得到一种随机凹凸不平的建筑立面变化效果。
顶部类型功能模块8:控制在建筑顶部会生成A类型的还是B类型的建筑体块,有便于解决超高层建筑的多个体块结合,保存参数模块9:这一功能让用户将设置完美的参数进行保存,实际上也就是对插件本身进行的扩展,也就是说,这不仅仅是一个插件,而是多个插件的快速组合,载入参数模块10:弹岀一个菜单,用户可以快速的导入插件本身提供的参数组合,也可以快速导入用户自己定义的参数数组。
本实施例在实施例1的基础上对Z轴层高分析参数模块401的结构进行了具化,Z轴层高分析参数模块401控制了建筑的层高,其实后台的模糊计算功能使得用户可以得到完全相同层高的体块,由于设计所提供的原始建筑体块并不是完全地按照标准的建筑层高而创建的,这个现状为模型的制作带来了很大的麻烦,本插件通过分析原有建筑体块高度再结合设置的层高进行逆推,首先得到建筑层数,再次进行计算,以此来得到真正的建筑层高,最终实现每一个体块的高度都是层高的整数倍。
实施例3
一种基于3D软件的规划随机错层体块插件系统,包括设定处理对象模块1、重做模块2、A层数1、A层数2参数模块3、三轴分析参数模块4、两种进退盒子选项模块5、B层数1、B层数2参数模块6、B退缩1、B退缩2参数模块7、顶部类型功能模块8、保存参数模块9和载入参数模块10,三轴分析参数模块4包括Z轴层高分析参数模块401和XY偏移操作模块402。
本实施例在实施例1的基础上对XY偏移操作模块402的结构进行了具化,XY偏移操作模块402包括:
X偏移1、X偏移2操作模块:控制了模型在平面上,相对于自身坐标在X轴上的随机偏移量,以此来实现模型的水平方向错位。
Y偏移1、Y偏移2操作模块:这两个操作模块有效地控制了模型在平面上,相对于自身坐标在Y轴上的随机偏移量,以此来实现模型的垂直方向错位。
本发明所提出的规划随机错层体块插件在3dmax原有建模功能上,针对建筑行业建模对原功能进行进行研发,将模型的选择从原始的单个、手动选择变成了自动、批量、高效、准确的模式。这是一个从无到有的零的突破,使得在规划高层随机建筑建模这一方面在效率上成数十甚至数百倍的增长,项目越大、模型量越多,效率提升就越加的明显。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。
此外,应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施例中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。
Claims (4)
1.一种基于3D软件的规划随机错层体块插件系统,其特征在于,包括:
设定处理对象模块(1):当在本插件系统的工作界面打开的情况下,用户在改变物体选择的情况下,插件系统的设定处理对象模块(1)会自动将改变选择后的当前选择物体作为需要处理的对象;
重做模块(2):在用户点击〈重做〉按钮的时候,系统会自动对我们要选择或者设置颜色的物体进行刷新,这一功能可以让用户一直点击直到用户满意的效果为止;
A层数1、A层数2参数模块(3):这两个参数模块控制了建筑体块在一个多少层的范围类进行随机变化,在我们需要制作隔层变化的时候,只需要将这两个参数调整为一样即可实现;
三轴分析参数模块(4):这一参数模块控制了建筑的层高、X和Y轴操作;
两种进退盒子选项模块(5):这一选项可以让用记在两种参数模式下到到更加丰富的立面效果,B盒子的加入,让建模模型本身产生了更多的变化,两种参数的不同组合让建筑立面所得到的结果成指数地增长,这一功能的实现大大地提升了插件的可操作性;
B层数1、B层数2参数模块(6):这两个参数控制了建筑B体块在一个多少层的范围类进行随机变化,在我们需要制作隔层跳跃变化的时候,只需要将这两个参数调整为一样即可轻松实现;
B退缩1、B退缩2参数模块(7):这两个参数控制了建筑B体块在平面范围的进退进行随机变化,这一功能让我们在高层建筑创建时可以得到一种随机凹凸不平的建筑立面变化效果;
顶部类型功能模块(8):控制在建筑顶部会生成A类型的还是B类型的建筑体块,有便于解决超高层建筑的多个体块结合;
保存参数模块(9):这一功能让用户将设置完美的参数进行保存,实际上也就是对插件本身进行的扩展,也就是说,这不仅仅是一个插件,而是多个插件的快速组合;
载入参数模块(10):弹岀一个菜单,用户可以快速的导入插件本身提供的参数组合,也可以快速导入用户自己定义的参数数组。
2.根据权利要求1所述的一种基于3D软件的规划随机错层体块插件系统,其特征在于:所述三轴分析参数模块(4)包括Z轴层高分析参数模块(401)和XY偏移操作模块(402)。
3.根据权利要求2所述的一种基于3D软件的规划随机错层体块插件系统,其特征在于:所述Z轴层高分析参数模块(401)控制了建筑的层高,其实后台的模糊计算功能使得用户可以得到完全相同层高的体块,由于设计所提供的原始建筑体块并不是完全地按照标准的建筑层高而创建的,这个现状为模型的制作带来了很大的麻烦,本插件通过分析原有建筑体块高度再结合设置的层高进行逆推,首先得到建筑层数,再次进行计算,以此来得到真正的建筑层高,最终实现每一个体块的高度都是层高的整数倍。
4.根据权利要求3所述的一种基于3D软件的规划随机错层体块插件系统,其特征在于:所述XY偏移操作模块(402)包括:
X偏移1、X偏移2操作模块:控制了模型在平面上,相对于自身坐标在X轴上的随机偏移量,以此来实现模型的水平方向错位;
Y偏移1、Y偏移2操作模块:这两个操作模块有效地控制了模型在平面上,相对于自身坐标在Y轴上的随机偏移量,以此来实现模型的垂直方向错位。
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