CN115167803A - 一种音效的调节方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

一种音效的调节方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN115167803A
CN115167803A CN202110368543.9A CN202110368543A CN115167803A CN 115167803 A CN115167803 A CN 115167803A CN 202110368543 A CN202110368543 A CN 202110368543A CN 115167803 A CN115167803 A CN 115167803A
Authority
CN
China
Prior art keywords
sound
sound component
virtual
position information
component
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202110368543.9A
Other languages
English (en)
Inventor
廖健平
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Actions Technology Co Ltd
Original Assignee
Actions Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Actions Technology Co Ltd filed Critical Actions Technology Co Ltd
Priority to CN202110368543.9A priority Critical patent/CN115167803A/zh
Publication of CN115167803A publication Critical patent/CN115167803A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • G06F3/165Management of the audio stream, e.g. setting of volume, audio stream path
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • G06F3/162Interface to dedicated audio devices, e.g. audio drivers, interface to CODECs

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Audiology, Speech & Language Pathology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Stereophonic System (AREA)

Abstract

本申请实施例公开了一种音效的调节方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:提取输入的声音信号中各个声音成分和各个声音成分的初始位置信息;针对每个声音成分,根据声音成分和设定音效定位规则的对应关系,确定与声音成分匹配的虚拟扬声器组,其中虚拟扬声器组表征声音成分输出时的虚拟位置信息;应用虚拟扬声器组中的虚拟位置信息调节对应的声音成分的初始位置信息;将各个调整后的声音成分进行预处理后输出。实现非多声道录制的声音信号在播放时产生三维环绕立体声的效果。

Description

一种音效的调节方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及音频信号处理技术领域,尤其涉及一种音效的调节方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
具有三维环绕立体声的音效系统能给用户带来如同现实生活中感受到的一样的体验,声音可从三维空间的任何地方传来。三维环绕立体声通常是靠多声道录音和多声道播音来完成的,由于在室内布置多个喇叭很容易,环绕立体声已经成为电影院甚至家庭影院的重要特征。
随着音频处理技术的进步,环绕立体声可用多声道录制和编码,仅用两个喇叭或者普通的耳机来欣赏,这种环绕立体声也能给观众带来很好的三维音效。
上述做法中,虽然播放时可以是多个喇叭也可以是两个喇叭,但是通常要求在录制和编码时必须是多声道的。而通常播放的录音在录制时为双声道录制或单声道录制,这样,就无法产生三维环绕立体声的效果。
发明内容
本申请实施例提供一种音效的调节方法、装置、电子设备及存储介质,用以实现非多声道录制的声音信号在播放时产生三维环绕立体声的效果。
第一方面,本申请一实施例提供了一种音效的调节方法,包括:
针对每个声音成分,根据声音成分和设定音效定位规则的对应关系,确定与所述声音成分匹配的虚拟扬声器组,其中所述虚拟扬声器组表征所述声音成分输出时的虚拟位置信息;
应用所述虚拟扬声器组中的虚拟位置信息调节对应的声音成分的初始位置信息;
将各个调整后的声音成分进行预处理后输出。
本申请实施例中,对输入的声音信号按照成分进行分类,以便可以更精准的对不同声音成分的声音信号进行针对性调节;具体为分别确定表征每个声音成分输出时的虚拟位置信息的扬声器组,这样,应用确定的虚拟扬声器组中的虚拟位置信息调节对应声音成分的初始位置信息,再将各个调整后的声音成分进行预处理后输出。因此,在播放时,应用确定的虚拟位置信息作为声音信号的位置信息,使整体声音的相位失真更小,声音更均衡,实现在播放时产生三维环绕立体声的效果。
在一些示例性的实施方式中,在所述针对每个声音成分,根据声音成分和设定音效定位规则的对应关系,确定与所述声音成分匹配的虚拟扬声器组之前,还包括:
提取输入的声音信号中各个声音成分和各个所述声音成分的初始位置信息。
在一些示例性的实施方式中,所述针对每个声音成分,根据声音成分和设定音效定位规则的对应关系,确定与所述声音成分匹配的虚拟扬声器组,包括:
针对每个所述声音成分,根据所述声音成分和设定音效定位规则的对应关系,确定与所述声音成分匹配的设定音效定位规则;
根据所述匹配的设定音效定位规则确定所述声音成分对应的虚拟位置信息;
根据每个虚拟扬声器组配置的虚拟位置信息,确定所述声音成分对应的虚拟位置信息对应的虚拟扬声器组;
将所述对应的虚拟扬声器组作为所述声音成分匹配的扬声器组。
上述实施例,应用声音成分和设定音效定位规则的对应关系,确定每个声音成分对应的虚拟位置信息,这样,在考虑了声音成分的基础上,确定的每个声音成分在输出时的应用的虚拟位置信息更具备针对性,以便在应用对应的虚拟扬声器组播放时的效果与声音成分固有的效果更一致。
在一些示例性的实施方式中,所述虚拟位置信息包括虚拟相位角,所述初始位置信息包括初始相位角;
所述应用所述虚拟扬声器组中的虚拟位置信息调节对应的声音成分的初始位置信息,包括:
若所述初始相位角与所述虚拟相位角之差大于或等于设定角度阈值,则应用所述虚拟相位角更新对应的声音成分的初始相位角。
在一些示例性的实施方式中,所述预处理包括下混音处理和补偿处理;
所述将各个调整后的声音成分进行预处理后输出包括:
将各个调整后的声音成分按照设定比例进行下混音处理;
将下混音处理后的各个声音成分做补偿处理后输出。
在一些示例性的实施方式中,所述将各个调整后的声音成分按照设定比例进行下混音处理,包括:
按照声音成分和设定比例的对应关系,确定各个调整后的声音成分对应的设定比例;
应用与各个调整后的声音成分对应的设定比例,将各个调整后的声音成分进行下混音处理。
上述实施例,针对不同成分的声音可以应用不同的设定比例进行混音处理,与将输入的声音信号作为整体进行混音相比,更加符合不同声音成分的不同特点,这样混音处理后的声音成分,再通过虚拟扬声器组播放,更接近真实的收听效果。
在一些示例性的实施方式中,所述将下混音处理后得到的声音信号做补偿处理后输出,包括:
根据当前电子设备的频响特性确定所以下混音处理后得到的声音信号的目标频响参数值;
应用所述目标频响参数值对所述下混音处理后得到的声音信号做补偿处理后输出。
上述实施例,应用根据电子设备本身的频响特性确定的目标频响参数值对下混音处理后得到的声音信号进行补偿处理,使得最终回放的声音的频响曲线更平坦,更接近真实的收听效果。
第二方面,本申请一实施例提供了一种音效的调节装置,包括:
确定模块,用于针对每个声音成分,根据声音成分和设定音效定位规则的对应关系,确定与所述声音成分匹配的虚拟扬声器组,其中所述虚拟扬声器组表征所述声音成分输出时的虚拟位置信息;
调节模块,用于应用所述虚拟扬声器组中的虚拟位置信息调节对应的声音成分的初始位置信息;
输出模块,用于将各个调整后的声音成分进行预处理后输出。
在一些示例性的实施方式中,还包括信息提取模块,所述信息提取模块用于,提取输入的声音信号中各个声音成分和各个所述声音成分的初始位置信息。
在一些示例性的实施方式中,所述确定模块具体用于:所述针对每个声音成分,根据声音成分和设定音效定位规则的对应关系,确定与所述声音成分匹配的虚拟扬声器组,包括:
针对每个声音成分,根据所述声音成分和设定音效定位规则的对应关系,确定与所述声音成分匹配的设定音效定位规则;
根据所述匹配的设定音效定位规则确定所述声音成分对应的虚拟位置信息;
根据每个虚拟扬声器组配置的虚拟位置信息,确定所述声音成分对应的虚拟位置信息对应的虚拟扬声器组;
将所述对应的虚拟扬声器组作为所述声音成分匹配的扬声器组。
在一些示例性的实施方式中,所述虚拟位置信息包括虚拟相位角,所述初始位置信息包括初始相位角;
所述调节模块具体用于:
若所述初始相位角与所述虚拟相位角之差大于或等于设定角度阈值,则应用所述虚拟相位角更新对应的声音成分的初始相位角。
在一些示例性的实施方式中,所述预处理包括下混音处理和补偿处理;
所述输出模块具体用于:
将各个调整后的声音成分按照设定比例进行下混音处理;
将下混音处理后得到的声音信号做补偿处理后输出。
在一些示例性的实施方式中,所述输出模块具体用于:
按照声音成分和设定比例的对应关系,确定各个调整后的声音成分对应的设定比例;
应用与各个调整后的声音成分对应的设定比例,将各个调整后的声音成分进行下混音处理。
在一些示例性的实施方式中,所述输出模块具体用于:
根据当前电子设备的频响特性确定所述下混音处理后得到的声音信号的目标频响参数值;
应用所述目标频响参数值对所述下混音处理后得到的声音信号做补偿处理后输出。
第三方面,本申请一实施例提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行计算机程序时实现上述任一种方法的步骤。
第四方面,本申请一实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,该计算机程序指令被处理器执行时实现上述任一种方法的步骤。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面所介绍的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为现有技术中的一种音箱播放声音效果的示意图;
图2为现有技术中的一种耳机播放声音效果的示意图;
图3为本申请一实施例提供的一种耳机播放声音效果的示意图;
图4为本申请一实施例提供的一种耳机播放声音效果的示意图;
图5为本申请一实施例提供的一种音效的调节方法的流程示意图;
图6为本申请一实施例提供的一种声音信号的调节原理图;
图7为本申请一实施例提供的一种音效的调节装置的结构示意图;
图8为本申请一实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
为了方便理解,下面对本申请实施例中涉及的名词和原理进行解释。
(1)双声道原理:实现立体声时,在空间放置两个互成一定角度的扬声器,每个扬声器单独由一个声道提供信号。而每个声道的信号在录制的时候就经过了处理:处理原则就是模仿人耳在自然界听到声音时的生物学原理(人是双耳的,听到声音时可以根据左耳和右耳对声音相位差来判断声源的具体位置),表现在电路上基本也就是两个声道信号在相位上有所差别,这样当站到两个扬声器的轴心线相交点上听声音时就可感受到立体声的效果。
(2)声像:在听音者听感中所展现的各声部空间位置,并由此而形成的声画面,也即,声音播放时的涉及到的区域,通常称为声像。
附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
具有三维环绕立体声的音效系统能给用户带来如同现实生活中感受到的一样的体验,声音可从三维空间的任何地方传来。三维环绕立体声通常是靠多声道录音和多声道播音来完成的,由于在室内布置多个喇叭很容易,环绕立体声已经成为电影院甚至家庭影院的重要特征。
随着音频处理技术的进步,环绕立体声可用多声道录制和编码,仅用两个喇叭或者普通的耳机来欣赏,这种环绕立体声也能给观众带来很好的三维音效。
上述做法中,虽然播放时可以是多个喇叭也可以是两个喇叭,但是通常要求在录制和编码时必须是多声道的。而通常播放的录音在录制时为双声道录制或单声道录制,这样,就无法产生三维环绕立体声效。
以双声道录制的声音为例,如果通过一对音箱播放出来,其播放效果镜像一般而言是在正前方的,如图1所示;11为第一声像,也即,该示例中声音播放涉及到的区域。同样的声音,通过耳机播放出来,则由于发声位置在两个耳朵的旁边,则其播放效果就像局限在头部里面的狭窄区域,如图2所示,21为第二声像,也即,该示例中声音播放涉及到的区域。而为了追求声音的现场感,则希望声音的播放区域是包围在用户头部的,也即,实现环绕的效果,如图3所示,31为第三声像,也即,该示例中声音播放涉及到的区域。作为另一个示例,如图4所示,该示例中,41为第四声像,42为第五声像,41和42为声音播放涉及到的区域,43为第六声像,44为第七声像,43和44为背景音播放时涉及到的区域。这样,不仅实现了环绕的效果,而且根据不同的声音成分,实现了更准确的声音定位。
为了使双声道录制的声音在通过耳机播放时达到环绕立体声的效果,本申请提供了一种音效的调节方法,通过声音提取分类、虚拟扬声器组回放和耳机补偿技术,得到更立体、更宽广的声像。
在介绍完本申请实施例的设计思想之后,下面对本申请实施例的技术方案能够适用的应用场景做一些简单介绍,需要说明的是,以下介绍的应用场景仅用于说明本申请实施例而非限定。在具体实施时,可以根据实际需要灵活地应用本申请实施例提供的技术方案。
该方法可以应用在电子设备中,如果电子设备具备音频播放功能,比如耳机,则应用该方法处理后输出的声音,可以实现环绕立体声的效果;如果电子设备不具备音频播放功能,则应用该方法处理后的声音,通过普通耳机进行播放,也可以实现环绕立体声的效果。因此,本申请实施例中,电子设备以耳机为例进行说明。
当然,本申请实施例提供的方法并不限用于上述应用场景中,还可以用于其它可能的应用场景,本申请实施例并不进行限制。对于上述应用场景的各个设备所能实现的功能将在后续的方法实施例中一并进行描述,在此先不过多赘述。
为进一步说明本申请实施例提供的技术方案,下面结合附图以及具体实施方式对此进行详细的说明。虽然本申请实施例提供了如下述实施例或附图所示的方法操作步骤,但基于常规或者无需创造性的劳动在方法中可以包括更多或者更少的操作步骤。在逻辑上不存在必要因果关系的步骤中,这些步骤的执行顺序不限于本申请实施例提供的执行顺序。
下面对本申请实施例提供的技术方案进行说明。
参考图5,本申请实施例提供一种音效的调节方法,包括以下步骤:
S501、针对每个声音成分,根据声音成分和设定音效定位规则的对应关系,确定与声音成分匹配的虚拟扬声器组,其中虚拟扬声器组表征声音成分输出时的虚拟位置信息。
S502、应用虚拟扬声器组中的虚拟位置信息调节对应的声音成分的初始位置信息。
S503、将各个调整后的声音成分进行预处理后输出。
本申请实施例中,对输入的声音信号按照成分进行分类,以便可以更精准的对不同声音成分的声音信号进行针对性调节;具体为分别确定表征每个声音成分输出时的虚拟位置信息的扬声器组,这样,应用确定的虚拟扬声器组中的虚拟位置信息调节对应声音成分的初始位置信息,再将各个调整后的声音成分进行预处理后输出。因此,在播放时,应用确定的虚拟位置信息作为声音信号的位置信息,使整体声音的相位失真更小,声音更均衡,实现在播放时产生三维环绕立体声的效果。
具体的,输入的声音信号以双声道录制的声音为例,由于输入的声音信号在录制过程中,包括了不同的声音成分,每个声音成分的位置不同,声音成分的位置表征声音录制时的来源,比如是来源是左前方,还是正中央,可以用相位角来表示。由于声音信号中包括不同的声音成分,每个声音成分的位置不同,也即,其声像不同,如果对每个声道的声音信号进行整体控制,一方面不好调控,另一方面也容易造成声像不稳定或者杂乱,相位失真严重。
因此,为了实现有针对性的控制,提高处理效果,首先提取输入的声音信号中各个声音成分和各个声音成分的初始位置信息。在一个具体的例子中,提取的声音成分比如,主音成分、背景音成分、环境音成分、人声成分和混音回声成分等;另外,提取的不同声音成分的位置信息比如,人声在正前方,环境音在正中偏右30度的方向。这样,采用声音成分抽取的方式,得到输入的声音信号的各个声音成分以及每个声音成分的初始位置信息。
示例性的,可以通过如下方式对声音成分进行提取,在获取到声音信号后,对声音信号的自功率谱进行奇异值分解,由此获得声音信号的不同声音成分。
上述是根据声音成分不同,按照示例的声音成分提取方式,进行不同的声音成分的提取。另外,由于低音信号也影响音效,因此,为了提高输入的信号中低音的音效,在获取声音信号的不同声音成分后,还可以将小于设定频率的输入信号中的低音信号提取出来,将其作为一种声音成分,对其进行对每个声音成分进行相同处理的操作,比如,确定与其匹配的虚拟扬声器组等。
涉及到S501,为了让输入的声音信号产生环绕立体声的播放效果,要为每个声音成分确定一个虚拟扬声器组,每个虚拟扬声器组表征声音成分输出时的虚拟位置信息,而虚拟位置信息则可以表征声音播放时的声像。虚拟扬声器的概念是与物理扬声器相对的,主要是让用户感觉声音是从虚拟扬声器的表征的位置发出来的。在确定每个声音成分的虚拟位置信息后,可以应用匹配的虚拟扬声器组对输入的声音信号进行播放,而不同声音成分对应的虚拟位置信息不同,这样可以实现环绕立体声的效果。
在确定与声音成分匹配的扬声器组时,可以声音成分和设定音效定位规则的对应关系,其中,设定音效定位规则可以采用HRTF(Head Related Transfer Function,头相关变换函数)实现。HRTF是一种音效定位算法,其大致原理为:由于声音会从耳廓、或肩膀反射到人耳内部,于是当用两个音箱模拟声音定位时,可以计算不同方向或位置声音所产生的大小和音调等,进而制造出立体空间声音定位的效果。而根据人们对音效的要求,比如,希望主音是从哪里发出,或者,希望环境音从哪里发出,分别产生什么样的定位效果,预先建立声音成分与定位效果的对应关系,而定位效果是由音效定位规则决定的。
接下来,针对每个声音成分,根据上述对应关系,确定与每个声音成分匹配的设定音效定位规则,比如,声音成分为环境音,则确定的设定音效定位规则为环境音的效果为正前方两侧定位规则,进而在该正前方两侧定位规则中,确定正中偏右30度和正中偏左30度为背景音成分对应的虚拟位置信息,将该虚拟位置信息对应的虚拟扬声器组作为与背景音匹配的虚拟扬声器组。
涉及到S502,在确定各个声音成分匹配的虚拟扬声器组以后,应用虚拟扬声器组中的虚拟位置信息调节对应的声音成分的初始位置信息。其中,虚拟位置信息包括虚拟相位角,初始位置信息包括初始相位角,如果初始相位角与确定的虚拟相位角的差大于或者等于设定角度阈值,表明此时的初始位置信息达不到想要的播放效果,需要对初始相位角进行调整,也即,用虚拟相位替换初始相位角。另外,如果初始相位角与确定的虚拟相位角的差小于设定角度阈值,表明此时的初始相位角可以达到想要的播放效果,无需对初始相位角进行调整,在这种情况中,初始相位角也可以是实现与初始相位角接近的播放效果。在一个具体的例子中,设定角度阈值可以是根据实际情况预先设定的,也可以是调整,比如,设定角度阈值可以是5度,在此不进行限定。
这样,针对每个声音成分,通过比较对应的虚拟扬声器组中的虚拟位置信息和初始位置信息来对自身的初始位置信息进行调节,可以得到每个声音成分调节后的位置信息。
在一个具体的例子中,多个声音成分对应的多个虚拟扬声器组,对应多个虚拟位置信息,因此,多个虚拟扬声器组可以采用立体空间的布局方式,比如环形节点或者球形节点的方式布局,这样可以让声音从包围头部的多个方向传入,增强立体感和包围感。
涉及到S503,调整后的声音成分中,每个声音成分中的位置信息为匹配的虚拟扬声器组表征的声音成分输出时的虚拟位置信息。这样,将调整后的声音成分进行预处理后输出,则可以得到环绕立体声的效果。
示例性的,该预处理过程包括下混音处理和补偿处理,也即,将各个调整后的声音成分按照设定比例进行下混音处理,比如,按照声音成分和设定比例的对应关系,确定各个调整后的声音成分对应的设定比例;应用与各个调整后的声音成分对应的设定比例,将各个调整后的声音成分进行下混音处理。在一个具体的例子中,各个调整后的声音成分比如是调整后的主音成分、调整后的背景音成分、调整后的环境音成分、调整后的人声成分、调整后的混音回声成分,分别对应的设定比例为50%、10%、10%、25%和5%。这样,在下混音的过程中,可以根据不同的声音类别调节混音比例,并能够通过虚拟扬声器组进行回放,更接近真实的收听效果。
另外,将下混音处理后得到的声音信号做补偿处理后输出,具体的,根据当前电子设备的频响特性确定下混音处理后得到的声音信号的目标频响参数值;应用目标频响参数值对下混音处理后得到的声音信号做补偿处理后输出。比如,当前电子设备为耳机,任何一款耳机在出厂时,均有设置好的频响特性,可以用频响曲线的形式表征,频响特性比如是10~39800Hz,为了使得通过该耳机最终回放的声音的频响更平坦,更接近真实的收听效果,将下混音处理后得到的声音信号按照耳机的频响特性确定出目标频响参数值,应用目标频响参数值进行补偿,该补偿比如是均衡处理,还可以是其他使频响曲线更平坦的处理方式。
为了使本申请的技术方案更容易理解,下面用一个具体的例子,说明本申请实施例中的声音信号的调节过程的示意图。参见图6,声音信号输入后,经过声音成分提取,比如提取出主音成分、背景音成分、环境音成分、人声成分、混音回声成分后,将按照设定频率提取低音信号,将低音信号作为一种声音成分,再通过HRTF变换,确定每个声音成分匹配的虚拟扬声器组,比如,虚拟主音扬声器组、虚拟背景音扬声器组、虚拟环境音扬声器组、虚拟人声扬声器组、虚拟低音扬声器组和虚拟混音回声扬声器组,而每个虚拟扬声器组表征对应的声音成分输出时的虚拟位置信息(比如相位角);这样,应用虚拟位置信息对每个声音成分中的初始位置信息进行更新,对更新后的各个声音成分进行下混音处理以及补偿处理,最后达到输出立体声的效果。
综上,本申请实施例中,对输入的声音信号进行提取分类,并通过确定虚拟扬声器组进行回放和补偿操作,可以应用于耳机等电子设备,得到更立体、更宽广的声音播放效果。跟现有技术相比,由于声音按成分分类,可以更精准的控制各类声音成分的混音比例和相位角,使得声音更均衡、声像更稳定,回放相位失真更少,低音还原度更高,混音回声比例更精准,应用耳机补偿了失真,使得最终回放声音的频响更平坦,声音收听效果更自然。
如图7所示,基于与上述音效的调节方法相同的发明构思,本申请实施例还提供了一种音效的调节装置,该装置包括确定模块701、调节模块702和输出模块703。
其中,确定模块701,用于针对每个声音成分,根据声音成分和设定音效定位规则的对应关系,确定与声音成分匹配的虚拟扬声器组,其中虚拟扬声器组表征声音成分输出时的虚拟位置信息;
调节模块702,用于应用虚拟扬声器组中的虚拟位置信息调节对应的声音成分的初始位置信息;
输出模块703,用于将各个调整后的声音成分进行预处理后输出。
在一些示例性的实施方式中,还包括信息提取模块,信息提取模块用于,提取输入的声音信号中各个声音成分和各个声音成分的初始位置信息。
在一些示例性的实施方式中,确定模块701具体用于:针对每个声音成分,根据声音成分和设定音效定位规则的对应关系,确定与声音成分匹配的虚拟扬声器组,包括:
针对每个声音成分,根据声音成分和设定音效定位规则的对应关系,确定与声音成分匹配的设定音效定位规则;
根据匹配的设定音效定位规则确定声音成分对应的虚拟位置信息;
根据每个虚拟扬声器组配置的虚拟位置信息,确定声音成分对应的虚拟位置信息对应的虚拟扬声器组;
将对应的虚拟扬声器组作为声音成分匹配的扬声器组。
在一些示例性的实施方式中,虚拟位置信息包括虚拟相位角,初始位置信息包括初始相位角;
调节模块702具体用于:
若初始相位角与虚拟相位角之差大于或等于设定角度阈值,则应用虚拟相位角更新对应的声音成分的初始相位角。
在一些示例性的实施方式中,预处理包括下混音处理和补偿处理;
输出模块703具体用于:
将各个调整后的声音成分按照设定比例进行下混音处理;
将下混音处理后得到的声音信号做补偿处理后输出。
在一些示例性的实施方式中,输出模块703具体用于:
按照声音成分和设定比例的对应关系,确定各个调整后的声音成分对应的设定比例;
应用与各个调整后的声音成分对应的设定比例,将各个调整后的声音成分进行下混音处理。
在一些示例性的实施方式中,输出模块703具体用于:
根据当前电子设备的频响特性确定下混音处理后得到的声音信号的目标频响参数值;
应用目标频响参数值对下混音处理后得到的声音信号做补偿处理后输出。
本申请实施例提的音效的调节装置与上述音效的调节方法采用了相同的发明构思,能够取得相同的有益效果,在此不再赘述。
基于与上述音效的调节方法相同的发明构思,本申请实施例还提供了一种电子设备,该电子设备具体(可以为智能设备内部的控制设备或控制系统,也可以是与智能设备通信的外部设备,如耳机)可以为桌面计算机、便携式计算机、智能手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、服务器等。如图8所示,该电子设备可以包括处理器801和存储器802。
处理器801可以是通用处理器,例如中央处理器(CPU)、数字信号处理器(DigitalSignal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件,可以实现或者执行本申请实施例中公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器802作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块。存储器可以包括至少一种类型的存储介质,例如可以包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器、随机访问存储器(Random Access Memory,RAM)、静态随机访问存储器(Static Random Access Memory,SRAM)、可编程只读存储器(Programmable Read Only Memory,PROM)、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、带电可擦除可编程只读存储器(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。存储器是能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。本申请实施例中的存储器802还可以是电路或者其它任意能够实现存储功能的装置,用于存储程序指令和/或数据。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;上述计算机存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或数据存储设备,包括但不限于:移动存储设备、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁性存储器(例如软盘、硬盘、磁带、磁光盘(MO)等)、光学存储器(例如CD、DVD、BD、HVD等)、以及半导体存储器(例如ROM、EPROM、EEPROM、非易失性存储器(NAND FLASH)、固态硬盘(SSD))等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本申请上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本申请各个实施例方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁性存储器(例如软盘、硬盘、磁带、磁光盘(MO)等)、光学存储器(例如CD、DVD、BD、HVD等)、以及半导体存储器(例如ROM、EPROM、EEPROM、非易失性存储器(NAND FLASH)、固态硬盘(SSD))等各种可以存储程序代码的介质。
以上实施例仅用以对本申请的技术方案进行了详细介绍,但以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请实施例的方法,不应理解为对本申请实施例的限制。本技术领域的技术人员可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本申请实施例的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种音效的调节方法,其特征在于,包括:
针对每个声音成分,根据声音成分和设定音效定位规则的对应关系,确定与所述声音成分匹配的虚拟扬声器组,其中所述虚拟扬声器组表征所述声音成分输出时的虚拟位置信息;
应用所述虚拟扬声器组中的虚拟位置信息调节对应的声音成分的初始位置信息;
将各个调整后的声音成分进行预处理后输出。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述针对每个声音成分,根据声音成分和设定音效定位规则的对应关系,确定与所述声音成分匹配的虚拟扬声器组之前,还包括:
提取输入的声音信号中各个声音成分和各个所述声音成分的初始位置信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述针对每个声音成分,根据声音成分和设定音效定位规则的对应关系,确定与所述声音成分匹配的虚拟扬声器组,包括:
针对每个声音成分,根据所述声音成分和设定音效定位规则的对应关系,确定与所述声音成分匹配的设定音效定位规则;
根据所述匹配的设定音效定位规则确定所述声音成分对应的虚拟位置信息;
根据每个虚拟扬声器组配置的虚拟位置信息,确定所述声音成分对应的虚拟位置信息对应的虚拟扬声器组;
将所述对应的虚拟扬声器组作为所述声音成分匹配的扬声器组。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟位置信息包括虚拟相位角,所述初始位置信息包括初始相位角;
所述应用所述虚拟扬声器组中的虚拟位置信息调节对应的声音成分的初始位置信息,包括:
若所述初始相位角与所述虚拟相位角之差大于或等于设定角度阈值,则应用所述虚拟相位角更新对应的声音成分的初始相位角。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预处理包括下混音处理和补偿处理;
所述将各个调整后的声音成分进行预处理后输出包括:
将各个调整后的声音成分按照设定比例进行下混音处理;
将下混音处理后得到的声音信号做补偿处理后输出。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将各个调整后的声音成分按照设定比例进行下混音处理,包括:
按照声音成分和设定比例的对应关系,确定各个调整后的声音成分对应的设定比例;
应用与各个调整后的声音成分对应的设定比例,将各个调整后的声音成分进行下混音处理。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将下混音处理后得到的声音信号做补偿处理后输出,包括:
根据当前电子设备的频响特性确定所述下混音处理后得到的声音信号的目标频响参数值;
应用所述目标频响参数值对所述下混音处理后得到的声音信号做补偿处理后输出。
8.一种音效的调节装置,其特征在于,包括:
确定模块,用于针对每个声音成分,根据声音成分和设定音效定位规则的对应关系,确定与所述声音成分匹配的虚拟扬声器组,其中所述虚拟扬声器组表征所述声音成分输出时的虚拟位置信息;
调节模块,用于应用所述虚拟扬声器组中的虚拟位置信息调节对应的声音成分的初始位置信息;
输出模块,用于将各个调整后的声音成分进行预处理后输出。
9.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其特征在于,该计算机程序指令被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
CN202110368543.9A 2021-04-06 2021-04-06 一种音效的调节方法、装置、电子设备及存储介质 Pending CN115167803A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110368543.9A CN115167803A (zh) 2021-04-06 2021-04-06 一种音效的调节方法、装置、电子设备及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110368543.9A CN115167803A (zh) 2021-04-06 2021-04-06 一种音效的调节方法、装置、电子设备及存储介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN115167803A true CN115167803A (zh) 2022-10-11

Family

ID=83475836

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202110368543.9A Pending CN115167803A (zh) 2021-04-06 2021-04-06 一种音效的调节方法、装置、电子设备及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN115167803A (zh)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10674262B2 (en) Merging audio signals with spatial metadata
CN109068263B (zh) 使用元数据处理的耳机的双耳呈现
EP2926570B1 (en) Image generation for collaborative sound systems
EP2954703B1 (en) Determining renderers for spherical harmonic coefficients
US9769589B2 (en) Method of improving externalization of virtual surround sound
CN111434126B (zh) 信号处理装置和方法以及程序
US20170311081A1 (en) Enhancing the reproduction of multiple audio channels
US20050069143A1 (en) Filtering for spatial audio rendering
CN113170271A (zh) 用于处理立体声信号的方法和装置
US20190289418A1 (en) Method and apparatus for reproducing audio signal based on movement of user in virtual space
US9843883B1 (en) Source independent sound field rotation for virtual and augmented reality applications
CN108476365B (zh) 音频处理装置和方法以及存储介质
KR20160039674A (ko) 일정-파워 페어와이즈 패닝을 갖는 매트릭스 디코더
US10595148B2 (en) Sound processing apparatus and method, and program
WO2022170716A1 (zh) 音频处理方法、装置、设备、介质及程序产品
Ifergan et al. On the selection of the number of beamformers in beamforming-based binaural reproduction
KR20200100664A (ko) 입체 음향 콘텐츠를 전달하는 3차원 오디오 디코더에서의 모노포닉 신호의 처리
US11388540B2 (en) Method for acoustically rendering the size of a sound source
CN115167803A (zh) 一种音效的调节方法、装置、电子设备及存储介质
WO2022133128A1 (en) Binaural signal post-processing
CN116600242B (zh) 音频声像优化方法、装置、电子设备及存储介质
KR20190060464A (ko) 오디오 신호 처리 방법 및 장치
Tarzan et al. Assessment of sound spatialisation algorithms for sonic rendering with headphones
US20230011591A1 (en) System and method for virtual sound effect with invisible loudspeaker(s)
US20200120435A1 (en) Audio triangular system based on the structure of the stereophonic panning

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination