CN115130029A - 启动窗口生成方法及装置、计算机可读介质和电子设备 - Google Patents

启动窗口生成方法及装置、计算机可读介质和电子设备 Download PDF

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Abstract

本公开提供一种启动窗口生成方法、启动窗口生成装置、计算机可读介质和电子设备,涉及数据处理技术领域。该方法包括:响应于应用的启动指令,获取应用对应的历史绘制缓存信息集合;历史绘制缓存信息集合中包括应用的历史主界面对应的绘制缓存信息;根据绘制缓存信息生成应用的启动窗口并显示。本公开实施例的技术方案中,由于历史绘制信息中包括的绘制缓存信息为该应用的历史主界面的绘制缓存信息,因此生成的启动窗口会跟随历史主界面的变化进行变化,进而避免启动窗口与主界面不一致的情况。

Description

启动窗口生成方法及装置、计算机可读介质和电子设备
技术领域
本公开涉及数据处理技术领域,具体涉及一种启动窗口生成方法、启动窗口生成装置、计算机可读介质和电子设备。
背景技术
在用户的终端设备中安装有各种各样的应用程序,在开启这些应用程序时,往往需要先加载很多资源,然后才能显示实际的应用主界面。在加载资源的时间过长时,由于用户没有看到应用内容,因此往往会认为应用启动速度过慢。为了解决上述问题,开发人员设计了一个启动窗口,该启动窗口可以在进行资源加载时显示在屏幕中,在应用完全启动后移除。通过启动窗口的显示,可以从视觉上优化了应用程序的启动速度。
在相关技术中,启动窗口比较固定,无法跟随应用界面的变化进行对应的变化。
发明内容
本公开的目的在于提供一种启动窗口生成方法、启动窗口生成装置、计算机可读介质和电子设备,进而至少在一定程度上克服启动窗口无法跟随应用界面的变化进行动态变化的问题。
根据本公开的第一方面,提供一种启动窗口生成方法,包括:响应于应用的启动指令,获取所述应用对应的历史绘制缓存信息;所述历史绘制缓存信息包括所述应用的历史主界面对应的绘制缓存信息;根据所述历史绘制缓存信息生成所述应用的启动窗口并显示。
根据本公开的第二方面,提供一种启动窗口生成装置,包括:数据获取模块,用于响应于应用的启动指令,获取所述应用对应的历史绘制缓存信息;所述历史绘制缓存信息包括所述应用的历史主界面对应的绘制缓存信息;窗口生成模块,用于根据所述历史绘制缓存信息生成所述应用的启动窗口并显示。根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述的方法。
根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现上述的方法。
本公开的一种实施例所提供的启动窗口生成方法,通过在应用启动时获取应用的历史主界面对应的绘制缓存信息,然后根据历史主界面对应的绘制缓存信息生成该应用的启动窗口并显示。本公开实施例的技术方案中,由于历史绘制信息中包括的绘制缓存信息为该应用的历史主界面的绘制缓存信息,因此生成的启动窗口会跟随历史主界面的变化进行变化,进而避免启动窗口与主界面不一致的情况。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示出了可以应用本公开实施例的一种示例性系统架构的示意图;
图2示出了可以应用本公开实施例的一种电子设备的示意图;
图3示意性示出本公开示例性实施例中一种启动窗口生成方法的流程图;
图4示意性示出本公开示例性实施例中一种主界面显示项目发生调整的示意图;
图5示意性示出本公开示例性实施例中一种布局文件的示意图;
图6示意性示出本公开示例性实施例中一种在历史绘制缓存信息集合中保存绘制缓存信息方法的流程图;
图7示意性示出本公开示例性实施例中另一种启动窗口生成方法的流程图;
图8示意性示出本公开示例性实施例中启动窗口生成装置的组成示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
图1示出了可以应用本公开实施例的一种启动窗口生成方法及装置的示例性应用环境的系统架构的示意图。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103中的一个或多个,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。终端设备101、102、103可以是各种安装有应用的终端设备,包括但不限于台式计算机、便携式计算机、智能手机和平板电脑等等。应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。比如服务器105可以是多个服务器组成的服务器集群等。
本公开实施例所提供的启动窗口生成方法一般由终端设备101、102、103中执行,相应地,启动窗口生成装置一般设置于终端设备101、102、103中。但本领域技术人员容易理解的是,本公开实施例所提供的启动窗口生成方法也可以由服务器105执行,相应的,启动窗口生成装置也可以设置于服务器105中,本示例性实施例中对此不做特殊限定。举例而言,在一种示例性实施例中,可以是服务器105通过网络104获取并保存各个终端设备101、102、103的历史绘制缓存信息,在用户操作终端设备101、102、103启动应用时,服务器105通过网络104将对应的历史绘制缓存信息发送至终端设备101、102、103,以使终端设备101、102、103可以生成启动窗口并显示。
本公开的示例性实施方式提供一种用于实现启动窗口生成方法的电子设备,其可以是图1中的终端设备101、102、103或服务器105。该电子设备至少包括处理器和存储器,存储器用于存储处理器的可执行指令,处理器配置为经由执行可执行指令来执行启动窗口生成方法。
下面以图2中的移动终端200为例,对电子设备的构造进行示例性说明。本领域技术人员应当理解,除了特别用于移动目的的部件之外,图2中的构造也能够应用于固定类型的设备。在另一些实施方式中,移动终端200可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件、软件或软件和硬件的组合实现。各部件间的接口连接关系只是示意性示出,并不构成对移动终端200的结构限定。在另一些实施方式中,移动终端200也可以采用与图2不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
如图2所示,移动终端200具体可以包括:处理器210、内部存储器221、外部存储器接口222、通用串行总线(Universal Serial Bus,USB)接口230、充电管理模块240、电源管理模块241、电池242、天线1、天线2、移动通信模块250、无线通信模块260、音频模块270、扬声器271、受话器272、麦克风273、耳机接口274、传感器模块280、显示屏290、摄像模组291、指示器292、马达293、按键294以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口295等。其中传感器模块280可以包括深度传感器2801、压力传感器2802、陀螺仪传感器2803等。
处理器210可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器210可以包括应用处理器(Application Processor,AP)、调制解调处理器、图形处理器(Graphics ProcessingUnit,GPU)、图像信号处理器(Image Signal Processor,ISP)、控制器、视频编解码器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、基带处理器和/或神经网络处理器(Neural-Network Processing Unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。在一些实施例中,上述应用处理器可以用于执行本公开实施例的启动窗口生成方法。
处理器210中设置有存储器。存储器可以存储用于实现六个模块化功能的指令:检测指令、连接指令、信息管理指令、分析指令、数据传输指令和通知指令,并由处理器210来控制执行。
内部存储器221可以用于存储计算机可执行程序代码,可执行程序代码包括指令。内部存储器221可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储移动终端200使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器221可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(Universal Flash Storage,UFS)等。处理器210通过运行存储在内部存储器221的指令和/或存储在设置于处理器中的存储器的指令,执行移动终端200的各种功能应用以及数据处理。在一些实施例中,内部存储器可以用于存储历史绘制缓存信息,以便于在应用开启时随时调用应用对应的历史绘制缓存信息。
在相关技术中,通常会采用预先设定好的图片作为启动窗口。例如,可以采用与应用主界面同色或者相近背景色的图片作为启动窗口;再如,可以通过预置与应用相关的图片,例如带有应用标志的图片,作为启动窗口。通过显示预置图片虽然能够在视觉上优化应用的启动速度,但是由于预置图片与应用的主界面内容不一致,因此启动过程中的过渡会出现明显的切换感。
基于上述一个或多个问题,本示例实施方式提供了一种启动窗口生成方法。该启动窗口生成方法可以应用于上述服务器105,也可以应用于上述终端设备101、102、103中的一个或多个,本示例性实施例中对此不做特殊限定。参考图3所示,该启动窗口生成方法可以包括以下步骤S310和S320:
在步骤S310中,响应于应用的启动指令,获取应用对应的历史绘制缓存信息。
其中,应用对应的历史绘制缓存信息包括该应用在显示历史主界面时对应的绘制缓存信息,用于表示在保存该历史绘制缓存信息这一时刻,主界面的状态。例如,上述绘制缓存信息可以包括历史主界面的根布局view对应的绘制缓存信息。其中,主界面是指一个应用软件开启完成后,用户不做任何操作之前,该应用默认显示的界面。例如,针对应用支付宝,在将支付宝开启后,该应用默认显示的界面为被定义为“首页”的界面。
在一示例性实施例中,在应用的主界面中可能存在多个显示项目,若主界面中的显示项目发生了调整,代表着主界面对应的绘制缓存信息也会发生对应的调整。举例而言,参照图4所示,假设某应用A启动完成后,用户通过手动操作将应用主界面上的显示项目1替换为之前未显示在应用主界面上的显示项目5。此时,由于之前保存的历史绘制缓存信息均为包含显示项目1的主界面对应的历史绘制缓存信息,为了保证下一次开启应用时不会重新采用包含显示项目1的主界面对应的历史绘制缓存信息生成启动窗口,则需要将之前保存的所有历史绘制缓存信息删除。
在一示例性实施例中,还可以保存新的历史绘制缓存信息。具体的,可以在应用的主界面被隐藏或被关闭时,获取主界面当前的当前绘制缓存信息并将该当前绘制缓存信息作为所述历史绘制缓存信息进行保存,以便于在下一次开启该应用时可以调用新保存的历史绘制缓存信息生成启动窗口。
需要说明的是,在一些实施例中,由于应用所在的系统可以为不同语言类型的系统,对应的需要显示的启动窗口也需要根据系统的语言类型进行变化。因此,可以在系统语言类型不同的多个时刻,为同一应用保存多个不同语言类型的历史绘制缓存信息,作为一个历史绘制换存信息集合。此时,若应用的主界面的显示项目发生了调整,则可以先将之前保存的历史绘制缓存信息集合中的所有历史绘制缓存信息删除,然后在显示项目调整之后的主界面被隐藏或被关闭时,重新保存显示项目调整之后主界面对应的当前绘制缓存信息,以便于在下次打开该应用时,可以直接调用显示项目调整之后保存的历史绘制缓存信息生成启动窗口。通过这种设置,即使显示项目发生调整,对应的启动窗口也可以跟随主界面中显示项目的调整发生变化,使得每次应用开启时的启动窗口均与本次应用开启时的主界面保持一致,进而避免在启动窗口取消显示时出现明显的画面切换。
其中,应用的主界面被隐藏,可以包括用户需要浏览应用的其它界面时,将屏幕显示的内容切换为其它应用内的界面;还可以包括应用被切换至后台时,主界面也被切换至后台等应用的主界面不在屏幕中显示、隐藏起来的情况。举例而言,在支付宝这一应用,除了将应用切换至后台时首页(主界面)会被隐藏以外,用户点击我的、消息等按键,将显示内容切换至消息、我的等界面时,应用的首页也会被隐藏。对应的,在上述两种情况时,都可以保存对应的当前绘制缓存信息。这样可以防止用户在除了首页以外的界面时,将应用切换至后台,导致的下次开启应用时没有可用的历史绘制缓存信息的问题。
进一步地,若历史绘制缓存信息集合中包括不同语言类型对应的历史绘制缓存信息,在进行保存时,除了获取主界面当前的当前绘制缓存信息外,还可以同时获取应用所在系统当前的第二当前语言类型,然后将第二当前语言类型和当前绘制缓存信息作为一组绘制缓存信息保存在该应用对应的历史绘制缓存信息集合中。需要说明的是,在将第二当前语言类型和当前绘制缓存信息作为一组绘制缓存信息保存时,可以将第二当前语言类型和当前绘制缓存数据成对绑定并保存,还可以将第二当前语言类型作为当前绘制缓存数据的语言类型标识进行保存,本公开对此不做特殊限定。
进一步的,在保存当前绘制缓存信息时,如果在该应用对应的历史绘制缓存信息集合中已经存在第二当前语言类型对应的历史绘制缓存信息时,可以不进行重复的保存,以降低历史绘制缓存信息集合占用的存储空间;也可以通过新的第二当前语言类型对应的历史绘制缓存信息覆盖过去保存的第二当前语言类型对应的历史绘制缓存信息,同样也可以降低历史绘制缓存信息集合占用的存储空间;反之,在该应用对应的历史绘制缓存信息集合中不存在第二当前语言类型对应的历史绘制缓存信息时,则需要将第二当前语言类型和当前绘制缓存信息作为所述历史绘制缓存信息保存在所述应用对应的历史绘制缓存信息集合中,以保证在系统的语言类型为第二当前语言类型时,可以根据此次保存的历史绘制缓存信息生成启动窗口。
此外,需要说明的是,在存在不同语言类型的历史绘制缓存信息时,每个历史绘制缓存信息对应的存储形式可以是多样的。例如,语言信息文件与绘制缓存信息文件作为两个文件,共同作为一个历史绘制缓存信息;再如将语言信息与绘制缓存信息融合为一个文件,作为一个历史绘制缓存信息。除此之外,还可以通过其他的存储形式进行存储,本公开对此不做特殊限定。
在步骤S320中,根据历史绘制缓存信息生成应用的启动窗口并显示。
在一示例性实施例中,在存在包含多个不同语言类型对应的历史绘制缓存信息的历史绘制缓存信息集合时,在应用启动后,可以先获取历史绘制缓存信息集合,然后获取应用所在系统当前的第一当前语言类型,然后在历史绘制缓存信息集合中查找是否存在与第一当前语言类型对应的历史绘制缓存信息,然后根据第一当前语言类型对应的历史绘制缓存信息生成该应用的启动窗口。
需要说明的是,在历史绘制缓存信息集合中包括的历史绘制缓存信息,可以与语言类型绑定成对进行存储,查找时则直接查找是否存在与第一当前语言类型绑定成对的绘制缓存信息;还可以将语言类型作为绘制缓存信息的标识存储在历史绘制缓存信息集合中,查找时可以直接根据绘制缓存信息的标识确定是否存在第一当前语言类型对应的绘制缓存信息。此外,还可以通过其他方式进行存储,本公开对此不做特殊限定。
举例而言,假设历史绘制缓存信息集合中将历史绘制缓存信息与语言类型成对存储,且某应用B对应的历史绘制缓存信息集合中存储有以下几对:中文-历史绘制缓存信息1、英文-历史绘制缓存信息2、法文-历史绘制缓存信息3,此时应用开启,若检测到应用B所在系统当前的第一当前语音类型为中文,则可以在历史绘制缓存信息集合中从查找到中文对应的历史绘制缓存信息1。
此外,在一示例性实施例中,如果历史绘制缓存信息集合中不存在与第一当前语言类型对应的历史绘制缓存信息时,还可以通过应用的语言资源重新生成历史绘制缓存信息。具体的,如果应用对应的历史绘制缓存信息集合中不存在第一当前语言类型对应的历史绘制缓存信息,则可以获取该应用的语言资源中,第一当前语言类型对应的语言资源。然后可以通过第一当前语言类型对应的语言资源对该应用的历史绘制缓存信息集合中的任意一个历史绘制缓存信息进行语言调整,生成该第一当前语言类型对应的历史绘制缓存信息,然后根据修改后的历史绘制缓存信息生成该应用此次开启时的启动窗口。
需要说明的是,在通过语言资源生成历史绘制缓存信息后,可以将第一当前语言类型与生成的历史绘制缓存信息也存储于历史绘制缓存信息集合中,以便于后续再次出现该第一当前语言类型时,可以直接以本次生成的历史绘制缓存信息重新生成启动窗口。
此外,在一些实施例中,可能出现在应用开启时,没有该应用对应的历史绘制缓存信息、没有第一当前语言类型对应的历史绘制缓存信息或者该应用没有第一当前语言类型对应的语言资源时,可以通过预设图片生成启动窗口,或者不生成启动窗口,等待应用启动。
以下以手机的android系统为例,对本公开实施例的技术方案进行详细说明:
在android系统中,应用程序的界面是由对应的布局文件来呈现的,这个布局文件是一个xml文件,界面上呈现出的元素就对应于这个布局文件中的各个控件及其属性。参照图5所示,在51处打开activity_main.xml这一布局文件,如52所示,该布局文件包括4个部分,分别为根布局521和三个显示项目,即三个按钮522、523和524,根据该布局文件可以得到如53中所示的主界面。在这个布局文件中,整个界面的根布局521ConstraintLayout控件可以作为父节点;根布局之下的显示项目522、523和524是三个Button控件(如53所示的主界面包括3个按钮),可以认为它们是根布局的子节点。每个控件都可以有id/宽度/高度/背景色/边距等一些相关属性,以决定该控件的呈现方式,最后通过根布局控件对子节点中的控件进行统筹管理以实现53中显示界面的显示。
在本局文件中,每个控件都是一个视图view,为了提高界面的绘制速度,android系统可以为每一个view建立相应的缓存,以避免重新绘制。因此,应用主界面根布局的当前绘制缓存信息可以代表主界面当前的最新状态,将应用主界面对应的当前绘制缓存信息以文件形式保存下来,得到的就是只属于这个应用的主界面内容,例如bitmap。
参照图6所示,应用程序执行的步骤如下:
步骤S610,在应用启动时可以通过查找该应用对应的资源以获取该应用主界面根布局对应的view,并保存下来;
步骤S620,通过android系统的view开启缓存绘制,应用程序打开主界面根布局对应view的当前绘制缓存信息,实时缓存view的当前绘制缓存信息;
步骤S630,应用程序启动后获取并记录系统当前的第二当前语言类型,以便于附加至当前绘制缓存信息作为历史绘制缓存信息进行保存;
步骤S640,判断用户是否对应用主界面的显示项目进行调整;
步骤S650,如果发生了调整,则将应用之前保存在历史绘制缓存信息集合中的所有绘制缓存信息bitmap删除;
步骤S660,无论主界面是否发生变化,在应用主界面被隐藏或被关闭时,刷新主界面并将刷新后的当前主界面的当前绘制缓存信息bitmap以及第二当前语言类型作为历史绘制缓存信息保存在该应用的历史绘制缓存信息集合中。
需要说明的是,在保存时,如果历史绘制信息中已经存在与第二当前语言类型对应的绘制缓存信息,可以不进行重保存。
通过保存历史绘制缓存信息可以获得与主界面完全一致的界面信息,避免了采用截图方式带来的固定静态图片不能动态更新,或者截取到应用以外的多余信息等缺点。
参照图7所示,手机系统执行的步骤如下:
步骤S710,系统开始启动当前待启动应用;
步骤S720,获取应用所在系统当前的第一当前语言类型;
步骤S730,系统启动应用过程中检查是否存在当前待启动应用保存的绘制缓存信息bitmap;
步骤S740,如果存在当前待启动应用对应的历史绘制缓存信息bitmap,确定是否存在第一当前语言类型对应的历史绘制缓存信息bitmap;
步骤S750,如果存在第一当前语言类型对应的历史绘制缓存信息bitmap,则加载第一当前语言类型对应的历史绘制缓存信息bitmap生成启动窗口;
步骤S760,如果不存在当前待启动应用保存的历史绘制缓存信息bitmap或者不存在第一当前语言类型对应的历史绘制缓存信息bitmap,则不生成启动窗口。
综上,本示例性实施方式中,通过在应用启动之前获取应用对应的历史绘制缓存信息集合,然后在历史绘制缓存信息集合中选择与当前系统的第一当前语言类型对应的绘制缓存信息,然后根据第一当前语言类型对应的历史绘制缓存生成该应用的启动窗口并显示。一方面,由于历史绘制信息中包括的绘制缓存为应用的历史主界面的绘制缓存,因此生成的启动窗口会跟随应用主界面进行变化;另一方面,通过对绘制缓存进行语言类型的标记,在用户切换系统语言之后,启动窗口可以跟随系统语言的变化进行动态变化,避免启动窗口与应用主界面的语言不一致的情况。同时,在主界面的显示项目发生调整时,通过删除之前保存的所有历史绘制缓存信息,并在显示项目调整的主界面被隐藏或被关闭时,重新添加显示项目调整后的主界面对应的历史绘制缓存信息,使得应用启动窗口与主界面一致,实现应用启动完成时,从启动窗口至应用主界面的无缝切换。
需要注意的是,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
进一步的,参考图8所示,本示例的实施方式中还提供一种启动窗口生成装置800,包括数据获取模块810和窗口生成模块820。其中:
数据获取模块810可以用于响应于应用的启动指令,获取应用对应的历史绘制缓存信息;历史绘制缓存信息包括应用的历史主界面对应的绘制缓存信息。
窗口生成模块820可以用于根据历史绘制缓存信息生成应用的启动窗口并显示。
在一示例性实施例中,窗口生成模块820可以用于获取系统当前的第一当前语言类型,在历史绘制缓存信息集合中存在第一当前语言类型对应的历史绘制缓存信息时,根据第一当前语言类型对应的历史绘制缓存信息生成应用的启动窗口。
在一示例性实施例中,窗口生成模块820可以用于在历史绘制缓存信息集合中不存在第一当前语言类型对应的历史绘制缓存信息时,获取应用对应的第一当前语言类型的语言资源;根据语言资源对应用对应的任意一个历史绘制缓存信息进行语言调整,以生成第一当前语言类型对应的历史绘制缓存信息;根据第一当前语言类型对应的历史绘制缓存信息生成应用的启动窗口。
在一示例性实施例中,数据获取模块810可以用于在应用启动完成之后,如果应用的主界面的显示项目发生调整,删除应用对应的所有历史绘制缓存信息。
在一示例性实施例中,数据获取模块810可以用于在应用的主界面被隐藏或被关闭时,获取主界面当前的当前绘制缓存信息;将当前绘制缓存信息作为所述历史绘制缓存信息进行保存。
在一示例性实施例中,数据获取模块810可以用于获取系统当前的第二当前语言类型,将第二当前语言类型与当前绘制缓存信息作为一组绘制缓存信息保存在应用对应的历史绘制缓存信息集合中。
在一示例性实施例中,数据获取模块810可以用于在应用对应的历史绘制信息集中不存在与第二当前语言类型相同的语言类型对应的历史绘制缓存信息时,将所述第二当前语言类型和所述当前绘制缓存信息作为所述历史绘制缓存信息保存在所述应用对应的历史绘制缓存信息集合中。
上述装置中各模块的具体细节在方法部分实施方式中已经详细说明,未披露的细节内容可以参见方法部分的实施方式内容,因而不再赘述。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
本公开的示例性实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤,例如可以执行图3,图6和图7中任意一个或多个步骤。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
此外,可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (10)

1.一种启动窗口生成方法,其特征在于,包括:
响应于应用的启动指令,获取所述应用对应的历史绘制缓存信息;所述历史绘制缓存信息包括所述应用的历史主界面对应的绘制缓存信息;
根据所述历史绘制缓存信息生成所述应用的启动窗口并显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述历史绘制缓存信息属于一历史绘制缓存信息集合,所述历史绘制缓存信息集合中包括不同语言类型对应的绘制缓存信息;
所述根据所述历史绘制缓存信息生成所述应用的启动窗口,包括:
获取系统当前的第一当前语言类型,在所述历史绘制缓存信息集合中存在所述第一当前语言类型对应的历史绘制缓存信息时,根据所述第一当前语言类型对应的历史绘制缓存信息生成所述应用的启动窗口。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述历史绘制缓存信息集合中不存在所述第一当前语言类型对应的历史绘制缓存信息时,获取所述应用对应的所述第一当前语言类型的语言资源;
根据所述语言资源对所述应用对应的任意一个历史绘制缓存信息进行语言调整,以生成所述第一当前语言类型对应的历史绘制缓存信息;
根据所述第一当前语言类型对应的历史绘制缓存信息生成所述应用的启动窗口。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述应用启动完成之后,如果所述应用的主界面的显示项目发生调整,删除所述应用对应的所有所述历史绘制缓存信息。
5.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述应用的主界面被隐藏或被关闭时,获取所述主界面当前的当前绘制缓存信息;
将所述当前绘制缓存信息作为所述历史绘制缓存信息进行保存。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述历史绘制缓存信息一历史绘制缓存信息集合;
所述将所述当前绘制缓存信息作为所述历史绘制缓存信息进行保存还包括:
获取系统当前的第二当前语言类型,将所述第二当前语言类型与所述当前绘制缓存信息作为一组历史绘制缓存信息保存在所述应用对应的历史绘制缓存信息集合中。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述将所述第二当前语言类型与所述当前绘制缓存信息作为一组绘制缓存信息保存在所述应用对应的历史绘制缓存信息集合中,包括:
在所述应用对应的所述历史绘制信息集中不存在与所述第二当前语言类型相同的语言类型对应的历史绘制缓存信息时,将所述第二当前语言类型和所述当前绘制缓存信息作为所述历史绘制缓存信息保存在所述应用对应的历史绘制缓存信息集合中。
8.一种启动窗口生成装置,其特征在于,包括:
数据获取模块,用于响应于应用的启动指令,获取所述应用对应的历史绘制缓存信息;所述历史绘制缓存信息包括所述应用的历史主界面对应的绘制缓存信息;
窗口生成模块,用于根据所述历史绘制缓存信息生成所述应用的启动窗口并显示。
9.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1至7任一项所述的方法。
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