CN115119058B - 多媒体资源任务的通知方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

多媒体资源任务的通知方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开关于多媒体资源任务的通知方法、装置、设备及存储介质,涉及网络技术领域,能够降低多媒体资源平台确定观看任务已经完成的延迟。具体方案包括:获取资源浏览任务,资源浏览任务用于指示播放预设时长的目标多媒体资源。在多媒体资源播放页面上播放目标多媒体资源,并保存目标时长,目标时长为在获取资源浏览任务之后,播放目标多媒体资源的总时长。若目标时长大于或者等于预设时长,则向服务器发送任务完成消息。

Description

多媒体资源任务的通知方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本公开涉及网络技术领域,尤其涉及一种多媒体资源任务的通知方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,用户可以通过终端设备中安装的应用程序(如短视频应用)观看多媒体资源(例如短视频、直播视频等)。并且,用户可以通过终端设备切换显示的多媒体资源,以观看不同的内容。
目前,多媒体资源平台可以为用户下发观看任务,该观看任务用于指示观看指定时长的多媒体资源。在用户观看多媒体资源的时长达到指定时长之后,多媒体资源平台可以为用户下发奖励资源。但是,多媒体资源平台如何及时确定观看任务已经完成,成为一个亟待解决的问题。
发明内容
本公开提供一种多媒体资源任务的通知方法、装置、设备及存储介质,能够降低多媒体资源平台确定观看任务已经完成的延迟。本公开的技术方案如下:
根据本公开的第一方面,提供一种多媒体资源任务的通知方法,该方法包括:
获取资源浏览任务,资源浏览任务用于指示播放预设时长的目标多媒体资源。在多媒体资源播放页面上播放目标多媒体资源,并保存目标时长,目标时长为在获取资源浏览任务之后,播放目标多媒体资源的总时长。若目标时长大于或者等于预设时长,则向服务器发送任务完成消息。
可选的,该多媒体资源任务的通知方法还包括:在多媒体资源播放页面上播放目标多媒体资源,保存第一子时长,第一子时长为在获取资源浏览任务之后,播放目标多媒体资源的播放时长。响应于多媒体资源切换操作,在多媒体资源播放页面上播放其他多媒体资源,其他多媒体资源为除目标多媒体资源以外的多媒体资源。响应于多媒体资源切换操作,在多媒体资源播放页面上播放目标多媒体资源,保存目标时长,目标时长为第一子时长与第二子时长之和,第二子时长为在播放其他多媒体资源之后,播放目标多媒体资源的播放时长。
可选的,该多媒体资源任务的通知方法还包括:将第一子时长设置为初始时长,初始时长小于第一子时长。
可选的,该多媒体资源任务的通知方法还包括:接收目标操作。确定目标操作是否为第一类操作,第一类操作用于建立用户账户与目标多媒体资源之间的关联关系。若目标操作为第一类操作,则增加播放目标多媒体资源的播放时长,并更新目标时长。
可选的,该多媒体资源任务的通知方法还包括:若目标操作为第二类操作,则减小播放目标多媒体资源的播放时长,并更新目标时长,第二类操作用于取消用户账户与目标多媒体资源之间的关联关系。
可选的,该多媒体资源任务的通知方法还包括:获取第一时刻和第二时刻,第一时刻为获取资源浏览任务的时刻,第二时刻为目标时长大于或者等于预设时长时的时刻。根据第一时刻和第二时刻,确定第一时间差,第一时间差为第一时刻和第二时刻之间的差值。若第一时间差大于或者等于预设时长,且目标时长大于或者等于预设时长,则向服务器发送任务完成消息。
根据本公开的第二方面,提供一种多媒体资源任务的通知方法,该方法包括:
向终端发送资源浏览任务,资源浏览任务用于指示播放预设时长的目标多媒体资源。接收来自终端的任务完成消息,任务完成消息用于指示已经播放预设时长的目标多媒体资源。获取第三时刻和第四时刻,第三时刻为发送资源浏览任务的时刻,第四时刻为接收任务完成消息的时刻。根据第三时刻和第四时刻,确定第二时间差,第二时间差为第三时刻和第四时刻之间的差值。若第二时间差大于或者等于预设时长,则响应于任务完成消息,向终端发送目标虚拟资源。
根据本公开的第三方面,提供一种多媒体资源任务的通知装置,该一种多媒体资源任务的通知装置包括:获取单元、处理单元和发送单元。
获取单元,被配置为执行获取资源浏览任务,资源浏览任务用于指示播放预设时长的目标多媒体资源。处理单元,被配置为执行在多媒体资源播放页面上播放目标多媒体资源,并保存目标时长,目标时长为在获取资源浏览任务之后,播放目标多媒体资源的总时长。发送单元,被配置为执行若目标时长大于或者等于预设时长,则向服务器发送任务完成消息。
可选的,处理单元,还被配置为执行在多媒体资源播放页面上播放目标多媒体资源,保存第一子时长,第一子时长为在获取资源浏览任务之后,播放目标多媒体资源的播放时长。处理单元,还被配置为执行响应于多媒体资源切换操作,在多媒体资源播放页面上播放其他多媒体资源,其他多媒体资源为除目标多媒体资源以外的多媒体资源。处理单元,还被配置为执行响应于多媒体资源切换操作,在多媒体资源播放页面上播放目标多媒体资源,保存目标时长,目标时长为第一子时长与第二子时长之和,第二子时长为在播放其他多媒体资源之后,播放目标多媒体资源的播放时长。
可选的,处理单元,还被配置为执行将第一子时长设置为初始时长,初始时长小于第一子时长。
可选的,获取单元,还被配置为执行接收目标操作。处理单元,还被配置为执行确定目标操作是否为第一类操作,第一类操作用于建立用户账户与目标多媒体资源之间的关联关系。处理单元,还被配置为执行若目标操作为第一类操作,则增加播放目标多媒体资源的播放时长,并更新目标时长。
可选的,处理单元,还被配置为执行若目标操作为第二类操作,则减小播放目标多媒体资源的播放时长,并更新目标时长,第二类操作用于取消用户账户与目标多媒体资源之间的关联关系。
可选的,获取单元,还被配置为执行获取第一时刻和第二时刻,第一时刻为获取资源浏览任务的时刻,第二时刻为目标时长大于或者等于预设时长时的时刻。处理单元,还被配置为执行根据第一时刻和第二时刻,确定第一时间差,第一时间差为第一时刻和第二时刻之间的差值。发送单元,还被配置为执行若第一时间差大于或者等于预设时长,且目标时长大于或者等于预设时长,则向服务器发送任务完成消息。
根据本公开的第四方面,提供一种多媒体资源任务的通知装置,该多媒体资源任务的通知装置包括:发送单元、接收单元和处理单元。
发送单元,被配置为执行向终端发送资源浏览任务,资源浏览任务用于指示播放预设时长的目标多媒体资源。接收单元,被配置为执行接收来自终端的任务完成消息,任务完成消息用于指示已经播放预设时长的目标多媒体资源。处理单元,被配置为执行获取第三时刻和第四时刻,第三时刻为发送资源浏览任务的时刻,第四时刻为接收任务完成消息的时刻。处理单元,还被配置为执行根据第三时刻和第四时刻,确定第二时间差,第二时间差为第三时刻和第四时刻之间的差值。发送单元,还被配置为执行若第二时间差大于或者等于预设时长,则响应于任务完成消息,向终端发送目标虚拟资源。
根据本公开的第五方面,提供一种终端,终端包括:
处理器。用于存储处理器可执行指令的存储器。其中,处理器被配置为执行指令,以实现上述第一方面中任一种可选地多媒体资源任务的通知方法。
根据本公开的第六方面,提供一种服务器,服务器包括:
处理器。用于存储处理器可执行指令的存储器。其中,处理器被配置为执行指令,以实现上述第二方面中任一种可选地多媒体资源任务的通知方法。
根据本公开的第七方面,提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有指令,当计算机可读存储介质中的指令由计算机的处理器执行时,使得计算机能够执行上述第一方面、第二方面中任一种可选地多媒体资源任务的通知方法。
根据本公开的第八方面,提供一种计算机程序产品,包含计算机程序,当计算机程序被处理器执行时实现如第一方面、第二方面中任一种可选地多媒体资源任务的通知方法。
根据本公开的第九方面,本公开提供一种芯片,芯片包括处理器和通信接口,通信接口和处理器耦合,处理器用于运行计算机程序或指令,以实现如第一方面、第二方面中任一种可选地多媒体资源任务的通知方法。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:终端可以获取资源浏览任务,资源浏览任务用于指示播放预设时长的目标多媒体资源。之后,终端在多媒体资源播放页面上播放目标多媒体资源,并保存目标时长,目标时长为在获取资源浏览任务之后,播放目标多媒体资源的播放时长。在目标时长大于或者等于预设时长的情况下,终端可以向服务器发送任务完成消息。如此,服务器(即多媒体资源平台)可以通过终端发送的任务完成消息,计算确定资源浏览任务已经完成,降低了多媒体资源平台确定资源浏览任务已经完成的时延。并且,本公开技术方案中,无需服务器存储播放时长和对播放时长进行处理,能够服务器中存储资源和处理资源的消耗,提升了服务器的性能。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种任务通知方法的流程图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种通信系统的示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源任务的通知方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种页面显示的实例图;
图5是根据一示例性实施例示出的另一种页面显示的实例图;
图6是根据一示例性实施例示出的另一种多媒体资源任务的通知方法的流程图;
图7是根据一示例性实施例示出的另一种页面显示的实例图;
图8是根据一示例性实施例示出的另一种页面显示的实例图;
图9是根据一示例性实施例示出的另一种多媒体资源任务的通知方法的流程图;
图10是根据一示例性实施例示出的另一种多媒体资源任务的通知方法的流程图;
图11是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源任务的通知装置的结构示意图;
图12是根据一示例性实施例示出的另一种多媒体资源任务的通知装置的结构示意图;
图13是根据一示例性实施例示出的另一种多媒体资源任务的通知装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
需要说明的是,本公开所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于虚拟资源、任务数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据。
首先,对本公开实施例的应用场景进行介绍。
本公开实施例的一种多媒体资源任务的通知方法应用于用户观看多媒体资源(如直播)的场景中。目前,多媒体资源平台可以为用户下发观看任务,该观看任务用于指示观看指定时长的多媒体资源。在用户观看多媒体资源的时长达到指定时长之后,多媒体资源平台可以为用户下发奖励资源。但是,多媒体资源平台如何及时确定观看任务已经完成,成为一个亟待解决的问题。
在相关技术中,在用户通过终端(即客户端)领取资源浏览任务,该资源浏览任务用于指示播放预设播放时长的多媒体资源。之后,终端可以定时向服务器发送计时请求(如心跳请求)。之后,服务器可以根据计时请求计算终端播放多媒体资源的时长。并且,服务器可以根据播放时长确定是否完成资源浏览任务。具体的,如图1所示,终端可以向服务器请求资源浏览任务(即步骤101)。之后,服务器可以为终端设置资源浏览任务,保存资源浏览任务(即步骤102),如可以存储在(缓存redis或者数据库)。然后,服务器可以向终端发送资源浏览任务(即步骤103)。然后,终端可以定时向服务器发送计时请求(即步骤104)。接着,服务器可以查询已经播放多媒体资源的历史播放时长(即步骤105)。然后,服务器确定播放多媒体资源的累计播放时长(即步骤106)。
也就是说,服务器每接收一次计时请求,则可以更新终端播放多媒体资源的播放时长。例如,假如终端每间隔10秒发送计时请求,服务器接收第四次计时请求时,说明终端播放多媒体资源的历史播放时长为30秒,接收第四次计时请求后,终端播放多媒体资源的累计播放时长为40秒。
之后,服务器可以确定累计播放时长是否满足预设播放时长(即步骤107)。若累计播放时长满足预设播放时长,服务器则向终端发送目标虚拟资源(即步骤108)。若累计播放时长不满足预设播放时长,服务器则指示终端定时发送计时请求(即步骤109)。并且服务器可以更新资源浏览任务的状态(即步骤110)。
示例性的,假如预设播放时长为100秒。若累计播放时长为40秒,服务器则确定累计播放时长不满足预设播放时长,并指示终端定时发送计时请求。服务器更新资源浏览任务的状态为未完成状态。若累计播放时长为100秒,服务器则确定累计播放时长满足预设播放时长,并向终端发送目标虚拟资源。之后,服务器更新资源浏览任务的状态为已完成状态。
但是,目前的技术方案中,终端每发一次计时请求,服务器都会保存一次播放时长,并且计算累计播放时长,确定资源浏览任务是否完成。如此,会造成服务器消耗大量的存储资源和处理资源,影响服务器的性能。另外,由于终端定时向服务器发送计时请求,导致两次计时请求之间存在时间差。如此,可能导致服务器判断终端是否完成资源浏览任务的准确程度较低。
为了解决上述问题,本公开实施例提供一种多媒体资源任务的通知方法,终端可以获取资源浏览任务,资源浏览任务用于指示播放预设时长的目标多媒体资源。之后,终端可以记录并保存播放目标多媒体资源的播放时长。若目标时长大于或者等于预设时长,终端则向服务器发送任务完成消息。这样一来,不仅可以降低服务器中存储资源和处理资源的消耗,而且可以使服务器及时收到任务完成消息,降低了多媒体资源平台确定观看任务已经完成的时延。
图2为本公开实施例提供的一种通信系统示意图,如图2所示,该通信系统中可以包括:服务器01和终端02,服务器01可以通过有线网络或无线网络与终端02之间建立连接。
其中,服务器01可以是一些多媒体资源服务平台的数据服务器,可以用于存储和处理多媒体资源。例如,多媒体资源服务平台可以是短视频应用服务平台、新闻服务平台、直播服务平台、购物服务平台、外卖服务平台、共享服务平台、功能性网站等。其中,短视频应用服务平台提供的多媒体资源可以为一些短视频作品,新闻服务平台提供的多媒体资源可以为一些新闻信息,直播服务平台提供的多媒体资源可以为直播作品等,其余不再一一赘述。本公开对多媒体资源服务平台的具体类型并不作限制。
作为一种可能的实现方式,服务器01可以包括多个多媒体资源服务平台,每个多媒体资源服务平台唯一对应一个应用程序。该应用程序安装于终端上,并通过终端02的内容显示界面上显示多媒体资源。服务器01主要用于存储终端02上安装的内容社区应用的相关数据,可以在接收到终端02发送的数据获取请求时,将相应的数据(可以称为待传输文件)发送给终端。
一些实施例中,服务器01可以是单独的一个服务器,或者,也可以是由多个服务器构成的服务器集群。部分实施方式中,服务器集群还可以是分布式集群。本公开对服务器01的具体实现方式也不作限制。
还有一些实施例中,服务器01还可以包含有数据库或与数据库连接,多媒体资源服务平台的多媒体资源可以存储于数据库中。终端02可以通过服务器01实现对数据库中多媒体资源的访问操作。
终端02可以是手机、平板电脑、桌面型、膝上型、手持计算机、笔记本电脑、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本,以及蜂窝电话、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、增强现实(augmented reality,AR)\虚拟现实(virtual reality,VR)设备等可以安装并使用内容社区应用(如快手)的设备,本公开对该终端的具体形态不作特殊限制。其可以与用户通过键盘、触摸板、触摸屏、遥控器、语音交互或手写设备等一种或多种方式进行人机交互。
可选地,上述图2所示的通信系统中,服务器01可以与至少一个终端02连接。本公开对终端02的数量及类型均不作限制。
可选的,在本公开实施例中,服务器01和终端02均可以称为电子设备。
在介绍了本公开实施例的应用场景和实施环境之后,下面结合图2所示的实施环境,对本公开实施例提供的一种多媒体资源任务的通知方法进行详细介绍。
图3是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源任务的通知方法的流程图。如图3所示,该方法可以包括步骤301-步骤304。
301、终端获取资源浏览任务。
其中,资源浏览任务用于指示播放预设时长的目标多媒体资源。
需要说明的是,本公开实施例对预设时长不作限定。例如,预设时长可以为30秒。又例如,预设时长可以为100秒。又例如,预设时长可以为3分钟。本公开实施例对目标多媒体资源不作限定。例如,目标多媒体资源可以为一个多媒体资源。又例如,目标多媒体资源可以为同一种类型的多媒体资源,如目标多媒体资源可以为短视频类型资源或者直播类型资源。
示例性的,在目标多媒体资源为一个多媒体资源(如直播间A对应的直播资源A)的情况下,资源浏览任务用于指示播放预设时长(如100秒)的直播间A对应的直播资源A。即终端播放100秒的直播间A对应的直播资源A可以完成资源浏览任务,终端播放除直播间A对应的直播资源A以外的其他资源(如直播间B对应的直播资源B、短视频A、短视频B等)无法完成资源浏览任务,如播放100秒的直播资源B。在目标多媒体资源为同一种类型的多媒体资源(如直播类型资源)的情况下,资源浏览任务用于指示播放预设时长(如100秒)的直播类型资源。即终端播放100秒的直播类型资源(如直播间A对应的直播资源A、直播间B对应的直播资源B等)可以完成资源浏览任务(如,播放100秒的直播资源A,或者,播放30秒的直播资源A且播放70秒的直播资源B)。终端播放除直播类型资源以外的其他资源(如短视频A、短视频B等)无法完成资源浏览任务(如播放100秒短视频A,或者,播放30秒直播资源A且播放70秒短视频A)。
在一种可能的实现方式中,终端可以向服务器发送任务请求消息,该任务请求消息用于请求资源浏览任务。服务器可以接收来自终端的任务请求消息。之后,服务器可以向终端发送资源浏览任务,终端可以接收来自服务器发送的资源浏览任务。
可选的,终端可以接收领取任务操作。响应于领取任务操作,终端向服务器发送任务请求消息。
示例性的,如图4所示,终端显示直播间页面401,直播间页面401包括任务领取挂件402,如任务领取挂机402可以包括预设信息,如“点击领取任务”。响应于对任务领取挂件402的操作(即任务领取操作,如点击操作、长按操作等),终端可以向服务器发送任务请求消息。
可选的,在终端显示目标页面的情况下,终端可以向服务器发送任务请求消息。
需要说明的是,本公开实施例对目标页面不作限定。例如,目标页面可以为终端播放目标多媒体资源的页面。又例如,目标页面可以为应用程序的主页面。
也就是说,无需用户操作,终端可以自主领取资源浏览任务。如此,可以提高领取资源浏览任务的效率,减少用户的操作频率。
302、终端在多媒体资源播放页面上播放目标多媒体资源,并保存目标时长。
其中,目标时长为在获取资源浏览任务之后,播放目标多媒体资源的总时长。
示例性的,假如终端在09:01:01获取资源浏览任务。若终端在09:01:21-09:01:31播放目标多媒体资源,则目标时长为10秒。若终端在09:00:01-09:01:31播放目标多媒体资源,则目标时长为30秒。
在一种可能的实现方式中,在终端获取资源浏览任务之后,当终端在多媒体资源播放页面上播放目标多媒体资源时,终端可以实时记录目标时长,并将目标时长存储在数据库中。
可选的,终端可以将目标时长存储在redis缓存。
示例性的,结合图4,如图5所示,在终端领取资源浏览任务之后,终端可以在直播间页面501(即多媒体资源播放页面)上显示计时器502,如15秒。
需要说明的是,图5中的计时器502可以通过正向计时表示,也可以通过倒计时表示,本公开实施例对此不作限定。例如,假如预设时长为50秒,计时器502通过正向计时表示时,则说明播放目标多媒体资源的播放时长为15秒,即目标时长为15秒。又例如,假如预设时长为50秒,计时器502通过倒计时表示时,则说明播放目标多媒体资源的播放时长距离预设时长剩余15秒,即目标时长为35秒。
303、终端确定目标时长是否小于预设时长。
在一种可能的实现方式中,终端可以比较目标时长和预设时长,确定目标时长是否小于预设时长。
在另一种可能的实现方式中,终端可以比较剩余播放时长与预设初始阈值。若剩余播放时长大于预设初始阈值,终端则确定目标时长小于预设时长。若剩余播放时长小于预设初始阈值,终端则确定目标时长大于预设时长。若剩余播放时长等于预设初始阈值,终端则确定目标时长等于预设时长。其中,剩余播放时长为预设时长与目标时长之间的差值。
需要说明的是,本公开实施例对预设初始阈值不作限定。例如,预设初始阈值可以为1。又例如,预设初始阈值可以为0.5。又例如,预设初始阈值可以为0.1。
示例性的,假如预设初始阈值为0.1秒,预设时长为50秒。假如剩余播放时长为15秒,则可以确定目标时长(即35秒)小于预设时长。假如剩余播放时长为0秒,则可以确定目标时长(即50秒)等于预设时长。
在一些实施例中,若目标时长大于或者等于预设时长,终端则执行步骤304。
304、终端向服务器发送任务完成消息。
其中,任务完成消息用于指示已经完成资源浏览任务,即终端已经播放预设时长的目标多媒体资源。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:终端可以获取资源浏览任务,资源浏览任务用于指示播放预设时长的目标多媒体资源。之后,终端在多媒体资源播放页面上播放目标多媒体资源,并保存目标时长,目标时长为在获取资源浏览任务之后,播放目标多媒体资源的播放时长。在目标时长大于或者等于预设时长的情况下,终端可以向服务器发送任务完成消息。如此,服务器(即多媒体资源平台)可以通过终端发送的任务完成消息,计算确定资源浏览任务已经完成,降低了多媒体资源平台确定资源浏览任务已经完成的时延。并且,本公开技术方案中,无需服务器存储播放时长和对播放时长进行处理,能够服务器中存储资源和处理资源的消耗,提升了服务器的性能。
需要说明的是,当多媒体资源播放页面播放目标多媒体资源时,若用户输入多媒体资源切换操作,可能导致多媒体资源播放页面播放其他多媒体资源。这样一来,可能导致终端无法确定目标时长。
在一种可实施的方式中,如图6所示,步骤202可以包括步骤601-步骤603。
601、在多媒体资源播放页面上播放目标多媒体资源,保存第一子时长。
其中,第一子时长为在获取资源浏览任务之后,播放目标多媒体资源的播放时长。
示例性的,假如终端在09:01:01获取资源浏览任务。若终端在09:01:21-09:01:31播放目标多媒体资源,则第一子时长为10秒。若终端在09:00:01-09:01:31播放目标多媒体资源,则第一子时长为30秒。
602、响应于多媒体资源切换操作,在多媒体资源播放页面上播放其他多媒体资源。
其中,其他多媒体资源为除目标多媒体资源以外的多媒体资源。
在一种可能的实现方式中,响应于多媒体资源切换操作,在多媒体资源播放页面上播放的目标多媒体资源切换为其他多媒体资源。
示例性的,如图7所示,直播间页面701播放有目标多媒体资源(如直播资源703),且直播间页面701还包括计时器702,计时器702用于表示播放直播资源703的总时长,如15秒。之后,响应于多媒体资源切换操作(如操作A),在短视频播放页面704上播放其他多媒体资源(如短视频资源705)。
一种可能的设计中,目标多媒体资源可以为一个多媒体资源,其他多媒体资源为除了该多媒体资源以外的其他多媒体资源。
示例性的,假如目标多媒体资源为直播间A的直播资源A,则其他多媒体资源可以为直播间B对应的直播资源B、短视频资源A、短视频资源B等资源。
另一种可能的设计中,目标多媒体资源可以为目标类型的多媒体资源,其他多媒体资源为除了该目标类型的多媒体资源以外的其他多媒体资源。
示例性的,假如目标多媒体资源为直播类型资源,则直播间A的直播资源A、直播间B对应的直播资源B均为目标多媒体资源,其他多媒体资源可以为除了直播类型资源以外的资源,如短视频资源A、短视频资源B等资源。
603、响应于多媒体资源切换操作,在多媒体资源播放页面上播放目标多媒体资源,保存目标时长。
其中,目标时长为第一子时长与第二子时长之和,第二子时长为在播放其他多媒体资源之后,播放目标多媒体资源的播放时长。
示例性的,假如终端在09:01:01获取资源浏览任务。若终端在09:01:21-09:01:31播放目标多媒体资源A,在09:01:32-09:01:42播放其他多媒体资源A,在09:01:42-09:01:57播放目标多媒体资源B,则第一子时长为10秒,第二子时长为15秒,目标时长为25秒。
在一种可能的实现方式中,响应于多媒体资源切换操作,在多媒体资源播放页面上播放的其他多媒体资源切换为目标多媒体资源。
示例性的,如图8所示,短视频播放页面801播放有其他多媒体资源(如短视频资源802)。之后,响应于多媒体资源切换操作(如操作B),在直播间页面803播放直播资源804。可选的,直播间页面803还可以包括计时器804,如16秒。结合图7可知,假如播放直播资源703的播放时长为15秒,且计时器804用于指示已经播放直播资源16秒,则在直播间页面803播放直播资源804的播放时长为1秒。
上述实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:在多媒体资源播放页面上播放目标多媒体资源,保存第一子时长,第一子时长为在获取资源浏览任务之后,播放目标多媒体资源的播放时长。响应于多媒体资源切换操作,在多媒体资源播放页面上播放其他多媒体资源,其他多媒体资源为除目标多媒体资源以外的多媒体资源。响应于多媒体资源切换操作,在多媒体资源播放页面上播放目标多媒体资源,保存目标时长,目标时长为第一子时长与第二子时长之和,第二子时长为在播放其他多媒体资源之后,播放目标多媒体资源的播放时长。也就是说,在终端轮流播放不同多媒体资源的情况下(如目标多媒体资源和其他多媒体资源),可以累计播放目标多媒体资源的播放时长。如此,可以降低完成资源浏览任务的难度,增强用户的使用体验。
在一些实施例中,在响应于多媒体资源切换操作,在多媒体资源播放页面上播放其他多媒体资源长(即步骤602)之后,终端可以将第一子时长设置为初始时长,初始时长小于第一子时长。
需要说明的是,本公开实施例对初始时长不作限定。例如,初始时长可以为0秒。又例如,初始时长可以为1秒。又例如,初始时长可以由第一子时长确定(如初始时长为第一子时长的0.5倍)。通常情况下,初始时长可以为0秒。
示例性的,假如初始时长为0秒。终端在09:01:01获取资源浏览任务。若终端在09:01:21-09:01:31播放目标多媒体资源A,在09:01:32-09:01:42播放其他多媒体资源A,在09:01:42-09:01:57播放目标多媒体资源B,则第一子时长为0秒,第二子时长为15秒,目标时长为15秒。
可以理解的是,将第一子时长设置为初始时长,且初始时长小于第一子时长。也就是说,在终端轮流播放不同多媒体资源的情况下(如目标多媒体资源和其他多媒体资源),会降低累计播放目标多媒体资源的播放时长。如此,可以增加完成资源浏览任务的难度,进而降低用户切换播放的多媒体资源的频率。
在一种可实施的方式中,如图9所示,在步骤201之后,该多媒体资源任务的通知方法可以包括步骤901-步骤903。
901、终端接收目标操作。
需要说明的是,本公开实施例对目标操作不作限定。例如,目标操作可以为切换多媒体资源的操作。又例如,目标操作可以为将应用程序切换为后台的操作。又例如,目标操作可以为与目标多媒体资源交互的操作。
902、终端确定目标操作是否为第一类操作。
其中,第一类操作用于建立用户账户与目标多媒体资源之间的关联关系。
需要说明的是,第一类操作为用户的正向反馈行为操作,用户的正向反馈行为操作是指,用户与目标多媒体资源进行交互的操作。也就是说,第一类操作能够反映用户对目标多媒体资源的关注程度较高。
示例性的,第一类操作可以包括:点赞操作、留言(或者评论)操作、赠送虚拟资源操作、关注操作等。
在一种可能的实现方式中,终端存储有第一类操作列表。终端可以根据第一类操作列表,确定目标操作是否为第一类操作。
在一些实施例中,若目标操作为第一类操作,终端则执行步骤903。
在一些实施例中,若目标操作为第一类操作,终端则执行步骤903。若目标操作为第二类操作,终端则执行步骤904。其中,第二类操作用于取消用户账户与目标多媒体资源之间的关联关系。
需要说明的是,第二类操作为用户的负向反馈行为操作,用户的负向反馈行为操作是指,影响目标多媒体资源正常播放的的操作。也就是说,第二类操作能够反映用户对目标多媒体资源的关注程度较低。第二类操作反映的对目标多媒体资源的关注程度,高于第一类操作反映的对目标多媒体资源的关注程度。
示例性的,第二类操作可以包括:切换多媒体资源操作、切换后台操作、暂停操作、删除评论、撤回消息等。
903、终端增加播放目标多媒体资源的播放时长,并更新目标时长。
示例性的,假如当前目标时长为30秒,即终端当前播放目标多媒体资源的总时长为30秒。在终端接收到点赞操作之后,可以增加5秒播放时长,即目标时长为35秒,也就是说,终端当前播放目标多媒体资源的总时长为35秒。
在一种可能的实现方式中,终端可以根据目标操作和第一对应关系,确定预设增加时长,预设增加时长为增加播放目标多媒体资源的播放时长。之后,终端可以根据预设增加时长和目标时长,更新目标时长。其中,第一对应关系用于反映操作与预设增加时长之间的对应关系。
示例性的,如表1所示,其示出了第一对应关系。
表1
操作 预设增加时长
点赞操作 1秒
留言操作 2秒
关注操作 3秒
赠送虚拟资源操作 10秒
也就是说,目标操作为点赞操作,可以为目标时长增加1秒。目标操作为留言操作,可以为目标时长增加2秒。目标操作为关注操作,可以为目标时长增加3秒。目标操作为赠送虚拟资源操作,可以为目标时长增加10秒。
可以理解的是,接收目标操作。确定目标操作是否为第一类操作,第一类操作用于建立用户账户与目标多媒体资源之间的关联关系。若目标操作为第一类操作,说明用户账户对目标多媒体资源有建立关联的操作。如此,可以增加播放目标多媒体资源的播放时长,并更新目标时长。这样一来,可以降低完成资源浏览任务的难度,以提高用户对目标多媒体资源进行正向操作的概率。
904、终端减小播放目标多媒体资源的播放时长,并更新目标时长。
示例性的,假如当前目标时长为30秒,即终端当前播放目标多媒体资源的总时长为30秒。在终端接收到切换操作之后,可以减少5秒播放时长,即目标时长为25秒,也就是说,终端当前播放目标多媒体资源的总时长为25秒。
可以理解的是,在目标操作为第二类操作的情况下,说明用户账户对目标多媒体资源进行取消关联的操作,则减小播放目标多媒体资源的播放时长,并更新目标时长。这样一来,可以提高完成资源浏览任务的难度,以降低用户对目标多媒体资源进行负向操作的概率。
在一些实施例中,终端接收到目标操作之后,可以调整预设时长,并更新预设时长。
示例性的,假如目标操作为第一类操作,终端可以减小预设时长。假如目标操作为第二类操作,终端可以增加预设时长。
可选的,终端可以向服务器发送更新后的预设时长。
可以理解的是,通过更新预设时长,能够调整完成资源浏览任务所需要的时间。如此,可以调整完成资源浏览任务的难度,有利于改善用户对目标多媒体资源进行的操作。
在一种可实施的方式中,在终端向服务器发送任务完成消息(即步骤304)之前,终端可以获取第一时刻和第二时刻,第一时刻为获取资源浏览任务的时刻,第二时刻为目标时长大于或者等于预设时长时的时刻。终端可以根据第一时刻和第二时刻,确定第一时间差,第一时间差为第一时刻和第二时刻之间的差值。
示例性的,假如预设时长时为30秒,获取资源浏览任务的时刻为09:01:01(即第一时刻),目标时长为30秒的时刻为09:01:32(即第二时刻),则第一时间差为31秒。
在一种可能的实现方式中,若第一时间差大于或者等于预设时长,且目标时长大于或者等于预设时长,终端则向服务器发送任务完成消息。
示例性的,假如预设时长为30秒,目标时长为30秒,第一时间差为31秒,终端则向服务器发送任务完成消息。
可以理解的是,在第一时间差大于或者等于预设时长,且目标时长大于或者等于预设时长的情况下,说明获取到资源浏览任务之后的时长可以满足完成资源浏览任务,终端可以向服务器发送任务完成消息。如此,可以提高确认完成资源浏览任务的准确度。
可选的,若第一时间差小于预设时长,且目标时长大于或者等于预设时长,终端则不向服务器发送任务完成消息。
可选的,若目标时长进行更新,终端则可以同步更新第一时间差。
在一种可实施的方式中,如图10所示,该多媒体资源任务的通知方法可以包括步骤1001-步骤1003。
1001、服务器向终端发送资源浏览任务。
其中,资源浏览任务用于指示播放预设时长的目标多媒体资源。
相应的,终端可以接收来自服务器的资源浏览任务。
1002、终端保存目标时长。
1003、终端向服务器发送任务完成消息。
其中,任务完成消息用于指示已经播放预设时长的目标多媒体资源。
在一种可能的实现方式中,若目标时长大于或者等于预设时长,终端则向服务器发送任务完成消息。
可选的,任务完成消息用于请求目标虚拟资源。
需要说明的是,目标虚拟资源用于奖励登录终端的账号。
1004、服务器接收来自终端的任务完成消息。
1005、服务器获取第三时刻和第四时刻。
其中,第三时刻为发送资源浏览任务的时刻,第四时刻为接收任务完成消息的时刻。
需要说明的是,在不考虑传输时延的情况下,服务器发送资源浏览任务的时刻与终端获取资源浏览任务的时刻相同,即第三时刻和第一时刻可以为同一时刻。终端发送任务完成消息的时刻与服务器接收任务完成消息的时刻相同,第二时刻和第四时刻可以为同一时刻。
1006、服务器根据第三时刻和第四时刻,确定第二时间差。
其中,第二时间差为第三时刻和第四时刻之间的差值。
可选的,第一时间差与第二时间差相同。
1007、服务器确定第二时间差是否小于预设时长。
在一种可实施的方式中,若第二时间差大于或者等于预设时长,服务器则执行步骤1008。
在一种可实施的方式中,若第二时间差大于或者等于预设时长,服务器则执行步骤1008。若第二时间差小于预设时长,服务器则不向终端发送目标虚拟资源。
1008、响应于任务完成消息,向终端发送目标虚拟资源。
可以理解的是,服务器向终端发送资源浏览任务,资源浏览任务用于指示播放预设时长的目标多媒体资源。服务器接收来自终端的任务完成消息,任务完成消息用于指示已经播放预设时长的目标多媒体资源。服务器获取第三时刻和第四时刻,第三时刻为发送资源浏览任务的时刻,第四时刻为接收任务完成消息的时刻。服务器根据第三时刻和第四时刻,确定第二时间差,第二时间差为第三时刻和第四时刻之间的差值。若第二时间差大于或者等于预设时长,说明发送资源浏览任务之后的时长可以满足完成资源浏览任务,服务器则响应于任务完成消息,向终端发送目标虚拟资源。如此,可以提高确认完成资源浏览任务的准确度,降低服务器误发目标虚拟资源的概率。
可以理解的是,上述方法可以由一种多媒体资源任务的通知装置实现。一种多媒体资源任务的通知装置为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的模块及算法步骤,本公开实施例能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本公开实施例的范围。
本公开实施例可以根据上述方法示例对上述一种多媒体资源任务的通知装置等进行功能模块的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能模块,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。需要说明的是,本公开实施例中对模块的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
图11是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源任务的通知装置的结构框图。参照图11,该一种多媒体资源任务的通知装置110包括获取单元1101、处理单元1102和发送单元1103。
获取单元1101,被配置为执行获取资源浏览任务,资源浏览任务用于指示播放预设时长的目标多媒体资源。处理单元1102,被配置为执行在多媒体资源播放页面上播放目标多媒体资源,并保存目标时长,目标时长为在获取资源浏览任务之后,播放目标多媒体资源的总时长。发送单元1103,被配置为执行若目标时长大于或者等于预设时长,则向服务器发送任务完成消息。
可选的,处理单元1102,还被配置为执行在多媒体资源播放页面上播放目标多媒体资源,保存第一子时长,第一子时长为在获取资源浏览任务之后,播放目标多媒体资源的播放时长。处理单元1102,还被配置为执行响应于多媒体资源切换操作,在多媒体资源播放页面上播放其他多媒体资源,其他多媒体资源为除目标多媒体资源以外的多媒体资源。处理单元1102,还被配置为执行响应于多媒体资源切换操作,在多媒体资源播放页面上播放目标多媒体资源,保存目标时长,目标时长为第一子时长与第二子时长之和,第二子时长为在播放其他多媒体资源之后,播放目标多媒体资源的播放时长。
可选的,处理单元1102,还被配置为执行将第一子时长设置为初始时长,初始时长小于第一子时长。
可选的,获取单元1101,还被配置为执行接收目标操作。处理单元1102,还被配置为执行确定目标操作是否为第一类操作,第一类操作为用于建立用户账户与目标多媒体资源之间的关联关系。处理单元1102,还被配置为执行若目标操作为第一类操作,则增加播放目标多媒体资源的播放时长,并更新目标时长。
可选的,处理单元1102,还被配置为执行若目标操作为第二类操作,则减小播放目标多媒体资源的播放时长,并更新目标时长,第二类操作用于取消用户账户与目标多媒体资源之间的关联关系。
可选的,获取单元1101,还被配置为执行获取第一时刻和第二时刻,第一时刻为获取资源浏览任务的时刻,第二时刻为目标时长大于或者等于预设时长时的时刻。处理单元1102,还被配置为执行根据第一时刻和第二时刻,确定第一时间差,第一时间差为第一时刻和第二时刻之间的差值。发送单元1103,还被配置为执行若第一时间差大于或者等于预设时长,且目标时长大于或者等于预设时长,则向服务器发送任务完成消息。
图12是根据一示例性实施例示出的一种多媒体资源任务的通知装置的结构框图。参照图12,该一种多媒体资源任务的通知装置120包括发送单元1201、接收单元1202和处理单元1203。
发送单元1201,被配置为执行向终端发送资源浏览任务,资源浏览任务用于指示播放预设时长的目标多媒体资源。接收单元1202,被配置为执行接收来自终端的任务完成消息,任务完成消息用于指示已经播放预设时长的目标多媒体资源。处理单元1203,被配置为执行获取第三时刻和第四时刻,第三时刻为发送资源浏览任务的时刻,第四时刻为接收任务完成消息的时刻。处理单元1203,还被配置为执行根据第三时刻和第四时刻,确定第二时间差,第二时间差为第三时刻和第四时刻之间的差值。发送单元1201,还被配置为执行若第二时间差大于或者等于预设时长,则响应于任务完成消息,向终端发送目标虚拟资源。
关于上述实施例中的一种多媒体资源任务的通知装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图13是本公开提供的一种多媒体资源任务的通知装置130的结构示意图。如图13,该一种多媒体资源任务的通知装置130可以包括至少一个处理器1301以及用于存储处理器1301可执行指令的存储器1303。其中,处理器1301被配置为执行存储器1303中的指令,以实现上述实施例中的一种多媒体资源任务的通知方法。
另外,一种多媒体资源任务的通知装置130还可以包括通信总线1302以及至少一个通信接口1304。
处理器1301可以是一个GPU,微处理单元,ASIC,或一个或多个用于控制本公开方案程序执行的集成电路。
通信总线1302可包括一通路,在上述组件之间传送信息。
通信接口1304,使用任何收发器一类的装置,用于与其他设备或通信网络通信,如以太网,无线接入网(radio access network,RAN),无线局域网(wireless local areanetworks,WLAN)等。
存储器1303可以是只读存储器(read-only memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(random access memory,RAM)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(electrically erasable programmable read-only memory,EEPROM)、只读光盘(compactdisc read-only memory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器可以是独立存在,通过总线与处理单元相连接。存储器也可以和处理单元集成在一起,为GPU中的易失性存储介质。
其中,存储器1303用于存储执行本公开方案的指令,并由处理器1301来控制执行。处理器1301用于执行存储器1303中存储的指令,从而实现本公开方法中的功能。
在具体实现中,作为一种实施例,处理器1301可以包括一个或多个GPU,例如图13中的GPU0和GPU1。
在具体实现中,作为一种实施例,一种多媒体资源任务的通知装置130可以包括多个处理器,例如图13中的处理器1301和处理器1307。这些处理器中的每一个可以是一个单核(single-CPU)处理器,也可以是一个多核(multi-GPU)处理器。这里的处理器可以指一个或多个设备、电路、和/或用于处理数据(例如计算机程序指令)的处理核。
在具体实现中,作为一种实施例,一种多媒体资源任务的通知装置130还可以包括输出设备1305和输入设备1306。输出设备1305和处理器1301通信,可以以多种方式来显示信息。例如,输出设备1305可以是液晶显示器(liquid crystal display,LCD),发光二级管(light emitting diode,LED)显示设备,阴极射线管(cathode ray tube,CRT)显示设备,或投影仪(projector)等。输入设备1306和处理器1301通信,可以以多种方式接受用户的输入。例如,输入设备1306可以是鼠标、键盘、触摸屏设备或传感设备等。
本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构并不构成对一种多媒体资源任务的通知装置130的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本公开还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有指令,当存储介质中的指令由计算机的处理器执行时,使得计算机能够执行上述本公开实施例提供的群组通信方法。
本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,包含计算机程序,当计算机程序被处理器执行时实现上述本公开实施例提供的一种多媒体资源任务的通知方法。
本公开实施例还提供一种通信系统,如图2所示,该系统包括服务器01和终端02。其中,服务器01和终端02分别用于执行本公开上述实施例中的相应步骤,从而以使该通信系统解决本公开实施例所解决的技术问题,以及实现本公开实施例所实现的技术效果,在此不再赘述。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (11)

1.一种多媒体资源任务的通知方法,其特征在于,所述方法包括:
获取资源浏览任务,所述资源浏览任务用于指示播放预设时长的目标多媒体资源;
在多媒体资源播放页面上播放所述目标多媒体资源,并保存目标时长,所述目标时长为在获取所述资源浏览任务之后,播放所述目标多媒体资源的总时长;
接收目标操作;
确定所述目标操作是否为第一类操作,所述第一类操作用于建立用户账户与所述目标多媒体资源之间的关联关系;
若所述目标操作为所述第一类操作,则增加播放所述目标多媒体资源的播放时长,并更新所述目标时长;
若所述目标时长大于或者等于所述预设时长,则向服务器发送任务完成消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在多媒体资源播放页面上播放所述目标多媒体资源,并保存目标时长,包括:
在所述多媒体资源播放页面上播放所述目标多媒体资源,保存第一子时长,所述第一子时长为在获取所述资源浏览任务之后,播放所述目标多媒体资源的播放时长;
响应于多媒体资源切换操作,在所述多媒体资源播放页面上播放其他多媒体资源,所述其他多媒体资源为除所述目标多媒体资源以外的多媒体资源;
响应于所述多媒体资源切换操作,在所述多媒体资源播放页面上播放所述目标多媒体资源,保存所述目标时长,所述目标时长为所述第一子时长与第二子时长之和,所述第二子时长为在播放所述其他多媒体资源之后,播放所述目标多媒体资源的播放时长。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述响应于多媒体资源切换操作,在所述多媒体资源播放页面上播放所述其他多媒体资源长之后,所述方法还包括;
将所述第一子时长的时长更新为初始时长,所述初始时长小于更新前的所述第一子时长。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述目标操作为第二类操作,则减小播放所述目标多媒体资源的播放时长,并更新所述目标时长,所述第二类操作用于取消所述用户账户与所述目标多媒体资源之间的关联关系。
5.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,在向所述服务器发送所述任务完成消息之前,所述方法还包括:
获取第一时刻和第二时刻,所述第一时刻为获取所述资源浏览任务的时刻,所述第二时刻为所述目标时长大于或者等于所述预设时长时的时刻;
根据所述第一时刻和所述第二时刻,确定第一时间差,所述第一时间差为所述第一时刻和所述第二时刻之间的差值;
所述若所述目标时长大于或者等于所述预设时长,则向服务器发送任务完成消息,包括:
若所述第一时间差大于或者等于所述预设时长,且所述目标时长大于或者等于所述预设时长,则向所述服务器发送所述任务完成消息。
6.一种多媒体资源任务的通知方法,其特征在于,所述方法包括:
向终端发送资源浏览任务,所述资源浏览任务用于指示播放预设时长的目标多媒体资源;
接收来自所述终端的任务完成消息,所述任务完成消息用于指示已经播放所述预设时长的所述目标多媒体资源;
获取第三时刻和第四时刻,所述第三时刻为发送资源浏览任务的时刻,所述第四时刻为接收任务完成消息的时刻;
根据第三时刻和第四时刻,确定第二时间差,所述第二时间差为所述第三时刻和所述第四时刻之间的差值;
若所述第二时间差大于或者等于所述预设时长,则响应于所述任务完成消息,向所述终端发送目标虚拟资源。
7.一种多媒体资源任务的通知装置,其特征在于,包括:
获取单元,被配置为执行获取资源浏览任务,所述资源浏览任务用于指示播放预设时长的目标多媒体资源;
处理单元,被配置为执行在多媒体资源播放页面上播放所述目标多媒体资源,并保存目标时长,所述目标时长为在获取所述资源浏览任务之后,播放所述目标多媒体资源的总时长;
所述获取单元,还被配置为执行接收目标操作;
所述处理单元,还被配置为执行确定所述目标操作是否为第一类操作,所述第一类操作用于建立用户账户与所述目标多媒体资源之间的关联关系;
所述处理单元,还被配置为执行若所述目标操作为所述第一类操作,则增加播放所述目标多媒体资源的播放时长,并更新所述目标时长;
发送单元,被配置为执行若所述目标时长大于或者等于所述预设时长,则向服务器发送任务完成消息。
8.一种多媒体资源任务的通知装置,其特征在于,包括:
发送单元,被配置为执行向终端发送资源浏览任务,所述资源浏览任务用于指示播放预设时长的目标多媒体资源;
接收单元,被配置为执行接收来自所述终端的任务完成消息,所述任务完成消息用于指示已经播放所述预设时长的所述目标多媒体资源;
处理单元,被配置为执行获取第三时刻和第四时刻,所述第三时刻为发送资源浏览任务的时刻,所述第四时刻为接收任务完成消息的时刻;
所述处理单元,还被配置为执行根据第三时刻和第四时刻,确定第二时间差,所述第二时间差为所述第三时刻和所述第四时刻之间的差值;
所述发送单元,还被配置为执行若所述第二时间差大于或者等于所述预设时长,则响应于所述任务完成消息,向所述终端发送目标虚拟资源。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1-5中任一项所述的多媒体资源任务的通知方法。
10.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求6所述的多媒体资源任务的通知方法。
11.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由计算机的处理器执行时,使得所述计算机能够执行如权利要求1-6中任一项所述的多媒体资源任务的通知方法。
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