CN115040864A - 一种可灵活调节反应灵敏度的3d游戏摇杆模组 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及游戏设备技术领域,具体是涉及一种可灵活调节反应灵敏度的3D游戏摇杆模组,包括外壳、灵敏度调节装置、摇动柄和稳定机构;触控组件设置在外壳的侧壁上;从动块设置在稳定机构上;第一位置补偿组件设置有多个,第一位置补偿组件围绕从动块的轴线均匀的设置在从动块的侧壁上;第一延伸杆固定设置在第一位置补偿组件远离从动块的一端上;卡接爪固定设置在第一延伸杆远离第一位置补偿组件的一端上;滑动变阻器设置在卡接爪的下方;第一滑块沿滑动变阻器的长度方向可滑动的设置在滑动变阻器上,第一滑块与卡接爪连接。本申请通过设置灵敏度调节装置,实现了3D游戏摇杆模组在长时间的使用后依旧可以保证灵敏度调节的准确性的技术效果。
Description
技术领域
本发明涉及游戏设备技术领域,具体是涉及一种可灵活调节反应灵敏度的3D游戏摇杆模组。
背景技术
随着人们生活水平的不断提高,游戏也逐渐进入到了人们的日常生活中,在玩游戏时,通常会借助各种外接设备来对游戏实现操控,其中手柄便是这些游戏外设的一个代表,现有的手柄大多无法调节灵敏度,而在进行游戏时,不同的游戏对于操控的灵敏度不同,且同一款游戏的最适宜灵敏度也是因人而异。
中国专利CN202111249389.X公开了一种3D摇杆模组,包括有壳体、上壳体、第一卡持结构、下壳体、第二卡持结构、杆体、传动模组、制动模组和传动调节模组;壳体由上壳体和下壳体组成且上壳体和下壳体上分别设置有第一卡持结构和第二卡持结构;杆体竖直插设于壳体的中部;传动模组可拆卸的设置于壳体内并设置于壳体的中部,杆体的下端与传动模组配合连接;制动模组固定安装于传动模组上并环绕传动模组的中心设置;传动调节模组可转动的套设安装于杆体下端的中部。
上述方案虽然实现了对于灵敏度的调节,但是其耐用性不高,在使用一段时间后容易发生灵敏度调整不准确的现象。
发明内容
基于此,有必要针对现有技术问题,提供一种可灵活调节反应灵敏度的3D游戏摇杆模组,包括外壳、灵敏度调节装置、摇动柄和稳定机构;灵敏度调节装置设置在外壳的内部,灵敏度调节装置包括触控组件、第一位置补偿组件、第一延伸杆、卡接爪、滑动变阻器、第一滑块和从动块;触控组件设置在外壳的侧壁上;从动块设置在稳定机构上;第一位置补偿组件设置有多个,第一位置补偿组件围绕从动块的轴线均匀的设置在从动块的侧壁上;第一延伸杆固定设置在第一位置补偿组件远离从动块的一端上,第一延伸杆的长度方向与水平面平行;卡接爪固定设置在第一延伸杆远离第一位置补偿组件的一端上;滑动变阻器设置在卡接爪的下方;第一滑块沿滑动变阻器的长度方向可滑动的设置在滑动变阻器上,第一滑块与卡接爪连接。
优选的,触控组件包括第一触控按钮和第二触控按钮;第一触控按钮固定设置在外壳的侧壁上;第二触控按钮设置在第一触控按钮的一侧。
优选的,第一位置补偿组件包括第一导轨、第二滑块、第一球形卡接槽和第一球体;第一导轨沿从动块的高度方向固定设置在从动块的侧壁上;第二滑块沿第一导轨的长度方向可滑动的设置在第一导轨上;第一球形卡接槽固定设置在第二滑块远离第一导轨的一侧上;第一球体设置在第一球形卡接槽中,第一球体和第一球形卡接槽间隙配合,第一球体远离第一球形卡接槽的一侧与第一延伸杆固定连接。
优选的,还包括竖直触发机构,竖直触发机构包括连接杆、触发杆、防误触组件和触发开关;稳定机构沿自身轴线贯穿的设置有通槽,连接杆沿通槽的轴线可滑动的设置在通槽中,连接杆的上部与摇动柄的下部固定连接,连接杆的下部与从动块固定连接;触发杆沿连接杆的轴线固定设置在从动块的下部;防误触组件设置在触发杆的下方;触发开关设置在防误触组件的下方。
优选的,稳定机构包括固定杆、卡接环、转动球、第一加长杆和第二加长杆;外壳的上部开设有贯穿孔,固定杆设置有多个,固定杆围绕贯穿孔的轴线均匀设置;卡接环沿贯穿孔的轴线设置在固定杆远离外壳侧壁的一端上;转动球设置在卡接环内,转动球与卡接环间隙配合;第一加长杆沿贯穿孔的轴线固定设置在转动球的上部,第一加长杆的上部与摇动柄固定连接;第二加长杆沿贯穿孔的轴线固定设置在转动球的下部。
优选的,竖直触发机构还包括归位组件;归位组件包括第一弹簧和限位环;限位环沿第一加长杆的轴线固定设置在第一加长杆靠近摇动柄的一侧上,限位环与摇动柄之间存有第一间隙;第一弹簧设置在第一间隙内。
优选的,防误触组件包括压力传感器、电磁铁、滑槽和底板;底板设置在触发杆的下方,底板的上部沿摇动柄的轴线开设有通过孔;滑槽设置有两个,滑槽对称的设置在通过孔的侧壁上;电磁铁设置有两个,两个电磁铁分别固定设置在滑槽的底部;压力传感器可滑动的设置在滑槽中,压力传感器靠近电磁铁的一端设置有第一磁铁,压力传感器与电磁铁电连接。
优选的,还包括复位机构,复位机构包括第二导轨、第三滑块、第二球形卡接槽、第二球体、限位块、固定板和第二弹簧;第二导轨设置有多个,第二导轨围绕第二加长杆的轴线均匀设置在第二加长杆的侧壁上;第三滑块沿第二导轨的长度方向可滑动的设置在第二导轨上;第二球形卡接槽设置在第三滑块远离第二导轨的一端上;第二球体设置在第二球形卡接槽内,第二球体与第二球形卡接槽间隙配合;限位块设置在第二球体远离第二球形卡接槽的一侧;固定板设置在限位块远离第二球体的一侧,固定板与限位块之间存有第二间隙;第二弹簧设置在第二间隙内。
优选的,复位机构还包括引导杆和引导孔;引导孔贯穿的开设在固定板上;引导杆沿引导孔的轴线可滑动的设置在引导孔上,引导杆和引导孔滑动配合,引导杆靠近第二球体的一端与第二球体固定连接。
优选的,还包括凹槽;凹槽开设在摇动柄的上部。
本申请相比较于现有技术的有益效果是:
1.本申请通过设置触控组件、第一位置补偿组件、第一延伸杆、卡接爪、滑动变阻器、第一滑块和从动块,实现了3D游戏摇杆模组在长时间的使用后依旧可以保证灵敏度调节的准确性的技术效果。
2.本申请通过设置第一触控按钮和第二触控按钮,实现了第一位置补偿组件的位置补偿功能。
3.本申请通过设置第一导轨、第二滑块、第一球形卡接槽和第一球体,实现了第一位置补偿组件的位置补偿功能。
4.本申请通过设置连接杆、触发杆、防误触组件和触发开关,实现了在日常的使用中,摇动柄可以下压,从而触发其他操作功能的技术要求。
5.本申请通过设置固定杆、卡接环、转动球和加长杆,实现了稳定机构的稳定功能。
附图说明
图1是本申请的立体示意图;
图2是本申请的去除了外壳后的立体示意图;
图3是本申请的去除了外壳后的侧视图;
图4是本申请的图3中A-A处的剖视示意图;
图5是本申请的局部立体示意图一;
图6是本申请的局部立体示意图二;
图7是本申请的局部立体示意图三;
图8是本申请的局部组装立体示意图;
图9是本申请的局部侧视图;
图10是本申请的图9中B-B处的剖视示意图。
图中标号为:
1-外壳;
2-灵敏度调节装置;2a-触控组件;2a1-第一触控按钮;2a2-第二触控按钮;2b-第一位置补偿组件;2b1-第一导轨;2b2-第二滑块;2b3-第一球形卡接槽;2b4-第一球体;2c-第一延伸杆;2d-卡接爪;2e-滑动变阻器;2f-第一滑块;2g-从动块;
3-摇动柄;3a-凹槽;
4-稳定机构;4a-固定杆;4b-卡接环;4c-转动球;4d-第一加长杆;4e-第二加长杆;
5-竖直触发机构;5a-连接杆;5b-触发杆;5c-防误触组件;5c1-压力传感器;5c2-电磁铁;5c3-滑槽;5c4-底板;5d-触发开关;5e-归位组件;5e1-第一弹簧;5e2-限位环;
6-复位机构;6a-第二导轨;6b-第三滑块;6c-第二球形卡接槽;6d-第二球体;6e-限位块;6f-固定板;6g-第二弹簧;6h-引导杆。
具体实施方式
为能进一步了解本发明的特征、技术手段以及所达到的具体目的、功能,下面结合附图与具体实施方式对本发明作进一步详细描述。
如图1-10所示,本申请提供:
一种可灵活调节反应灵敏度的3D游戏摇杆模组,包括外壳1、灵敏度调节装置2、摇动柄3和稳定机构4;灵敏度调节装置2设置在外壳1的内部,灵敏度调节装置2包括触控组件2a、第一位置补偿组件2b、第一延伸杆2c、卡接爪2d、滑动变阻器2e、第一滑块2f和从动块2g;触控组件2a设置在外壳1的侧壁上;从动块2g设置在稳定机构4上;第一位置补偿组件2b设置有多个,第一位置补偿组件2b围绕从动块2g的轴线均匀的设置在从动块2g的侧壁上;第一延伸杆2c固定设置在第一位置补偿组件2b远离从动块2g的一端上,第一延伸杆2c的长度方向与水平面平行;卡接爪2d固定设置在第一延伸杆2c远离第一位置补偿组件2b的一端上;滑动变阻器2e设置在卡接爪2d的下方;第一滑块2f沿滑动变阻器2e的长度方向可滑动的设置在滑动变阻器2e上,第一滑块2f与卡接爪2d连接。
基于上述实施例,本申请想要解决的技术问题是如何使得3D游戏摇杆模组在长时间的使用后依旧可以保证灵敏度调节的准确性的。为此,本申请摇动柄3设置在外壳1的顶部,稳定机构4设置在摇动柄3的下部,通过晃动摇动柄3,可以使得设置在摇动柄3下部的稳定机构4被带动转动,由于从动块2g设置在稳定机构4上,所以在稳定机构4发生移动时,此时设置在稳定机构4上的从动块2g也会随之一同发生移动。灵敏度调节装置2的工作原理如下,当玩家晃动摇动柄3时,此时摇动柄3便会通过稳定机构4带动从动块2g移动,由于稳定机构4可以将摇动柄3限制在一定的范围内,所以在摇动柄3被晃动时,此时稳定机构4靠近摇动并的一侧便变成了一个支点,使得设置在稳定机构4上的从动块2g会随之发生转动,此时设置在从动块2g上的第一位置补偿组件2b就会带动第一延伸杆2c发生滑动,由于第一位置补偿组件2b设置有多个,而第一延伸杆2c和第一位置补偿组件2b又是一一对应的,所以在第一位置补偿组件2b发生移动时,设置在第一补偿组件一侧的第一延伸杆2c也会随之发生移动。在摇动柄3发生晃动时,设置在稳定机构4上的从动块2g便会围绕稳定机构4靠近摇动柄3的一侧转动,此时从动块2g便会产生两个方向的位移,其一是水平方向的,其二是竖直方向上的。而第一位置补偿组件2b便可对竖直方向上的位移进行补偿,如此第一延伸杆2c便会在水平面上移动,此时设置在第一延伸杆2c上的卡接爪2d便会被第一延伸杆2c带动一同移动,由于卡接爪2d将第一滑块2f限制,所以在卡接爪2d发生移动时,此时第一滑块2f也会被带动移动,此时第一滑块2f便会沿着滑动变阻器2e的长度方向滑动,这样便可使得滑动变阻器2e的电阻值发生变化,而滑动变阻器2e与第一位置补偿组件2b一一对应,从而达到对于游戏的控制功能,而在进行游戏前面可以对滑动变阻器2e的电阻值按比例进行调节,此处以滑动变阻器2e的阻值调定为100欧姆时为例,同时设置的电阻比例为0.5,当电阻值处于100欧姆且电阻比例没有被激活时,此时晃动摇动柄3,100欧姆的电阻值便会传递到处理器中,游戏中对应的画面转动90度;而在通过触控组件2a将电阻比例激活后,此时100欧姆的电阻值在传递到处理器中后便会被设置为50欧姆,如此便会使得游戏中的画面的转动变为45度。值得注意的是,电阻比例可以设置多个,随后通过触控组件2a对电阻比例进行切换即可。如此便实现了对于灵敏度的调节功能,如此便实现了3D游戏摇杆模组在长时间的使用后依旧可以保证灵敏度调节的准确性的技术效果。
进一步的,如图2所示:
触控组件2a包括第一触控按钮2a1和第二触控按钮2a2;第一触控按钮2a1固定设置在外壳1的侧壁上;第二触控按钮2a2设置在第一触控按钮2a1的一侧。
基于上述实施例,本申请想要解决的技术问题是触控组件2a是如何实现对于电阻比例的调节的。为此,本申请第一触控按钮2a1用于向上切换,第二触控按钮2a2用于向下切换,在进行游戏之前需要实现设置多个电阻比例,随后在进行游戏时,并可通过按动第一触控按钮2a1和第二触控按钮2a2实现对于电阻比例的切换,如此便实现了触控组件2a可以对于电阻比例进行调节的技术要求。
进一步的,如图6所示:
第一位置补偿组件2b包括第一导轨2b1、第二滑块2b2、第一球形卡接槽2b3和第一球体2b4;第一导轨2b1沿从动块2g的高度方向固定设置在从动块2g的侧壁上;第二滑块2b2沿第一导轨2b1的长度方向可滑动的设置在第一导轨2b1上;第一球形卡接槽2b3固定设置在第二滑块2b2远离第一导轨2b1的一侧上;第一球体2b4设置在第一球形卡接槽2b3中,第一球体2b4和第一球形卡接槽2b3间隙配合,第一球体2b4远离第一球形卡接槽2b3的一侧与第一延伸杆2c固定连接。
基于上述实施例,本申请想要解决的技术问题是第一位置补偿组件2b时如何实现位置补偿功能的。为此,本申请第一延伸杆2c的长度方向贯穿于第一球体2b4的球心,当从动块2g发生移动时,由于第一延伸杆2c只能沿着水平方向移动,所以第二滑块2b2便会在第一导轨2b1上发生滑动,第一导轨2b1可以防止第二滑块2b2脱离与从动块2g的接触。第二滑块2b2所滑动的距离便是从动块2g竖直方向上的位置距离,如此通过第二滑块2b2在第一导轨2b1上的滑动便可将从动块2g竖直方向上的位移距离抵消。由于从动块2g在发生移动时,从动块2g的侧壁会发生倾斜,此时第二滑块2b2在第一导轨2b1上滑动,若不设置第一球形卡接槽2b3和第一球体2b4,就会使得第一延伸杆2c和第二滑块2b2发生断裂的现象。在设置了第一球形卡接槽2b3和第一球体2b4后,此时第一延伸杆2c和第二滑块2b2之间的夹角便可任意转动。如此便实现了第一位置补偿组件2b的位置补偿功能。
进一步的,如图3-4所示:
还包括竖直触发机构5,竖直触发机构5包括连接杆5a、触发杆5b、防误触组件5c和触发开关5d;稳定机构4沿自身轴线贯穿的设置有通槽,连接杆5a沿通槽的轴线可滑动的设置在通槽中,连接杆5a的上部与摇动柄3的下部固定连接,连接杆5a的下部与从动块2g固定连接;触发杆5b沿连接杆5a的轴线固定设置在从动块2g的下部;防误触组件5c设置在触发杆5b的下方;触发开关5d设置在防误触组件5c的下方。
基于上述实施例,本申请想要解决的技术问题是在日常的使用中,如何使得摇动柄3可以下压,从而触发其他操作功能。为此,本申请在正常晃动摇动柄3时,此时触发杆5b的底部虽然与防误触组件5c的上部接触,但是有摇动柄3的下压力较小,所以防误触组件5c便不会被顶开,当摇动柄3被压下后,此时下压力较大,此时防误触组件5c便会被顶开,这样就会使得触发杆5b将触发开关5d按压,如此便会使得触发开关5d触发,如此便实现了在日常的使用中,摇动柄3可以下压,从而触发其他操作功能的技术要求。
进一步的,如图3所示:
稳定机构4包括固定杆4a、卡接环4b、转动球4c、第一加长杆4d和第二加长杆4e;外壳1的上部开设有贯穿孔,固定杆4a设置有多个,固定杆4a围绕贯穿孔的轴线均匀设置;卡接环4b沿贯穿孔的轴线设置在固定杆4a远离外壳1侧壁的一端上;转动球4c设置在卡接环4b内,转动球4c与卡接环4b间隙配合;第一加长杆4d沿贯穿孔的轴线固定设置在转动球4c的上部,第一加长杆4d的上部与摇动柄3固定连接;第二加长杆4e沿贯穿孔的轴线固定设置在转动球4c的下部。
基于上述实施例,本申请想要解决的技术问题是稳定机构4是如何实现稳定功能的。为此,本申请从动块2g设置在第二加长杆4e的下方,当玩家晃动摇动柄3的时候,此时设置在摇动柄3下部的第一加长杆4d便会随之发生晃动,此时设置在第一加长杆4d底部的转动球4c便会在卡接环4b中发生转动,此时设置在转动球4c底部的第二加长杆4e便会随之发生转动,此时转动球4c便可作为圆心,使得摇动柄3和从动块2g可以围绕转动球4c发生转动,如此便实现了稳定机构4的稳定功能。
进一步的,如图4-5所示:
竖直触发机构5还包括归位组件5e;归位组件5e包括第一弹簧5e1和限位环5e2;限位环5e2沿第一加长杆4d的轴线固定设置在第一加长杆4d靠近摇动柄3的一侧上,限位环5e2与摇动柄3之间存有第一间隙;第一弹簧5e1设置在第一间隙内。
基于上述实施例,本申请想要解决的技术问题是如何在触发杆5b被按压结束后,触发杆5b可以自动抬起。为此,本申请当摇动柄3被按压下后,此时第一加长杆4d并不会发生移动,所以此时只有摇动柄3和限位环5e2之间的距离缩小了,此时第一弹簧5e1便会处于压缩的状态,当摇动柄3失去下压力时,此时第一弹簧5e1因为没有了外界的限制便会自行恢复,此时设置第一弹簧5e1便会带动摇动柄3升起,进而使得设置在摇动柄3下部的连接杆5a和触发杆5b被一同带动升起,如此便实现了在触发杆5b被按压结束后,触发杆5b可以自动抬起的技术要求。
进一步的,如图10所示:
防误触组件5c包括压力传感器5c1、电磁铁5c2、滑槽5c3和底板5c4;底板5c4设置在触发杆5b的下方,底板5c4的上部沿摇动柄3的轴线开设有通过孔;滑槽5c3设置有两个,滑槽5c3对称的设置在通过孔的侧壁上;电磁铁5c2设置有两个,两个电磁铁5c2分别固定设置在滑槽5c3的底部;压力传感器5c1可滑动的设置在滑槽5c3中,压力传感器5c1靠近电磁铁5c2的一端设置有第一磁铁,压力传感器5c1与电磁铁5c2电连接。
基于上述实施例,本申请想要解决的技术问题是防误触组件5c是如何实现防误触功能的。为此,本申请在触发杆5b没有被按压时,此时电磁铁5c2没有启动,当触发杆5b被按压时,此时压力传感器5c1便会感受到触发杆5b的压力,此时压力传感器5c1便会将电磁铁5c2激活,随后电磁铁5c2就会将压力传感器5c1吸附住,如此触发杆5b便可被按压下去。
进一步的,如图7-8所示:
还包括复位机构6,复位机构6包括第二导轨6a、第三滑块6b、第二球形卡接槽6c、第二球体6d、限位块6e、固定板6f和第二弹簧6g;第二导轨6a设置有多个,第二导轨6a围绕第二加长杆4e的轴线均匀设置在第二加长杆4e的侧壁上;第三滑块6b沿第二导轨6a的长度方向可滑动的设置在第二导轨6a上;第二球形卡接槽6c设置在第三滑块6b远离第二导轨6a的一端上;第二球体6d设置在第二球形卡接槽6c内,第二球体6d与第二球形卡接槽6c间隙配合;限位块6e设置在第二球体6d远离第二球形卡接槽6c的一侧;固定板6f设置在限位块6e远离第二球体6d的一侧,固定板6f与限位块6e之间存有第二间隙;第二弹簧6g设置在第二间隙内。
基于上述实施例,本申请想要解决的技术问题是如何使得摇动柄3在摇动后可以实现自动复位的功能。为此,本申请在摇动柄3被摇动后,此时第二加长杆4e便会发生移动,第二导轨6a在摇动柄3没有被摇动时,第二导轨6a的侧壁与第三滑块6b的侧壁并不相接,第二导轨6a用于防止第三滑块6b滑脱。此时设置在固定板6f和限位块6e之间的第二弹簧6g便会受到挤压,而当摇动柄3不再受到外力作用时,此时第二弹簧6g便会带动第二加长杆4e复位。如此便实现了复位功能。
进一步的,如图8所示:
复位机构6还包括引导杆6h和引导孔;引导孔贯穿的开设在固定板6f上;引导杆6h沿引导孔的轴线可滑动的设置在引导孔上,引导杆6h和引导孔滑动配合,引导杆6h靠近第二球体6d的一端与第二球体6d固定连接。
基于上述实施例,本申请想要解决的技术问题是如何使得限位块6e可以稳定的被推动。为此,本申请通过设置引导孔和引导杆6h,使得限位块6e可以稳定滑动。
进一步的,如图4所示:
还包括凹槽3a;凹槽3a开设在摇动柄3的上部。
基于上述实施例,本申请想要解决的技术问题是如何使得玩家在按动摇动柄3时可以更舒服。为此,本申请通过设置凹槽3a,使得玩家在按动摇动柄3时,正好可以将手指与凹槽3a贴合。
以上实施例仅表达了本发明的一种或几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种可灵活调节反应灵敏度的3D游戏摇杆模组,包括外壳(1)、灵敏度调节装置(2)、摇动柄(3)和稳定机构(4);
其特征在于,灵敏度调节装置(2)设置在外壳(1)的内部,灵敏度调节装置(2)包括触控组件(2a)、第一位置补偿组件(2b)、第一延伸杆(2c)、卡接爪(2d)、滑动变阻器(2e)、第一滑块(2f)和从动块(2g);
触控组件(2a)设置在外壳(1)的侧壁上;
从动块(2g)设置在稳定机构(4)上;
第一位置补偿组件(2b)设置有多个,第一位置补偿组件(2b)围绕从动块(2g)的轴线均匀的设置在从动块(2g)的侧壁上;
第一延伸杆(2c)固定设置在第一位置补偿组件(2b)远离从动块(2g)的一端上,第一延伸杆(2c)的长度方向与水平面平行;
卡接爪(2d)固定设置在第一延伸杆(2c)远离第一位置补偿组件(2b)的一端上;
滑动变阻器(2e)设置在卡接爪(2d)的下方;
第一滑块(2f)沿滑动变阻器(2e)的长度方向可滑动的设置在滑动变阻器(2e)上,第一滑块(2f)与卡接爪(2d)连接。
2.根据权利要求1所述的一种可灵活调节反应灵敏度的3D游戏摇杆模组,其特征在于,触控组件(2a)包括第一触控按钮(2a1)和第二触控按钮(2a2);
第一触控按钮(2a1)固定设置在外壳(1)的侧壁上;
第二触控按钮(2a2)设置在第一触控按钮(2a1)的一侧。
3.根据权利要求1所述的一种可灵活调节反应灵敏度的3D游戏摇杆模组,其特征在于,第一位置补偿组件(2b)包括第一导轨(2b1)、第二滑块(2b2)、第一球形卡接槽(2b3)和第一球体(2b4);
第一导轨(2b1)沿从动块(2g)的高度方向固定设置在从动块(2g)的侧壁上;
第二滑块(2b2)沿第一导轨(2b1)的长度方向可滑动的设置在第一导轨(2b1)上;
第一球形卡接槽(2b3)固定设置在第二滑块(2b2)远离第一导轨(2b1)的一侧上;
第一球体(2b4)设置在第一球形卡接槽(2b3)中,第一球体(2b4)和第一球形卡接槽(2b3)间隙配合,第一球体(2b4)远离第一球形卡接槽(2b3)的一侧与第一延伸杆(2c)固定连接。
4.根据权利要求1所述的一种可灵活调节反应灵敏度的3D游戏摇杆模组,其特征在于,还包括竖直触发机构(5),竖直触发机构(5)包括连接杆(5a)、触发杆(5b)、防误触组件(5c)和触发开关(5d);
稳定机构(4)沿自身轴线贯穿的设置有通槽,连接杆(5a)沿通槽的轴线可滑动的设置在通槽中,连接杆(5a)的上部与摇动柄(3)的下部固定连接,连接杆(5a)的下部与从动块(2g)固定连接;
触发杆(5b)沿连接杆(5a)的轴线固定设置在从动块(2g)的下部;
防误触组件(5c)设置在触发杆(5b)的下方;
触发开关(5d)设置在防误触组件(5c)的下方。
5.根据权利要求4所述的一种可灵活调节反应灵敏度的3D游戏摇杆模组,其特征在于,稳定机构(4)包括固定杆(4a)、卡接环(4b)、转动球(4c)、第一加长杆(4d)和第二加长杆(4e);
外壳(1)的上部开设有贯穿孔,固定杆(4a)设置有多个,固定杆(4a)围绕贯穿孔的轴线均匀设置;
卡接环(4b)沿贯穿孔的轴线设置在固定杆(4a)远离外壳(1)侧壁的一端上;
转动球(4c)设置在卡接环(4b)内,转动球(4c)与卡接环(4b)间隙配合;
第一加长杆(4d)沿贯穿孔的轴线固定设置在转动球(4c)的上部,第一加长杆(4d)的上部与摇动柄(3)固定连接;
第二加长杆(4e)沿贯穿孔的轴线固定设置在转动球(4c)的下部。
6.根据权利要求5所述的一种可灵活调节反应灵敏度的3D游戏摇杆模组,其特征在于,竖直触发机构(5)还包括归位组件(5e);归位组件(5e)包括第一弹簧(5e1)和限位环(5e2);
限位环(5e2)沿第一加长杆(4d)的轴线固定设置在第一加长杆(4d)靠近摇动柄(3)的一侧上,限位环(5e2)与摇动柄(3)之间存有第一间隙;
第一弹簧(5e1)设置在第一间隙内。
7.根据权利要求4所述的一种可灵活调节反应灵敏度的3D游戏摇杆模组,其特征在于,防误触组件(5c)包括压力传感器(5c1)、电磁铁(5c2)、滑槽(5c3)和底板(5c4);
底板(5c4)设置在触发杆(5b)的下方,底板(5c4)的上部沿摇动柄(3)的轴线开设有通过孔;
滑槽(5c3)设置有两个,滑槽(5c3)对称的设置在通过孔的侧壁上;
电磁铁(5c2)设置有两个,两个电磁铁(5c2)分别固定设置在滑槽(5c3)的底部;
压力传感器(5c1)可滑动的设置在滑槽(5c3)中,压力传感器(5c1)靠近电磁铁(5c2)的一端设置有第一磁铁,压力传感器(5c1)与电磁铁(5c2)电连接。
8.根据权利要求5所述的一种可灵活调节反应灵敏度的3D游戏摇杆模组,其特征在于,还包括复位机构(6),复位机构(6)包括第二导轨(6a)、第三滑块(6b)、第二球形卡接槽(6c)、第二球体(6d)、限位块(6e)、固定板(6f)和第二弹簧(6g);
第二导轨(6a)设置有多个,第二导轨(6a)围绕第二加长杆(4e)的轴线均匀设置在第二加长杆(4e)的侧壁上;
第三滑块(6b)沿第二导轨(6a)的长度方向可滑动的设置在第二导轨(6a)上;
第二球形卡接槽(6c)设置在第三滑块(6b)远离第二导轨(6a)的一端上;
第二球体(6d)设置在第二球形卡接槽(6c)内,第二球体(6d)与第二球形卡接槽(6c)间隙配合;
限位块(6e)设置在第二球体(6d)远离第二球形卡接槽(6c)的一侧;
固定板(6f)设置在限位块(6e)远离第二球体(6d)的一侧,固定板(6f)与限位块(6e)之间存有第二间隙;
第二弹簧(6g)设置在第二间隙内。
9.根据权利要求8所述的一种可灵活调节反应灵敏度的3D游戏摇杆模组,其特征在于,复位机构(6)还包括引导杆(6h)和引导孔;
引导孔贯穿的开设在固定板(6f)上;
引导杆(6h)沿引导孔的轴线可滑动的设置在引导孔上,引导杆(6h)和引导孔滑动配合,引导杆(6h)靠近第二球体(6d)的一端与第二球体(6d)固定连接。
10.根据权利要求1所述的一种可灵活调节反应灵敏度的3D游戏摇杆模组,其特征在于,还包括凹槽(3a);
凹槽(3a)开设在摇动柄(3)的上部。
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