CN115033091B - 一种降低手持移动设备功耗的方法及装置 - Google Patents
一种降低手持移动设备功耗的方法及装置 Download PDFInfo
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Abstract
本申请提供了一种降低手持移动设备功耗的方法及装置,该方法在监测到目标程序的界面中有触摸事件时,判断数据库中是否存在目标对象的信息,若存在,则从目标对象的信息中获取目标对象的坐标位置,将目标程序的界面中包含坐标位置的设定大小的区域作为第一候选区域,截取第一候选区域,得到第一图像,实现截取目标程序的界面中的一部分,减少截取区域,进而减少数据处理,降低手持移动设备的功耗,改善游戏卡顿问题。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种降低手持移动设备功耗的方法及装置。
背景技术
目前,在用户体验电子游戏的过程中,一般会结合声音和马达震动,提高游戏的体验性。
但是,在触发马达震动过程中,会存在手持移动设备功耗过高的问题。
发明内容
为解决上述技术问题,本申请实施例提供一种降低手持移动设备功耗的方法及装置,以达到降低手持移动设备功耗的目的,技术方案如下:
一种降低手持移动设备功耗的方法,包括:
监测目标程序的界面中是否有触摸事件;
若有触摸事件,则判断数据库中是否存在目标对象的信息,所述目标对象为所述目标程序的界面中处于选中状态的对象;
若存在目标对象的信息,则从所述目标对象的信息中获取目标对象的坐标位置,将所述目标程序的界面中包含所述坐标位置的设定区域作为第一候选区域,截取所述第一候选区域,得到第一图像;
从第一图像中识别出目标信息,所述目标信息与震动关联对象相关;
基于所述目标信息,产生震动事件,以驱动马达震动。
可选的,所述方法还包括:
若不存在目标对象的信息,则对所述目标程序的界面进行截取,得到第二图像,在所述第二图像中识别目标对象,并将识别出的目标对象的信息记录到所述数据库中,并返回执行所述监测目标程序的界面中是否有触摸事件的步骤。
可选的,所述对所述目标程序的界面进行截取,包括:
判断所述触摸事件是否为触摸长按事件;
若为触摸长按事件,则启动计时,在计时时长到达设定等待时长时,对所述目标程序的界面进行截取;
若不为触摸长按事件,则对所述目标程序的界面进行截取。
可选的,所述将所述目标程序的界面中包含所述坐标位置的设定大小的区域作为第一候选区域之前,还包括:
判断所述触摸事件是否为触摸长按事件;
若非触摸长按事件,则将所述目标程序的界面中包含所述坐标位置的设定大小的区域作为第一候选区域;
若为触摸长按事件,则判断所述目标对象的边界状态是否为设定状态;
若为设定状态,则停止进行截屏处理。
可选的,所述目标信息至少包含震动关联对象的个数及所述震动关联对象对应的类型;
所述基于所述目标信息,产生震动事件,包括:
基于所述震动关联对象的个数,确定震动关联对象的个数变化情况,并基于所述震动关联对象的个数变化情况及所述震动关联对象对应的类型,确定震动方式;
按照所述震动方式,产生震动事件。
可选的,所述判断数据库中是否存在目标对象的信息之前,还包括:
判断数据库中是否存在触发对象信息;
若存在触发对象信息,则根据所述触发对象信息,判断所述触摸事件是否发生在所述触发对象的范围内;
若是,则判断数据库中是否存在目标对象的信息。
可选的,所述方法还包括:
若所述触摸事件未发生在所述触发对象的范围内,则判断所述触摸事件是否发生在目标对象范围内;
若发生在目标对象范围内,则更新所述数据库中目标对象的状态信息。
可选的,所述方法还包括:
若所述数据库中不存在触发对象信息,则判断所述触摸事件是否为触摸长按事件;
若为触摸长按事件,则启动计时,在计时时长到达设定等待时长时,或,若不为触摸长按事件,对所述目标程序的界面进行截取,得到第三图像,从所述第三图像中识别触发对象,并将识别到的触发对象的信息记录到所述数据库中,返回执行所述监测目标程序的界面中是否有触摸事件的步骤。
一种降低手持移动设备功耗的装置,包括:
监测模块,用于监测目标程序的界面中是否有触摸事件;
第一判断模块,用于若有触摸事件,则判断数据库中是否存在目标对象的信息;
第一截取模块,用于若存在目标对象的信息,则从所述目标对象的信息中获取目标对象的坐标位置,将所述目标程序的界面中包含所述坐标位置的设定大小的区域作为第一候选区域,截取所述第一候选区域,得到第一图像;
第一识别模块,用于从第一图像中识别出目标信息,所述目标信息与震动关联对象相关;
产生模块,用于基于所述目标信息,产生震动事件,以驱动马达震动。
可选的,所述装置还包括:
第二截取模块,用于若不存在目标对象的信息,则对所述目标程序的界面进行截取,得到第二图像;
第二识别模块,用于在所述第二图像中识别目标对象,并将识别出的目标对象的信息记录到所述数据库中,并返回执行所述监测模块监测目标程序的界面中是否有触摸事件。
可选的,所述第二截取模块,具体用于:
判断所述触摸事件是否为触摸长按事件;
若为触摸长按事件,则启动计时,在计时时长到达设定等待时长时,对所述目标程序的界面进行截取;
若不为触摸长按事件,则对所述目标程序的界面进行截取。
可选的,所述装置还包括:
第二判断模块,用于判断所述触摸事件是否为触摸长按事件;
若非触摸长按事件,则执行所述第一截取模块将所述目标程序的界面中包含所述坐标位置的设定大小的区域作为第一候选区域;
第三判断模块,用于若为触摸长按事件,则判断所述目标对象的边界状态是否为设定状态;
停止处理模块,用于若为设定状态,则停止进行截屏处理。
可选的,所述目标信息至少包含震动关联对象的个数及所述震动关联对象对应的类型;
所述产生模块,具体用于:
基于所述震动关联对象的个数,确定震动关联对象的个数变化情况,并基于所述震动关联对象的个数变化情况及所述震动关联对象对应的类型,确定震动方式;
按照所述震动方式,产生震动事件。
可选的,所述装置还包括:
第三判断模块,用于判断数据库中是否存在触发对象信息;
第四判断模块,用于若存在触发对象信息,则根据所述触发对象信息,判断所述触摸事件是否发生在所述触发对象的范围内;
若发生在所述触发对象的范围内,则执行所述第一判断模块判断数据库中是否存在目标对象的信息。
可选的,所述装置还包括:
第五判断模块,用于若所述触摸事件未发生在所述触发对象的范围内,则判断所述触摸事件是否发生在目标对象范围内;
更新模块,用于若发生在目标对象范围内,则更新所述数据库中目标对象的状态信息。
可选的,所述装置还包括:
第六判断模块,用于若所述数据库中不存在触发对象信息,则判断所述触摸事件是否为触摸长按事件;
第三截取模块,用于若为触摸长按事件,则启动计时,在计时时长到达设定等待时长时,对所述目标程序的界面进行截取,得到第三图像;
第三识别模块,用于从所述第三图像中识别触发对象,并将识别到的触发对象的信息记录到所述数据库中,返回执行所述监测模块监测目标程序的界面中是否有触摸事件的步骤;
第四截取模块,用于若不为触摸长按事件,则对所述目标程序的界面进行截取,得到第三图像,并执行所述第三识别模块从所述第三图像中识别触发对象,并将识别到的触发对象的信息记录到所述数据库中,返回执行所述监测模块监测目标程序的界面中是否有触摸事件的步骤。
与现有技术相比,本申请的有益效果为:
在本申请中,在监测到目标程序的界面中有触摸事件时,判断数据库中是否存在目标对象的信息,若存在,则从所述目标对象的信息中获取目标对象的坐标位置,将所述目标程序的界面中包含所述坐标位置的设定大小的区域作为第一候选区域,截取所述第一候选区域,得到第一图像,实现截取目标程序的界面中的一部分,减少截取区域,进而减少数据处理,降低手持移动设备的功耗,改善游戏卡顿问题。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例1提供的一种降低手持移动设备功耗的方法的流程图;
图2是本申请实施例2提供的一种降低手持移动设备功耗的方法的流程图;
图3是本申请实施例3提供的一种降低手持移动设备功耗的方法的流程图;
图4是本申请实施例4提供的一种降低手持移动设备功耗的方法的流程图;
图5是本申请实施例5提供的一种降低手持移动设备功耗的方法的流程图;
图6是本申请实施例6提供的一种降低手持移动设备功耗的方法的流程图;
图7是本申请实施例7提供的一种降低手持移动设备功耗的方法的流程图;
图8是本申请提供的一种降低手持移动设备功耗的装置的逻辑结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图1,为本申请实施例1提供的一种降低手持移动设备功耗的方法的流程图,如图1所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
步骤S11、监测目标程序的界面中是否有触摸事件。
本实施例中,手持移动设备开机时可以监测是否有目标程序(如,枪击游戏)启动。若有目标程序启动,则可以根据目标程序对应的算法模式,启动核心业务,核心业务至少用于进行图像识别。图像识别的过程首先可以为:监测目标程序的界面中是否有触摸事件。
若有触摸事件,则执行步骤S12。
本实施例中,可以设置管理应用(如,游戏空间应用),在手持移动设备开机时,由管理应用监测是否有目标程序启动。当然,也可以在手持移动设备开机时,由操作系统监测是否有目标程序启动。
步骤S12、判断数据库中是否存在目标对象的信息。
本实施例中,在目标程序界面中若包含处于选中状态的对象,则处于选中状态的对象为目标对象。目标对象可以通过高亮的形式呈现。
本实施例中,目标对象中可以包含但不局限于震动关联对象的个数。震动关联对象的个数可以包括:震动关联对象总数或剩余震动关联对象的个数。
若存在目标对象的信息,则执行步骤S13;若数据库中不存在目标对象的信息,则执行步骤S16。
本实施例中,在目标程序为枪击游戏的情况下,震动关联对象可以为但不局限于:子弹。
步骤S13、从所述目标对象的信息中获取目标对象的坐标位置,将所述目标程序的界面中包含所述坐标位置的设定大小的区域作为第一候选区域,截取所述第一候选区域,得到第一图像。
目标对象的坐标位置,可以理解为:目标对象在目标程序的界面中的坐标位置。
需要说明的是,设定大小可以根据需要进行设置,在本申请中不做限制。其中,目标程序的界面中包含所述坐标位置的设定大小的区域至少小于目标程序的界面。
步骤S14、从第一图像中识别出目标信息,所述目标信息与震动关联对象相关。
目标信息与震动关联对象相关,目标信息可以反映目标程序中震动的情况。
步骤S15、基于所述目标信息,产生震动事件,以驱动马达震动。
由于目标信息可以反映目标程序中震动的情况,因此可以基于目标信息,产生震动事件。
目标信息可以包含震动关联对象的个数。
相应地,基于目标信息,产生震动事件的过程,可以包括:
基于目标信息中的震动关联对象的个数,确定震动关联对象的个数变化情况,并基于震动关联对象的个数变化情况,产生震动事件。
基于目标信息中的震动关联对象的个数,确定震动关联对象的个数变化情况,可以理解为:获取数据库中存储的上一次截取的第一图像中的震动关联对象的个数,作为历史震动关联对象的个数;
比较目标信息中的震动关联对象的个数与历史震动关联对象的个数是否一致;
若一致,则确定震动关联对象的个数未发生变化;
若不一致,则确定震动关联对象的个数发生变化。
在确定震动关联对象的个数发生变化的情况下,可以产生震动事件。
当然,在比较出目标信息中的震动关联对象的个数与历史震动关联对象的个数不一致的情况下,也可以进一步确定震动关联对象的个数的减少个数,具体由历史震动关联对象的个数与目标信息中的震动关联对象的个数的差值,作为震动关联对象的个数的减少个数,若震动关联对象的个数的减少个数为1个,则产生震动关联对象个数单次减1对应的震动事件(如,震动一下);若震动关联对象的个数的减少个数为多个,则产生震动关联对象个数连续减1对应的震动事件(如,震动n下,n等于震动关联对象的个数的减少个数)。
步骤S16、对所述目标程序的界面进行截取,得到第二图像,在所述第二图像中识别目标对象,并将识别出的目标对象的信息记录到所述数据库中,并返回执行步骤S11。
本实施例中,第二图像中若包含目标对象,则第二图像中的目标对象可能处于选中状态,也可能处于未选中状态。
本实施例中,当将识别出的目标对象的信息记录到数据库中时,若数据库中记录的目标对象的信息的个数大于设定的目标对象信息总数时,可以随机删除数据库中之前记录的目标对象的信息,保证数据库有足够的存储空间,使识别出的目标对象的信息记录到数据库中。
在本申请中,在监测到目标程序的界面中有触摸事件时,判断数据库中是否存在目标对象的信息,若不存在,则对所述目标程序的界面进行截取,得到第二图像,实现全屏截取,并在所述第二图像中识别目标对象,并将识别出的目标对象的信息记录到所述数据库中,保证产生震动事件的可靠性。若存在,则从所述目标对象的信息中获取目标对象的坐标位置,将所述目标程序的界面中包含所述坐标位置的设定大小的区域作为第一候选区域,截取所述第一候选区域,得到第一图像,实现截取目标程序的界面中的一部分,减少截取区域,进而减少数据处理,降低手持移动设备的功耗,改善游戏卡顿问题。
作为本申请另一可选实施例,参照图2,为本申请提供的一种降低手持移动设备功耗的方法实施例2的流程图,本实施例主要是对上述实施例1描述的降低手持移动设备功耗的方法的扩展方案,如图2所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
步骤S21、监测目标程序的界面中是否有触摸事件。
若有触摸事件,则执行步骤S22。
步骤S22、判断数据库中是否存在目标对象的信息。
若不存在,则执行步骤S23;若存在,则执行步骤S27。
步骤S21-S22的详细过程可以参见实施例1中步骤S11-S12的相关介绍,在此不再赘述。
步骤S23、判断所述触摸事件是否为触摸长按事件。
若是,为了避免连续进行截屏处理,节省存储空间及减少运算量,则可以执行步骤S24;若否,为了保证截屏的及时性,则可以执行步骤S25。
步骤S24、启动计时,在计时时长到达设定等待时长时,对所述目标程序的界面进行截取。
设定等待时长可以根据需要进行设置,在本申请中不做限制。如,设定等待时长可以为但不局限于2秒。
步骤S25、对所述目标程序的界面进行截取。
步骤S26、截取所述第二候选区域,得到第二图像,在所述第二图像中识别目标对象,并将识别出的目标对象的信息记录到所述数据库中,并返回执行步骤S21。
步骤S27、从所述目标对象的信息中获取目标对象的坐标位置,将所述目标程序的界面中包含所述坐标位置的设定大小的区域作为第一候选区域,截取所述第一候选区域,得到第一图像。
步骤S28、从第一图像中识别出目标信息,所述目标信息与震动关联对象相关。
步骤S29、基于所述目标信息,产生震动事件,以驱动马达震动。
步骤S26-S29的详细过程可以参见实施例1中步骤S13-S16的相关介绍,在此不再赘述。
本实施例中,通过判断所述触摸事件是否为触摸长按事件,若是,则启动计时,在计时时长到达设定等待时长时,对所述目标程序的界面进行截取,降低截屏处理的频率,减少数据处理,进一步降低手持移动设备的功耗。若触摸事件非触摸长按事件,则对所述目标程序的界面进行截取,保证截屏处理的及时性。
作为本申请另一可选实施例,参照图3,为本申请提供的一种降低手持移动设备功耗的方法实施例3的流程图,本实施例主要是对上述实施例1描述的降低手持移动设备功耗的方法的扩展方案,如图3所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
步骤S31、监测目标程序的界面中是否有触摸事件。
若有触摸事件,则执行步骤S32。
步骤S32、判断数据库中是否存在目标对象的信息。
若存在,则执行步骤S33;若不存在,则执行步骤S34。
步骤S33、对所述目标程序的界面进行截取,得到第二图像,在所述第二图像中识别目标对象,并将识别出的目标对象的信息记录到所述数据库中,并返回执行步骤S31。
步骤S34、从所述目标对象的信息中获取目标对象的坐标位置。
步骤S31-S34的详细过程可以参见实施例1中步骤S11-S14的相关介绍,在此不再赘述。
步骤S35、判断所述触摸事件是否为触摸长按事件。
若否,说明触发对象被短时间触发,有开火操作,则执行步骤S36;若是,说明触发对象可能被长时间触发,则执行步骤S39。
步骤S36、将所述目标程序的界面中包含所述坐标位置的设定大小的区域作为第一候选区域,截取所述第一候选区域,得到第一图像。
步骤S37、从第一图像中识别出目标信息,所述目标信息与震动关联对象相关。
步骤S38、基于所述目标信息,产生震动事件,以驱动马达震动。
步骤S39、判断所述目标对象的边界状态是否为设定状态。
若是,则执行步骤S310。
设定状态可以根据需要进行设置,在本申请中不做限制。如,设定状态可以为但不局限于:红色。
步骤S310、停止进行截屏处理。
本实施例中,通过判断所述触摸事件是否为触摸长按事件,若是,则启动计时,在计时时长到达设定等待时长时,对所述目标程序的界面进行截取,降低截屏处理的频率,减少数据处理,进一步降低手持移动设备的功耗。若触摸事件非触摸长按事件,进一步判断目标对象的边界状态是否为设定状态,在边界状态为设定状态时,对所述目标程序的界面进行截取,保证截屏处理的准确性。
作为本申请另一可选实施例,参照图4,为本申请提供的一种降低手持移动设备功耗的方法实施例4的流程图,本实施例主要是对上述实施例1描述的降低手持移动设备功耗的方法的细化方案,如图4所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
步骤S41、监测目标程序的界面中是否有触摸事件。
若有触摸事件,则执行步骤S42。
步骤S42、判断数据库中是否存在目标对象的信息。
若不存在,则执行步骤S43;若存在,则执行步骤S44。
步骤S43、对所述目标程序的界面进行截取,得到第二图像,在所述第二图像中识别目标对象,并将识别出的目标对象的信息记录到所述数据库中,并返回执行步骤S41。
步骤S44、从所述目标对象的信息中获取目标对象的坐标位置,将所述目标程序的界面中包含所述坐标位置的设定大小的区域作为第一候选区域,截取所述第一候选区域,得到第一图像。
步骤S41-S44的详细过程可以参见实施例1中步骤S11-S14的相关介绍,在此不再赘述。
步骤S45、从第一图像中识别出目标信息,所述目标信息包含震动关联对象的个数及所述震动关联对象对应的类型。
步骤S45为实施例1中步骤S15的一种具体实施方式。
步骤S46、基于所述震动关联对象的个数,确定震动关联对象的个数变化情况,并基于所述震动关联对象的个数变化情况及所述震动关联对象对应的类型,确定震动方式。
基于所述震动关联对象的个数,确定震动关联对象的个数变化情况的详细过程可以参见步骤S16的相关介绍,在此不再赘述。
基于震动关联对象的个数变化情况及所述震动关联对象对应的类型,确定震动方式,使震动方式更符合游戏场景。
在目标程序为枪击游戏的情况下,若震动关联对象为子弹,震动关联对象对应的类型可以为枪型。
步骤S47、按照所述震动方式,产生震动事件。
步骤S46-S47为实施例1中步骤S16的一种具体实施方式。
本实施例中,基于震动关联对象的个数变化情况及所述震动关联对象对应的类型,确定震动方式,使震动方式更符合游戏场景,按照更符合游戏场景的震动方式,产生震动事件,可以提高游戏体验性。
作为本申请另一可选实施例,参照图5,为本申请提供的一种降低手持移动设备功耗的方法实施例5的流程图,本实施例主要是对上述实施例1描述的降低手持移动设备功耗的方法的扩展方案,如图5所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
步骤S51、监测目标程序的界面中是否有触摸事件。
若有触摸事件,则执行步骤S52。
步骤S52、判断数据库中是否存在触发对象信息。
若存在触发对象信息,则执行步骤S53。
步骤S53、根据所述触发对象信息,判断所述触摸事件是否发生在所述触发对象的范围内。
触发对象的范围,可以理解为:目标程序界面中至少包含触发对象的设定区域。触发对象的范围可以根据需要进行设置,在本申请中不做限制。
若是,则执行步骤S54。
步骤S54、判断数据库中是否存在目标对象的信息。
若不存在,则执行步骤S55;若存在,则执行步骤S59。
步骤S55、判断所述触摸事件是否为触摸长按事件。
若是,则执行步骤S56;若否,则执行步骤S57;
步骤S56、启动计时,在计时时长到达设定等待时长时,对所述目标程序的界面进行截取,得到第三图像。
本实施例中,设定等待时长可以根据需要进行设置,在本申请中不做限制。
步骤S57、对所述目标程序的界面进行截取,得到第三图像。
步骤S58、从所述第三图像中识别触发对象,并将识别到的触发对象的信息记录到所述数据库中,并返回执行步骤S51。
步骤S57-S58的详细过程可以参见实施例1中步骤S13的相关介绍,在此不再赘述。
步骤S59、从所述目标对象的信息中获取目标对象的坐标位置,将所述目标程序的界面中包含所述坐标位置的设定大小的区域作为第一候选区域,截取所述第一候选区域,得到第一图像。
步骤S510、从第一图像中识别出目标信息,所述目标信息与震动关联对象相关。
步骤S511、基于所述目标信息,产生震动事件,以驱动马达震动。
步骤S59-S511的详细过程可以参见实施例1中步骤S14-S16的相关介绍,在此不再赘述。
本实施例中,在有触摸事件时,通过判断数据库中是否存在触发对象信息,若存在触发对象信息,根据所述触发对象信息,判断所述触摸事件是否发生在所述触发对象的范围内,若是,则判断数据库中是否存在目标对象的信息,可以提高确定目标对象的信息的有效性,减少无用工作,保证识别效率。并且,在数据库中不存在目标对象的信息时,判断所述触摸事件是否为触摸长按事件,若是,则启动计时,在计时时长到达设定等待时长时,对所述目标程序的界面进行截取,可以降低屏幕截取的频率,减少数据处理量,降低手持移动设备的功耗。
作为本申请另一可选实施例,参照图6,为本申请提供的一种降低手持移动设备功耗的方法实施例6的流程图,本实施例主要是对上述实施例5描述的降低手持移动设备功耗的方法的扩展方案,如图6所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
步骤S61、监测目标程序的界面中是否有触摸事件。
若有触摸事件,则执行步骤S62。
步骤S62、判断数据库中是否存在触发对象信息。
若存在触发对象信息,则执行步骤S63。
当然,若不存在触发对象信息,则可以执行步骤S614。
本实施例中,在目标程序为枪击游戏的情况下,触发对象可以为:开火键。触发对象信息可以理解为:开火键信息。
步骤S63、根据所述触发对象信息,判断所述触摸事件是否发生在所述触发对象的范围内。
若是,则执行步骤S64;若否,则执行步骤S612。
步骤S64、判断数据库中是否存在目标对象的信息。
若不存在,则执行步骤S65;若存在,则执行步骤S69。
步骤S65、判断所述触摸事件是否为触摸长按事件。
若是,则执行步骤S66;若否,则执行步骤S67;
步骤S66、启动计时,在计时时长到达设定等待时长时,对所述目标程序的界面进行截取,得到第三图像。
本实施例中,设定等待时长可以根据需要进行设置,在本申请中不做限制。
步骤S67、对所述目标程序的界面进行截取,得到第三图像。
步骤S68从所述第三图像中识别触发对象,并将识别到的触发对象的信息记录到所述数据库中,并返回执行步骤S61。
步骤S69、从所述目标对象的信息中获取目标对象的坐标位置,将所述目标程序的界面中包含所述坐标位置的设定大小的区域作为第一候选区域,截取所述第一候选区域,得到第一图像。
步骤S610、从第一图像中识别出目标信息,所述目标信息与震动关联对象相关。
步骤S611、基于所述目标信息,产生震动事件,以驱动马达震动。
步骤S61-S611的详细过程可以参见实施例5中步骤S51-S511的相关介绍,在此不再赘述。
步骤S612、判断所述触摸事件是否发生在目标对象范围内。
若是,说明目标对象被选中,则执行步骤S613。
步骤S613、更新所述数据库中目标对象的状态信息。
更新所述数据库中目标对象的状态信息可以包括但不局限于:更新所述数据库中目标对象的状态信息为被选中状态;或,更新数据库中目标对象的状态信息为未选中状态;或,更新数据库中目标对象的状态信息为切换到其它目标对象。
步骤S614、判断所述触摸事件是否为触摸长按事件;
若是,则执行步骤S615;若否,则执行步骤S616。
步骤S615、启动计时,在计时时长到达设定等待时长时,对所述目标程序的界面进行截取,得到第三图像。
步骤S616、对所述目标程序的界面进行截取,得到第三图像。
步骤S617、从所述第三图像中识别触发对象,并将识别到的触发对象的信息记录到所述数据库中,返回执行步骤S61。
本实施例中,当将识别出的触发对象的信息记录到数据库中时,若数据库中记录的触发对象的信息的个数大于设定的触发对象信息总数时,可以随机删除数据库中之前记录的触发对象的信息。
步骤S617、对所述目标程序的界面进行截取,并执行步骤S616。
作为本申请另一可选实施例,参照图7,为本申请提供的一种降低手持移动设备功耗的方法实施例7的流程图,本实施例主要是对上述实施例1描述的降低手持移动设备功耗的方法的扩展方案,如图7所示,该方法可以包括但并不局限于以下步骤:
步骤S71、监测目标程序的界面中是否有触摸事件;
若有触摸事件,则执行步骤S72。
步骤S72、判断数据库中是否存在目标对象的信息。
若否,则执行步骤S73;若是,则执行步骤S74。
步骤S73、对所述目标程序的界面进行截取,得到第二图像,在所述第二图像中识别目标对象,并将识别出的目标对象的信息记录到所述数据库中,并返回执行步骤S71。
步骤S74、从所述目标对象的信息中获取目标对象的坐标位置,将所述目标程序的界面中包含所述坐标位置的设定大小的区域作为第一候选区域,截取所述第一候选区域,得到第一图像。
步骤S75、从第一图像中识别出目标信息,所述目标信息与震动关联对象相关。
步骤S71-S75的详细过程可以参见实施例1中步骤S11-S15的相关介绍,在此不再赘述。
步骤S76、识别目标程序音频。
本实施例中,步骤S71-S75与步骤S76可以同时启动执行。
在目标程序为枪击游戏的情况下,目标程序音频可以理解为:枪声音频。
步骤S77、基于识别出的目标程序音频,和/或,所述目标信息,产生震动事件。
本实施例中,若在识别出目标程序音频时,还没识别出目标信息,则可以仅依赖目标程序音频,产生震动事件。
当然,若在识别出目标信息时,还没识别出目标程序音频,则可以不依赖目标程序音频,仅依赖目标信息,产生震动事件。
本实施例中,通过识别目标程序音频及步骤S71-S75的图像识别,可以提高震动事件产生的可靠性,提高手持移动设备的性能。
接下来对本申请提供的降低手持移动设备功耗的装置进行介绍,下文介绍的降低手持移动设备功耗的装置与上文介绍的降低手持移动设备功耗的方法可相互对应参照。
请参见图8,降低手持移动设备功耗的装置包括:监测模块100、第一判断模块200、第一截取模块300、第一识别模块400和产生模块500。
监测模块100,用于监测目标程序的界面中是否有触摸事件;
第一判断模块200,用于若有触摸事件,则判断数据库中是否存在目标对象的信息;
第一截取模块300,用于若存在目标对象的信息,则从所述目标对象的信息中获取目标对象的坐标位置,将所述目标程序的界面中包含所述坐标位置的设定大小的区域作为第一候选区域,截取所述第一候选区域,得到第一图像;
第一识别模块400,用于从第一图像中识别出目标信息,所述目标信息与震动关联对象相关;
产生模块500,用于基于所述目标信息,产生震动事件,以驱动马达震动。
本实施例中,上述装置还可以包括:
第二截取模块,用于若不存在目标对象的信息,则对所述目标程序的界面进行截取,得到第二图像;
第二识别模块,用于在所述第二图像中识别目标对象,并将识别出的目标对象的信息记录到所述数据库中,并返回执行所述监测模块监测目标程序的界面中是否有触摸事件。
本实施例中,所述第二截取模块,具体可以用于:
判断所述触摸事件是否为触摸长按事件;
若为触摸长按事件,则启动计时,在计时时长到达设定等待时长时,对所述目标程序的界面进行截取;
若不为触摸长按事件,则对所述目标程序的界面进行截取。
本实施例中,上述装置还可以包括:
第二判断模块,用于判断所述触摸事件是否为触摸长按事件;
若非触摸长按事件,则执行所述第一截取模块将所述目标程序的界面中包含所述坐标位置的设定大小的区域作为第一候选区域;
第三判断模块,用于若为触摸长按事件,则判断所述目标对象的边界状态是否为设定状态;
停止处理模块,用于若为设定状态,则停止进行截屏处理。
所述目标信息至少包含震动关联对象的个数及所述震动关联对象对应的类型;
所述产生模块500,具体可以用于:
基于所述震动关联对象的个数,确定震动关联对象的个数变化情况,并基于所述震动关联对象的个数变化情况及所述震动关联对象对应的类型,确定震动方式;
按照所述震动方式,产生震动事件。
本实施例中,上述装置还包括:
第三判断模块,用于判断数据库中是否存在触发对象信息;
第四判断模块,用于若存在触发对象信息,则根据所述触发对象信息,判断所述触摸事件是否发生在所述触发对象的范围内;
若发生在所述触发对象的范围内,则执行所述第一判断模块判断数据库中是否存在目标对象的信息。
本实施例中,上述装置还可以包括:
第五判断模块,用于若所述触摸事件未发生在所述触发对象的范围内,则判断所述触摸事件是否发生在目标对象范围内;
更新模块,用于若发生在目标对象范围内,则更新所述数据库中目标对象的状态信息。
本实施例中,上述装置还可以包括:
第六判断模块,用于若所述数据库中不存在触发对象信息,则判断所述触摸事件是否为触摸长按事件;
第三截取模块,用于若为触摸长按事件,则启动计时,在计时时长到达设定等待时长时,对所述目标程序的界面进行截取,得到第三图像;
第三识别模块,用于从所述第三图像中识别触发对象,并将识别到的触发对象的信息记录到所述数据库中,返回执行所述监测模块监测目标程序的界面中是否有触摸事件的步骤;
第四截取模块,用于若不为触摸长按事件,则对所述目标程序的界面进行截取,得到第三图像,并执行所述第三识别模块从所述第三图像中识别触发对象,并将识别到的触发对象的信息记录到所述数据库中,返回执行所述监测模块监测目标程序的界面中是否有触摸事件的步骤。
本实施例中,上述装置还可以包括:
第四识别模块,用于识别目标程序音频;
所述产生模块,具体用于:基于识别出的目标程序音频,和/或,所述目标信息,产生震动事件。
需要说明的是,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
以上对本申请所提供的一种降低手持移动设备功耗的方法及装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。
Claims (16)
1.一种降低手持移动设备功耗的方法,其特征在于,包括:
监测目标程序的界面中是否有触摸事件;
若有触摸事件,则判断数据库中是否存在目标对象的信息,所述目标对象为所述目标程序的界面中处于选中状态的对象;
若存在目标对象的信息,则从所述目标对象的信息中获取目标对象的坐标位置,将所述目标程序的界面中包含所述坐标位置的设定区域作为第一候选区域,截取所述第一候选区域,得到第一图像;
从第一图像中识别出目标信息,所述目标信息与震动关联对象相关;
基于所述目标信息,产生震动事件,以驱动马达震动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若不存在目标对象的信息,则对所述目标程序的界面进行截取,得到第二图像,在所述第二图像中识别目标对象,并将识别出的目标对象的信息记录到所述数据库中,并返回执行所述监测目标程序的界面中是否有触摸事件的步骤。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对所述目标程序的界面进行截取,包括:
判断所述触摸事件是否为触摸长按事件;
若为触摸长按事件,则启动计时,在计时时长到达设定等待时长时,对所述目标程序的界面进行截取;
若不为触摸长按事件,则对所述目标程序的界面进行截取。
4.根据权利要求1-3任意一项所述的方法,其特征在于,所述将所述目标程序的界面中包含所述坐标位置的设定大小的区域作为第一候选区域之前,还包括:
判断所述触摸事件是否为触摸长按事件;
若非触摸长按事件,则将所述目标程序的界面中包含所述坐标位置的设定大小的区域作为第一候选区域;
若为触摸长按事件,则判断所述目标对象的边界状态是否为设定状态;
若为设定状态,则停止进行截屏处理。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标信息至少包含震动关联对象的个数及所述震动关联对象对应的类型;
所述基于所述目标信息,产生震动事件,包括:
基于所述震动关联对象的个数,确定震动关联对象的个数变化情况,并基于所述震动关联对象的个数变化情况及所述震动关联对象对应的类型,确定震动方式;
按照所述震动方式,产生震动事件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断数据库中是否存在目标对象的信息之前,还包括:
判断数据库中是否存在触发对象信息;
若存在触发对象信息,则根据所述触发对象信息,判断所述触摸事件是否发生在所述触发对象的范围内;
若是,则判断数据库中是否存在目标对象的信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述触摸事件未发生在所述触发对象的范围内,则判断所述触摸事件是否发生在目标对象范围内;
若发生在目标对象范围内,则更新所述数据库中目标对象的状态信息。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述数据库中不存在触发对象信息,则判断所述触摸事件是否为触摸长按事件;
若为触摸长按事件,则启动计时,在计时时长到达设定等待时长时,或,若不为触摸长按事件,对所述目标程序的界面进行截取,得到第三图像,从所述第三图像中识别触发对象,并将识别到的触发对象的信息记录到所述数据库中,返回执行所述监测目标程序的界面中是否有触摸事件的步骤。
9.一种降低手持移动设备功耗的装置,其特征在于,包括:
监测模块,用于监测目标程序的界面中是否有触摸事件;
第一判断模块,用于若有触摸事件,则判断数据库中是否存在目标对象的信息;
第一截取模块,用于若存在目标对象的信息,则从所述目标对象的信息中获取目标对象的坐标位置,将所述目标程序的界面中包含所述坐标位置的设定大小的区域作为第一候选区域,截取所述第一候选区域,得到第一图像;
第一识别模块,用于从第一图像中识别出目标信息,所述目标信息与震动关联对象相关;
产生模块,用于基于所述目标信息,产生震动事件,以驱动马达震动。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二截取模块,用于若不存在目标对象的信息,则对所述目标程序的界面进行截取,得到第二图像;
第二识别模块,用于在所述第二图像中识别目标对象,并将识别出的目标对象的信息记录到所述数据库中,并返回执行所述监测模块监测目标程序的界面中是否有触摸事件。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述第二截取模块,具体用于:
判断所述触摸事件是否为触摸长按事件;
若为触摸长按事件,则启动计时,在计时时长到达设定等待时长时,对所述目标程序的界面进行截取;
若不为触摸长按事件,则对所述目标程序的界面进行截取。
12.根据权利要求9-11任意一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二判断模块,用于判断所述触摸事件是否为触摸长按事件;
若非触摸长按事件,则执行所述第一截取模块将所述目标程序的界面中包含所述坐标位置的设定大小的区域作为第一候选区域;
第三判断模块,用于若为触摸长按事件,则判断所述目标对象的边界状态是否为设定状态;
停止处理模块,用于若为设定状态,则停止进行截屏处理。
13.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述目标信息至少包含震动关联对象的个数及所述震动关联对象对应的类型;
所述产生模块,具体用于:
基于所述震动关联对象的个数,确定震动关联对象的个数变化情况,并基于所述震动关联对象的个数变化情况及所述震动关联对象对应的类型,确定震动方式;
按照所述震动方式,产生震动事件。
14.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三判断模块,用于判断数据库中是否存在触发对象信息;
第四判断模块,用于若存在触发对象信息,则根据所述触发对象信息,判断所述触摸事件是否发生在所述触发对象的范围内;
若发生在所述触发对象的范围内,则执行所述第一判断模块判断数据库中是否存在目标对象的信息。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第五判断模块,用于若所述触摸事件未发生在所述触发对象的范围内,则判断所述触摸事件是否发生在目标对象范围内;
更新模块,用于若发生在目标对象范围内,则更新所述数据库中目标对象的状态信息。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第六判断模块,用于若所述数据库中不存在触发对象信息,则判断所述触摸事件是否为触摸长按事件;
第三截取模块,用于若为触摸长按事件,则启动计时,在计时时长到达设定等待时长时,对所述目标程序的界面进行截取,得到第三图像;
第三识别模块,用于从所述第三图像中识别触发对象,并将识别到的触发对象的信息记录到所述数据库中,返回执行所述监测模块监测目标程序的界面中是否有触摸事件的步骤;
第四截取模块,用于若不为触摸长按事件,则对所述目标程序的界面进行截取,得到第三图像,并执行所述第三识别模块从所述第三图像中识别触发对象,并将识别到的触发对象的信息记录到所述数据库中,返回执行所述监测模块监测目标程序的界面中是否有触摸事件的步骤。
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