CN115023682A - 动态地启用或禁用控制器的控件 - Google Patents

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CN115023682A CN202180011226.XA CN202180011226A CN115023682A CN 115023682 A CN115023682 A CN 115023682A CN 202180011226 A CN202180011226 A CN 202180011226A CN 115023682 A CN115023682 A CN 115023682A
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E·J·范威克
W·彼得森
J·伊克达
B·科莱特
R·卡斯滕斯
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Abstract

本说明书公开了可包括能够由用户致动的控件的手持控制器。该手持控制器还可包括一个或多个传感器,该一个或多个传感器被配置为检测接近某些控件的对象,以及/或者感测手在该控制器的手柄部分上的抓握或方位。基于来自传感器的数据,可启用和/或禁用某些控件。因此,这些传感器可用于基于传感器数据确定正在使用或打算使用哪些控件,以及/或者哪些控件对用户来说可能为可访问的或不可访问的,并且使得该手持控制器的一个或多个控件相应地被启用和/或禁用。

Description

动态地启用或禁用控制器的控件
相关申请的交叉引用
本PCT申请要求2021年2月11日提交的名称为“DYNAMICALLY ENABLING ORDISABLING CONTROLS OF A CONTROLLER”的美国专利申请序列号17/174,186的优先权,该申请要求2020年2月14日提交的名称为“CONTROLLER WITH VARIABLE GRIPS”的共同未决、共同转让的美国临时专利申请序列号62/977,038的优先权,这些专利申请中的每个专利申请的全部内容以引用方式并入本文。
背景技术
手持控制器在一系列架构中使用,以例如向本地或远程计算设备提供输入。例如,在游戏行业中使用手持控制器来允许玩家与执行游戏应用程序的个人计算设备、游戏机、游戏服务器、手持控制器本身等进行交互。尽管当前的手持控制器提供了一系列功能,但进一步的技术改进可增强这些控制器提供的用户体验。
附图说明
参考附图描述了具体实施方式。在这些图中,参考标号的最左边数字标识首次出现该参考标号的图。在不同图中相同或类似的参考标号指示类似或相同的物件。
图1示出了示例性手持控制器的前视图,该前视图部分地包括一个或多个前表面控件和可用于启用和/或禁用前表面控件中的一个或多个前表面控件的一个或多个传感器。
图2示出了图1的手持控制器,其示出了用户抓握手持控制器。
图3示出了用于至少部分地基于传感器数据来启用和/或禁用控制器的某些控件的示例性过程。
图4示出了用于至少部分地基于传感器数据来禁用控制器的控件的另一个示例性过程。
图5A示出了图1的手持控制器,其示出了用户用左拇指触摸(例如,操作)左触控板,以及以鼠标模式呈现在显示器上的用户界面(UI)。
图5B示出了图1的手持控制器,其示出了用户将左拇指从左触控板移动到左操纵杆,以及至少部分地基于禁用左触控板将UI模式改变为选择器模式。
图6示出了具有控制器主体的示例性手持控制器的前透视图,该控制器主体包括大致平坦的平面前表面,以及前表面上相对于前表面的平坦平面部分成角度的成角度部分。这些前表面控件中的一个或多个前表面控件可设置在前表面的成角度部分上用于改善人体工程学。
图7示出了图6的手持控制器的端视图,该端视图部分地包括前表面的成角度部分。
图8示出了图6的手持控制器的后视图,该后视图部分地包括一个或多个后表面控件。
图9示出了示例性手持控制器的前透视图。手持控制器的相对侧或手持控制器主体可包括能够沿着侧面长度的至少一部分滑动的手柄,以用于改善人体工程学和/或提供对一个或多个前表面控件和/或一个或多个背表面控件的访问。
图10示出了图9的手持控制器的前视图,其示出了从手持控制器主体上拆下的手柄。
图11示出了图9的手持控制器的后视图,其示出了从手持控制器主体上拆下的手柄以及用于容纳手柄的插槽。这些插槽可容纳手柄并且手柄可在插槽内沿着侧面长度的至少一部分滑动,以用于改善人体工程学和/或提供对一个或多个前表面控件和/或一个或多个背表面控件的访问。
图12示出了图9的手持控制器,其示出了用于将手柄耦接到手持控制器主体的与主体背面上的插槽接合的手柄的突出部。
图13示出了示例性手持控制器的前视图。手持控制器的相对侧可包括能够枢转地耦接到手持控制器主体的手柄,以用于改善人体工程学和/或提供对一个或多个前表面控件和/或一个或多个背表面控件的访问。
图14示出了图13的手持控制器的前视图,其示出了处于远离手持控制器主体的枢转的方位的手柄。
图15示出了图13的手持控制器的后视图,该后视图部分地包括设置在手持控制器主体中用于容纳手柄并且将手柄耦接到主体的接收部。
图16示出了图13的手持控制器的示例性手柄的前视图,该前视图部分地包括用于由手持控制器的用户操作的握柄和用于与设置在手持控制器主体中的接收部接合的突起。该突起可接合在接收部内,以用于将手柄可枢转地耦接到手持控制器主体。
图17A示出了示例性手持控制器的前视图,该前视图部分地包括一个或多个前表面控件,当手持控制器的手柄处于第一方位时,该一个或多个前表面控件是可访问的和/或起作用的。
图17B示出了图17A的手持控制器的前视图,该前视图部分地包括一个或多个前表面控件,当手持控制器的手柄处于第二方位时,该一个或多个前表面控件是可访问的和/或起作用的。
图17C示出了图17A的手持控制器的前视图,该前视图部分地包括一个或多个前表面控件,当手持控制器的手柄处于第三方位时,该一个或多个前表面控件是可访问的和/或起作用的。
图18示出了示例性手持控制器的示例性功能部件。
具体实施方式
如上所述,手持控制器在一系列环境中使用,并且包括一系列功能。然而,一些传统的手持控制器在能够由用户操作的控件方面包括固定配置,尽管不同的用户可能具有不同的配置需求、抓握和/或偏好。另外,一些控件可能不方便地位于手持控制器上并且/或者手持控制器的形状和轮廓可能令人不舒适从而难以长时间握持。
本文描述了具有各种控件以经由正在执行的视频游戏应用程序参与视频游戏,和/或以控制其他类型的应用程序和/或程序的手持控制器。在一些情况下,手持控制器可包括用于控制在手持控制器本身上运行的游戏或应用程序的控件(例如,在控制器上基本上整装的独立手持游戏系统)。在一些情况下,手持控制器可包括用于控制远程设备(例如,电视、音频系统、个人计算设备、游戏机等)的控件。手持控制器可包括一个或多个控件,包括手持控制器的外壳的前表面上的一个或多个前表面控件。这些前表面控件可包括一个或多个操纵杆、方向键(D-pad)、触控板、轨迹球、按钮或其他例如可由操作手持控制器的用户的拇指控制的控件。在一些情况下,这些前表面控件中的一个或多个前表面控件可位于控制器前表面的特定半部分(例如,左半部分或右半部分)内,并且/或者前表面控件可位于外壳的手柄上或附近。在一些情况下,手柄可表示手持控制器的由用户抓握的部分,并且这些部分设置在手持控制器的相对侧(或端部)上,诸如在位于中心的显示器的相对侧上。
另外,手持控制器可包括一个或多个传感器,该一个或多个传感器被配置为检测接近某些控件的对象,以及/或者感测手在该控制器的手柄部分上的抓握或方位。传感器可包括例如与特定控件或特定控件集相关联的接近传感器(例如,电容传感器)。在一些示例中,传感器可设置在控件中和/或控件上。另外地或另选地,传感器可设置在手持控制器的外壳(例如,控制器主体)上和/或外壳内。基于来自传感器的数据,可启用和/或禁用某些控件。因此,这些传感器可用于基于传感器数据确定正在使用或打算使用哪些控件,以及/或者哪些控件对用户来说可能为可访问的或不可访问的,并且使得该手持控制器的一个或多个控件相应地被启用和/或禁用。
示例性控制器系统可包括处理器和控制器,该控制器包括第一控件、第二控件和与该第一控件相关联并且被配置为检测接近该第一控件的对象的传感器。控制器系统还可包括逻辑,该逻辑被配置为从传感器接收指示对象接近第一控件的数据,并且至少部分地基于该数据来使得第二控件被禁用。通过以这种方式动态地禁用特定控件,可避免虚假(非预期的)输入。例如,如果用户的拇指正在操作定位在触控板附近的操纵杆时用户的手掌意外地触摸到触控板,则禁用的触控板将不会基于用户的手掌与触控板的交互来记录输入。另外地或另选地,动态地禁用特定控件可节省控制器系统的计算资源,诸如但不限于电力资源(例如,电池)、处理资源、网络带宽等。
本公开提供对本文所公开的系统和方法的结构、功能、制造以及用途的原理的全面理解。附图中示出了本公开的一个或多个示例。本领域的普通技术人员将理解,本文具体描述并在附图中示出的系统和方法是非限制性实施方案。结合一个实施方案示出或描述的特征可与其他实施方案的特征组合,包括系统与方法之间的特征。此类修改和变化旨在包括在所附权利要求的范围内。
图1示出了示例性手持控制器100的前视图。如果控制器100由用户的手操作,则可认为该控制器为手持的,无论整个控制器100是否由用户的手支撑或在用户的手中。然而,根据本文所述的各种实施方案,术语“设备”、“手持设备”、“手持游戏设备”、“手持控制台”、“手持游戏机”、“控制器”和“手持控制器”在本文中可互换地用来描述任何设备,比如控制器100。
控制器100可包括具有前表面104的控制器主体102。控制器主体102还可包括背表面(或背部)、顶表面(或顶边,或顶部)、底表面(或底边,或底部)、左表面(或左边,或左部),和右表面(或右边,或右部)。因此,控制器主体102可为长方体。与顶表面、底表面、左表面和右表面相比,前表面104和背表面可为相对较大的表面。
如图1所示,控制器主体102的前表面104可包括被配置为接收用户的输入的多个控件。由控件生成的触摸数据可用于检测操作控制器100的用户的手指的存在、位置和/或手势。在一些情况下,控制器主体102的前表面104可包括一个或多个前表面控件,在一些情况下,这些前表面控件可由操作控制器100的用户的一个或多个拇指控制。尽管图1中未示出,手持控制器100还可包括位于控制器主体102的顶表面(或顶边)上的一个或多个顶表面控件。这些顶表面控件可包括但不限于扳机、按块等,并且这些顶表面控件能够由用户的一根或多根手指控制,诸如中指、食指等。另外地或另选地,手持控制器100可包括位于控制器主体102的背表面上并且可由用户的左手和/或右手的手指操作的一个或多个背表面控件。另外地或另选地,手持控制器100可包括位于控制器主体102的相应左表面和右表面上的一个或多个左表面控件和/或右表面控件。
前表面控件可包括一个或多个触控板、轨迹球、操纵杆、按钮、方向键(D-pad)等,如下文更详细描述的。例如,前表面104可包括可由用户的左拇指控制的左操纵杆106、左触控板108和/或左D-pad 110。在一些实施方案中,前表面104可包括可由左拇指控制的附加的左按钮,诸如按钮112和按钮114。前表面104还可包括可由用户的右拇指控制的右操纵杆116、右触控板118和/或一个或多个右按钮120(1)-(4)(例如,X按钮、Y按钮、A按钮和B按钮)。在一些实施方案中,前表面104可包括可由右拇指控制的附加的右按钮,诸如按钮122和按钮124。然而,前部104可包括其他控件,诸如倾斜按钮、扳机、旋钮、滚轮和/或轨迹球,并且该多个控件可被配置为接收来自用户的拇指和/或手指的任意组合的输入。在控制器100包括扳机的情况下,扳机可为被配置为被推离控制器100和被拉向控制器100的多方向扳机。此外,控制器100可包括被配置为被推动和/或拉动的拨片、面板或翼部。这些面板可用于向控制器100提供附加的游戏控制,诸如在赛车游戏中换档(例如,推下可降档并且拉起可升档)。
在一些实施方案中,触控板108和118为四边形触控板。例如,触控板108和118可为大致正方形的触控板。此外,四边形触控板108和118可具有圆角。另外,如图1和图2所示,每个触控板108和118的直侧边在控制器主体102的前表面104上与控制器主体102的中心中的显示器126的侧(例如,左和右)边对齐(例如,平行)。与圆形触控板相比,四边形触控板108和118在可由用户的手指(例如,拇指)触及的转角处提供额外空间。因此,由于由触控板108和118所提供的额外区域,四边形触控板108和118可能比圆形触控板更符合人体工程学。例如,触控板108和118的四边形形状可赋予用户在控制器100上重新定向他/她的手并且仍然用他/她的拇指触及触控板108和118的能力。另外地或另选地,用户可选择以略不同的方式抓握控制器主体102,使得触控板(例如,触控板108和118)的转角被像触控板的北、南、东和西部分(例如,像菱形触控板)一样使用。
如所提及的,前表面104可包括显示器126。如图所示,显示器126可基本上位于控制器100的中心内,插置在左控件与右控件之间。显示器126可为能够接收来自用户的触摸输入的触敏显示器。例如,显示器126可呈现各种界面、菜单和子菜单,并且用户可通过与显示器126交互来提供选择。控制器主体102的前表面104可包括大致平坦的平面表面。显示器126可设置在平面表面上,因此,显示器126可为横跨控制器主体102的前表面104基本上平坦且平面的。在一些情况下,控制器100可包括提供改善的人体工程学和用户舒适度的轮廓、形状和特征。例如,前表面104可围绕左边缘和右边缘形成轮廓,并且更靠近底边来适应抓握控制器主体102的手。
控制器主体102还可包括左手柄128和右手柄130。左手柄128可由用户的左手抓握,并且右手柄130可由用户的右手抓握。图2示出了控制器100被用户200的手抓握或以其他方式握持。
图1示出了控制器主体102的部分和/或控件本身(例如,前表面控件)还可包括用于确定或检测接近控件的对象(例如,手指)和/或用于确定或检测用户的手在控制器主体102上的抓握或方位的传感器。例如,左操纵杆106和/或右操纵杆116可各自包括设置在操纵杆中或操纵杆上的传感器。例如,图1示出了左操纵杆106的横截面(AA),该操纵杆具有设置在操纵杆106中来检测接近操纵杆106的对象(例如,手指)的传感器132。包括但不限于左触控板108、左D-pad 110、右触控板118和/或右按钮120的其他控件可单独包括类似于传感器132的传感器。例如,传感器132可包括接近传感器或触摸传感器,包括但不限于电容传感器、电阻传感器、红外传感器、利用声波检测手指接近度的触摸传感器,和/或用于检测接近控件的对象(诸如用户200的手指)的存在、位置和/或方位的另一个传感器。作为示例,电容传感器可响应于用户的手指移动到接近传感器的控件来感测电容变化。控制器100或通信地耦接的设备可确定该电容变化并确定对象(例如,手指)接近特定控件(例如,在距特定控件的阈值距离内)。该确定可基于由传感器132感测到的满足阈值的值(例如,电容值)。在利用基于电容的感测的具体实施中,触摸传感器可包括电极(例如,跨电容型传感器的发射器电极和接收器电极),并且可向这些电极施加电压,使得这些电极被配置为测量这些电极处的电容变化,这些电容变化可被转换为电容值形式的传感器数据,这些电容值指示对象与传感器132的接近度。例如,基于电容的触摸传感器的电极处的电容变化可受到接近电极的对象(诸如手指)的影响。
图1进一步示出了左手柄128可包括设置在控制器主体102内和/或其表面上或表面内的第一传感器134(例如,传感器134的第一阵列)。另外地或另选地,右手柄130可包括设置在控制器主体102内和/或其表面上或表面内的第二传感器136(例如,传感器136的第二阵列)。这些传感器可感测或确定手在手持控制器100上的方位以及手抓握手持控制器100的位置。
第一传感器134和第二传感器136被示为在空间上分布或分散于控制器主体102的相应手柄部分128和130上,以用于感测用户的手的抓握。例如,第一传感器134和/或第二传感器136可包括接近传感器或触摸传感器,包括但不限于电容传感器、电阻传感器、红外传感器、利用声波检测手的接近度的触摸传感器,和/或用于检测抓握控制器100的对象(诸如用户的手)的存在、位置和/或方位的其他传感器。作为示例,电容传感器可响应于用户的手抓握左手柄128和右手柄130来感测邻近感测电容变化的该电容传感器(例如,134和136)的方位的电容变化。控制器100或通信地耦接的设备可确定该电容变化并且确定用户的左手在左手柄128上的抓握或方位和/或用户的右手在右手柄130上的抓握或方位。
第一传感器134和第二传感器136不一定具有相同的尺寸并且它们之间不一定具有相同的间距,尽管在一些情况下传感器可设置在具有规则间距和相同尺寸的阵列或网格中。传感器134和/或136可嵌入在相应手柄或控制器主体102的外表面下,其中该外表面包括电绝缘材料。
使用传感器、本文公开的控制器系统的处理器可确定用户正在使用或打算使用哪些控件,以及哪些控件可能为拇指或手指可访问或不可访问的。基于该确定,可适当地启用和/或禁用控制器100的某些控件。例如,知道用户正在用左拇指操作左操纵杆106,可禁用(例如,可忽略它们的输入)某些其他控件(例如,左触控板108)。又如,知道用户200的手的抓握或方位,基于其手的方位,某些控件对用户200来说可能为不可访问的。作为响应,可禁用这些可能不可访问的控件(例如,可忽略它们的输入)。因此,控制器100可根据正在由手指触摸或悬停的控件和/或根据用户的手的抓握或方位和/或用户如何将控制器100握持在他或她的手中来配置(例如,在启用哪些控件以及禁用哪些控件方面)。
图2示出了握持控制器100的用户200。如图2所示,握持和/或使用控制器100的动作可能使得一个或多个控件被启用和/或禁用。在一些示例中,可默认启用控件(例如,当控制器100通电时)而不管用户的手在控制器100上的抓握,并且该控件可被配置为之后基于一个或多个标准来禁用。例如,一段时间没有使用或触摸的情况下,控件可在超时后禁用。另外地或另选地,可基于从控制器100中的一个或多个传感器接收到的数据来禁用控件,如本文所述。如图2所示,用户200可将左手柄128和右手柄130握持在相应的方位。用户200的手在控制器100上的方位可由第一传感器134中的对应传感器和第二传感器136中的对应传感器来感测。例如,设置在用户200的左手下方的第一传感器134的至少一个子集可感测电容变化,并且设置在用户200的右手下方的第二传感器136的至少一个子集可检测电容变化。这些传感器检测到的电容变化可分别用于确定用户200的手在左手柄128和右手柄130上的抓握或方位。例如,传感器数据可指示哪些传感器检测电容变化,并且基于哪些传感器检测这种电容变化,可确定手的方位是否更靠近控制器主体102的顶边而不是控制器主体102的底边,或反之亦然。进而,该抓握或手的方位可用来启用和/或禁用控制器100的某些控件。
另外地或另选地,例如,如果用户200在左操纵杆106上方或附近伸出或以其他方式移动拇指,则设置在左操纵杆106中的传感器132可检测与其接近的拇指,诸如通过感测电容变化,并且由传感器132检测到的该电容变化可用于启用和/或禁用控制器100的某些控件。在例示性示例中,如果用户200的拇指移动到接近左操纵杆106(由传感器132检测到),则这可能使得另一个控件诸如左触控板108被禁用(例如,可能忽略左触控板108的输入)。这是部分有用的,因为当用户200用他/她的拇指伸向操纵杆106时,用户200的手掌可能触摸到触控板108。该情况在图5B示出。为了忽略或无视用户200的手掌经由触控板108的虚假输入,可基于在操纵杆106上或附近检测到拇指来禁用触控板108,这意味着用户200当前正在使用或打算使用操纵杆106而不是使用触控板108。由于预期用户200握持控制器100的方式,以及要使用拇指来致动前表面控件的事实,所以这是示例性控制器100的情况。也就是说,左拇指可一次访问控制器主体102的左半部分202上的一个前表面控件,而右拇指可一次访问控制器主体102的右半部分204上的一个前表面控件。另外,前表面104上的前表面控件的定位可基于传感器数据规定启用或禁用哪些控件。以左操纵杆106为例。左操纵杆106定位在前表面104上,距控制器主体102的左侧边第一距离D1处。同时,左触控板108定位在前表面104上,距控制器主体102的左侧边第二距离D2处,并且第二距离D2小于第一距离D1。换句话说,左操纵杆106定位在比左触控板108更向内远离左侧边的位置。此外,左操纵杆106定位在前表面104上,距控制器主体102的顶边第三距离D3处。同时,左触控板108定位在前表面104上,距控制器主体102的顶边第四距离D4处,并且第四距离D4大于第三距离D3。换句话说,左触控板108定位在比左操纵杆106更向内远离顶边的位置。前表面控件的这些相对方位可基于传感器数据规定禁用哪些控件,因为用户200的手或其部分可能必须在特定控件上方移动以用拇指访问另一个控件。
本文所述的过程在逻辑流程图中被示为框的集合,该逻辑流程图表示一系列操作,其中一些或全部操作可以硬件、软件、固件或它们的组合来实现(在本文中有时被称为“逻辑”)。在软件的情境中,框可表示存储在一个或多个计算机可读介质上的计算机可执行指令,当被一个或多个处理器执行时,该计算机可执行指令对处理器进行编程以执行所叙述的操作。通常,计算机可执行指令包括执行特定功能或实现特定数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等。除非特别指出,否则描述框的顺序不应理解为限制。可以任何顺序和/或并行地组合任意数量的所描述的框来实现该过程或另选过程,并且并非所有框都需要被执行。
图3示出了用于启用和/或禁用控制器100的某些控件的示例性过程300。在一些情况下,过程300可由控制器100和/或通信地耦接到控制器100的远程设备来执行。
在302处,如本文所公开的,控制器系统的处理器可从与控制器100的控件相关联的传感器接收第一数据。在框302处从其接收到第一数据的传感器可为本文所述的任何传感器,诸如设置在控件中或上并且被配置为检测接近控件的对象的传感器。这种传感器的一个示例是设置在操纵杆106中来检测接近操纵杆106的对象(例如,手指/拇指)的传感器132。在另一个示例中,可在框302处从第一传感器134的至少一个子集和/或第二传感器136的至少一个子集接收第一数据,这些传感器在空间上分布于控制器主体102的手柄部分128和130上。例如,操作控制器100的用户200可以特定方式抓握手柄(例如,左手柄128和右手柄130),并且传感器(例如,传感器134和/或136中的至少一些传感器)可检测或生成指示用户200的手在控制器100的控制器主体102上的抓握或方位的数据,并且/或者接收到的数据可指示用户200的拇指与特定前表面控件的接近度。在一些情况下,传感器可设置在控制器100的相应手柄128、130中、上和/或内,以用于确定用户200的抓握。例如,左手柄128中或上的第一传感器134可检测用户200的左手在左手柄128上的抓握,而右手柄130中或上的第二传感器136可检测用户200的右手在右手柄130上的抓握。在一些情况下,在框302处从其接收到第一数据的传感器可包括当对象接近电容传感器时检测电容变化的电容传感器(例如,当用户200的拇指触摸操纵杆106的顶表面,并且/或者当用户200的手分别放置在第一传感器134和第二传感器136上方或附近时。例如,由设置在控件(该控件设置在控制器主体102的左半部分202上)(例如,前表面控件)中或上的传感器生成的数据和/或由第一传感器134生成的数据可指示那些传感器中的哪一个传感器感测或检测电容变化。另外,由设置在控件(该控件设置在控制器主体102的右半部分204上)(例如,前表面控件)中或上的传感器生成的数据和/或由第二传感器136生成的数据可指示那些传感器中的哪一个传感器感测或检测电容变化。该传感器数据可用于了解用户200如何将控制器100握持在他/她的手中。如上所述,在一些情况下,控制器100或远程设备可检测接近控件的对象并且/或者确定用户200的手在控制器主体102上的抓握或方位。如果远程设备是检测对象或确定手的抓握或方位的设备,则控制器100可将传感器数据发送到远程设备并且远程设备可处理提供的传感器数据来检测接近对象并且/或者确定用户的手的抓握或方位。
在304处,处理器可使得控制器100的一个或多个控件被启用和/或禁用。例如,如果在框302处接收到的传感器数据指示对象接近特定控件(例如,左操纵杆106),则可禁用某些控件(例如,左触控板108)。确定对象接近特定控件可包括确定传感器数据包括满足阈值的值(例如,电容值)。如果该值等于或大于或严格大于阈值,则该值可满足阈值。另选地,如果该值等于或小于或严格小于阈值,则该值可满足阈值。在禁用左触控板108的例示性示例中,如果用户当前正在使用或打算使用操纵杆106,则可基于用户200不打算使用触控板108的概念来禁用左触控板108。又如,如果传感器数据指示用户200的手在控制器主体102的手柄部分128、130上的抓握或方位,则某些控件可能为可访问的,而某些其他控件可能为不可访问的。换句话说,使用由传感器134和/或136的阵列提供的数据,过程300可确定哪些控件可能为可访问的以及哪些控件可能为不可访问的。在这方面,第一传感器134的特定子集可与控制器主体102的左半部分202上的一个或多个特定前表面控件相关联,并且第二传感器136的特定子集同样可与控制器主体102的右半部分204上的一个或多个特定前表面控件相关联。以这种方式,传感器不必在与控件相关联的控件中或上。在一些情况下,控制器主体102的左手柄128可包括第一控件,控制器主体102的右手柄130可包括第二控件。处理器可利用由第一手柄128的第一传感器134和第二手柄130的第二传感器136生成的传感器数据来启用和/或禁用对应控件。因此,左手柄128上已启用的控件可能可由左手(例如,左拇指)访问,并且右手柄130上已启用的控件可能可由右手(例如,右拇指)访问。在一些情况下,控制器100可确定启用和/或禁用哪些控件。另外地或另选地,控制器100可从远程设备接收启用和/或禁用哪些控件的指示。
有时,用户200可调整他或她在控制器100上的抓握并且/或者可为不同的游戏、应用程序和/或体验配置控制器100。在这样做时,可启用和/或禁用控制器的控件。例如,在306处,处理器可从与控制器100的控件相关联的传感器接收第二数据。同样,在框306处从其接收到第二数据的传感器可为设置在控制器中或上并且被配置为检测接近该控件的对象的传感器(例如,设置在触控板108中的传感器)和/或第一传感器134的至少一个子集和/或第二传感器136的至少一个子集,这些传感器在空间上分布于控制器主体102的相应手柄部分128、130上。操作控制器100的用户200可以特定方式抓握手柄128、130以及将拇指放在特定前表面控件上方,并且一个或多个传感器可检测或生成指示接近控件的对象和/或手在控制器主体102的手柄128、130上的抓握或方位的数据。对于电容传感器,由传感器生成的数据可指示传感器中的哪些传感器感测或检测电容变化,并且该电容数据可用于了解用户200如何握持控制器100和/或用户200当前正在使用或打算使用什么控件。
在308处,处理器可使得控制器100的一个或多个控件被启用和/或禁用。例如,如果在框306处接收到的第二数据指示先前接近左操纵杆106的对象现在接近左触控板108,则可基于如果用户200正在使用或打算使用触控板108,那么用户200不打算使用左操纵杆106的概念来禁用左操纵杆106。又如,至少部分地基于用户200的手在控制器主体102的手柄部分128、130上的抓握或方位,则某些控件可能为可访问的,而某些其他控件可能为不可访问的。在一些情况下,在308处启用和/或禁用的一个或多个控件可不同于或类似于在304处启用和/或禁用的一个或多个控件。例如,某些控件可通过框302-308的迭代来保持启用,而某些控件可通过框302-308的迭代来保持禁用。另外,某些控件通过框302-308的迭代从启用转变为禁用,或反之亦然。因此,使用由传感器生成的数据,过程300可确定哪些控件可能为可访问的、正在使用的和/或打算使用的,和/或哪些控件可能为不可访问的、未使用的和/或不打算使用的。过程300可利用由控制器100的传感器生成的数据来启用和/或禁用对应控件。过程300可从308循环到306,由此过程300可继续从与特定控件或控件集相关联的传感器接收附加数据,并且启用和/或禁用控制器的某些控件。
图4示出了用于至少部分地基于传感器数据来禁用控制器100的控件的另一个示例性过程400。在一些情况下,过程400可由控制器100和/或通信地耦接到控制器100的远程设备来执行。
在402处,本文公开的控制器系统的处理器可从与设置在控制器100的控制器主体102的前表面104的特定半部分(例如,左半部分202或右半部分204)上的第一控件相关联的传感器接收数据。在框402处接收到的传感器数据可指示对象接近第一控件。在一些示例中,传感器可包括设置在第一控件中或上的电容传感器,并且传感器数据可包括指示基于对象移动到接近第一控件而引起的电容变化的电容数据。在例示性示例中,第一控件可为左操纵杆106,并且传感器可为设置在左操纵杆106中的接近传感器132。
在子框404处,处理器可从在空间上分布于控制器主体102的手柄部分上的传感器(例如,传感器134和/或136)的阵列接收第二数据,该第二数据指示手在控制器主体102的特定手柄部分(例如,左手柄128或右手柄130)上的方位。该第二数据可指示手的方位更靠近控制器主体102的顶边而不是控制器主体102的底边,或反之亦然,这可基于手的方位指示哪些控件(例如,哪些前表面控件)对用户200来说可能为可访问和/或不可访问的。例如,如果确定用户200的左手(例如,由检测手的第一传感器134的特定子集)更靠近控制器主体102的顶边而不是底边,这可指示操纵杆106和D-pad 110可能为可访问的,并且因此,算法可确定启用那些“高层”控件,或者如果它们已经启用,则使它们保持启用。相反,如果确定用户200的左手更靠近控制器主体102的底边而不是顶边,这可指示操纵杆106和D-pad110可能为不可访问的,并且因此,算法可确定禁用那些“高层”控件。在一些实施方案中,单独的传感器阵列134或136可划分为手柄128或130上的分区,诸如沿着侧边延伸的顶部、底部和可能的中部(例如,中间)分区,和/或从侧边向内延伸的分区,诸如外部分区、内部分区以及可能在它们之间的中部分区。在这种配置中,主要覆盖特定分区中的传感器的手可帮助确定用户200的手的方位或抓握。
在406处,处理器可至少部分地基于在框402处接收到的传感器数据(例如,电容数据)来确定由传感器感测到的值(例如,电容值)是否满足阈值,以及/或者该值是否在值的预定义范围内。如果满足该条件,例如,则该传感器数据可指示对象(例如,手指/拇指)接触第一控件的表面和/或手处于手柄上以访问第一控件的方位。如果满足阈值,则过程400可遵循从框406到框408的“是”路线。在一些实施方案中,可在框406处基于传感器阵列134和/或136确证由第一控件中或上的传感器检测到的信号来满足阈值。也就是说,如果由第一控件中或上的传感器检测到微弱(例如,低于阈值)信号,但传感器阵列134或136的子集指示对用户来说第一控件可能可访问的手的方位,在一些实施方案中,则在框406处来自该传感器阵列的该确证信号可足以满足阈值。
在408处,处理器可至少部分地基于在框402处接收到的传感器数据(并且可能基于在子框404处接收到的传感器数据)来使得第二控件被禁用,该第二控件设置在前表面104的其中设置了第一控件的相同特定半部分上。继续其中第一控件为左操纵杆106的例示性示例,在框408处禁用的第二控件可为左触控板108,因为左操纵杆106和左触控板108两者都在控制器主体102的前表面104的相同半部分(即,左半部分202)。此外,如图2所示,左操纵杆106在前表面104上的位置比在左触控板108上的位置更靠内且更靠上,这意味着用户200的手(例如,手掌)可在访问左操纵杆106时触摸并且/或者悬停在左触控板108上方。通过禁用左触控板108,在该示例中,当用户200正在操作左操纵杆106时,可忽略或无视经由左触控板108的输入。这防止了非预期的虚假输入,并且通过有效地关闭第二控件来节省计算资源(例如,电力资源、处理资源、网络带宽等)。在一些示例中,基于框406处肯定地确定传感器数据中的值满足阈值来在框408处禁用第二控件。例如,如果由与第一控件相关联的传感器测量的电容值很高(例如,高于阈值),则这可能使得禁用第二控件。一旦与第二控件相关联的传感器提供了指示用户200的手指已经移动到接近第二控件的数据并且/或者用户200的抓握或手的方位使得重新启用第二控件,则可停止禁用(或可再次重新启用)第二控件。另选地,第二控件可响应于与第一控件相关联的传感器指示用户200的手指不再接近第一控件而停止被禁用。
在410处,并且基于禁用第二控件,处理器可至少部分地基于使得第二控件被禁用来改变呈现在控制器100的显示器126上的用户界面的模式。图5A和图5B示出了这种情况的示例。如果在框406处,传感器数据的值不满足阈值,则过程400可遵循从框406到框402的“否”路线,其中当在一段时间(例如,在视频游戏的游戏过程中)使用控制器100时可接收附加传感器数据来迭代过程400。
图5A示出了图1的手持控制器100,其示出了用户200用左拇指触摸(例如,操作)左触控板108,以及以鼠标模式呈现在显示器126上的用户界面(UI)。在图5A中,用户200的拇指在左触控板108上方(例如,接触)。如本文所述,触控板108中或上的传感器(例如,电容阵列)可检测用户200的拇指的接近度,该接近度可能使得禁用另一个控件(例如,左操纵杆106)。在这种配置中,UI模式可为鼠标模式,其中用户200的拇指在触控板108上的移动使得鼠标或指针500在显示器126上的对应移动。图5A示出了用户将指针500悬停在UI元素502上方,这使得弹出UI元素504呈现在指针500所悬停在其上方的UI元素502旁边(例如,上方)。如图5B所示,当用户将他/她的拇指移动到左操纵杆106上方(例如,接触)时,设置在操纵杆106中的传感器132可检测拇指接近操纵杆106(例如,传感器132可感测高于阈值的电容值),并且控制器系统的处理器可基于从设置在左操纵杆106中的传感器132接收到的传感器数据来使得左触控板108被禁用。基于禁用左触控板108和/或检测到拇指接近操纵杆106,处理器可将UI模式改变为不同的模式,诸如从鼠标模式到选择器模式。在选择器模式中,操纵杆106的移动可使得选择器在显示器126上呈现的UI元素之间转换或切换。图5B的示例中,选择器当前与UI元素502相关联。如果用户将操纵杆106向右偏转,则选择器可转换或切换到UI元素502右侧的附近UI元素506。用户200触摸D-pad 110可具有类似的效果。也就是说,从左触控板108移动到左D-pad 110可使得UI模式从鼠标模式改变为选择器模式。此外,当UI处于选择器模式时,弹出UI元素504仍可呈现在当前选择的UI元素502旁边(例如,上方)。以这种方式,用户200可在不同的UI模式之间无缝切换,而无需进入设置菜单来改变UI模式。如本文所述,控制器系统的处理器使用与控制器100的控件相关联的传感器动态地改变UI模式以选择适当的UI模式。
图6示出了具有控制器主体602的示例性控制器600,该控制器主体包括大致平坦的平面前表面604,以及前表面上相对于前表面604的平坦平面部分成角度的成角度部分。这些前表面控件604中的一个或多个前表面控件可设置在前表面的成角度部分上用于改善人体工程学。在一些情况下,控制器600可包括与控制器100类似的特征或部件。例如,控制器主体602可包括左手柄628和右手柄630,以及至少一些类似的前表面控件(例如,操纵杆、按钮等)。然而,与控制器100相比,触控板608和618可为圆形的,左手柄628包括不同形式的D-pad(即,四个不同的按钮,包括上、下、左和右按钮)。图6示出了手柄628、630如何可包括成角度部分或凹陷区域,这些成角度部分或凹陷区域可远离外壳的其他部分或相对于手柄的其他部分倾斜或成角度。在一些情况下,成角度部分可分别表示手持控制器600的左手柄628和右手柄630内的区域或凹陷区域(例如,袋)。左手柄628和右手柄630的凹陷区域可位于控制器600的顶边与控制器600的底边之间的外壳的前部604上。在一些情况下,凹陷区域可分别从控制器600的周边(诸如控制器600的左侧和右侧)朝着控制器600的中心延伸。在这种情况下,这些凹陷区域可分别位于控制器的显示器626的左侧和右侧。
通过在手柄628、630的相对于手柄的平坦平面部分成角度的部分上包括这些前表面控件中的一个或多个前表面控件,在用户操作手持控制器600时可提升或改善对控件的访问和/或舒适度。例如,触控板608和618可设置在凹陷区域内、在成角度部分上来提升用户200的拇指对触控板608、618的可访问性。这些成角度部分也可定向成朝向用户200或至少朝向用户的手的方向。例如,凹陷区域内的成角度部分可将左触控板608朝向控制器600的外壳的左下角定向,并且将右触控板618朝向控制器600的外壳的右下角定向。在一些情况下,凹陷区域的成角度部分或成角度部分可相对于前表面的平坦平面部分倾斜约30度至40度的角度。在一些情况下,成角度部分可相对于控制器主体602的外壳的一个或多个平面倾斜约30度至40度的角度。在这种情况下,该一个或多个前表面控件可垂直于成角度部分定向,使得该一个或多个前表面控件相对于控制器600的大致平面前表面604以一定角度定向。然而,在某些情况下,这些前表面控件中的一个或多个前表面控件可能不位于成角度部分上,而是位于能够由用户的左手指和右手指访问的成角度部分附近。例如,左手柄628和右手柄630上的触控板608和618可设置在凹陷区域内的成角度部分上,而左手柄628、右手柄630上的操纵杆或按钮可设置在凹陷区域外部的与前表面604相对平齐的部分上。
图6将左手柄628和/或右手柄630示出为包括设置在控制器主体602中的凹陷区域和/或从该控制器主体突出(Z方向)的突出部。例如,图6示出左手柄628可包括凹陷区域620并且右手柄630可包括凹陷区域622。凹陷区域620、622可包括相对于前部604的平坦但不成角度的其他部分倾斜或成角度的部分(例如,共面,或至少平行于显示器626的平面)。如图所示,凹陷区域620、622可设置在控制器主体602的顶部与控制器主体602的底部之间。凹陷区域620、620也可设置在控制器主体602与显示器626的侧边之间。例如,凹陷区域620可从控制器主体602的左侧或边缘朝向显示器626延伸,并且/或者凹陷区域622可从控制器主体602的右侧或边缘朝向显示器626延伸。在一些实施方案中,凹陷区域620、622可能不会一直延伸到控制器的侧边和/或一直延伸到显示器626的边缘。
在一些情况下,凹陷区域620、622的尺寸和构造可被配置用于容纳用户的拇指。例如,凹陷区域620可容纳或接纳用户200的左拇指,而凹陷区域622可容纳或接纳用户200的右拇指。在一些情况下,凹陷区域620的至少一部分和/或凹陷区域622的至少一部分可在约30度至约40度之间远离前平面表面604倾斜或成角度。以这种方式使凹陷区域620和/或凹陷区域622倾斜可提升用户在抓握控制器600时的舒适度并且可允许改善拇指对前表面控件的访问。凹陷区域620、622可以允许用户的拇指和/或其他手指方便地定位控件并与之交互的方式来定向。
如图所示,凹陷区域620、622可包括相应控件。例如,这些前表面控件中的一个或多个前表面控件可设置在左手柄628的凹陷区域620内和右手柄630的凹陷区域622内。在一些情况下,图6还示出了该一个或多个前表面控件可设置在凹陷区域620、622的倾斜部分上。如图6所示,左触控板608可设置在凹陷区域620内、在凹陷区域620的成角度部分上。当控制器600由用户200握持时,左触控板608可朝向用户200定向,或至少朝向用户的左手和/或左拇指定向。如图所示,左触控板608或其上设置有左触控板608的凹陷区域620的表面可远离显示器626定向。在一些情况下,左触控板608可略向上(Z方向)地定向。凹陷区域620可包括用于接合或容纳左拇指部分的轮廓或多个表面。例如,用户200的左拇指(例如,拇指尖)可接触左触控板608来控制左触控板608。在一些实施方案中,凹陷区域620可包括朝向左触控板608向内倾斜或成角度的其他表面,以用于容纳左拇指的指骨。这样,凹陷区域620可提供用户可在与左触控板608交互时将左拇指放入其中的袋。在左手柄628上,可由左拇指(或左手的其他手指)控制的左操纵杆和/或一个或多个左按钮610可设置在凹陷区域620之外、在前部604的平坦平面部分上,该前部的平坦平面部分可与显示器626共面,或至少平行于显示器626的平面。
类似地,如右手柄630上所示,右触控板618可设置在凹陷区域622内、在凹陷区域622的成角度部分上。当控制器600由用户200握持时,右触控板618可朝向用户200定向,或至少朝向用户200的右手和/或右拇指定向。如图所示,右触控板618或其上设置有右触控板618的凹陷区域622的表面可远离显示器626定向。在一些情况下,右触控板618可略向上(Z方向)地定向。凹陷区域622可包括用于接合或容纳右拇指部分的轮廓或多个表面。例如,用户200的右拇指(例如,拇指尖)可接触右触控板618来控制右触控板618。在一些实施方案中,凹陷区域622可包括朝向右触控板618向内倾斜或成角度的其他表面,以用于容纳右拇指的指骨。这样,凹陷区域622可提供用户200可在与右触控板618交互时将右拇指放入其中的袋。在右手柄630上,可由右拇指(或右手的其他手指)控制的右操纵杆和/或一个或多个右按钮可设置在凹陷区域622之外、在前部604的平坦平面部分上,该前部的平坦平面部分可与显示器626共面,或至少平行于显示器626的平面。
尽管上述讨论是关于分别在左手柄628的凹陷区域620内和/或右手柄630的凹陷区域622内包括某些按钮或控件,但其他控件可分别设置在凹陷区域620和/或凹陷区域622内。例如,前表面604上的拇指杆可设置在凹陷区域620、622内,或设置在类似于凹陷区域620、622的附加凹陷区域内。此外,触控板608、618被示为高于表面并且肉眼可见,但在一些实施方案中,触控板608、618可不显眼地嵌入凹陷区域620、622的成角度表面中,使得它们被隐藏而不可见。
图7示出了控制器600的端视图,其示出了左手柄628和右手柄630。如上所述,左手柄628和右手柄630可分别包括凹陷区域620和622,这些凹陷区域具有相对于前平面表面604倾斜或成角度的表面。例如,如图所示,凹陷区域620可类似于设置在控制器主体602中的袋。左触控板608可设置在凹陷区域620内,并且设置在朝向控制器主体602的左下角定向的成角度表面上。以这种方式定向左触控板608可改善控制器600的人体工程学并且/或者提升用户在操作控制器600时(例如,当用左拇指操作左触控板608时)的舒适度。类似地,凹陷区域622可类似于设置在控制器主体602中的袋。右触控板618可设置在凹陷区域622内,并且设置在朝向控制器主体602的右下角定向的成角度表面上。以这种方式定向右触控板618可改善控制器600的人体工程学并且/或者提升用户在操作控制器600时(例如,当用右拇指操作右触控板618时)的舒适度。
图7还示出了可设置在凹陷区域620、622的外部或之外的至少一些控件。例如,左操纵杆606和一个或多个左按钮610可位于左手柄628上,但位于凹陷区域620之外的部分上,该部分为前部604的大致平坦的平面部分(例如,与显示器626共面或至少平行于显示器626的平面的部分)。另外地或另选地,右操纵杆616和该一个或多个右按钮可位于右手柄630上,但位于凹陷区域622之外的部分上,该部分为前部604的大致平坦的平面部分(例如,与显示器626共面或至少平行于显示器626的平面的部分)。
图8示出了控制器600的后视图,示出了控制器主体602的背部800。控制器主体602的在左手柄628和右手柄630处的背部800被示出为相对于控制器主体602的中央部分(例如,前平面表面)成角度。控制器主体602的背部800可包括一个或多个左控件802和/或一个或多个右控件804,在控制器600被握持在用户200的手中时,这些控件可在正常操作期间由用户200的食指或中指方便地操纵。一个或多个左控件802和/或一个或多个右控件804可为触敏的来识别一个或多个手指在控件上的存在、方位和/或手势。
在一些情况下,一个或多个左控件802和/或一个或多个右控件804可分别位于左手柄628和右手柄630上。在这种情况下,一个或多个左控件802和/或一个或多个右控件804可相对于控制器主体602的中心部分成角度。
图8还示出了一个或多个左扳机806和/或一个或多个右扳机808可沿着控制器600的顶部810设置。当控制器600由用户200握持时,一个或多个左扳机806和/或一个或多个右扳机808可在正常操作期间由用户200的食指控制。另外地或另选地,顶部810还可包括能够由用户的手指控制的可按下按钮(或其他附加的输入控件)。在一些情况下,顶部810可包括用于检测手指在控件上的存在、方位和/或手势的触摸传感器。另外,顶部810可以包括接收部,诸如有线通信接口(例如,端口、插头、插孔等),以用于将控制器600通信地耦接到外部设备(例如,充电器、游戏控制台、显示器、计算设备等)。
在一些情况下,由用户200抓握的手持控制器的手柄或部分可被构造成滑动、重新调节和/或枢转来提升人体工程学。图9示出了根据本公开的实施方案的控制器900的前视图。如果控制器900由用户200的手操作,则可认为该控制器是手持的,无论整个控制器900是否由用户的手支撑或在用户的手中。
控制器900可包括具有前部904和背部(如图11所示)的控制器主体902。在一些情况下,控制器900可包括与控制器100类似的部件和/或功能。例如,控制器主体902的前部904可包括被配置为接收用户200的输入的多个控件。由控件生成的触摸数据可用于检测操作控制器900的用户200的手指的存在、位置和/或手势。例如,由控件生成的触摸数据可指示触摸输入的位置,该触摸数据可能随着时间的推移而改变。包括控制器900的控制器系统可包括被配置为接收触摸数据并且确定用户的手指的存在和/或手指的位置(或“方位”)的逻辑(例如,软件、硬件、固件等)。例如,触摸传感器可与不同区域相关联,使得该逻辑被配置为部分地基于触摸输入来确定手指位于哪个区域。这个信息可提供给游戏或其他应用程序来执行与手指在控件上的位置对应的一个或多个动作。例如,触摸传感器可与另外两个区域相关联,对这两个区域的选择与不同的相应动作相关联。该逻辑可进一步分析触摸数据来识别手指在控件上的手势,诸如用户200将手指以某个速度向某个方向移动等。同样,该逻辑可向被配置为执行与该手势相关联的预定义动作的应用程序提供该手势的指示。在游戏环境的示例中,游戏应用程序可切换用户的武器,使化身扫射或以其他方式向预定义方向移动,或执行任何其他预定义动作。
前部904可包括一个或多个前表面控件,在一些情况下,这些前表面控件可由操作控制器900的用户200的一个或多个拇指控制。这些前表面控件的示例可包括一个或多个触控板、轨迹球、操纵杆、D-pad、按钮等,如下文更详细描述的。前部904也可包括位于控制器900(或控制器主体902)的中心的显示器906。显示器906可位于或插置在控制器主体902的左侧908与右侧910之间。在一些情况下,显示器906可居中地位于控制器900上,或位于控制器主体902内,在左侧908与右侧910之间。
设置在显示器906的任一侧上的可为该一个或多个前表面控件。例如,在左侧908上,控制器900可包括左操纵杆912、左触控板914和/或可由用户200的左拇指控制的一个或多个左按钮916。在右侧910上,控制器900可包括右操纵杆918、右触控板920和/或可由用户200的右拇指控制的一个或多个右按钮922。然而,前部904可包括其他控件,诸如方向键(D-pad)、倾斜按钮、扳机、旋钮、滚轮和/或轨迹球,并且该多个控件可被配置为接收来自用户200的拇指和/或手指的任意组合的输入。
在一些情况下,控制器主体902的左侧908和右侧910或它们的边缘可相对于控制器900的底部924或底边以非90度角的角度定向。例如,如图9所示,左侧908和右侧910可从控制器主体902的底部924朝向控制器900的顶部926以非90度角的角度延伸。在一些情况下,当控制器900处于图9所示的直立取向时,控制器900的底部924和顶部926可为平行且基本上水平的。鉴于左侧908和右侧910的成角度特性,控制器900的底部924可能比控制器900的顶部926更短。因此,从控制器900的底部924、左侧908和右侧910可向外朝向控制器900的顶部926延伸。在一些情况下,左侧908可以约30度至约40度之间的角度远离底部924成角度。另外地或另选地,右侧910可以约30度至约40度之间的角度远离底部924成角度。
控制器900可包括位于并且/或者耦接在控制器900的左侧908上的左手柄928,以及位于并且/或者耦接在控制器900的右侧910上的右手柄930。左手柄928可表示由用户的左手固定或握持的左翼或左握柄,而右手柄930可表示由用户的右手固定或握持的右翼或右握柄。在一些情况下,当被用户200抓握或握持时,左手柄928和右手柄930可相对于控制器900和/或控制器900的控件(例如,前表面控件)定向用户200的手来允许用户200触及并且操纵某些控件。在这个意义上,左手柄928和右手柄930可相对于控制器900和控件定位或定向用户200的手、拇指和手指。
左手柄928可沿着左侧908耦接到控制器主体902。用户200可抓握左手柄928并且操作设置在控制器900的左侧908处、沿着该左侧设置或设置在该左侧上的某些控件。类似地,右手柄930可沿着右侧910耦接到控制器900的右侧910。用户200可抓握右手柄930并且操作设置在控制器900的右侧910处、沿着该右侧设置或设置在该右侧上的某些控件。在一些情况下,左手柄928和/或右手柄930可分别沿着左侧908和右侧910移动,或者将左手柄928和右手柄930相对于控制器主体902定向或定位在不同位置处。在这个意义上,左手柄928可沿着左侧908滑动来沿着左侧908移动左手柄928并且将左手柄928重新定位在控制器900(或控制器主体902)上。类似地,右手柄930可沿着右侧910滑动来沿着右侧910移动右手柄930并且将右手柄930重新定位在控制器900(或控制器主体902)上。在一些情况下,左手柄928和/或右手柄930可被构造成在与控制器主体902相同的平面中滑动。例如,左手柄928和/或右手柄930可保持在相同平面中,或者可相对于控制器主体902共面滑动。
在一些情况下,用户200可基于用户200正在玩的当前应用程序(例如,游戏名称)、基于用户的舒适度和/或任何其他原因来滑动左手柄928和/或右手柄930。例如,重新定位左手柄928和/或右手柄930可允许用户200访问控制器900的某些控件。也就是说,如上所述,左侧908可包括左操纵杆912、左触控板914和/或一个或多个左按钮916。如图所示,左操纵杆912可定位成接近底部924,并且左触控板914可定位成接近顶部426。一个或多个左按钮416可位于左操纵杆912与左触控板914之间。在一些情况下,取决于游戏或应用程序,用户200可能希望对控制器900的特定控件具有某种抓握或可访问性。
为了适应一系列使用,用户200可滑动左手柄928来访问左操纵杆912、左触控板914和/或一个或多个左按钮916。例如,用户200可在底部924附近滑动或定位左手柄928来将左操纵杆912用于特定游戏或应用程序。然而,在这个位置,用户200可能难以触及左触控板914。尽管如此,取决于特定游戏或应用程序,用户200可能不需要访问左触控板914。作为另一个示例,用户200可将左手柄928定位在顶部926处或附近来访问或利用左触控板914。尽管那样,用户200可将左手柄928定位在左侧908附近或中间处来利用左侧908的所有控件(例如,左操纵杆912、左触控板914和/或一个或多个左按钮916)。取决于他或她的偏好、游戏或应用程序或为了舒适度,用户200因此可将左手柄928沿着左侧908定位。
可类似地重新定位右手柄930来适应用户200的不同抓握、偏好或可访问性。例如,用户200可滑动右手柄930来选择性地访问右操纵杆918、右触控板920和/或一个或多个右按钮922。右手柄930可定位在底部924附近来利用右操纵杆918,或者用户200可将右手柄930定位在顶部926处或附近来访问或利用右触控板920。因此,取决于他或她的偏好、游戏或应用程序或为了舒适度,用户200可选择性地将右手柄930沿着右侧910定位。
在一些情况下,左手柄928和右手柄930可分别位于沿着左侧908和右侧910的不同方位处。例如,左手柄928可定位成更接近底部924来允许用户200方便地触及左操纵杆912,而右手柄930可定位成更接近顶部926来允许用户200方便地触及右触控板920。然而,左手柄928和右手柄930可分别位于沿着左侧908和右侧910的类似和/或不同方位处。左手柄928和/或右手柄930的滑动特性因此可允许用户200选择或利用某些控件而不是其他控件,或者用户200可能更喜欢在使用一组控件与另一组控件之间切换,或者改变游戏体验。
在一些情况下,左控件可沿着左侧908布置并且右控件可沿着右侧910布置。另外地或另选地,这些左控件可沿着平行于左侧908或左侧908的边缘的线彼此对齐。在这样做时,左控件的轨迹可从控制器主体902的顶部926和底部924向外延伸,来允许用户200在用户200沿着左侧908滑动左手柄928时触及控件。类似地,在一些情况下,这些右控件可沿着平行于右侧910或右侧910的边缘的线彼此对齐。在这样做时,右控件的轨迹可在控制器主体902的顶部926与底部924之间向外延伸,来允许用户在用户沿着右侧910滑动右手柄930时触及控件。
图10示出了控制器主体902的前视图,其示出了左手柄928和右手柄930被拆下。如上所述并且在一些情况下,左侧908可以约30度至约40度之间的角度远离底部924成角度。另外地或另选地,在一些情况下,右侧910可以约30度至约40度之间的角度远离底部924成角度。
在一些实施方案中,手持控制器900的外壳可包括插槽或插座,这些插槽和插座被构造成接纳手柄928、930的突起或附接机构,并且这些手柄被构造成在其中滑动。用户可通过接合插槽内的突起将手柄耦接到手持控制器的外壳,之后重新定位手柄。取决于正在由手持控制器控制的游戏或应用程序,沿着侧面重新定位手柄可允许用户的手指(例如,拇指)触及某些控件并且/或者可提供更好的手持控制器抓握。
图11示出了控制器主体902的后视图,其示出了从其中拆下了左手柄928和右手柄930的控制器主体902。控制器主体902可包括基本上平坦且平面的背部1100。背部1100可包括用于接纳左手柄928和右手柄930的特征部,并且这些特征部允许左手柄928和右手柄930分别沿着左侧908和右侧910滑动,以用于重新定位左手柄928和右手柄930。
例如,左侧908可包括用于接纳左手柄928的至少一部分的左切口、左凹入或左凹口1102。如图所示,左凹口1102可从左侧908并且沿着左侧908的长度的至少一部分向内延伸。在一些情况下,左凹口1102的深度可使得当左手柄928耦接到控制器主体902时,控制器主体1102的背部1100与左手柄928的背部基本上平齐。左凹口1102可包括用于当耦接在一起时接纳左手柄928的对应形状的侧壁或形状。
左凹口1102可包括用于接纳左手柄928或将该左手柄耦接到控制器主体902的左插槽、左插座、左凹槽或左通道1104。如图所示,左通道1104可沿着左侧908的长度的至少一部分或沿着左凹口1102的长度的至少一部分延伸。在一些情况下,左通道1104可延伸比左凹口1102的长度更短的距离。在一些情况下,左通道1104可与左侧908或左侧908的边缘基本上平行。如本文所讨论的,左通道1104可接纳左手柄928的对应突起。在这种情况下,左手柄928的突起与左通道1104之间的接合允许左手柄928沿着左侧908滑动。也就是说,左手柄928的突起可在左通道1104内滑动来将左手柄928定位在沿着左侧908的不同方位处。突起和左通道1104之间的接合可确保左手柄928沿着左侧908平滑地滑动并且将左手柄928相对于控制器900的控件对齐。
左手柄928的突起在左通道1104内的接合可将左手柄928耦接并固定到主体902。在一些情况下,这种接合可由卡扣配合、压力配合、插槽和凹槽、磁体等来实现。更一般地,左手柄928可使用凸形连接器和凹形连接器的其他组合与控制器主体902接合,并且这些组合允许左手柄928沿着左侧908的长度的至少一部分滑动。例如,左手柄928可包括与接近左侧908的第二附接机构接合或接合在其内的第一附接机构。
右侧910可包括用于接纳右手柄930的至少一部分的右切口、右凹入或右凹口1106。如图所示,并且类似于左凹口1102,右凹口1106可在从右侧910向内的方向上延伸并且沿着右侧910的长度的至少一部分延伸。在一些情况下,右凹口1106的深度可使得当右手柄930耦接到控制器主体902时,控制器主体902的背部1100与右手柄930的背部基本上平齐。
右凹口1106可包括用于接纳右手柄930或将该右手柄耦接到控制器主体902的右插槽、右插座、右凹槽或右通道1108。如图所示,右通道908可沿着右侧910的长度的至少一部分或沿着右凹口1106的长度的至少一部分延伸。在一些情况下,右通道1108可与右侧910或右侧910的边缘基本上平行。如本文所讨论的,右通道1108可接纳右手柄930的对应突起。在这种情况下,右手柄930的突起与右通道1108之间的接合允许右手柄930沿着右侧910滑动。右手柄930的突起可在右通道1108内滑动来将右手柄930定位在沿着右侧910的不同方位处。
右手柄930的突起在右通道1108内的接合可将右手柄930耦接并固定到控制器主体902。在一些情况下,这种接合可由卡扣配合、压力配合、插槽和凹槽、磁体等来实现。更一般地,右手柄930可使用凸形连接器和凹形连接器的其他组合与控制器主体902接合,并且这些组合允许右手柄930沿着右侧910的长度的至少一部分滑动。例如,右手柄930可包括与接近右侧910的第二附接机构接合或接合在其内的第一附接机构。
图12示出了控制器主体902的前视图,其示出了从控制器主体902拆下的左手柄928和右手柄930。如上所述,左手柄928可耦接到控制器主体902的左侧908,并且右手柄930可耦接到控制器主体902的右侧910。左手柄928可包括由用户(诸如用户的左手)抓握的第一部分1200,和可插入或被构造成位于控制器主体902的左凹口1102内的第二部分1202。在一些情况下,左手柄928可包括朝向第二端部1206向外逐渐变细的第一端部1204。第一端部1204可为圆形的,并且当左手柄928耦接到控制器主体902时,该第一端部可位于左凹口1102的外部(以便由用户抓握)。当左手柄928耦接到控制器主体902时,第二端部1206位于左凹口1102内并且可邻接左凹口1102的侧壁或边缘。
左手柄928也包括第一端部1204与第二端部1206之间的侧壁或边缘1208。边缘1208可被构造成当左手柄928耦接到控制器主体902时邻接左侧908。边缘1208可包括与左侧908类似的角度或突出部,使得当左手柄928耦接到控制器主体902时,左手柄928相对于控制器主体902的底部924以一定角度设置(如图9所示)。边缘1208和左侧908的类似角度,或者通过邻接边缘1208和左侧908,可防止左手柄928在使用期间旋转。
左手柄928的第二部分1202包括凹陷区域1210,该凹陷区域具有被构造成接合在控制器主体902的左通道1104内的接片、突出部或突起1212。这种接合可将左手柄928耦接到控制器主体902并且/或者将左手柄928相对于控制器主体902对齐。另外,突起1212与左通道1104之间的接合允许左手柄928在左通道1104内并且沿着控制器主体902的左侧908滑动。凹陷区域1210可凹陷的量基本上等于左凹口1102的深度。在一些情况下,当左手柄928耦接到控制器主体902时,左手柄928的顶部1214可与控制器主体902的前部904基本上平齐。另外地或另选地,当左手柄928耦接到控制器主体902时,左手柄928的底部1216可与控制器主体902的背部1100基本上平齐。如图12所示,突起1212可在朝向左手柄928的顶部1214的方向上延伸。
右手柄930可包括与左手柄928类似的部件或特征。例如,右手柄930可包括由用户(诸如用户的右手)抓握的第一部分1218,和可插入或被构造成位于控制器主体902的右凹口1106内的第二部分1220。在一些情况下,右手柄930可包括朝向第二端部1224向外逐渐变细的第一端部1222。第一端部1222可为圆形的,并且当右手柄930耦接到控制器主体902时,该第一端部可位于右凹口1106的外部。当右手柄930耦接到控制器主体902时,第二端部1224位于右凹口1106内并且可邻接右凹口1106的侧壁或边缘。
右手柄930也包括第一端部1222与第二端部1224之间的边缘1226。边缘1226可被构造成当右手柄930耦接到控制器主体902时邻接右侧910。边缘1226可包括与右侧910类似的角度,使得当右手柄930耦接到控制器主体902时,右手柄930相对于控制器主体902的底部924以一定角度设置(如图9所示)。边缘1226和右侧910的类似角度,或者通过邻接边缘1226和右侧910,可防止右手柄930在使用期间旋转。
右手柄930的第二部分1220包括凹陷区域1228,该凹陷区域具有被构造成接合在控制器主体902的右通道1108内来将右手柄930耦接到控制器主体902的接片、突出部或突起1230。这种接合可将右手柄930耦接到控制器主体902并且/或者将右手柄930相对于控制器主体902对齐。另外,突起1230与右通道1108之间的接合允许右手柄930在右通道1108内并且沿着控制器主体902的右侧910滑动。凹陷区域1228可凹陷的量基本上等于右凹口1106的深度。在一些情况下,当右手柄930耦接到控制器主体902时,右手柄930的顶部1234可与控制器主体902的前部904基本上平齐。另外地或另选地,当右手柄930耦接到控制器主体902时,右手柄930的底部1232可与控制器主体902的背部1100基本上平齐。如图12所示,突起1230可在朝向右手柄930的顶部1234的方向上延伸。
尽管左手柄928和右手柄930被示出和描述为以特定方式耦接到控制器主体902,但也设想了其他实施方案。例如,左手柄928和/或右手柄930可包括与控制器主体902上相应的凸缘、突起或销接合的凹槽(分别在左凹口1102和右凹口1106内)。左手柄928和右手柄930的凹槽可分别包围销,以允许左手柄928和右手柄930滑动。另外地或另选地,控制器主体902的销可包括与凹槽内的唇缘接合的凸缘。唇缘内凸缘之间的接合可为左手柄928和右手柄930提供进一步的接合。
在一些情况下,左手柄928和右手柄930与控制器主体902之间的接合可将左手柄928和右手柄930牢固地耦接到控制器主体902,同时仍然允许左手柄928和右手柄930分别沿着左侧908和右侧910滑动。在一些情况下,通过施加一定量的力来克服左手柄928和右手柄930与控制器主体902之间的耦接力,左手柄928和右手柄930可分别沿着左侧908和右侧910滑动。
在一些情况下,左手柄928和右手柄930可以可拆卸地耦接到控制器主体902。在这种情况下,左手柄928和右手柄930可从控制器主体902拆下,并且可分别在沿着左侧908和右侧910的不同位置处重新归位到控制器主体902上。无论左手柄928和右手柄930与控制器主体902之间的具体耦接如何,左手柄928和右手柄930都可以牢固地耦接到控制器主体902。
在一些情况下,手持控制器900可检测或感测手柄928、手柄930相对于控制器主体902的方位,并且自动地启用或禁用某些控件。例如,当手柄928、手柄930处于某个方位时,用户200可能无法触及手持控制器900的前部和/或背部上的某些控件。在这种情况下,手持控制器900可启用可能可访问(例如,可触及)的某些控件并且/或者禁用可能不可访问(例如,不可触及)的某些控件。也就是说,根据手柄928、手柄930的方位,可分别启用和/或禁用某些控件。
另外地或另选地,手柄可以可旋转地耦接到手持控制器的外壳。例如,手柄可以可枢转地耦接到外壳,以使手柄远离外壳延伸或使手柄朝向手持控制器的外壳折叠。当手柄远离外壳延伸时,用户可抓握在第一手柄和第二手柄上,以将手持控制器固定在用户的手中。当手柄朝向外壳折叠(或折叠到外壳中)时,用户可抓握第一手柄、第二手柄以及外壳的部分,以将手持控制器固定在用户的手中。因此,用户可根据由手持控制器控制的游戏或应用程序和/或根据用户的偏好,选择将手柄远离手持控制器的外壳或朝向手持控制器的外壳摆动。在一些情况下,手柄的方位可改善用户在握持手持控制器时的舒适度,并且/或者可提供对手持控制器的一个或多个控件的更好的访问。
图13示出了根据本公开的实施方案的示例性控制器1300的前视图。如果控制器1300由用户的手操作,则可认为该控制器是手持的,无论整个控制器1300是否由用户的手支撑或在用户的手中。
控制器1300可包括具有前部1304和背部(如图15所示)的控制器主体1302。如图所示,控制器主体1302的前部1304可包括被配置为接收用户输入的多个控件。由控件生成的触摸数据可用于检测操作控制器1300的用户手指的存在、位置和/或手势。在一些情况下,前部1304可包括一个或多个前表面控件,在一些情况下,这些前表面控件可由操作控制器1300的用户的一个或多个拇指控制。这些前表面控件可以包括一个或多个触控板、轨迹球、操纵杆、按钮等,如下文更详细描述的。例如,前部1304可包括设置在控制器主体1302的前部1304并位于该控制器主体的左侧1310的左操纵杆1306和左触控板1308。左操纵杆1306和左触控板1308可由用户的左拇指控制。
前部1304还可包括设置在控制器主体1302的前部1304并位于该控制器主体的右侧1316的右操纵杆1312和/或一个或多个右按钮1314。右操纵杆1312和一个或多个右按钮1314可由用户的右拇指控制。然而,前部1304也可包括其他控件,诸如方向键(D-pad)、倾斜按钮、扳机、旋钮、滚轮和/或轨迹球,并且该多个控件可被配置为接收来自用户的拇指和/或手指的任意组合的输入。另外,控制器1300可包括设置在控制器主体1302中间并且位于左侧1310和右侧1316之间的显示器。
在一些情况下,控制器1300可包括左手柄1318和右手柄1320。左手柄1318可在控制器主体1302的左侧1310上的位置处或者在沿着该左侧的位置处耦接到控制器主体1302。右手柄1320可在控制器主体1302的右侧1316上的位置处或者在沿着该右侧的位置处耦接到控制器主体1302。如本文所讨论的,左手柄1318和右手柄1320可以可枢转地耦接到控制器主体1302,以允许左手柄1318和右手柄1320远离控制器主体1302延伸并且朝向控制器主体1302折叠。例如,如图13所示,左手柄1318和右手柄1320可完全折叠到控制器主体1300中或抵靠该控制器主体。换句话说,以图13所示的方位作为起始,左手柄1318和右手柄1320可远离控制器主体1302枢转,但不能更多地朝向控制器主体1302枢转。在这种情况下,控制器1300通常可包括长方体形状(经由控制器主体1302、左手柄1318和右手柄1320)。在折叠状态下,在一些情况下,用户可经由左手柄1318、右手柄1320和/或控制器主体1302的部分来抓握控制器1300。
图14示出了控制器1300,其示出了远离控制器主体1302设置或延伸的左手柄1318和右手柄1320。在一些情况下,将左手柄1318和右手柄1320延伸远离控制器主体1302,可允许用户的左手和右手分别完全地握住或缠绕左手柄1318和右手柄1320。在这种情况下,仍然可允许用户的左手和右手操作控制器1300的左侧1310和右侧1316上的相应控件。例如,用户可根据个人喜好和/或正在玩的游戏,选择以各种不同的角度延伸或收起左手柄1318和右手柄1320。
如图14所示,控制器主体1302可包括用于在折叠状态下接纳左手柄1318和右手柄1320的凹痕、切口、凹口或凹槽。例如,控制器主体1302的左侧1310可包括左凹槽1400,并且控制器主体1302的右侧1316可包括右凹槽1402。左凹槽1400和右凹槽1402可对应地成形为接纳左手柄1318和右手柄1320,使得当左手柄1318和右手柄1320折叠到控制器主体1302中或朝向该控制器主体折叠时,控制器1300包括基本上长方体的形状。
左凹槽1400和右凹槽1402可对应地成形,并且包括用于分别接纳左手柄1318和右手柄1320的互补轮廓的轮廓。例如,左凹槽1400的第一部分1406可定向成基本上垂直于控制器主体1302的底部1404,并且左凹槽1400的第二部分1408可远离控制器主体1302的底部1404并朝向该控制器主体的顶部1410定向或成角度。在这个意义上,左凹槽1400的第二部分1408可远离底部1404并朝向顶部1410定向。以这种方式使左凹槽1400成角度,以及使其远离显示器1412延伸,可为左操纵杆1306和左触控板1308提供一个区域。
类似地,右凹槽1402的第一部分1414可定向成垂直于控制器主体1302的底部1404,并且右凹槽1402的第二部分1416可远离控制器主体1302的底部1404并朝向该控制器主体的顶部1410定向或成角度。在这个意义上,右凹槽1402的第二部分1416可远离底部1404定向并朝向顶部1410延伸。以这种方式使右凹槽1402成角度,以及使其远离显示器1412延伸,可为右操纵杆1312和一个或多个右按钮1314提供一个区域。
用户可分别沿着左手柄1318和右手柄1320的长度定位他们的左手和右手,以利用前部1304上的控件。在一些情况下,左手柄1318和/或右手柄1320可被构造成以有限量的角度或在预先确定角度的特定范围之间远离控制器主体1302延伸。例如,左手柄1318和/或右手柄1320可远离控制器主体1302以0度至45度(相对于控制器主体1302的底部1404、顶部1410或纵向轴线)延伸。
图15示出了控制器1300的一部分的后视图,其示出了控制器1300的背部1500,其中未示出耦接到控制器主体1302的左手柄1318。图15示出了控制器主体1302的左侧1310。然而,控制器主体1302的右侧1316可包括类似的特征部。
在背部1500上,控制器主体1302的左侧1310可包括左接片、突出部或凸缘1502。左凸缘1502的底表面1504可包括用于接纳左手柄1318的特征部的左接收部1506(例如,孔、插槽等)。例如,左接收部1506可接纳左手柄1318的突出部,用于将左手柄1318可枢转地耦接到控制器主体1302。如图所示,左接收部1506可包括圆孔,该圆孔被构造成接纳左手柄1318的突出部。左凸缘1502的底表面1504可从控制器主体1302的背部1500嵌入或凹陷。在一些情况下,左操纵杆1306和/或触控板1308可位于左凸缘1502的顶表面(与底表面1504相对)。
尽管未示出,但控制器主体1302的右侧1316可包括右接片、突出部或凸缘。该右接片可与左凸缘1502类似并包括类似的特征部,用于将右手柄1320可枢转地耦接到控制器主体1302。例如,该右凸缘可包括具有接收部的底表面,该接受部用于接纳右手柄1320的特征部。作为示例,该右接收部可接纳右手柄1320的突出部,用于将右手柄1320可枢转地耦接到控制器主体1302。在一些情况下,该右接收部可包括圆孔,该圆孔被构造成接纳右手柄1320的圆形突出部。另外,该右凸缘的底表面可从控制器主体1302的背部1500嵌入或凹陷。在一些情况下,右操纵杆1312和/或一个或多个右按钮1314可位于该右凸缘的顶表面(与该底表面相对)。在一些情况下,左手柄1318和/或右手柄1320可相对于控制器主体1302枢转,但与控制器主体1302在一个平面内。
图16示出了从控制器主体1302上拆下的控制器1300的左手柄1318。左手柄1318被示出为包括主体1600,该主体具有第一部分1602和第二部分1604。第一部分1602可包括被构造成耦接到控制器主体1302的部件。如图所示,左手柄1318可包括突出部1606,该突出部被构造成接合在左接收部1506内。突出部1606被示出为设置在第一部分1602上,该第一部分可从第二部分1604凹陷。当突出部1606耦接在接收部1506内时,左手柄1318可被固定到控制器主体1302,并且可以是可枢转的,以允许左手柄1318从控制器主体1302延伸并朝向控制器主体1302折叠。另外,尽管图15和图16示出了用于将左手柄1318可枢转地耦接到控制器主体1302的某些特征部,但也可使用其他连接或附接机构。
左手柄1318的厚度可基本上等于控制器主体1302的厚度。左手柄1318的第二部分1604可具有足够长的长度,以允许用户的左手稳固且牢固地抓握左手柄1318。如图所示,左手柄1318的第二部分1604可包括当左手柄1318折叠在控制器主体1302内或朝向该控制器主体折叠时位于左凹槽1400内的形状。
另外,尽管未示出,右手柄1320可包括与左手柄1318类似的特征部,用于将右手柄1320耦接到控制器主体1302。例如,右手柄1320主要包括具有用于折叠在右凹槽1402内的形状和轮廓的主体。为了将右手柄1320耦接到控制器主体1302,右手柄1320可包括被构造成接合在右接收部内的突出部。当右手柄1320的突起耦接在接收部内时,右手柄1320可被固定到控制器主体1302,并且可以是可枢转的,以允许右手柄1320从可控主体1302延伸并且朝向控制器主体1302折叠。
图17A至图17C示出了调整示例性控制器1700的手柄以配置控制器1700的某些控件。在一些情况下,控制器1700可包括类似的部件,或者代表控制器900。例如,控制器1700可包括被构造成耦接到控制器1700的控制器主体1706的左手柄1702和右手柄1704。左手柄1702和右手柄1704能够沿着控制器主体1706的左侧1708和右侧1710滑动。
如图17A所示,左手柄1702和右手柄1704可分别沿着控制器主体1706的左侧1708和右侧1710设置在第一方位处。例如,左手柄1702和右手柄1704可沿着控制器主体1706的中心线设置或定位,基本上分别位于左侧1708和右侧1710的中心。在一些情况下,将左手柄1702和右手柄1704定位在第一方位(如图17A所示)可使得控制器1700的某些控件被启用并且/或者控制器1700的某些控件被禁用。例如,处于第一方位时,在握持左手柄1702时,用户的左手可访问左触控板、一个或多个左按钮和/或左操纵杆。另外,处于第一方位时,在握持右手柄1704时,用户的右手可访问右触控板、一个或多个右按钮和/或右操纵杆。
在一些情况下,左手柄1702和/或右手柄1704可包括由控制器1700的部件感测或检测的元件,用于确定左手柄1702和右手柄1704的方位。例如,左手柄1702和/或右手柄1704可包括由控制器1700的电容传感器感测的磁体元件或导电元件,用于确定左手柄1702和/或右手柄1704的方位。另外地或另选地,如上所述,控制器主体1706可包括通道,左手柄1702或右手柄1704的突出部位于该通道内。控制器1700的传感器可检测该突出部沿着该通道长度的方位,以用于确定这些手柄的方位。然而,控制器1700、左手柄1702和/或右手柄1704可包括用于确定左手柄1702和/或右手柄1704在控制器主体1706上的方位的部件。
图17B示出了左手柄1702和右手柄1704分别沿着控制器主体1706的左侧1708和右侧1710设置在第二方位处。例如,左手柄1702和右手柄1704可朝向控制器主体1706的底部设置。在一些情况下,控制器1700的用户可将左手柄1702和/或右手柄1704重新定位到第二方位,以允许对一个或多个控件进行访问。在一些情况下,将左手柄1702和右手柄1704定位在第二方位(如图17B所示)可使得控制器1700的某些控件被启用并且/或者控制器1700的某些控件被禁用。例如,处于第二方位时,在握持左手柄1702时,用户的左拇指可访问该一个或多个左按钮和/或左操纵杆。然而,处于这个方位时,用户可能不容易访问左触控板。因此,在一些情况下,控制器1700可在左手柄1702处于第二方位(如图17B所示)时禁用左触控板。在一些情况下,处于第二方位时,除非接收到阈值量的力,否则左触控板可被禁用,并且/或者除非接收到阈值量的力,否则在左触控板处检测到的输入可被忽略。另外地或另选地,控制器1700(或通信地耦接到控制器1700的计算设备)可忽略在左触控板处接收到的输入。尽管如此,在一些情况下,该一个或多个左按钮和/或左操纵杆可被认为是主要输入,而左触控板可被认为是辅助输入或次要输入。类似地,处于第二方位时,用户可能不容易访问右触控板,而在握持右手柄1704时,用户的右拇指可访问该一个或多个右按钮和/或右操纵杆。
图17C示出了左手柄1702和右手柄1704分别沿着控制器主体1706的左侧1708和右侧1710设置在第三方位处。例如,左手柄1702和右手柄1704可朝向控制器主体1706的顶部设置。在一些情况下,控制器1700的用户可将左手柄1702和/或右手柄1704重新定位在第三方位,以允许对一个或多个控件进行访问。在一些情况下,将左手柄1702和右手柄1704定位在第三方位(如图17C所示)可使得控制器1700的某些控件被启用并且控制器1700的某些控件被禁用。例如,处于第三方位时,用户的左拇指可访问该一个或多个左按钮和/或左触控板。然而,处于第三方位时,用户可能不容易访问左操纵杆并且该左操纵杆可能被禁用。另外地或另选地,控制器1700(或通信地耦接到控制器1700的计算设备)可在左手柄1702处于第三方位时忽略在左操纵杆处接收到的输入。类似地,处于第三方位时,用户可能不容易访问右操纵杆,而用户的右拇指可访问该一个或多个右按钮和/或右触控板。
在一些情况下,根据手柄的方位来禁用某些控件可减少控制器1700的功耗并且/或者可用于忽略虚假输入。另外,虽然图17A至图17C示出了左手柄1702和右手柄1704沿着控制器1700的左侧1708和右侧1710的某些方位,但左手柄1702和右手柄1704也可设置在其他位置以启用和/或禁用一个或多个控件。此外,类似的技术可用于确定控制器1300的左手柄1318和右手柄1320的方位。例如,根据左手柄1318和/或右手柄1320远离控制器主体1302设置的角度,可启用和/或禁用某些控件。
图18示出了控制器1800的示例性计算部件(同样适用于诸如控制器100、控制器600、控制器900、控制器1300和/或控制器1700)。如图所示,手持控制器1800包括一个或多个输入/输出(I/O)设备1802,诸如上文所述的控件(例如,操纵杆、触控板、扳机等),它们可能是任何其他类型的输入或输出设备。例如,I/O设备1902可包括一个或多个麦克风以接收音频输入,诸如用户语音输入。在一些具体实施中,一个或多个相机或其他类型的传感器(例如,惯性测量单元(IMU))可用作输入设备以接收手势输入,诸如控制器1800的运动。在一些实施方案中,可以键盘、小键盘、鼠标、触摸屏、操纵杆、控制按钮等的形式提供附加的输入设备。输入设备还可包括控制机构,诸如用于增大/减小音量的基本音量控制按钮,以及电源和复位按钮。
同时,输出设备可包括显示器、发光元件(例如,LED)、产生触觉的振动器、扬声器(例如,头戴式耳机)等。还可存在简单的发光元件(例如,LED)来指示状态,诸如例如在通电时。虽然已经提供了一些示例,但该手持控制器可附加地或另选地包括任何其他类型的输出设备。
在一些情况下,一个或多个输出设备的输出可基于由输入设备中的一个或多个输入设备接收到的输入。例如,控件的选择可导致位于该控件附近(例如,下方)或任何其他位置的振动器输出触觉响应。在一些情况下,输出可至少部分地基于触摸传感器(诸如与控件相关联的触摸传感器)上的触摸输入的特性而改变。例如,在触摸传感器上的第一位置处的触摸输入可导致第一触觉输出,而在触摸传感器上的第二位置处的触摸输入可导致第二触觉输出。此外,触摸传感器上的特定手势可导致特定的触觉输出(或其他类型的输出)。例如,在控件上的轻扫手势可导致第一类型的触觉输出,而在控件上的轻击(由触摸传感器检测的)可导致第二类型的触觉输出,而用力按压控件可导致第三类型的触觉输出。
另外,控制器1800可包括一个或多个通信接口1804,以有利于到网络和/或一个或多个远程系统和/或设备1805(例如,执行应用程序的主机计算设备、游戏机等)的无线连接。通信接口1804可实现各种无线技术中的一种或多种无线技术,诸如Wi-Fi、蓝牙、射频(RF)等。应当理解,控制器1800还可包括物理端口,以有利于到网络、连接的外围设备或与其他无线网络通信的插入式网络设备的有线连接。
在所示的具体实施中,手持控制器1800还包括一个或多个处理器1806和计算机可读介质1808。在一些具体实施中,处理器1806可包括中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、CPU和GPU两者、微处理器、数字信号处理器或本领域已知的其他处理单元或部件。另选地或除此之外,本文所述的功能可至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件执行。例如但不限于,可使用的例示性类型的硬件逻辑部件包括现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统系统(SOC)、复杂的可编程逻辑器件(CPLD)等。除此之外,处理器1806中的每个处理器可拥有自己的本地存储器,这些存储器也可存储程序模块、程序数据和/或一个或多个操作系统。
计算机可读介质1808可包括采用用于存储信息(诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据)的任何方法或技术实现的易失性存储器和非易失性存储器、可移动介质和不可移动介质。这种存储器包括但不限于RAM、ROM、EEPROM、闪存存储器或其他存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其他光学存储装置、盒式磁带、磁带、磁盘存储装置或其他磁性存储设备、RAID存储系统,或可用于存储所需信息并可由计算设备访问的任何其他介质。计算机可读介质1808可被实现为计算机可读存储介质(“CRSM”),该CRSM可以是处理器1806可访问以执行存储在计算机可读介质1808上的指令的任何可用物理介质。在一种基本的具体实施中,CRSM可包括随机存取存储器(“RAM”)和闪存存储器。在其他具体实施中,CRSM可包括但不限于只读存储器(“ROM”)、电可擦除可编程只读存储器(“EEPROM”)或可用于存储所需信息并可由处理器1806访问的任何其他有形介质。
诸如指令、数据存储等的若干模块可存储在计算机可读介质1808内并且被配置为在处理器1806上执行。一些示例性功能模块被示为存储在计算机可读介质1808中并在处理器1806上执行,但是相同的功能可另选地采用硬件、固件或片上系统(SOC)来实现。
为了其他模块的利益,操作系统模块1810可被配置为管理控制器1800内且耦接到该控制器的硬件。另外,计算机可读介质1808可存储网络通信模块1812,该网络通信模块使控制器1800能够经由通信接口1804与一个或多个其他设备1805(诸如执行应用程序(例如游戏应用程序)的个人计算设备)、游戏机、远程服务器等进行通信。计算机可读介质1808还可包括游戏会话数据库1814,以存储与在该手持控制器或与控制器1800耦接的计算设备上执行的游戏(或其他应用程序)相关联的数据。计算机可读介质1808还可包括设备记录数据库1816,该设备记录数据库存储与控制器1800所耦接的设备(诸如个人计算设备、游戏机、远程服务器等)相关联的数据。计算机可读介质1808还可存储将手持控制器1800配置为用作游戏控制器的游戏控制指令1818,以及将控制器1800配置为用作其他非游戏设备的控制器的通用控制指令1820。
在一些情况下,图18中所示的一些或所有部件(软件)可在作为包括控制器的控制器系统1807的一部分的另一计算设备1805上实现。在此类情况下,本文所述的过程和/或功能可由其他计算设备1805和/或控制器1800实现。作为示例,控制器1800可耦接到相同环境中的主机PC或控制台,以及/或者计算设备/服务器,并且可向设备1805提供指示在控制器1800处接收到的按压、选择等的数据。例如,控制器1800可传输指示手柄或控件在控制器主体上或相对于控制器主体的位置的数据。计算设备1805可基于该数据确定允许控制器的哪些控件或功能用于对控制器进行编程或以其他方式对游戏过程体验进行调整。计算设备1805可使用这样的数据来解读从控制器1800接收到的数据,用于控制一个或多个动作,或使得一个或多个动作被执行。在另一个示例中,计算设备1805可接收与用户在控制器1800上的抓握相关联的信息,例如用于确定要启用(例如,通电)哪些控件。在这种情况下,计算设备1805可随后使得一个或多个动作被执行,诸如向控制器1800传输请求以禁用(例如,断电)某些控件。然而,虽然描述了一些场景,但控制器1800和计算设备1805可以彼此通信地耦接以传输和接收数据,使得控制器1800、计算设备1805和/或控制器系统1807的其他设备可以执行本文描述的操作和过程。
示例性条款
1.一种控制器,包括:包括基本上平面的前表面的控制器主体;设置在所述控制器主体的左侧上的左手柄部分,所述左手柄部分包括第一凹陷区域,所述第一凹陷区域具有相对于所述基本上平面的前表面成角度的第一表面;设置在所述控制器主体的右侧上的右手柄部分,所述右手柄部分包括第二凹陷区域,所述第二凹陷区域具有相对于所述基本上平面的前表面成角度的第二表面;设置在所述第一表面上的第一控件;和设置在所述第二表面上的第二控件。
2.根据条款1所述的控制器,还包括:设置在所述第一凹陷区域之外和所述第二凹陷区域之外的所述基本上平面的前表面上的第三控件。
3.根据条款1所述的控制器,其中:所述第一控件包括以下中的至少一者:第一操纵杆;第一触控板;第一方向键(D-pad);或第一按钮;并且所述第二控件包括以下中的至少一者:第二操纵杆;第二触控板;第二方向键;或第二按钮。
4.根据条款3所述的控制器,其中存在以下情况中的至少一种情况:所述第一控件包括所述第一触控板;或者所述第二控件包括所述第二触控板。
5.根据条款1所述的控制器,还包括:设置在所述基本上平面的前表面上的显示器。
6.根据条款1所述的控制器,其中所述第一控件设置在所述左手柄部分的前部,并且所述第二控件设置在所述右手柄部分的前部,所述控制器还包括:一个或多个第三控件,所述一个或多个第三控件设置在所述左手柄部分的与所述左手柄部分的所述前部相对的背部上;和一个或多个第四控件,所述一个或多个第四控件设置在所述右手柄部分的与所述右手柄部分的所述前部相对的背部上。
7.一种控制器,包括:控制器主体,所述控制器主体包括:左侧和右侧;可滑动地耦接到所述控制器主体的所述左侧的第一手柄;可滑动地耦接到所述控制器主体的所述右侧的第二手柄;定位成接近所述控制器主体的所述左侧的一个或多个第一控件;和定位成接近所述控制器主体的所述右侧的一个或多个第二控件。
8.根据条款7所述的控制器,其中:所述控制器主体还包括前部和背部;所述第一手柄在所述左侧可滑动地耦接到所述控制器主体的所述背部;并且所述第二手柄在所述右侧可滑动地耦接到所述控制器主体的所述背部。
9.根据条款8所述的控制器,其中:所述控制器主体的所述背部包括第一通道和第二通道;所述第一手柄包括第一突出部,所述第一突出部被构造成与所述第一通道接合以将所述第一手柄可滑动地耦接到所述控制器主体;所述第二手柄包括第二突出部,所述第二突出部被构造成与所述第二通道接合以将所述第二手柄可滑动地耦接到所述控制器主体。
10.根据条款7所述的控制器,其中:所述控制器主体的所述左侧包括用于接纳所述第一手柄的一部分的第一凹口;所述控制器主体的所述右侧包括用于接纳所述第二手柄的一部分的第二凹口。
11.根据条款7所述的控制器,其中:所述控制器主体包括底部和顶部;所述左侧从所述底部向外延伸到所述顶部;所述右侧从所述底部向外延伸到所述顶部。
12.根据条款7所述的控制器,其中:所述一个或多个第一控件沿着所述控制器主体的所述左侧延伸;所述一个或多个第二控件沿着所述控制器主体的所述右侧延伸。
13.根据条款7所述的控制器,其中:所述第一手柄被构造成相对于所述控制器主体基本上平面滑动;并且所述第二手柄被构造成相对于所述控制器主体基本上平面滑动。
14.一种控制器,包括:控制器主体,所述控制器主体包括:顶部、底部、左侧和右侧;在所述左侧耦接到所述控制器主体的第一手柄,其中所述第一手柄被构造成从收起状态枢转到延伸状态,所述第一手柄在所述延伸状态下与所述控制器主体间隔开;和在所述右侧可枢转地耦接到所述控制器主体的第二手柄,其中所述第二手柄被构造成从收起状态枢转到延伸状态,所述第二手柄在所述延伸状态下与所述控制器主体间隔开。
15.根据条款14所述的控制器,其中当所述第一手柄和所述第二手柄处于所述收起状态时,所述控制器包括大致矩形的形状。
16.根据条款14所述的控制器,其中:所述左侧包括:基本上垂直于所述底部延伸的第一部分;和朝向所述顶部向外延伸的第二部分;所述右侧包括:基本上垂直于所述底部延伸的第一部分;和朝向所述顶部向外延伸的第二部分。
17.根据条款14所述的控制器,其中:所述控制器主体还包括前部和背部;所述控制器主体的所述背部包括第一接收部和第二接收部;所述第一手柄包括可枢转地耦接到所述第一接收部的第一突出部;并且
所述第二手柄包括可枢转地耦接到所述第二接收部的第二突出部。
18.根据条款14所述的控制器,其中:所述控制器主体还包括前部和背部;所述控制器主体的所述前部还包括一个或多个第一控件;并且
所述控制器主体的所述背部还包括一个或多个第二控件。
19.根据条款18所述的控制器,还包括设置在所述前部并且位于所述左侧和所述右侧之间的显示器。
20.根据条款14所述的控制器,其中:所述控制器主体的所述左侧包括具有一个或多个第一控件的第一翼状部分;所述控制器主体的所述右侧包括具有一个或多个第二控件的第二翼状部分。
21.一种控制器系统,包括:一个或多个处理器;包括控制器主体的控制器,所述控制器主体包括左手柄部分和右手柄部分;设置在所述左手柄部分上的第一控件;设置在所述右手柄部分上的第二控件;设置在所述控制器主体内的传感器;和非暂态计算机可读介质,所述非暂态计算机可读介质存储指令,所述指令当由所述一个或多个处理器执行时,使所述一个或多个处理器执行包括以下各项的动作:从所述传感器接收指示用户在所述左手柄部分和所述右手柄部分上的抓握的数据;以及
至少部分地基于所述数据,使得发生以下情况中的至少一种情况:所述第一控件中的一个或多个第一控件被启用;或者所述第二控件中的一个或多个第二控件被启用。
22.根据条款21所述的控制器系统,所述动作还包括至少部分地基于所述数据,使得发生以下情况中的至少一种情况:所述第一控件中的一个或多个第一控件被禁用;或者
所述第二控件中的一个或多个第二控件被禁用。
23.根据条款22所述的控制器系统,其中:所述数据指示所述用户的所述抓握更靠近所述控制器主体的顶部而不是所述控制器主体的底部;被启用的所述一个或多个第一控件接近所述控制器主体的所述顶部;被启用的所述一个或多个第二控件接近所述控制器主体的所述顶部;被禁用的所述一个或多个第一控件接近所述控制器主体的所述底部;并且被禁用的所述一个或多个第二控件接近所述控制器主体的所述底部。
24.根据条款21所述的控制器系统,其中:所述传感器包括第一传感器和第二传感器;所述第一传感器的位置设置为以下中的至少一者:所述第一手柄部分上、所述第一手柄部分中或所述第一手柄部分内;并且所述第二传感器的位置设置为以下中的至少一者:所述第二手柄部分上、所述第二手柄部分中或所述第二手柄部分内。
25.根据条款21所述的控制器系统,其中所述传感器包括电容传感器。
26.根据条款21所述的控制器系统,所述动作还包括:从所述传感器接收指示所述用户在所述左手柄部分和所述右手柄部分上的附加抓握的附加数据,其中所述附加数据在所述数据之后接收;以及至少部分地基于所述附加数据,使得发生以下情况中的至少一种情况:所述第一控件中的所述一个或多个第一控件被启用;或者所述第二控件中的一个或多个所述第二控件被启用。
除非另外指明,否则说明书和权利要求书中所使用的表达数量、属性、条件等的所有数字在所有情况下均应理解成由术语“约”修饰。因此,除非有相反的说明,否则说明书和所附权利要求中列出的数值参数均为近似值,这些近似值可根据本公开寻求获得的所需特性而变化。至少并且在不试图限制权利要求范围的等同原则的应用的情况下,每个数值参数均应该至少根据所报告的有效数字的数值并通过应用普通的舍入技术来解释。当需要进一步澄清时,术语“约”具有在其与所述数值或范围结合使用时本领域的技术人员合理地赋予它的含义,即表示比所述值或范围稍微大或稍微小如下范围:在所述值的±20%的范围内;在所述值的±19%的范围内;在所述值的±18%的范围内;在所述值的±17%的范围内;在所述值的±16%的范围内;在所述值的±15%的范围内;在所述值的±14%的范围内;在所述值的±13%的范围内;在所述值的±12%的范围内;在所述值的±11%的范围内;在所述值的±10%的范围内;在所述值的±9%的范围内;在所述值的±8%的范围内;在所述值的±7%的范围内;在所述值的±6%的范围内;在所述值的±5%的范围内;在所述值的±4%的范围内;在所述值的±3%的范围内;在所述值的±2%的范围内;或在所述值的±1%的范围内。
虽然本文单独描述了各种示例和实施方案,但可对这些示例和实施方案进行组合、重新布置和修改以实现本公开范围内的其他变型形式。此外,尽管已经以特定于结构特征和/或方法动作的语言描述了主题,但应当理解,所附权利要求书中定义的主题不必限于所描述的具体特征或动作。相反,具体特征和动作被公开为实施权利要求书的说明性形式。

Claims (20)

1.一种控制器系统,包括:
一个或多个处理器;
控制器,所述控制器包括:
具有前表面的控制器主体;
设置在所述前表面上并且在所述前表面的特定半部分内的第一控件,所述特定半部分包括所述前表面的左半部分或所述前表面的右半部分;
设置在所述第一控件中或所述第一控件上并且被配置为检测接近所述第一控件的对象的传感器;和
设置在所述前表面上并且在所述前表面的所述特定半部分内的第二控件;和
非暂态计算机可读介质,所述非暂态计算机可读介质存储指令,所述指令当由所述一个或多个处理器执行时,使所述一个或多个处理器执行包括以下各项的动作:
从所述传感器接收指示所述对象接近所述第一控件的数据;以及
至少部分地基于所述数据使得所述第二控件被禁用。
2.根据权利要求1所述的控制器系统,其中:
所述传感器包括电容传感器;
所述数据包括电容数据,所述电容数据指示基于所述对象移动到接近所述第一控件而引起的电容变化;
所述动作还包括至少部分地基于所述电容数据,确定由所述传感器感测到的电容值满足阈值;并且
所述使得所述第二控件被禁用是基于所述电容值满足所述阈值。
3.根据权利要求1所述的控制器系统,其中:
所述第一控件包括操纵杆或方向键中的至少一者;并且
所述第二控件包括触控板。
4.根据权利要求1所述的控制器系统,其中:
所述控制器还包括显示器;并且
所述动作还包括至少部分地基于所述使得所述第二控件被禁用,改变呈现在所述显示器上的用户界面的模式。
5.根据权利要求1所述的控制器系统,其中:
所述第一控件定位在所述前表面上,距所述控制器主体的侧边第一距离处;并且
所述第二控件定位在所述前表面上,距所述控制器主体的所述侧边第二距离处,所述第二距离小于所述第一距离。
6.根据权利要求1所述的控制器系统,其中:
所述控制器主体包括:
手柄部分;和
在空间上分布于所述手柄部分上的传感器阵列;
所述动作还包括从所述传感器阵列接收指示手在所述手柄部分上的方位的第二数据;并且
所述使得所述第二控件被禁用还基于所述第二数据。
7.根据权利要求6所述的控制器系统,其中:
所述控制器主体具有顶边、底边、左手柄部分和右手柄部分;
所述手柄部分为所述左手柄部分或所述右手柄部分中的至少一者;
所述第二数据指示所述手的所述方位更靠近所述顶边而不是所述底边;
所述第一控件定位在所述前表面上,距所述顶边第一距离处;并且
所述第二控件定位在所述前表面上,距所述顶边第二距离处,所述第二距离大于所述第一距离。
8.一种方法,包括:
由处理器从与第一控件相关联的传感器接收数据,所述第一控件设置在控制器的控制器主体的前表面的特定半部分上,所述数据指示对象接近所述第一控件,其中所述特定半部分包括所述前表面的左半部分或所述前表面的右半部分;以及
至少部分地基于所述数据由所述处理器使得第二控件被禁用,所述第二控件设置在所述前表面的所述特定半部分上。
9.根据权利要求8所述的方法,其中:
所述传感器包括设置在所述第一控件中或所述第一控件上的电容传感器;
所述数据包括电容数据,所述电容数据指示基于所述对象移动到接近所述第一控件而引起的电容变化;
所述方法还包括至少部分地基于所述电容数据,确定由所述传感器感测到的电容值满足阈值;并且
所述使得所述第二控件被禁用是基于所述电容值满足所述阈值。
10.根据权利要求8所述的方法,还包括至少部分地基于所述使得所述第二控件被禁用,改变呈现在所述控制器的显示器上的用户界面的模式。
11.根据权利要求8所述的方法,还包括从在空间上分布于所述控制器主体的手柄部分上的传感器阵列接收第二数据,所述第二数据指示手在所述手柄部分上的方位,
其中所述使得所述第二控件被禁用还基于所述第二数据。
12.根据权利要求11所述的方法,其中:
所述手柄部分为左手柄部分或右手柄部分中的至少一者;
所述第二数据指示所述手的所述方位更靠近所述控制器主体的底边而不是所述控制器主体的顶边;
所述第一控件定位在所述前表面上,距所述顶边第一距离处;并且
所述第二控件定位在所述前表面上,距所述顶边第二距离处,所述第二距离小于所述第一距离。
13.一种控制器系统,包括:
一个或多个处理器;
控制器,所述控制器包括:
第一控件;
与所述第一控件相关联并且被配置为检测接近所述第一控件的对象的传感器;和
第二控件;和
非暂态计算机可读介质,所述非暂态计算机可读介质存储指令,所述指令当由所述一个或多个处理器执行时,使所述一个或多个处理器执行包括以下各项的动作:
从所述传感器接收指示所述对象接近所述第一控件的数据;以及
至少部分地基于所述数据使得所述第二控件被禁用。
14.根据权利要求13所述的控制器系统,其中:
所述传感器包括设置在所述第一控件中或所述第一控件上的电容传感器;并且
所述数据包括电容数据,所述电容数据指示基于所述对象移动到接近所述第一控件而引起的电容变化。
15.根据权利要求14所述的控制器系统,其中:
所述动作还包括至少部分地基于所述电容数据,确定由所述传感器感测到的电容值满足阈值;并且
所述使得所述第二控件被禁用是基于所述电容值满足所述阈值。
16.根据权利要求13所述的控制器系统,其中:
所述第一控件包括操纵杆或方向键中的至少一者;并且
所述第二控件包括触控板。
17.根据权利要求13所述的控制器系统,其中:
所述控制器还包括具有前表面的控制器主体;并且
所述第一控件和所述第二控件设置在所述控制器主体的所述前表面上并且在所述前表面的左半部分或所述前表面的右半部分中的至少一者内。
18.根据权利要求17所述的控制器系统,其中:
所述第一控件定位在所述前表面上,距所述控制器主体的侧边第一距离处;并且
所述第二控件定位在所述前表面上,距所述控制器主体的所述侧边第二距离处,所述第二距离小于所述第一距离。
19.根据权利要求13所述的控制器系统,其中:
所述控制器还包括:
具有手柄部分的控制器主体;和
在空间上分布于所述手柄部分上的传感器阵列;
所述动作还包括从所述传感器阵列接收指示手在所述手柄部分上的方位的第二数据;并且
所述使得所述第二控件被禁用还基于所述第二数据。
20.根据权利要求19所述的控制器系统,其中:
所述控制器主体具有前表面、顶边、底边、左手柄部分和右手柄部分;
所述手柄部分为所述左手柄部分或所述右手柄部分中的至少一者;
所述第二数据指示所述手的所述方位更靠近所述顶边而不是所述底边;
所述第一控件定位在所述前表面上,距所述顶边第一距离处;并且
所述第二控件定位在所述前表面上,距所述顶边第二距离处,所述第二距离大于所述第一距离。
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