CN115022629B - 云游戏视频的最优编码模式确定方法与装置 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种云游戏视频的最优编码模式确定方法与装置、电子设备及存储介质,方法包括:利用多个编码模式对云游戏视频进行编码,得到各个编码模式对应的编码视频;计算所述各个编码模式对应的编码视频的画质评价指标的数值,并计算所述各个编码模式对应的编码视频的码率抖动评价指标的数值;基于所述画质评价指标的数值和码率抖动评价指标的数值从所述多个编码模式中确定最优编码模式,能够确定出云游戏视频的最优编码模式,便于基于最优编码模式进行云游戏视频编码输出高质量画质的视频并能够防止码率抖动。
Description
技术领域
本发明涉及云应用领域,特别涉及一种云游戏视频的最优编码模式确定方法与装置、电子设备及存储介质。
背景技术
云游戏作为音视频编解码领域的一个重要业务应用,这几年随着5G的普及而迅速发展,由于游戏市场本身规模巨大,云游戏也因此具有广阔的发展空间,目前众多技术公司纷纷加入云游戏的产业布局。随着音视频流媒体技术和相关服务的日益丰富,终端用户对云游戏的体验要求也越来越高。视频画质和流畅度是用户云游戏体验的重要指标,高清的画质和流畅的播放体验可以提高用户的云玩时长和留存率。
因此,如何提供一种最优编码模式,以对云游戏视频进行编码,保证输出高质量画质的视频并防止码率抖动,成为亟待解决的技术问题。
发明内容
针对现有技术存在的技术问题,本申请实施例提供一种云游戏视频的最优编码模式确定方法与装置、电子设备及存储介质。
第一方面,本申请实施例提供了一种云游戏视频的最优编码模式确定方法,包括:
利用多个编码模式对云游戏视频进行编码,得到各个编码模式对应的编码视频;
计算所述各个编码模式对应的编码视频的画质评价指标的数值,并计算所述各个编码模式对应的编码视频的码率抖动评价指标的数值;
基于所述画质评价指标的数值和码率抖动评价指标的数值从所述多个编码模式中确定最优编码模式。
第二方面,本申请实施例还提供了一种云游戏视频的最优编码模式确定装置,包括:
编码单元,用于利用多个编码模式对云游戏视频进行编码,得到各个编码模式对应的编码视频;
计算单元,用于计算所述各个编码模式对应的编码视频的画质评价指标的数值,并计算所述各个编码模式对应的编码视频的码率抖动评价指标的数值;
确定单元,用于基于所述画质评价指标的数值和码率抖动评价指标的数值从所述多个编码模式中确定最优编码模式。
第三方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面所述的云游戏视频的最优编码模式确定方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面所述的云游戏视频的最优编码模式确定方法的步骤。
综上,本申请实施例提供的云游戏视频的最优编码模式确定方法与装置、电子设备及存储介质,利用多个编码模式对云游戏视频进行编码,得到各个编码模式对应的编码视频;计算所述各个编码模式对应的编码视频的画质评价指标的数值,并计算所述各个编码模式对应的编码视频的码率抖动评价指标的数值;基于所述画质评价指标的数值和码率抖动评价指标的数值从所述多个编码模式中确定最优编码模式,能够确定出云游戏视频的最优编码模式,便于基于最优编码模式进行云游戏视频编码输出高质量画质的视频并能够防止码率抖动。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种云游戏视频的最优编码模式确定方法一实施例的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的一种云游戏视频的最优编码模式确定装置一实施例的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,应当理解,本申请中附图仅起到说明和描述的目的,并不用于限定本申请的保护范围。另外,应当理解,示意性的附图并未按实物比例绘制。本申请中使用的流程图示出了根据本申请的一些实施例实现的操作。应该理解,流程图的操作可以不按顺序实现,没有逻辑的上下文关系的步骤可以反转顺序或者同时实施。此外,本领域技术人员在本申请内容的指引下,可以向流程图添加一个或多个其他操作,也可以从流程图中移除一个或多个操作。
另外,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
参照图1所示,为本申请实施例提供的一种云游戏视频的最优编码模式确定方法的流程示意图,可以包括:
S10、利用多个编码模式对云游戏视频进行编码,得到各个编码模式对应的编码视频;
本实施例中,需要说明的是,多个编码模式包含的属性相同,但是属性值不完全相同。属性可以包括编码参数和/或编码算法。为了在激烈的市场竞争中处于有利地位,企业技术人员会研发先进的视频编码算法并整合到视频编解码平台,如视频预处理算法、图像增强算法等。因此,可以在属性中加入编码算法以便于结合业务和硬件平台确定出最优编码模式。
S11、计算所述各个编码模式对应的编码视频的画质评价指标的数值,并计算所述各个编码模式对应的编码视频的码率抖动评价指标的数值;
S12、基于所述画质评价指标的数值和码率抖动评价指标的数值从所述多个编码模式中确定最优编码模式。
本申请实施例提供的云游戏视频的最优编码模式确定方法,利用多个编码模式对云游戏视频进行编码,得到各个编码模式对应的编码视频;计算所述各个编码模式对应的编码视频的画质评价指标的数值,并计算所述各个编码模式对应的编码视频的码率抖动评价指标的数值;基于所述画质评价指标的数值和码率抖动评价指标的数值从所述多个编码模式中确定最优编码模式,能够确定出云游戏视频的最优编码模式,便于基于最优编码模式进行云游戏视频编码输出高质量画质的视频并能够防止码率抖动。
在前述方法实施例的基础上,所述利用多个编码模式对云游戏视频进行编码,可以包括:
将云游戏视频编码成h264格式的视频;
利用多个编码模式对所述h264格式的视频进行转码。
本实施例中,需要说明的是,云游戏视频在实例中生成,视频原始数据为RGBA格式,以分辨率为1920*1080、帧率为60fps的素材为例,1秒钟生成的视频数据量大约是474.6MB,如此大的数据量无法实时落盘存储,从而不便于云游戏视频编码以及各项指标评估。为了解决这个问题,可以实时编码高质量的视频代替RGBA格式原始视频,具体可以在利用多个编码模式对云游戏视频进行编码时,将云游戏视频编码成h264格式的视频。比如将云游戏视频编码成的h264格式的视频的传输速率为10MBps,该h264格式的视频几乎可以达到和RGBA格式原始视频同样的质量,但每秒的数据量只需要有10MB,相比RGBA格式的视频,数据量可以减少97.5%,进而从根本上解决RGBA格式视频不能实时落盘存储保存的问题。而为了使编码后的视频尽可能和原RGBA格式视频画质一致,可以采用高码率、更先进的编码标准(比如hevc)、高级别编码等级编码后的云游戏视频作为视频源。
在前述方法实施例的基础上,所述编码模式可以包括编码标准、level级别、档次profile级别、量化参数qp范围、分辨率、帧率、码率、I帧间隔、参考帧和编码算法中的至少两个属性,所述画质评价指标可以包括峰值信噪比psnr和/或视频多方法评估融合vmaf,所述码率抖动评价指标可以包括平均码率和/或按照预设周期统计的最大码率。
本实施例中,需要说明的是,所述编码模式中的编码参数可以选择Android平台的编解码工具Mediacodec提供的视频编码参数。基于编码模式对应的编码视频和云游戏视频可以得到psnr和vmaf。通过对编码模式对应的编码视频进行解析可以得到平均码率和按照预设周期统计的最大码率,其中,按照预设周期统计的最大码率可以作为码率是否抖动的参考依据,预设周期可以根据需要设置,比如可以为0.5秒、1秒、2秒、5秒等。
本实施例中,需要说明的是,与传统摄像头采集的视频素材不同,云游戏视频画面有其独特的特性,为了使vmaf的评价指标更加符合云游戏类业务的特性,可以先对已有的多个云游戏进行分类(比如分成动作类、赛车类、射击类、策略类等不同种类),然后对每类游戏选取有代表性的场景画面并采用不同的编码模式对选取的场景画面进行编码生成视频文件,将视频文件及其对应的vmaf评价指标的值分别作为训练样本的输入和输出,采用机器学习的技术训练vmaf评价指标模型,在训练好vmaf评价指标模型后,即可将任一个编码模式对应的编码视频输入vmaf评价指标模型得到该编码模式对应的编码视频的vmaf的评价指标的值。本实施例中,利用vmaf评价指标模型来确定云游戏视频的vmaf的评价指标的值,可以使得vmaf的指标评价的值更贴近云游戏的场景,从而使最终确定的最优编码模式更加符合云游戏的特性,便于基于最优编码模式进行云游戏视频编码输出高质量画质的视频。
在前述方法实施例的基础上,所述基于所述画质评价指标的数值和码率抖动评价指标的数值从所述多个编码模式中确定最优编码模式,可以包括:
从所述多个编码模式中选择平均码率在第一范围内的编码模式作为候选编码模式,其中,所述第一范围为(a1,b1),a1=所述码率*(1-第一比率),b1=所述码率*(1+第一比率);
从所述候选编码模式中选择按照预设周期统计的最大码率在第二范围内且psnr和vmaf中至少一个指标最高的候选编码模式作为最优编码模式,其中,所述第二范围为(a2,b2),a2=所述码率*(1-第二比率),b2=所述码率*(1+第二比率),*表示乘法。
本实施例中,需要说明的是,在确定最优编码模式时,按照预设周期统计的最大码率可以为至少两个,当按照预设周期统计的最大码率为至少两个时,每个最大码率对应一个第二范围。第一比率和第二比率可以根据需要设置,比如第一比率可以设置为5%,第二比率可以设置为15%。
参照图2所示,为本申请实施例提供的一种云游戏视频的最优编码模式确定装置的结构示意图,包括:
编码单元20,用于利用多个编码模式对云游戏视频进行编码,得到各个编码模式对应的编码视频;
计算单元21,用于计算所述各个编码模式对应的编码视频的画质评价指标的数值,并计算所述各个编码模式对应的编码视频的码率抖动评价指标的数值;
确定单元22,用于基于所述画质评价指标的数值和码率抖动评价指标的数值从所述多个编码模式中确定最优编码模式。
本申请实施例提供的云游戏视频的最优编码模式确定装置,借助于编码单元20利用多个编码模式对云游戏视频进行编码,得到各个编码模式对应的编码视频;借助于计算单元21计算所述各个编码模式对应的编码视频的画质评价指标的数值,并计算所述各个编码模式对应的编码视频的码率抖动评价指标的数值;借助于确定单元22基于所述画质评价指标的数值和码率抖动评价指标的数值从所述多个编码模式中确定最优编码模式,能够确定出云游戏视频的最优编码模式,便于基于最优编码模式进行云游戏视频编码输出高质量画质的视频并能够防止码率抖动。
在前述装置实施例的基础上,所述编码单元,具体可以用于将云游戏视频编码成h264格式的视频,并利用多个编码模式对所述h264格式的视频进行转码。
在前述装置实施例的基础上,所述编码模式可以包括编码标准、level级别、档次profile级别、量化参数qp范围、分辨率、帧率、码率、I帧间隔、参考帧和编码算法中的至少两个属性,所述画质评价指标可以包括峰值信噪比psnr和/或视频多方法评估融合vmaf,所述码率抖动评价指标可以包括平均码率和/或按照预设周期统计的最大码率。
在前述装置实施例的基础上,所述确定单元,可以用于:
从所述多个编码模式中选择平均码率在第一范围内的编码模式作为候选编码模式,其中,所述第一范围为(a1,b1),a1=所述码率*(1-第一比率),b1=所述码率*(1+第一比率);
从所述候选编码模式中选择按照预设周期统计的最大码率在第二范围内且psnr和vmaf中至少一个指标最高的候选编码模式作为最优编码模式,其中,所述第二范围为(a2,b2),a2=所述码率*(1-第二比率),b2=所述码率*(1+第二比率),*表示乘法。
如图3所示,本申请实施例提供的一种电子设备,包括:处理器30、存储器31和总线32,所述存储器31存储有所述处理器30可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器30与所述存储器31之间通过总线32通信,所述处理器30执行所述机器可读指令,以执行如上述云游戏视频的最优编码模式确定方法的步骤。
具体地,上述存储器31和处理器30能够为通用的存储器和处理器,这里不做具体限定,当处理器30运行存储器31存储的计算机程序时,能够执行上述云游戏视频的最优编码模式确定方法。
对应于上述云游戏视频的最优编码模式确定方法,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行上述云游戏视频的最优编码模式确定方法的步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统和装置的具体工作过程,可以参考方法实施例中的对应过程,本申请中不再赘述。在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
以上仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (6)
1.一种云游戏视频的最优编码模式确定方法,其特征在于,包括:
利用多个编码模式对云游戏视频进行编码,得到各个编码模式对应的编码视频;
计算所述各个编码模式对应的编码视频的画质评价指标的数值,并计算所述各个编码模式对应的编码视频的码率抖动评价指标的数值;
基于所述画质评价指标的数值和码率抖动评价指标的数值从所述多个编码模式中确定最优编码模式;
所述编码模式包括编码标准、level级别、档次profile级别、量化参数qp范围、分辨率、帧率、码率、I帧间隔、参考帧和编码算法,所述画质评价指标包括峰值信噪比psnr和/或视频多方法评估融合vmaf,所述码率抖动评价指标包括平均码率和按照预设周期统计的最大码率;
所述基于所述画质评价指标的数值和码率抖动评价指标的数值从所述多个编码模式中确定最优编码模式,包括:
从所述多个编码模式中选择平均码率在第一范围内的编码模式作为候选编码模式,其中,所述第一范围为(a1,b1),a1=所述码率*(1-第一比率),b1=所述码率*(1+第一比率);
从所述候选编码模式中选择按照预设周期统计的最大码率在第二范围内且psnr和vmaf中至少一个指标最高的候选编码模式作为最优编码模式,其中,所述第二范围为(a2,b2),a2=所述码率*(1-第二比率),b2=所述码率*(1+第二比率),*表示乘法。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用多个编码模式对云游戏视频进行编码,包括:
将云游戏视频编码成h264格式的视频;
利用多个编码模式对所述h264格式的视频进行转码。
3.一种云游戏视频的最优编码模式确定装置,其特征在于,包括:
编码单元,用于利用多个编码模式对云游戏视频进行编码,得到各个编码模式对应的编码视频;
计算单元,用于计算所述各个编码模式对应的编码视频的画质评价指标的数值,并计算所述各个编码模式对应的编码视频的码率抖动评价指标的数值;
确定单元,用于基于所述画质评价指标的数值和码率抖动评价指标的数值从所述多个编码模式中确定最优编码模式;
所述编码模式包括编码标准、level级别、档次profile级别、量化参数qp范围、分辨率、帧率、码率、I帧间隔、参考帧和编码算法,所述画质评价指标包括峰值信噪比psnr和/或视频多方法评估融合vmaf,所述码率抖动评价指标包括平均码率和按照预设周期统计的最大码率;
所述确定单元,用于:
从所述多个编码模式中选择平均码率在第一范围内的编码模式作为候选编码模式,其中,所述第一范围为(a1,b1),a1=所述码率*(1-第一比率),b1=所述码率*(1+第一比率);
从所述候选编码模式中选择按照预设周期统计的最大码率在第二范围内且psnr和vmaf中至少一个指标最高的候选编码模式作为最优编码模式,其中,所述第二范围为(a2,b2),a2=所述码率*(1-第二比率),b2=所述码率*(1+第二比率),*表示乘法。
4.如权利要求3所述的装置,其特征在于,所述编码单元,具体用于将云游戏视频编码成h264格式的视频,并利用多个编码模式对所述h264格式的视频进行转码。
5.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至2任一项所述的云游戏视频的最优编码模式确定方法的步骤。
6.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至2任一项所述的云游戏视频的最优编码模式确定方法的步骤。
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