CN115016868B - 屏幕控制方法和终端设备 - Google Patents

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CN115016868B CN202111085321.2A CN202111085321A CN115016868B CN 115016868 B CN115016868 B CN 115016868B CN 202111085321 A CN202111085321 A CN 202111085321A CN 115016868 B CN115016868 B CN 115016868B
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Abstract

本申请提供了一种屏幕控制方法和终端设备,有利于降低终端设备的屏幕显示的耗电量,提高用户体验。该方法包括:在终端设备的屏幕亮屏,且终端设备在第一预设时长内未检测到用户的操作的情况下,终端设备判断是否存在持有亮屏锁的至少一个应用程序;若存在至少一个应用程序,终端设备判断至少一个应用程序中是否存在前台运行的第一应用程序;在第一应用程序满足不同条件的情况下,终端设备控制屏幕息屏。

Description

屏幕控制方法和终端设备
技术领域
本申请涉及终端领域,尤其涉及一种屏幕控制方法和终端设备。
背景技术
对于具有屏幕的终端设备,屏幕显示是终端设备耗电量最多的地方之一,可以占终端设备总耗电量的50%左右,特别是屏幕以高屏幕分辨率或者高屏幕刷新率显示时,耗电量更大。
为了降低终端设备的屏幕显示的耗电量,用户在使用终端设备时,可以设置自动息屏的时长。当终端设备在自动息屏的时长内未检测到用户的操作时,终端设备可以控制屏幕息屏。但是,某些应用程序的界面(例如,电子书应用中阅读书籍的界面、游戏应用中游戏中界面、地图应用中导航界面、或者视频软件中视频播放界面等)在终端设备前台显示时,终端设备需要控制屏幕保持亮屏状态,以提高用户体验。
上述方式中屏幕会一直处于亮屏状态,目前还存在由其他一些未知原因导致的终端设备不能控制屏幕息屏的情况,使屏幕一直处于亮屏状态,增加终端设备的屏幕显示的耗电量,导致终端设备的功耗较大,影响用户体验。
发明内容
本申请提供了一种屏幕控制方法和终端设备,有利于降低终端设备的屏幕显示的耗电量,提高用户体验。
第一方面,本申请提供了一种屏幕控制方法,该方法包括:在终端设备的屏幕亮屏,且终端设备在第一预设时长内未检测到用户的操作的情况下,终端设备判断是否存在持有亮屏锁的至少一个应用程序;若存在至少一个应用程序,终端设备判断至少一个应用程序中是否存在前台运行的第一应用程序;在满足下列任一项条件的情况下,终端设备控制屏幕息屏:不存在第一应用程序;存在第一应用程序、第一应用程序的当前显示界面为预设界面、且终端设备在第二预设时长内未检测到用户的操作,第二预设时长大于第一预设时长;或者,存在第一应用程序、第一应用程序的当前显示界面不是预设界面、且终端设备在第三预设时长内未检测到用户的操作,第三预设时长大于第一预设时长、且小于第二预设时长。
第一预设时长可以为终端设备自动息屏的时长。
在终端设备的屏幕亮屏,且在达到第一预设时长时,终端设备仍未检测到用户的操作的情况下,终端设备判断是否存在持有亮屏锁的应用程序。
持有亮屏锁的应用程序的个数可以为0个,1个,或者多个。
若存在至少一个持有亮屏锁的应用程序,在该至少一个应用程序中,终端设备判断是否存在前台运行的应用程序。
前台运行的应用程序的个数可以为0个,1个,或者多个。
前台运行的应用程序的个数为0个,即该至少一个应用程序中不存在前台运行的程序,持有亮屏锁的应用程序均在后台运行。
前台运行的应用程序的个数为多个,即用户在通过分屏功能显示多个界面。应理解,通过分屏功能显示的多个界面,并不一定每一个界面对应的应用程序均可以持有亮屏锁。
第一应用程序可以存在下列三种情况:
1)当不存在第一应用程序时,持有亮屏锁的应用程序均在后台运行,终端设备可以控制屏幕息屏。
2)当存在第一应用程序、第一应用程序的当前显示界面为预设界面、且终端设备在第二预设时长内未检测到用户的操作时,终端设备可以控制屏幕息屏。
可选地,当存在第一应用程序、第一应用程序的当前显示界面为预设界面、且终端设备在第二预设时长内未检测到用户的操作时,终端设备还可以释放第一应用程序持有的亮屏锁。
3)当存在第一应用程序、第一应用程序的当前显示界面不是预设界面、且终端设备在第三预设时长内未检测到用户的操作时,终端设备可以控制屏幕息屏。
可选地,当存在第一应用程序、第一应用程序的当前显示界面不是预设界面、且终端设备在第三预设时长内未检测到用户的操作时,终端设备还可以释放第一应用程序持有的亮屏锁。
本申请实施例提供的屏幕控制方法,持有亮屏锁的应用程序均未在前台运行时,控制屏幕息屏;在检测到前台运行的界面不为预设界面、且在第一时间段内未检测到用户的操作的情况下,控制屏幕息屏,或者,在前台运行的界面为预设界面、且在第二时间段内未检测到用户的操作的情况下,控制屏幕息屏。本申请实施例提供的方法,可以针对不同的情况,灵活控制屏幕息屏,有利于解决终端设备不能自动息屏的问题,降低屏幕显示的耗电量,提高用户体验。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,方法还包括:在存在第一应用程序的情况下,终端设备判断第一应用程序的当前显示界面是否为预设界面;若第一应用程序的当前显示界面为预设界面,终端设备判断是否在第二预设时长内检测到用户的操作;若终端设备在第二预设时长内未检测到用户的操作,终端设备控制屏幕息屏。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,方法还包括:若第一应用程序的当前显示界面不是预设界面,终端设备判断是否在第三预设时长内检测到用户的操作;若终端设备在第三预设时长内未检测到用户的操作,终端设备控制屏幕息屏。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,方法还包括:在终端设备在第二预设时长内未检测到用户的操作、或者终端设备在第三预设时长内未检测到用户的操作的情况下,终端设备在当前显示界面显示通知信息,通知信息用于提醒用户是否息屏;终端设备判断是否检测到用户的目标操作,目标操作用于控制终端设备息屏;在检测到目标操作的情况下,终端设备控制屏幕息屏。
该通知信息可以用于直接提醒用户是否息屏,还可以用于间接提醒用户是否息屏。
该通知信息可以显示一段时间自动在当前显示界面中消失。
该通知信息可以以消息通知的方式显示,也可以以弹框提醒的方式显示。
本申请实施例提供的屏幕控制方法,在检测到无应用程序异常持锁、前台运行的界面不为预设界面、且在第一时间段内未检测到用户的操作的情况下,或者,在检测到无应用程序异常持锁、前台运行的界面为预设界面、且在第二时间段内未检测到用户的操作的情况下,显示通知信息,由用户判断是否需要息屏,有利于保证用户的体验。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,目标操作包括下列至少一个:关闭第一应用程序的操作;退出预设界面的操作;使第一应用程序在后台运行的操作;或者,控制屏幕息屏的操作。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,终端设备判断是否检测到用户的目标操作,包括:终端设备在通知信息的预设显示次数或预设显示时长内判断是否检测到目标操作。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,方法还包括:在终端设备在预设显示次数或预设显示时长内未检测到目标操作的情况下,终端设备控制屏幕息屏。
本申请实施例提供的屏幕控制方法,当用户在预设显示次数或者预设显示时长内未进行目标操作时,释放该应用程序对应的亮屏锁,有利于降低屏幕显示的耗电量。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,预设界面包括下列至少一个:视频界面、游戏界面、或者电子书界面。
结合第一方面,在第一方面的某些实现方式中,终端设备控制屏幕息屏,包括:终端设备释放至少一个应用程序持有的亮屏锁。
第二方面,本申请实施例提供了一种终端设备,包括:判断模块和处理模块。判断模块,用于在屏幕亮屏,且在第一预设时长内未检测到用户的操作的情况下,判断是否存在持有亮屏锁的至少一个应用程序;若存在至少一个应用程序,判断至少一个应用程序中是否存在前台运行的第一应用程序;处理模块,用于在满足下列任一项条件的情况下,控制屏幕息屏:不存在第一应用程序;存在第一应用程序、第一应用程序的当前显示界面为预设界面、且在第二预设时长内未检测到用户的操作,第二预设时长大于第一预设时长;或者,存在第一应用程序、第一应用程序的当前显示界面不是预设界面、且在第三预设时长内未检测到用户的操作,第三预设时长大于第一预设时长、且小于第二预设时长。
结合第二方面,在第二方面的某些实现方式中,判断模块还用于:在存在第一应用程序的情况下,判断第一应用程序的当前显示界面是否为预设界面;若第一应用程序的当前显示界面为预设界面,判断是否在第二预设时长内检测到用户的操作;处理模块还用于:若在第二预设时长内未检测到用户的操作,控制屏幕息屏。
结合第二方面,在第二方面的某些实现方式中,判断模块还用于:若第一应用程序的当前显示界面不是预设界面,判断是否在第三预设时长内检测到用户的操作;处理模块还用于:若在第三预设时长内未检测到用户的操作,控制屏幕息屏。
结合第二方面,在第二方面的某些实现方式中,处理模块还用于:在第二预设时长内未检测到用户的操作、或者在第三预设时长内未检测到用户的操作的情况下,在当前显示界面显示通知信息,通知信息用于提醒用户是否息屏;判断模块还用于:判断是否检测到用户的目标操作,目标操作用于控制息屏;处理模块还用于:在检测到目标操作的情况下,控制屏幕息屏。
结合第二方面,在第二方面的某些实现方式中,目标操作包括下列至少一个:关闭第一应用程序的操作;退出预设界面的操作;使第一应用程序在后台运行的操作;或者,控制屏幕息屏的操作。
结合第二方面,在第二方面的某些实现方式中,判断模块还用于:在通知信息的预设显示次数或预设显示时长内判断是否检测到目标操作。
结合第二方面,在第二方面的某些实现方式中,处理模块还用于:在在预设显示次数或预设显示时长内未检测到目标操作的情况下,控制屏幕息屏。
结合第二方面,在第二方面的某些实现方式中,预设界面包括下列至少一个:视频界面、游戏界面、或者电子书界面。
结合第二方面,在第二方面的某些实现方式中,处理模块还用于:释放至少一个应用程序持有的亮屏锁。
第三方面,本申请提供了一种终端设备,包括处理器,该处理器与存储器耦合,可用于执行存储器中的指令,以实现上述第一方面中任一种可能实现方式中的方法。可选地,该终端设备还包括存储器。可选地,该终端设备还包括通信接口,处理器与通信接口耦合。
第四方面,本申请提供了一种处理器,包括:输入电路、输出电路和处理电路。处理电路用于通过输入电路接收信号,并通过输出电路发射信号,使得处理器执行上述第一方面中任一种可能实现方式中的方法。
在具体实现过程中,上述处理器可以为芯片,输入电路可以为输入管脚,输出电路可以为输出管脚,处理电路可以为晶体管、门电路、触发器和各种逻辑电路等。输入电路所接收的输入的信号可以是由例如但不限于接收器接收并输入的,输出电路所输出的信号可以是例如但不限于输出给发射器并由发射器发射的,且输入电路和输出电路可以是同一电路,该电路在不同的时刻分别用作输入电路和输出电路。本申请对处理器及各种电路的具体实现方式不做限定。
第五方面,本申请提供了一种处理装置,包括处理器和存储器。该处理器用于读取存储器中存储的指令,并可通过接收器接收信号,通过发射器发射信号,以执行上述第一方面中任一种可能实现方式中的方法。
可选地,处理器为一个或多个,存储器为一个或多个。
可选地,存储器可以与处理器集成在一起,或者存储器与处理器分离设置。
在具体实现过程中,存储器可以为非瞬时性(non-transitory)存储器,例如只读存储器(read only memory,ROM),其可以与处理器集成在同一块芯片上,也可以分别设置在不同的芯片上,本申请对存储器的类型以及存储器与处理器的设置方式不做限定。
应理解,相关的数据交互过程例如发送指示信息可以为从处理器输出指示信息的过程,接收能力信息可以为处理器接收输入能力信息的过程。具体地,处理输出的数据可以输出给发射器,处理器接收的输入数据可以来自接收器。其中,发射器和接收器可以统称为收发器。
上述第五方面中的处理装置可以是一个芯片,该处理器可以通过硬件来实现也可以通过软件来实现,当通过硬件实现时,该处理器可以是逻辑电路、集成电路等;当通过软件来实现时,该处理器可以是一个通用处理器,通过读取存储器中存储的软件代码来实现,该存储器可以集成在处理器中,可以位于该处理器之外,独立存在。
第六方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序(也可以称为代码,或指令)当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面中任一种可能实现方式中的方法。
第七方面,本申请提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品包括:计算机程序(也可以称为代码,或指令),当计算机程序被运行时,使得计算机执行上述第一方面中任一种可能实现方式中的方法。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图;
图2为本申请实施例提供的一种终端设备的软件结构的示意性框图;
图3为本申请实施例提供的一种手机自动息屏的示意图;
图4为本申请实施例提供的另一种手机自动息屏的示意图;
图5为本申请实施例提供的一种屏幕控制方法的示意性流程图;
图6为本申请实施例提供的一种用户设置自动息屏时长的示意图;
图7为本申请实施例提供的另一种屏幕控制方法的示意性流程图;
图8为本申请实施例提供的又一种屏幕控制方法的示意性流程图;
图9为本申请实施例提供的一种通知信息显示的示意图;
图10为本申请实施例提供的另一种屏幕控制方法的示意性流程图;
图11为本申请实施例提供的一种终端设备的示意性框图;
图12为本申请实施例提供的另一种终端设备的示意性框图。
具体实施方式
下面将结合附图,对本申请中的技术方案进行描述。
为了便于清楚描述本申请实施例的技术方案,在本申请的实施例中,采用了“第一”、“第二”等字样对功能和作用基本相同的相同项或相似项进行区分。例如,第一预设时长和第二预设时长是为了区分不同的时长,并不对其先后顺序进行限定。本领域技术人员可以理解“第一”、“第二”等字样并不对数量和执行次序进行限定,并且“第一”、“第二”等字样也并不限定一定不同。
需要说明的是,本申请中,“示例性地”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本申请中被描述为“示例性地”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其他实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性地”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
此外,“至少一个”是指一个或者多个,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B的情况,其中A,B可以是单数或者复数。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。“以下至少一项(个)”或其类似表达,是指的这些项中的任意组合,包括单项(个)或复数项(个)的任意组合。例如,a、b和c中的至少一项(个),可以表示:a,或b,或c,或a和b,或a和c,或b和c,或a、b和c,其中a,b,c可以是单个,也可以是多个。
为了能够更好地理解本申请实施例,下面对本申请实施例的终端设备的硬件结构进行介绍。示例性地,图1为本申请实施例提供的一种终端设备的结构示意图。
终端设备可以包括处理器110,内部存储器120,移动通信模块2G/3G/4G/5G 130,传感器模块140以及显示屏150等。其中,传感器模块140可以包括触摸传感器141。
可选地,传感器模块140中还可以包括压力传感器,陀螺仪传感器,气压传感器,磁传感器,加速度传感器,距离传感器,接近光传感器,指纹传感器,温度传感器,环境光传感器以及骨传导传感器等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对终端设备的具体限定。在本申请另一些实施例中,终端设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。
内部存储器120可以用于存储计算机可执行程序代码,可执行程序代码包括指令。内部存储器120可以包括存储程序区和存储数据区。
移动通信模块2G/3G/4G/5G 130可以提供应用在终端设备上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块130可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。
终端设备通过图像处理器(graphics processing unit,GPU),显示屏150以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏150和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。
显示屏150用于显示图像,视频等。显示屏150包括显示面板。在一些实施例中,终端设备可以包括1个或N个显示屏150,N为大于1的正整数。
触摸传感器141可以设置于显示屏150,由触摸传感器141与显示屏150组成触摸屏,也称“触控屏”。
终端设备的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。分层架构可以采用安卓(Android)系统,也可以采用苹果(IOS)系统,还可以采样其他操作系统,本申请实施例对此不作限定。
下面以分层架构的Android系统为例,示例性说明终端设备的软件结构。
图2为本申请实施例适用的终端设备的一种软件结构框图。分层架构将终端设备的软件系统分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,可以将Android系统分为四层,从上到下依次为应用程序层(applications)、应用程序框架层(application framework)、安卓运行时(Androidruntime)和系统库、以及内核层(kernel)。
应用程序层可以包括一系列应用程序包,应用程序层通过调用应用程序框架层所提供的应用程序接口(application programming interface,API)运行应用程序。如图2所示,应用程序包可以包括游戏应用,视频应用、地图应用、电子书应用以及音乐应用等。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供API和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。如图2所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器、视图系统、通知管理器以及资源管理器等。窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,游戏通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等。通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知或者提醒类型的消息。比如,通知管理可以被用于提醒用户是否息屏或者文件下载完成等消息。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如,后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。
安卓系统运行时包括核心库和虚拟机。安卓系统运行时负责安卓系统的调度和管理。核心库包含两部分:一部分是Java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的Java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。系统库可以包含多个库模块,库模块可以包括处理模块、应用异常持锁检测模块、系统服务模块以及亮屏锁管理模块等。处理模块可以用于检测用户的操作,还可以通过通知管理器显示通知信息。应用异常持锁检测模块可以从亮屏锁管理模块读取亮屏锁的状态,还可以用于检测是否存在持有亮屏锁的应用程序,也可以从视图系统中获取当前显示的界面,并可以判断当前显示的界面和亮屏锁状态是否对应,当判断为不对应时,可以通过亮屏锁管理模块更改应用程序的持锁状态。可选地,应用异常持锁检测模块还可以通过通知管理器显示通知信息。可选地,应用异常持锁检测模块还可以包括计数模块和/或计时模块。系统服务模块可以控制屏幕的亮屏或者息屏。亮屏锁管理模块可以管理亮屏锁的状态。Android系统可以为设备硬件加载相应的库模块,进而实现应用程序框架层访问设备硬件的目的。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层用于驱动硬件,使得硬件工作。内核层至少包含显示驱动,屏幕驱动、图像处理器(graphics processing unit,GPU)驱动、摄像头、以及传感器驱动等,本申请实施例对此不做限制。例如,屏幕驱动可以驱动屏幕亮屏或息屏。
本申请实施例涉及的终端设备为具有屏幕的设备,可以为手机、平板电脑、个人计算机(personal computer,PC)、智慧屏、人工智能(artificial intelligence,AI)音箱、耳机、车机设备以及智能手表等可穿戴终端设备,还可以是各种教学辅助工具(例如学习机、早教机)、智能玩具、便携式机器人、个人数字助理(personal digital assistant,PDA)、增强现实技术(augmented reality,AR)设备、虚拟现实(virtual reality,VR)设备等,也可以是具有移动办公功能的设备、具有智能家居功能的设备、具有影音娱乐功能的设备、支持智能出行的设备等。应理解,本申请的实施例对终端设备所采用的具体技术和具体设备形态不做限定。
下面,以终端设备为手机为例,对本申请实施例提供的屏幕控制方法进行详细的说明。
屏幕显示是手机耗电量最多的地方之一,可以占手机总耗电量的50%左右,特别是屏幕以高屏幕分辨率或者高屏幕刷新率显示时,耗电量更大。
为了降低屏幕显示的耗电量,用户在使用手机时,可以设置自动息屏的时长。当自动息屏的时长到达时,手机内未检测到用户的操作时,手机可以控制屏幕息屏。其中,息屏也可以称为灭屏或者黑屏,本申请实施例对此不做限定。
手机一般可以存在一个预设的自动息屏的时长。若用户没有更改预设的自动息屏的时长,在经过预设的自动息屏的时长之后未检测到用户的操作时,手机可以控制屏幕息屏。若用户更改了预设的自动息屏的时长,在经过更改后的自动息屏的时长之后检测到用户的操作时,手机可以控制屏幕息屏。
示例性地,自动息屏的时长可以为15秒。图3示出了一种手机自动息屏的示意图。如图3中的a界面所示,用户的手机界面为聊天界面,该聊天界面显示用户在下午3:00与乔师傅进行了视频通话、星期一技术讨论群有消息“调试一下”以及用户在2021/8/20与韩姐进行了语音通话。该聊天界面还包括搜索栏、聊天选项以及通讯录选项。
当手机检测到用户在该聊天界面的操作时,可以开始计时。在一种可能的实现方式中,当计时时长达到15秒时,手机未再次检测到用户在该聊天界面的操作,手机可以控制屏幕息屏,如图3中的b界面所示。在另一种可能的实现方式中,在计时时长未达到15秒时,手机再次检测到了用户在该聊天界面的操作,手机可以重新开始计时。
特别地,某些应用程序的界面在手机前台显示时,手机需要控制屏幕保持亮屏状态。例如,电子书应用中阅读书籍的界面、游戏应用中游戏中界面、地图应用中导航界面或者视频软件中视频播放界面等。当应用程序的界面在手机后台显示或者被关闭,且自动息屏的时长达到时,手机未检测到用户的操作,可以控制屏幕息屏。
示例性地,图4示出了另一种手机自动息屏的示意图。如图4中的a界面所示,用户的手机界面为游戏中界面,该游戏中界面显示游戏人物401、游戏人物402、1技能图标、2技能图标、3技能图标以及普通攻击图标。用户可以通过点击1技能图标、2技能图标、3技能图标或者普通攻击图标控制游戏人物401攻击游戏人物402。
当手机检测到该游戏中界面在前台显示时,可以控制屏幕保持亮屏状态。在图4所示的a界面中,用户可以在界面的底部向上滑动以使该游戏中界面退出到后台显示。当手机检测到用户在界面的底部向上滑动的操作时,如图4中的b界面所示,手机可以显示主界面。在该主界面中可以包括当前的日期8月25日、当前的时间5:07、文件管理、电子邮件、设置、浏览器、时钟、音乐、日历、天气、通话、通讯录、麦克风以及聊天等应用程序。
在该主界面中,当手机检测到用户在该主界面的操作时,可以开始计时,当计时时长达到15秒时,手机未再次检测到用户在该主界面的操作,如图4中c界面所示,可以控制屏幕息屏。在计时时长未达到15秒时,手机再次检测到了用户在该主界面的操作,可以重新开始计时。
手机的自动息屏功能,可以降低屏幕显示的耗电量,但用户在使用手机的过程中,经常会出现手机自动息屏功能失效的情况,导致屏幕一直处于亮屏状态,增加屏幕显示的耗电量,导致终端设备的功耗较大,影响用户体验。
示例性地,本申请实施例统计了2019年和2020年用户的电话热线中反映手机自动息屏功能失效的人数。2019年1-12月份用户的电话热线中反映手机自动息屏功能失效的人数分别为:206、218、424、451、480、544、462、438、471、456、473以及406。2020年1-12月份用户的电话热线中关于手机自动息屏功能失效的人数分别为:268、58、258、354、459、451、462、438、359、330、360以及406。
本申请实施例选取了2020年6月份中451人的电话热线进行声源分析,统计用户反映的手机自动息屏功能失效的场景。在451人的电话热线中进行声源分析,存在119个用户反映手机通话不息屏,存在98个用户是咨询类用户,存在223个用户反映手机超时不息屏,存在7个用户反映手机皮套不息屏,存在4个用户反映电源键不息屏。
其中,手机通话不息屏是指用户在使用手机通电话时,屏幕不会自动息屏。咨询类用户是指不确定具体是什么场景导致的手机自动息屏功能失效,通过电话热线反映并询问解决方案。手机超时不息屏是指手机在超过了自动息屏的时长,且未检测到用户的操作的情况下,不息屏。手机皮套不息屏是指手机戴上皮套后不息屏。电源键不息屏是指用户按电源键后手机不息屏。
通过上述声源分析可以得到用户反映的手机自动息屏功能失效的场景主要集中在手机通话不息屏和超时不息屏。
基于此,本申请实施例通过对2019年7月-2020年6月用户反馈的问题分析,得到导致手机通话不息屏和超时不息屏的原因,详见下述表一。
表一
Figure GDA0003447474210000091
如表一所示,本申请实施例通过对2019年7月-2020年6月的用户反馈的问题分析,得到导致手机通话不息屏的原因包括接近光器件故障和开启免提。其中,由于接近光器件故障导致手机通话不息屏的次数为3,由于开启免提导致手机通话不息屏的次数为2。
导致手机超时不息屏的原因包括应用程序异常持锁、开启注视不息屏以及重启后进入恢复模式。其中,由于应用程序异常持锁导致手机超时不息屏的次数为17,由于开启注视不息屏导致手机超时不息屏的次数为2,由于重启后进入恢复模式导致手机超时不息屏的次数为5。
由以上数据可以得到,由于接近光器件故障导致手机自动息屏功能失效的占比为3/(3+2+17+2+5)=10.34%,由于开启免提导致手机自动息屏功能失效的占比为2/(3+2+17+2+5)=6.90%,由于应用程序异常持锁导致手机自动息屏功能失效的占比为17/(3+2+17+2+5)=58.62%,由于开启注视不息屏导致手机自动息屏功能失效的占比为2/(3+2+17+2+5)=6.90%,由于重启后进入恢复模式导致手机自动息屏功能失效的占比为5/(3+2+17+2+5)=17.24%。
由上述分析可知,导致手机自动息屏功能失效的原因大多是应用程序异常持锁。其中,应用程序异常持锁是指应用程序在释放亮屏锁的场景下,未成功释放亮屏锁、未清除屏幕常亮的标识、或者仍然调用使屏幕常亮的程序,导致手机仍然可以检测到亮屏锁,可以控制屏幕保持亮屏状态,增加屏幕显示的耗电量,导致终端设备的功耗较大,影响用户体验。
示例性地,应用程序的某些界面在手机的前台显示时,手机需要保持屏幕常亮,此时在前台显示的界面可以持有亮屏锁,手机检测到亮屏锁,可以控制屏幕保持亮屏状态。当手机检测到持有亮屏锁的界面未在前台显示时,正常情况下,可以释放亮屏锁或者清除屏幕常亮的标识(例如,FLAG_KEEP_SCREEN_ON),手机未检测到亮屏锁或者为检测到屏幕常亮的标识,且在经过自动息屏时长之后未检测到用户的操作,可以控制屏幕息屏。但应用程序异常持锁时,当手机检测到持有亮屏锁的界面未在前台显示时,手机未能释放亮屏锁或者未能清除屏幕常亮的标识,导致一直检测到亮屏锁,一直控制屏幕保持亮屏状态,增加屏幕显示的耗电量。
另外,本申请实施例查询了互联网上关于自动息屏功能失效的网页,发现用户经常在使用视频应用程序看视频、游戏应用程序玩游戏或者电子书应用阅读的过程中,睡着或者临时有事走开,忘记手动息屏,导致手机一直处在视频界面、游戏中界面或者阅读界面,进而导致手机一直控制屏幕保持亮屏状态,增加屏幕显示的耗电量。
因此,亟需一种灵活的自动息屏的方法,解决屏幕显示耗电量大的问题。
有鉴于此,本申请实施例提供一种屏幕控制方法和终端设备,在应用程序异常持锁的情况下,释放该应用程序对应的亮屏锁,在检测到无应用程序异常持锁、前台运行的界面不需要屏幕亮屏、且在自动息屏的时间内未检测到用户的操作的情况下,控制屏幕息屏,或者,在检测到无应用程序异常持锁、前台运行的界面需要屏幕亮屏、且在持续一段时间内(该段时间的时长可以大于自动息屏的时间)未检测到用户的操作的情况下,有利于灵活解决终端设备不能自动息屏的问题,降低屏幕显示的耗电量,提高用户体验。
图5为本申请实施例提供的一种屏幕控制方法500,该方法500可以由终端设备执行,例如,手机。该方法500可以包括如下步骤:
S501、终端设备获取自动息屏的时长。
该自动息屏的时长也可以称为第一预设时长。
该自动息屏的时长可以是终端设备默认的时长,也可以是用户设置的时长。
示例性地,用户可以通过设置应用程序设置自动息屏的时长。图6示出了一种用户设置自动息屏时长的示意图。如图6中的a界面所示,设置应用程序显示在手机的主界面。当手机检测到设置应用程序的图标对应的控件被触发时,显示图6中的b界面。如图6中的b界面所示,用户可以在该界面关闭手机的飞行模式、连接名称为“1235”的无线局域网、打开手机的蓝牙。用户还可以点击通知选项、声音与触感选项、通用选项、显示与亮度选项以及辅助功能选项进入相应的设置界面进行相应的设置。
当手机检测到用户点击用户显示与亮度选项后,可以显示图6中的c界面。如图6中的c界面所示,用户可以在该界面设置亮度、视图、自动息屏的时长以及文字大小,用户还可以在该界面设置是否开启原彩显示、是否开启抬起唤醒以及关闭粗体文本。其中,视图可以为标准,自动息屏的时长可以为15秒。用户可以点击自动息屏选项更改自动息屏的时长。当手机用户检测到用户点击自动息屏的选项时,可以显示图6中的d界面。如图6中的d界面所示,自动息屏的时长可以为15秒、30秒、1分钟、5分钟、30分钟或者60分钟。自动息屏的时长为15秒,用户可以将自动息屏的时长更改为30秒、1分钟、5分钟、30分钟或者60分钟。手机可以获取更改后的自动息屏的时长。
S502、终端设备判断在自动息屏的时长内是否检测到用户的操作。
用户的操作可以是按键操作,例如,用户通过音量按键调节声音的大小。用户的操作也可以是在终端设备显示的任意界面的任意触屏操作,例如,用户在主界面的滑动操作、拖拽操作、单击操作或双击操作等。
终端设备检测到用户的操作时,可以开始计时,在计时时长为自动息屏的时长内,判断是否检测到用户的操作。
当终端设备在自动息屏的时长内检测到用户的操作时,重新开始计时,继续执行S502。当终端设备在达到自动息屏的时长时,仍未检测到用户的操作时,执行S503。
S503、当终端设备在自动息屏的时长内未检测到用户的操作时,终端设备检测是否存在亮屏锁。
亮屏锁可以通过标识符表示。终端设备可以通过标识符的比特值判断是否存在亮屏锁。示例性地,亮屏锁的标识符可以通过FULL_WAKE_LOCK表示,当FULL_WAKE_LOCK=1时,终端设备检测到存在亮屏锁。当FULL_WAKE_LOCK=0时,终端设备检测到不存在亮屏锁。
亮屏锁的标识符可以存在至少一个,当该至少一个标识符中存在任意一个标识符为1时,终端设备均可以检测到存在亮屏锁。当该至少一个标识符中不存在任何一个标识符为1时,终端设备可以检测到不存在亮屏锁。
示例性地,亮屏锁的标识符还可以通过PARTIAL_WAKE_LOCK、SCREEN_DIM_WAKE_LOCK、PROXIMITY_SCREEN_OFF_WAKE_LOCK、DOZE_WAKE_LOCK、SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK或者DRAW_WAKE_LOCK中的至少一个表示。某些应用程序的界面可以持有亮屏锁,终端设备的某些系统功能也可以持有亮屏锁。
应理解,某些应用程序的界面可以持有亮屏锁即某些应用程序的界面可以使亮屏锁的标识符设为1。
终端设备检测是否存在亮屏锁,即检测是否存在屏幕保持亮屏状态的需求。
当终端设备检测到存在亮屏锁时,即检测到存在屏幕保持亮屏状态的需求,可以执行S504作进一步的判断。当终端设备未检测到存在亮屏锁时,可以执行S510。
S504、当终端设备检测到存在亮屏锁时,终端设备检测是否存在持有亮屏锁的应用程序。
终端设备可以进一步的判断检测到存在亮屏锁,是否是因为存在持有亮屏锁的应用程序。
当终端设备检测到存在持有亮屏锁的应用程序时,可以执行S505。当终端设备未检测到持有亮屏锁的应用程序时,可以执行S503,继续判断是否存在亮屏锁。
S505、当终端设备检测到存在持有亮屏锁的应用程序时,终端设备检测该应用程序是否在前台运行。
持有亮屏锁的应用程序可以存在一个或者多个,本申请实施例不做限定。
终端设备可以保存应用程序和亮屏锁的对应关系,终端设备可以根据该对应关系,检测到是否存在持有亮屏锁的应用程序。该对应关系可以是列表、数组或者矩阵的形式,本申请实施例对此不作限定。
应用程序和亮屏锁的对应关系可以是以列表的形式保存。示例性地,用户使用手机打开了聊天应用程序、视频应用程序以及游戏应用程序。聊天应用程序、视频应用程序以及游戏应用程序的持锁情况,可以如表二所示。
表二
应用程序 有无持亮屏锁
聊天
视频
游戏
在表二中,聊天应用程序未持有亮屏锁,视频应用程序和游戏应用程序持有亮屏锁。终端设备可以根据该对应关系,检测到存在持有亮屏锁的应用程序。
在一种可能的实现的方式中,当持有亮屏锁的应用程序存在一个时,终端设备检测该应用程序是否在前台运行。
在另一种可能的实现的方式中,当持有亮屏锁的应用程序存在多个时,终端设备可以分别检测该多个持有亮屏锁的应用程序是否存在前台运行的应用程序。
前台运行的应用程序可以存在一个或者多个。前台运行的应用程序为多个,即屏幕通过分屏功能显示多个界面。
当终端设备检测到不存在任何应用程序在前台显示时,终端设备可以执行S506。当终端设备检测到存在应用程序在前台显示时,终端设备可以执行S507。
S506、当终端设备检测到不存在任何应用程序在前台运行时,终端设备释放该应用程序对应的亮屏锁。
不存在任何应用程序在前台运行,即所有持有亮屏锁的应用程序均在后台运行,可以表示持有亮屏锁的应用程序异常持锁,终端设备可以释放该应用程序对应的亮屏锁。
应理解,正常情况下,当应用程序在前台运行时,可以持有亮屏锁,终端设备检测到存在亮屏锁,控制屏幕保持亮屏的状态,当应用程序在后台运行时,可以释放亮屏锁。上述终端设备检测到持有亮屏锁的应用程序均在后台运行,可以判断持有亮屏锁的应用程序异常持锁。
应理解,终端设备释放亮屏锁即将亮屏锁的标识符设为0。
终端设备执行S506之后,可以继续执行S503,判断释放该应用程序对应的亮屏锁之后,是否还存在亮屏锁。
可选地,终端设备还可以对持有亮屏锁的应用程序进行计数,当终端设备检测到持有亮屏锁的应用程序中的任一个应用程序不在前台运行时,计数减1。当计数为0时,终端设备可以执行S510。
例如,持有亮屏锁的应用程序存在一个时,终端设备计数为1。当该应用程序不在前台运行时,终端设备可以释放该应用程序持有的亮屏锁,同时计数为0,并控制屏幕息屏。
又如,持有亮屏锁的应用程序存在三个时,终端设备计数为3。当该三个应用程均不在前台运行时,终端设备可以分别释放持有的亮屏锁,并将计数从3逐步递减为0。当计数为0时,终端设备可以控制屏幕息屏。
S507、当终端设备检测到存在应用程序在前台运行时,终端设备检测当前显示界面是否为预设界面。
当前显示界面即为应用程序在前台运行的界面。
预设界面可以为视频界面、游戏界面或者电子书界面中的至少一个。其中,视频界面可以为视频应用程序中需要屏幕常亮的界面,例如,视频播放界面。游戏界面可以为游戏应用程序中需要屏幕常亮的界面,例如,游戏中界面。电子书界面可以为电子书应用程序中需要屏幕常亮的界面,例如,阅读书籍的界面。
当的存在一个应用程序前台运行时,当前显示界面为一个,终端设备检测当前显示的一个界面是否为预设界面。当存在多个应用程序在前台运行时,当前显示界面为多个,终端设备分别检测当前显示的多个界面是否为预设界面。
当终端设备检测当前显示界面为预设界面时,终端设备可以执行S508,当终端设备检测到当前显示界面不为预设界面时,终端设备可以执行S509。
特别地,当前显示界面为多个时,当终端设备检测该多个当前显示界面中存在至少一个为预设界面时,终端设备可以执行S508。
示例性地,当前显示界面可以包括电子书界面和聊天界面,终端设备检测到电子书界面为预设界面,聊天界面不为预设界面,终端设备可以执行S508。
S508、当终端设备检测当前显示界面为预设界面时,终端设备判断在第一时间段内是否检测到用户的操作。
该第一时间段的时长可以大于自动息屏的时长。例如:第一时间段的时长可以为60分钟或者90分钟等。
该第一时间段的时长也可以称为第二预设时长。
该用户的操作可以与上述S501中用户的操作相同,也可以不同。例如,上述S501中用户的操作可以为按键操作,该S508中用户的操作可以为按键操作,也可以为触屏操作。
当终端设备在第一时间段内检测到用户的操作时,可以执行S502,即重新开始计时,并继续在自动息屏的时长内判断是否检测到用户的操作。当终端设备经过第一时间段的时长之后仍未检测到用户的操作,可以执行S506,即释放当前显示界面对应的应用程序持有的亮屏锁。终端设备在执行该S506之后,可以继续执行S503。
可选地,当终端设备经过第一时间段的时长之后仍未检测到用户的操作,终端设备还可以控制屏幕息屏。
S509、当终端设备检测当前显示界面不为预设界面时,终端设备判断在第二时间段内是否检测到用户的操作。
该用户可以与上述S501中用户的操作相同,也可以不同;还可以与上述S508中用户的操作相同,也可以不同。
该第二时间段的时长可以大于自动息屏的时长,且小于第一时间段的时长。例如,第二时间段的时长可以为45秒或者1分钟等。
该第二时间段的时长也可以称为第三预设时长。
当终端设备在第二时间段内检测到用户的操作时,可以执行S502,即重新开始计时,并继续在自动息屏的时长内判断是否检测到用户的操作。当终端设备在经过第二时间段的时长之后仍未检测到用户的操作时,可以执行S506,即释放当前显示界面对应的应用程序持有的亮屏锁。终端设备在执行该S506之后,可以继续执行S503。
可选地,当终端设备在经过第二时间段的时长之后仍未检测到用户的操作时,终端设备还可以控制屏幕息屏。
S510、当终端设备未检测到存在亮屏锁时,终端设备可以控制屏幕息屏。
本申请实施例提供的屏幕控制方法,在应用程序异常持锁的情况下,释放该应用程序对应的亮屏锁,在检测到无应用程序异常持锁、前台运行的界面不为预设界面、且在经过第一时间段的时长之后仍未检测到用户的操作的情况下,释放该应用程序对应的亮屏锁,或者,在检测到无应用程序异常持锁、前台运行的界面为预设界面、且在经过第二时间段的时长之后仍未检测到用户的操作的情况下,释放该应用程序对应的亮屏锁。本申请实施例提供的方法,可以针对不同的情况,灵活控制屏幕息屏,有利于解决终端设备不能自动息屏的问题,降低屏幕显示的耗电量,提高用户体验。
可选地,在上述方法500中,S501~S505、S506以及S510可以由终端设备执行,S507~S509可以由服务器执行。在该情况下,终端设备可以将前台运行的应用程序、后台运行的应用程序、应用程序的持锁情况以及当前显示界面发送到服务器,服务器接收到前台运行的应用程序、后台运行的应用程序、应用程序的持锁情况以及当前显示界面后,执行S507-S509。服务器可以向终端设备发送释放应用程序对应的亮屏锁的指令,还可以向终端设备发送继续以自动息屏的时长为周期检测用户操作的指令。其中,服务器可以为云服务器。
图7为本申请实施例提供的另一种屏幕控制方法700,该方法700可以由终端设备执行,该终端设备可以包括处理模块、应用异常持锁检测模块、系统服务模块以及亮屏锁管理模块。该方法700可以通过处理模块、应用异常持锁检测模块、系统服务模块以及亮屏锁管理模块实现。
该方法700可以包括如下步骤:
S701、处理模块从终端设备的系统应用程序中获取自动息屏的时长。
系统应用程序可以为提供设置自动息屏时长的应用程序。例如,手机中的设置应用程序。
S702、处理模块判断在自动息屏的时长内是否检测到用户的操作。
S703、处理模块在自动息屏的时长内未检测到用户的操作时,向应用异常持锁检测模块发送获取亮屏锁状态的信息。
S704、应用异常持锁检测模块接收到获取亮屏锁状态的信息后,从亮屏锁管理模块中获取亮屏锁的状态,并判断是否存在亮屏锁。
应用异常持锁检测模块获取亮屏锁的状态即获取亮屏锁的标识,可以根据亮屏锁的标识判断是否存在亮屏锁。
示例性地,当亮屏锁的标识为1时,应用异常持锁检测模块可以判断存在亮屏锁。当亮屏锁的标识为0时,应用异常持锁检测模块可以判断不存在亮屏锁。
S705、当存在亮屏锁时,应用异常持锁检测模块检测是否存在持有亮屏锁的应用程序。
应用异常持锁检测模块可以亮屏锁与应用程序的对应关系,判断是否存在持有亮屏锁的应用程序。具体可参考上述表二,此处不再赘述。
S706、当检测到存在持有亮屏锁的应用程序时,应用异常持锁检测模块检测持有亮屏锁的应用程序是否在前台运行。
S707、当应用异常持锁检测模块检测到不存在任何持有亮屏锁的应用程序在前台运行时,应用异常持锁检测模块向亮屏锁管理模块发送释放亮屏锁的信息。
可选地,应用异常持锁检测模块还可以包括计数模块,可以对持有亮屏锁的应用程序进行计数,当应用异常持锁检测模块检测到持有亮屏锁的应用程序中的任一个应用程序不在前台运行时,将计数模块中的计数减1,并向应用异常持锁检测模块向亮屏锁管理模块发送释放亮屏锁的信息。当应用异常持锁检测模块检测到计数模块中的计数未0时,可以向系统服务模块发送控制屏幕息屏的消息。
S708、亮屏锁管理模块接收到释放亮屏锁的信息,释放持有亮屏锁的应用程序对应的亮屏锁。
S709、在应用异常持锁检测模块判断不存在亮屏锁的情况下,应用异常持锁检测模块向系统服务模块发送控制屏幕息屏的消息。
S710、系统服务模块接收到控制屏幕息屏的消息后,控制屏幕息屏。
S711、当应用异常持锁检测模块检测到持有亮屏锁的应用程序中存在应用程序在前台运行时,应用异常持锁检测模块从在前台运行的应用程序中获取当前显示界面,并判断当前显示界面是否为预设界面。
S712、当当前显示界面为预设界面时,应用异常持锁检测模块通过计时模块进行计时,并向处理模块发送在第一时间段内检测用户的操作的信息。
应用异常持锁检测模块可以包括计时模块。
可选地,计时模块也可以是独立的模块,应用异常持锁检测模块可以向计时模块发送开始计时的消息,计时模块接收到该消息后,开始计时。
S713、处理模块接收到在第一时间段内检测用户的操作的信息后,判断在第一时间段内是否检测到用户的操作。
S714、处理模块在第一时间段内未检测到用户的操作,向系统服务模块发送控制屏幕息屏的消息。
S715、系统服务模块接收到控制屏幕息屏的消息后,控制屏幕息屏。
S716、当当前显示界面不为预设界面时,应用异常持锁检测模块通过计时模块进行计时,并向处理模块发送在第二时间段内检测用户的操作的信息。
S717、处理模块接收到在第二时间段内检测用户的操作的信息后,判断在第二时间段内是否检测到用户的操作。
S718、处理模块在第二时间段内未检测到用户的操作,向系统服务模块发送控制屏幕息屏的消息。
S719、系统服务模块接收到控制屏幕息屏的消息后,控制屏幕息屏。
本申请实施例提供的屏幕控制方法,在应用异常持锁检测模块检测到持有亮屏锁的应用程序均未在前台运行的情况下,释放持有亮屏锁的应用程序对应的亮屏锁,并通过系统服务模块控制屏幕息屏,在应用程序异常持锁导致屏幕不能自动息屏的情况下,有利于解决终端设备不能自动息屏的问题;在应用异常持锁检测模块检测到持锁的应用程序在前台显示的界面为预设界面、且处理模块在经过第一时间段的时长之后仍未检测到用户的操作的情况下,通过系统服务模块控制屏幕息屏,可以降低屏幕显示的耗电量;在应用异常持锁检测模块检测到持锁的应用程序在前台显示的界面不为预设界面、且处理模块在经过第二时间段的时长之后仍未检测到用户的操作的情况下,通过系统服务模块控制屏幕息屏,可以降低屏幕显示的耗电量。本申请实施例提供的方法,可以针对不同的情况,灵活控制屏幕息屏,有利于解决终端设备不能自动息屏的问题,降低屏幕显示的耗电量,提高用户体验。
图8为本申请实施例提供的又一种屏幕控制方法800,该方法800可以由终端设备执行,例如,手机。该方法800可以包括如下步骤:
S801~S809与上述方法500中的步骤相同,此处不再赘述,但终端设备在第一时间段内未检测到用户的操作、或者终端设备在第二时间段内未检测到用户的操作之后,可以执行S801。
S801、在终端设备在第一时间段内未检测到用户的操作、或者终端设备在第二时间段内未检测到用户的操作的情况下,终端设备在当前显示界面可以显示通知信息,该通知信息用于提醒用户是否息屏。
示例性地,该终端设备可以具体为上述方法700中的处理模块,处理模块在当前显示界面可以显示通知信息,该通知信息用于提醒用户是否息屏。
该通知信息可以用于直接提醒用户是否息屏,还可以用于间接提醒用户是否息屏。例如,该通知信息的内容可以直接提醒用户是否息屏以节省屏幕耗电量。该通知信息的内容还可以通过提醒用户是否关闭当前显示界面对应的应用程序、提醒用户是否退出当前显示界面、提醒用户是否在后台运行当前界面,间接地提醒用户是否息屏以节省屏幕耗电量。
该通知信息可以显示一段时间自动在当前显示界面中消失,例如,该通知信息可以在当前显示界面显示5秒钟后自动消失。
该通知信息也可以通过用户的清除操作在当前显示界面消失。例如,用户的清除操作可以是在该通知信息的区域上左滑。手机在当前显示界面显示该通知信息后,检测到用户在该通知信息的区域左滑的清除操作后,将显示的通知信息在当前显示界面释放。
可选地,该通知信息还可以通过用户的操作在后台显示。当用户打开手机的通知中心时,可以显示该通知信息。例如,用户的操作可以是在该通知信息的区域上滑。手机在当前显示界面显示该通知信息后,检测到用户在该通知信息的区域上滑的操作后,将显示的通知信息在后台显示。
该通知信息可以以消息通知的方式显示,也可以以弹框提醒的方式显示。
该通知信息可以以消息通知的方式显示,通知信息的内容可以是间接提醒用户是否息屏。示例性地,图9示出了一种通知信息显示的示意图。如图9中的a界面所示,手机当前显示的界面为游戏应用程序中的游戏中界面,该游戏中界面显示的内容与上述图4中a界面显示的内容相同,此处不再赘述。
该游戏中界面持有亮屏锁,且为预设界面,手机在60分钟内未检测到用户的操作,可以显示消息通知901。如图9中的b界面所示,该消息通知901可以显示在界面的最上方,消息通知901的内容可以为“提醒:游戏界面待机时间过长,是否退出游戏界面”。
当手机检测到用户在该消息通知901的区域上滑的操作后,将该消息通知901在当前显示界面释放,如图9中的a界面所示。或者,当手机检测显示该消息通知1001显示的时长超过5秒后,手机可以将该消息通知901在当前显示界面释放,如图9中的a界面所示。
该通知信息可以以弹框提醒的方式显示,通知信息的内容可以是间接提醒用户息屏。示例性地,弹框的内容可以是“游戏界面待机时间过长,是否退出游戏界面”,该弹框的显示时长可以为5秒,该弹框显示5秒后在界面上释放。。
S802、终端设备判断在预设显示次数或预设显示时长内是否检测到目标操作。
示例性地,该终端设备可以具体为上述方法700中的处理模块,处理模块判断在预设显示次数或预设显示时长内是否检测到目标操作。
预设显示次数为显示通知信息的最大次数。例如,预设显示次数可以为3次。
终端设备在显示通知信息后,会记录显示通知信息的显示次数。终端设备可以判断通知信息的显示次数是否大于预设显示次数,当通知信息的显示次数小于或等于预设次数时,在自动息屏的时长内未检测到目标操作,可以再次显示该通知信息。其中,自动息屏的时长的计时起点可以为显示通知信息的时间点,也可以为通知信息消失的时间点。
当通知信息的显示次数大于预设显示次数时,终端设备可以执行S506,释放该应用程序对应的亮屏锁,如图8所示。或者,终端设备可以执行S510,控制屏幕息屏。
预设显示时长可以为大于或等于自动息屏的时长。终端设备在显示通知消息后,可以判断在预设显示时长内是否检测到目标操作。当在预设显示时长内未检测到目标操作时,终端设备可以执行S506,释放该应用程序对应的亮屏锁,如图8所示。或者,终端设备可以执行S510,控制屏幕息屏。当在预设显示时长内未检测到目标操作时,终端设备可以继续执行S502,继续判断是否在自动息屏的时长内是否检测到用户的操作。
该目标操作可以是通知信息中息屏对应的操作。该目标操作包括下列至少一个:关闭当前显示界面对应的应用程序的操作;退出当前显示的界面的操作;使当前显示界面对应的应用程序在后台运行的操作;或者,控制屏幕息屏的操作。
本申请实施例提供的屏幕控制方法,在检测到无应用程序异常持锁、前台运行的界面不为预设界面、且在第一时间段内未检测到用户的操作的情况下,或者,在检测到无应用程序异常持锁、前台运行的界面为预设界面、且在第二时间段内未检测到用户的操作的情况下,显示通知信息,由用户判断是否需要息屏,有利于保证用户的体验,当用户在预设显示次数或者预设显示时长内未进行目标操作时,释放该应用程序对应的亮屏锁,有利于降低屏幕显示的耗电量。
可选地,在上述方法800中,S501~S505、S506、S510、S801以及S802可以由终端设备执行,S507~S509可以由服务器执行。在该情况下,终端设备可以将前台运行的应用程序、后台运行的应用程序、应用程序的持锁情况以及当前显示界面发送到服务器,服务器接收到前台运行的应用程序、后台运行的应用程序、应用程序的持锁情况以及当前显示界面后,执行S507-S509。服务器可以向终端设备发送释放应用程序对应的亮屏锁的指令,还可以向终端设备发送继续以自动息屏的时长为周期检测用户操作的指令,也可以向终端设备发送显示通知信息的指令。其中,服务器可以为云服务器。
图10为本申请实施例提供的又一种屏幕控制方法1000,该方法1000可以由终端设备执行,例如,手机。该方法1000可以包括如下步骤:
S1001、在终端设备的屏幕亮屏,且终端设备在第一预设时长内未检测到用户的操作的情况下,终端设备判断是否存在持有亮屏锁的至少一个应用程序。
第一预设时长可以为上述自动息屏的时长。
在终端设备的屏幕亮屏,且在达到第一预设时长时,终端设备仍未检测到用户的操作的情况下,终端设备判断是否存在持有亮屏锁的应用程序。
持有亮屏锁的应用程序的个数可以为0个,1个,或者多个。
S1002、若存在至少一个应用程序,终端设备判断至少一个应用程序中是否存在前台运行的第一应用程序;
若存在至少一个持有亮屏锁的应用程序,在该至少一个应用程序中,终端设备判断是否存在前台运行的应用程序。
前台运行的应用程序的个数可以为0个,1个,或者多个。
前台运行的应用程序的个数为0个,即该至少一个应用程序中不存在前台运行的程序,持有亮屏锁的应用程序均在后台运行。
前台运行的应用程序的个数为多个,即用户在通过分屏功能显示多个界面。应理解,通过分屏功能显示的多个界面,并不一定每一个界面对应的应用程序均可以持有亮屏锁。
应理解,在前台运行的应用程序均可以称为第一应用程序,第一应用程序的个数可以为大于等于0的整数,本申请对第一应用程序的个数不做限定。
S1003、在满足下列任一项条件的情况下,终端设备控制屏幕息屏:不存在第一应用程序;存在第一应用程序、第一应用程序的当前显示界面为预设界面、且终端设备在第二预设时长内未检测到用户的操作,第二预设时长大于第一预设时长;或者,存在第一应用程序、第一应用程序的当前显示界面不是预设界面、且终端设备在第三预设时长内未检测到用户的操作,第三预设时长大于第一预设时长、且小于第二预设时长。
该步骤存在下列三种情况:
1)当不存在第一应用程序时,持有亮屏锁的应用程序均在后台运行,终端设备可以控制屏幕息屏。
2)第一预设时长可以为上述S708中的第一时间段的时长。第二预设时长大于第一预设时长,即第二预设时长大于自动息屏的时长。
预设界面可以为上述S708中预设界面,此处不再赘述。
当存在第一应用程序、第一应用程序的当前显示界面为预设界面、且终端设备在第二预设时长内未检测到用户的操作时,终端设备可以控制屏幕息屏。
可选地,当存在第一应用程序、第一应用程序的当前显示界面为预设界面、且终端设备在第二预设时长内未检测到用户的操作时,终端设备还可以释放第一应用程序持有的亮屏锁。
3)第三预设时长可以为上述S709中的第二时间段的时长。第三预设时长大于第一预设时长、且小于第二预设时长,即大于自动息屏的时长、且小于第一时间段的时长。
当存在第一应用程序、第一应用程序的当前显示界面不是预设界面、且终端设备在第三预设时长内未检测到用户的操作时,终端设备可以控制屏幕息屏。
可选地,当存在第一应用程序、第一应用程序的当前显示界面不是预设界面、且终端设备在第三预设时长内未检测到用户的操作时,终端设备还可以释放第一应用程序持有的亮屏锁。
本申请实施例提供的屏幕控制方法,持有亮屏锁的应用程序均未在前台运行时,控制屏幕息屏;在检测到前台运行的界面不为预设界面、且在第一时间段内未检测到用户的操作的情况下,控制屏幕息屏,或者,在前台运行的界面为预设界面、且在第二时间段内未检测到用户的操作的情况下,控制屏幕息屏。本申请实施例提供的方法,可以针对不同的情况,灵活控制屏幕息屏,有利于解决终端设备不能自动息屏的问题,降低屏幕显示的耗电量,提高用户体验。
上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。
上文中结合图1至图10,详细描述了本申请实施例的屏幕控制方法,下面将结合图11和图12,详细描述本申请实施例的终端设备。
图11示出了本申请实施例提供的一种终端设备1100,该终端设备1100包括:判断模块1110和处理模块1120。其中,判断模块1110用于:在屏幕亮屏,且在第一预设时长内未检测到用户的操作的情况下,判断是否存在持有亮屏锁的至少一个应用程序;若存在至少一个应用程序,判断至少一个应用程序中是否存在前台运行的第一应用程序;处理模块1120用于:在满足下列任一项条件的情况下,控制屏幕息屏:不存在第一应用程序;存在第一应用程序、第一应用程序的当前显示界面为预设界面、且在第二预设时长内未检测到用户的操作,第二预设时长大于第一预设时长;或者,存在第一应用程序、第一应用程序的当前显示界面不是预设界面、且在第三预设时长内未检测到用户的操作,第三预设时长大于第一预设时长、且小于第二预设时长。
可选地,判断模块1110还用于:在存在第一应用程序的情况下,判断第一应用程序的当前显示界面是否为预设界面;若第一应用程序的当前显示界面为预设界面,判断是否在第二预设时长内检测到用户的操作;处理模块1120还用于:若在第二预设时长内未检测到用户的操作,控制屏幕息屏。
可选地,判断模块1110还用于:若第一应用程序的当前显示界面不是预设界面,判断是否在第三预设时长内检测到用户的操作;处理模块1120还用于:若在第三预设时长内未检测到用户的操作,控制屏幕息屏。
可选地,处理模块1120还用于:在第二预设时长内未检测到用户的操作、或者在第三预设时长内未检测到用户的操作的情况下,在当前显示界面显示通知信息,通知信息用于提醒用户是否息屏;判断模块1110还用于:判断是否检测到用户的目标操作,目标操作用于控制息屏;处理模块1120还用于:在检测到目标操作的情况下,控制屏幕息屏。
可选地,目标操作包括下列至少一个:关闭第一应用程序的操作;退出预设界面的操作;使第一应用程序在后台运行的操作;或者,控制屏幕息屏的操作。
可选地,判断模块1110还用于:在通知信息的预设显示次数或预设显示时长内判断是否检测到目标操作。
可选地,处理模块1120还用于:在在预设显示次数或预设显示时长内未检测到目标操作的情况下,控制屏幕息屏。
可选地,预设界面包括下列至少一个:视频界面、游戏界面、或者电子书界面。
可选地,处理模块1120还用于:释放至少一个应用程序持有的亮屏锁。
应理解,这里的终端设备1100以功能模块的形式体现。这里的术语“模块”可以指应用特有集成电路(application specific integrated circuit,ASIC)、电子电路、用于执行一个或多个软件或固件程序的处理器(例如共享处理器、专有处理器或组处理器等)和存储器、合并逻辑电路和/或其它支持所描述的功能的合适组件。在一个可选的例子中,本领域技术人员可以理解,终端设备1100可以具体为上述方法实施例中的终端设备,或者,上述方法实施例中终端设备的功能可以集成在终端设备1100中,终端设备1100可以用于执行上述方法实施例中与终端设备对应的各个流程和/或步骤,为避免重复,在此不再赘述。
上述终端设备1100具有实现上述方法实施例中终端设备执行的相应步骤的功能;上述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。该硬件或软件包括一个或多个与上述功能相对应的模块。
在本申请的实施例中,图11中的终端设备1100也可以是芯片或者芯片系统,例如:片上系统(system on chip,SoC)。
图12是本申请实施例提供的另一种终端设备1200的示意性框图。该终端设备1200包括处理器1210、收发器1220和存储器1230。其中,处理器1210、收发器1220和存储器1230通过内部连接通路互相通信,该存储器1230用于存储指令,该处理器2120用于执行该存储器1230存储的指令,以控制该收发器1220发送信号和/或接收信号。
应理解,终端设备置1200可以具体为上述方法实施例中的终端设备,或者,上述方法实施例中终端设备的功能可以集成在终端设备1200中,终端设备1200可以用于执行上述方法实施例中与终端设备对应的各个步骤和/或流程。可选地,该存储器1230可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器提供指令和数据。存储器的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器。例如,存储器还可以存储设备类型的信息。该处理器1210可以用于执行存储器中存储的指令,并且该处理器执行该指令时,该处理器可以执行上述方法实施例中与终端设备对应的各个步骤和/或流程。
应理解,在本申请实施例中,该处理器1210可以是中央处理单元(centralprocessing unit,CPU),该处理器还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器执行存储器中的指令,结合其硬件完成上述方法的步骤。为避免重复,这里不再详细描述。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质用于存储计算机程序,该计算机程序用于实现上述方法实施例中终端设备对应的方法。
本申请还提供了一种芯片系统,该芯片系统用于支持上述方法实施例中终端设备实现本申请实施例所示的功能。
本申请还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序(也可以称为代码,或指令),当该计算机程序在计算机上运行时,该计算机可以执行上述方法实施例所示的终端设备对应的方法。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (17)

1.一种屏幕控制方法,其特征在于,包括:
在终端设备的屏幕亮屏,且所述终端设备在第一预设时长内未检测到用户的操作的情况下,所述终端设备判断是否存在持有亮屏锁的至少一个应用程序;
若存在所述至少一个应用程序,所述终端设备判断所述至少一个应用程序中是否存在前台运行的第一应用程序;
在存在所述第一应用程序的情况下,所述终端设备判断所述第一应用程序的当前显示界面是否为预设界面;
若所述第一应用程序的当前显示界面为所述预设界面,所述终端设备判断是否在第二预设时长内检测到用户的操作;
若所述终端设备在所述第二预设时长内未检测到用户的操作,所述终端设备控制所述屏幕息屏;
若所述第一应用程序的当前显示界面不是所述预设界面,所述终端设备判断是否在第三预设时长内检测到用户的操作;
若所述终端设备在所述第三预设时长内未检测到用户的操作,所述终端设备控制所述屏幕息屏;
所述第三预设时长大于所述第一预设时长、且小于所述第二预设时长。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述终端设备在所述第二预设时长内未检测到用户的操作、或者所述终端设备在所述第三预设时长内未检测到用户的操作的情况下,所述终端设备在当前显示界面显示通知信息,所述通知信息用于提醒用户是否息屏;
所述终端设备判断是否检测到用户的目标操作,所述目标操作用于控制所述终端设备息屏;
在检测到所述目标操作的情况下,所述终端设备控制所述屏幕息屏。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标操作包括下列至少一个:
关闭所述第一应用程序的操作;
退出所述预设界面的操作;
使所述第一应用程序在后台运行的操作;或者,
控制所述屏幕息屏的操作。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述终端设备判断是否检测到用户的目标操作,包括:
所述终端设备在所述通知信息的预设显示次数或预设显示时长内判断是否检测到所述目标操作。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述终端设备在所述预设显示次数或预设显示时长内未检测到所述目标操作的情况下,所述终端设备控制所述屏幕息屏。
6.根据权利要求1-3、5中任一项所述的方法,其特征在于,所述预设界面包括下列至少一个:
视频界面、游戏界面、或者电子书界面。
7.根据权利要求1-3、5中任一项所述的方法,其特征在于,所述终端设备控制所述屏幕息屏,包括:
所述终端设备释放所述至少一个应用程序持有的亮屏锁。
8.一种终端设备,其特征在于,包括:
判断模块,用于在屏幕亮屏,且在第一预设时长内未检测到用户的操作的情况下,判断是否存在持有亮屏锁的至少一个应用程序;若存在所述至少一个应用程序,判断所述至少一个应用程序中是否存在前台运行的第一应用程序;
在存在所述第一应用程序的情况下,所述终端设备判断所述第一应用程序的当前显示界面是否为预设界面;
若所述第一应用程序的当前显示界面为所述预设界面,所述终端设备判断是否在第二预设时长内检测到用户的操作;
处理模块,用于若在所述第二预设时长内未检测到用户的操作,控制所述屏幕息屏:
所述判断模块还用于:
若所述第一应用程序的当前显示界面不是所述预设界面,判断是否在第三预设时长内检测到用户的操作;
所述处理模块还用于:
若在所述第三预设时长内未检测到用户的操作,控制所述屏幕息屏;所述第三预设时长大于所述第一预设时长、且小于所述第二预设时长。
9.根据权利要求8所述的终端设备,其特征在于,所述处理模块还用于:
在所述第二预设时长内未检测到用户的操作、或者在所述第三预设时长内未检测到用户的操作的情况下,在当前显示界面显示通知信息,所述通知信息用于提醒用户是否息屏;
所述判断模块还用于:
判断是否检测到用户的目标操作,所述目标操作用于控制息屏;
所述处理模块还用于:
在检测到所述目标操作的情况下,控制所述屏幕息屏。
10.根据权利要求9所述的终端设备,其特征在于,所述目标操作包括下列至少一个:
关闭所述第一应用程序的操作;
退出所述预设界面的操作;
使所述第一应用程序在后台运行的操作;或者,
控制所述屏幕息屏的操作。
11.根据权利要求9或10所述的终端设备,其特征在于,所述判断模块还用于:
在所述通知信息的预设显示次数或预设显示时长内判断是否检测到所述目标操作。
12.根据权利要求11所述的终端设备,其特征在于,所述处理模块还用于:
在所述预设显示次数或预设显示时长内未检测到所述目标操作的情况下,控制所述屏幕息屏。
13.根据权利要求8-10、12中任一项所述的终端设备,其特征在于,所述预设界面包括下列至少一个:
视频界面、游戏界面、或者电子书界面。
14.根据权利要求8-10、12中任一项所述的终端设备,其特征在于,所述处理模块还用于:
释放所述至少一个应用程序持有的亮屏锁。
15.一种终端设备,其特征在于,包括:处理器,所述处理器与存储器耦合,所述存储器用于存储计算机程序,当所述处理器调用所述计算机程序时,使得所述终端设备执行如权利要求1至7中任一项所述的方法。
16.一种芯片系统,其特征在于,包括:处理器,用于从存储器中调用并运行计算机程序,使得安装有所述芯片系统的设备实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,用于存储计算机程序,所述计算机程序包括用于实现如权利要求1至7中任一项所述的方法的指令。
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