CN114979452B - 拍摄方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例提供了一种拍摄方法、装置、电子设备和存储介质。该方法包括:接收作用于拍摄页面内的道具显示操作;响应于道具显示操作,在主拍控件的两侧分别显示第一道具控件区域和第二道具控件区域;当接收到作用于拍摄页面内的目标滑动操作时,控制各拍摄控件沿目标滑动操作的滑动方向移动,并在目标滑动操作结束时,将位于触发位置的拍摄控件作为目标拍摄控件;如果目标拍摄控件为道具控件,则在拍摄页面中显示目标拍摄控件对应的预览效果,并在监测到作用于触发位置的第一触发操作时,采用目标拍摄控件进行拍摄。本公开实施例通过采用上述方案,能够在不影响其他功能实现的前提下,提高用户筛选道具的效率。
Description
技术领域
本公开实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种拍摄方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
目前,用户可采用应用软件提供的道具进行拍摄,如在拍摄页面中显示道具面板,并通过点击道具面板中的道具查看道具的拍摄效果并进行拍摄。
现有的道具面板一般为列表面板或默认在拍摄页面中进行展示的横滑面板,然而,当以列表面板的方式展示道具时,用户在点击道具后无法实时查看道具整体的预览效果,道具筛选效率较低;当以横滑面板的方式展示道具时,会导致拍摄页面中的其他功能控件无法正常漏出,影响其他功能的正常使用,导致用户拍摄体验不佳。
发明内容
本公开实施例提供一种拍摄方法、装置、电子设备和存储介质,以在不影响其他功能正常使用的前提下,提高道具的筛选效率。
第一方面,本公开实施例提供了一种拍摄方法,包括:
接收作用于拍摄页面内的道具显示操作,所述拍摄页面中预先设置有触发位置,所述触发位置处显示有主拍控件;
响应于所述道具显示操作,在所述主拍控件的两侧分别显示第一道具控件区域和第二道具控件区域,所述第一道具控件区域用于显示收藏的第一道具控件,所述第二道具控件区域用于显示推荐的第二道具控件;
当接收到作用于所述拍摄页面内的目标滑动操作时,控制各拍摄控件沿所述目标滑动操作的滑动方向移动,并在所述目标滑动操作结束时,将位于所述触发位置的拍摄控件作为目标拍摄控件,其中,所述拍摄控件包括所述主拍控件和道具控件,所述道具控件包括所述第一道具控件和所述第二道具控件;
如果所述目标拍摄控件为道具控件,则在所述拍摄页面中显示所述目标拍摄控件对应的预览效果,并在监测到作用于所述触发位置的第一触发操作时,采用所述目标拍摄控件进行拍摄。
第二方面,本公开实施例还提供了一种拍摄装置,包括:
操作接收模块,用于接收作用于拍摄页面内的道具显示操作,所述拍摄页面中预先设置有触发位置,所述触发位置处显示有主拍控件;
区域显示模块,用于响应于所述道具显示操作,在所述主拍控件的两侧分别显示第一道具控件区域和第二道具控件区域,所述第一道具控件区域用于显示收藏的第一道具控件,所述第二道具控件区域用于显示推荐的第二道具控件;
控件确定模块,用于在接收到作用于所述拍摄页面内的目标滑动操作时,控制各拍摄控件沿所述目标滑动操作的滑动方向移动,并在所述目标滑动操作结束时,将位于所述触发位置的拍摄控件作为目标拍摄控件,其中,所述拍摄控件包括所述主拍控件和道具控件,所述道具控件包括所述第一道具控件和所述第二道具控件;
拍摄模块,用于在所述目标拍摄控件为道具控件时,在所述拍摄页面中显示所述目标拍摄控件对应的预览效果,并在监测到作用于所述触发位置的第一触发操作时,采用所述目标拍摄控件进行拍摄。
第三方面,本公开实施例还提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本公开实施例所述的拍摄方法。
第四方面,本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本公开实施例所述的拍摄方法。
本公开实施例提供的拍摄方法、装置、电子设备和存储介质,接收作用于拍摄页面内的道具显示操作,该拍摄页面中预先设置有触发位置,该触发位置处显示有主拍控件;响应于该道具显示操作,在主拍控件的不同侧分别显示第一道具控件区域和第二道具控件区域,该第一道具控件区域用于显示收藏的第一道具控件,该第二道具控件区域用于显示推荐的第二道具控件;当接收到作用于拍摄页面内的目标滑动操作时,控制第一道具控件、主拍控件和各第二道具控件沿目标滑动操作的滑动方向移动,并将目标滑动操作结束时位于拍摄页面的触发位置处的拍摄控件作为目标拍摄控件;如果该目标拍摄控件为道具控件,则在拍摄页面中显示该目标拍摄控件对应的预览效果,并在监测到作用于触发位置的触发操作时,采用该目标拍摄控件进行拍摄。本公开实施例通过采用上述方案,在接收到道具显示操作时,以横向队列的方式显示拍摄道具,不仅能够避免对其他功能控件的显示位置的占用,确保不会对其他功能的实现造成影响;还能够使得用户在选择道具后能够实时预览道具的整体效果,提高用户筛选道具的效率。并且,在主拍控件的两侧显示不同类型的拍摄道具,还使得用户能够有针对性的查看道具,进一步为用户筛选道具提供便利,提高用户的拍摄体验。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开实施例提供的一种拍摄方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的一种拍摄页面示意图;
图3为本公开实施例提供的另一种拍摄页面示意图;
图4为本公开实施例提供的另一种拍摄方法的流程示意图;
图5为本公开实施例提供的又一种拍摄页面示意图;
图6为本公开实施例提供的第四种拍摄方法的流程示意图;
图7为本公开实施例提供的一种道具窗口示意图;
图8为本公开实施例提供的一种拍摄装置的结构框图;
图9为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
图1为本公开实施例提供的一种拍摄方法的流程示意图。该方法可以由拍摄装置执行,其中,该装置可以由软件和/或硬件实现,可配置于电子设备中,典型的,可以配置在手机或平板电脑中。本公开实施例提供的拍摄方法适用于查看拍摄道具的预览效果并进行拍摄的场景。如图1所示,本实施例提供的拍摄方法可以包括:
S101、接收作用于拍摄页面内的道具显示操作,所述拍摄页面中预先设置有触发位置,所述触发位置处显示有主拍控件。
其中,道具显示操作可以为用于指示电子设备显示拍摄道具的道具控件的触发操作,如点击拍摄页面中显示的道具显示控件的触发操作,或者,用于进行拍摄调整的操作,如用户控制摄像头进行聚焦的操作(即聚焦操作)等。触发位置为拍摄页面中的一个用于自动触发以显示相应道具的预览效果的区域,其可以为位于拍摄页面左侧、右侧或中间的区域,优选可以为位于拍摄页面下部且中心位于拍摄页面的竖向中垂线上的圆形区域。主拍控件可以理解为用于采用无拍摄特效模式进行拍摄的控件,即当监测到主拍控件位于控件区域的触发位置时,或者,当监测到用户触发主拍控件时,电子设备不向拍摄页面中添加任何拍摄道具的道具效果。
示例性的,如图2所示,拍摄页面中可以设置有主拍控件20和道具显示控件21,该主拍控件20可以显示于触发位置,该道具显示控件21可以显示于该主拍控件的一侧;拍摄页面中还可以设置有相册控件22,以供用户通过触发该相册控件22指示电子设备显示用户的本地相册。此外,拍摄页面中还可以进一步设置有图片控件23、视频控件24和文字控件25,从而,用户可以通过将图片控件23/视频控件24切换为选中状态来选择待拍摄内容的类型,即用户可以通过点击图片控件23将图片控件23切换为选中状态,以指示电子设备待拍摄内容的类型为图片,并可以通过点击视频控件24将视频控件24切换为选中状态,以指示电子设备待拍摄内容的类型为图片;或者,通过触发文字控件25在拍摄页面中添加文字,等等。
具体的,电子设备显示拍摄页面,在拍摄页面的触发位置显示主拍控件,并在拍摄页面中显示道具显示控件。从而,用户在欲在拍摄页面中添加道具时,可以触发该道具显示控件;相应的,电子设备在监测到用户触发该道具显示控件时,确定接收到道具显示操作。或者,用户在欲控制摄像头进行聚焦时,可以执行聚焦操作,如点击拍摄页面中其欲控制摄像头聚焦至的景物的图像的位置;相应的,电子设备在监测到用户执行聚焦操作时,可以判定用户即将进行拍摄并可能存在向拍摄页面中添加道具的需求,确定接收到道具显示操作。
S102、响应于所述道具显示操作,在所述主拍控件的两侧分别显示第一道具控件区域和第二道具控件区域,所述第一道具控件区域用于显示收藏的第一道具控件,所述第二道具控件区域用于显示推荐的第二道具控件。
其中,第一道具控件可以为用户收藏的道具控件,即用户收藏的拍摄道具(即收藏拍摄道具)的道具控件;第二道具控件可以为推荐的道具控件,如根据用户的信息(如用户的性别和/或年龄等)、用户的使用习惯和/或各道具的热度等为用户推荐的拍摄道具(即推荐拍摄道具)的道具控件,第一道具控件和第二道具控件的数量可以为一个或多个,具体可以基于与用户匹配的相应类型的拍摄道具的数量以及预设数量阈值确定,如当与用户匹配的收藏拍摄道具/推荐拍摄道具的数量大于或等于预设数量阈值时,可以获取预设数量阈值的第一道具控件/第二道具控件;当与用户匹配的收藏拍摄道具/推荐拍摄道具的数量小于预设数量阈值时,可以获取与用户匹配的所有第一道具控件/第二道具控件。预设数量阈值可以根据需要设置,如预设数量阈值可以设置为10或20等。第一道具控件区域和第二道具控件区域可以为拍摄页面中分别位于主拍控件两侧的两个用于显示道具控件的区域,优选为位于主拍控件相对应的两侧的两个区域,如第一道具控件区域和第二道具控件区域可分别位于主拍控件的左侧和右侧,或者,分别位于主拍控件的上侧和下侧,相应的,第一道具控件、主拍控件和第二道具控件可以以横向队列或竖向队列的方式进行排布,以下以第一道具控件、主拍控件和第二道具控件以横向队列的方式进行排布为例进行说明。第一道具控件区域可用于显示第一道具控件,第二道具控件区域可用于显示第二道具控件。
具体的,如图3所示(图中以在主拍控件20左侧显示第一道具控件30并在主拍控件20右侧显示第二道具控件31为例),电子设备在接收到道具显示操作时,响应于该道具显示操作,可以获取各收藏拍摄道具和各推荐拍摄道具,在主拍控件20右侧的第一道具控件区域中显示各第一道具控件30,并在主拍控件20左侧的第二道具控件区域中显示各第二道具控件31;或者,在主拍控件20左侧的第一道具控件区域中显示各第一道具控件30,并在主拍控件20右侧的第二道具控件区域中显示各第二道具控件31,以下以此种情况为例进行说明。
此外,请继续参考图3,当显示第一道具控件30和第二道具控件31时,拍摄页面中还可以进一步显示有关闭控件32,从而,用户可以通过触发该关闭控件32指示电子设备将拍摄页面切换为显示第一道具控件30和第二道具控件31之前的状态,如移除页面中显示的第一道具控件30和第二道具控件31,并显示道具显示控件21和相册控件22,如图2所示。
在本实施例中,道具显示操作可以为触发拍摄页面中的道具显示控件的操作或者聚焦操作,当道具显示操作为聚焦操作时,电子设备在接收到道具显示操作时,还可以进一步基于该道具显示操作控制摄像头进行聚焦,以确保能够拍摄用户所欲拍摄景物的清晰图像,此时,优选的,所述道具显示操作包括聚焦操作,所述方法还包括:响应于所述道具显示操作,控制当前开启的摄像头聚焦于所述道具显示操作对应的聚焦位置。在此,聚焦操作可以为任一控制电子设备调节摄像头的焦点位置的操作,如点击拍摄页面中所显示的任一景物的图像的操作;相应的,聚焦操作对应的聚焦位置可以为能够拍摄该景物清晰的图像时摄像头的焦点位置。
示例性的,当道具显示操作为聚焦操作时,响应于该道具显示操作,即响应于该聚焦操作,电子设备可以进一步控件摄像头进行聚焦,如根据摄像头的拍摄参数(如景深等)确定用户所点击位置处的图像对应的景物与摄像头之间的距离(即物距),基于该距离计算摄像头的焦距,并基于该焦距对摄像头进行调节;或者,在摄像头焦距的可调节范围内依次调节摄像头的焦距,直至拍摄到清晰(如清晰度大于预设清晰度阈值)的、用户所点击位置处的图像对应的景物为止。
可以理解的是,响应于目标滑动操作,电子设备也可以将当前所显示的拍摄页面切换为其他拍摄页面,并在该其他拍摄页面中显示的主拍控件的两侧显示第一道具控件和第二道具控件,具体显示方式可参见上述关于在目标滑动操作所作用于的拍摄页面中显示第一道具控件和第二道具的描述。
S103、当接收到作用于所述拍摄页面内的目标滑动操作时,控制各拍摄控件沿所述目标滑动操作的滑动方向移动,并在所述目标滑动操作结束时,将位于所述触发位置的拍摄控件作为目标拍摄控件,其中,所述拍摄控件包括所述主拍控件和道具控件,所述道具控件包括所述第一道具控件和所述第二道具控件。
其中,目标滑动操作可以理解为滑动类型为设定滑动类型的滑动操作,该设定滑动类型可以为横向滑动(即在电子设备屏幕中向左或向右滑动)、纵向滑动(即在电子设备屏幕中向上或向下滑动)或与横向滑动方向的夹角处于设定角度范围之内的斜方向滑动等,以下以目标滑动操作为横向滑动操作为例进行说明。
具体的,用户在欲在拍摄页面中预览拍摄道具的效果或欲更换拍摄页面中进行预览的道具效果时,可以在拍摄页面中进行横向滑动;相应的,电子设备在监测到用户的横向滑动操作时,确定接收到作用于目标滑动操作,并控制横向队列中的各拍摄控件沿目标滑动操作的滑动方向同步移动,直至目标滑动操作结束为止,并将目标滑动操作结束时位于触发位置的控件确定为目标拍摄控件。
在本实施例中,当目标滑动操作作用于拍摄页面的不同区域时,横向队列中的各拍摄控件同步移动的速度可以相同或不相同,如当用户在拍摄页面的任意区域进行横向滑动时,各拍摄控件均可以按照预先设置的移动速度进行移动;或者,当用户在拍摄页面中除第一道具控件、主拍控件和第二道具控件所构成的横向队列的显示位置之外的区域(如除横向队列之外的画面预览区域)进行横向滑动时,各拍摄控件可以按照预先设置的移动速度进行移动,当用户在横向队列的显示位置处进行横向滑动时,各拍摄控件可以与横向滑动操作的控制点同步移动,本实施例不对此进行限制。
S104、如果所述目标拍摄控件为道具控件,则在所述拍摄页面中显示所述目标拍摄控件对应的预览效果,并在监测到作用于所述触发位置的第一触发操作时,采用所述目标拍摄控件进行拍摄。
其中,目标拍摄控件对应的预览效果可以理解为目标拍摄控件所属的拍摄道具的道具效果,。第一触发操作可以为触发拍摄页面中的触发位置的触发操作,如点击或长按触发位置的操作。
具体的,当位于触发位置处的目标拍摄控件为道具控件时,可以在拍摄页面中显示该道具控件所对应的预览效果,如当拍摄页面中未添加任何道具控件对应的预览效果时,直接在拍摄页面中显示目标拍摄控件对应的预览效果,当拍摄页面中已显示有其他道具控件对应的预览效果时,将拍摄页面中所显示的预览效果替换为该目标拍摄控件对应的预览效果,以便于用户根据该预览效果确定是否采用目标拍摄控件进行拍摄,即确定是否拍摄包含目标拍摄控件所对应的拍摄道具的道具效果的内容(如图片或视频)。从而,用户在欲采用目标拍摄控件进行拍摄时,可以触发拍摄页面中的触发位置,即触发目标拍摄控件。相应的,电子设备在监测到用户触发拍摄页面中的触发位置时,可以确定接收到第一触发操作,并采用目标拍摄控件拍摄包含目标拍摄控件所对应的道具效果的内容。
本实施例提供的拍摄方法,接收作用于拍摄页面内的道具显示操作,该拍摄页面中预先设置有触发位置,该触发位置处显示有主拍控件;响应于该道具显示操作,在主拍控件的不同侧分别显示第一道具控件区域和第二道具控件区域,该第一道具控件区域用于显示收藏的第一道具控件,该第二道具控件区域用于显示推荐的第二道具控件;当接收到作用于拍摄页面内的目标滑动操作时,控制第一道具控件、主拍控件和各第二道具控件沿目标滑动操作的滑动方向移动,并将目标滑动操作结束时位于拍摄页面的触发位置处的拍摄控件作为目标拍摄控件;如果该目标拍摄控件为道具控件,则在拍摄页面中显示该目标拍摄控件对应的预览效果,并在监测到作用于触发位置的触发操作时,采用该目标拍摄控件进行拍摄。本实施例通过采用上述方案,在接收到道具显示操作时,以横向队列的方式显示拍摄道具,不仅能够避免对其他功能控件的显示位置的占用,确保不会对其他功能的实现造成影响;还能够使得用户在选择道具后能够实时预览道具的整体效果,提高用户筛选道具的效率。并且,在主拍控件的两侧显示不同类型的拍摄道具,还使得用户能够有针对性的查看道具,进一步为用户筛选道具提供便利,提高用户的拍摄体验。
图4为本公开实施例提供的另一种拍摄方法的流程示意图。本实施例中的方案可以与上述实施例中的一个或多个可选方案组合。可选的,本实施例提供的拍摄方法还包括:如果所述目标拍摄控件为第一道具控件,则在所述拍摄页面中显示取消收藏控件,并在接收到作用于所述取消收藏控件的第二触发操作时,取消收藏所述目标拍摄控件;如果所述目标拍摄控件为第二道具控件,则在所述拍摄页面中显示收藏控件,并在接收到作用于所述收藏控件的第三触发操作时,收藏所述目标拍摄控件。
可选的,本实施例提供的拍摄方法还包括:响应于所述道具显示操作,在所述拍摄页面中显示至少两个道具类型的类型控件;当接收到作用于目标道具类型的类型控件的点击操作时,显示与所述目标道具类型相符的道具控件。
相应的,如图4所示,本实施例提供的拍摄方法包括:
S201、接收作用于拍摄页面内的道具显示操作,所述拍摄页面中预先设置有触发位置,所述触发位置处显示有主拍控件。
S202、响应于所述道具显示操作,在所述主拍控件的两侧分别显示第一道具控件区域和第二道具控件区域,并在所述拍摄页面中显示至少两个道具类型的类型控件,执行S203或S204,其中,所述第一道具控件区域用于显示收藏的第一道具控件,所述第二道具控件区域用于显示推荐的第二道具控件。
其中,拍摄道具的道具类型可以由开发人员预先进行设置,如道具类型可以包括热门道具、日常道具、自拍道具、风景道具、美食道具、宠物道具和/或游戏道具,等等。
在本实施例中,请继续参考图3,电子设备在接收到道具显示操作时,可以在主拍控件20的左侧显示第一道具控件30,在主拍控件20的右侧显示第二道具控件31,并在拍摄页面的预设位置(如横向列表的下方或拍摄页面的右侧等)显示预先设置的各道具类型对应的类型控件33。
在本实施例中,第一道具控件和第二道具控件在拍摄页面中的排列方式可以灵活设置,如各第一道具控件和各第二道具控件可以分别随机排列;也可以分别按照预先设置的排序规则进行排列,如可以按照收藏时间的先后顺序在主拍控件左侧的第一道具控件区域排列各第一道具控件,如收藏时间越早的第一道具控件距离主拍控件越远,收藏时间越晚的第一道具控件距离主拍控件越近,并可以按照推荐程度由高到低的顺序在主拍控件右侧的第二道具控件区域排列各第二道具控件,如推荐程度越高的第二道具控件距离主拍控件越近,推荐程度越低的第二道具控件距离主拍控件越远,以便于用户可以较快的查看其最近收藏的拍摄道具或推荐程度较高的拍摄道具的预览效果并进行拍摄,进一步降低用户选择拍摄道具所耗费的时间。
S203、当接收到作用于目标道具类型的类型控件的点击操作时,显示与所述目标道具类型相符的道具控件。
其中,目标道具类型可以为用户所点击的类型控件对应的道具类型。
具体的,电子设备在拍摄页面中显示各道具类型对应的类型控件;用户在欲查看某一类型的道具时,可以点击拍摄页面中所显示的、其欲查看的道具类型的类型控件;相应的,电子设备在监测到用户点击拍摄页面中所显示的某一类型控件时,可以获取该类型控件所属道具类型(即目标道具类型)中的拍摄道具的道具控件,并采用横向列表(或竖向列表)的方式在拍摄页面中显示所获取到的各道具控件。
以采用横向列表的方式显示与目标道具类型相符的各道具控件为例,各道具控件在拍摄页面中的显示方式可以灵活设置,如可以在第一道具控件和第二道具控件所位于的横向列表的最左侧或最右侧显示与目标道具类型相符的拍摄道具的道具控件,在第一道具控件和第二道具控件所位于的横向列表的上方或下方以横向列表的方式显示与目标道具类型相符的各拍摄道具的道具控件,或者,将第一道具控件和第二道具控件所位于的横向列表中的第一道具控件和/或第二道具控件切换为与目标道具类型相符的各拍摄道具的道具控件,本实施不对此进行限制。
考虑到用户的实际需求,优选的,可以直接将第一道具控件和第二道具控件所位于的横向列表中的第一道具控件和/或第二道具控件切换为与目标道具类型相符的拍摄道具的道具控件,以在满足用户的实际需求的同时,减少拍摄页面中的横向列表的数量,进一步为用户查看道具的整体效果提供便利。此时,优选的,所述显示与所述目标道具类型相符的道具控件,包括:在所述第一道具控件区域和/或所述第二道具控件区域显示所述目标道具类型中的各道具控件;或者,在所述第一道具控件区域显示与所述目标道具类型相符的第一道具控件,并在所述第二道具控件区域显示与所述目标道具类型相符的第二道具控件。
在上述优选的实施方式中,电子设备可以直接获取目标道具类型中的各拍摄道具,在主拍控件的一侧(如第一道具控件区域或第二道具控件区域)显示所获取到的各拍摄道具的道具控件,并可以继续显示或停止显示位于主拍控件另一侧的第一道具控件或第二道具控件,或者,在主拍控件的两侧显示所获取到的各拍摄道具的道具控件;也可以采用目标道具类型对横向列表中的各第一道具控件所对应的收藏拍摄道具以及各第二道具控件对应的推荐拍摄道具进行筛选,并在横向列表中显示筛选得到的收藏拍摄道具的第一道具控件和筛选得到的推荐拍摄道具的第二道具控件,具体可以根据需要进行设置。
S204、当接收到作用于所述拍摄页面内的目标滑动操作时,控制各拍摄控件沿所述目标滑动操作的滑动方向移动,并在所述目标滑动操作结束时,将位于所述触发位置的拍摄控件作为目标拍摄控件,执行S205或S207,其中,所述拍摄控件包括所述主拍控件和道具控件,所述道具控件包括所述第一道具控件和所述第二道具控件。
S205、如果所述目标拍摄控件为第一道具控件,则在所述拍摄页面中显示所述目标拍摄控件对应的预览效果以及取消收藏控件,执行S206或S209。
在本实施例中,当用户将某一收藏拍摄道具的道具控件移动到触发位置时,除在拍摄页面中显示该收藏拍摄道具对应的预览效果外,还可以进一步在拍摄页面中显示取消收藏控件50,如在横向列表的下方显示取消收藏控件50,如图5所示,以便于用户取消收藏位于触发位置处的拍摄控件所对应的拍摄道具(即目标拍摄道具)。
S206、在接收到作用于所述取消收藏控件的第二触发操作时,取消收藏所述目标拍摄控件。
其中,第二触发操作可以为触发拍摄页面中所显示的取消收藏控件的操作,如作用于拍摄页面中的取消收藏控件的点击操作等。
在本实施例中,用户可以通过触发拍摄页面中所显示的取消收藏控件取消对当前位于触发位置的目标拍摄控件的收藏。示例性的,用户在欲取消收藏当前位于触发位置处的目标拍摄控件(即第一道具控件)时,可以触发拍摄页面中所显示的取消收藏控件;相应的,电子设备在监测到用户触发拍摄页面中的取消收藏控件时,确定接收到第二触发操作,并响应于该第二触发操作,取消对目标拍摄控件的收藏,如直接或请求服务器将目标拍摄控件移出用户的收藏道具列表或者删除用于标识用户收藏了该目标拍摄控件的、该目标拍摄控件的收藏标识,等等。
在本实施例中,当用户取消收藏目标拍摄控件后,可以不对横向队列进行调整,即继续在横向队列中主拍控件的左侧显示该目标拍摄控件,直至再次接收到道具显示操作为止;也可以在用户取消收藏目标拍摄控件后,实时对横向队列进行调整,如将目标拍摄控件自第一道具控件区域移至第二道具控件区域或者将目标拍摄控件自横向队列中移除,以确保用户能够明确感知电子设备已取消收藏目标拍摄道具,进一步提高用户的体验,此时,优选的,在所述取消收藏所述目标拍摄控件之后,还包括:将所述目标拍摄控件从所述第一道具控件区域中移除。
在一个示例性的实施方式中,可以将目标拍摄控件自横向队列中移除,此时,在所述将所述目标拍摄控件从所述第一道具控件区域中移除之后,还可以包括:控制所述拍摄页面中显示的各拍摄控件进行移动,以将预设拍摄控件移动至所述触发位置处,所述预设拍摄控件为所述主拍控件或者与所述目标拍摄控件相邻的拍摄控件。
示例性的,在取消收藏目标拍摄道具之后,可以删除横向队列中所显示的目标拍摄控件,并控制横向队列中位于目标拍摄控件左侧的各拍摄控件同步向右移动,和/或,控制横向队列中位于目标拍摄控件右侧的各拍摄控件同步向左移动,以将预设拍摄控件(如横向列表中位于目标拍摄控件左侧且与目标拍摄控件相邻的拍摄控件、横向列表中位于目标拍摄控件右侧且与目标拍摄控件相邻的拍摄控件或主拍控件)移动到拍摄页面的触发位置,并可以进一步响应于预设拍摄控件移动到触发位置的事件,当预设拍摄控件为第一道具控件时,在拍摄页面中显示该第一道具控件所对应的预览效果并继续显示取消收藏控件;当预设拍摄控件为第二道具控件时,在拍摄页面中显示该第二道具控件所对应的预览效果并在拍摄页面中显示收藏控件;当预设拍摄控件为主拍控件时,在拍摄页面中显示未添加有拍摄道具的预览效果的预览画面。
S207、如果所述目标拍摄控件为第二道具控件,则在所述拍摄页面中显示所述目标拍摄控件对应的预览效果以及收藏控件,执行S208或S209。
在本实施例中,当用户将某一第二道具控件移动到触发位置时,除在拍摄页面中显示该第二道具控件对应的预览效果外,还可以进一步在拍摄页面中显示收藏控件51,如在横向列表的下方显示收藏控件51,如图6所示,以便于用户收藏位于触发位置处的拍摄控件所对应的拍摄道具(即目标拍摄道具)。
可以理解的是,电子设备也可以在用户将任一用户未收藏的拍摄道具(不仅显示推荐拍摄道具)的道具控件移动到拍摄页面的触发位置时,均在拍摄页面中显示收藏控件,以便于用户收藏位于拍摄页面的触发位置处的道具控件对应的该拍摄道具。
S208、在接收到作用于所述收藏控件的第三触发操作时,收藏所述目标拍摄控件,结束操作。
其中,第三触发操作可以为触发拍摄页面中所显示的收藏控件的操作,如作用于拍摄页面中的收藏控件的点击操作等。
在本实施例中,用户可以通过触发拍摄页面中所显示的收藏控件收藏当前位于触发位置的目标拍摄控件。示例性的,用户在欲收藏当前位于触发位置处的目标拍摄控件时,可以触发拍摄页面中所显示的收藏控件;相应的,电子设备在监测到用户触发拍摄页面中的收藏控件时,确定接收到第三触发操作,并响应于该第三触发操作,收藏目标拍摄控件,如直接或请求服务器将目标拍摄控件添加至用户的收藏道具列表中或者为目标拍摄道具添加用于标识用户收藏了该目标拍摄控件的收藏标识,等等。
在本实施例中,当用户收藏目标拍摄道具后,可以不对横向队列进行调整,即继续在横向队列中主拍控件右侧的第二道具控件区域显示该目标拍摄道具的道具控件,直至再次接收到道具显示操作为止;也可以在用户收藏目标拍摄道具后,实时对横向队列进行调整,如将目标横向队列中目标拍摄道具的道具控件由主控控件的右侧移动至主拍控件的左侧,以确保用户能够明确感知电子设备已收藏目标拍摄道具,进一步提高用户的体验。
当在用户收藏目标拍摄道具后实时对横向队列进行调整时,优选的,在所述收藏所述目标拍摄控件之后,还包括:控制除所述目标拍摄控件之外的拍摄控件进行移动,以将所述目标拍摄控件调整至所述第一道具控件区域。
示例性的,以在主拍控件左侧且与主拍控件相邻的位置显示目标拍摄道具的道具控件为例,在收藏目标拍摄道具后,可以控制横向列表中位于主拍控件与目标拍摄道具的道具控件之间(包含主拍控件且不包含目标拍摄道具的道具控件)的各拍摄控件同步向右移动,直至将主拍控件移动至目标拍摄道具的道具控件右侧且与目标拍摄道具的道具控件相邻为止,并同时控制横向列表中位于主拍控件左侧的各第一道具控件同步向右移动,直至将位于最右侧的第一道具控件移动至目标拍摄道具的道具控件左侧且与目标拍摄道具的道具控件相邻为止。
此外,请参考图5和图6,当显示收藏控件51/取消收藏控件50时,还可以进一步显示更多控件52,从而,用户可以通过触发该更多控件52指示电子设备显示道具窗口53。即用户在欲查看其他道具控件或所有道具控件时,可以触发该更多控件52;相应的,电子设备在监测到用户触发该更多控件52时,可以显示道具窗口53,并在该道具窗口53中并排展示各拍摄道具的道具控件,如图7所示。
S209、在监测到作用于所述触发位置的第一触发操作时,采用所述目标拍摄控件进行拍摄。
本实施例提供的拍摄方法,在拍摄页面中显示收藏控件/取消收藏控件以及道具类型控件,并基于用户的对相应控件的触发操作收藏/取消收藏位于触发位置处的道具控件或显示相应类型的道具控件,能够为用户收藏/取消收藏控件以及筛选控件提供便利,减少用户收藏/取消收藏拍摄道具或查看某一类型的道具所耗费的时间,提高用户的体验。
图8为本公开实施例提供的一种拍摄装置的结构框图。该装置可以由软件和/或硬件实现,可配置于电子设备中,典型的,可以配置在手机或平板电脑中,可通过执行拍摄方法进行拍摄。如图8所示,本实施例提供的拍摄装置可以包括:操作接收模块801、区域显示模块802、控件确定模块803和拍摄模块804,其中,
操作接收模块801,用于接收作用于拍摄页面内的道具显示操作,所述拍摄页面中预先设置有触发位置,所述触发位置处显示有主拍控件;
区域显示模块802,用于响应于所述道具显示操作,在所述主拍控件的两侧分别显示第一道具控件区域和第二道具控件区域,所述第一道具控件区域用于显示收藏的第一道具控件,所述第二道具控件区域用于显示推荐的第二道具控件;
控件确定模块803,用于在接收到作用于所述拍摄页面内的目标滑动操作时,控制各拍摄控件沿所述目标滑动操作的滑动方向移动,并在所述目标滑动操作结束时,将位于所述触发位置的拍摄控件作为目标拍摄控件,其中,所述拍摄控件包括所述主拍控件和道具控件,所述道具控件包括所述第一道具控件和所述第二道具控件;
拍摄模块804,用于在所述目标拍摄控件为道具控件时,在所述拍摄页面中显示所述目标拍摄控件对应的预览效果,并在监测到作用于所述触发位置的第一触发操作时,采用所述目标拍摄控件进行拍摄。
本实施例提供的拍摄装置,通过操作接收模块接收作用于拍摄页面内的道具显示操作,该拍摄页面中预先设置有触发位置,该触发位置处显示有主拍控件;通过区域显示模块响应于该道具显示操作,在主拍控件的不同侧分别显示第一道具控件区域和第二道具控件区域,该第一道具控件区域用于显示收藏的第一道具控件,该第二道具控件区域用于显示推荐的第二道具控件;通过控件确定模块在接收到作用于拍摄页面内的目标滑动操作时,控制第一道具控件、主拍控件和各第二道具控件沿目标滑动操作的滑动方向移动,并将目标滑动操作结束时位于拍摄页面的触发位置处的拍摄控件作为目标拍摄控件;通过拍摄模块在该目标拍摄控件为道具控件时,在拍摄页面中显示该目标拍摄控件对应的预览效果,并在监测到作用于触发位置的触发操作时,采用该目标拍摄控件进行拍摄。本实施例通过采用上述方案,在接收到道具显示操作时,以横向队列的方式显示拍摄道具,不仅能够避免对其他功能控件的显示位置的占用,确保不会对其他功能的实现造成影响;还能够使得用户在选择道具后能够实时预览道具的整体效果,提高用户筛选道具的效率。并且,在主拍控件的两侧显示不同类型的拍摄道具,还使得用户能够有针对性的查看道具,进一步为用户筛选道具提供便利,提高用户的拍摄体验。
在上述方案中,所述道具显示操作可以包括聚焦操作,本实施例提供的拍摄装置还可以包括:聚焦模块,用于响应于所述道具显示操作,控制当前开启的摄像头聚焦于所述道具显示操作对应的聚焦位置。
在上述方案中,所述收藏拍摄道具可以为收藏拍摄道具,所述推荐拍摄道具可以为推荐拍摄道具,本实施例提供的拍摄装置还可以包括:取消收藏模块,用于当所述目标拍摄控件为第一道具控件时,在所述拍摄页面中显示取消收藏控件,并在接收到作用于所述取消收藏控件的第二触发操作时,取消收藏所述目标拍摄控件;收藏模块,用于当所述目标拍摄控件为第二道具控件时,在所述拍摄页面中显示收藏控件,并在接收到作用于所述收藏控件的第三触发操作时,收藏所述目标拍摄控件。
进一步地,本实施例提供的拍摄装置还可以包括:控件移除模块,用于在所述取消收藏所述目标拍摄控件之后,将所述目标拍摄控件从所述第一道具控件区域中移除。
进一步地,本实施例提供的拍摄装置还可以包括:第一移动模块,用于在所述将所述目标拍摄控件从所述第一道具控件区域中移除之后,控制所述拍摄页面中显示的各拍摄控件进行移动,以将预设拍摄控件移动至所述触发位置处,所述预设拍摄控件为所述主拍控件或者与所述目标拍摄控件相邻的拍摄控件。
进一步地,本实施例提供的拍摄装置还可以包括:第二移动模块,用于在所述收藏所述目标拍摄控件之后,控制除所述目标拍摄控件之外的拍摄控件进行移动,以将所述目标拍摄控件调整至所述第一道具控件区域。
进一步地,本实施例提供的拍摄装置还可以包括:控件显示模块,用于响应于所述道具显示操作,在所述拍摄页面中显示至少两个道具类型的类型控件;第三控件显示模块,用于当接收到作用于目标道具类型的类型控件的点击操作时,显示与所述目标道具类型相符的道具控件。
在上述方案中,所述第三控件显示模块可用于:当接收到作用于目标道具类型的类型控件的点击操作时,在所述主拍控件的一侧显示所述目标道具类型中的各拍摄道具的道具控件;或者,在所述主拍控件的一侧显示与所述目标道具类型相符的收藏拍摄道具的第一道具控件,并在所述主拍控件的另一侧显示与所述目标道具类型相符的推荐拍摄道具的第二道具控件。
本公开实施例提供的拍摄装置可执行本公开任意实施例提供的拍摄方法,具备执行拍摄方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本公开任意实施例所提供的拍摄方法。
下面参考图9,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如终端设备)900的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图9示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子设备900可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)901,其可以根据存储在只读存储器(ROM)902中的程序或者从存储装置908加载到随机访问存储器(RAM)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 903中,还存储有电子设备900操作所需的各种程序和数据。处理装置901、ROM 902以及RAM 903通过总线904彼此相连。输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。
通常,以下装置可以连接至I/O接口905:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置906;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置907;包括例如磁带、硬盘等的存储装置908;以及通信装置909。通信装置909可以允许电子设备900与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图9示出了具有各种装置的电子设备900,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置909从网络上被下载和安装,或者从存储装置908被安装,或者从ROM 902被安装。在该计算机程序被处理装置901执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收作用于拍摄页面内的道具显示操作,所述拍摄页面中预先设置有触发位置,所述触发位置处显示有主拍控件;响应于所述道具显示操作,在所述主拍控件的两侧分别显示第一道具控件区域和第二道具控件区域,所述第一道具控件区域用于显示收藏的第一道具控件,所述第二道具控件区域用于显示推荐的第二道具控件;当接收到作用于所述拍摄页面内的目标滑动操作时,控制各拍摄控件沿所述目标滑动操作的滑动方向移动,并在所述目标滑动操作结束时,将位于所述触发位置的拍摄控件作为目标拍摄控件,其中,所述拍摄控件包括所述主拍控件和道具控件,所述道具控件包括所述第一道具控件和所述第二道具控件;如果所述目标拍摄控件为道具控件,则在所述拍摄页面中显示所述目标拍摄控件对应的预览效果,并在监测到作用于所述触发位置的第一触发操作时,采用所述目标拍摄控件进行拍摄。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种拍摄方法,包括:
接收作用于拍摄页面内的道具显示操作,所述拍摄页面中预先设置有触发位置,所述触发位置处显示有主拍控件;
响应于所述道具显示操作,在所述主拍控件的两侧分别显示第一道具控件区域和第二道具控件区域,所述第一道具控件区域用于显示收藏的第一道具控件,所述第二道具控件区域用于显示推荐的第二道具控件;
当接收到作用于所述拍摄页面内的目标滑动操作时,控制各拍摄控件沿所述目标滑动操作的滑动方向移动,并在所述目标滑动操作结束时,将位于所述触发位置的拍摄控件作为目标拍摄控件,其中,所述拍摄控件包括所述主拍控件和道具控件,所述道具控件包括所述第一道具控件和所述第二道具控件;
如果所述目标拍摄控件为道具控件,则在所述拍摄页面中显示所述目标拍摄控件对应的预览效果,并在监测到作用于所述触发位置的第一触发操作时,采用所述目标拍摄控件进行拍摄。
根据本公开的一个或多个实施例,示例2根据示例1所述的方法,所述道具显示操作包括聚焦操作,所述方法还包括:
响应于所述道具显示操作,控制当前开启的摄像头聚焦于所述道具显示操作对应的聚焦位置。
根据本公开的一个或多个实施例,示例3根据示例1所述的方法,所述收藏拍摄道具为收藏拍摄道具,所述推荐拍摄道具为推荐拍摄道具,所述方法还包括:
如果所述目标拍摄控件为第一道具控件,则在所述拍摄页面中显示取消收藏控件,并在接收到作用于所述取消收藏控件的第二触发操作时,取消收藏所述目标拍摄控件;
如果所述目标拍摄控件为第二道具控件,则在所述拍摄页面中显示收藏控件,并在接收到作用于所述收藏控件的第三触发操作时,收藏所述目标拍摄控件。
根据本公开的一个或多个实施例,示例4根据示例3所述的方法,在所述取消收藏所述目标拍摄控件之后,还包括:
将所述目标拍摄控件从所述第一道具控件区域中移除。
根据本公开的一个或多个实施例,示例5根据示例4所述的方法,在所述将所述目标拍摄控件从所述第一道具控件区域中移除之后,还包括:
控制所述拍摄页面中显示的各拍摄控件进行移动,以将预设拍摄控件移动至所述触发位置处,所述预设拍摄控件为所述主拍控件或者与所述目标拍摄控件相邻的拍摄控件。
根据本公开的一个或多个实施例,示例6根据示例3所述的方法,在所述收藏所述目标拍摄控件之后,还包括:
控制除所述目标拍摄控件之外的拍摄控件进行移动,以将所述目标拍摄控件调整至所述第一道具控件区域。
根据本公开的一个或多个实施例,示例7根据示例1-6任一所述的方法,还包括:
响应于所述道具显示操作,在所述拍摄页面中显示至少两个道具类型的类型控件;
当接收到作用于目标道具类型的类型控件的点击操作时,显示与所述目标道具类型相符的道具控件。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8根据示例7所述的方法,所述显示与所述目标道具类型相符的道具控件,包括:
在所述第一道具控件区域和/或所述第二道具控件区域显示所述目标道具类型中的各道具控件;或者,
在所述第一道具控件区域显示与所述目标道具类型相符的第一道具控件,并在所述第二道具控件区域显示与所述目标道具类型相符的第二道具控件。
根据本公开的一个或多个实施例,示例9提供了一种拍摄装置,包括:
操作接收模块,用于接收作用于拍摄页面内的道具显示操作,所述拍摄页面中预先设置有触发位置,所述触发位置处显示有主拍控件;
区域显示模块,用于响应于所述道具显示操作,在所述主拍控件的两侧分别显示第一道具控件区域和第二道具控件区域,所述第一道具控件区域用于显示收藏的第一道具控件,所述第二道具控件区域用于显示推荐的第二道具控件;
控件确定模块,用于在接收到作用于所述拍摄页面内的目标滑动操作时,控制各拍摄控件沿所述目标滑动操作的滑动方向移动,并在所述目标滑动操作结束时,将位于所述触发位置的拍摄控件作为目标拍摄控件,其中,所述拍摄控件包括所述主拍控件和道具控件,所述道具控件包括所述第一道具控件和所述第二道具控件;
拍摄模块,用于在所述目标拍摄控件为道具控件时,在所述拍摄页面中显示所述目标拍摄控件对应的预览效果,并在监测到作用于所述触发位置的第一触发操作时,采用所述目标拍摄控件进行拍摄。
根据本公开的一个或多个实施例,示例10提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如示例1-8中任一所述的拍摄方法。
根据本公开的一个或多个实施例,示例11提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如示例1-8中任一所述的拍摄方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (10)
1.一种拍摄方法,其特征在于,包括:
接收作用于拍摄页面内的道具显示操作,所述拍摄页面中预先设置有触发位置,所述触发位置处显示有主拍控件;
响应于所述道具显示操作,在所述主拍控件的两侧显示道具区域,所述道具区域包括第一道具控件区域和第二道具控件区域,所述第一道具控件区域用于显示收藏的第一道具控件,所述第二道具控件区域用于显示推荐的第二道具控件,所述第二道具控件为未收藏的道具控件;
当接收到作用于所述拍摄页面内的目标滑动操作时,控制各拍摄控件沿所述目标滑动操作的滑动方向移动,并在所述目标滑动操作结束时,将位于所述触发位置的拍摄控件作为目标拍摄控件,其中,所述拍摄控件包括所述主拍控件和道具控件,所述道具控件包括所述第一道具控件和所述第二道具控件;
当所述第一道具控件或所述第二道具控件移动到触发位置时,在所述拍摄页面中显示所述目标拍摄控件对应的预览效果,并在监测到作用于所述触发位置的第一触发操作时,采用所述目标拍摄控件进行拍摄;
所述方法还包括:
如果所述目标拍摄控件为第一道具控件,则在所述拍摄页面中显示取消收藏控件,并在接收到作用于所述取消收藏控件的第二触发操作时,取消收藏所述目标拍摄控件对应的拍摄道具;
如果所述目标拍摄控件为第二道具控件,则在所述拍摄页面中显示收藏控件,并在接收到作用于所述收藏控件的第三触发操作时,收藏所述目标拍摄控件对应的拍摄道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述道具显示操作包括聚焦操作,所述方法还包括:
响应于所述道具显示操作,控制当前开启的摄像头聚焦于所述道具显示操作对应的聚焦位置。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述取消收藏所述目标拍摄控件之后,还包括:
将所述目标拍摄控件从所述第一道具控件区域中移除。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标拍摄控件从所述第一道具控件区域中移除之后,还包括:
控制所述拍摄页面中显示的各拍摄控件进行移动,以将预设拍摄控件移动至所述触发位置处,所述预设拍摄控件为所述主拍控件或者与所述目标拍摄控件相邻的拍摄控件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述收藏所述目标拍摄控件之后,还包括:
控制除所述目标拍摄控件之外的拍摄控件进行移动,以将所述目标拍摄控件调整至所述第一道具控件区域。
6.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,还包括:
响应于所述道具显示操作,在所述拍摄页面中显示至少两个道具类型的类型控件;
当接收到作用于目标道具类型的类型控件的点击操作时,显示与所述目标道具类型相符的道具控件。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述显示与所述目标道具类型相符的道具控件,包括:
在所述第一道具控件区域和/或所述第二道具控件区域显示所述目标道具类型中的各道具控件;或者,
在所述第一道具控件区域显示与所述目标道具类型相符的第一道具控件,并在所述第二道具控件区域显示与所述目标道具类型相符的第二道具控件。
8.一种拍摄装置,其特征在于,包括:
操作接收模块,用于接收作用于拍摄页面内的道具显示操作,所述拍摄页面中预先设置有触发位置,所述触发位置处显示有主拍控件;
区域显示模块,用于响应于所述道具显示操作,在所述主拍控件的两侧显示道具区域,所述道具区域包括第一道具控件区域和第二道具控件区域,所述第一道具控件区域用于显示收藏的第一道具控件,所述第二道具控件区域用于显示推荐的第二道具控件,所述第二道具控件为未收藏的道具控件;
控件确定模块,用于在接收到作用于所述拍摄页面内的目标滑动操作时,控制各拍摄控件沿所述目标滑动操作的滑动方向移动,并在所述目标滑动操作结束时,将位于所述触发位置的拍摄控件作为目标拍摄控件,其中,所述拍摄控件包括所述主拍控件和道具控件,所述道具控件包括所述第一道具控件和所述第二道具控件;
拍摄模块,用于当所述第一道具控件或所述第二道具控件移动到触发位置时,在所述拍摄页面中显示所述目标拍摄控件对应的预览效果,并在监测到作用于所述触发位置的第一触发操作时,采用所述目标拍摄控件进行拍摄;
所述装置还包括:
取消收藏模块,用于当所述目标拍摄控件为第一道具控件时,在所述拍摄页面中显示取消收藏控件,并在接收到作用于所述取消收藏控件的第二触发操作时,取消收藏所述目标拍摄控件对应的拍摄道具;
收藏模块,用于当所述目标拍摄控件为第二道具控件时,在所述拍摄页面中显示收藏控件,并在接收到作用于所述收藏控件的第三触发操作时,收藏所述目标拍摄控件对应的拍摄道具。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的拍摄方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的拍摄方法。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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