CN114916092A - 一种音响设备多耳机连接实现方法及系统 - Google Patents

一种音响设备多耳机连接实现方法及系统 Download PDF

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Abstract

本申请涉及智能终端和音频处理技术,提供了一种音响设备多耳机连接实现方法及系统,是先响应于多耳机连接请求,根据多耳机连接请求与多个耳机通过U段连接;根据已通过U段连接的多个耳机的耳机终端信息确定耳机连接列表;获取当前音响使用场景信息及对应当前播放的音频数据,将音频数据发送耳机连接列表中各耳机以进行音频播放;若确定有耳机连接列表中的耳机断开U段连接,将耳机连接列表中对应耳机连接数据根据预设的耳机连接更新策略进行更新,以更新耳机连接列表。实现了音响设备对应的音频数据不再基于喇叭外放,而是定向传输至与其建立U段连接的耳机进行播放,避免了声音外放而在音响设备部署位置产生干扰声音或噪音。

Description

一种音响设备多耳机连接实现方法及系统
技术领域
本申请涉及智能终端技术领域,尤其涉及一种音响设备多耳机连接实现方法及系统。
背景技术
目前,音响设备在越来越多的场所得到了应用,例如在家庭影院、中大型会议室、户外广场(如景区、公园、写字楼或居民楼的楼下广场等)、电影院等场所。而且这些音响设备也能作为智能终端连接互联网,以播放来自互联网的音频数据。
但是上述场中所应用的音响设备一般是外放音响,而在一些音响设备的部署位置(如户外广场)并不是所有人都希望听到外放声音,且不期望受到外放声音的干扰。而且,在申请号为201980079024.1的专利中,公开了提供用于多个无线耳机的配对无线连接的车辆娱乐系统及相关方法,其中车内音响设备可与多个耳机无线连接,具体是蓝牙配对连接,所解决的具体技术问题是发送所选择的视频在视频显示器出观看,并通过相应配对的无线连接发送所选择的音频在无线耳机处收听。可见,现有的外放音响在一些场所外放声音易导致产生用户不期望的干扰声音或噪音,而且即使采用了多耳机与音响设备蓝牙配对连接以播放音频也是无法清楚获知具体与音响设备连接的所有耳机信息。
发明内容
本申请实施例提供了一种音响设备多耳机连接实现方法及系统,能够将音频数据定向发送至与音响设备通过U段连接的多个耳机以通过耳机播放,避免了声音外放产生干扰声音或噪音。
第一方面,本申请实施例提供了一种音响设备多耳机连接实现方法,其包括:
响应于多耳机连接请求,根据所述多耳机连接请求与多个耳机通过U段连接;
根据已通过U段连接的多个耳机的耳机终端信息确定耳机连接列表;
获取当前音响使用场景信息及对应当前播放的音频数据,将所述音频数据发送至所述耳机连接列表中各耳机以进行音频播放;
若确定有耳机连接列表中的耳机断开U段连接,将所述耳机连接列表中对应耳机连接数据根据预设的耳机连接更新策略进行更新,以更新耳机连接列表。
第二方面,本申请实施例提供了一种音响设备多耳机连接实现系统,其包括至少一个音响设备和至少一个耳机,所述音响设备用于执行如第一方面中所述的方法,所述耳机与所述音响设备通过U段连接。
第三方面,本申请实施例又提供了一种计算机设备,其包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述第一方面所述的音响设备多耳机连接实现方法。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其中所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序当被处理器执行时使所述处理器执行上述第一方面所述的音响设备多耳机连接实现方法。
本申请实施例提供了一种音响设备多耳机连接实现方法和系统,是先响应于多耳机连接请求,根据多耳机连接请求与多个耳机通过U段连接;根据已通过U段连接的多个耳机的耳机终端信息确定耳机连接列表;获取当前音响使用场景信息及对应当前播放的音频数据,将音频数据发送耳机连接列表中各耳机以进行音频播放;若确定有耳机连接列表中的耳机断开U段连接,将耳机连接列表中对应耳机连接数据根据预设的耳机连接更新策略进行更新,以更新耳机连接列表。实现了音响设备对应的音频数据不再基于喇叭外放,而是定向传输至与其建立U段连接的耳机进行播放,避免了声音外放而在音响设备部署位置产生干扰声音或噪音。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的音响设备多耳机连接实现方法的应用场景示意图;
图2为本申请实施例提供的音响设备多耳机连接实现方法的流程示意图;
图3为本申请实施例提供的音响设备多耳机连接实现系统的示意性框图;
图4为本申请实施例提供的计算机设备的示意性框图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
应当理解,当在本说明书和所附权利要求书中使用时,术语“包括”和 “包含”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其它特征、整体、步骤、操作、元素、组件和/或其集合的存在或添加。
还应当理解,在此本申请说明书中所使用的术语仅仅是出于描述特定实施例的目的而并不意在限制本申请。如在本申请说明书和所附权利要求书中所使用的那样,除非上下文清楚地指明其它情况,否则单数形式的“一”、“一个”及“该”意在包括复数形式。
还应当进一步理解,在本申请说明书和所附权利要求书中使用的术语“和/ 或”是指相关联列出的项中的一个或多个的任何组合以及所有可能组合,并且包括这些组合。
请参阅图1和图2,图1为本申请实施例提供的音响设备多耳机连接实现方法的应用场景示意图,该具体应用场景中包括至少一个音响设备100和至少一个耳机200,所述耳机200与所述音响设备100通过U段连接;图2为本申请实施例提供的音响设备多耳机连接实现方法的流程示意图,该音响设备多耳机连接实现方法应用于音响设备中(尤其是应用于户外音响设备中),该方法通过安装于音响设备中的应用软件进行执行。
如图2所示,该方法包括步骤S101~S104。
S101、响应于多耳机连接请求,根据所述多耳机连接请求与多个耳机通过U段连接。
在本实施例中,先是以音响设备为执行主体来描述技术方案。本申请中的音响设备不同于蓝牙音响,其与其他终端连接的方式是U段连接,U段连接一是可以提高音响设备的设备连接数上限(一般蓝牙音响与耳机蓝牙连接,最多连接数是不超过10个的,而U段连接则不会有10个耳机连接数上限,超出10个也是可以支持的)。同样的,与所述音响设备连接的耳机或其他终端也不能仅仅只设置蓝牙模块,而是需要设置U段收发器。其中,U段连接中的U段指的是超高频信号(其中,超高频的英文简称是UHF,且UHF的全称是Ultra HighFrequency),且超高频信号的频段在300~3000MHz。但是因为830~960MHz频段有手机信号干扰(如GSM信号和CDMA信号,其中GSM全称是Global System for Mobile communications且表示全球移动通信系统,CDMA全称是Code Division Multiple Access且表示码分多址),本申请中采用400~830MHz频段进行U段连接。
若当前有多个耳机与音响设备期望与建立连接,是先获取多个耳机发送的多耳机连接请求。然后音响设备响应多耳机连接请求后,与每一发送了多耳机连接请求的耳机建立连接。在完成了多耳机与音响设备的连接后,一个闭合的音频播放系统得到了初步形成,之后则可以音响设备为核心设备进行音频的播放。
S102、根据已通过U段连接的多个耳机的耳机终端信息确定耳机连接列表。
在本实施例中,在音响设备中当前已知了与其建立U段连接的耳机所对应耳机终端信息,故可以将音响设备中对这些耳机终端信息进行汇总得到耳机连接列表。可见,基于所获取的耳机连接列表可以明确获知与音响设备建立U段连接的耳机的详细信息。
在一实施例中,作为获取耳机连接列表的第一实施例,步骤S102包括:
获取已通过U段连接的多个耳机中每一耳机的终端名称和设备唯一识别号;
根据多个耳机中每一耳机的终端名称和设备唯一识别号组成耳机连接列表;其中,所述耳机连接列表中包括多条耳机连接数据,每一条耳机连接数据至少包括终端名称、设备唯一识别号和耳机当前连接状态;所述耳机当前连接状态为已连接状态或断开连接状态中的任意一种。
在本实施例中,因每一耳机是具有一个终端名称和设备唯一识别号的,故可以基于多个耳机中每一耳机的终端名称和设备唯一识别号组成耳机连接列表。在耳机连接列表中每一行代表一条耳机连接数据,每一条耳机连接数据至少包括终端名称、设备唯一识别号和耳机当前连接状态;所述耳机当前连接状态为已连接状态或断开连接状态中的任意一种。也就是基于所述耳机连接列表中的耳机连接数据可以获知有哪些耳机与音响设备建立了U段连接。
在一实施例中,所述根据多个耳机中每一耳机的终端名称和设备唯一识别号组成耳机连接列表,包括:
若确定多个耳机中每一耳机的终端名称均不存在相同名称,获取每个耳机的耳机连接数据以组成耳机连接列表;
若确定多个耳机中有耳机的终端名称相同,获取具有相同终端名称的耳机连接数据,组成待更新耳机连接数据集;
将所述待更新耳机连接数据集中每一终端名称均对应增加设备唯一识别号中的末位3位字符串,以更新所述待更新耳机连接数据集中每一个耳机的耳机连接数据;
获取所述多个耳机中未存在于所述待更新耳机连接数据集中的耳机相对应耳机连接数据,以与所述待更新耳机连接数据集组成耳机连接列表。
在本实施例中,由于耳机连接列表中的多条耳机连接数据对应多个终端名称,这就存在有每一耳机的终端名称均不存在相同名称和多个耳机中有耳机的终端名称相同的情况。
在第一种情况下,即确定多个耳机中每一耳机的终端名称均不存在相同名称时,可以不用对耳机连接数据进行任何调整并直接获取每个耳机的耳机连接数据以组成耳机连接列表。
在第二种情况下,即若确定多个耳机中有耳机的终端名称相同时,获取具有相同终端名称的耳机连接数据组成待更新耳机连接数据集。其中,所述待更新耳机连接数据集中各耳机的终端名称存在重复情况需要进一步调整以示区别,具体可以将所述待更新耳机连接数据集中每一终端名称均对应增加设备唯一识别号中的末位3位字符串,以更新所述待更新耳机连接数据集中每一个耳机的耳机连接数据。这样在待更新耳机连接数据集中每一耳机的终端名称后对应增加设备唯一识别号中的末位3位字符串,即可得到各不相同的终端名称,从而有效将每一个耳机的终端名称做了区别标识。最后获取所述多个耳机中未存在于所述待更新耳机连接数据集中的耳机相对应耳机连接数据,以与所述待更新耳机连接数据集组成耳机连接列表。
在一实施例中,作为获取耳机连接列表的第二实施例,步骤S102包括:
获取历史耳机连接列表;
若确定已通过U段连接的多个耳机所对应终端名称和设备唯一识别号均存在于所述历史耳机连接列表中,根据已通过U段连接的多个耳机所对应终端名称和设备唯一识别号从所述历史耳机连接列表中筛选对应目标数据,以组成耳机连接列表。
在本实施例中,由于音响设备中还可以保存历史耳机连接列表,也即之前与该音响设备建立过U段连接的耳机所对应耳机连接数据均可以保存在本地存储区域组成历史耳机连接列表。但是当前并不一定是历史耳机连接列表中所有的耳机此时重新与音响设备建立连接,此时需要确定最新与音响设备通过U段连接的多个耳机,且这些耳机所对应终端名称和设备唯一识别号若存在于所述历史耳机连接列表中时,则根据已通过U段连接的多个耳机所对应终端名称和设备唯一识别号从所述历史耳机连接列表中筛选对应目标数据,以组成耳机连接列表。通过这一基于历史耳机连接列表的方式,可以更加快速筛选出目标数据得到当前最新状态的耳机连接列表。
当然,若所述音响设备中长期保存历史耳机连接列表不利于数据维护,可以对历史耳机连接列表设置一个有效存在周期(如1个月、1周、及其他任意根据需求设定的时长均可),然后在有效存在周期对应时间段内该历史耳机连接列表并不是空集,一旦超出了有效存在周期对应时间段则将该历史耳机连接列表清空以重新存储新的耳机连接数据。
S103、获取当前音响使用场景信息及对应当前播放的音频数据,将所述音频数据发送至所述耳机连接列表中各耳机以进行音频播放。
在本实施例中,音响设备为了及时向所述耳机连接列表中各耳机发送音频数据,此时需先获取当前音响使用场景信息(如对应广场舞场景、导游讲解场景、消防演习场景等),以及获取与所述当前音响使用场景信息对应播放的音频数据。在确定了当前音响使用场景信息和对应播放的音频数据后,基于U段通讯将所述音频数据发送至所述耳机连接列表中各耳机以进行音频播放。这样,音响设备对应的音频数据不再基于喇叭外放,而是定向传输至与其建立U段连接的耳机进行播放,避免了声音外放而在音响设备部署位置产生干扰声音或噪音。
在一实施例中,步骤S103包括:
若确定所述当前音响使用场景信息为广场舞场景,获取所述广场舞场景对应存储区域中为当前播放状态的音频数据;其中,所述广场舞场景所对应当前播放状态的音频数据的播放模式为顺序播放模式;
若确定所述当前音响使用场景信息为导游讲解场景,获取所述导游讲解场景对应存储区域中为当前播放状态的音频数据;其中,所述导游讲解场景所对应当前播放状态的音频数据的播放模式为单曲播放模式;
若确定所述当前音响使用场景信息为消防演习场景,获取所述消防演习场景对应存储区域中为当前播放状态的音频数据;其中,所述消防演习场景所对应当前播放状态的音频数据的播放模式为单曲播放模式。
在本实施例中,所述音响设备至少适用于广场舞场景、导游讲解场景及消防演习场景。
在广场舞场景下,所述音响设备被部署放置于广场上,并将音响设备的当前音响使用场景信息设置为(或切换为)广场舞场景。此时音响设备默认先获取本地存储区域中音频播放列表中排序第一的音频数据,在未被控制终端控制调节的前提下则按照顺序播放模式依序播放音频播放列表中每一个音频数据。当然,也可以直接对音响设备上的控制按钮(如上一曲按钮、下一曲按钮)来实施调节控制当前所播放的音频数据。在广场舞场景下,音响设备的音频数据是定向发送到与其U段连接的耳机进行播放,而这些耳机则被广场舞舞者佩戴,通过这一方式避免了造成噪音污染。
在导游讲解场景下,多个所述音响设备被部署放置于景区步行道路边上,并将音响设备的当前音响使用场景信息设置为(或切换为)导游讲解场景。此时音响设备默认先获取本地存储区域中旅游讲解音频,并按照单曲播放模式播放旅游讲解音频。在导游讲解场景下,音响设备的音频数据是定向发送到与其U段连接的耳机进行播放,若这些耳机被景区游客佩戴,则可通过这一方式实现定向讲解。未佩戴耳机的游客则可不听旅游讲解。
在消防演习场景下,其与导游讲解类似,不同之处在于所述音响设备被部署放置于写字楼或居民楼楼下广场,并将音响设备的当前音响使用场景信息设置为(或切换为)消防演习场景。此时音响设备默认先获取本地存储区域中消防演习讲解音频,并按照单曲播放模式播放消防演习讲解音频。在消防演习场景下,音响设备的音频数据是定向发送到与其U段连接的耳机进行播放,若这些耳机被参与消防演习者佩戴,则可通过这一方式实现定向讲解,未佩戴耳机的游客则可不听到消防演习讲解。
具体实施时,音响设备的使用场景并不局限于上述三种场景,在其他场景下音响设备也可以对应配置使用场景,从而满足不同的场景使用需求。
在一实施例中,步骤S103之后还包括:
若确定有控制终端连接请求,根据所述控制终端连接请求与对应的控制终端通过U段连接;
接收所述控制终端发送的音响更新数据;
若确定所述音响更新数据为音频数据类型,将所述音响更新数据存储至对应的音频存储区域;
若确定所述音响更新数据为控制数据类型,获取所述音响更新数据对应的音响使用场景调节指令,并获取所述音响使用场景调节指令对应的当前调节场景,以更新所述当前音响使用场景信息。
在本实施例中,所述音响设备除了与多个耳机建立U段连接,还可以与其他控制终端(如设置有U段收发器的智能手机)建立U段连接。此时与音响设备连接的控制终端可以向音响设备发送音响更新数据,例如发送控制数据或是音频数据等。具体实施时,若确定有控制终端连接请求,根据所述控制终端连接请求与对应的控制终端通过U段连接可以替换为执行:若确定有控制终端连接请求,根据所述控制终端连接请求与对应的控制终端通过蓝牙或Wi-Fi连接。也即控制终端与音响设备连接时不一定局限于U段连接,使用蓝牙或Wi-Fi等其他无线通讯方式进行连接均可。
在第一种情况下,若控制终端向音响设备发送的是音频数据,表示控制终端需对其进行音频数据更新,此时直接将控制终端所发送的音频数据存在音响设备对应的音频存储区域。具体是可以基于该音频数据覆盖原始的音频数据进行数据更新,或者是不覆盖原始的音频数据而直接增加该音频数据以扩展音频数据库。
在第二种情况下,若控制终端向音响设备发送的是控制数据类型,表示控制终端需对其进行使用场景更新,此时先获取控制终端发送的音响使用场景调节指令,然后解析获取其对应的当前调节场景(如广场舞场景、导游讲解场景、消防演习场景等),最后将音响设备的当前音响使用场景信息切换为当前调节场景,以更新所述当前音响使用场景信息。可见,基于与控制终端的互联,可以及时的对音响设备中的音频数据进行更新,或是灵活调整音响设备的使用场景。
具体实施时,所述若确定有控制终端连接请求,根据所述控制终端连接请求与对应的控制终端通过U段连接之后,还包括:
获取控制终端所发送的音频数据处理策略;其中,所述音频数据处理策略用于将音频数据对应增加播放音效。
在本实施例中,还可以通过控制终端更新影响设备中存储的音频数据处理策略,这些音频数据处理策略均用于将音频数据对应增加播放音效。例如,所述音频数据处理策略具体包括新闻数据音效处理子策略,音乐数据音效处理子策略等。这样,基于音响设备存储的多种不同的音频处理策略,可以播放不同音效的音频数据,增加音效选择的多样性。
S104、若确定有耳机连接列表中的耳机断开U段连接,将所述耳机连接列表中对应耳机连接数据根据预设的耳机连接更新策略进行更新,以更新耳机连接列表。
在本实施例中,若确定有耳机连接列表中的耳机断开U段连接,表示这些耳机已经不再与音响设备进行连接,此时可以这些耳机对应的耳机连接数据基于预设的耳机连接更新策略进行更新;其中,所述耳机连接更新策略用于将断开U段连接的耳机所对应耳机连接数据从耳机连接列表中删除,或是用于将断开U段连接的耳机所对应耳机连接数据中耳机当前连接状态切换为断开连接状态。当完成了更新后,得到更新后的耳机连接列表。可见,基于上述方式可以快速更新耳机连接列表,确保音响设备已知当前所有连接的耳机。这与现有技术相比,现有技术中只是控制了多个耳机建立连接,发送音频数据播放,并调整时间与相应的视频内容同步,且采用的是蓝牙技术进行多耳机连接。而本申请中则是采用超高频信号U段;连接多个耳机,具体是响应多耳机连接请求,确定耳机连接列表,而且还能获取音频数据进行播放,并在有耳机断开时更新耳机连接列表,相较于现有技术,音响设备能更加准确的已知哪些耳机与其建立了U段连接。而且本申请是的音响设备的音频数据不再用喇叭外放,而是定向传输至与其建立U段连接的耳机进行播放,避免声音外放产生的噪音。
在一实施例中,步骤S104之后还包括:
若确定所述耳机连接列表为空集或其中每一条耳机连接数据对应断开连接状态,获取预设的节能播放控制策略,根据所述节能播放控制策略对应切换音频数据的播放状态。
在本实施例中,若确定所述耳机连接列表为空集或其中每一条耳机连接数据对应断开连接状态,则表示当前没有任何耳机与音响设备建立连接,此时为了使音响设备进行节能,可以调用音响设备中预先存储的节能播放控制策略,根据所述节能播放控制策略对应切换音频数据的播放状态。具体实施时,所述节能播放控制策略用于将当前播放的音频数据停止播放且保持音响设备切换为待机状态。可见,基于这一方式可以有效对音响设备进行节能控制。
该方法实现了音响设备对应的音频数据不再基于喇叭外放,而是定向传输至与其建立U段连接的耳机进行播放,避免了声音外放而在音响设备部署位置产生干扰声音或噪音。
本申请实施例还提供一种音响设备多耳机连接实现系统,该音响设备多耳机连接实现系统中的音响设备用于执行前述音响设备多耳机连接实现方法的任一实施例。具体地,请参阅图3,图3是本申请实施例提供的音响设备多耳机连接实现系统10的示意性框图。
其中,如图3所示,音响设备多耳机连接实现系统10包括至少一个音响设备100和至少一个耳机200,所述耳机200与所述音响设备100通过U段连接。
其中,所述音响设备100包括:连接单元,连接列表获取单元,音频发送单元和连接列表更新单元。
连接单元,用于响应于多耳机连接请求,根据所述多耳机连接请求与多个耳机通过U段连接。
在本实施例中,先是以音响设备为执行主体来描述技术方案。本申请中的音响设备不同于蓝牙音响,其与其他终端连接的方式是U段连接。同样的,与所述音响设备连接的耳机或其他终端也不能仅仅只设置蓝牙模块,而是需要设置U段收发器。其中,U段连接中的U段指的是超高频信号(其中,超高频的英文简称是UHF,且UHF的全称是Ultra HighFrequency),且超高频信号的频段在300~3000MHz。但是因为830~960MHz频段有手机信号干扰(如GSM信号和CDMA信号,其中GSM全称是Global System for Mobile communications且表示全球移动通信系统,CDMA全称是Code Division Multiple Access且表示码分多址),本申请中采用400~830MHz频段进行U段连接。
若当前有多个耳机与音响设备期望与建立连接,是先获取多个耳机发送的多耳机连接请求。然后音响设备响应多耳机连接请求后,与每一发送了多耳机连接请求的耳机建立连接。在完成了多耳机与音响设备的连接后,一个闭合的音频播放系统得到了初步形成,之后则可以音响设备为核心设备进行音频的播放。
连接列表获取单元,用于根据已通过U段连接的多个耳机的耳机终端信息确定耳机连接列表。
在本实施例中,在音响设备中当前已知了与其建立U段连接的耳机所对应耳机终端信息,故可以将音响设备中对这些耳机终端信息进行汇总得到耳机连接列表。可见,基于所获取的耳机连接列表可以明确获知与音响设备建立U段连接的耳机的详细信息。
在一实施例中,作为获取耳机连接列表的第一实施例,连接列表获取单元用于:
获取已通过U段连接的多个耳机中每一耳机的终端名称和设备唯一识别号;
根据多个耳机中每一耳机的终端名称和设备唯一识别号组成耳机连接列表;其中,所述耳机连接列表中包括多条耳机连接数据,每一条耳机连接数据至少包括终端名称、设备唯一识别号和耳机当前连接状态;所述耳机当前连接状态为已连接状态或断开连接状态中的任意一种。
在本实施例中,因每一耳机是具有一个终端名称和设备唯一识别号的,故可以基于多个耳机中每一耳机的终端名称和设备唯一识别号组成耳机连接列表。在耳机连接列表中每一行代表一条耳机连接数据,每一条耳机连接数据至少包括终端名称、设备唯一识别号和耳机当前连接状态;所述耳机当前连接状态为已连接状态或断开连接状态中的任意一种。也就是基于所述耳机连接列表中的耳机连接数据可以获知有哪些耳机与音响设备建立了U段连接。
在一实施例中,所述根据多个耳机中每一耳机的终端名称和设备唯一识别号组成耳机连接列表,包括:
若确定多个耳机中每一耳机的终端名称均不存在相同名称,获取每个耳机的耳机连接数据以组成耳机连接列表;
若确定多个耳机中有耳机的终端名称相同,获取具有相同终端名称的耳机连接数据,组成待更新耳机连接数据集;
将所述待更新耳机连接数据集中每一终端名称均对应增加设备唯一识别号中的末位3位字符串,以更新所述待更新耳机连接数据集中每一个耳机的耳机连接数据;
获取所述多个耳机中未存在于所述待更新耳机连接数据集中的耳机相对应耳机连接数据,以与所述待更新耳机连接数据集组成耳机连接列表。
在本实施例中,由于耳机连接列表中的多条耳机连接数据对应多个终端名称,这就存在有每一耳机的终端名称均不存在相同名称和多个耳机中有耳机的终端名称相同的情况。
在第一种情况下,即确定多个耳机中每一耳机的终端名称均不存在相同名称时,可以不用对耳机连接数据进行任何调整并直接获取每个耳机的耳机连接数据以组成耳机连接列表。
在第二种情况下,即若确定多个耳机中有耳机的终端名称相同时,获取具有相同终端名称的耳机连接数据组成待更新耳机连接数据集。其中,所述待更新耳机连接数据集中各耳机的终端名称存在重复情况需要进一步调整以示区别,具体可以将所述待更新耳机连接数据集中每一终端名称均对应增加设备唯一识别号中的末位3位字符串,以更新所述待更新耳机连接数据集中每一个耳机的耳机连接数据。这样在待更新耳机连接数据集中每一耳机的终端名称后对应增加设备唯一识别号中的末位3位字符串,即可得到各不相同的终端名称,从而有效将每一个耳机的终端名称做了区别标识。最后获取所述多个耳机中未存在于所述待更新耳机连接数据集中的耳机相对应耳机连接数据,以与所述待更新耳机连接数据集组成耳机连接列表。
在一实施例中,作为获取耳机连接列表的第二实施例,连接列表获取单元用于:
获取历史耳机连接列表;
若确定已通过U段连接的多个耳机所对应终端名称和设备唯一识别号均存在于所述历史耳机连接列表中,根据已通过U段连接的多个耳机所对应终端名称和设备唯一识别号从所述历史耳机连接列表中筛选对应目标数据,以组成耳机连接列表。
在本实施例中,由于音响设备中还可以保存历史耳机连接列表,也即之前与该音响设备建立过U段连接的耳机所对应耳机连接数据均可以保存在本地存储区域组成历史耳机连接列表。但是当前并不一定是历史耳机连接列表中所有的耳机此时重新与音响设备建立连接,此时需要确定最新与音响设备通过U段连接的多个耳机,且这些耳机所对应终端名称和设备唯一识别号若存在于所述历史耳机连接列表中时,则根据已通过U段连接的多个耳机所对应终端名称和设备唯一识别号从所述历史耳机连接列表中筛选对应目标数据,以组成耳机连接列表。通过这一基于历史耳机连接列表的方式,可以更加快速筛选出目标数据得到当前最新状态的耳机连接列表。
当然,若所述音响设备中长期保存历史耳机连接列表不利于数据维护,可以对历史耳机连接列表设置一个有效存在周期(如1个月、1周、及其他任意根据需求设定的时长均可),然后在有效存在周期对应时间段内该历史耳机连接列表并不是空集,一旦超出了有效存在周期对应时间段则将该历史耳机连接列表清空以重新存储新的耳机连接数据。
音频发送单元,用于获取当前音响使用场景信息及对应当前播放的音频数据,将所述音频数据发送至所述耳机连接列表中各耳机以进行音频播放。
在本实施例中,音响设备为了及时向所述耳机连接列表中各耳机发送音频数据,此时需先获取当前音响使用场景信息(如对应广场舞场景、导游讲解场景、消防演习场景等),以及获取与所述当前音响使用场景信息对应播放的音频数据。在确定了当前音响使用场景信息和对应播放的音频数据后,基于U段通讯将所述音频数据发送至所述耳机连接列表中各耳机以进行音频播放。这样,音响设备对应的音频数据不再基于喇叭外放,而是定向传输至与其建立U段连接的耳机进行播放,避免了声音外放而在音响设备部署位置产生干扰声音或噪音。
在一实施例中,音频发送单元用于:
若确定所述当前音响使用场景信息为广场舞场景,获取所述广场舞场景对应存储区域中为当前播放状态的音频数据;其中,所述广场舞场景所对应当前播放状态的音频数据的播放模式为顺序播放模式;
若确定所述当前音响使用场景信息为导游讲解场景,获取所述导游讲解场景对应存储区域中为当前播放状态的音频数据;其中,所述导游讲解场景所对应当前播放状态的音频数据的播放模式为单曲播放模式;
若确定所述当前音响使用场景信息为消防演习场景,获取所述消防演习场景对应存储区域中为当前播放状态的音频数据;其中,所述消防演习场景所对应当前播放状态的音频数据的播放模式为单曲播放模式。
在本实施例中,所述音响设备至少适用于广场舞场景、导游讲解场景及消防演习场景。
在广场舞场景下,所述音响设备被部署放置于广场上,并将音响设备的当前音响使用场景信息设置为(或切换为)广场舞场景。此时音响设备默认先获取本地存储区域中音频播放列表中排序第一的音频数据,在未被控制终端控制调节的前提下则按照顺序播放模式依序播放音频播放列表中每一个音频数据。当然,也可以直接对音响设备上的控制按钮(如上一曲按钮、下一曲按钮)来实施调节控制当前所播放的音频数据。在广场舞场景下,音响设备的音频数据是定向发送到与其U段连接的耳机进行播放,而这些耳机则被广场舞舞者佩戴,通过这一方式避免了造成噪音污染。
在导游讲解场景下,多个所述音响设备被部署放置于景区步行道路边上,并将音响设备的当前音响使用场景信息设置为(或切换为)导游讲解场景。此时音响设备默认先获取本地存储区域中旅游讲解音频,并按照单曲播放模式播放旅游讲解音频。在导游讲解场景下,音响设备的音频数据是定向发送到与其U段连接的耳机进行播放,若这些耳机被景区游客佩戴,则可通过这一方式实现定向讲解。未佩戴耳机的游客则可不听旅游讲解。
在消防演习场景下,其与导游讲解类似,不同之处在于所述音响设备被部署放置于写字楼或居民楼楼下广场,并将音响设备的当前音响使用场景信息设置为(或切换为)消防演习场景。此时音响设备默认先获取本地存储区域中消防演习讲解音频,并按照单曲播放模式播放消防演习讲解音频。在消防演习场景下,音响设备的音频数据是定向发送到与其U段连接的耳机进行播放,若这些耳机被参与消防演习者佩戴,则可通过这一方式实现定向讲解,未佩戴耳机的游客则可不听到消防演习讲解。
具体实施时,音响设备的使用场景并不局限于上述三种场景,在其他场景下音响设备也可以对应配置使用场景,从而满足不同的场景使用需求。
在一实施例中,音响设备100还包括:
控制终端连接单元,用于若确定有控制终端连接请求,根据所述控制终端连接请求与对应的控制终端通过U段连接;
更新数据接收单元,用于接收所述控制终端发送的音响更新数据;
第一调节单元,用于若确定所述音响更新数据为音频数据类型,将所述音响更新数据存储至对应的音频存储区域;
第二调节单元,用于若确定所述音响更新数据为控制数据类型,获取所述音响更新数据对应的音响使用场景调节指令,并获取所述音响使用场景调节指令对应的当前调节场景,以更新所述当前音响使用场景信息。
在本实施例中,所述音响设备除了与多个耳机建立U段连接,还可以与其他控制终端(如设置有U段收发器的智能手机)建立U段连接。此时与音响设备连接的控制终端可以向音响设备发送音响更新数据,例如发送控制数据或是音频数据等。具体实施时,若确定有控制终端连接请求,根据所述控制终端连接请求与对应的控制终端通过U段连接可以替换为执行:若确定有控制终端连接请求,根据所述控制终端连接请求与对应的控制终端通过蓝牙或Wi-Fi连接。也即控制终端与音响设备连接时不一定局限于U段连接,使用蓝牙或Wi-Fi等其他无线通讯方式进行连接均可。
在第一种情况下,若控制终端向音响设备发送的是音频数据,表示控制终端需对其进行音频数据更新,此时直接将控制终端所发送的音频数据存在音响设备对应的音频存储区域。具体是可以基于该音频数据覆盖原始的音频数据进行数据更新,或者是不覆盖原始的音频数据而直接增加该音频数据以扩展音频数据库。
在第二种情况下,若控制终端向音响设备发送的是控制数据类型,表示控制终端需对其进行使用场景更新,此时先获取控制终端发送的音响使用场景调节指令,然后解析获取其对应的当前调节场景(如广场舞场景、导游讲解场景、消防演习场景等),最后将音响设备的当前音响使用场景信息切换为当前调节场景,以更新所述当前音响使用场景信息。可见,基于与控制终端的互联,可以及时的对音响设备中的音频数据进行更新,或是灵活调整音响设备的使用场景。
具体实施时,所述音响设备100还包括:
音频数据处理单元,用于获取控制终端所发送的音频数据处理策略;其中,所述音频数据处理策略用于将音频数据对应增加播放音效。
在本实施例中,还可以通过控制终端更新影响设备中存储的音频数据处理策略,这些音频数据处理策略均用于将音频数据对应增加播放音效。例如,所述音频数据处理策略具体包括新闻数据音效处理子策略,音乐数据音效处理子策略等。这样,基于音响设备存储的多种不同的音频处理策略,可以播放不同音效的音频数据,增加音效选择的多样性。
连接列表更新单元,用于若确定有耳机连接列表中的耳机断开U段连接,将所述耳机连接列表中对应耳机连接数据根据预设的耳机连接更新策略进行更新,以更新耳机连接列表。
在本实施例中,若确定有耳机连接列表中的耳机断开U段连接,表示这些耳机已经不再与音响设备进行连接,此时可以这些耳机对应的耳机连接数据基于预设的耳机连接更新策略进行更新;其中,所述耳机连接更新策略用于将断开U段连接的耳机所对应耳机连接数据从耳机连接列表中删除,或是用于将断开U段连接的耳机所对应耳机连接数据中耳机当前连接状态切换为断开连接状态。当完成了更新后,得到更新后的耳机连接列表。可见,基于上述方式可以快速更新耳机连接列表,确保音响设备已知当前所有连接的耳机。
在一实施例中,音响设备100还包括:
节能控制单元,用于若确定所述耳机连接列表为空集或其中每一条耳机连接数据对应断开连接状态,获取预设的节能播放控制策略,根据所述节能播放控制策略对应切换音频数据的播放状态。
在本实施例中,若确定所述耳机连接列表为空集或其中每一条耳机连接数据对应断开连接状态,则表示当前没有任何耳机与音响设备建立连接,此时为了使音响设备进行节能,可以调用音响设备中预先存储的节能播放控制策略,根据所述节能播放控制策略对应切换音频数据的播放状态。具体实施时,所述节能播放控制策略用于将当前播放的音频数据停止播放且保持音响设备切换为待机状态。可见,基于这一方式可以有效对音响设备进行节能控制。
该系统实现了音响设备对应的音频数据不再基于喇叭外放,而是定向传输至与其建立U段连接的耳机进行播放,避免了声音外放而在音响设备部署位置产生干扰声音或噪音。
上述音响设备多耳机连接实现装置可以实现为计算机程序的形式,该计算机程序可以在如图4所示的计算机设备上运行。
请参阅图4,图4是本申请实施例提供的计算机设备的示意性框图。该计算机设备500是服务器,也可以是服务器集群。服务器可以是独立的服务器,也可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
参阅图4,该计算机设备500包括通过装置总线501连接的处理器502、存储器和网络接口505,其中,存储器可以包括存储介质503和内存储器504。
该存储介质503可存储操作系统5031和计算机程序5032。该计算机程序5032被执行时,可使得处理器502执行音响设备多耳机连接实现方法。
该处理器502用于提供计算和控制能力,支撑整个计算机设备500的运行。
该内存储器504为存储介质503中的计算机程序5032的运行提供环境,该计算机程序5032被处理器502执行时,可使得处理器502执行音响设备多耳机连接实现方法。
该网络接口505用于进行网络通信,如提供数据信息的传输等。本领域技术人员可以理解,图4中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备500的限定,具体的计算机设备500可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
其中,所述处理器502用于运行存储在存储器中的计算机程序5032,以实现本申请实施例公开的音响设备多耳机连接实现方法。
本领域技术人员可以理解,图4中示出的计算机设备的实施例并不构成对计算机设备具体构成的限定,在其他实施例中,计算机设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。例如,在一些实施例中,计算机设备可以仅包括存储器及处理器,在这样的实施例中,存储器及处理器的结构及功能与图4所示实施例一致,在此不再赘述。
应当理解,在本申请实施例中,处理器502可以是中央处理单元 (CentralProcessing Unit,CPU),该处理器502还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路 (Application Specific IntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列 (Field-Programmable Gate Array,FPGA) 或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。其中,通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
在本申请的另一实施例中提供计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质可以为非易失性的计算机可读存储介质,也可以为易失性的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质存储有计算机程序,其中计算机程序被处理器执行时实现本申请实施例公开的音响设备多耳机连接实现方法。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,上述描述的设备、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、计算机软件或者二者的结合来实现,为了清楚地说明硬件和软件的可互换性,在上述说明中已经按照功能一般性地描述了各示例的组成及步骤。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,也可以将具有相同功能的单元集合成一个单元,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个装置,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口、装置或单元的间接耦合或通信连接,也可以是电的,机械的或其它的形式连接。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本申请实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以是两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分,或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备 ( 可以是个人计算机,后台服务器,或者网络设备等 ) 执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U 盘、移动硬盘、只读存储器 (ROM,Read-OnlyMemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到各种等效的修改或替换,这些修改或替换都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种音响设备多耳机连接实现方法,应用于音响设备,其特征在于,包括:
响应于多耳机连接请求,根据所述多耳机连接请求与多个耳机通过U段连接;
根据已通过U段连接的多个耳机的耳机终端信息确定耳机连接列表;
获取当前音响使用场景信息及对应当前播放的音频数据,将所述音频数据发送至所述耳机连接列表中各耳机以进行音频播放;
若确定有耳机连接列表中的耳机断开U段连接,将所述耳机连接列表中对应耳机连接数据根据预设的耳机连接更新策略进行更新,以更新耳机连接列表。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据已通过U段连接的多个耳机的耳机终端信息确定耳机连接列表,包括:
获取已通过U段连接的多个耳机中每一耳机的终端名称和设备唯一识别号;
根据多个耳机中每一耳机的终端名称和设备唯一识别号组成耳机连接列表;其中,所述耳机连接列表中包括多条耳机连接数据,每一条耳机连接数据至少包括终端名称、设备唯一识别号和耳机当前连接状态;所述耳机当前连接状态为已连接状态或断开连接状态中的任意一种。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据多个耳机中每一耳机的终端名称和设备唯一识别号组成耳机连接列表,包括:
若确定多个耳机中每一耳机的终端名称均不存在相同名称,获取每个耳机的耳机连接数据以组成耳机连接列表;
若确定多个耳机中有耳机的终端名称相同,获取具有相同终端名称的耳机连接数据,组成待更新耳机连接数据集;
将所述待更新耳机连接数据集中每一终端名称均对应增加设备唯一识别号中的末位3位字符串,以更新所述待更新耳机连接数据集中每一个耳机的耳机连接数据;
获取所述多个耳机中未存在于所述待更新耳机连接数据集中的耳机相对应耳机连接数据,以与所述待更新耳机连接数据集组成耳机连接列表。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据已通过U段连接的多个耳机的耳机终端信息确定耳机连接列表,包括:
获取历史耳机连接列表;
若确定已通过U段连接的多个耳机所对应终端名称和设备唯一识别号均存在于所述历史耳机连接列表中,根据已通过U段连接的多个耳机所对应终端名称和设备唯一识别号从所述历史耳机连接列表中筛选对应目标数据,以组成耳机连接列表。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取当前播放的音频数据,将所述音频数据发送至所述耳机连接列表中各耳机以进行音频播放之后,还包括:
若确定有控制终端连接请求,根据所述控制终端连接请求与对应的控制终端通过U段连接;
接收所述控制终端发送的音响更新数据;
若确定所述音响更新数据为音频数据类型,将所述音响更新数据存储至对应的音频存储区域;
若确定所述音响更新数据为控制数据类型,获取所述音响更新数据对应的音响使用场景调节指令,并获取所述音响使用场景调节指令对应的当前调节场景,以更新所述当前音响使用场景信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若确定有耳机连接列表中的耳机断开U段连接,将所述耳机连接列表中对应耳机连接数据根据预设的耳机连接更新策略进行更新,以更新耳机连接列表之后,还包括:
若确定所述耳机连接列表为空集或其中每一条耳机连接数据对应断开连接状态,获取预设的节能播放控制策略,根据所述节能播放控制策略对应切换音频数据的播放状态。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取当前音响使用场景信息及对应当前播放的音频数据,包括:
若确定所述当前音响使用场景信息为广场舞场景,获取所述广场舞场景对应存储区域中为当前播放状态的音频数据;其中,所述广场舞场景所对应当前播放状态的音频数据的播放模式为顺序播放模式;
若确定所述当前音响使用场景信息为导游讲解场景,获取所述导游讲解场景对应存储区域中为当前播放状态的音频数据;其中,所述导游讲解场景所对应当前播放状态的音频数据的播放模式为单曲播放模式;
若确定所述当前音响使用场景信息为消防演习场景,获取所述消防演习场景对应存储区域中为当前播放状态的音频数据;其中,所述消防演习场景所对应当前播放状态的音频数据的播放模式为单曲播放模式。
8.一种音响设备多耳机连接实现系统,其特征在于,包括至少一个音响设备和至少一个耳机,所述音响设备用于执行如权利要求1-7任一项所述的方法,所述耳机与所述音响设备通过U段连接。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7中任一项所述的音响设备多耳机连接实现方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序当被处理器执行时使所述处理器执行如权利要求1至7任一项所述的音响设备多耳机连接实现方法。
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