CN114911542A - 基于图形用户界面系统的终端控制方法和引擎架构 - Google Patents

基于图形用户界面系统的终端控制方法和引擎架构 Download PDF

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CN114911542A
CN114911542A CN202110171772.1A CN202110171772A CN114911542A CN 114911542 A CN114911542 A CN 114911542A CN 202110171772 A CN202110171772 A CN 202110171772A CN 114911542 A CN114911542 A CN 114911542A
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许仁
周枫
王伟
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Abstract

本申请涉及一种基于图形用户界面系统的终端控制方法、引擎架构、计算机设备和存储介质。所述方法包括:响应于至少一个发送终端的请求指令,加载运行与发送请求指令的发送终端对应的驱动程序,所述驱动程序中定义有与发送终端对应的屏幕参数;在所述发送终端的屏幕参数经由图形用户界面系统的引擎层进入所述图形用户界面系统的消息循环路径时,遍历所述消息循环路径,指示所述图形用户界面系统的管理层,执行与所述屏幕参数对应的请求指令,得到与所述请求指令对应的执行结果;基于所述执行结果,更新所述发送终端的界面。采用本方法能够使得控制设备基于图形用户界面系统,更新多个发送终端的界面。

Description

基于图形用户界面系统的终端控制方法和引擎架构
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种基于图形用户界面系统的终端控制方法、引擎架构、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,出现了图形用户界面技术,其中,图形用户界面技术采用图形方式显示计算机操作用户界面,无论是windows(窗口)系统,还是Linux系统,无论是多进程的系统,还是单进程甚或单线程的系统,都可以有自己的图形用户界面系统,拥有图形界面的应用程序就运行在图形用户界面之上,因此,图形用户界面技术广泛应用于以图形显示界面的电子设备中。
然而当前的图形用户界面系统架构,仅支持单个显示触摸屏,无法满足两个及两个以上的显示触摸屏显示不同界面内容、实现不同触摸操作的问题。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够支持多个显示触摸屏的基于图形用户界面系统的终端控制方法、引擎架构、计算机设备和存储介质。
一种基于图形用户界面系统的终端控制方法,所述方法包括:
响应于至少一个发送终端的请求指令,加载运行与发送请求指令的发送终端对应的驱动程序,所述驱动程序中定义有与发送终端对应的屏幕参数;
在所述发送终端的屏幕参数经由图形用户界面系统的引擎层进入所述图形用户界面系统的消息循环路径时,遍历所述消息循环路径,指示所述图形用户界面系统的管理层,执行与所述屏幕参数对应的请求指令,得到与所述请求指令对应的执行结果;
基于所述执行结果,更新所述发送终端的界面。
在其中一个实施例中,所述基于所述执行结果,更新所述发送终端的界面,包括:
在存在与所述发送终端对应的共屏显示标识时,将所述执行结果存储于与所述共屏显示标识关联的各发送终端的帧缓冲区,基于所述存储有执行结果的帧缓冲区,更新与所述共屏显示标识关联的各所述发送终端的界面;
在其中一个实施例中,所述基于所述执行结果,更新所述发送终端的界面,包括:
将所述执行结果存储于与所述请求指令对应的发送终端的帧缓冲区,基于所述存储有执行结果的帧缓冲区,更新所述发送终端的界面。
在其中一个实施例中,还包括:
当所述屏幕参数经由图形用户界面系统的引擎层进入所述图形用户界面系统的消息循环路径时,遍历所述消息循环路径,基于预设的所述屏幕参数的优先级,优先执行优先级高的屏幕参数对应的请求指令。
在其中一个实施例中,所述响应于至少一个发送终端的请求指令之后,加载运行与发送请求指令的发送终端对应的驱动程序之前,包括:
对所述发送终端进行身份认证,当所述身份认证通过后,加载运行与发送请求指令的发送终端对应的驱动程序。
在其中一个实施例中,加载运行与发送请求指令的发送终端对应的驱动程序之后,所述发送终端的屏幕参数经由图形用户界面系统的引擎层进入所述图形用户界面的消息循环路径之前,包括:
基于所述加载运行的驱动程序,传递所述屏幕参数至所述图形用户界面系统的引擎层。
在其中一个实施例中,所述遍历所述消息循环路径,指示所述图形用户界面系统的管理层,执行与所述屏幕参数对应的请求指令,包括:
基于所述屏幕参数,访问所述图形用户界面系统的管理层,所述管理层包括应用管理层和窗口管理层;
指示所述应用管理层和窗口管理层,执行与所述屏幕参数对应的请求指令。
一种图形用户界面系统的引擎架构,所述图形用户界面系统的引擎架构包括设备驱动层、引擎层以及管理层;所述设备驱动层的输出端连接于所述引擎层的输入端,所述引擎层的输出端连接于所述管理层;
所述设备驱动层包括至少两个定义有屏幕参数的驱动程序,用于响应于至少一个发送终端的请求指令,加载运行与发送请求指令的发送终端对应的驱动程序;
所述引擎层用于将所述驱动程序中的屏幕参数传入所述图形用户界系统的消息循环路径;
所述管理层,用于执行与所述屏幕参数对应的请求指令,得到与所述请求指令对应的执行结果。
在其中一个实施例中,所述管理层,用于当所述屏幕参数经由图形用户界面系统的引擎层进入所述图形用户界面系统的消息循环路径时,遍历所述消息循环路径,基于预设的所述屏幕参数的优先级,优先执行优先级高的屏幕参数对应的请求指令。
在其中一个实施例中,所述设备驱动层,用于基于所述加载运行的驱动程序,传递所述屏幕参数至所述图形用户界面系统的引擎层。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的方法的步骤。
上述基于图形用户界面系统的终端控制方法、引擎架构、计算机设备和存储介质,响应于至少一个发送终端的请求指令,加载运行与发送请求指令的发送终端对应的驱动程序,所述驱动程序中定义有与发送终端对应的屏幕参数;在所述发送终端的屏幕参数经由图形用户界面系统的引擎层进入所述图形用户界面系统的消息循环路径时,遍历所述消息循环路径,指示所述图形用户界面系统的管理层,执行与所述屏幕参数对应的请求指令,得到与所述请求指令对应的执行结果;基于所述执行结果,更新所述发送终端的界面。其中,通过加载定义有与发送终端对应的屏幕参数的驱动程序,当屏幕参数经由图形用户界面系统的引擎层消息循环路径时,遍历消息循环路径,指示图形用户界面系统的管理层执行与屏幕参数对应的请求指令,从而通过上述方法使得控制设备可以基于图形用户界面系统,更新两个及两个以上的发送终端的界面。
附图说明
图1为一个实施例中图形用户界面系统方法的应用环境图;
图2为一个实施例中图形用户界面系统方法的流程示意图;
图3为一个实施例中图形用户界面系统的引擎架构的结构框图的;
图4为另一个实施例中图形用户界面系统的引擎架构的结构框图;
图5为另一个实施例中计算机设备的内部结构图;
图6为一个实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请提供的图形用户界面系统的终端控制方法,可以应用于如图1所示的应用环境中,其中,控制设备102响应于至少一个发送终端的请求指令,例如发送终端104、发送终端106以及发送终端108等;控制设备102加载运行与发送请求指令的发送终端对应的驱动程序,所述驱动程序中定义有与发送终端对应的屏幕参数;在所述发送终端的屏幕参数经由图形用户界面系统的引擎层进入所述图形用户界面系统的消息循环路径时,遍历所述消息循环路径,指示所述图形用户界面系统的管理层,执行与所述屏幕参数对应的请求指令,得到与所述请求指令对应的执行结果;基于所述执行结果,更新所述发送终端的界面。其中,控制设备102可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑和便携式可穿戴设备。
在一个实施例中,如图2所示,提供了一种基于图形用户界面系统的终端控制方法,以该方法应用于图1中的控制设备102为例进行说明,包括以下步骤:
步骤202,响应于至少一个发送终端的请求指令,加载运行与发送请求指令的发送终端对应的驱动程序,所述驱动程序中定义有与发送终端对应的屏幕参数。
其中,发送终端可以为支持显示触摸功能的电子设备,也可以为只支持显示功能不支持触摸功能的电子设备,还可以为支持双触摸单显示功能的电子设备,其中,双触摸单显示的电子设备是指一个电子设备的其中一个屏幕模组支持显示和触摸功能,另一个屏幕模组支持触摸功能,不支持显示功能,电子设备的显示屏可以支持来自两个屏幕模组的触摸功能触发后产生的结果。
其中,当发送终端被如鼠标、键盘、按键或触摸等外部事件触发时,会产生请求指令,控制设备响应发送终端的请求指令,加载运行与发送请求指令的发送终端对应的驱动程序。其中,驱动程序是指能够使控制设备与发送终端之间建立通信连接的程序,不同的发送终端对应有相应的驱动程序,屏幕参数是指与发送终端对应的参数标识,例如,可以在开发驱动程序时,将屏幕参数定义于驱动程序中。
在其中一个实施例中,屏幕参数可以有多种不同的设置,例如,可以用字母对屏幕参数进行标记,具体的,第一个发送终端的屏幕参数可以设置为A,相应地,第二个发送终端的屏幕参数可以设置为B。可选的,还可以用数字对电炉头进行标记,例如,第一个发送终端的屏幕参数可以设置为1,相应的,第一个发送终端的屏幕参数可以设置为2。
步骤204,在所述发送终端的屏幕参数经由图形用户界面系统的引擎层进入所述图形用户界面系统的消息循环路径时,遍历所述消息循环路径,指示所述图形用户界面系统的管理层,执行与所述屏幕参数对应的请求指令,得到与所述请求指令对应的执行结果。
其中,图像用户界面是指基于面向对象的类库开发的能够以图形方式显示的计算机操作用户界面,例如,面向对象的类库可以基于Android Framework(安卓应用框架)、iOS(苹果公司开发的移动操作系统)图形库、QT(应用程序开发框架)等进行开发。图形用户界面系统可以运行于Windows(窗口)操作系统、linux操作系统、单线程系统以及多进程系统等多种操作系统,其中,图形用户界面系统的引擎层包括图形引擎层和事件引擎层,通过创建虚拟接口,使得图形引擎下边对应连接发送终端的显示屏,事件引擎下边对应连接发送终端的输入输出口。
其中,在发送终端的屏幕参数经由图形用户界面系统的引擎层进入图形用户界面系统的消息循环路径时,控制设备遍历消息循环路径,指示图形用户界面系统的管理层,执行与屏幕参数对应的请求指令,得到与请求指令对应的执行结果。其中,消息循环路径是指控制设备循环访问图形用户界面系统的各分层结构的过程,分层结构包括引擎层、管理层等,控制设备在访问过程中,基于屏幕参数,指示图形用户界面系统的管理层,执行与屏幕参数对应的请求指令,在执行请求指令的过程中,可以通过调用类库中的类函数,创建对象以及调用函数的序列来得到与请求指令对应的执行结果。
步骤206,基于所述执行结果,更新所述发送终端的界面。
其中,控制设备基于得到的与请求指令对应的执行结果,更新发送终端的界面。在其中一个实施例中,若其中一个发送终端界面上显示计算器的图标,当此发送终端经由鼠标点击或者触摸等被触发后,发送请求指令至控制设备,控制设备处理完请求指令之后,更新对应的发送终端处的界面为可以实现常规计算功能的界面,用户可以基于更新后的发送终端的界面实现相应的功能。
上述基于图形用户界面系统的终端控制方法中,通过响应于至少一个发送终端的请求指令,加载运行与发送请求指令的发送终端对应的驱动程序,所述驱动程序中定义有与发送终端对应的屏幕参数;在所述发送终端的屏幕参数经由图形用户界面系统的引擎层进入所述图形用户界面系统的消息循环路径时,遍历所述消息循环路径,指示所述图形用户界面系统的管理层,执行与所述屏幕参数对应的请求指令,得到与所述请求指令对应的执行结果;基于所述执行结果,更新所述发送终端的界面。从而通过上述方法,可以使得控制设备基于图形用户界面系统,更新两个及两个以上的发送终端的界面。
在其中一个实施例中,所述基于所述执行结果,更新所述发送终端的界面,包括:
在存在与所述发送终端对应的共屏显示标识时,将所述执行结果存储于与所述共屏显示标识关联的各发送终端的帧缓冲区,基于所述存储有执行结果的帧缓冲区,更新与所述共屏显示标识关联的各所述发送终端的界面。
在其中一个实施例中,所述基于所述执行结果,更新所述发送终端的界面,包括:
将所述执行结果存储于与所述请求指令对应的发送终端的帧缓冲区,基于所述存储有执行结果的帧缓冲区,更新所述发送终端的界面。
其中,当得到执行结果后,在存在与发送终端对应的共屏显示标识时,可以将执行结果存储于与共屏显示标识关联的各发送终端的帧缓冲区。其中,共屏显示标识可以有多种不同的设置,例如,可以用字母对共屏显示标识进行标记,设置发送终端1的共屏显示标识为字母A,设置发送终端2共屏显示标识为字母B,可选的,也可以用数字对共屏显示标识进行标记,具体的,设置发送终端1的共屏显示标识为数字1,设置发送终端2的共屏显示标识为数字2,基于设置的共屏显示标识,可以通过设置各发送终端与共屏显示标识之间的关联关系,来实现各发送终端的同显功能,例如,以发送终端1的共屏显示标识为字母A为例说明,设置需要与发送终端1实现同显的其它发送终端的标识为a,从而实现发送终端与其它发送终端的关联关系。
在其中一个实施例中,若发送终端3、发送终端4需要与显示共屏显示标识为字母A的发送终端1实现同显,则采用字母a对发送终端3、发送终端4进行标识,当得到与发送终端1对应的执行结果之后,检测到发送终端1存在有共屏显示标识A,而发送终端3、发送终端4存在有与共屏显示标识A关联的标识a,则将发送终端1的执行结果存储于发送终端1、发送终端3、发送终端4的帧缓冲区中,基于存储有执行结果的帧缓冲区,更新发送终端1、发送终端3、发送终端4的界面。从而通过上述方法实现各发送终端的界面同显。
其中,也可以在得到执行结果后,将执行结果存储于与请求指令对应的发丝终端的帧缓冲区,基于存储有执行结果的帧缓冲区的执行结果,更新发送终端的界面,从而通过上述方法实现各发送终端的界面异显。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
当所述屏幕参数经由图形用户界面系统的引擎层进入所述图形用户界面系统的消息循环路径时,遍历所述消息循环路径,基于预设的所述屏幕参数的优先级,优先执行优先级高的屏幕参数对应的请求指令。
其中,可以通过设置屏幕参数的优先级,使得当有多个屏幕参数经由图形用户界面系统的引擎层进入所述图形用户界面系统的消息循环路径时,遍历消息循环路径,可以基于预设的优先级,执行优先级高的屏幕参数对应的请求指令。
在其中一个实施例中,所述响应于至少一个发送终端的请求指令之后,加载运行与发送请求指令的发送终端对应的驱动程序之前,包括:
对所述发送终端进行身份认证,当所述身份认证通过后,加载运行与发送请求指令的发送终端对应的驱动程序。
其中,当控制设备与发送终端之间建立通信之前,还可以对发送终端的身份进行认证,只有在身份认证通过的情况下,才能加载运行与发送请求指令的发送终端对应的驱动程序。例如,进行身份验证的方法可以为当控制设备响应于发送终端的请求指令之后,调用数据库中预先存储的设备标识,将数据库中存储的设备标识与发送终端的设备标识进行匹配,若数据库中预先存储的设备标识中具有与发送终端的设备标识匹配的设备标识,则代表此时发送请求指令的发送终端是安全合法的,则可以进行下一步的驱动程序的运行加载。从而通过上述方法可以实现对发送终端的合法性进行验证。
在其中一个实施例中,加载运行与发送请求指令的发送终端对应的驱动程序之后,所述发送终端的屏幕参数经由图形用户界面系统的引擎层进入所述图形用户界面的消息循环路径之前,包括:
基于所述加载运行的驱动程序,传递所述屏幕参数至所述图形用户界面系统的引擎层。
其中,当加载运行驱动程序时,驱动程序中定义的屏幕参数,可以被写入驱动程序的数据结构中,从而传递屏幕参数至图形用户界面系统的引擎层。
在其中一个实施例中,所述遍历所述消息循环路径,指示所述图形用户界面系统的管理层,执行与所述屏幕参数对应的请求指令,包括:
基于所述屏幕参数,访问所述图形用户界面系统的管理层,所述管理层包括应用管理层和窗口管理层;
指示所述应用管理层和窗口管理层,执行与所述屏幕参数对应的请求指令。
其中,图形用户界面系统的管理层包括应用管理层和窗口管理层,应用管理层负责应用的调度运行,窗口管理层负责窗口的序列管理、焦点切换等,在应用管理成与图形管理层的配合下,执行与屏幕参数对应的请求指令。
在其中一个实施例中,如图3所示,提供了一种图形用户界面系统的引擎架构,所述图形用户界面系统的引擎架构包括设备驱动层302、引擎层304以及管理层306;所述设备驱动层的输出端连接于所述引擎层的输入端,所述引擎层的输出端连接于所述管理层。
设备驱动层302包括至少两个定义有屏幕参数的驱动程序,用于响应于至少一个发送终端的请求指令,加载运行与发送请求指令的发送终端对应的驱动程序。
引擎层304,用于将所述驱动程序中的屏幕参数传入所述图形用户界系统的消息循环路径。
管理层306,用于执行与所述屏幕参数对应的请求指令,得到与所述请求指令对应的执行结果。
其中,图形用户界面系统的引擎架构包括设备驱动层302、引擎层304以及管理层306。设备驱动层302包括至少两个定义有屏幕参数的驱动程序,其中,屏幕参数是指与发送终端对应的参数标识,驱动程序是指可以使发送终端和图形用户界面系统建立通信连接的特殊程序,设备驱动层用于响应于至少一个发送终端的请求指令,加载运行与发送请求指令的发送终端对应的驱动程序。
其中,引擎层304用于将驱动程序中的屏幕参数传入图形用户界系统的消息循环路径。消息循环路径是指控制设备循环访问图形用户界面系统的各分层结构的过程,分层结构包括引擎层、管理层等。
管理层306,用于执行与所述屏幕参数对应的请求指令,得到与所述请求指令对应的执行结果,控制设备在执行请求指令的过程中,可以通过调用类库中的类函数,创建对象以及调用函数的序列来得到与请求指令对应的执行结果。
在其中一个实施例中,所述管理层,用于当所述屏幕参数经由图形用户界面系统的引擎层进入所述图形用户界面系统的消息循环路径时,遍历所述消息循环路径,基于预设的所述屏幕参数的优先级,优先执行优先级高的屏幕参数对应的请求指令。
在其中一个实施例中,所述设备驱动层,用于基于所述加载运行的驱动程序,传递所述屏幕参数至所述图形用户界面系统的引擎层。
在其中一个实施例中,如图4所示,为一个具体实施例中基于图形用户界面系统的引擎架构实现终端控制方法的结构图。
其中,设备驱动层中定义有与包括至少两个定义有屏幕参数的驱动程序,屏幕参数是指与发送终端对应的参数标识,驱动程序是指驱动程序是指能够使控制设备与发送终端之间建立通信连接的程序,不同的发送终端对应有相应的驱动程序,设备驱动层响应于至少一个发送终端的请求指令,加载运行设备驱动层中的驱动程序时,屏幕参数经由设备驱动层进入图形用户界面引擎层。
图形用户界面系统的引擎层包括图形引擎层和事件引擎层,通过创建虚拟接口,使得图形引擎下边对应连接发送终端的显示功能,事件引擎下边对应连接发送终端的输入输出功能。
其中,在发送终端的屏幕参数经由图形用户界面系统的引擎层进入图形用户界面系统的消息循环路径时,控制设备遍历消息循环路径,指示图形用户界面系统的应用管理层和窗口管理层,执行与屏幕参数对应的请求指令,得到与请求指令对应的执行结果。其中,消息循环路径是指控制设备循环访问图形用户界面系统的各分层结构的过程,分层结构包括引擎层、应用管理层、窗口管理层等,控制设备在访问过程中,基于屏幕参数,指示图形用户界面系统的应用管理层、窗口管理层,执行与屏幕参数对应的请求指令,在执行请求指令的过程中,可以通过调用类库中的应用程序,创建对象以及调用函数的序列来得到与请求指令对应的执行结果。
应该理解的是,虽然图2的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图2中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是服务器,其内部结构图可以如图5所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器和网络接口。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的数据库用于存储图形用户界面系统的类库。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种上述图形用户界面系统的终端控制方法。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图6所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、通信接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过WIFI、运营商网络、NFC(近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种图形用户界面系统的终端控制方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图5、图6中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述图形用户界面系统的终端控制方法。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述图形用户界面系统的终端控制方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、磁带、软盘、闪存或光存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic Random Access Memory,DRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种基于图形用户界面系统的终端控制方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于至少一个发送终端的请求指令,加载运行与发送请求指令的发送终端对应的驱动程序,所述驱动程序中定义有与发送终端对应的屏幕参数;
在所述发送终端的屏幕参数经由图形用户界面系统的引擎层进入所述图形用户界面系统的消息循环路径时,遍历所述消息循环路径,指示所述图形用户界面系统的管理层,执行与所述屏幕参数对应的请求指令,得到与所述请求指令对应的执行结果;
基于所述执行结果,更新所述发送终端的界面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述执行结果,更新所述发送终端的界面,包括:
在存在与所述发送终端对应的共屏显示标识时,将所述执行结果存储于与所述共屏显示标识关联的各发送终端的帧缓冲区,基于所述存储有执行结果的帧缓冲区,更新与所述共屏显示标识关联的各所述发送终端的界面;
或,
将所述执行结果存储于与所述请求指令对应的发送终端的帧缓冲区,基于所述存储有执行结果的帧缓冲区,更新所述发送终端的界面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述屏幕参数经由图形用户界面系统的引擎层进入所述图形用户界面系统的消息循环路径时,遍历所述消息循环路径,基于预设的所述屏幕参数的优先级,优先执行优先级高的屏幕参数对应的请求指令。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于至少一个发送终端的请求指令之后,加载运行与发送请求指令的发送终端对应的驱动程序之前,包括:
对所述发送终端进行身份认证,当所述身份认证通过后,加载运行与发送请求指令的发送终端对应的驱动程序。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,加载运行与发送请求指令的发送终端对应的驱动程序之后,所述发送终端的屏幕参数经由图形用户界面系统的引擎层进入所述图形用户界面的消息循环路径之前,包括:
基于所述加载运行的驱动程序,传递所述屏幕参数至所述图形用户界面系统的引擎层。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述遍历所述消息循环路径,指示所述图形用户界面系统的管理层,执行与所述屏幕参数对应的请求指令,包括:
基于所述屏幕参数,访问所述图形用户界面系统的管理层,所述管理层包括应用管理层和窗口管理层;
指示所述应用管理层和窗口管理层,执行与所述屏幕参数对应的请求指令。
7.一种图形用户界面系统的引擎架构,其特征在于,所述图形用户界面系统的引擎架构包括设备驱动层、引擎层以及管理层;所述设备驱动层的输出端连接于所述引擎层的输入端,所述引擎层的输出端连接于所述管理层;
所述设备驱动层包括至少两个定义有屏幕参数的驱动程序,用于响应于至少一个发送终端的请求指令,加载运行与发送请求指令的发送终端对应的驱动程序;
所述引擎层用于将所述驱动程序中的屏幕参数传入所述图形用户界系统的消息循环路径;
所述管理层,用于执行与所述屏幕参数对应的请求指令,得到与所述请求指令对应的执行结果。
8.根据权利要求7所述的图形用户界面系统的引擎架构,其特征在于,所述管理层,用于当所述屏幕参数经由图形用户界面系统的引擎层进入所述图形用户界面系统的消息循环路径时,遍历所述消息循环路径,基于预设的所述屏幕参数的优先级,优先执行优先级高的屏幕参数对应的请求指令。
9.根据权利要求7所述的图形用户界面系统的引擎架构,其特征在于,所述设备驱动层,用于基于所述加载运行的驱动程序,传递所述屏幕参数至所述图形用户界面系统的引擎层。
10.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至6中任一项所述的方法的步骤。
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