CN114863069A - 一种3d模型展示系统 - Google Patents

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杨楠
余大学
潘攀
马兵强
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Shanghai Aikebo Information Technology Co ltd
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    • G06T2219/20Indexing scheme for editing of 3D models
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Abstract

本发明提供一种3D模型展示系统,所述系统包括:3D模型生成模块,所述3D模型生成模块用于生成3D动态模型;屏幕事件捕捉模块,实时捕捉屏幕上的手指个数及对应手指在屏幕上的坐标;陀螺仪模块,根据屏幕事件捕捉模块的捕捉事件数据计算陀螺仪方向变化数据;3D模型渲染器,根据陀螺仪方向变化数据控制3D模型在屏幕上的显示,3D模型展示系统,控制简单,判断速度快,成本低,易于在移动互联网中迅速推广。

Description

一种3D模型展示系统
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种3D模型展示系统。
背景技术
虚拟现实是使用计算机创造以假乱真的世界。其主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真的3D模型。3D模型是指对三维物体建立的适合计算机表示和处理的数学模型,是在计算机环境下对其进行处理、操作和分析其性质的基础,也是在计算机中建立表达客观世界的虚拟现实的关键技术。在PC机中的3D模型一般通过鼠标来控制,即鼠标的左按键、右按键以及中间滚轮来分别控制3D模型的平移、旋转以及缩放。随着3D模型在触摸屏的设备中迅速发展,人们希望在触摸屏中能够同样便捷地对3D模型进行操作。
发明内容
本发明的目的是克服现有技术存在的问题,提供一种3D模型展示系统。
本发明为解决上述技术问题而采用的技术方案为:一种3D模型展示系统,所述系统包括:3D模型生成模块,所述3D模型生成模块用于生成3D动态模型;屏幕事件捕捉模块,实时捕捉屏幕上的手指个数及对应手指在屏幕上的坐标;陀螺仪模块,根据屏幕事件捕捉模块的捕捉事件数据计算陀螺仪方向变化数据;3D模型渲染器,根据陀螺仪方向变化数据控制3D模型在屏幕上的显示。
进一步地,所述3D模型生成模块生成3D模型包括如下步骤:
步骤1:使用webgl画出球体模型;
步骤2:将全景图作为材质贴到球体上进行渲染;
步骤3:读取陀螺仪的旋转矩阵数据转换生成新矩阵作为OpenGL中的ModelView矩阵,并将转换成RGB格式的数据传到系统的GPU;
步骤4:在球体模型上进行纹理贴图,从位于中心的虚拟视角进行全景转换,得到三维空间内可以自由旋转的3D动态模型。
进一步地,所述屏幕时间捕捉模块捕捉手指在屏幕上操作的事件。
进一步地,所述屏幕时间捕捉模块捕捉手指点击屏幕、手指在屏幕上滑动、以及手指离开屏幕的时间。
进一步地,设定所述陀螺仪模块的不同阙值,根据不同的阙值范围设定3D模型的不同显示效果。
进一步地,所述3D模型生成模块生成3D模型的步骤2中通过OpenGL ES将全景图作为材质贴到球体上进行渲染。
本发明对比现有技术有如下的有益效果:
本发明提供的一种3D模型展示系统,控制简单,判断速度快,成本低,易于在移动互联网中迅速推广。
附图说明
图1为本发明3D展示系统的模块逻辑图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明提供一种3D模型展示系统,所述系统包括:3D模型生成模块,所述3D模型生成模块用于生成3D动态模型;屏幕事件捕捉模块,实时捕捉屏幕上的手指个数及对应手指在屏幕上的坐标;陀螺仪模块,根据屏幕事件捕捉模块的捕捉事件数据计算陀螺仪方向变化数据;3D模型渲染器,根据陀螺仪方向变化数据控制3D模型在屏幕上的显示。
需要说明的是,所述3D模型生成模块生成3D模型包括如下步骤:步骤1:使用webgl画出球体模型;步骤2:将全景图作为材质贴到球体上进行渲染;步骤3:读取陀螺仪的旋转矩阵数据转换生成新矩阵作为OpenGL中的ModelView矩阵,并将转换成RGB格式的数据传到系统的GPU;步骤4:在球体模型上进行纹理贴图,从位于中心的虚拟视角进行全景转换,得到三维空间内可以自由旋转的3D动态模型。
在一个更优选的实施例中,所述3D模型生成模块生成3D模型的步骤2中通过OpenGL ES将全景图作为材质贴到球体上进行渲染。
所述屏幕时间捕捉模块捕捉手指在屏幕上操作的事件,所述屏幕时间捕捉模块捕捉手指点击屏幕、手指在屏幕上滑动、以及手指离开屏幕的时间。
设定所述陀螺仪模块的不同阙值,根据不同的阙值范围设定3D模型的不同显示效果。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包括”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包括,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。
虽然本发明已以较佳实施例揭示如上,然其并非用以限定本发明,任何本领域技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作些许的修改和完善,因此本发明的保护范围当以权利要求书所界定的为准。

Claims (6)

1.一种3D模型展示系统,其特征在于,所述系统包括:
3D模型生成模块,所述3D模型生成模块用于生成3D动态模型;
屏幕事件捕捉模块,实时捕捉屏幕上的手指个数及对应手指在屏幕上的坐标;
陀螺仪模块,根据屏幕事件捕捉模块的捕捉事件数据计算陀螺仪方向变化数据;
3D模型渲染器,根据陀螺仪方向变化数据控制3D模型在屏幕上的显示。
2.根据权利要求1所述的一种3D模型展示系统,其特征在于,所述3D模型生成模块生成3D模型包括如下步骤:
步骤1:使用webgl画出球体模型;
步骤2:将全景图作为材质贴到球体上进行渲染;
步骤3:读取陀螺仪的旋转矩阵数据转换生成新矩阵作为OpenGL中的ModelView矩阵,并将转换成RGB格式的数据传到系统的GPU;
步骤4:在球体模型上进行纹理贴图,从位于中心的虚拟视角进行全景转换,得到三维空间内可以自由旋转的3D动态模型。
3.根据权利要求2所述的一种3D模型展示系统,其特征在于,所述屏幕时间捕捉模块捕捉手指在屏幕上操作的事件。
4.根据权利要求3所述的一种3D模型展示系统,其特征在于,所述屏幕时间捕捉模块捕捉手指点击屏幕、手指在屏幕上滑动、以及手指离开屏幕的时间。
5.根据权利要求4所述的一种3D模型展示系统,其特征在于,设定所述陀螺仪模块的不同阙值,根据不同的阙值范围设定3D模型的不同显示效果。
6.根据权利要求5所述的一种3D模型展示系统,其特征在于,所述3D模型生成模块生成3D模型的步骤2中通过OpenGL ES将全景图作为材质贴到球体上进行渲染。
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