CN114840184A - 一种数据采集方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

一种数据采集方法、装置、设备及存储介质 Download PDF

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CN114840184A CN202210467936.XA CN202210467936A CN114840184A CN 114840184 A CN114840184 A CN 114840184A CN 202210467936 A CN202210467936 A CN 202210467936A CN 114840184 A CN114840184 A CN 114840184A
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李颜良
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Abstract

本发明实施例提供了一种数据采集方法、装置、设备及存储介质,应用于客户端,包括:获取目标页面的页面素材、页面素材在目标页面的展示位置以及目标页面的可补充候选素材的目标数量;根据页面素材的展示位置及目标数量,确定可补充候选素材在目标页面内的展示位置;确定展示位置在可补充候选素材之前的距离最近的页面素材,作为可补充候选素材对应的埋点素材;当任一页面素材渲染完成后,采集任一页面素材的埋点数据,并在任一页面素材为埋点素材的情况下,采集任一页面素材对应的可补充候选素材的埋点数据。这样,当任一页面素材渲染完成后,同步采集该页面素材及其对应的可补充候选素材的埋点数据,从而减少代码冗余,增强目标页面的渲染性能。

Description

一种数据采集方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种数据采集方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
现如今互联网广告形式千变万化,依托于新媒体流量时代的势头,以主题形式而聚合的广告落地页需求应运而生,落地页是指当用户点击广告或者利用搜索引擎搜索后,打开给用户看的页面,在落地页中会显示和所点击广告或搜索结果链接相关的扩展内容。在落地页中,往往需要通过预先设置的数据埋点,进行埋点数据的采集,埋点数据可以用于确定广告效果和后续的推送优化。
相关技术中,落地页通常为H5(Hyper Text Markup Language 5,超文本标记语言5)页面,这也就意味着,在进行埋点数据的采集时,需要在H5页面中进行数据埋点,从而加重H5数据采集性能负担,导致代码冗余,页面性能较差。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种数据采集方法、装置、设备及存储介质,以减轻数据采集的负担,减少代码冗余并提高页面性能。具体技术方案如下:
本发明实施例提供了一种数据采集方法,应用于客户端,所述方法包括:
获取目标页面的页面素材、所述页面素材在所述目标页面的展示位置以及所述目标页面的可补充候选素材的目标数量;
根据所述页面素材的展示位置及所述目标数量,确定所述可补充候选素材在所述目标页面内的展示位置;
确定展示位置在所述可补充候选素材之前的距离最近的页面素材,作为所述可补充候选素材对应的埋点素材;
当任一页面素材渲染完成后,采集所述任一页面素材的埋点数据,并在所述任一页面素材为埋点素材的情况下,采集所述任一页面素材对应的可补充候选素材的埋点数据。
可选的,所述页面素材包括多个实体候选素材,所述确定展示位置在所述可补充候选素材之前的距离最近的页面素材,作为所述可补充候选素材对应的埋点素材,包括:
确定展示位置在所述可补充候选素材之前的距离最近的页面素材,作为所述可补充候选素材对应的埋点素材;
将任一埋点素材及所述任一埋点素材对应的可补充候选素材作为所述任一埋点素材对应的素材分组;
所述当任一页面素材渲染完成后,采集所述任一页面素材的埋点数据,并在所述任一页面素材为埋点素材的情况下,采集所述任一页面素材对应的可补充候选素材的埋点数据,包括:
当任一页面素材渲染完成后,在所述任一页面素材为埋点素材的情况下,采集所述任一页面素材对应的素材分组的埋点数据,在所述任一页面素材非埋点素材的情况下,采集所述任一页面素材的埋点数据。
可选的,所述页面素材包括实体候选素材及内容素材,所述页面素材在所述目标页面的展示位置包括所述内容素材在所述目标页面的展示位置、所述实体候选素材的首个展示位置、展示间隔及展示数量;
所述根据所述页面素材的展示位置及所述目标数量,确定所述可补充候选素材在所述目标页面内的展示位置,包括:
根据所述目标数量、所述内容素材在所述目标页面的展示位置、所述实体候选素材的首个展示位置、展示间隔及展示数量,确定所述实体候选素材及所述可补充候选素材在所述目标页面的展示位置。
可选的,所述确定展示位置在所述可补充候选素材之前的距离最近的页面素材,作为所述可补充候选素材对应的埋点素材,包括:
确定展示位置在所述可补充候选素材之前的距离最近的内容素材,作为所述可补充候选素材对应的埋点素材;
将任一埋点素材及所述任一埋点素材对应的可补充候选素材作为所述任一埋点素材对应的素材分组;
所述当任一页面素材渲染完成后,采集所述任一页面素材的埋点数据,并在所述任一页面素材为埋点素材的情况下,采集所述任一页面素材对应的可补充候选素材的埋点数据,包括:
当任一页面素材渲染完成后,在所述任一页面素材为埋点素材的情况下,采集所述任一页面素材对应的素材分组的埋点数据,在所述任一页面素材非埋点素材的情况下,采集所述任一页面素材的埋点数据。
可选的,所述方法还包括:
响应于在所述目标页面的页面切换操作,记录在当前已渲染的目标页面内播放的第一视频的播放信息,并获取在所述页面切换操作后渲染的目标页面内的至少一个第二视频及所述第二视频的播放顺序;
判断所述第二视频中是否包括所述第一视频;
若是,则根据所述播放信息,续播所述第一视频,并在所述第一视频播放结束后,按照所述第二视频的播放顺序,依次播放所述第二视频;
若否,则按照所述第二视频的播放顺序,依次播放所述第二视频。
可选的,所述方法还包括:
响应于在所述目标页面的视频选择操作,确定所选择的第三视频,并获取在当前已渲染的目标页面内播放顺序在所述目标视频之后的至少一个第四视频及所述第四视频的播放顺序;
播放所述第三视频,并在所述第三视频播放结束后,按照所述第四视频的播放顺序,依次播放所述第四视频。
可选的,在所述获取在所述页面切换操作后渲染的目标页面内的至少一个第二视频之后,所述方法还包括:
加载所述第二视频的数据;
所述按照所述第二视频的播放顺序,依次播放所述第二视频,包括:
按照所述第二视频的播放顺序,依次播放预先加载的所述第二视频的数据。
可选的,响应于在所述目标页面的页面切换操作,所述方法还包括:
获取在所述页面切换操作后渲染的目标页面内的图像的展示信息;
根据所述展示信息,渲染所述目标页面,在所述目标页面完成渲染后,加载所述图像的数据,并在渲染后的目标页面进行展示。
本发明实施例还提供了一种数据采集装置,应用于客户端,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标页面的页面素材、所述页面素材在所述目标页面的展示位置以及所述目标页面的可补充候选素材的目标数量;
第一确定模块,用于根据所述页面素材的展示位置及所述目标数量,确定所述可补充候选素材在所述目标页面内的展示位置;
第二确定模块,用于确定展示位置在所述可补充候选素材之前的距离最近的页面素材,作为所述可补充候选素材对应的埋点素材;
采集模块,用于当任一页面素材渲染完成后,采集所述任一页面素材的埋点数据,并在所述任一页面素材为埋点素材的情况下,采集所述任一页面素材对应的可补充候选素材的埋点数据。
本发明实施例还提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现上述任一所述的方法步骤。
在本发明实施的又一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一所述的数据采集方法。
在本发明实施的又一方面,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一所述的数据采集方法。
本发明实施例提供的方案,客户端获取目标页面的页面素材、页面素材在目标页面的展示位置以及目标页面的可补充候选素材的目标数量;根据页面素材的展示位置及目标数量,确定可补充候选素材在目标页面内的展示位置;确定展示位置在可补充候选素材之前的距离最近的页面素材,作为可补充候选素材对应的埋点素材;当任一页面素材渲染完成后,采集任一页面素材的埋点数据,并在任一页面素材为埋点素材的情况下,采集任一页面素材对应的可补充候选素材的埋点数据。
这样,客户端对于尚未获取到实际内容的可补充候选素材,也能够确定其在目标页面的展示位置,并进行相应的数据埋点,当任一页面素材渲染完成后,同步采集该页面素材及其对应的可补充候选素材的埋点数据,实现了对埋点数据的同步绑定,从而减少代码冗余,并能够有效增强目标页面的渲染性能。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本发明实施例提供的一种数据采集方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种数据埋点规则的方案示意图;
图3为本发明实施例提供的一种视频播放规则的方案示意图;
图4为本发明实施例提供的一种目标页面的数据采集及视频播放逻辑示意图;
图5为本发明实施例提供的一种数据采集装置的结构示意图;
图6为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行描述。
下面将通过具体的实施例,对本发明实施例提供的数据采集方法进行详细描述。
如图1所示,为本发明实施例提供的数据采集方法的流程图,该方法应用于客户端,包括:
S11:获取目标页面的页面素材、页面素材在目标页面的展示位置以及目标页面的可补充候选素材的目标数量。
在本发明中,目标页面为客户端所展示的页面,通常在目标页面中包括多种页面素材,随着用户对目标页面的下拉、刷新等操作,客户端对当前展示部分的页面素材进行渲染和展示。
每个目标页面都具有对应的预设数量的候选素材,候选素材通常为需要展示的具有宣传效果的素材,比如活动宣传横幅、广告等等,候选素材的展示需要进行筛选和竞价等步骤,那么,最终能够展示在目标页面的候选素材的数量可能少于目标页面能够展示的候选素材的预设数量。在本发明实施例中,为了便于描述,将所获取的能够展示在目标页面的候选素材称为实体候选素材,将预设数量与实体候选素材的数量只差作为目标数量,可以展示在目标页面但尚未确定或获取的目标数量的候选素材称为可补充候选素材。
在本步骤中,页面素材即为当前可以获取到的能够展示在目标页面的素材,包括实体候选素材和内容素材,内容素材为浏览目标页面的用户想要获取的实际内容,比如,若目标页面为搜索结果页面,那么,内容素材可以为用户所需的搜索结果,若目标页面为某一活动的详情页面,则内容素材为包含该活动的详细信息的文字、图像或视频,等等,具体不做限定。
页面素材在目标页面的展示位置可以是指页面素材在目标页面中的位置坐标,或者,也可以是页面素材在目标页面中的位置标识,比如,可以将目标页面中每个素材对应的展示窗口进行编号,作为位置标识,等等,具体不做限定。
S12:根据页面素材的展示位置及目标数量,确定可补充候选素材在目标页面内的展示位置。
在本发明实施例中,根据页面素材的展示位置,可以确定各个页面素材的展示顺序,可以理解,在目标页面中,每个素材的展示位置都是固定的,对于可补充候选素材而言,在尚未获取具体数据的情况下,虽然无法对其进行渲染,但其展示位置仍然是保留的。那么,可以根据页面素材的展示位置及目标数量,确定可补充候选素材在目标页面内的展示位置。
举例而言,如果页面素材中仅包括实体候选素材,且实体候选素材的展示位置分别是1、3、6、7,可补充候选素材的目标数量为5,那么,对应的可以确定可补充候选素材的展示位置为2、4、5、8、9。具体可以表示为:1(2)、3(4,5)、6、7(8,9)。
一种实现方式中,如果页面素材包括实体候选素材及内容素材,页面素材在目标页面的展示位置包括内容素材在目标页面的展示位置、实体候选素材的首个展示位置、展示间隔及展示数量;那么,根据页面素材的展示位置及目标数量,确定可补充候选素材在目标页面内的展示位置的步骤,可以包括:根据目标数量、内容素材在目标页面的展示位置、实体候选素材的首个展示位置、展示间隔及展示数量,确定实体候选素材及可补充候选素材在目标页面的展示位置。
举例而言,如果内容素材在目标页面的展示位置为a、b、c、d、e、f、g,实体候选素材的首个展示位置在内容素材的展示位置a之后,实体候选素材的展示间隔为2,展示数量为2,目标数量为1,那么,其他实体候选素材的展示位置则在内容素材的展示位置c之后,可补充候选素材在目标页面的展示位置在内容素材e之后。具体可以表示为:a、1、b、c、2、d、e(3)、f、g,其中,1和2表示实体候选素材的展示位置,3表示可补充候选素材的展示位置。
S13:确定展示位置在可补充候选素材之前的距离最近的页面素材,作为可补充候选素材对应的埋点素材。
在本步骤中,通过确定可补充候选素材对应的埋点素材,可以实现对可补充候选素材的数据埋点,对于每个可补充候选素材而言,将展示位置在该可补充候选素材之前的距离最近的页面素材,作为该可补充候选素材对应的埋点素材,也就是说,根据目标页面中各个素材的展示位置,分割出不同的数据埋点,进而进行后续的埋点数据采集,对多个素材的数据埋点进行聚合绑定,从而在维持埋点数据完整性的前提下可以提高埋点数据的采集效率。
一种实现方式中,在页面素材包括多个实体候选素材的情况下,确定展示位置在可补充候选素材之前的距离最近的页面素材,作为可补充候选素材对应的埋点素材,也就是说,确定展示位置在可补充候选素材之前的距离最近的页面素材,作为可补充候选素材对应的埋点素材;将任一埋点素材及任一埋点素材对应的可补充候选素材作为任一埋点素材对应的素材分组。
举例而言,延续上述例子,若目标页面内实体候选素材及可补充候选素材的展示位置分别为:1(2)、3(4,5)、6、7(8,9),那么,可以将展示位置为1的实体候选素材和展示位置为2的可补充候选素材作为一个素材分组,将展示位置为3的实体候选素材和展示位置为4和5的可补充候选素材作为一个素材分组,将展示位置为7的实体候选素材和展示位置为8和9的可补充候选素材作为一个素材分组。
另外,一种实现方式中,在页面素材包括实体候选素材及内容素材的情况下,确定展示位置在可补充候选素材之前的距离最近的页面素材,作为可补充候选素材对应的埋点素材,具体可以包括:确定展示位置在可补充候选素材之前的距离最近的内容素材,作为可补充候选素材对应的埋点素材;将任一埋点素材及任一埋点素材对应的可补充候选素材作为任一埋点素材对应的素材分组。
举例而言,延续上述例子,若实体候选素材、内容素材及可补充候选素材的展示位置分别为:a、1、b、c、2、d、e(3)、f、g,那么,可以将展示位置为3的可补充候选素材与展示位置为e的内容素材作为一个素材分组。
S14:当任一页面素材渲染完成后,采集任一页面素材的埋点数据,并在任一页面素材为埋点素材的情况下,采集任一页面素材对应的可补充候选素材的埋点数据。
在本步骤中,随着页面素材的渲染,采集页面素材及可补充候选素材的埋点数据,其中,埋点数据可以包括用户对页面素材的浏览时长、点击次数等操作信息,可以用于进行业务优化。页面素材及可补充候选素材对应的埋点数据可以是相同的,也可以根据不同的需求设置不同形式的埋点数据,本发明实施例对此不做限定。
具体而言,在对页面素材及可补充候选素材进行分组,得到至少一个素材分组的情况下,当任一页面素材渲染完成后,可以在任一页面素材为埋点素材的情况下,采集任一页面素材对应的素材分组的埋点数据,在任一页面素材非埋点素材的情况下,采集任一页面素材的埋点数据。也就是说,同一个素材分组中的素材的埋点数据可以同步进行采集,从而可以提高埋点数据的采集效率。
如图2所示,为一种实现方式中的数据埋点规则的方案示意图。其中,a、b、c、d、e、f、g代表目标页面中内容素材的展示位置,实线框中的1、2、3、4、5、6、7代表实体候选素材的展示位置,虚线框中的1、2、3、4、5、6、8、9代表可补充候选素材的展示位置。
在不同的目标页面中,可补充候选素材的插入位置不同,那么,对应的展示位置也可以不同,比如,可以在展示位置1、2、3,也可以在展示位置4、5、6。埋点数据的返回格式也可以有所不同,可以各个可补充候选素材分别返回对应的埋点数据,比如,分别返回展示位置在2、3、4的可补充候选素材的埋点数据,或者,也可以将两个或多个埋点数据进行聚合后,一次性返回,比如,将展示位置在2、3的可补充候选素材的埋点数据一并返回。
另外,对页面素材及可补充候选素材进行切割,确定素材分组时,可以按照实体候选素材进行切割,即每个可补充候选素材与其前一个实体候选素材划分为一组,比如,展示位置为2的可补充候选素材与展示位置为1的实体候选素材为一个素材分组,展示位置为4、5的可补充候选素材与展示位置为3的实体候选素材为一个素材分组,展示位置为,8、9的可补充候选素材与展示位置为7的实体候选素材为一个素材分组。或者,也可以按照内容素材进行切割,即每个可补充候选素材与其前一个内容素材划分为一组,比如,展示位置为3的可补充候选素材与展示位置为e的内容素材为一个素材分组。
本发明实施例中,客户端还可以控制目标页面内视频的播放顺序。具体而言,响应于在目标页面的页面切换操作,记录在当前已渲染的目标页面内播放的第一视频的播放信息,并获取在页面切换操作后渲染的目标页面内的至少一个第二视频及第二视频的播放顺序。判断第二视频中是否包括第一视频;若是,则根据播放信息,续播第一视频,并在第一视频播放结束后,按照第二视频的播放顺序,依次播放第二视频。若否,则按照第二视频的播放顺序,依次播放第二视频。
也就是说,第二视频可以以自动播放列表的形式进行维护,第二视频会按照播放顺序依次存入自动播放列表,而播放后的第二视频会自动切出列表,通过列表栈的先入先出的特性,可以实现无交互情况下,视频自动开播且自动向下顺序切换播放的流程转换。
其中,页面切换操作可以是页面滑动操作,或对某一链接的点击操作等,具体不做限定。
另外,客户端还可以响应于在目标页面的视频选择操作,确定所选择的第三视频,并获取在当前已渲染的目标页面内播放顺序在目标视频之后的至少一个第四视频及第四视频的播放顺序;播放第三视频,并在第三视频播放结束后,按照第四视频的播放顺序,依次播放第四视频。
也就是说,可以基于用户的视频选择操作,调整目标页面中视频的播放顺序,同时不打乱目标页面中视频原本的播放顺序,从而使得目标页面的视频播放更灵活。
一种实现方式中,在获取在页面切换操作后渲染的目标页面内的至少一个第二视频之后,还可以加载第二视频的数据,在播放时,可以按照第二视频的播放顺序,依次播放预先加载的第二视频的数据。
这样,实现了视频素材预加载,降低用户观看视频时出现卡顿的可能性,换取了更好的用户体验,使用户的操作得到最快的反映。
另外,一种实现方式中,响应于在目标页面的页面切换操作,还可以获取在页面切换操作后渲染的目标页面内的图像的展示信息;根据展示信息,渲染目标页面,在目标页面完成渲染后,加载图像的数据,并在渲染后的目标页面进行展示。
这样,实现了图片素材懒加载,可以提升首屏展现速度,并且可以减轻负载压力。
如图3所示,为一种实现方式中的视频播放规则的方案示意图。在用户进行点击视频播放或者切换页面后,自动播放列表根据视图视频展现以及视频播放状态来更新列表,同时维护当前播放视频以及上一播放视频来判断切换视频顺序,保证两两播放视频均不相同,防止与自动开播续播逻辑互相冲突。
具体而言,响应于在目标页面的页面切换操作,比如在目标页面的滑动操作,当前露出的视频1及视频2入栈,则自动播放列表中包括视频1及视频2,然后,按照播放顺序,确定当前播放视频为视频1,并判断当前播放视频是否上次播放过,若播放过,则对视频1执行出栈操作,若未播放过,则播放视频1,同时,对任一播放完成的视频n进行记录。
另外,响应于在目标页面的视频选择操作,比如在目标页面对任一视频的点击操作,如果自动播放列表中包括视频1、视频2及视频3,用户点击的是视频2,那么,自动播放列表中在视频2之前的视频1出栈,按照播放顺序,确定当前播放视频为视频2,并判断当前播放视频是否上次播放过,若播放过,则对视频2执行出栈操作,若未播放过,则播放视频2,同时,对任一播放完成的视频m进行记录。
如图4所示,为一种实现方式中目标页面的数据采集及视频播放逻辑示意图。首先,需要对目标页面进行页面渲染,计算目标页面的页面高度,然后基于页面高度计算页面素材的展示位置,进而,根据页面素材的展示位置及目标数量,确定可补充候选素材在目标页面内的展示位置,并确定展示位置在可补充候选素材之前的距离最近的页面素材,作为可补充候选素材对应的埋点素材,进行数据埋点,采集埋点数据。其中,目标页面中的视频素材实行预加载,以提高视频播放的流畅度。另一方面,用户可以与目标页面进行页面交互,比如用户在目标页面的滑动操作及点击操作,根据播放视频的滑出及点击状态,可以确定自动播放列表。若当前播放视频已滑出或被点击,则更新自动播放列表,记录播放视频的播放位置,并记录待播视频,停播其他视频,当任一待播视频被点击后,按照自动播放列表播放进行播放。若当前播放视频未滑出,则更新自动播放列表,记录播放视频的播放位置之后,继续对播放视频进行播放。由以上可见,本发明实施例提供的方案,客户端对于尚未获取到实际内容的可补充候选素材,也能够确定其在目标页面的展示位置,并进行相应的数据埋点,当任一页面素材渲染完成后,同步采集该页面素材及其对应的可补充候选素材的埋点数据,实现了对埋点数据的同步绑定,从而减少代码冗余,并能够有效增强目标页面的渲染性能。
如图5所示,本发明实施例还提供了一种数据采集装置的结构示意图,应用于客户端,所述装置包括:
获取模块201,用于获取目标页面的页面素材、所述页面素材在所述目标页面的展示位置以及所述目标页面的可补充候选素材的目标数量;
第一确定模块202,用于根据所述页面素材的展示位置及所述目标数量,确定所述可补充候选素材在所述目标页面内的展示位置;
第二确定模块203,用于确定展示位置在所述可补充候选素材之前的距离最近的页面素材,作为所述可补充候选素材对应的埋点素材;
采集模块204,用于当任一页面素材渲染完成后,采集所述任一页面素材的埋点数据,并在所述任一页面素材为埋点素材的情况下,采集所述任一页面素材对应的可补充候选素材的埋点数据。
一种实现方式中,所述页面素材包括多个实体候选素材,所述第二确定模块203,用于:
确定展示位置在所述可补充候选素材之前的距离最近的页面素材,作为所述可补充候选素材对应的埋点素材;
将任一埋点素材及所述任一埋点素材对应的可补充候选素材作为所述任一埋点素材对应的素材分组;
所述采集模块204,用于:
当任一页面素材渲染完成后,在所述任一页面素材为埋点素材的情况下,采集所述任一页面素材对应的素材分组的埋点数据,在所述任一页面素材非埋点素材的情况下,采集所述任一页面素材的埋点数据。
一种实现方式中,所述页面素材包括实体候选素材及内容素材,所述页面素材在所述目标页面的展示位置包括所述内容素材在所述目标页面的展示位置、所述实体候选素材的首个展示位置、展示间隔及展示数量;
所述第一确定模块202,用于:
根据所述目标数量、所述内容素材在所述目标页面的展示位置、所述实体候选素材的首个展示位置、展示间隔及展示数量,确定所述实体候选素材及所述可补充候选素材在所述目标页面的展示位置。
一种实现方式中,所述第二确定模块203,用于:
确定展示位置在所述可补充候选素材之前的距离最近的内容素材,作为所述可补充候选素材对应的埋点素材;
将任一埋点素材及所述任一埋点素材对应的可补充候选素材作为所述任一埋点素材对应的素材分组;
所述采集模块204,用于:
当任一页面素材渲染完成后,在所述任一页面素材为埋点素材的情况下,采集所述任一页面素材对应的素材分组的埋点数据,在所述任一页面素材非埋点素材的情况下,采集所述任一页面素材的埋点数据。
一种实现方式中,所述装置还包括:
切换模块,用于响应于在所述目标页面的页面切换操作,记录在当前已渲染的目标页面内播放的第一视频的播放信息,并获取在所述页面切换操作后渲染的目标页面内的至少一个第二视频及所述第二视频的播放顺序;
判断模块,用于判断所述第二视频中是否包括所述第一视频;
播放模块,用于若是,则根据所述播放信息,续播所述第一视频,并在所述第一视频播放结束后,按照所述第二视频的播放顺序,依次播放所述第二视频;若否,则按照所述第二视频的播放顺序,依次播放所述第二视频。
一种实现方式中,所述装置还包括:
选择模块,用于响应于在所述目标页面的视频选择操作,确定所选择的第三视频,并获取在当前已渲染的目标页面内播放顺序在所述目标视频之后的至少一个第四视频及所述第四视频的播放顺序;
所述播放模块,还用于播放所述第三视频,并在所述第三视频播放结束后,按照所述第四视频的播放顺序,依次播放所述第四视频。
一种实现方式中,所述播放模块,用于:
在所述获取在所述页面切换操作后渲染的目标页面内的至少一个第二视频之后,加载所述第二视频的数据;按照所述第二视频的播放顺序,依次播放预先加载的所述第二视频的数据。
一种实现方式中,所述切换模块,用于:
获取在所述页面切换操作后渲染的目标页面内的图像的展示信息;
根据所述展示信息,渲染所述目标页面,在所述目标页面完成渲染后,加载所述图像的数据,并在渲染后的目标页面进行展示。
由以上可见,本发明实施例提供的方案,客户端对于尚未获取到实际内容的可补充候选素材,也能够确定其在目标页面的展示位置,并进行相应的数据埋点,当任一页面素材渲染完成后,同步采集该页面素材及其对应的可补充候选素材的埋点数据,实现了对埋点数据的同步绑定,从而减少代码冗余,并能够有效增强目标页面的渲染性能。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图6所示,包括处理器501、通信接口502、存储器503和通信总线504,其中,处理器501,通信接口502,存储器503通过通信总线504完成相互间的通信,
存储器503,用于存放计算机程序;
处理器501,用于执行存储器503上所存放的程序时,实现如下步骤:
获取目标页面的页面素材、所述页面素材在所述目标页面的展示位置以及所述目标页面的可补充候选素材的目标数量;
根据所述页面素材的展示位置及所述目标数量,确定所述可补充候选素材在所述目标页面内的展示位置;
确定展示位置在所述可补充候选素材之前的距离最近的页面素材,作为所述可补充候选素材对应的埋点素材;
当任一页面素材渲染完成后,采集所述任一页面素材的埋点数据,并在所述任一页面素材为埋点素材的情况下,采集所述任一页面素材对应的可补充候选素材的埋点数据。
由以上可见,本发明实施例提供的方案,客户端对于尚未获取到实际内容的可补充候选素材,也能够确定其在目标页面的展示位置,并进行相应的数据埋点,当任一页面素材渲染完成后,同步采集该页面素材及其对应的可补充候选素材的埋点数据,实现了对埋点数据的同步绑定,从而减少代码冗余,并能够有效增强目标页面的渲染性能。
上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的数据采集方法。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的数据采集方法。
由以上可见,本发明实施例提供的方案,客户端对于尚未获取到实际内容的可补充候选素材,也能够确定其在目标页面的展示位置,并进行相应的数据埋点,当任一页面素材渲染完成后,同步采集该页面素材及其对应的可补充候选素材的埋点数据,实现了对埋点数据的同步绑定,从而减少代码冗余,并能够有效增强目标页面的渲染性能。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (11)

1.一种数据采集方法,其特征在于,应用于客户端,所述方法包括:
获取目标页面的页面素材、所述页面素材在所述目标页面的展示位置以及所述目标页面的可补充候选素材的目标数量;
根据所述页面素材的展示位置及所述目标数量,确定所述可补充候选素材在所述目标页面内的展示位置;
确定展示位置在所述可补充候选素材之前的距离最近的页面素材,作为所述可补充候选素材对应的埋点素材;
当任一页面素材渲染完成后,采集所述任一页面素材的埋点数据,并在所述任一页面素材为埋点素材的情况下,采集所述任一页面素材对应的可补充候选素材的埋点数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述页面素材包括多个实体候选素材,所述确定展示位置在所述可补充候选素材之前的距离最近的页面素材,作为所述可补充候选素材对应的埋点素材,包括:
确定展示位置在所述可补充候选素材之前的距离最近的页面素材,作为所述可补充候选素材对应的埋点素材;
将任一埋点素材及所述任一埋点素材对应的可补充候选素材作为所述任一埋点素材对应的素材分组;
所述当任一页面素材渲染完成后,采集所述任一页面素材的埋点数据,并在所述任一页面素材为埋点素材的情况下,采集所述任一页面素材对应的可补充候选素材的埋点数据,包括:
当任一页面素材渲染完成后,在所述任一页面素材为埋点素材的情况下,采集所述任一页面素材对应的素材分组的埋点数据,在所述任一页面素材非埋点素材的情况下,采集所述任一页面素材的埋点数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述页面素材包括实体候选素材及内容素材,所述页面素材在所述目标页面的展示位置包括所述内容素材在所述目标页面的展示位置、所述实体候选素材的首个展示位置、展示间隔及展示数量;
所述根据所述页面素材的展示位置及所述目标数量,确定所述可补充候选素材在所述目标页面内的展示位置,包括:
根据所述目标数量、所述内容素材在所述目标页面的展示位置、所述实体候选素材的首个展示位置、展示间隔及展示数量,确定所述实体候选素材及所述可补充候选素材在所述目标页面的展示位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定展示位置在所述可补充候选素材之前的距离最近的页面素材,作为所述可补充候选素材对应的埋点素材,包括:
确定展示位置在所述可补充候选素材之前的距离最近的内容素材,作为所述可补充候选素材对应的埋点素材;
将任一埋点素材及所述任一埋点素材对应的可补充候选素材作为所述任一埋点素材对应的素材分组;
所述当任一页面素材渲染完成后,采集所述任一页面素材的埋点数据,并在所述任一页面素材为埋点素材的情况下,采集所述任一页面素材对应的可补充候选素材的埋点数据,包括:
当任一页面素材渲染完成后,在所述任一页面素材为埋点素材的情况下,采集所述任一页面素材对应的素材分组的埋点数据,在所述任一页面素材非埋点素材的情况下,采集所述任一页面素材的埋点数据。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于在所述目标页面的页面切换操作,记录在当前已渲染的目标页面内播放的第一视频的播放信息,并获取在所述页面切换操作后渲染的目标页面内的至少一个第二视频及所述第二视频的播放顺序;
判断所述第二视频中是否包括所述第一视频;
若是,则根据所述播放信息,续播所述第一视频,并在所述第一视频播放结束后,按照所述第二视频的播放顺序,依次播放所述第二视频;
若否,则按照所述第二视频的播放顺序,依次播放所述第二视频。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于在所述目标页面的视频选择操作,确定所选择的第三视频,并获取在当前已渲染的目标页面内播放顺序在所述目标视频之后的至少一个第四视频及所述第四视频的播放顺序;
播放所述第三视频,并在所述第三视频播放结束后,按照所述第四视频的播放顺序,依次播放所述第四视频。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述获取在所述页面切换操作后渲染的目标页面内的至少一个第二视频之后,所述方法还包括:
加载所述第二视频的数据;
所述按照所述第二视频的播放顺序,依次播放所述第二视频,包括:
按照所述第二视频的播放顺序,依次播放预先加载的所述第二视频的数据。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,响应于在所述目标页面的页面切换操作,所述方法还包括:
获取在所述页面切换操作后渲染的目标页面内的图像的展示信息;
根据所述展示信息,渲染所述目标页面,在所述目标页面完成渲染后,加载所述图像的数据,并在渲染后的目标页面进行展示。
9.一种数据采集装置,其特征在于,应用于客户端,所述装置包括:
获取模块,用于获取目标页面的页面素材、所述页面素材在所述目标页面的展示位置以及所述目标页面的可补充候选素材的目标数量;
第一确定模块,用于根据所述页面素材的展示位置及所述目标数量,确定所述可补充候选素材在所述目标页面内的展示位置;
第二确定模块,用于确定展示位置在所述可补充候选素材之前的距离最近的页面素材,作为所述可补充候选素材对应的埋点素材;
采集模块,用于当任一页面素材渲染完成后,采集所述任一页面素材的埋点数据,并在所述任一页面素材为埋点素材的情况下,采集所述任一页面素材对应的可补充候选素材的埋点数据。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-8任一所述的方法步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一所述的方法。
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