CN114821010A - 虚拟场景的处理方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种虚拟场景的处理方法及装置、存储介质、电子设备,涉及图像处理技术领域,该方法包括:根据预设的图片编辑引擎生成基础虚拟场景,并对基础虚拟场景中包括的待编辑的场景元素进行标识分类,得到具有不同色彩标识的变色贴图;基于预设的通道图建设规则构建与变色贴图对应的贴图通道,并基于贴图通道生成与基础虚拟场景对应的多个通道图;将各通道图以及基础虚拟场景内嵌至应用程序,并在应用程序中对基础虚拟场景中的待编辑的场景元素进行标记;将基础虚拟场景中的待编辑的场景元素的标记结果推送至终端设备,以使得用户根据终端设备展示的标记结果对待编辑的场景元素的色彩参数进行调整。本公开提高了虚拟场景的生成效率。
Description
技术领域
本公开实施例涉及图像处理技术领域,具体而言,涉及一种虚拟场景的处理方法、虚拟场景的处理装置、计算机可读存储介质以及电子设备。
背景技术
虚拟直播间作为一种新兴的直播背景方案,相对于传统直播间来说更加的灵活,还可以大幅度的减少场地的占用面积和成本。
现有的虚拟直播间的虚拟场景的改变,可以通过如下方式实现:首先,通过输出多种3D场景,并将各3D场景做成面片;其次,当需要对虚拟场景进行改变时,可以通过改变面片的方式对虚拟直播间的虚拟场景进行改变,进而实现对虚拟直播间的直播场景进行改变。
但是,为了可以使得面片可以适用于虚拟直播间,需要通过三维软件对该面片进行适应性修改,再根据修改后输出的面片对虚拟直播间的虚拟场景进行改变,因此使得虚拟场景的生成效率较低。
因此,需要提供一种新的虚拟场景的处理方法及装置。
需要说明的是,在上述背景技术部分发明的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟场景的处理方法、虚拟场景的处理装置、计算机可读存储介质以及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的场景生成效率较低的问题。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟场景的处理方法,配置于服务器端,所述虚拟场景的处理方法包括:
根据预设的图片编辑引擎生成基础虚拟场景,并对所述基础虚拟场景中包括的待编辑的场景元素进行标识分类,得到具有不同色彩标识的变色贴图;
基于预设的通道图建设规则构建与所述变色贴图对应的贴图通道,并基于所述贴图通道生成与所述基础虚拟场景对应的多个通道图;
将各所述通道图以及所述基础虚拟场景内嵌至应用程序,并在所述应用程序中对所述基础虚拟场景中的待编辑的场景元素进行标记;
将所述基础虚拟场景中的待编辑的场景元素的标记结果推送至终端设备,以使得用户根据所述终端设备展示的标记结果对所述待编辑的场景元素的色彩参数进行调整,并根据调整后的色彩参数生成目标虚拟场景。
在本公开的一种示例性实施例中,对所述基础虚拟场景中包括的待编辑的场景元素进行标识分类,得到具有不同色彩标识的变色贴图,包括:
获取所述基础虚拟场景中包括的待编辑的场景元素的第一对象类别,以及所述待编辑的场景元素所包括的对象组件的第二对象类别;
获取所述第一对象类别的待编辑的场景元素在所述基础虚拟场景中所具有的第一对象区域以及第二对象类别的对象组件在所述第一对象区域中所具有的第二对象区域;
利用不同的色彩标识对所述第一对象区域以及第二对象区域进行标记,得到所述具有不同色彩标识的变色贴图。
在本公开的一种示例性实施例中,所述预设的通道图建设规则包括用于表征反射程度的反射通道、用于表征颜色的基础颜色通道、用于表征景深或雾气的深度通道以及用于表征粗糙质感的粗糙通道中的多种;
其中,基于预设的通道图建设规则构建与所述变色贴图对应的贴图通道,包括:
构建与所述变色贴图对应的反射贴图通道和/或基础颜色贴图通道和/或深度贴图通道和/或粗糙贴图通道。
在本公开的一种示例性实施例中,将各所述通道图以及所述基础虚拟场景内嵌至应用程序,包括:
对各所述通道图以及基础虚拟场景进行打包,生成场景数据包,并将所述场景数据包内嵌至所述应用程序。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述应用程序中对所述目标虚拟场景中的待编辑的场景元素进行标记,包括:
根据所述待编辑的场景元素具有的色彩标识,在所述应用程序中对所述基础虚拟场景中的待编辑的场景元素进行标记。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟场景的处理方法,配置于终端设备,所述虚拟场景的处理方法包括:
接收服务器端推送的具有待编辑的场景元素的标记结果的基础虚拟场景;其中,所述待编辑的场景元素的标记结果是应用程序根据所述待编辑的场景元素所具有的色彩标识进行标记的,所述待编辑的场景元素所具有的色彩标识是对所述待编辑的场景元素进行分类标识得到的;
响应于用户对所述基础虚拟场景中具有标记的待编辑的场景元素的触控操作,调用应用程序中与所述待编辑的场景元素对应的参数调整面板,并响应于所述用户对所述参数调整面板中的参数调整控件的触控操作,对所述待编辑的场景元素的色彩参数进行调整;
对调整后的色彩参数以及所述基础虚拟场景的通道图中所述待编辑的场景元素所具有的原始色彩进行关联,得到呼出色彩参数;其中,所述基础虚拟场景的通道图是基于预设的通道图建设规则建立的;
基于所述待编辑的场景元素的呼出色彩参数对所述基础虚拟场景进行调整,生成目标虚拟场景,并对所述目标虚拟场景进行显示。
在本公开的一种示例性实施例中,响应于所述用户对所述参数调整面板中的参数调整控件的触控操作,对所述待编辑的场景元素的色彩参数进行调整,包括:
响应于所述用户对所述参数调整面板中的参数调整控件的触控操作,对所述待编辑的场景元素的反射参数和/或基础颜色参数和/或深度参数和/或粗糙参数进行调整。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟场景的处理装置,配置于服务器端,所述虚拟场景的处理装置包括:
标识分类模块,用于根据预设的图片编辑引擎生成基础虚拟场景,并对所述基础虚拟场景中包括的待编辑的场景元素进行标识分类,得到具有不同色彩标识的变色贴图;
通道图生成模块,用于基于预设的通道图建设规则构建与所述变色贴图对应的贴图通道,并基于所述贴图通道生成与所述基础虚拟场景对应的多个通道图;
场景元素标记模块,用于将各所述通道图以及所述基础虚拟场景内嵌至应用程序,并在所述应用程序中对所述基础虚拟场景中的待编辑的场景元素进行标记;
标记结果推送模块,用于将所述基础虚拟场景中的待编辑的场景元素的标记结果推送至终端设备,以使得用户根据所述终端设备展示的标记结果对所述待编辑的场景元素的色彩参数进行调整,并根据调整后的色彩参数生成目标虚拟场景。
根据本公开的一个方面,提供一种虚拟场景的处理装置,配置于终端设备,所述虚拟场景的处理装置包括:
场景接收模块,用于接收服务器端推送的具有待编辑的场景元素的标记结果的基础虚拟场景;其中,所述待编辑的场景元素的标记结果是应用程序根据所述待编辑的场景元素所具有的色彩标识进行标记的,所述待编辑的场景元素所具有的色彩标识是对所述待编辑的场景元素进行分类标识得到的;
色彩参数调整模块,用于响应于用户对所述基础虚拟场景中具有标记的待编辑的场景元素的触控操作,调用应用程序中与所述待编辑的场景元素对应的参数调整面板,并响应于所述用户对所述参数调整面板中的参数调整控件的触控操作,对所述待编辑的场景元素的色彩参数进行调整;
色彩关联模块,用于对调整后的色彩参数以及所述基础虚拟场景的通道图中所述待编辑的场景元素所具有的原始色彩进行关联,得到呼出色彩参数;其中,所述基础虚拟场景的通道图是基于预设的通道图建设规则建立的;
虚拟场景调整模块,用于基于所述待编辑的场景元素的呼出色彩参数对所述基础虚拟场景进行调整,生成目标虚拟场景,并对所述目标虚拟场景进行显示。
根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的虚拟场景的处理方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的虚拟场景的处理方法。
本公开实施例提供的一种虚拟场景的处理方法,一方面,由于可以根据预设的图片编辑引擎生成基础虚拟场景,并对基础虚拟场景中包括的待编辑的场景元素进行标识分类,得到具有不同色彩标识的变色贴图;然后基于预设的通道图建设规则构建与变色贴图对应的贴图通道,并基于贴图通道生成与基础虚拟场景对应的多个通道图;再将各通道图以及基础虚拟场景内嵌至应用程序,并在应用程序中对原始虚拟场景中的待编辑的场景元素进行标记;最后将基础虚拟场景中的待编辑的场景元素的标记结果推送至终端设备,以使得用户根据终端设备展示的标记结果对待编辑的场景元素的色彩参数进行调整,并根据调整后的色彩参数生成目标虚拟场景,进而无需通过三维软件对虚拟场景进行修改即可实现了目标虚拟场景的生成,提高了虚拟场景的生成效率;另一方面,由于可以直接将通道图以及基础虚拟场景内嵌至应用程序即可实现对待编辑的场景元素的色彩参数的调整,无需将图片编辑引擎内嵌至应用程序,进而降低了应用程序的负担;再一方面,由于可以基于预设的通道图建设规则构建与变色贴图对应的贴图通道,并基于贴图通道生成与基础虚拟场景对应的多个通道图,提高了通道图的多样性以及精确度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示意性示出根据本公开示例实施例的一种服务器侧的虚拟场景的处理方法的流程图。
图2示意性示出根据本公开示例实施例的一种基础虚拟场景的示例图。
图3示意性示出根据本公开示例实施例的一种对所述基础虚拟场景中包括的待编辑的场景元素进行标识分类,得到具有不同色彩标识的变色贴图的方法流程图。
图4示意性示出根据本公开示例实施例的一种具有不同色彩标识的变色贴图的示例图。
图5示意性示出根据本公开示例实施例的一种基础虚拟场景的通道图。
图6示意性示出根据本公开示例实施例的一种终端设备侧的虚拟场景的处理方法的流程图。
图7示意性示出根据本公开示例实施例的一种目标虚拟场景的示例图。
图8示意性示出根据本公开示例实施例的另一种目标虚拟场景的示例图。
图9示意性示出根据本公开示例实施例的另一种目标虚拟场景的示例图。
图10示意性示出根据本公开示例实施例的一种服务器侧的虚拟场景的处理装置的框图。
图11示意性示出根据本公开示例实施例的一种终端设备侧的虚拟场景的处理装置的框图。
图12示意性示出根据本公开示例实施例的一种用于实现上述虚拟场景的处理方法的电子设备。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
现有的虚拟直播间的场景氛围改变方法中,可以通过对虚拟直播间的灯光进行调整进而实现场景氛围的改变。具体实现方法可以包括:首先,通过虚幻引擎对当前贴图中的灯光位置与虚拟直播间/演播厅的灯光位置以及亮度等信息进行实时匹配,并在实体场景中布局与用户设备端相同的灯光环境,然后再将用户设备端的场景内前置虚拟直播间/演播厅中。
但是,由于需要实体场景的辅助,进而使得灯光环境的部署效率较低;同时,由于需要将虚幻引擎嵌入至应用程序中,才能实现灯管位置以及亮度等信息的实时匹配,进而使得应用程序的负担较重。
基于此,本示例实施方式中首先提供了一种虚拟场景的处理方法,该方法可以运行于服务器、服务器集群或云服务器等;当然,本领域技术人员也可以根据需求在其他平台运行本公开的方法,本示例性实施例中对此不做特殊限定。参考图1所示,该虚拟场景的处理方法可以包括以下步骤:
步骤S110.根据预设的图片编辑引擎生成基础虚拟场景,并对所述基础虚拟场景中包括的待编辑的场景元素进行标识分类,得到具有不同色彩标识的变色贴图;
步骤S120.基于预设的通道图建设规则构建与所述变色贴图对应的贴图通道,并基于所述贴图通道生成与所述基础虚拟场景对应的多个通道图;
步骤S130.将各所述通道图以及所述基础虚拟场景内嵌至应用程序,并在所述应用程序中对所述基础虚拟场景中的待编辑的场景元素进行标记;
步骤S140.将所述基础虚拟场景中的待编辑的场景元素的标记结果推送至终端设备,以使得用户根据所述终端设备展示的标记结果对所述待编辑的场景元素的色彩参数进行调整,并根据调整后的色彩参数生成目标虚拟场景。
上述虚拟场景的处理方法中,一方面,由于可以根据预设的图片编辑引擎生成基础虚拟场景,并对基础虚拟场景中包括的待编辑的场景元素进行标识分类,得到具有不同色彩标识的变色贴图;然后基于预设的通道图建设规则构建与变色贴图对应的贴图通道,并基于贴图通道生成与基础虚拟场景对应的多个通道图;再将各通道图以及基础虚拟场景内嵌至应用程序,并在应用程序中对原始虚拟场景中的待编辑的场景元素进行标记;最后将基础虚拟场景中的待编辑的场景元素的标记结果推送至终端设备,以使得用户根据终端设备展示的标记结果对待编辑的场景元素的色彩参数进行调整,并根据调整后的色彩参数生成目标虚拟场景,进而无需通过三维软件对虚拟场景进行修改即可实现了目标虚拟场景的生成,提高了虚拟场景的生成效率;另一方面,由于可以直接将通道图以及基础虚拟场景内嵌至应用程序即可实现对待编辑的场景元素的色彩参数的调整,无需将图片编辑引擎内嵌至应用程序,进而降低了应用程序的负担;再一方面,由于可以基于预设的通道图建设规则构建与变色贴图对应的贴图通道,并基于贴图通道生成与基础虚拟场景对应的多个通道图,提高了通道图的多样性以及精确度。
以下,将结合附图对本公开示例实施例虚拟场景的处理方进行详细的解释以及说明。
首先,对本公开示例实施例中所涉及到的名词进行解释以及说明。
虚拟场景:是应用程序在终端或服务器上运行时显示的虚拟场景。可选地,该虚拟场景是对真实世界的仿真环境,或者是半仿真半虚构的虚拟环境,或者是纯虚构的虚拟环境。
待编辑的场景元素:是指在虚拟场景中可被控制的动态对象。可选地,该动态对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物等。该虚拟对象是玩家可以控制的角色,或者是通过训练设置在虚拟环境对战中的人工智能(Artificial Intelligence,AI),或者是设置在虚拟场景对战中的非玩家角色(Non-Player Character,NPC)。可选地,该虚拟对象是在虚拟场景中进行竞技的虚拟人物。可选地,该虚拟场景对战中的虚拟对象的数量是预设设置的,或者是根据加入对战的客户端的数量动态确定的,本申请实施例对此不作限定。在一种可能实现方式中,用户能够控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动,例如,控制虚拟对象跑动、跳动、爬行等,也能够控制虚拟对象使用应用程序所提供的技能、虚拟道具等与其他虚拟对象进行战斗。
其次,对本公开示例实施例的应用场景进行解释以及说明。具体的,本公开示例实施例所涉及到的虚拟场景的处理方法,可以用于对虚拟直播间/虚拟演播厅中的场景氛围进行改变,或者用于对虚拟直播间/虚拟演播厅中的具体场景进行改变。在具体的应用过程中,主播用户可以通过显示终端中展示的具有标记的待编辑的场景元素,对该待编辑的场景元素的颜色、景深以及雾气或者粗糙度等进行调整,进而达到改变场景氛围的目的,或者达到改变整体场景的目的。
具体的,在本公开示例实施例的一种虚拟场景的处理方法中:
在步骤S110中,根据预设的图片编辑引擎生成基础虚拟场景,并对所述基础虚拟场景中包括的待编辑的场景元素进行标识分类,得到具有不同色彩标识的变色贴图。
在本示例实施例中,首先,可以基于预设的图片编辑引擎生成基础虚拟场景;其中,该预设的图片编辑引擎例如可以是虚幻引擎提供的编辑工具UnrealEd(也即UE),在该图片编辑引擎中,能够基于其内建的可视化物理建模工具,选取对应的物体生成基础虚拟场景;其中,该基础虚拟场景可以为预设场景下的基础虚拟场景,该预设场景例如可以是虚拟演播厅或者虚拟直播间等等,也可以根据实际需要自行选取,本示例对此不做特殊限定;在此状态下,该基础虚拟场景例如可以是虚拟直播间的基础模型,或者虚拟演播厅的基础模型。其中,在具体的基础虚拟场景的生成过程中,可以对该基础虚拟场景中所包括的所有场景对象进行模拟、调整、混合等处理,进而得到上述基础虚拟场景,该基础虚拟场景可以参考图2所示。
其次,当得到基础虚拟场景以后,即可对所述基础虚拟场景中包括的待编辑的场景元素进行标识分类,得到具有不同色彩标识的变色贴图。具体的,参考图3所示,可以包括以下步骤:
步骤S310,获取所述基础虚拟场景中包括的待编辑的场景元素的第一对象类别,以及所述待编辑的场景元素所包括的对象组件的第二对象类别;
步骤S320,获取所述第一对象类别的待编辑的场景元素在所述基础虚拟场景中所具有的第一对象区域以及第二对象类别的对象组件在所述第一对象区域中所具有的第二对象区域;
步骤S330,利用不同的色彩标识对所述第一对象区域以及第二对象区域进行标记,得到所述具有不同色彩标识的变色贴图。
以下,将对步骤S310-步骤S330进行解释以及说明。首先,可以通过编辑工具UnrealEd中整合的基于物理原理的人工智能和网络工具,获取基础虚拟场景中包括的待编辑的场景元素以及各待编辑的场景元素缩水具有的第一对象区域以及第二对象区域;其中,该人工智能和网络工具例如可以是卷积神经网络模型或者循环神经网络模型,本示例对此不做特殊限制。进一步的,当得到对象类别以及对象区域以后,即可利用不同的色彩标识对第一对象区域以及第二对象区域进行标记,得到所述具有不同色彩标识的变色贴图;其中,具有不同色彩标识的变色贴图例如可以参考图4所示。
具体的,参考图4所示,待编辑的场景元素的第一对象类别例如可以包括左右两侧以及后面的树、中间的建筑物以及前面两侧的车辆;第二对象类别例如可以包括车辆的轮胎、建筑物的台阶、门、柱子以及圆台等等。当识别到各第一对象类别以及第二对象类别以后,即可通过不同的颜色对其进行标识;例如车辆统一标识为红色、车轮标识为绿色、台阶标识为蓝色、树标识为粉白色、建筑物标识为粉红色、门以及柱子标识为蓝色等等。通过不同的颜色对对应的对象类别进行标识,可以便于后期主播用户对该物体进行选择,进而对该物体的颜色、景深、粗糙程度等进行选择并修改,实现对场景的改变。
在步骤S120中,基于预设的通道图建设规则构建与所述变色贴图对应的贴图通道,并基于所述贴图通道生成与所述基础虚拟场景对应的多个通道图。
具体的,该预设的通道图建设规则包括用于表征反射程度的反射通道、用于表征颜色的基础颜色通道、用于表征景深或雾气的深度通道以及用于表征粗糙质感的粗糙通道等等;其中,基于预设的通道图建设规则构建与所述变色贴图对应的贴图通道,可以包括:构建与所述变色贴图对应的反射贴图通道和/或基础颜色贴图通道和/或深度贴图通道和/或粗糙贴图通道。此处需要补充说明的是,由于编辑工具UnrealEd的最终输出结果为多个通道图,因此需要构建多个贴图通道,并生成多个通道图。其中,与基础虚拟场景对应的通道图例如可以参考图5所示。通过该方式,实现了在不需要将编辑工具UnrealEd嵌入至应用程序中,也可以实现待编辑的场景元素的颜色的改变,进而降低了应用程序的负担。
进一步的,当得到贴图通道以后,即可通过编辑工具UnrealEd对该各贴图通道以及基础虚拟场景进行编辑,进而得到多个通道图。
在步骤S130中,将各所述通道图以及所述基础虚拟场景内嵌至应用程序,并在所述应用程序中对所述基础虚拟场景中的待编辑的场景元素进行标记。
在本示例实施例中,首先,将各所述通道图以及所述基础虚拟场景内嵌至应用程序。具体的可以包括:对各所述通道图以及基础虚拟场景进行打包,生成场景数据包,并将所述场景数据包内嵌至所述应用程序。具体的,在对各所述通道图进行打包时,可以根据各通道图的所具有的效果对各通道图进行命名,再将命名后的各通道图进行打包,以便于应用程序可以根据各通道图所具有的效果对该通道图中包括的待编辑的场景元素进行标记;进一步的,当打包完成后,即可将该场景数据包内嵌至应用程序中与上述基础虚拟场景具有相同场景的位置处;例如,可以将该场景数据包内嵌至应用程序中的虚拟演播厅或者虚拟直播间的位置处。
其次,在所述应用程序中对所述目标虚拟场景中的待编辑的场景元素进行标记。具体的,可以包括:根据所述待编辑的场景元素具有的色彩标识,在所述应用程序中对所述基础虚拟场景中的待编辑的场景元素进行标记。例如,车辆统一标识为红色、车轮标识为绿色、台阶标识为蓝色、树标识为粉白色、建筑物标识为粉红色、门以及柱子标识为蓝色等等。
在步骤S140中,将所述基础虚拟场景中的待编辑的场景元素的标记结果推送至终端设备,以使得用户根据所述终端设备展示的标记结果对所述待编辑的场景元素的色彩参数进行调整,并根据调整后的色彩参数生成目标虚拟场景。
具体的,当完成待编辑的场景元素的标记以后,即可将该标记完成的虚拟场景推送至终端设备;该终端设备可以是主播用户所在的终端设备,当然也可以是其他用户,本示例对此不做特殊限制;进一步的,当主播用户登录用户端后,即可在该用户端对该场景中包括的待编辑的场景元素的标记结果进行展示,以便于主播用户选取对应的待编辑的场景元素进行编辑,进而实现场景或者场景氛围的改变。
图6示意性的示出了根据本公开示例实施例的另一种虚拟场景的处理方法。该虚拟场景的处理方法可以运行于终端设备,该终端设备可以为本地终端设备,例如手机、平板电脑以及PC等等;当然,本领域技术人员也可以根据需求在其他平台运行本发明的方法,本示例性实施例中对此不做特殊限定。参考图6所示,该虚拟场景的处理方法可以包括以下步骤:
步骤S610,接收服务器端推送的具有待编辑的场景元素的标记结果的基础虚拟场景;其中,所述待编辑的场景元素的标记结果是应用程序根据所述待编辑的场景元素所具有的色彩标识进行标记的,所述待编辑的场景元素所具有的色彩标识是对所述待编辑的场景元素进行分类标识得到的。
在本示例实施例中,当用户登录该应用程序的客户端以后,即可在该用户的终端设备的显示界面上对待编辑的场景元素的标记结果进行显示,也即,在用户选择对基础虚拟场景进行编辑时,该用户的终端设备的显示界面上所显示的基础虚拟场景中,对待编辑的场景元素进行了不同颜色的标记,用户可以根据对应的颜色标识,选取对应的待编辑的场景元素进行编辑。其中,此处所指的用户可以包括主播用户,当然也可以包括其他用户,本示例对此不做特殊限制。
步骤S620,响应于用户对所述基础虚拟场景中具有标记的待编辑的场景元素的触控操作,调用应用程序中与所述待编辑的场景元素对应的参数调整面板,并响应于所述用户对所述参数调整面板中的参数调整控件的触控操作,对所述待编辑的场景元素的色彩参数进行调整。
在本示例实施例中,首先,响应于用户对所述基础虚拟场景中具有标记的待编辑的场景元素的触控操作,调用应用程序中与所述待编辑的场景元素对应的参数调整面板。其中,该参数调整面板可以包括反射参数面板、基础颜色参数面板、深度参数面板以及粗糙参数面板等等,该参数调整面板可以同时进行显示,也可以分开显示,本示例对此不做特殊限制;其次,响应于所述用户对所述参数调整面板中的参数调整控件的触控操作,对所述待编辑的场景元素的色彩参数进行调整。具体的,可以包括:响应于所述用户对所述参数调整面板中的参数调整控件的触控操作,对所述待编辑的场景元素的反射参数和/或基础颜色参数和/或深度参数和/或粗糙参数进行调整。
步骤S630,对调整后的色彩参数以及所述基础虚拟场景的通道图中所述待编辑的场景元素所具有的原始色彩进行关联,得到呼出色彩参数;其中,所述基础虚拟场景的通道图是基于预设的通道图建设规则建立的。
具体的,该预设的通道图建设规则可以包括:包括用于表征反射程度的反射通道、用于表征颜色的基础颜色通道、用于表征景深或雾气的深度通道以及用于表征粗糙质感的粗糙通道等等。
步骤S640,基于所述待编辑的场景元素的呼出色彩参数对所述基础虚拟场景进行调整,生成目标虚拟场景,并对所述目标虚拟场景进行显示。
图6所示出的示例实施例中,可以通过对调整后的色彩参数以及基础虚拟场景的通道图中待编辑的场景元素所具有的原始色彩进行关联,得到呼出色彩参数,进而基于待编辑的场景元素的呼出色彩参数对基础虚拟场景进行调整,生成目标虚拟场景,以达到增加雾气效果、改变雾气颜色或者增加景深效果等等,进而可以达到改变基础虚拟场景的场景氛围等目的,模拟真实的摄像机;其中,最终形成的目标虚拟场景可以参考图7、图8以及图9所示。
本公开示例实施例还提供了一种虚拟场景的处理装置,配置于服务器端。参考图10所示,该虚拟场景的处理装置可以标识分类模块1010、通道图生成模块1020、场景元素标记模块1030以及标记结果推送模块1040。其中:
标识分类模块1010,可以用于根据预设的图片编辑引擎生成基础虚拟场景,并对所述基础虚拟场景中包括的待编辑的场景元素进行标识分类,得到具有不同色彩标识的变色贴图;
通道图生成模块1020,可以用于基于预设的通道图建设规则构建与所述变色贴图对应的贴图通道,并基于所述贴图通道生成与所述基础虚拟场景对应的多个通道图;
场景元素标记模块1030,可以用于将各所述通道图以及所述基础虚拟场景内嵌至应用程序,并在所述应用程序中对所述基础虚拟场景中的待编辑的场景元素进行标记;
标记结果推送模块1040,可以用于将所述基础虚拟场景中的待编辑的场景元素的标记结果推送至终端设备,以使得用户根据所述终端设备展示的标记结果对所述待编辑的场景元素的色彩参数进行调整,并根据调整后的色彩参数生成目标虚拟场景。
在本公开的一种示例性实施例中,对所述基础虚拟场景中包括的待编辑的场景元素进行标识分类,得到具有不同色彩标识的变色贴图,包括:
获取所述基础虚拟场景中包括的待编辑的场景元素的第一对象类别,以及所述待编辑的场景元素所包括的对象组件的第二对象类别;
获取所述第一对象类别的待编辑的场景元素在所述基础虚拟场景中所具有的第一对象区域以及第二对象类别的对象组件在所述第一对象区域中所具有的第二对象区域;
利用不同的色彩标识对所述第一对象区域以及第二对象区域进行标记,得到所述具有不同色彩标识的变色贴图。
在本公开的一种示例性实施例中,所述预设的通道图建设规则包括用于表征反射程度的反射通道、用于表征颜色的基础颜色通道、用于表征景深或雾气的深度通道以及用于表征粗糙质感的粗糙通道中的多种;
其中,基于预设的通道图建设规则构建与所述变色贴图对应的贴图通道,包括:构建与所述变色贴图对应的反射贴图通道和/或基础颜色贴图通道和/或深度贴图通道和/或粗糙贴图通道。
在本公开的一种示例性实施例中,将各所述通道图以及所述基础虚拟场景内嵌至应用程序,包括:
对各所述通道图以及基础虚拟场景进行打包,生成场景数据包,并将所述场景数据包内嵌至所述应用程序。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述应用程序中对所述目标虚拟场景中的待编辑的场景元素进行标记,包括:
根据所述待编辑的场景元素具有的色彩标识,在所述应用程序中对所述基础虚拟场景中的待编辑的场景元素进行标记。
本公开还提供了另一种虚拟场景的处理装置,置于终端设备。参考图11所示,该虚拟场景的处理装置包括场景接收模块1110、色彩参数调整模块1120、色彩关联模块1130以及虚拟场景调整模块1140。其中:
场景接收模块1110,可以用接收服务器端推送的具有待编辑的场景元素的标记结果的基础虚拟场景;其中,所述待编辑的场景元素的标记结果是应用程序根据所述待编辑的场景元素所具有的色彩标识进行标记的,所述待编辑的场景元素所具有的色彩标识是对所述待编辑的场景元素进行分类标识得到的;
色彩参数调整模块1120,可以用于响应于用户对所述基础虚拟场景中具有标记的待编辑的场景元素的触控操作,调用应用程序中与所述待编辑的场景元素对应的参数调整面板,并响应于所述用户对所述参数调整面板中的参数调整控件的触控操作,对所述待编辑的场景元素的色彩参数进行调整;
色彩关联模块1130,可以用于对调整后的色彩参数以及所述基础虚拟场景的通道图中所述待编辑的场景元素所具有的原始色彩进行关联,得到呼出色彩参数;其中,所述基础虚拟场景的通道图是基于预设的通道图建设规则建立的;
虚拟场景调整模块1140,可以用于基于所述待编辑的场景元素的呼出色彩参数对所述基础虚拟场景进行调整,生成目标虚拟场景,并对所述目标虚拟场景进行显示。
在本公开的一种示例性实施例中,响应于所述用户对所述参数调整面板中的参数调整控件的触控操作,对所述待编辑的场景元素的色彩参数进行调整,包括:
响应于所述用户对所述参数调整面板中的参数调整控件的触控操作,对所述待编辑的场景元素的反射参数和/或基础颜色参数和/或深度参数和/或粗糙参数进行调整。
上述虚拟场景的处理装置中各模块的具体细节已经在对应的虚拟场景的处理方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本公开的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本公开的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图12来描述根据本公开的这种实施方式的电子设备1200。图12显示的电子设备1200仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图12所示,电子设备1200以通用计算设备的形式表现。电子设备1200的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1210、上述至少一个存储单元1220、连接不同系统组件(包括存储单元1220和处理单元1210)的总线1230以及显示单元1240。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1210执行,使得所述处理单元1210执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元1210可以执行如图1中所示的步骤S110:根据预设的图片编辑引擎生成基础虚拟场景,并对所述基础虚拟场景中包括的待编辑的场景元素进行标识分类,得到具有不同色彩标识的变色贴图;步骤S120:基于预设的通道图建设规则构建与所述变色贴图对应的贴图通道,并基于所述贴图通道生成与所述基础虚拟场景对应的多个通道图;步骤S130:将各所述通道图以及所述基础虚拟场景内嵌至应用程序,并在所述应用程序中对所述基础虚拟场景中的待编辑的场景元素进行标记;步骤S140:将所述基础虚拟场景中的待编辑的场景元素的标记结果推送至终端设备,以使得用户根据所述终端设备展示的标记结果对所述待编辑的场景元素的色彩参数进行调整,并根据调整后的色彩参数生成目标虚拟场景。
又例如,所述处理单元1210可以执行如图中所示的步骤S610:接收服务器端推送的具有待编辑的场景元素的标记结果的基础虚拟场景;其中,所述待编辑的场景元素的标记结果是应用程序根据所述待编辑的场景元素所具有的色彩标识进行标记的,所述待编辑的场景元素所具有的色彩标识是对所述待编辑的场景元素进行分类标识得到的;步骤S620:响应于用户对所述基础虚拟场景中具有标记的待编辑的场景元素的触控操作,调用应用程序中与所述待编辑的场景元素对应的参数调整面板,并响应于所述用户对所述参数调整面板中的参数调整控件的触控操作,对所述待编辑的场景元素的色彩参数进行调整;步骤S630:对调整后的色彩参数以及所述基础虚拟场景的通道图中所述待编辑的场景元素所具有的原始色彩进行关联,得到呼出色彩参数;其中,所述基础虚拟场景的通道图是基于预设的通道图建设规则建立的;步骤S640:基于所述待编辑的场景元素的呼出色彩参数对所述基础虚拟场景进行调整,生成目标虚拟场景,并对所述目标虚拟场景进行显示。
存储单元1220可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)12201和/或高速缓存存储单元12202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)12203。
存储单元1220还可以包括具有一组(至少一个)程序模块12205的程序/实用工具12204,这样的程序模块12205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1230可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1200也可以与一个或多个外部设备1300(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1200交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1200能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1250进行。并且,电子设备1200还可以通过网络适配器1260与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1260通过总线1230与电子设备1200的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1200使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本公开的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本公开各种示例性实施方式的步骤。
根据本公开的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本公开的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本公开操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
此外,上述附图仅是根据本公开示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里发明的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未发明的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
Claims (11)
1.一种虚拟场景的处理方法,其特征在于,配置于服务器端,所述虚拟场景的处理方法包括:
根据预设的图片编辑引擎生成基础虚拟场景,并对所述基础虚拟场景中包括的待编辑的场景元素进行标识分类,得到具有不同色彩标识的变色贴图;
基于预设的通道图建设规则构建与所述变色贴图对应的贴图通道,并基于所述贴图通道生成与所述基础虚拟场景对应的多个通道图;
将各所述通道图以及所述基础虚拟场景内嵌至应用程序,并在所述应用程序中对所述基础虚拟场景中的待编辑的场景元素进行标记;
将所述基础虚拟场景中的待编辑的场景元素的标记结果推送至终端设备,以使得用户根据所述终端设备展示的标记结果对所述待编辑的场景元素的色彩参数进行调整,并根据调整后的色彩参数生成目标虚拟场景。
2.根据权利要求1所述的虚拟场景的处理方法,其特征在于,对所述基础虚拟场景中包括的待编辑的场景元素进行标识分类,得到具有不同色彩标识的变色贴图,包括:
获取所述基础虚拟场景中包括的待编辑的场景元素的第一对象类别,以及所述待编辑的场景元素所包括的对象组件的第二对象类别;
获取所述第一对象类别的待编辑的场景元素在所述基础虚拟场景中所具有的第一对象区域以及第二对象类别的对象组件在所述第一对象区域中所具有的第二对象区域;
利用不同的色彩标识对所述第一对象区域以及第二对象区域进行标记,得到所述具有不同色彩标识的变色贴图。
3.根据权利要求1所述的虚拟场景的处理方法,其特征在于,所述预设的通道图建设规则包括用于表征反射程度的反射通道、用于表征颜色的基础颜色通道、用于表征景深或雾气的深度通道以及用于表征粗糙质感的粗糙通道中的多种;
其中,基于预设的通道图建设规则构建与所述变色贴图对应的贴图通道,包括:
构建与所述变色贴图对应的反射贴图通道和/或基础颜色贴图通道和/或深度贴图通道和/或粗糙贴图通道。
4.根据权利要求1所述的虚拟场景的处理方法,其特征在于,将各所述通道图以及所述基础虚拟场景内嵌至应用程序,包括:
对各所述通道图以及基础虚拟场景进行打包,生成场景数据包,并将所述场景数据包内嵌至所述应用程序。
5.根据权利要求4所述的虚拟场景的处理方法,其特征在于,在所述应用程序中对所述目标虚拟场景中的待编辑的场景元素进行标记,包括:
根据所述待编辑的场景元素具有的色彩标识,在所述应用程序中对所述基础虚拟场景中的待编辑的场景元素进行标记。
6.一种虚拟场景的处理方法,其特征在于,配置于终端设备,所述虚拟场景的处理方法包括:
接收服务器端推送的具有待编辑的场景元素的标记结果的基础虚拟场景;其中,所述待编辑的场景元素的标记结果是应用程序根据所述待编辑的场景元素所具有的色彩标识进行标记的,所述待编辑的场景元素所具有的色彩标识是对所述待编辑的场景元素进行分类标识得到的;
响应于用户对所述基础虚拟场景中具有标记的待编辑的场景元素的触控操作,调用应用程序中与所述待编辑的场景元素对应的参数调整面板,并响应于所述用户对所述参数调整面板中的参数调整控件的触控操作,对所述待编辑的场景元素的色彩参数进行调整;
对调整后的色彩参数以及所述基础虚拟场景的通道图中所述待编辑的场景元素所具有的原始色彩进行关联,得到呼出色彩参数;其中,所述基础虚拟场景的通道图是基于预设的通道图建设规则建立的;
基于所述待编辑的场景元素的呼出色彩参数对所述基础虚拟场景进行调整,生成目标虚拟场景,并对所述目标虚拟场景进行显示。
7.根据权利要求6所述的虚拟场景的处理方法,其特征在于,响应于所述用户对所述参数调整面板中的参数调整控件的触控操作,对所述待编辑的场景元素的色彩参数进行调整,包括:
响应于所述用户对所述参数调整面板中的参数调整控件的触控操作,对所述待编辑的场景元素的反射参数和/或基础颜色参数和/或深度参数和/或粗糙参数进行调整。
8.一种虚拟场景的处理装置,其特征在于,配置于服务器端,所述虚拟场景的处理装置包括:
标识分类模块,用于根据预设的图片编辑引擎生成基础虚拟场景,并对所述基础虚拟场景中包括的待编辑的场景元素进行标识分类,得到具有不同色彩标识的变色贴图;
通道图生成模块,用于基于预设的通道图建设规则构建与所述变色贴图对应的贴图通道,并基于所述贴图通道生成与所述基础虚拟场景对应的多个通道图;
场景元素标记模块,用于将各所述通道图以及所述基础虚拟场景内嵌至应用程序,并在所述应用程序中对所述基础虚拟场景中的待编辑的场景元素进行标记;
标记结果推送模块,用于将所述基础虚拟场景中的待编辑的场景元素的标记结果推送至终端设备,以使得用户根据所述终端设备展示的标记结果对所述待编辑的场景元素的色彩参数进行调整,并根据调整后的色彩参数生成目标虚拟场景。
9.一种虚拟场景的处理装置,其特征在于,配置于终端设备,所述虚拟场景的处理装置包括:
场景接收模块,用于接收服务器端推送的具有待编辑的场景元素的标记结果的基础虚拟场景;其中,所述待编辑的场景元素的标记结果是应用程序根据所述待编辑的场景元素所具有的色彩标识进行标记的,所述待编辑的场景元素所具有的色彩标识是对所述待编辑的场景元素进行分类标识得到的;
色彩参数调整模块,用于响应于用户对所述基础虚拟场景中具有标记的待编辑的场景元素的触控操作,调用应用程序中与所述待编辑的场景元素对应的参数调整面板,并响应于所述用户对所述参数调整面板中的参数调整控件的触控操作,对所述待编辑的场景元素的色彩参数进行调整;
色彩关联模块,用于对调整后的色彩参数以及所述基础虚拟场景的通道图中所述待编辑的场景元素所具有的原始色彩进行关联,得到呼出色彩参数;其中,所述基础虚拟场景的通道图是基于预设的通道图建设规则建立的;
虚拟场景调整模块,用于基于所述待编辑的场景元素的呼出色彩参数对所述基础虚拟场景进行调整,生成目标虚拟场景,并对所述目标虚拟场景进行显示。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的虚拟场景的处理方法。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-7任一项所述的虚拟场景的处理方法。
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CN202210370017.0A CN114821010A (zh) | 2022-04-08 | 2022-04-08 | 虚拟场景的处理方法及装置、存储介质、电子设备 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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WO2024104315A1 (zh) * | 2022-11-14 | 2024-05-23 | 北京字跳网络技术有限公司 | 虚拟场景的交互方法、装置、电子设备及存储介质 |
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2022
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WO2024104315A1 (zh) * | 2022-11-14 | 2024-05-23 | 北京字跳网络技术有限公司 | 虚拟场景的交互方法、装置、电子设备及存储介质 |
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