CN114820916A - 基于gpu的大型场景三维稠密重建方法 - Google Patents
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Abstract
本发明是一种基于GPU的大型场景三维稠密重建方法,属于计算机三维立体视觉领域。本发明通过利用局部相关性与熵,为二维图像中的不同像素自动分配合适的匹配窗口大小,以改善对弱纹理区域与随机纹理区域的重建效果;同时使用了兼顾重叠区域与相机参数的临近图像选取策略,为每幅图像选取合适数量的临近图像进行立体匹配;此外本发明在立体匹配中使用自适应多图匹配度集成损失方程来合理使用匹配冗余信息;通过采取以上策略,本发明让重建模型有着较高的精确度与完整度。本发明可在图形处理器(GPU)上并行部署,可实现对大规模场景的高质量快速重建。
Description
技术领域
本发明是一种基于GPU的大型场景三维稠密重建算法,属于计算机三维立体视觉领域。
背景技术
三维稠密重建是计算机视觉中的一个重要研究方向,其目的是通过场景的一些二维摄影图像与图像所对应的相机参数恢复出场景的稠密三维结构模型,如点云模型;三维重构在在文物保护、逆向CAD、旅游、虚拟现实等领域都有着广泛的应用;基于深度图融合的三维稠密重建算法的大致流程为先恢复出每一张二维图像中的每个像素的深度信息,并通过对这些深度信息进行融合,最后得到三维模型。
虽然现已有多种算法达到了较好的重建效果,但因在立体匹配中使用的相似度衡量方法仅能衡量局部相似性,当遇到平滑区域(如墙面)与重复纹理区域(如草地)时,使用这些方法往往不能较好地恢复这些区域的结构,扩大匹配窗口可以改善该问题,但如对所有像素均使用较大的匹配窗口,会造成重建结果过于平滑,丢失细节信息,且会消耗大量的计算时间与资源。
因大型场景往往包含较多图像,恢复单张图像地深度值时,若使用所有其它图像来进行立体匹配,会极大地增加内存占用与计算时间;只使用少量临近图像可以改善该问题,但选取合适的临近图像也是一个难题,如两图像相邻过远,会改善重建结果的精度,但两图像重叠区域较少,会让重建结果的完整度降低;如两图像距离过近,会改善重建结果的完整度,但会引入更多的误差。
使用多张图像进行立体匹配可以产生更多的冗余信息,合理地利用冗余信息可以减少重建过程中结果陷入局部最优解的几率,让重建结果得到改善。
发明内容
本发明的目的在于提出了一种基于GPU的大型场景三维稠密重建方法,其可以在保证精确度与完整度的情况下,高效地实现大型场景的三维稠密重建。
本发明的通过局部像素相关性与像素熵值为立体匹配过程中的每一个像素分配合适的匹配窗口大小;同时结合图像重叠区域信息与图像所对应相机参数信息,为每幅图像选取合适数量的临近图像用于立体匹配;最后本发明使用了一种新的损失函数方程,能够更好地集成来自不同邻近图像的匹配信息并改善重建结果。
本发明的基于GPU的大型场景三维稠密重建方法步骤如下所示:
1.读取场景包含的二维图像与图像相对应的相机参数(内参与外参),以及由Structure From Motion(SFM)软件输出的稀疏重建结果。
2.根据局部像素相关性与像素熵值来为每个像素选取合适的匹配窗口大小,从而改善对弱纹理区域与随机纹理区域的重建效果,步骤如下:
1)对于每一幅图像,对每个像素计算不同匹配窗口大小下的熵值,以此来初步判定匹配窗口大小。
2)通过计算每个像素与临近像素的Zero-mean Normalized Cross correlation(ZNCC)值,通过ZNCC值来调整匹配窗口大小。
3.根据图像交叠区域信息与图像所对应相机参数信息为每张图像选取适当数量的临近图像用于立体匹配,步骤如下:
1)通过投影点位置变化过滤掉离所选图像过近的图像。
2)使用重叠区域、基线距离、相机主轴夹角对保留的图像进行排序,并选取前K个图像作为临近图像用于立体匹配。
4.使用SFM输出的稀疏三维点对每幅图像的深度值辅助进行随机初始化。
5.使用基于PatchMatch与红-黑模式(black-red pattern)传播的方法,并使用本发明所提出的损失函数进行立体匹配。
6.为每个像素通过随机扰动产生新的深度值和法向量,并与旧值排列组合,产生新的组合,如新组合能减小匹配损失,则用新组合代替旧组合。
7.重复步骤5和6固定次数。
8.使用几何一致性对重建结果进行过滤,删除错误重建点,同时将所有点反投影至三维空间中,进行融合,最终生成所需点云模型。
具体实施方式
为了能够更清楚地描述本发明的技术内容,下面结合具体实施来进行进一步进行描述。
1.读取场景包含的二维图像与图像相对应的相机参数(内参与外参),以及由Structure From Motion(SFM)软件输出的稀疏重建结果。
2.根据局部像素相关性与像素熵值来为每个像素选取合适的匹配窗口大小,从而改善对弱纹理区域与随机纹理区域的重建效果,步骤如下:
1)对于每一幅图像,首先计算以所选像素x为中心,以匹配窗口边长为边长的方形窗口内所有像素的熵值,I(x)为像素x的亮度值,像素亮度值在此被离散化为0-255的整数,H(x)既为所求的熵值;将匹配窗口大小逐渐扩大直至H(x)达到阈值tH,若使用允许的最大匹配窗口仍不能达到tH,则将该像素对应的匹配窗口置为最大匹配窗。
H(x)=∑z-h(z)log(h(z)) (3)
2)计算每个像素与临近像素的Zero-mean Normalized Cross correlation(ZNCC)值,相邻像素为以所选像素为中心,边长为r的正方形窗口内的像素;统计ZNCC值大于α的相邻像素的个数,若数量小于tα,则将此像素的匹配窗口置为所使用的最大窗口。
3.根据图像交叠区域信息与图像所对应相机参数信息为每张图像选取适当数量的临近图像用于立体匹配,步骤如下:
1)使用τ来过滤距离当前所选图像过小的其它图像,X为SFM软件输出的稀疏三维点,Ci为当前所选图像的相机光心,x′j和对应着X与在其它图像j上的投影点,集合A代表所选图像与其他图像j均可观测到的三维稀疏点集。
4.使用SFM输出的稀疏三维点对每幅图像的深度值进行辅助随机初始化,当所选像素左上,左下,右上,右下区域均存在SFM软件重建的稀疏三维点所对应的二维特征点,且这些特征点到所选像素的距离小于w,可见图像数量大于v时,选取范围在这些点最小深度与最大深度之间的随机值作为该像素所对应的初始深度值;对于未满足以上条件的点,在根据场景设定的最小深度值和最大深度值间随机选取值进行初始化。
5.使用基于PatchMatch与红-黑模式(black-red pattern)传播的方法,将较优的深度和法向量信息传播至周围像素,进行立体匹配,在匹配过程中使用本发明提出的损失方程,Z(x,j)代表使用x的深度与法向量信息在图像j上计算产生的ZNCC值,C(x,j)代表归一化后的匹配损失值,C(x)为集成后的损失方程,ω为奖励因子以平衡重建结果损失值与该像素可视图像数量。
6.为每个像素通过随机扰动产生新的深度值和法向量,并与旧值排列组合,产生新的组合,如新组合能减小匹配损失,则用新组合代替旧组合。
7.重复步骤5和6固定次数。
8.使用几何一致性对重建结果进行过滤,删除错误重建点,同时将所有点反投影至三维空间中,进行融合,最终生成所需点云模型。
Claims (4)
1.一种基于GPU的大型场景三维稠密重建方法,其特征主要包含如下步骤:
1)读取场景包含的二维图像与图像相对应的相机参数(内参与外参),以及由Structure From Motion(SFM)软件输出的稀疏重建结果;
2)通过局部像素的相关性与像素熵值为每幅二维图像中的每个像素分配合适的匹配窗口大小;
3)利用图像间交叠区域信息与相机参数信息来为每幅二维图像选择合适的用于进行立体匹配的临近图像;
4)利用稀疏重建结果辅助随机初始化每个像素对应的深度信息与平面法向量;
5)使用基于PatchMatch与红-黑模式(black-red pattern)传播的立体匹配方法,将较优的深度和法向量信息传播至周围像素,进行稠密重建;
6)使用随机扰动生成新的深度与法向量候选,如其能增强匹配度,则替换旧值;
7)重复5)与6)固定次数;
8)使用几何一致性对重建结果进行过滤,删除错误重建点,同时将所有点反投影至三维空间中,进行融合,最终生成所需点云模型。
2.根据权利要求1所述的基于GPU的大型场景三维稠密重建方法,其特征在于,所述步骤2)中,可以通过图像像素信息自动进行匹配窗口大小选择:
1)计算当匹配窗口不同时,以所选像素为中心点的匹配窗口内像素的熵值,并以此初步确定匹配窗口大小;
2)计算所选像素与其相邻像素的Zero-mean Normalized Cross correlation(ZNCC)值,并统计ZNCC大于tα的个数α,并通过α对初步确定的匹配窗口大小进行调整。
3.根据权利要求1所述的基于GPU的大型场景三维稠密重建方法,其特征在于所述步骤3)中,首先通过使用SFM软件输出的稀疏重建结果来过滤掉距离过近的图像;之后用稀疏重建结果初步判定图像交交叠区域,并与图像所对应相机间的主轴夹角、极线长度进行参数融合,为每幅图像选出合适的用于立体匹配的临近图像。
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王莹等: "一种提升3维重建精度和效率的图像选择方法" * |
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