CN114797101A - 一种培训游戏资源的发布方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及人工智能技术,揭露了一种培训游戏资源的发布方法,包括:获取游戏题目,查询与所述游戏题目相应的游戏URL地址,并依次此获取游戏模板,得到原始游戏界面;接收讲师端上传的嵌套指令,根据所述嵌套指令对所述游戏题目和所述原始游戏界面进行嵌套,生成初步游戏界面;在所述初步游戏界面内载入预先上传的游戏规则并对所述初步游戏界面进行配置,得到最终游戏界面;将所述最终游戏界面发布到游戏资源库,并通过接口将所述最终游戏界面推送到学员端。此外,本发明还涉及区块链技术,产品画像及用户画像可存储于区块链的节点。本发明还提出一种培训游戏资源的发布方法、电子设备以及存储介质。本发明可以提高培训类线上游戏配置的灵活度。

Description

一种培训游戏资源的发布方法、装置、设备及存储介质
技术领域
本发明涉及人工智能技术领域,尤其涉及一种培训游戏资源的发布方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着学习理念的不断进步发展,越来越多的传统培训机构引入了游戏化培训的教学方法,游戏化培训将传统的教学理论和游戏方式相结合,提高了学员的学习积极性,增加了学员的学习效率。
游戏化培训是采用游戏化方式的培训教学,主要包括数字化学习和游戏互动。讲师利用游戏化向学员传递特定知识和技能点,将游戏作为与学员的沟通学习平台,掌握学员的学习效果。现有的培训游戏多为线上培训游戏,目前业内的传统培训类线上游戏普遍存在游戏资源过少、游戏形式固化,缺乏对学员的吸引力,因此,传统培训类线上游戏配置不够灵活。
发明内容
本发明提供一种培训游戏资源的发布方法、装置及计算机可读存储介质,其主要目的在于解决培训类线上游戏配置不够灵活的问题。
为实现上述目的,本发明提供的一种培训游戏资源的发布方法,包括:
获取游戏题目,查询与所述游戏题目相应的游戏URL地址,根据所述游戏URL地址配置预设的游戏模板,得到原始游戏界面;
接收讲师端上传的嵌套指令,根据所述嵌套指令对所述游戏题目和所述原始游戏界面进行嵌套,生成初步游戏界面;
在所述初步游戏界面内载入预先上传的游戏规则,根据所述载入的所述游戏规则对所述初步游戏界面进行配置,得到最终游戏界面;
将所述最终游戏界面发布到游戏资源库,并通过接口将所述最终游戏界面推送到学员端。
可选地,所述根据所述游戏URL地址配置预设的游戏模板,得到原始游戏界面,包括:
解析所述游戏URL地址的路径参数;
利用所述路径参数配置预先获取的基础模板,得到链接模板;
在所述链接模板的选择页面中通过iframe函数设置所述链接模板的预览参数,得到原始游戏界面。
可选地,所述根据所述嵌套指令对游戏题目和所述原始游戏界面进行嵌套,包括:
根据所述原始游戏界面内的所述游戏URL地址获取游戏内容数据;
利用所述游戏内容数据对原始游戏界面内的填充项进行替换填充。
可选地,所述根据所述原始游戏界面内的所述游戏URL地址获取游戏内容数据,包括:
调用与所述游戏URL地址相对应的数据类;
通过所述数据类中的打印流对象生成页面数据;
利用预设的异步传输方法从所述页面数据内提取所述游戏内容数据。
可选地,所述在所述初步游戏界面内载入预先上传的游戏规则,包括以下至少一项:
载入显示答题对错画面的游戏规则;
载入将游戏关卡排序打乱的游戏规则;
载入判定游戏是否通关的游戏规则;
载入显示游具体解析的游戏规则。
可选地,所述载入显示答题对错画面的游戏规则,包括:
对答案选项设置点击事件,其中,所述点击事件包括正确答案点击事件和错误答案点击事件;
当监测到所述正确答案点击事件触发时,执行以下操作的至少一项:增加触发所述正确答案点击事件的学员端的游戏积分,在触发所述正确答案点击事件的学员端进行UI特效动画展示;
当监测到所述错误答案点击事件触发时,执行以下操作的至少一项:减少触发所述错误答案点击事件的学员端的游戏积分,在触发所述错误答案点击事件的学员端进行失败动画提示。
可选地,所述载入判定游戏是否通关的游戏规则,包括:
在游戏中通过设置计数器来记录用户的游戏积分;
根据所述游戏题目确定游戏类型;
根据所述游戏类型为游戏设置相应的关卡,并设定相应关卡的积分阈值;
对个关卡页面设置动作触发事件,当用户跳转到关卡页面后,执行所述动作触发事件,其中,所述动作触发事件包括将用户的累积游戏积分与该关卡的积分阈值相比较,当累积游戏积分大于或等于该关卡的积分阈值,则判为通关成功,当累积积分小于关卡的积分阈值,则判为通关失败。
为了解决上述问题,本发明还提供一种培训游戏资源的发布装置,所述装置包括:
游戏获取模块,用于获取游戏题目,查询与所述游戏题目相应的游戏URL地址,根据所述游戏URL地址配置预设的游戏模板,得到原始游戏界面;
游戏嵌套模块,用于接收讲师端上传的嵌套指令,根据所述嵌套指令对所述游戏题目和所述原始游戏界面进行嵌套,生成初步游戏界面;
游戏规则模块,用于在所述初步游戏界面内载入预先上传的游戏规则,根据所述载入的所述游戏规则对所述初步游戏界面进行配置,得到最终游戏界面;
游戏发布模块,用于将所述最终游戏界面发布到游戏资源库,并通过接口将所述最终游戏界面推送到学员端。
为了解决上述问题,本发明还提供一种电子设备,所述电子设备包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行上述所述的培训游戏资源的发布方法。
为了解决上述问题,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一个计算机程序,所述至少一个计算机程序被电子设备中的处理器执行以实现上述所述的培训游戏资源的发布方法。
本发明实施例通过采用游戏模板与游戏题目嵌套生成游戏的方式,使得程序员不必为游戏文案,题目内容进行考虑,减少了游戏开发时间,降低了游戏的研发成本;通过游戏模板库与讲师的对接,可以使得讲师根据题目自由选择配套的游戏模板与游戏规则,生成最终游戏界面,进而扩展了培训类游戏资源,增加了培训游戏配置的灵活度;获取学员们的游戏反馈,方便讲师了解学员们的知识技能掌握情况和薄弱环节,提高讲师的教学效率,也方便管理员掌握学员的游戏喜好,进一步推送符合学员喜好的游戏模板。因此本发明提出的培训游戏资源的发布方法、装置、设备及介质,可以解决解决培训类线上游戏配置不够灵活的问题。
附图说明
图1为本发明一实施例提供的培训游戏资源的发布方法的流程示意图;
图2为本发明一实施例提供的原始游戏界面配置的流程示意图;
图3为本发明一实施例提供的获取游戏内容数据的流程示意图;
图4为本发明一实施例提供的培训游戏资源的发布装置的功能模块图;
图5为本发明一实施例提供的实现所述培训游戏资源的发布方法的电子设备的结构示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本申请实施例提供一种培训游戏资源的发布方法。所述培训游戏资源的发布方法的执行主体包括但不限于服务端、终端等能够被配置为执行本申请实施例提供的该方法的电子设备中的至少一种。换言之,所述培训游戏资源的发布方法可以由安装在终端设备或服务端设备的软件或硬件来执行,所述软件可以是区块链平台。所述服务端包括但不限于:单台服务器、服务器集群、云端服务器或云端服务器集群等。所述服务器可以是独立的服务器,也可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(ContentDelivery Network,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
参照图1所示,为本发明一实施例提供的培训游戏资源的发布方法的流程示意图。在本实施例中,所述培训游戏资源的发布方法包括:
S1、获取游戏题目,查询与所述游戏题目相应的游戏URL地址,根据所述游戏URL地址配置预设的游戏模板,得到原始游戏界面;
本发明的实施例中,所述游戏题目,可以是预先存储在区块链中的游戏题目,包括培训的知识点案例、配套的正确答案与错误答案、具体案例解析等,所述游戏题目可由用户预先输入并上传。
具体地,所述游戏模板可为任何方便移植便于模块化的游戏模板,例如H5游戏模板、微信小程序游戏模板等。
本发明实施例中,由于不同的游戏支持文件均存储于不同网络地址中,因此,可利用python查询语句查询得到与所述游戏题目相应的游戏URL地址,以便于后续对该游戏题目对应内容进行详细配置,提升配置的精确度。
详细地,参图2所示,所述根据所述游戏URL地址配置预设的游戏模板,得到原始游戏界面,包括:
S21、解析所述游戏URL地址的路径参数;
S22、利用所述路径参数配置预先获取的基础模板,得到链接模板;
S23、在所述链接模板的选择页面中通过iframe函数设置所述链接模板的预览参数,得到原始游戏界面。
详细地,可利用预设的解析器对所述游戏URL地址进行解析,得到路径参数,其中,所述解析器包括:主机地址解析器,端口号解析器,以及路径参数解析器;所述路径参数为所述游戏题目对应的游戏相关数据的存储路径。
其中,所述预览参数包括该链接模板的边框大小、位置等参数,并与游戏URL地址进行配对连接,使得游戏模板能够在页面边框内实时预览,便于讲师选择。
S2、接收讲师端上传的嵌套指令,根据所述嵌套指令对所述游戏题目和所述原始游戏界面进行嵌套,生成初步游戏界面;
本发明的一个应用场景中,讲师端的前端页面可以预览数据库中的游戏模板与游戏题目,并通过UI进行交互发出嵌套指令。
详细地,所述讲师端为面向讲师群体的操作设备,例如,在对学员进行教学的过程中,教学的老师所使用的电脑终端为所述讲师端。
具体的,所述根据所述嵌套指令对游戏题目和所述原始游戏界面进行嵌套,包括:
根据所述原始游戏界面内的所述游戏URL地址获取游戏内容数据;
利用所述游戏内容数据对原始游戏界面内的填充项进行替换填充。
详细地,所述游戏内容数据,包括但不限于:
游戏UI界面配置参数;
游戏背景图片,所述背景图片的存储路径;
游戏背景音乐,所述背景音乐的存储路径;
游戏的功能触发事件,响应动画效果。
进一步地,参图3所示,所述根据所述原始游戏界面内的所述游戏URL地址获取游戏内容数据,包括:
S31、调用与所述游戏URL地址相对应的数据类;
S32、通过所述数据类中的打印流对象生成页面数据;
S33、利用预设的异步传输方法从所述页面数据内提取所述游戏内容数据。
详细地,所述数据类可以是serlevt类,serlevt是运行在前端服务器中的小型程序,由于前端页面需要与数据库实时传输大量数据,可以利用servlet作为中转站,减少数据曝光的可能性,提高数据的安全性。
详细地,所述页面数据可以是XML数据,所述XML是一种可拓展置标语言,使用XML能够将表单数据进行分类,方便后续替换。
详细地,所述异步传输方法可以是ajax方法,ajax是一种独立于服务器软件的浏览器技术,用于完成前端的数据交换,能够使得前端不用刷新整个页面,就可完成部分数据的刷新,达到实时预览的效果。
通过数据接收方法将获取到的游戏题目数据与暂存服务器上的原始游戏界面内的替换项进行关联,并通过异步传输方法调用替换语句进行替换。
S3、在所述初步游戏界面内载入预先上传的游戏规则,根据所述载入的所述游戏规则对所述初步游戏界面进行配置,得到最终游戏界面。
本发明实施例中,所述在所述初步游戏界面内载入预先上传的游戏规则,包括以下至少一项:
载入显示答题对错画面的游戏规则;
载入将游戏关卡排序打乱的游戏规则;
载入判定游戏是否通关的游戏规则;
载入显示游具体解析的游戏规则。
详细地,所述将游戏题目排序打乱的游戏规则是指改变游戏过程中题库题目的出现顺序,例如将题号为1的游戏题目与题号为4的游戏题目进行调换,减少学员的背答案行为。
本发明实施例中,通过载入上述至少一项游戏规则,可提升后续对所述初步游戏界面进行配置的可选择性,进而提升游戏配置的灵活度。
进一步地,所述载入显示答题对错画面的游戏规则,包括:
对答案选项设置点击事件,其中,所述点击事件包括正确答案点击事件和错误答案点击事件;
当监测到所述正确答案点击事件触发时,执行以下操作的至少一项:增加触发所述正确答案点击事件的学员端的游戏积分,在触发所述正确答案点击事件的学员端进行UI特效动画展示;
当监测到所述错误答案点击事件触发时,执行以下操作的至少一项:减少触发所述错误答案点击事件的学员端的游戏积分,在触发所述错误答案点击事件的学员端进行失败动画提示。
进一步地,所述载入判定游戏是否通关的游戏规则,包括:
在游戏中通过设置计数器来记录用户的游戏积分;
根据所述游戏题目确定游戏类型;
根据所述游戏类型为游戏设置相应的关卡,并设定相应关卡的积分阈值;
对个关卡页面设置动作触发事件,当用户跳转到关卡页面后,执行所述动作触发事件,其中,所述动作触发事件包括将用户的累积游戏积分与该关卡的积分阈值相比较,当累积游戏积分大于或等于该关卡的积分阈值,则判为通关成功,当累积积分小于关卡的积分阈值,则判为通关失败。
进一步地,所述载入将游戏题目排序打乱的游戏规则,包括:
给游戏题目列表设置序列数组,通过所述序列数组将所述游戏题目列表与数组项进行关联;
使用随机函数对所述数组项进行乱序排列;
加载游戏数据时调用打乱排序后的数组,通过异步传输方法刷新页面数据,得到打乱顺序后的游戏关卡。
S4、将所述最终游戏界面发布到游戏资源库,并通过接口将所述最终游戏界面推送到学员端。
本发明实施例中,所述学员端为面向学生群体的操作设备,例如,在学员进行游戏学习的过程中,学员所使用的电脑终端为所述学员端。
本发明的一个应用场景中,讲师将所述最终游戏界面重命名,并从暂存服务器中上传到游戏资源库,所述游戏资源库提供标准接口,可与第三方培训教学平台进行对接,并通过接口方式实时将所述最终游戏界面同步到学员端;
游戏资源库为所述游戏申请URL地址,讲师可直接分享游戏的URL地址,让学员扫码参加游戏互动。
本发明实施例中,所述通过接口将所述最终游戏界面推送到学员端之后,所述方法还包括:
回收所述学员端产生的用户数据;
将所述用户数据反馈至所述讲师端。
具体的,所述回收所述学员端产生的用户数据,包括:
为游戏题目设置计数器,记录学员游玩该题后产生的结果,后台依据该结果统计该题目的正确率;
为游戏的关卡设置游玩计数器和通关计数器,记录学员游玩该关卡的次数与该关卡通关次数,后台根据关卡通关次数统计该游戏的通关率。
将得到的题目正确率和关卡通关率等结果推送至讲师端,方便讲师了解学员们的知识技能掌握情况和薄弱环节,提高讲师的教学效率。
本发明其他实施例中,所述用户数据被整理之后得到的数据,还可反馈至预设的管理员端,所述管理员端可根据反馈的数据掌握学员的游戏喜好,进一步推送符合学员喜好的游戏模板。
本发明实施例通过采用游戏模板与游戏题目嵌套生成游戏的方式,使得程序员不必为游戏文案,题目内容进行考虑,减少了游戏开发时间,降低了游戏的研发成本;通过游戏模板库与讲师的对接,可以使得讲师根据题目自由选择配套的游戏模板与游戏规则,生成最终游戏界面,进而扩展了培训类游戏资源,增加了培训游戏配置的灵活度;获取学员们的游戏反馈,方便讲师了解学员们的知识技能掌握情况和薄弱环节,提高讲师的教学效率,也方便管理员掌握学员的游戏喜好,进一步推送符合学员喜好的游戏模板。因此本发明提出的培训游戏资源的发布方法,可以解决培训类线上游戏配置不够灵活的问题。
如图4所示,是本发明一实施例提供的培训游戏资源的发布装置的功能模块图。
本发明所述培训游戏资源的发布装置100可以安装于电子设备中。根据实现的功能,所述培训游戏资源的发布装置100可以包括游戏获取模块101、游戏嵌套模块102、游戏规则模块103、游戏发布模块104。本发明所述模块也可以称之为单元,是指一种能够被电子设备处理器所执行,并且能够完成固定功能的一系列计算机程序段,其存储在电子设备的存储器中。
在本实施例中,关于各模块/单元的功能如下:
游戏获取模块101,用于获取游戏题目,查询与所述游戏题目相应的游戏URL地址,根据所述游戏URL地址配置预设的游戏模板,得到原始游戏界面;
游戏嵌套模块102,用于接收讲师端上传的嵌套指令,根据所述嵌套指令对所述游戏题目和所述原始游戏界面进行嵌套,生成初步游戏界面;
游戏规则模块103,用于在所述初步游戏界面内载入预先上传的游戏规则,根据所述载入的所述游戏规则对所述初步游戏界面进行配置,得到最终游戏界面;
游戏发布模块104,用于将所述最终游戏界面发布到游戏资源库,并通过接口将所述最终游戏界面推送到学员端。
详细地,本发明实施例中所述培训游戏资源的发布装置100中所述的各模块在使用时采用与上述图1至图3中所述的培训游戏资源的发布方法一样的技术手段,并能够产生相同的技术效果,这里不再赘述。
如图5所示,是本发明一实施例提供的实现培训游戏资源的发布方法的电子设备的结构示意图。
所述电子设备1可以包括处理器10、存储器11、通信总线12以及通信接口13,还可以包括存储在所述存储器11中并可在所述处理器10上运行的计算机程序,如基于用户画像的产品推荐程序。
其中,所述处理器10在一些实施例中可以由集成电路组成,例如可以由单个封装的集成电路所组成,也可以是由多个相同功能或不同功能封装的集成电路所组成,包括一个或者多个中央处理器(Central Processing unit,CPU)、微处理器、数字处理芯片、图形处理器及各种控制芯片的组合等。所述处理器10是所述电子设备的控制核心(ControlUnit),利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部件,通过运行或执行存储在所述存储器11内的程序或者模块(例如执行基于用户画像的产品推荐程序等),以及调用存储在所述存储器11内的数据,以执行电子设备的各种功能和处理数据。
所述存储器11至少包括一种类型的可读存储介质,所述可读存储介质包括闪存、移动硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如:SD或DX存储器等)、磁性存储器、磁盘、光盘等。所述存储器11在一些实施例中可以是电子设备的内部存储单元,例如该电子设备的移动硬盘。所述存储器11在另一些实施例中也可以是电子设备的外部存储设备,例如电子设备上配备的插接式移动硬盘、智能存储卡(Smart Media Card,SMC)、安全数字(Secure Digital,SD)卡、闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器11还可以既包括电子设备的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器11不仅可以用于存储安装于电子设备的应用软件及各类数据,例如基于用户画像的产品推荐程序的代码等,还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
所述通信总线12可以是外设部件互连标准(peripheral componentinterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(extended industry standardarchitecture,简称EISA)总线等。该总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。所述总线被设置为实现所述存储器11以及至少一个处理器10等之间的连接通信。
所述通信接口13用于上述电子设备与其他设备之间的通信,包括网络接口和用户接口。可选地,所述网络接口可以包括有线接口和/或无线接口(如WI-FI接口、蓝牙接口等),通常用于在该电子设备与其他电子设备之间建立通信连接。所述用户接口可以是显示器(Display)、输入单元(比如键盘(Keyboard)),可选地,用户接口还可以是标准的有线接口、无线接口。可选地,在一些实施例中,显示器可以是LED显示器、液晶显示器、触控式液晶显示器以及OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)触摸器等。其中,显示器也可以适当的称为显示屏或显示单元,用于显示在电子设备中处理的信息以及用于显示可视化的用户界面。
图中仅示出了具有部件的电子设备,本领域技术人员可以理解的是,图中示出的结构并不构成对所述电子设备的限定,可以包括比图示更少或者更多的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
例如,尽管未示出,所述电子设备还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),优选地,电源可以通过电源管理装置与所述至少一个处理器10逻辑相连,从而通过电源管理装置实现充电管理、放电管理、以及功耗管理等功能。电源还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电装置、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。所述电子设备还可以包括多种传感器、蓝牙模块、Wi-Fi模块等,在此不再赘述。
应该了解,所述实施例仅为说明之用,在专利申请范围上并不受此结构的限制。
所述电子设备1中的所述存储器11存储的培训游戏资源的发布程序是多个指令的组合,在所述处理器10中运行时,可以实现:
获取游戏题目,查询与所述游戏题目相应的游戏URL地址,根据所述游戏URL地址配置预设的游戏模板,得到原始游戏界面;
接收讲师端上传的嵌套指令,根据所述嵌套指令对所述游戏题目和所述原始游戏界面进行嵌套,生成初步游戏界面;
在所述初步游戏界面内载入预先上传的游戏规则,根据所述载入的所述游戏规则对所述初步游戏界面进行配置,得到最终游戏界面;
将所述最终游戏界面发布到游戏资源库,并通过接口将所述最终游戏界面推送到学员端。
具体地,所述处理器10对上述指令的具体实现方法可参考附图对应实施例中相关步骤的描述,在此不赘述。
进一步地,所述电子设备1集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读存储介质中。所述计算机可读存储介质可以是易失性的,也可以是非易失性的。例如,所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序在被电子设备的处理器所执行时,可以实现:
获取游戏题目,查询与所述游戏题目相应的游戏URL地址,根据所述游戏URL地址配置预设的游戏模板,得到原始游戏界面;
接收讲师端上传的嵌套指令,根据所述嵌套指令对所述游戏题目和所述原始游戏界面进行嵌套,生成初步游戏界面;
在所述初步游戏界面内载入预先上传的游戏规则,根据所述载入的所述游戏规则对所述初步游戏界面进行配置,得到最终游戏界面;
将所述最终游戏界面发布到游戏资源库,并通过接口将所述最终游戏界面推送到学员端。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能模块的形式实现。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。
因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本发明内。不应将权利要求中的任何附关联图标记视为限制所涉及的权利要求。
本发明所指区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链(Blockchain),本质上是一个去中心化的数据库,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。区块链可以包括区块链底层平台、平台产品服务层以及应用服务层等。
本申请实施例可以基于人工智能技术对相关的数据进行获取和处理。其中,人工智能(Artificial Intelligence,AI)是利用数字计算机或者数字计算机控制的机器模拟、延伸和扩展人的智能,感知环境、获取知识并使用知识获得最佳结果的理论、方法、技术及应用系统。
此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。系统权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一、第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
最后应说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或等同替换,而不脱离本发明技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种培训游戏资源的发布方法,其特征在于,所述方法包括:
获取游戏题目,查询与所述游戏题目相应的游戏URL地址,根据所述游戏URL地址配置预设的游戏模板,得到原始游戏界面;
接收讲师端上传的嵌套指令,根据所述嵌套指令对所述游戏题目和所述原始游戏界面进行嵌套,生成初步游戏界面;
在所述初步游戏界面内载入预先上传的游戏规则,根据所述载入的所述游戏规则对所述初步游戏界面进行配置,得到最终游戏界面;
将所述最终游戏界面发布到游戏资源库,并通过接口将所述最终游戏界面推送到学员端。
2.如权利要求1所述的培训游戏资源的发布方法,其特征在于,所述根据所述游戏URL地址配置预设的游戏模板,得到原始游戏界面,包括:
解析所述游戏URL地址的路径参数;
利用所述路径参数配置预先获取的基础模板,得到链接模板;
在所述链接模板的选择页面中通过iframe函数设置所述链接模板的预览参数,得到原始游戏界面。
3.如权利要求1所述的培训游戏资源的发布方法,其特征在于,所述根据所述嵌套指令对游戏题目和所述原始游戏界面进行嵌套,包括:
根据所述原始游戏界面内的所述游戏URL地址获取游戏内容数据;
利用所述游戏内容数据对原始游戏界面内的填充项进行替换填充。
4.如权利要求1所述的培训游戏资源的发布方法,其特征在于,所述根据所述原始游戏界面内的所述游戏URL地址获取游戏内容数据,包括:
调用与所述游戏URL地址相对应的数据类;
通过所述数据类中的打印流对象生成页面数据;
利用预设的异步传输方法从所述页面数据内提取所述游戏内容数据。
5.如权利要求1所述的培训游戏资源的发布方法,其特征在于,所述在所述初步游戏界面内载入预先上传的游戏规则,包括以下至少一项:
载入显示答题对错画面的游戏规则;
载入将游戏关卡排序打乱的游戏规则;
载入判定游戏是否通关的游戏规则;
载入显示游具体解析的游戏规则。
6.如权利要求5中任一项所述的培训游戏资源的发布方法,所述载入显示答题对错画面的游戏规则,包括:
对答案选项设置点击事件,其中,所述点击事件包括正确答案点击事件和错误答案点击事件;
当监测到所述正确答案点击事件触发时,执行以下操作的至少一项:增加触发所述正确答案点击事件的学员端的游戏积分,在触发所述正确答案点击事件的学员端进行UI特效动画展示;
当监测到所述错误答案点击事件触发时,执行以下操作的至少一项:减少触发所述错误答案点击事件的学员端的游戏积分,在触发所述错误答案点击事件的学员端进行失败动画提示。
7.如权利要求1至6中任一项所述的培训游戏资源的发布方法,其特征在于,所述载入判定游戏是否通关的游戏规则,包括:
在游戏中通过设置计数器来记录用户的游戏积分;
根据所述游戏题目确定游戏类型;
根据所述游戏类型为游戏设置相应的关卡,并设定相应关卡的积分阈值;
对个关卡页面设置动作触发事件,当用户跳转到关卡页面后,执行所述动作触发事件,其中,所述动作触发事件包括将用户的累积游戏积分与该关卡的积分阈值相比较,当累积游戏积分大于或等于该关卡的积分阈值,则判为通关成功,当累积积分小于关卡的积分阈值,则判为通关失败。
8.一种培训游戏资源的发布装置,其特征在于,所述装置包括:
游戏获取模块,用于获取游戏题目,查询与所述游戏题目相应的游戏URL地址,根据所述游戏URL地址配置预设的游戏模板,得到原始游戏界面;
游戏嵌套模块,用于接收讲师端上传的嵌套指令,根据所述嵌套指令对所述游戏题目和所述原始游戏界面进行嵌套,生成初步游戏界面;
游戏规则模块,用于在所述初步游戏界面内载入预先上传的游戏规则,根据所述载入的所述游戏规则对所述初步游戏界面进行配置,得到最终游戏界面;
游戏发布模块,用于将所述最终游戏界面发布到游戏资源库,并通过接口将所述最终游戏界面推送到学员端。
9.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1至7中任意一项所述的培训游戏资源的发布方法。
10.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任意一项所述的培训游戏资源的发布方法。
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