CN114781016B - 一种图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法及装置 - Google Patents

一种图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法及装置 Download PDF

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Abstract

本申请实施例公开了一种图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法及装置,通过获取用户在平面界面中绘制的图案信息;根据用户的拖拽操作确定所述图案信息需要填充的鞋体区块和确定填充位置中心点;根据填充位置中心点和需要填充的鞋体区块的形状,确定填充位置中心点到鞋体区块边界的最短距离,以填充位置中心点为圆心,以所述最短距离为半径得到适配外切圆;根据适配外切圆自动对图案信息进行适配性缩放拉伸,使得图案的中心点与图案边界的最大距离少于或等于所述填充位置中心点到鞋体区块边界的最短距离,得到缩放拉伸后的图案;将缩放拉伸后的图案填充至相应的填充位置,能够解决鞋体模型图案填充适配程度低问题,提升鞋体模型图案填充的适配程度。

Description

一种图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法及装置
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,尤其涉及一种图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法及装置。
背景技术
随着制鞋产业的发展创新,鞋体绘制设计技术也在不断地进步。目前,通过计算机,可以实现鞋体的三维模型的构建、设计乃至鞋体配色和图形的渲染显示。一般而言,在用户需要进行个性化定制时,需要用户通过对应的计算机应用在对应的鞋体模型上手绘图案,以得到用户想要的设计元素的鞋体模型。
但是,这种需要用户在对应鞋体上进行手绘图案的方式,一来不便于图形的绘制,二来修改调整的难度较大,智能性和灵活性也较差,同时适配程度低。
发明内容
本申请实施例提供一种图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法及装置,能够解决鞋体模型图案填充适配程度低问题,提升鞋体模型图案填充的适配程度。
在第一方面,本申请实施例提供了一种图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法,包括:
获取用户在平面界面中绘制的图案信息;
根据用户的拖拽操作确定所述图案信息需要填充的鞋体区块和确定填充位置中心点;
根据填充位置中心点和需要填充的鞋体区块的形状,确定填充位置中心点到鞋体区块边界的最短距离,以填充位置中心点为圆心,以所述最短距离为半径得到适配外切圆;
根据所述适配外切圆自动对图案信息进行适配性缩放拉伸,使得图案的中心点与图案边界的最大距离少于或等于所述填充位置中心点到鞋体区块边界的最短距离,得到缩放拉伸后的图案;
将所述缩放拉伸后的图案填充至相应的填充位置,使得所述缩放拉伸后的图案的中心点与所述填充位置中心点重合。
进一步的,所述根据所述适配外切圆自动对图案信息进行适配性缩放拉伸,包括:
根据所述外切圆的大小确定固定适配尺寸;
根据所述固定适配尺寸自动对图案信息进行适配性缩放拉伸,使得缩放拉伸后的图案的外切矩形尺寸少于或等于所述固定适配尺寸。
进一步的,所述根据所述固定适配尺寸自动对图案信息进行适配性缩放拉伸,使得缩放拉伸后的图案的外切矩形尺寸少于或等于所述固定适配尺寸之前,包括:
根据图案信息确定最上端、最左端、最右端和最下端的图像灰度值突变点;
根据图像灰度值突变点确定图案的边缘点,基于所述边缘点绘制平行于所述平面界面四条边界线的四条平行线,所述四条平行线两两相交组成对应的外切矩形。
进一步的,所述根据用户的拖拽操作确定所述图案信息需要填充的鞋体区块,包括:
根据用户的拖拽操作的开始位置的点击事件,确定对应需要拖拽的所述图案信息;
响应所述拖拽操作,对所述图案信息进行移动;
根据所述拖拽操作的结束位置,确定所述结束位置对应的鞋体区块。
进一步的,根据用户的拖拽操作确定填充位置中心点,包括:
根据用户的拖拽操作的结束位置点,确定所述结束位置点为填充位置中心点。
进一步的,所述将所述缩放拉伸后的图案填充至相应的填充位置,包括:
将缩放拉伸后的图案填充至相应的区块,使得图案轮廓边界位于区块边界内。
进一步的,所述图案信息包括多个图案组合信息,所述根据用户的拖拽操作确定所述图案信息需要填充的鞋体区块,包括:
根据用户对多个图案组合信息的整体拖拽操作,确定所述多个图案组合信息需要填充的鞋体区块;
所述将所述缩放拉伸后的图案填充至相应的填充位置,包括:
将缩放拉伸后的多个图案组合填充到相应的填充位置。
在第二方面,本申请实施例提供了一种图案尺寸自适配的鞋体模型填充装置,包括:
图案获取单元,用于获取用户在平面界面中绘制的图案信息;
填充区块确定单元,用于根据用户的拖拽操作确定所述图案信息需要填充的鞋体区块和确定填充位置中心点;
外切圆确定单元,用于根据填充位置中心点和需要填充的鞋体区块的形状,确定填充位置中心点到鞋体区块边界的最短距离,以填充位置中心点为圆心,以所述最短距离为半径得到适配外切圆;
缩放拉伸单元,用于根据所述适配外切圆自动对图案信息进行适配性缩放拉伸,使得图案的中心点与图案边界的最大距离少于或等于所述填充位置中心点到鞋体区块边界的最短距离,得到缩放拉伸后的图案;
填充单元,用于将所述缩放拉伸后的图案填充至相应的填充位置,使得所述缩放拉伸后的图案的中心点与所述填充位置中心点重合。
进一步的,所述缩放拉伸单元,还用于根据所述外切圆的大小确定固定适配尺寸;
根据所述固定适配尺寸自动对图案信息进行适配性缩放拉伸,使得缩放拉伸后的图案的外切矩形尺寸少于或等于所述固定适配尺寸。
进一步的,所述装置还包括外切矩形确定单元;
所述外切矩形确定单元,用于根据图案信息确定最上端、最左端、最右端和最下端的图像灰度值突变点;
根据图像灰度值突变点确定图案的边缘点,基于所述边缘点绘制平行于所述平面界面四条边界线的四条平行线,所述四条平行线两两相交组成对应的外切矩形。
进一步的,所述填充区块确定单元,还用于根据用户的拖拽操作的开始位置的点击事件,确定对应需要拖拽的所述图案信息;
响应所述拖拽操作,对所述图案信息进行移动;
根据所述拖拽操作的结束位置,确定所述结束位置对应的鞋体区块。
进一步的,所述填充区块确定单元,还用于根据用户的拖拽操作的结束位置点,确定所述结束位置点为填充位置中心点。
进一步的,所述填充单元,还用于将缩放拉伸后的图案填充至相应的区块,使得图案轮廓边界位于区块边界内。
进一步的,所述图案信息包括多个图案组合信息,所述填充区块确定单元,还用于根据用户对多个图案组合信息的整体拖拽操作,确定所述多个图案组合信息需要填充的鞋体区块;
所述填充单元,还用于将缩放拉伸后的多个图案组合填充到相应的填充位置。
在第三方面,本申请实施例提供了一种图案尺寸自适配的鞋体模型填充设备,包括:
存储器以及一个或多个处理器;
所述存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如第一方面所述的图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法。
在第四方面,本申请实施例提供了一种存储计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面所述的图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法。
本申请实施例通过获取用户在平面界面中绘制的图案信息;根据用户的拖拽操作确定所述图案信息需要填充的鞋体区块;根据所述鞋体区块的尺寸和形状自动对图案信息进行适配性缩放拉伸,将缩放拉伸后的图案填充至相应的区块。采用上述技术手段,可以通过对用户平面绘制的图案进行鞋体模型的自动整合,便于用户进行图案设计,同时可自动进行图案尺寸的适配性调整,提升了鞋体模型图案填充的适配程度,智能化程度高,使得填充后的鞋体模型更加符合用户的需求,提升用户体验感。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一种图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法的流程图;
图2是本申请实施例提供的一种固定适配尺寸示意图;
图3是本申请实施例提供的一种适配外切圆示意图;
图4是本申请实施例提供的一种多种图案组合填充示意图;
图5是本申请实施例提供的一种图案尺寸自适配的鞋体模型填充装置的结构示意图;
图6是本申请实施例提供的一种图案尺寸自适配的鞋体模型填充设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图对本申请具体实施例作进一步的详细描述。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本申请,而非对本申请的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部内容。在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作(或步骤)描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
本申请提供的图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法及装置,旨在将图案填充到鞋体模型时,通过对用户平面绘制的图案进行鞋体模型的自动整合,便于用户进行图案设计,同时可自动进行图案尺寸的适配性调整,以提升鞋体模型图案填充的适配程度,智能化程度高,使得填充后的鞋体模型更加符合用户的需求,提升用户体验感。相对于传统的将图案填充到鞋体模型方式,其通常需要用户通过对应的计算机应用在对应的鞋体模型上手绘图案,以填充图案到鞋体模型。这种需要用户在对应的鞋体模型上进行手绘图案的方式,一来不便于图形的绘制,二来修改调整的难度较大,智能性和灵活性也较差,同时图案与鞋体模型的适配程度也低。基于此,提供本申请实施例的图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法,以解决现有鞋体模型图案填充适配程度低问题。
图1给出了本申请实施例提供的一种图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法的流程图,本实施例中提供的图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法可以由图案尺寸自适配的鞋体模型填充设备执行,该图案尺寸自适配的鞋体模型填充设备可以通过软件和/或硬件的方式实现,该图案尺寸自适配的鞋体模型填充设备可以是两个或多个物理实体构成,也可以是一个物理实体构成。一般而言,该图案尺寸自适配的鞋体模型填充设备可以是终端设备,如计算机设备等。
下述以计算机设备为执行图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法的主体为例,进行描述。参照图1,该图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法具体包括:
S101、获取用户在平面界面中绘制的图案信息。
当用户需要进行个性化绘制图案到鞋体模型时,可以通过销售平台提供的应用中进行操作。可以通过用户在对应的计算机设备中对应的应用的平面界面中绘制图案信息,其中图案信息包括图案和配色,图案信息也可以是没有配色的图案。或者,有些用户喜欢在纸上进行绘制图案,则可以通过用户对纸上绘制的图案进行拍照,并将拍照得到的图像上传至对应的应用中,通过后台对用户上传的图像进行识别,获取对应的图案信息。因此,可以通过获取用户在平面界面绘制的图案信息,或,接收用户上传的图像,并对用户上传的图像进行识别,获取对应的图案信息,以供后续绘制使用。
在一实施例中,用户绘制的图案信息可以是一种类型的图案信息,其中一种类型可以是一种固定的图案,或一种固定的图案和一种固定的配色 。或者,用户绘制的图案也可以是多种类型的图案信息,其中多种类型的图案信息可以是多个类型的图案,或一种固定的图案和多种配搭的搭配形成的多种类型的图案是信息。具体绘制的图案信息的类型数量可以根据用户的实际需求确定。
S102、根据用户的拖拽操作确定所述图案信息需要填充的鞋体区块和确定填充位置中心点。
在获取到用户在平面界面绘制的图案信息,可以通过复制粘贴或者拖拽操作等方式,将图案信息到鞋体上。本实施例以拖拽操作为例进行说明。根据用户的拖拽操作的结束位置,确定所述图案信息需要填充的鞋体区块。
在一实施例中,基于用户需求,用户在平面界面中绘制的图案可以一个图案信息也可以多个图案组合信息。当存在一个或者多个图案信息的时候,通过用户的拖拽操作开始位置的点击事件,根据点击事件确定对应需要拖拽的图案信息,其中,这里的图案信息可以是一个图案信息,也可以多个图案信息的组合。响应拖拽操作对图案信息进行移动,图案信息的移动轨迹与拖拽操作的移动轨迹相同。随着拖拽操作的进行,根据拖拽操作的结束位置,确定拖拽操作结束位置所处的鞋体区块,拖拽操作结束位置所处的鞋体区块为图案信息需要填充的鞋体区块。同时根据用户的拖拽操作的结束位置,确定填充位置中心点,所述填充位置中心点为拖拽操作的结束位置点。
在一实施例中,基于用户需求,用户在平面界面中绘制的图案可以是多个图案组合信息,当图案信息包括多个图案组合信息,而处于用户的需求需要将多个图案组合信息的搭配进行整体填充到鞋体模型中,因而可以根据用户对多个图案组合信息的整体拖拽操作确定该多个图案组合信息需要填充的鞋体区域。
S103、根据填充位置中心点和需要填充的鞋体区块的形状,确定填充位置中心点到鞋体区块边界的最短距离,以填充位置中心点为圆心,以所述最短距离为半径得到适配外切圆。
获取用户在平面界面绘制的图案信息,根据用户的拖拽操作的开始位置的点击事件,确定对应需要拖拽的图案信息,响应用户的拖拽操作对图案进行移动,根据拖拽操作的结束位置确定确定对应的需要填充的鞋体区块,同时根据用户的拖拽操作的结束位置,确定填充位置中心点,所述填充位置中心点为拖拽操作的结束位置点。根据填充位置中点点和需要填充的鞋体区块的形状,确定填充位置中心点到鞋体区块边界的最短距离。以填充位置中心点为圆心,以填充位置中心点到鞋体区块边界的最短距离为半径,得到适配外切圆。根据该适配外切圆自动对图案信息进行适配性缩放拉伸,得到缩放拉伸后的图案,使得缩放拉伸后的图案与适配外切圆内切。
S104、根据所述适配外切圆自动对图案信息进行适配性缩放拉伸,使得图案的中心点与图案边界的最大距离少于或等于所述填充位置中心点到鞋体区块边界的最短距离,得到缩放拉伸后的图案。
根据步骤S103获得适配外切圆后,根据适配外切圆的形状大小自动对图案信息进行适配性缩放拉伸,使得图案的中心点与图案边界的最大距离少于或者等于填充中心点到鞋体区块边界的最短距离,得到缩放拉伸后的图案,从而使得将得到的缩放拉伸后的图案填充到外切圆内时,使得图案轮廓边界位于外切圆边界内或使得图案与外切圆相切。
在一实施例中,可以设定一个鞋体区块内只能填充一个固定适配尺寸的图案信息。在获取用户在平面界面绘制的图案信息,并根据用户的拖拽操作确定对应的图案信息需要填充的鞋体区块后,根据鞋体区块的尺寸和形状确定固定适配尺寸,根据固定适配尺寸自动对图案信息进行适配性缩放拉伸,使得缩放拉伸后的图案的外切矩形的尺寸少于或等于固定适配尺寸,得到缩放拉伸后的图案,将缩放拉伸后的图案填充到相应的区块,使得图案被包含在所处的区块内。
在一实施例中,可以设定一个鞋体区块内只能填充一个固定适配尺寸的图案信息。在获取用户在平面界面绘制的图案信息,并根据用户的拖拽操作确定对应的图案信息需要填充的鞋体区块后,根据所述外切圆的大小确定固定适配尺寸,根据所述固定适配尺寸自动对图案信息进行适配性缩放拉伸,使得缩放拉伸后的图案的外切矩形尺寸少于或等于所述固定适配尺寸,将缩放拉伸后的图案填充到相应的区块的填充位置,使得图案被包含在所处的区块内的外切圆内。
在一实施例中,在确定图案的外切矩形时,基于图案确定最上端、最左端、最右端和最下端的图像灰度值突变点,根据图像灰度值突变点确定图案的边缘点,基于所述边缘点绘制平行于所述平面界面四条边界线的四条平行线,所述四条平行线两两相交组成对应的外切矩形。具体的,通过直接扫描图案,记录最上端、最左端、最右端、最下端的图像灰度值的突变点,从而确定图案的上、下、左、右最边缘点。然后分别在上、下、左、右最边缘点上绘制一条平行于图案上、下、左、右4条边的平行线,所述4条平行线两两相交组成的矩形即为图案的外切矩形。
在一个实施例中,提供图案外切矩形的另一种确定方法。对应用户在平面界面绘制的图案,通过对图案进行处理识别。其中,通过函数cvtColor将图案从RGB格式的原始彩色图像转化为GRAY格式的灰度图像,完成图像的灰度化处理,灰度化后的图像像素值范围为0-255。具体通过cv::Matimg=cv::cvarrToMat(image)将图片转化为Mat类型,对图片进行灰度转化、阈值化等操作。并基于获取到的灰度图像(二值化图像),采 用cvFindContours函数查找该灰度图 像中的图案区域的轮廓 ,并通过cvDrawContours函数即可绘制出图案轮廓。现有技术对图像轮廓的识别方式有很多,本申请实施例不做固定限制,在此不多赘述。进一步的,基于绘制出的图案轮廓,进行该图案轮廓外切矩形的确定。
图2是本申请实施例提供的一种固定适配尺寸示意图,参照图2,以用户在平面界面绘制的图案为不规则图案60为例进行说明。根据用户选择鞋体模型,假设鞋体模型中存在多个区块,包括区块10、区块20和区块30。根据鞋体区块10的中的外切圆的大小确定固定适配尺寸101,根据鞋体区块20的中的外切圆大小确定固定适配尺寸201,根据鞋体区块30的中的外切圆大小确定固定适配尺寸301。其中固定适配尺寸101、固定适配尺寸201和固定适配尺寸301可以是不相同的,分别根据各自对应的外切圆的尺寸和形状而确定的。在实际应用中,可以根据实际需要,将各个区块的固定适配尺寸设置为相同的。获取用户在平面界面绘制的图案60,并根据上述确定图案外切矩形的实施方式得到图案60的外切矩形70。根据用户的拖拽操作,将用户绘制的图案60拖拽至需要填充的鞋体区块30。根据预先确定固定适配尺寸301,自动对图案60进行适配性缩放拉伸,得到缩放拉伸后的图案61,使得缩放拉伸后的图案61的外切矩形71的尺寸少于或等于固定适配尺寸301,将缩放拉伸后的图案61填充到相应的区块,使得图案61被包含在所处的区块内30。
S105、将所述缩放拉伸后的图案填充至相应的填充位置,使得所述缩放拉伸后的图案的中心点与所述填充位置中心点重合。
在拖拽操作完成后,根据需要填充的鞋体区块的尺寸和形状自动对图案进行适配性缩放拉伸,将缩放拉伸后图案填充到相应的区块,使得图案轮廓边界位于区块边界内,使得图案均处于区块内,从而避免图案溢出区块导致的美观,同时满足了用户填充需求。
在一实施例中,提供一种缩放拉伸后图案与适配外切圆内切的实施方式。对图案信息进行适配性的缩放拉伸,使得图案的中心点与图案轮廓边界的最大距离与填充位置中心点到鞋体区块边界的最短距离相同,得到缩放拉伸后的图案,从而使得缩放拉伸后的图案内切与适配外切圆。将缩放拉伸后的图案填充至相应鞋体区块的填充位置,使得缩放拉伸后的图案的中心点与填充位置中心点重合,从而使得填充图案的位置与用户拖拽结束位置相同,以迎合用户的填充需求,提升了填充效果与用户需求的锲合度。
图3是本申请实施例提供的一种适配外切圆示意图,参照图3,当用户的拖拽操作的结束位置为o1时,确定填充位置中心点为o1,根据填充位置中点点o1和需要填充的鞋体区块10的形状,确定填充位置中心点o1到鞋体区块10边界的最短距离为r1。以填充位置中心点o1为圆心,以填充位置中心点到鞋体区块边界的最短距离r1为半径,得到适配外切圆o1(r1)。同理,若用户拖拽操作结束位置为o2,则得到适配外切圆o2(r2);若用户拖拽操作结束位置为o3,则得到适配外切圆o3(r3)。以用户拖拽操作结束位置为o3为例进行说明。根据获取到的用户在平面界面绘制的图案60得到对应的外切矩形,根据外切矩形的对角线的交点,得到图案60的中心点S。根据用户拖拽操作的结束位置o3,确定填充位置中心点为o3,并确定o3点与所处的区块30的边界线的最短距离r3,以填充位置中点o3为圆心,以最短距离r3为半径,得到适配外切圆o3(r3)。根据适配外切圆o3(r3)的尺寸,对图案60进行适配性的缩放拉伸,使得图案60的中心点S与图案轮廓边界的最大距离R与填充位置中心点到鞋体区块边界的最短距离r3相同,得到缩放拉伸后的图案62,从而使得缩放拉伸后的图案62内切与适配外切圆o3(r3)。将缩放拉伸后的图案62填充至相应鞋体区块30的填充位置,使得缩放拉伸后的图案62的中心点S与填充位置中心点o3重合,从而使得填充图案62的位置与用户拖拽结束位置相同,以迎合用户的填充需求,提升了填充效果与用户需求的锲合度。
在一实施例中,基于用户的需求有可能针对绘制的多个图案组合信息的整体进行拖拽,以将多个图案组合信息的固定搭配整体填充到鞋体模型上。图4是本申请实施例提供的一种多种图案组合填充示意图,参照图4,获取用户在平面界面绘制的多个图案组合信息63,其中多个图案组合信息63包括:三角形631、三角形632、三角形633、三角形634、三角形635和五角星636固定组合搭配信息。根据上述确定外切矩形的实施方式可以确定多个图案组合信息63的外切矩形72。用户可以对多个图案组合信息63进行整体拖拽,根据用户对多个图案组合信息63的整体拖拽操作,确定所述多个图案组合信息需要填充的鞋体区块,假设用户拖拽操作的结束位置是区块30,则确定所述多个图案组合信息需要填充的鞋体区块30。根据鞋体区块30的尺寸和形状自动对多个图案组合信息63进行适配性缩放拉伸,将缩放拉伸后的多个图案组合信息63填充到相应的区块30,具体填充的实施过程参见上述步骤S105,在此不作赘述。
上述,通过获取用户在平面界面中绘制的图案信息;根据用户的拖拽操作确定所述图案信息需要填充的鞋体区块;根据所述鞋体区块的尺寸和形状自动对图案信息进行适配性缩放拉伸,将缩放拉伸后的图案填充至相应的区块。采用上述技术手段,可以通过对用户平面绘制的图案进行鞋体模型的自动整合,便于用户进行图案设计,同时可自动进行图案尺寸的适配性调整,提升了鞋体模型图案填充的适配程度,智能化程度高,使得填充后的鞋体模型更加符合用户的需求,提升用户体验感。
在上述实施例的基础上,图5为本申请实施例提供的一种图案尺寸自适配的鞋体模型填充装置的结构示意图。参考图5,本实施例提供的图案尺寸自适配的鞋体模型填充装置具体包括:图案获取单元21、填充区块确定单元22、外切圆确定单元23、缩放拉伸单元24和填充单元25。
其中,图案获取单元21,用于获取用户在平面界面中绘制的图案信息;
填充区块确定单元22,用于根据用户的拖拽操作确定所述图案信息需要填充的鞋体区块和确定填充位置中心点;
外切圆确定单元23,用于根据填充位置中心点和需要填充的鞋体区块的形状,确定填充位置中心点到鞋体区块边界的最短距离,以填充位置中心点为圆心,以所述最短距离为半径得到适配外切圆;
缩放拉伸单元24,用于根据所述适配外切圆自动对图案信息进行适配性缩放拉伸,使得图案的中心点与图案边界的最大距离少于或等于所述填充位置中心点到鞋体区块边界的最短距离,得到缩放拉伸后的图案;
填充单元25,用于将所述缩放拉伸后的图案填充至相应的填充位置,使得所述缩放拉伸后的图案的中心点与所述填充位置中心点重合。
进一步的,所述缩放拉伸单元24,还用于根据所述外切圆的大小确定固定适配尺寸;
根据所述固定适配尺寸自动对图案信息进行适配性缩放拉伸,使得缩放拉伸后的图案的外切矩形尺寸少于或等于所述固定适配尺寸。
进一步的,所述装置还包括外切矩形确定单元;
所述外切矩形确定单元,用于根据图案信息确定最上端、最左端、最右端和最下端的图像灰度值突变点;
根据图像灰度值突变点确定图案的边缘点,基于所述边缘点绘制平行于所述平面界面四条边界线的四条平行线,所述四条平行线两两相交组成对应的外切矩形。
进一步的,所述填充区块确定单元22,还用于根据用户的拖拽操作的开始位置的点击事件,确定对应需要拖拽的所述图案信息;
响应所述拖拽操作,对所述图案信息进行移动;
根据所述拖拽操作的结束位置,确定所述结束位置对应的鞋体区块。
进一步的,所述填充区块确定单元22,还用于根据用户的拖拽操作的结束位置点,确定所述结束位置点为填充位置中心点。
进一步的,所述填充单元25,还用于将缩放拉伸后的图案填充至相应的区块,使得图案轮廓边界位于区块边界内。
进一步的,所述图案信息包括多个图案组合信息,所述填充区块确定单元22,还用于根据用户对多个图案组合信息的整体拖拽操作,确定所述多个图案组合信息需要填充的鞋体区块;
所述填充单元25,还用于将缩放拉伸后的多个图案组合填充到相应的填充位置。
上述,通过获取用户在平面界面中绘制的图案信息;根据用户的拖拽操作确定所述图案信息需要填充的鞋体区块;根据所述鞋体区块的尺寸和形状自动对图案信息进行适配性缩放拉伸,将缩放拉伸后的图案填充至相应的区块。采用上述技术手段,可以通过对用户平面绘制的图案进行鞋体模型的自动整合,便于用户进行图案设计,同时可自动进行图案尺寸的适配性调整,提升了鞋体模型图案填充的适配程度,智能化程度高,使得填充后的鞋体模型更加符合用户的需求,提升用户体验感。
本申请实施例提供的图案尺寸自适配的鞋体模型填充装置可以用于执行上述实施例提供的图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法,具备相应的功能和有益效果。
本申请实施例提供了一种图案尺寸自适配的鞋体模型填充设备,参照图6,该图案尺寸自适配的鞋体模型填充设备包括:处理器31、存储器32、通信模块33、输入装置34及输出装置35。该图案尺寸自适配的鞋体模型填充设备中处理器的数量可以是一个或者多个,该图案尺寸自适配的鞋体模型填充设备中的存储器的数量可以是一个或者多个。该图案尺寸自适配的鞋体模型填充设备的处理器、存储器、通信模块、输入装置及输出装置可以通过总线或者其他方式连接。
存储器32作为一种计算机可读存储介质,可用于存储软件程序、计算机可执行程序以及模块,如本申请任意实施例所述的图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法对应的程序指令/模块(例如,图案尺寸自适配的鞋体模型填充装置中的图案获取单元、填充区块确定单元、外切圆确定单元、缩放拉伸单元和填充单元)。存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序;存储数据区可存储根据设备的使用所创建的数据等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
通信模块33用于进行数据传输。
处理器31通过运行存储在存储器中的软件程序、指令以及模块,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理,即实现上述的图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法。
输入装置34可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。输出装置35可包括显示屏等显示设备。
上述提供的图案尺寸自适配的鞋体模型填充设备可用于执行上述实施例提供的图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法,具备相应的功能和有益效果。
本申请实施例还提供一种存储计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法,该图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法包括:获取用户在平面界面中绘制的图案信息;根据用户的拖拽操作确定所述图案信息需要填充的鞋体区块和确定填充位置中心点;根据填充位置中心点和需要填充的鞋体区块的形状,确定填充位置中心点到鞋体区块边界的最短距离,以填充位置中心点为圆心,以所述最短距离为半径得到适配外切圆;根据所述适配外切圆自动对图案信息进行适配性缩放拉伸,使得图案的中心点与图案边界的最大距离少于或等于所述填充位置中心点到鞋体区块边界的最短距离,得到缩放拉伸后的图案;将所述缩放拉伸后的图案填充至相应的填充位置,使得所述缩放拉伸后的图案的中心点与所述填充位置中心点重合。
存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如CD-ROM、软盘或磁带装置;计算机系统存储器或随机存取存储器,诸如DRAM、DDR RAM、SRAM、EDO RAM,兰巴斯(Rambus)RAM等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的第一计算机系统中,或者可以位于不同的第二计算机系统中,第二计算机系统通过网络(诸如因特网)连接到第一计算机系统。第二计算机系统可以提供程序指令给第一计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机系统中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。
当然,本申请实施例所提供的一种存储计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法,还可以执行本申请任意实施例所提供的图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法中的相关操作。
上述实施例中提供的图案尺寸自适配的鞋体模型填充装置、存储介质及图案尺寸自适配的鞋体模型填充设备可执行本申请任意实施例所提供的图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法,未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请任意实施例所提供的图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法。
上述仅为本申请的较佳实施例及所运用的技术原理。本申请不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行的各种明显变化、重新调整及替代均不会脱离本申请的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本申请进行了较为详细的说明,但是本申请不仅仅限于以上实施例,在不脱离本申请构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本申请的范围由权利要求的范围决定。

Claims (4)

1.一种图案尺寸自适配的鞋体模型填充方法,其特征在于,包括:
获取用户在平面界面中绘制的图案信息,所述图案信息包括多个图案组合信息;
根据用户的拖拽操作的开始位置的点击事件,确定对应需要拖拽的所述图案信息;
响应所述拖拽操作,对所述图案信息进行移动;
根据所述拖拽操作的结束位置,确定所述结束位置对应的鞋体区块;
根据用户的拖拽操作的结束位置点,确定所述结束位置点为填充位置中心点;
根据填充位置中心点和需要填充的鞋体区块的形状,确定填充位置中心点到鞋体区块边界的最短距离,以填充位置中心点为圆心,以所述最短距离为半径得到适配外切圆;
根据图案信息确定最上端、最左端、最右端和最下端的图像灰度值突变点;
根据图像灰度值突变点确定图案的边缘点,基于所述边缘点绘制平行于所述平面界面四条边界线的四条平行线,所述四条平行线两两相交组成对应的外切矩形;
根据所述外切圆的大小确定固定适配尺寸;
根据所述固定适配尺寸自动对图案信息进行适配性缩放拉伸,使得缩放拉伸后的图案的外切矩形尺寸少于或等于所述固定适配尺寸,并且使得图案的中心点与图案边界的最大距离少于或等于所述填充位置中心点到鞋体区块边界的最短距离,得到缩放拉伸后的图案;
将所述缩放拉伸后的图案填充至相应的填充位置,使得所述缩放拉伸后的图案的中心点与所述填充位置中心点重合;
将缩放拉伸后的多个图案组合填充至相应的区块,使得图案轮廓边界位于区块边界内。
2.一种图案尺寸自适配的鞋体模型填充装置,其特征在于,包括:
图案获取单元,用于获取用户在平面界面中绘制的图案信息,所述图案信息包括多个图案组合信息;
填充区块确定单元,用于根据用户的拖拽操作的开始位置的点击事件,确定对应需要拖拽的所述图案信息;
响应所述拖拽操作,对所述图案信息进行移动;
根据所述拖拽操作的结束位置,确定所述结束位置对应的鞋体区块;
根据用户的拖拽操作的结束位置点,确定所述结束位置点为填充位置中心点;
外切圆确定单元,用于根据填充位置中心点和需要填充的鞋体区块的形状,确定填充位置中心点到鞋体区块边界的最短距离;以填充位置中心点为圆心,以所述最短距离为半径得到适配外切圆;
缩放拉伸单元,用于根据图案信息确定最上端、最左端、最右端和最下端的图像灰度值突变点;
根据图像灰度值突变点确定图案的边缘点,基于所述边缘点绘制平行于所述平面界面四条边界线的四条平行线,所述四条平行线两两相交组成对应的外切矩形;
根据所述外切圆的大小确定固定适配尺寸;
根据所述固定适配尺寸自动对图案信息进行适配性缩放拉伸,使得缩放拉伸后的图案的外切矩形尺寸少于或等于所述固定适配尺寸,并且使得图案的中心点与图案边界的最大距离少于或等于所述填充位置中心点到鞋体区块边界的最短距离,得到缩放拉伸后的图案;
填充单元,用于将所述缩放拉伸后的图案填充至相应的填充位置,使得所述缩放拉伸后的图案的中心点与所述填充位置中心点重合;
将缩放拉伸后的多个图案组合填充至相应的区块,使得图案轮廓边界位于区块边界内。
3.一种图案尺寸自适配的鞋体模型填充设备,其特征在于,包括:
存储器以及一个或多个处理器;
所述存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1所述的方法。
4.一种存储计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由处理器执行时用于执行如权利要求1所述的方法。
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