CN114780561A - 实体属性的编辑方法、装置、计算机设备、存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种实体属性的编辑方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。该方法包括:通过展示实体卡片,该实体卡片包括至少一个实体属性,且每个实体属性对应存在至少一个属性区域。响应于针对该实体卡片中目标实体属性的触发操作,确定该触发操作所指向的目标实体属性中的目标属性区域。在该实体卡片中的该目标属性区域处显示文本输入框,该文本输入框包含有该目标属性区域内的原始属性内容。响应于针对该文本输入框的编辑操作,对该目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。这样,大大提高了对实体属性编辑的操作效率。
Description
技术领域
本申请涉及大数据技术领域,特别是涉及一种实体属性的编辑方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。
背景技术
随着大数据技术的发展,为了对海量数据进行管理,会将数据按照一定的规则组织在数据库中。其中,在对数据库设计的过程中,常常需要对各个实体卡片中的实体属性进行编辑,以满足用户实际的设计需求。
在传统技术中,在对实体卡片的实体属性进行编辑时,用户从属性类型库中选择一个或多个类型添加到指定的实体卡片中,然后,用户需要在位于显示界面一侧的实体卡片中点击需要编辑的实体属性,然后在位于显示界面另一侧的编辑面板中对相关内容依次进行编辑。
然而,每对待编辑实体属性的一个待编辑属性内容进行编辑时,需要在显示界面的两侧来回点击操作。若用户需要对大量的实体属性进行编辑,则难以快速完成所有的编辑操作,即大大降低了对实体属性编辑的操作效率。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种实体属性的编辑方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。
第一方面,本申请提供了一种实体属性的编辑方法。所述方法包括:
展示实体卡片,所述实体卡片包括至少一个实体属性,且每个实体属性对应存在至少一个属性区域;
响应于针对所述实体卡片中目标实体属性的触发操作,确定所述触发操作所指向的目标实体属性中的目标属性区域;
在所述实体卡片中的所述目标属性区域处显示文本输入框,所述文本输入框包含有所述目标属性区域内的原始属性内容;
响应于针对所述文本输入框的编辑操作,对所述目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。
第二方面,本申请还提供了一种实体属性的编辑装置。所述装置包括:
展示实体卡片,所述实体卡片包括至少一个实体属性,且每个实体属性对应存在至少一个属性区域;
响应于针对所述实体卡片中目标实体属性的触发操作,确定所述触发操作所指向的目标实体属性中的目标属性区域;
在所述实体卡片中的所述目标属性区域处显示文本输入框,所述文本输入框包含有所述目标属性区域内的原始属性内容;
响应于针对所述文本输入框的编辑操作,对所述目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。
第三方面,本申请还提供了一种计算机设备。所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
展示实体卡片,所述实体卡片包括至少一个实体属性,且每个实体属性对应存在至少一个属性区域;
响应于针对所述实体卡片中目标实体属性的触发操作,确定所述触发操作所指向的目标实体属性中的目标属性区域;
在所述实体卡片中的所述目标属性区域处显示文本输入框,所述文本输入框包含有所述目标属性区域内的原始属性内容;
响应于针对所述文本输入框的编辑操作,对所述目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。
第四方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质。所述计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
展示实体卡片,所述实体卡片包括至少一个实体属性,且每个实体属性对应存在至少一个属性区域;
响应于针对所述实体卡片中目标实体属性的触发操作,确定所述触发操作所指向的目标实体属性中的目标属性区域;
在所述实体卡片中的所述目标属性区域处显示文本输入框,所述文本输入框包含有所述目标属性区域内的原始属性内容;
响应于针对所述文本输入框的编辑操作,对所述目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。
第五方面,本申请还提供了一种计算机程序产品。所述计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
展示实体卡片,所述实体卡片包括至少一个实体属性,且每个实体属性对应存在至少一个属性区域;
响应于针对所述实体卡片中目标实体属性的触发操作,确定所述触发操作所指向的目标实体属性中的目标属性区域;
在所述实体卡片中的所述目标属性区域处显示文本输入框,所述文本输入框包含有所述目标属性区域内的原始属性内容;
响应于针对所述文本输入框的编辑操作,对所述目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。
上述实体属性的编辑方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品,通过展示实体卡片,该实体卡片包括至少一个实体属性,且每个实体属性对应存在至少一个属性区域。响应于针对该实体卡片中目标实体属性的触发操作,确定该触发操作所指向的目标实体属性中的目标属性区域,从而,从实体卡片的多个实体属性中,精准定位目标实体属性中待编辑的目标属性区域。在该实体卡片中的该目标属性区域处显示文本输入框,该文本输入框包含有该目标属性区域内的原始属性内容。这样,有效避免了在对原始属性内容进行小幅度改动编辑时,重新编辑与原始属性内容相同的内容,从而,提高了编辑效率。响应于针对该文本输入框的编辑操作,能够精准且迅速的对该目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。这样,能够更加直接有效地在实体卡片中完成对目标实体属性的编辑操作,大大简化了实体属性的编辑流程,从而,大大提高了对实体属性编辑的操作效率。
附图说明
图1为一个实施例中传统方案的实体属性的编辑的示意图;
图2为一个实施例中实体属性的编辑方法的流程示意图;
图3为一个实施例中确定目标属性区域步骤的流程示意图;
图4为一个实施例中显示界面的示意图;
图5为一个实施例中更新目标属性内容至编辑面板的示意图;
图6为另一个实施例中实体属性的编辑方法的流程示意图;
图7为一个实施例中实体属性的编辑装置的结构框图;
图8为一个实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
为了更好的理解本申请,在对本申请的实体属性的编辑方法进行描述之前,先介绍下传统方案中是如何进行实体属性编辑的。如图1所示,在构建数据库中的实体卡片时,需要从属性类型库中选择一个或多个属性添加到实体卡片中,其中,实体卡片中显示已添加的系统默认给出的实体属性的相关属性内容(名称、类型、标识)。然后,在实体卡片中点击选中其中一个实体属性,然后再到右侧的编辑面板中,对与点击选中实体属性对应的相关属性内容,依次进行编辑录入。因此,若需要对实体属性相关内容进行修改编辑时,必须先对实体属性的相关内容进行选择,然后再到右侧的编辑面板中逐个编辑录入,即需要在实体卡片和编辑面板中进行多次的左右来回点击操作,操作过程中繁杂耗时,大大降低对实体属性的编辑的操作效率。
本申请是基于对上述场景存在的问题进行改进得到的方案,在对本申请中实体属性的编辑方法进行描述之前,首先对本申请的实施例中涉及到的部分名词作如下解释:
实体关系图:通常也被称为ERD(Entity Relationship Diagram,或称之为ER图)图,也就是实体联系模型、实体联系模式图或者ER模型,是一种用于数据库设计的结构图。用于显示两个重要的资讯:系统范围内的主要实体,以及这些实体之间的相互关系。
实体:(ERD)是一个系统内可定义的事物或概念,如人/角色(例如员工),对象(例如发票),概念(例如简介)或事件(例如交易)等。在ER模型中,实体显示为圆角矩形框(实体卡片)。
实体属性:(Row)是持有它的实体的属性或特征,也就是实体的特征,一个实体可以有多个属性(特征)。其中,实体属性至少包括属性名称、属性类型、属性标识。
在一个实施例中,如图2所示,提供了一种实体属性的编辑方法,本实施例以该方法应用于终端进行举例说明,可以理解的是,该方法也可以应用于服务器,还可以应用于包括终端和服务器的系统,并通过终端和服务器的交互实现。本实施例中,该方法包括以下步骤:
步骤S202,展示实体卡片,该实体卡片包括至少一个实体属性,且每个实体属性对应存在至少一个属性区域。
其中,实体卡片的实体属性中包含有多个属性内容,该属性内容包含常规属性内容和非常规属性内容,该常规属性内容可以视为标准内容,即不需要经常修改编辑,其中,用户对常规属性内容的编辑需求小,一般可以通过编辑面板编辑,其中,常规属性内容的历史修改次数(或称历史编辑次数)小于第一预设修改次数,历史修改次数可以是历史上所有的修改次数,也可以是历史一段时间内的修改次数。非常规属性内容是频繁使用,即非常规属性内容的历史修改次数大于第二预设修改次数,该第一预设修改次数小于或等于第二预设修改次数,即非常规属性内容修改频繁,该非常规属性内容通过本申请的方法能够在实体卡片上直接编辑,本申请中涉及到的目标属性内容是属于非常规属性内容,该非常规属性内容可以是名称、类型、标识。该常规属性内容可以是长度、小数位数、默认值、参照数据、短名称、长名称等。其中,本申请中属性区域是常规属性内容所对应的区域。
具体地,终端展示至少一个实体卡片。若展示有多个实体卡片,则每个实体卡片之间可以是上下级关系,也可以是同级关系。其中,实体卡片可以是单据头实体卡片、或者单据体实体卡片等。例如,终端展示有三个实体卡片,其中,存在名为“test1203-20121202”的单据头实体卡片、存在两个单据体实体卡片。其中,单据头实体卡片是两个单据体实体卡片的上级,两个单据体实体卡片之间为同级。
步骤S204,响应于针对该实体卡片中目标实体属性的触发操作,确定该触发操作所指向的目标实体属性中的目标属性区域。
具体地,终端响应于针对该实体卡片中目标实体属性的触发操作,确定该触发操作所指向的目标实体属性中的目标属性区域。该触发操作可以是用户通过鼠标点击实体卡片中目标实体属性的操作、也可以是用户触摸实体卡片中目标实体属性的操作、也可以是用户的语音提示实体卡片中目标实体属性的操作,等等,具体不作限定。
例如,终端响应于用户通过鼠标双击属性内容为名称所在区域的触发操作,确定该触发操作所指向的目标实体属性中的目标属性区域,即为属性内容为名称所在的区域。
步骤S206,在该实体卡片中的该目标属性区域处显示文本输入框,该文本输入框包含有该目标属性区域内的原始属性内容。
具体地,终端获取目标属性区域中的原始属性内容,并将该原始属性内容作为该文本输入框的默认内容。终端在该实体卡片中的该目标属性区域处显示文本输入框,该文本输入框包含有该目标属性区域的原始属性内容。
步骤S208,响应于针对该文本输入框的编辑操作,对该目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。
具体地,用户对该文本输入框进行编辑辑操作,终端响应于针对该文本输入框的编辑操作,对该目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。
例如,若需要对目标实体属性中的至少两个目标属性内容进行编辑,则在得到与当前目标属性内容对应的当前目标属性区域的目标属性内容后,返回上述步骤S204继续执行,直至确定所有目标属性内容分别对应的目标属性区域的目标属性内容。
上述实体属性的编辑方法中,通过展示实体卡片,该实体卡片包括至少一个实体属性,且每个实体属性对应存在至少一个属性区域。响应于针对该实体卡片中目标实体属性的触发操作,确定该触发操作所指向的目标实体属性中的目标属性区域,从而,从实体卡片的多个实体属性中,精准定位目标实体属性中待编辑的目标属性区域。在该实体卡片中的该目标属性区域处显示文本输入框,该文本输入框包含有该目标属性区域内的原始属性内容。这样,有效避免了在对原始属性内容进行小幅度改动编辑时,重新编辑与原始属性内容相同的内容,从而,提高了编辑效率。响应于针对该文本输入框的编辑操作,能够精准且迅速的对该目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。这样,能够更加直接有效地在实体卡片中完成对目标实体属性的编辑操作,大大简化了实体属性的编辑流程,从而,大大提高了对实体属性编辑的操作效率。
在一个实施例中,如图3所示,每个属性区域均对应关联有识别标签,该响应于针对该实体卡片中目标实体属性的触发操作,确定该触发操作所指向的目标实体属性中的目标属性区域,包括:
步骤S302,响应于针对该实体卡片中目标实体属性的触发操作,生成与该触发操作对应的目标触发事件,并确定该目标触发事件的目标事件触发源。
其中,目标触发事件是用户在浏览器的触发操作所产生的。目标事件触发源为发生目标事件的场所。
具体地,终端响应于针对实体卡片中目标实体属性的触发操作,生成与该触发操作对应的目标触发事件。终端基于该目标触发事件的对象,确定该目标触发事件的目标事件触发源。
例如,终端响应于针对实体卡片中目标实体属性的双击操作,生成双击事件(即dblClick事件)。终端通过该双击事件的对象,确定双击事件的事件触发源(即event.target)。
步骤S304,根据预先构建的事件触发源与识别标签的映射关系,确定与该目标事件触发源对应的目标识别标签。
其中,识别标签为终端或服务器能够识别的标签,该识别标签可以为span标签,具体不作限定。
具体地,终端根据预先构建的事件触发源与识别标签的映射关系,通过目标事件触发源直接确定目标识别标签。
步骤306,从与该目标实体属性对应的至少一个属性区域中,确定与该目标识别标签相关联的目标属性区域。
其中,实体卡片的实体属性中包含有多个属性内容,该属性内容包含常规属性内容和非常规属性内容。该非常规属性内容通过本申请的方法能够在实体卡片上直接编辑,本申请中涉及到的目标属性内容是属于非常规属性内容。其中,每个非常规属性内容均通过span标签包裹,将被span便签包裹的非常规属性内容所在的区域作为属性区域。比如,属性区域可以为<span>名称</span>所在的区域、也可以是<span>类型</span>所在的区域、<span>标识</span>所在的区域。
具体地,终端基于目标识别标签,对该目标实体属性进行分段识别,并基于分段识别结果,从与该目标实体属性对应的至少一个属性区域中,确定与该目标识别标签相关联的目标属性区域。
需要说明的是,通过span标签能够将目标实体属性进行分段,这样,在确定了目标识别标签的情况下,能够基于目标识别标签对目标实体属性进行分段识别。
其中,本申请中可以在span标签上添加自定义的标签属性标识,以更好的确定span标签所包裹的属性内容。比如,<span attrCont=“ent-pro-name”>属性名称</span><span attrCont=“ent-pro-type”>属性类型</span><span attrCont=“ent-pro-id”>属性标识</span>。
在本实施例中,基于预先构建的事件触发源与识别标签的映射关系,能够直接且准确地确定与目标触发事件对应目标识别标签。基于该目标识别标签,能够对目标实体属性进行分段识别,从而,从多个属性区域中精准定位与目标识别标签相关联的目标属性区域。
在一个实施例中,该在该实体卡片中的该目标属性区域处显示文本输入框,包括:构建初始输入框,并将该目标属性区域内的原始属性内容赋予至该初始输入框,得到包含有该原始属性内容的文本输入框。将该文本输入框定位至该目标属性区域所在位置,并在该实体卡片中的该目标属性区域处显示该文本输入框。
具体地,终端构建初始输入框,其中,该初始输入框的初始内容为空。终端获取该目标属性区域内的原始属性内容。终端将该原始属性内容赋予至该初始输入框,得到包含有该原始属性内容的文本输入框,并将从该目标属性区域内删除原始属性内容。终端确定该目标属性区域所在位置,并将该文本输入框定位到该目标属性区域所在位置,并在该实体卡片中的该目标属性区域出显示该文本输入框。
在本实施例中,通过将目标属性区域内的原始属性内容赋予到构建的初始输入框,能够确保获取到保存有原始内容的文本输入框,避免了后期对文本输入框的无效编辑操作。将文本输入框定位到目标属性区域所在位置,并该实体卡片中的目标属性区域处显示文本输入框,实现了直接在实体卡片中通过文本输入框进行编辑操作,极大地简化了使用文本输入框的步骤。
在一个实施例中,该响应于针对该文本输入框的编辑操作,对该目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容,包括:在该文本输入框的编辑操作完成的情况下,将该文本输入框的编辑内容赋予到该目标属性区域中,以实现对该目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。
具体地,在终端接收到表征该文本输入框的编辑操作完成的触发信息的情况下,终端确定该文本输入框的编辑操作完成。在该文本输入框的编辑操作完成的情况下,终端从文本输入框中获取该文本输入框的编辑内容,该编辑内容的内容完整,并将该编辑内容赋予到该目标属性区域中,以实现对该目标属性区域中原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。其中,该编辑内容即为目标属性内容。
其中,该触发信息用于表征用户结束对文本输入框的编辑操作。该触发信息可以是用户在输入框中输入的符号,该符号不显示在实体卡片中,比如该符号可以是句号等标点符号;该触发信息也可以是响应文本输入框失去焦点所触发的信息;该触发信息也可以是响应用户按下回车键所触发的信息,具体不作限定。
在本实施例中,在该文本输入框的编辑操作完成的情况下,将该文本输入框的编辑内容赋予到该目标属性区域中,以实现对该目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容,避免了在编辑操作未完成的情况下将内容不完整的编辑内容作为目标属性内容,确保了编辑操作的有效性。
在一个实施例中,该在该文本输入框的编辑操作完成的情况下,将该文本输入框的编辑内容赋予到该目标属性区域中之前,该方法还包括:在接收到由该文本输入框失去焦点所触发的第一触发信息,或接收到表征输入结束的确认操作所触发的第二触发信息中的任一种触发信息的情况下,确定该文本输入框的编辑操作完成。在未接收到该第一触发信息且未接收到该第二触发信息的情况下,确定该文本输入框的编辑操作未完成。
具体地,终端响应于针对该文本输入框的编辑操作,判断文本输入框的编辑操作是否完成。在终端接收到由该文本输入框失去焦点所触发的第一触发信息,或接收到表征输入结束的确认操作所触发的第二触发信息中的任一种触发信息的情况下,终端确定该文本输入框的编辑操作完成。在终端未接收到该第一触发信息且未接收到该第二触发信息的情况下,终端确定该文本输入框的编辑操作未完成,则继续等待,直至接收到该第一触发信息或第二触发信息中的任一种触发信息。其中,该确认操作可以是对文本输入框执行回车的操作,也可以是在经过预设时间段后自动确定输入结束的操作。其中,在经过预设时间段后自动确定输入结束的操作可以通过脚本所实现。
例如,在进行文本输入框的编辑操作过程中,终端通过是否接收到触发信息,判断文本输入框的编辑操作是否完成。在终端接收到由该文本输入框失去焦点所触发的第一触发信息的情况下,终端确定该文本输入框的编辑操作完成,并将该文本输入框的编辑内容赋予到该目标属性区域中,并用包含有编辑内容的目标属性区域替换该文本输入框。或者,在终端接收到由用户按下回车键所触发的第二触发信息的情况下,确定该文本输入框的编辑操作完成;或者,在终端接收到在经过预设时间段后自动触发的第二触发信息的情况下,确定该文本输入框的编辑操作完成。
在本实施例中,在接收到由该文本输入框失去焦点所触发的第一触发信息、或接收到表征输入结束的确认操作所触发的第二触发信息中的任一种触发信息的情况下,能够直接确定该编辑操作完成。在未接收到第一触发信息且未接收到第二触发信息的情况下,直接确定该编辑操作未完成。这样,避免了在编辑操作未完成的情况下将内容不完整的编辑内容作为目标属性内容,确保了编辑操作的有效性。
在一个实施例中,该实体卡片位于显示界面中,该显示界面还包括该实体卡片对应的编辑面板,该方法还包括:将该目标属性内容同步更新至该编辑面板中,该编辑面板用于显示目标实体属性的多个属性内容;其中,该多个属性内容包括目标属性内容。
其中,实体卡片的实体属性中包含有多个属性内容,该属性内容包含常规属性内容和非常规属性内容,该常规属性内容可以视为标准内容,即不需要经常修改编辑,其中,用户对常规属性内容的编辑需求小,一般可以通过编辑面板编辑。非常规属性内容是频繁使用,即修改次数频繁,该非常规属性内容通过本申请的方法能够在实体卡片上直接编辑,本申请中涉及到的目标属性内容是属于非常规属性内容。
其中,所述实体卡片和编辑面板分别显示在显示界面的不同区域,比如,实体卡片显示在显示界面的一侧,该编辑面板显示在该显示界面的另一侧。
具体地,终端将目标属性内容保存到数据仓库,并从该数据仓库中的目标属性内容同步更新至该编辑面板中。例如,如图4所示,显示页面的左侧包含有多个实体卡片,显示页面的右侧为编辑面板。
其中,图中的“test1203-20121202”为单据头实体,“单据体”和“单据体1”是平级关系,属于单据头的下一级别。在编辑面板的上部分为非常规属性内容,图中常规属性即为常规属性内容。该常规属性内容可以是长度、小数位数、默认值、参照数据、短名称、长名称等。
例如,现已通过前述内容确定目标属性内容,如图5所示,该目标属性内容为“姓”,终端将该目标属性内容保存到数据仓库中,并从数据仓库中将目标属性内容为“姓”同步编辑到显示界面右侧的编辑面板中,即将编辑面板中的名称更新为“姓”。
在本实施例中,通过将将该目标属性内容同步更新至该编辑面板中,能够更加直观且全面的显示该目标实体属性的细节信息,大大提升了用户的体验感。
在一个实施例中,该多个属性内容还包括显示于该编辑面板中的常规属性内容,该常规属性内容的历史修改次数小于第一预设修改次数,且该常规属性内容通过该编辑面板进行编辑。
其中,实体卡片的实体属性中包含有多个属性内容,该属性内容包含常规属性内容和非常规属性内容,该常规属性内容可以视为标准内容,即不需要经常修改编辑,该常规属性内容的历史修改次数(或称历史编辑次数)小于第一预设修改次数,且该常规属性内容通过该编辑面板进行编辑,也就是说,用户对于常规属性内容的编辑需求小。其中,历史修改次数可以是历史上所有的修改次数,也可以是历史一段时间内的修改次数。该非常规属性内容的历史修改次数大于第二预设修改次数,该第一预设修改测试小于或等于第二预设修改次数,也就是说,非常规属性内容是频繁使用,即修改次数频繁。其中,该非常规属性内容通过本申请的方法能够在实体卡片上直接编辑,本申请中涉及到的目标属性内容是属于非常规属性内容。
在本实施例中,通过在编辑面板中对常规属性内容进行编辑,能够满足不同用户的不同需求,大大提升了用户的体验程度。
为了便于更加清楚的了解本申请的技术方案,提供了一个更为详细实施例进行描述。如图6所示,终端展示实体卡片,该实体卡片中包括至少一个实体属性,且每个实体属性对应存在至少一个属性区域。终端响应于针对实体卡片中目标实体属性的触发操作,生成与该触发操作对应的目标触发事件。该触发操作为双击目标实体属性的一个区域。终端基于该目标触发事件的对象,确定该目标触发事件的目标事件触发源。终端根据预先构建的事件触发源与识别标签的映射关系,通过目标事件触发源直接确定目标识别标签。终端基于目标识别标签,对该目标实体属性进行分段识别,并基于分段识别结果,从与该目标实体属性对应的至少一个属性区域中,确定与该目标识别标签相关联的目标属性区域。
终端构建初始输入框,其中,该初始输入框的初始内容为空。终端获取该目标属性区域内的原始属性内容(即对应图中识别当前区域的原始属性内容)。终端将该原始属性内容赋予至该初始输入框,得到包含有该原始属性内容的文本输入框,并将从该目标属性区域内删除原始属性内容。终端确定该目标属性区域所在位置,并将该文本输入框定位到该目标属性区域所在位置,并在该实体卡片中的该目标属性区域出显示该文本输入框(对应图中用文本输入框替换当前区域原始属性内容,文本输入框的默认值为当前实体属性内容)。
用户编辑文本输入框的值,终端响应于针对该文本输入框的编辑操作,判断文本输入框的编辑操作是否完成。在终端接收到由该文本输入框失去焦点所触发的第一触发信息,或接收到表征输入结束的确认操作所触发的第二触发信息中的任一种触发信息的情况下,终端确定该文本输入框的编辑操作完成。在终端未接收到该第一触发信息且未接收到该第二触发信息的情况下,终端确定该文本输入框的编辑操作未完成,则继续等待,直至接收到该第一触发信息或第二触发信息中的任一种触发信息。在终端接收到表征该文本输入框的编辑操作完成的触发信息的情况下,终端确定该文本输入框的编辑操作完成。在该文本输入框的编辑操作完成的情况下,终端从文本输入框中获取该文本输入框的编辑内容,该编辑内容的内容完整,并将该编辑内容赋予到该目标属性区域中,以实现对该目标属性区域中原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。其中,该编辑内容即为目标属性内容。终端将目标属性内容保存到数据仓库,并从该数据仓库中的目标属性内容同步更新至该编辑面板中,则完成对目标实体属性的编辑。
在本实施例中,通过展示实体卡片,该实体卡片包括至少一个实体属性,且每个实体属性对应存在至少一个属性区域。响应于针对该实体卡片中目标实体属性的触发操作,确定该触发操作所指向的目标实体属性中的目标属性区域,从而,从实体卡片的多个实体属性中,精准定位目标实体属性中待编辑的目标属性区域。在该实体卡片中的该目标属性区域处显示文本输入框,该文本输入框包含有该目标属性区域内的原始属性内容。这样,有效避免了在对原始属性内容进行小幅度改动编辑时,重新编辑与原始属性内容相同的内容,从而,提高了编辑效率。响应于针对该文本输入框的编辑操作,能够精准且迅速的对该目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。这样,能够更加直接有效地在实体卡片中完成对目标实体属性的编辑操作,大大简化了实体属性的编辑流程,从而,大大提高了对实体属性编辑的操作效率。即,能够在实体卡片的直接选择需要编辑的任一实体属性,不需要左右来回点击选择,并可以同步经编辑的内容更新至右侧编辑面板中,能够更加直观且全面的显示该目标实体属性的细节信息,大大提升了用户的体验感。
应该理解的是,虽然如上所述的各实施例所涉及的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,如上所述的各实施例所涉及的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
基于同样的发明构思,本申请实施例还提供了一种用于实现上述所涉及的实体属性的编辑方法的实体属性的编辑装置。该装置所提供的解决问题的实现方案与上述方法中所记载的实现方案相似,故下面所提供的一个或多个实体属性的编辑装置实施例中的具体限定可以参见上文中对于实体属性的编辑方法的限定,在此不再赘述。
在一个实施例中,如图7所示,提供了一种实体属性的编辑装置,包括:展示模块702、确定模块704、显示模块706和更新模块708,其中:
展示模块702,用于展示实体卡片,该实体卡片包括至少一个实体属性,且每个实体属性对应存在至少一个属性区域。
确定模块704,用于响应于针对该实体卡片中目标实体属性的触发操作,确定该触发操作所指向的目标实体属性中的目标属性区域。
显示模块706,用于在该实体卡片中的该目标属性区域处显示文本输入框,该文本输入框包含有该目标属性区域内的原始属性内容。
更新模块708,用于响应于针对该文本输入框的编辑操作,对该目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。
在一个实施例中,该确定模块704,用于响应于针对该实体卡片中目标实体属性的触发操作,生成与该触发操作对应的目标触发事件,并确定该目标触发事件的目标事件触发源。根据预先构建的事件触发源与识别标签的映射关系,确定与该目标事件触发源对应的目标识别标签。从与该目标实体属性对应的至少一个属性区域中,确定与该目标识别标签相关联的目标属性区域。
在一个实施例中,该显示模块706,用于构建初始输入框,并将该目标属性区域内的原始属性内容赋予至该初始输入框,得到包含有该原始属性内容的文本输入框。将该文本输入框定位至该目标属性区域所在位置,并在该实体卡片中的该目标属性区域处显示该文本输入框。
在一个实施例中,该更新模块708,用于在该文本输入框的编辑操作完成的情况下,将该文本输入框的编辑内容赋予到该目标属性区域中,以实现对该目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。
在一个实施例中,该更新模块708,还用于在接收到由该文本输入框失去焦点所触发的第一触发信息,或接收到表征输入结束的确认操作所触发的第二触发信息中的任一种触发信息的情况下,确定该文本输入框的编辑操作完成。在未接收到该第一触发信息且未接收到该第二触发信息的情况下,确定该文本输入框的编辑操作未完成。
在一个实施例中,该更新模块708,还用于将该目标属性内容同步更新至该编辑面板中,该编辑面板用于显示目标实体属性的多个属性内容;其中,该多个属性内容包括目标属性内容。
在一个实施例中,该显示模块706,还用于该多个属性内容还包括显示于该编辑面板中的常规属性内容,该常规属性内容的历史修改次数小于第一预设修改次数,且该常规属性内容通过该编辑面板进行编辑。
上述实体属性的编辑装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是服务器,也可以是终端,其内部结构图可以如图8所示。该计算机设备包括处理器、存储器、输入/输出接口(Input/Output,简称I/O)和通信接口。其中,处理器、存储器和输入/输出接口通过系统总线连接,通信接口通过输入/输出接口连接到系统总线。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质和内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统、计算机程序和数据库。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的数据库用于存储实体属性的编辑数据。该计算机设备的输入/输出接口用于处理器与外部设备之间交换信息。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种实体属性的编辑方法。
本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现以下步骤:展示实体卡片,该实体卡片包括至少一个实体属性,且每个实体属性对应存在至少一个属性区域。响应于针对该实体卡片中目标实体属性的触发操作,确定该触发操作所指向的目标实体属性中的目标属性区域。在该实体卡片中的该目标属性区域处显示文本输入框,该文本输入框包含有该目标属性区域内的原始属性内容。响应于针对该文本输入框的编辑操作,对该目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:响应于针对该实体卡片中目标实体属性的触发操作,生成与该触发操作对应的目标触发事件,并确定该目标触发事件的目标事件触发源。根据预先构建的事件触发源与识别标签的映射关系,确定与该目标事件触发源对应的目标识别标签。从与该目标实体属性对应的至少一个属性区域中,确定与该目标识别标签相关联的目标属性区域。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:构建初始输入框,并将该目标属性区域内的原始属性内容赋予至该初始输入框,得到包含有该原始属性内容的文本输入框。将该文本输入框定位至该目标属性区域所在位置,并在该实体卡片中的该目标属性区域处显示该文本输入框。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:在该文本输入框的编辑操作完成的情况下,将该文本输入框的编辑内容赋予到该目标属性区域中,以实现对该目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:在接收到由该文本输入框失去焦点所触发的第一触发信息,或接收到表征输入结束的确认操作所触发的第二触发信息中的任一种触发信息的情况下,确定该文本输入框的编辑操作完成。在未接收到该第一触发信息且未接收到该第二触发信息的情况下,确定该文本输入框的编辑操作未完成。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:将该目标属性内容同步更新至该编辑面板中,该编辑面板用于显示目标实体属性的多个属性内容;其中,该多个属性内容包括目标属性内容。
在一个实施例中,处理器执行计算机程序时还实现以下步骤:该多个属性内容还包括显示于该编辑面板中的常规属性内容,该常规属性内容的历史修改次数小于第一预设修改次数,且该常规属性内容通过该编辑面板进行编辑。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:展示实体卡片,该实体卡片包括至少一个实体属性,且每个实体属性对应存在至少一个属性区域。响应于针对该实体卡片中目标实体属性的触发操作,确定该触发操作所指向的目标实体属性中的目标属性区域。在该实体卡片中的该目标属性区域处显示文本输入框,该文本输入框包含有该目标属性区域内的原始属性内容。响应于针对该文本输入框的编辑操作,对该目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:响应于针对该实体卡片中目标实体属性的触发操作,生成与该触发操作对应的目标触发事件,并确定该目标触发事件的目标事件触发源。根据预先构建的事件触发源与识别标签的映射关系,确定与该目标事件触发源对应的目标识别标签。从与该目标实体属性对应的至少一个属性区域中,确定与该目标识别标签相关联的目标属性区域。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:构建初始输入框,并将该目标属性区域内的原始属性内容赋予至该初始输入框,得到包含有该原始属性内容的文本输入框。将该文本输入框定位至该目标属性区域所在位置,并在该实体卡片中的该目标属性区域处显示该文本输入框。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在该文本输入框的编辑操作完成的情况下,将该文本输入框的编辑内容赋予到该目标属性区域中,以实现对该目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在接收到由该文本输入框失去焦点所触发的第一触发信息,或接收到表征输入结束的确认操作所触发的第二触发信息中的任一种触发信息的情况下,确定该文本输入框的编辑操作完成。在未接收到该第一触发信息且未接收到该第二触发信息的情况下,确定该文本输入框的编辑操作未完成。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:将该目标属性内容同步更新至该编辑面板中,该编辑面板用于显示目标实体属性的多个属性内容;其中,该多个属性内容包括目标属性内容。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:该多个属性内容还包括显示于该编辑面板中的常规属性内容,该常规属性内容的历史修改次数小于第一预设修改次数,且该常规属性内容通过该编辑面板进行编辑。
在一个实施例中,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:展示实体卡片,该实体卡片包括至少一个实体属性,且每个实体属性对应存在至少一个属性区域。响应于针对该实体卡片中目标实体属性的触发操作,确定该触发操作所指向的目标实体属性中的目标属性区域。在该实体卡片中的该目标属性区域处显示文本输入框,该文本输入框包含有该目标属性区域内的原始属性内容。响应于针对该文本输入框的编辑操作,对该目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:响应于针对该实体卡片中目标实体属性的触发操作,生成与该触发操作对应的目标触发事件,并确定该目标触发事件的目标事件触发源。根据预先构建的事件触发源与识别标签的映射关系,确定与该目标事件触发源对应的目标识别标签。从与该目标实体属性对应的至少一个属性区域中,确定与该目标识别标签相关联的目标属性区域。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:构建初始输入框,并将该目标属性区域内的原始属性内容赋予至该初始输入框,得到包含有该原始属性内容的文本输入框。将该文本输入框定位至该目标属性区域所在位置,并在该实体卡片中的该目标属性区域处显示该文本输入框。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在该文本输入框的编辑操作完成的情况下,将该文本输入框的编辑内容赋予到该目标属性区域中,以实现对该目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:在接收到由该文本输入框失去焦点所触发的第一触发信息,或接收到表征输入结束的确认操作所触发的第二触发信息中的任一种触发信息的情况下,确定该文本输入框的编辑操作完成。在未接收到该第一触发信息且未接收到该第二触发信息的情况下,确定该文本输入框的编辑操作未完成。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:将该目标属性内容同步更新至该编辑面板中,该编辑面板用于显示目标实体属性的多个属性内容;其中,该多个属性内容包括目标属性内容。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时还实现以下步骤:该多个属性内容还包括显示于该编辑面板中的常规属性内容,该常规属性内容的历史修改次数小于第一预设修改次数,且该常规属性内容通过该编辑面板进行编辑。
需要说明的是,本申请所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、磁带、软盘、闪存、光存储器、高密度嵌入式非易失性存储器、阻变存储器(ReRAM)、磁变存储器(Magnetoresistive Random Access Memory,MRAM)、铁电存储器(Ferroelectric Random Access Memory,FRAM)、相变存储器(Phase Change Memory,PCM)、石墨烯存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器等。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic RandomAccess Memory,DRAM)等。本申请所提供的各实施例中所涉及的数据库可包括关系型数据库和非关系型数据库中至少一种。非关系型数据库可包括基于区块链的分布式数据库等,不限于此。本申请所提供的各实施例中所涉及的处理器可为通用处理器、中央处理器、图形处理器、数字信号处理器、可编程逻辑器、基于量子计算的数据处理逻辑器等,不限于此。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种实体属性的编辑方法,其特征在于,所述方法包括:
展示实体卡片,所述实体卡片包括至少一个实体属性,且每个实体属性对应存在至少一个属性区域;
响应于针对所述实体卡片中目标实体属性的触发操作,确定所述触发操作所指向的目标实体属性中的目标属性区域;
在所述实体卡片中的所述目标属性区域处显示文本输入框,所述文本输入框包含有所述目标属性区域内的原始属性内容;
响应于针对所述文本输入框的编辑操作,对所述目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每个属性区域均对应关联有识别标签,所述响应于针对所述实体卡片中目标实体属性的触发操作,确定所述触发操作所指向的目标实体属性中的目标属性区域,包括:
响应于针对所述实体卡片中目标实体属性的触发操作,生成与所述触发操作对应的目标触发事件,并确定所述目标触发事件的目标事件触发源;
根据预先构建的事件触发源与识别标签的映射关系,确定与所述目标事件触发源对应的目标识别标签;
从与所述目标实体属性对应的至少一个属性区域中,确定与所述目标识别标签相关联的目标属性区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述实体卡片中的所述目标属性区域处显示文本输入框,包括:
构建初始输入框,并将所述目标属性区域内的原始属性内容赋予至所述初始输入框,得到包含有所述原始属性内容的文本输入框;
将所述文本输入框定位至所述目标属性区域所在位置,并在所述实体卡片中的所述目标属性区域处显示所述文本输入框。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述文本输入框的编辑操作,对所述目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容,包括:
在所述文本输入框的编辑操作完成的情况下,将所述文本输入框的编辑内容赋予到所述目标属性区域中,以实现对所述目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述文本输入框的编辑操作完成的情况下,将所述文本输入框的编辑内容赋予到所述目标属性区域中之前,所述方法还包括:
在接收到由所述文本输入框失去焦点所触发的第一触发信息,或接收到表征输入结束的确认操作所触发的第二触发信息中的任一种触发信息的情况下,确定所述文本输入框的编辑操作完成;
在未接收到所述第一触发信息且未接收到所述第二触发信息的情况下,确定所述文本输入框的编辑操作未完成。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其特征在于,所述实体卡片位于显示界面中,所述显示界面还包括所述实体卡片对应的编辑面板,所述方法还包括:
将所述目标属性内容同步更新至所述编辑面板中,所述编辑面板用于显示目标实体属性的多个属性内容;其中,所述多个属性内容包括目标属性内容。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述多个属性内容还包括显示于所述编辑面板中的常规属性内容,所述常规属性内容的历史修改次数小于第一预设修改次数,且所述常规属性内容通过所述编辑面板进行编辑。
8.一种实体属性的编辑装置,其特征在于,所述装置包括:
展示模块,用于展示实体卡片,所述实体卡片包括至少一个实体属性,且每个实体属性对应存在至少一个属性区域;
确定模块,用于响应于针对所述实体卡片中目标实体属性的触发操作,确定所述触发操作所指向的目标实体属性中的目标属性区域;
显示模块,用于在所述实体卡片中的所述目标属性区域处显示文本输入框,所述文本输入框包含有所述目标属性区域内的原始属性内容;
更新模块,用于响应于针对所述文本输入框的编辑操作,对所述目标属性区域中的原始属性内容进行更新,得到目标属性内容。
9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的方法的步骤。
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