CN114721656A - 界面结构提取方法、装置、介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种界面结构提取方法、装置、介质及电子设备,包括:在界面代码的编译期查找目标画布对象;根据目标画布对象在界面代码中所在的代码位置进行记录代码自动注入;在界面代码执行时,通过记录代码获取目标画布对象所执行的目标绘制操作;在根据预设数据转换规则,按照目标绘制操作的执行顺序遍历目标绘制操作,将目标绘制操作转换为目标数据结构并输出。这样,能够对通过任意构建方式构建得到的界面代码进行界面结构信息的提取,便于用户根据设计软件中设计得到的界面原型对该界面代码进行检查判断,方便了界面代码的验收。
Description
技术领域
本公开涉及前端技术领域,具体地,涉及一种界面结构提取方法、装置、介质及电子设备。
背景技术
在前端开发中,经常需要将界面代码中的结构化数据与设计软件中的界面原型结构化数据进行对比,从而得出UI上的实现差异,帮助界面设计师发现问题,并指导界面工程师及时改进。从对于Android系统提供的常规控件,调用系统API可以轻松获取到相关属性,例如:getWidth()可以获取控件宽度,getBackground()可以获取控件背景等,但是,在获取界面代码中的结构化数据时,Android系统提供的常规控件并不能完全满足界面构建的需求,因此经常会使用非常规控件来进行界面的构建,例如,经常会通过直接操作AndroidCanvas对象,使用其提供的一系列原始绘制命令进行界面绘制,对于这类自定义控件,没有一个很好的办法能在运行期获取这些控件的相关信息进行收集。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,本公开提供一种界面结构提取方法,所述方法包括:在界面代码的编译期查找目标画布对象,所述目标画布对象为进行了目标绘制操作的画布对象;根据所述目标画布对象在所述界面代码中所在的代码位置进行记录代码自动注入;在所述界面代码执行时,通过所述记录代码获取所述目标画布对象所执行的所述目标绘制操作;在根据预设数据转换规则,按照所述目标绘制操作的执行顺序遍历所述目标绘制操作,将所述目标绘制操作转换为目标数据结构并输出。
第二方面,本公开提供一种界面结构提取装置,所述装置包括:查找模块,用于在界面代码的编译期查找目标画布对象,所述目标画布对象为进行了目标绘制操作的画布对象;注入模块,用于根据所述目标画布对象在所述界面代码中所在的代码位置进行记录代码自动注入;获取模块,用于在所述界面代码执行时,通过所述记录代码获取所述目标画布对象所执行的所述目标绘制操作;转换模块,用于在根据预设数据转换规则,按照所述目标绘制操作的执行顺序遍历所述目标绘制操作,将所述目标绘制操作转换为目标数据结构并输出。
第三方面,本公开提供一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现第一方面中所述方法的步骤。
第四方面,本公开提供一种电子设备,包括:存储装置,其上存储有计算机程序;处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现第一方面中所述方法的步骤。
通过上述技术方案,能够在界面构建的过程中,通过对界面代码中部分不方便获取的界面控件结构信息在编译期进行记录代码的自动注入,从而实现在界面代码执行时,对各界面控件的绘制操作命令的获取,进而便可以进一步将其转换为目标数据结构,以便于用户根据设计软件中设计得到的界面原型对该界面代码进行检查判断,方便了界面代码的验收。
本公开的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。在附图中:
图1是根据本公开一示例性实施例示出的一种界面结构提取方法的流程图。
图2是根据本公开一示例性实施例示出的一种界面结构提取装置的结构框图。
图3示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹窗的方式,弹窗中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹窗中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
同时,可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
图1是根据本公开一示例性实施例示出的一种界面结构提取方法的流程图。如图1所示,所述方法包括步骤101至步骤104。
在步骤101中,在界面代码的编译期查找目标画布对象,所述目标画布对象为进行了目标绘制操作的画布对象。
该界面代码可以是已经构建完成的界面所对应的代码文件。该界面代码中可以包括通过常规控件构建的界面内容,也可以包括使用非常规控件构建的界面内容,本申请中对该界面代码的具体内容不进行限定,对于任一界面代码,都能够在该界面代码的编译期,通过例如编译插件的形式,实现在该界面代码中查找该目标画布对象的功能。
该目标画布对象可以是Canvas对象,Canvas对象表示一个HTML画布元素-<canvas>,该Canvas对象能够定义一个API支持脚本化客户端绘图操作,通过该Canvas对象执行的绘制操作无法直接从该界面代码中获取得到。
在步骤102中,根据所述目标画布对象在所述界面代码中所在的代码位置进行记录代码自动注入。
在步骤103中,在所述界面代码执行时,通过所述记录代码获取所述目标画布对象所执行的所述目标绘制操作。
进行该记录代码自动注入的方式可以是通过字节码插桩技术来实现。在根据所述目标画布对象在所述界面代码中所在的代码位置进行记录代码自动注入时,可以根据目标画布对象在所述界面代码中所在的代码位置确定该目标画布对象所在的代码,并通过拦截该目标画布对象的方式注入该记录代码,从而实现在该界面代码执行时捕获该目标画布对象所执行的绘制操作的功能。本申请中对该记录代码的具体形式不进行限定,只要能够实现该目标画布对象所执行的绘制操作的捕获功能即可。
该目标绘制操作可以是该目标画布对象执行的所有绘制操作,也可以是根据实际应用需要进行提取的部分绘制操作。例如,在该目标画布对象为Canvas对象时,常用的绘制操作包括例如点的绘制操作、直线的绘制操作、鼠标绘制操作、矩形绘制操作、圆绘制操作、文字绘制操作、阴影绘制操作、填充颜色的绘制操作等等多种。但在实际应用中,在进行界面代码与界面原型的数据比较时,有可能并不关注界面中的例如有关直线的绘制操作和点的绘制操作。因此,在进行该记录代码注入时,可以选择性地对该目标画布对象所执行的绘制操作进行获取,也即仅将需要获取的绘制操作作为该目标绘制操作,并通过该记录代码在界面代码执行时进行获取,对于非目标绘制操作,并不进行获取。这样,能够根据实际应用选择性获取界面代码中的结构化数据来进行界面检查,不仅能够加快界面检查的速度,还能使得获取得到的该目标绘制操作更加简洁实用。
在步骤104中,在根据预设数据转换规则,按照所述目标绘制操作的执行顺序遍历所述目标绘制操作,将所述目标绘制操作转换为目标数据结构并输出。
通过注入该界面代码中的记录代码,能够实现将该界面中的目标画布对象执行的目标绘制操作进行捕获的功能,但此时获取到的目标绘制操作的数据形式是命令形式,通常与在设计软件中设计得到的界面原型的数据形式的并不相同,因此,在获取到该目标绘制操作之后,为了能够进一步便于用户对该界面代码与在设计软件中设计得到的界面原型之间的实现差异进行比较判断,可以根据该预设数据转换规则将该会目标绘制操作转换为该目标数据结构后输出。
该目标数据结构可以与该设计软件中设计得到的界面原型的数据结构相同,这样,不仅能够便于用户对该界面代码与在设计软件中设计得到的界面原型之间的实现差异进行比较判断,还能够通过数据对比的方式自动实现界面代码与在设计软件中设计得到的界面原型之间的实现差异进行比较判断,大大减轻了对界面代码进行验收检验的工作量,也提高了验收检验的精度。或者,该目标数据结构也可以不与所述该设计软件中设计得到的界面原型的数据结构相同,具体的数据结构可以根据实际应用来进行确定。
该预设的数据转换规则可以是预先设定好的,其具体的转换规则可以根据该目标数据结构来确定。所述目标绘制操作的执行顺序也即在该界面代码执行时,各个目标绘制操作通过该记录代码获取得到的顺序,按照该顺序遍历该目标绘制操作,以将该目标绘制操作逐步转换为该目标数据结构并输出,从而保证该转换过程中所确定的各绘制操作在该界面代码中对应的控件的位置的准确性。
通过上述技术方案,能够在界面构建的过程中,通过对界面代码中部分不方便获取的界面控件结构信息在编译期进行记录代码的自动注入,从而实现在界面代码执行时,对各界面控件的绘制操作命令的获取,进而便可以进一步将其转换为目标数据结构,以便于用户根据设计软件中设计得到的界面原型对该界面代码进行检查判断,方便了界面代码的验收。
在一种可能的实施方式中,所述在界面代码的编译期查找目标画布对象的方式可以为:根据所述目标绘制操作的操作名,在界面代码的编译期查找所述目标画布对象。也即,在确定了该目标绘制操作的情况下,可以直接根据该目标绘制操作的操作名在该界面代码中进行查找,进而将进行了该目标绘制操作的控件的目标画布对象所在的代码的位置作为进行该记录代码自动注入的位置即可。
或者,在另一种可能的实施方式中,所述在界面代码的编译期查找目标画布对象的方式还可以为:在界面代码的编译期获取API调用数据,将调用了目标API的画布对象确定为进行了所述目标绘制操作的目标画布对象。也即,在查找该目标画布对象的过程中,不会直接根据该目标画布对象进行的绘制操作的查找粒度来进行,而仅通过该目标API的调用来确定该目标画布对象的位置,例如,在该目标画布对象为Canvas对象的情况下,该目标API可以为Canvas API(Canvas Application Programming Interface),也即,查找该Canvas API的调用即可查找到该界面代码中的目标画布对象的位置。其中,若查找到的目标画布对象并没有执行任一目标绘制操作,则在记录代码的注入之后,界面代码执行时,获取得到的目标绘制操作为空即可。
在一种可能的实施方式中,所述目标数据结构可以为树结构。其中,所述预设数据转换规则可以包括:将所述目标绘制操作中的每一个第一绘制操作分别定义为一个节点,所述节点为所述树结构中的节点;根据各节点在所述界面中对应的位置确定各节点之间的节点关系。该第一绘制操作可以包括例如文字绘制操作、矩形绘制操作、圆绘制操作、阴影绘制操作、填充颜色的绘制操作等多种绘制操作,具体需要定义为节点的绘制操作可以根据实际应用来确定。
将该第一绘制操作分别定义为一个节点的方式是可以例如,将一个文字绘制操作定义为一个文字节点,将一个矩形绘制操作定义为一个视图节点等等。具体的,将所述目标绘制操作中的每一个第一绘制操作分别定义为一个节点可以通过以下方式来进行:根据所述第一绘制操作的类型和预设对应关系表,确定所述第一绘制操作对应节点的节点类型。该预设对应关系表包括该第一绘制操作与该节点类型之间的对应关系。其中,该节点类型可以根据实际应用中所需要的该目标数据结构来确定,例如,可以将该节点类型定义为三种,包括视图节点,图像节点,文字节点。
每一个节点对应的绘制操作在该界面中所绘制得到的界面结构都有其对应的位置,因此可以根据各节点在所述界面中对应的位置确定各节点之间的节点关系,例如:若两个节点在所述界面中对应的位置相互独立,则确定所述两个节点之间的节点关系为兄弟节点;若两个节点在所述界面中对应的位置为包含关系,则确定所述两个节点之间的节点关系为父子节点,被包含的节点作为另一节点的子节点;若两个节点在所述界面中对应的位置为相交关系、且所述两个节点都不为文本节点、且所述两个节点在所述界面中对应的位置处于相同层级,则确定所述两个节点为同一节点。其中,若两个节点在所述界面中对应的位置为相交关系,但有任一节点为文本节点,则仍可以将两个节点作为两个独立的兄弟节点;若两个节点在所述界面中对应的位置为相交关系,但两个节点在所述界面中对应的位置处于不同的层级,也即高度不相同,则仍可以将两个节点作为两个独立的兄弟节点。其中,各节点中间的节点关系的确定也可以根据该目标数据结构的需求来确定,上述确定方式仅为本方法的一种实施例。
在一种可能的实施方式中,所述预设数据转换规则还包括:将所述目标绘制操作中的第二绘制操作确定为坐标系变换操作,所述坐标系变换操作用于改变当前应用的坐标系状态。例如,在该目标画布对象为Canvas对象的情况下,该第二绘制操作可以为画布操作,也即确定该画布位置的绘制操作,该第二绘制操作可以包括例如画布旋转操作、画布平移操作、画布剪裁操作、画布缩放操作、画布的层级操作等等。为了保证该第一绘制操作在界面中对应位置的准确性,在获取到该第二绘制操作的情况下,需要同步根据该第二绘制操作对当前所采用的坐标系进行变换,以保证在根据之后获取到的该第一绘制操作定义节点时,能够得到该第一绘制操作在界面中对应的准确的位置信息。
在一种可能的实施方式中,,可以将该目标数据结构中每一个节点作为一个容器Container以输出经过转换得到的该目标数据结构,该节点容器的容器名可以根据该该节点类型所确定,该容器内容则可以根据该节点中所包括的该绘制操作对应的内容来确定。
图2是根据本公开一示例性实施例示出的一种界面结构提取装置的结构框图。如图2所示,所述装置包括:查找模块10,用于在界面代码的编译期查找目标画布对象,所述目标画布对象为进行了目标绘制操作的画布对象;注入模块20,用于根据所述目标画布对象在所述界面代码中所在的代码位置进行记录代码自动注入;获取模块30,用于在所述界面代码执行时,通过所述记录代码获取所述目标画布对象所执行的所述目标绘制操作;转换模块40,用于在根据预设数据转换规则,按照所述目标绘制操作的执行顺序遍历所述目标绘制操作,将所述目标绘制操作转换为目标数据结构并输出。
通过上述技术方案,能够在界面构建的过程中,通过对界面代码中部分不方便获取的界面控件结构信息在编译期进行记录代码的自动注入,从而实现在界面代码执行时,对各界面控件的绘制操作命令的获取,进而便可以进一步将其转换为目标数据结构,以便于用户根据设计软件中设计得到的界面原型对该界面代码进行检查判断,方便了界面代码的验收。
在一种可能的实施方式中,所述查找模块10还用于:根据所述目标绘制操作的操作名,在界面代码的编译期查找所述目标画布对象。
在一种可能的实施方式中,所述查找模块10还用于:在界面代码的编译期获取API调用数据,将调用了目标API的画布对象确定为进行了所述目标绘制操作的目标画布对象。
在一种可能的实施方式中,所述目标数据结构为树结构。
在一种可能的实施方式中,所述预设数据转换规则包括:将所述目标绘制操作中的每一个第一绘制操作分别定义为一个节点,所述节点为所述树结构中的节点;根据各节点在所述界面中对应的位置确定各节点之间的节点关系。
在一种可能的实施方式中,所述预设数据转换规则还包括:根据所述第一绘制操作的类型和预设对应关系表,确定所述第一绘制操作对应节点的节点类型。
在一种可能的实施方式中,所述预设数据转换规则还包括:若两个节点在所述界面中对应的位置相互独立,则确定所述两个节点之间的节点关系为兄弟节点;若两个节点在所述界面中对应的位置为包含关系,则确定所述两个节点之间的节点关系为父子节点;若两个节点在所述界面中对应的位置为相交关系、且所述两个节点都不为文本节点、且所述两个节点在所述界面中对应的位置处于相同层级,则确定所述两个节点为同一节点。
在一种可能的实施方式中,所述预设数据转换规则还包括:将所述目标绘制操作中的第二绘制操作确定为坐标系变换操作,所述坐标系变换操作用于改变当前应用的坐标系状态。
下面参考图3,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备300的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图3示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图3所示,电子设备300可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)301,其可以根据存储在只读存储器(ROM)302中的程序或者从存储装置308加载到随机访问存储器(RAM)303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 303中,还存储有电子设备300操作所需的各种程序和数据。处理装置301、ROM 302以及RAM 303通过总线304彼此相连。输入/输出(I/O)接口305也连接至总线304。
通常,以下装置可以连接至I/O接口305:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置303;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置307;包括例如磁带、硬盘等的存储装置308;以及通信装置309。通信装置309可以允许电子设备300与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图3示出了具有各种装置的电子设备300,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置309从网络上被下载和安装,或者从存储装置308被安装,或者从ROM 302被安装。在该计算机程序被处理装置301执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:在界面代码的编译期查找目标画布对象,所述目标画布对象为进行了目标绘制操作的画布对象;根据所述目标画布对象在所述界面代码中所在的代码位置进行记录代码自动注入;在所述界面代码执行时,通过所述记录代码获取所述目标画布对象所执行的所述目标绘制操作;在根据预设数据转换规则,按照所述目标绘制操作的执行顺序遍历所述目标绘制操作,将所述目标绘制操作转换为目标数据结构并输出。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言——诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)——连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,查找模块还可以被描述为“在界面代码的编译期查找目标画布对象的模块”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,示例1提供了一种界面结构提取方法,包括:在界面代码的编译期查找目标画布对象,所述目标画布对象为进行了目标绘制操作的画布对象;根据所述目标画布对象在所述界面代码中所在的代码位置进行记录代码自动注入;在所述界面代码执行时,通过所述记录代码获取所述目标画布对象所执行的所述目标绘制操作;在根据预设数据转换规则,按照所述目标绘制操作的执行顺序遍历所述目标绘制操作,将所述目标绘制操作转换为目标数据结构并输出。
根据本公开的一个或多个实施例,示例2提供了示例1的方法,所述在界面代码的编译期查找目标画布对象,所述目标画布对象为进行了目标绘制操作的画布对象包括:根据所述目标绘制操作的操作名,在界面代码的编译期查找所述目标画布对象。
根据本公开的一个或多个实施例,示例3提供了示例1的方法,所述在界面代码的编译期查找目标画布对象,所述目标画布对象为进行了目标绘制操作的画布对象包括:在界面代码的编译期获取API调用数据,将调用了目标API的画布对象确定为进行了所述目标绘制操作的目标画布对象。
根据本公开的一个或多个实施例,示例4提供了示例1的方法,所述目标数据结构为树结构。
根据本公开的一个或多个实施例,示例5提供了示例4的方法,所述预设数据转换规则包括:将所述目标绘制操作中的每一个第一绘制操作分别定义为一个节点,所述节点为所述树结构中的节点;根据各节点在所述界面中对应的位置确定各节点之间的节点关系。
根据本公开的一个或多个实施例,示例6提供了示例5的方法,所述将所述目标绘制操作中的每一个第一绘制操作分别定义为一个节点包括:根据所述第一绘制操作的类型和预设对应关系表,确定所述第一绘制操作对应节点的节点类型。
根据本公开的一个或多个实施例,示例7提供了示例5的方法,所述根据各节点在所述界面中对应的位置确定各节点之间的节点关系包括:若两个节点在所述界面中对应的位置相互独立,则确定所述两个节点之间的节点关系为兄弟节点;若两个节点在所述界面中对应的位置为包含关系,则确定所述两个节点之间的节点关系为父子节点;若两个节点在所述界面中对应的位置为相交关系、且所述两个节点都不为文本节点、且所述两个节点在所述界面中对应的位置处于相同层级,则确定所述两个节点为同一节点。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了示例4的方法,所述预设数据转换规则还包括:将所述目标绘制操作中的第二绘制操作确定为坐标系变换操作,所述坐标系变换操作用于改变当前应用的坐标系状态。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了一种界面结构提取装置,包括:查找模块,用于在界面代码的编译期查找目标画布对象,所述目标画布对象为进行了目标绘制操作的画布对象;注入模块,用于根据所述目标画布对象在所述界面代码中所在的代码位置进行记录代码自动注入;获取模块,用于在所述界面代码执行时,通过所述记录代码获取所述目标画布对象所执行的所述目标绘制操作;转换模块,用于在根据预设数据转换规则,按照所述目标绘制操作的执行顺序遍历所述目标绘制操作,将所述目标绘制操作转换为目标数据结构并输出。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理装置执行时实现示例1-8中任一项所述方法的步骤。
根据本公开的一个或多个实施例,示例8提供了一种电子设备,包括:储装置,其上存储有计算机程序;处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现示例1-8中任一项所述方法的步骤。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
Claims (11)
1.一种界面结构提取方法,其特征在于,所述方法包括:
在界面代码的编译期查找目标画布对象,所述目标画布对象为进行了目标绘制操作的画布对象;
根据所述目标画布对象在所述界面代码中所在的代码位置进行记录代码自动注入;
在所述界面代码执行时,通过所述记录代码获取所述目标画布对象所执行的所述目标绘制操作;
在根据预设数据转换规则,按照所述目标绘制操作的执行顺序遍历所述目标绘制操作,将所述目标绘制操作转换为目标数据结构并输出。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在界面代码的编译期查找目标画布对象,所述目标画布对象为进行了目标绘制操作的画布对象包括:
根据所述目标绘制操作的操作名,在界面代码的编译期查找所述目标画布对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在界面代码的编译期查找目标画布对象,所述目标画布对象为进行了目标绘制操作的画布对象包括:
在界面代码的编译期获取API调用数据,将调用了目标API的画布对象确定为进行了所述目标绘制操作的目标画布对象。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标数据结构为树结构。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预设数据转换规则包括:
将所述目标绘制操作中的每一个第一绘制操作分别定义为一个节点,所述节点为所述树结构中的节点;
根据各节点在所述界面中对应的位置确定各节点之间的节点关系。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述目标绘制操作中的每一个第一绘制操作分别定义为一个节点包括:
根据所述第一绘制操作的类型和预设对应关系表,确定所述第一绘制操作对应节点的节点类型。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据各节点在所述界面中对应的位置确定各节点之间的节点关系包括:
若两个节点在所述界面中对应的位置相互独立,则确定所述两个节点之间的节点关系为兄弟节点;
若两个节点在所述界面中对应的位置为包含关系,则确定所述两个节点之间的节点关系为父子节点;
若两个节点在所述界面中对应的位置为相交关系、且所述两个节点都不为文本节点、且所述两个节点在所述界面中对应的位置处于相同层级,则确定所述两个节点为同一节点。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预设数据转换规则还包括:
将所述目标绘制操作中的第二绘制操作确定为坐标系变换操作,所述坐标系变换操作用于改变当前应用的坐标系状态。
9.一种界面结构提取装置,其特征在于,所述装置包括:
查找模块,用于在界面代码的编译期查找目标画布对象,所述目标画布对象为进行了目标绘制操作的画布对象;
注入模块,用于根据所述目标画布对象在所述界面代码中所在的代码位置进行记录代码自动注入;
获取模块,用于在所述界面代码执行时,通过所述记录代码获取所述目标画布对象所执行的所述目标绘制操作;
转换模块,用于在根据预设数据转换规则,按照所述目标绘制操作的执行顺序遍历所述目标绘制操作,将所述目标绘制操作转换为目标数据结构并输出。
10.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理装置执行时实现权利要求1-8中任一项所述方法的步骤。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
存储装置,其上存储有计算机程序;
处理装置,用于执行所述存储装置中的所述计算机程序,以实现权利要求1-8中任一项所述方法的步骤。
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