CN114706512A - 三维实景信息展示方法、设备及存储介质 - Google Patents

三维实景信息展示方法、设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例提供一种三维实景信息展示方法、设备及存储介质。在本申请实施例中,通过响应第一目标对象从第一视点位置向第二视点位置的移动,可以确定第一目标对象在移动过程中的位姿变化信息,根据该位姿变化信息,可以确定第一视点位置的下一视点位置及第二视点位置;进一步,通过在图形用户界面上将三维实景对象在第一视点位置对应的第一视角图像替换为三维实景对象在第二视点位置对应的第二视角图像,并控制第一目标对象输出与第二视角图像关联的目标信息,可以得到有第一视角图像到第二视角图像的变化信息;其中,第一目标对象可以通过图文信息、音频信息和动作信息中的至少一种输出目标信息,方式更灵活丰富。

Description

三维实景信息展示方法、设备及存储介质
技术领域
本申请涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种三维实景信息展示方法、设备及存储介质。
背景技术
随着虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的发展,虚拟现实技术目前已广泛应用于各种三维实景空间的信息展示场景中。例如,在线看房、在线看车等场景中,将房子三维实景空间或车辆对应的三维实景对象展示给用户,使用户足不出户即可直观的了解到房产或车辆的规格、空间、结构等信息。
然而,在现有的信息间展示方式中,用户虽然能直观的看到三维实景空间的内部结构或者三维实景对象(如车辆)的一些外部特征,但是缺少了对三维实景空间或者三维实景对象的详尽介绍,限制了信息的展示能力,不利用降低用户对真实的物理空间或者物理对象的理解成本。
发明内容
本申请的多个方面提供一种三维实景信息展示方法、设备及存储介质,用以通过用户与目标对象的交互,对三维实景空间或三维实景对象的信息进行详细介绍,降低用户对三维实景空间对应的屋里空间或三维实景对象对应的物理对象的理解成本,同时提升用户在线浏览的沉浸感。
本申请实施例提供一种三维实景信息展示方法,通过电子终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面展示的内容包括物理对象对应的三维实景对象以及可交互的第一目标对象,所述第一目标对象在每一视点位置具有位姿信息;所述方法包括:响应于所述第一目标对象从第一视点位置向第二视点位置的移动,确定所述第一目标对象在移动过程中的位姿变化信息,根据所述第一视点位置和所述位姿变化信息,确定第二视点位置;所述第二视点位置为所述第一视点位置的下一视点位置;在所述图形用户界面上将所述三维实景对象在所述第一视点位置对应的第一视角图像替换为所述三维实景对象在第二视点位置对应的第二视角图像;控制所述第一目标对象输出与所述第二视角图像关联的目标信息,所述目标信息包括图文信息、音频信息和动作信息中的至少一种。
在一可选实施例中,所述物理对象为目标物理空间,所述三维实景对象为所述目标物理空间对应的三维实景空间,所述第一目标对象位于所述三维实景空间中;响应于所述第一目标对象从第一视点位置向第二视点位置的移动,确定所述第一目标对象在移动过程中的位姿变化信息,包括:控制所述第一目标对象自第一视点位置开始在所述三维实景空间中漫游和/或扫视,直至到达第二视点位置,并获取所述第一目标对象在所述三维实景空间中漫游和/或扫视的视角变化信息;根据所述视角变化信息,确定所述第一目标对象在漫游和/或扫视过程中产生的位姿变化信息;所述视角变化信息包括漫游点位变化信息、漫游视线方向变化信息、漫游视角角度变化信息中的至少一种。
在一可选实施例中,控制所述第一目标对象自第一视点位置开始在所述三维实景空间中漫游和/或扫视,直至到达第二视点位置,包括:响应作用于所述第一目标对象上的拖动操作,控制所述第一目标对象沿着所述拖动操作的拖动轨迹自第一视点位置开始在所述三维实景空间中漫游/或扫视,直至所述拖动操作的结束位置,所述拖动操作的结束位置是所述第二视点位置的有效范围内的位置;或者,响应作用于所述三维实景空间中的漫游触发操作,规划从第一视点位置到所述漫游触发操作对应的漫游结束位置的移动轨迹;控制所述第一目标对象自第一视点位置开始沿着所述移动轨迹在所述三维实景空间中漫游/或扫视,直至到达所述漫游结束位置,所述漫游结束位置是所述第二视点位置的有效范围内的位置。
在一可选实施例中,所述第一目标对象为二维贴图对象,则所述方法还包括:获取所述三维实景空间中的多个目标关键点坐标,根据所述多个目标关键点坐标和第一视点位置,确定所述三维实景空间中的几何体及所述几何体的第一位姿信息;根据所述几何体的第一位姿信息,将所述第一目标对象对应的媒体纹理贴附在所述几何体上,以得到位于第一视点位置处的所述第一目标对象。
在一可选实施例中,还包括:在所述第一目标对象漫游和/或扫视至第二视角位置时,根据所述视角变化信息,将所述几何体的第一位姿信息更新为第二位姿信息,并基于所述几何体的第二位姿信息,将媒体纹理贴附在所述几何体上,以得到位于所述第二视点位置处的第一目标对象。
在一可选实施例中,所述第一目标对象为三维模型对象,则所述图形用户界面中还包括对象列表,该对象列表中包括至少一个候选目标对象对应的图标,所述方法还包括:响应于将所述第一目标对象从所述图形用户界面中拖动至所述对象列表中的第一拖动操作,在所述对象列表中添加所述第一目标对象对应的图标,并删除所述图形用户界面中的所述第一目标对象;以及响应于从所述对象列表中拖动第二目标对象对应的图标至所述图形用户界面中的第二拖动操作,将所述第二目标对象对应的图标从所述对象列表中删除,在所述图形用户界面中显示所述第二目标对象;所述第二目标对象在所述图形用户界面中的显示位置由所述第二拖动操作的结束位置确定;其中,所述第二目标对象是从服务端下载至本地的,在下载所述第二目标对象过程中,在所述图形用户界面中用于显示所述第二目标对象的位置上显示有临时占位目标对象。
在一可选实施例中,所述物理对象为目标物理车辆,所述三维实景对象为所述目标物理车辆对应的三维实景车辆,所述第一目标对象位于所述三维实景车辆的外部;响应于所述第一目标对象从第一视点位置向第二视点位置的移动,确定所述第一目标对象在移动过程中的位姿变化信息,包括:控制所述第一目标对象自第一视点位置开始环绕所述三维实景车辆移动,并根据所述第一目标对象的移动速度和移动步长,计算所述第一目标对象每次移动产生的位姿变化信息;根据所述第一视点位置和所述位姿变化信息,确定第二视点位置,包括:针对每次移动,根据所述第一视点位置和该次移动产生的位姿变化信息,计算该次移动到的位置,当该次移动到的位置与预先设定的任一视点位置重合时,确定与当前位置重合的视点位置为第二视点位置。
在一可选实施例中,控制所述第一目标对象输出与所述第二视角图像关联的目标信息,包括:确定所述第二视角图像中的车辆部位,控制所述第一目标对象输出与所述车辆部位关联的目标信息。
在一可选实施例中,所述图形用户界面中还包括用于更换所述第一目标对象使用的声音类型的声音更换控件,所述方法还包括:响应作用于所述声音更换控件上的触发操作,在所述三维实景空间中显示多种候选声音标签;以及响应于对所述多种候选声音标签中目标声音标签的选择操作,从语料库中获取与所述目标声音标签对应的目标声音信号,并将所述目标声音信号应用于所述第一目标对象上。
在一可选实施例中,控制所述第一目标对象输出与所述第二视角图像关联的目标信息,包括:控制所述第一目标对象在所述第二视点位置处以弹窗或浮层的方式显示所述目标信息中的图文信息;和/或,控制所述第一目标对象在所述第二视点位置处播报所述目标信息中的音频信息;和/或,控制所述第一目标对象在所述第二视点位置处演示所述目标信息中的动作信息。
在一可选实施例中,还包括:采集用户的咨询信息,将所述咨询信息提供给在线客服,以及获取在线客户针对所述咨询信息返回的解答信息,并利用所述第一目标对象以语音方式播报所述解答信息。
在一可选实施例中,所述三维实景空间或三维实景车辆中包括第三目标对象,所述第三目标对象为三维模型,所述方法还包括:响应作用于所述第三目标对象上的交互操作,在所述三维实景空间或三维实景车辆中预设的显示位置处动态呈现出所述第三目标对象对应的2D状态图,在所述2D状态图上显示有第一信息;以及响应作用于所述2D状态图上的第一交互操作,动态调整所述2D状态图上的显示信息。
在一可选实施例中,在所述三维实景空间中所述预设的显示位置处动态呈现出所述2D状态图,包括:获取所述2D状态图在呈现时对应的尺寸变化信息以及每个尺寸对应的显示时长;根据所述尺寸变化信息和每个尺寸对应的显示时长,在所述三维实景空间中所述预设的显示位置处依次呈现尺寸由小到大变化的2D状态图,直至呈现出最大尺寸的2D状态图为止。
在一可选实施例中,在呈现出2D状态图之后,还包括以下至少一种交互操作:响应作用于所述2D状态图上的第二交互操作,动态调整所述2D状态图的显示样式和/或显示亮度;响应作用于所述2D状态图上的第三交互操作,对所述2D状态图中显示的信息进行下载、转发、保存、收藏中的至少一种操作;响应作用于所述2D状态图上的第四交互操作,以动态方式关闭所述2D状态图。
本申请实施例还提供一种电子终端设备,包括:显示器、处理器以及存储有计算机程序的存储器;所述显示器用于展示图形用户界面,所述图形用户界面展示的内容包括物理对象对应的三维实景对象以及可交互的第一目标对象,所述第一目标对象在每一视点位置具有位姿信息;所述处理器,用于执行所述计算机程序,以用于:响应于所述第一目标对象从第一视点位置向第二视点位置的移动,确定所述第一目标对象在移动过程中的位姿变化信息,根据所述第一视点位置和所述位姿变化信息,确定第二视点位置;所述第二视点位置为所述第一视点位置的下一视点位置;在所述图形用户界面上将所述三维实景对象在所述第一视点位置对应的第一视角图像替换为所述三维实景对象在第二视点位置对应的第二视角图像;控制所述第一目标对象输出与所述第二视角图像关联的目标信息,所述目标信息包括图文信息、音频信息和动作信息中的至少一种。
本申请实施例还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,当所述计算机程序被处理器执行时,致使所述处理器实现所述方法中的步骤。
在本申请实施例中,通过响应第一目标对象从第一视点位置向第二视点位置的移动,可以确定第一目标对象在移动过程中的位姿变化信息,根据该位姿变化信息,可以确定第一视点位置的下一视点位置及第二视点位置;进一步,通过在图形用户界面上将三维实景对象在第一视点位置对应的第一视角图像替换为三维实景对象在第二视点位置对应的第二视角图像,并控制第一目标对象输出与第二视角图像关联的目标信息,可以得到有第一视角图像到第二视角图像的变化信息;其中,第一目标对象可以通过图文信息、音频信息和动作信息中的至少一种输出目标信息,方式更灵活丰富。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请实施例提供的一种三维实景信息展示方法的流程图;
图2a为本申请实施例提供的一种看房场景中的图形用户界面示意图;
图2b为本申请实施例提供的一种看车场景中的图形用户界面示意图;
图2c为本申请实施例提供的另一种看房场景中的图形用户界面示意图;
图2d为本申请实施例提供的另一种看车场景中的图形用户界面示意图;
图2e为本申请实施例提供的又一种看房场景中的图形用户界面示意图;
图2f为本申请实施例提供的又一种看车场景中的图形用户界面示意图;
图3为本申请实施例提供的一种电子终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为了解决现有三维实景信息展示方案中的问题,本申请实施例提供了一种三维实景信息展示方法,该方法适用于电子终端设备;其中,电子终端设备提供有图形用户界面,图形用户界面展示的内容包括物理对象对应的三维实景对象以及可交互的第一目标对象,该第一目标对象在每一视点位置具有位姿信息,在不同的应用场景中,该第一目标对象可以不同,在此不做限定。
图1为本申请实施例提供的三维实景信息展示方法的流程图,如图1所示,方法包括:
S1、响应于第一目标对象从第一视点位置向第二视点位置的移动,确定第一目标对象在移动过程中的位姿变化信息,根据第一视点位置和位姿变化信息,确定第二视点位置;第二视点位置为第一视点位置的下一视点位置;
S2、在图形用户界面上将三维实景对象在第一视点位置对应的第一视角图像替换为三维实景对象在第二视点位置对应的第二视角图像;
S3、控制第一目标对象输出与第二视角图像关联的目标信息,目标信息包括图文信息、音频信息和动作信息中的至少一种。
在本申请实施例中,不限定物理对象的具体形式,可以为物理空间,物理空间可以为建筑物的内部空间和/或外部空间,例如,房屋(商品样本房、住宅房屋、商场)等,也可以为VR体验馆等。此外,物理空间还可以为临时搭建的各种空间等,可以为可移动的空间,也可以为固定的空间,在此不做限定;另外,物理对象也可以为物理实体,例如车辆、家电设备、生活用品等等;相应地,对应的三维实景对象为三维实景空间或三维实景车辆、三维实景设备或产品等。
进一步,也不限定第一目标对象的角色,根据应用场景以及三维实景对象的不同,对应的角色也可以不同;例如,在看房场景中,三维实景对象为物理空间,第一目标对象可以为引导用户看房的讲解员,又例如,在看车场景中,三维实景对象为物理车辆,第一目标对象可以为引导用户看车的销售员等。在本申请实施例中,对于第一目标对象的形象和样式也不做限定,可选地,第一目标对象可以为真实人物形象,也可以为虚拟人物或卡通形象,在此不做限定。
在本申请实施例中,不限定第一目标对象从第一视点位置向第二视点位置的移动的具体方式,第一目标对象可以主动移动,也可由用户触发第一目标对象移动。在物理对象为目标物理空间的情况下,三维实景对象为目标物理空间对应的三维实景空间,第一目标对象可以位于三维实景空间中;用户可以主动控制第一目标对象自第一视点位置开始在三维实景空间中漫游和/或扫视,直至到达第二视点位置。与此同时,电子终端设备在响应到第一目标对象从第一视点位置向第二视点位置的移动的情况下,可以获取第一目标对象在三维实景空间中漫游和/或扫视的视角变化信息;根据该视角变化信息,可以确定第一目标对象在漫游和/或扫视过程中产生的位姿变化信息。可选地,视角变化信息可以包括漫游点位变化信息、漫游视线方向变化信息、漫游视角角度变化信息中的至少一种,在此不做限定。
在本申请实施例中,不限定用户控制第一目标对象自第一视点位置开始在三维实景空间中漫游和/或扫视直至到达第二视点位置的具体方式。可选地,第一目标对象支持触发操作,用户可以对第一用目标对象触发拖动操作,将第一目标对象从第一视点位置拖动至第二视点位置。基于此,电子终端设备在响应到作用于第一目标对象上的拖动操作的情况下,可以控制第一目标对象沿着拖动操作的拖动轨迹自第一视点位置开始在三维实景空间中漫游/或扫视,直至拖动操作的结束位置;其中,拖动操作的结束位置是第二视点位置的有效范围内的位置;或者,用户也可以对三维实景空间中触发漫游操作,控制第一目标对象在三维实景空间中从第一视点位置漫游至第二视点位置;基于此,电子终端设备在响应到用户作用于三维实景空间中的漫游触发操作的情况下,可以规划从第一视点位置到漫游触发操作对应的漫游结束位置的移动轨迹,并控制第一目标对象自第一视点位置开始沿着移动轨迹在三维实景空间中漫游/或扫视,直至到达漫游结束位置;其中,漫游结束位置是第二视点位置的有效范围内的位置。
在物理对象为目标物理车辆的情况下,三维实景对象为目标物理车辆对应的三维实景车辆,第一目标对象可以位于三维实景车辆的外部,即第一目标对象可以在三维实景车辆的周围从第一视点位置向第二视点位置的移动;可选地,第一目标对象可以在用户的拖动下移动,也可以根据用户触发的漫游操作移动,还可以自主移动,具体可参见上述实施例,在此不再赘述。进一步,在响应到第一目标对象从第一视点位置向第二视点位置的移动的情况下,可以控制第一目标对象自第一视点位置开始环绕三维实景车辆移动,并根据第一目标对象的移动速度和移动步长,计算第一目标对象每次移动产生的位姿变化信息;基于此,针对每次移动,可以根据第一视点位置和该次移动产生的位姿变化信息,计算该次移动到的位置,当该次移动到的位置与预先设定的任一视点位置重合时,确定与当前位置重合的视点位置为第二视点位置。
在本申请可选实施例中,预先设定的任一视点位置是与三维实景车辆上的各车辆部位对应的视点位置,基于此,在响应到第一目标对象移动到第二视点位置的情况下,可以根据视点位置与车辆部位的关联关系,确定第二视点位置关联的目标车辆部位,并在图形用户界面上将三维实景对象在第一视点位置对应的第一视角图像替换为三维实景对象在第二视点位置对应的第二视角图像;其中,第二视角图像中包括目标车辆部位。进一步,还可以控制第一目标对象在第二视点位置输出与目标车辆部位关联的目标信息;可选地,可以在第二视点位置处以弹窗或浮层的方式显示目标信息中的图文信息、控制第一目标对象在第二视点位置处播报目标信息中的音频信息、控制第一目标对象在第二视点位置处演示目标信息中的动作信息中的任一种或多种,在此不做限定。
在本申请实施例中,不限定第一目标对象的具体实现形式,在一可选实施例中,第一目标对象可以为二维贴图对象,则在控制第一目标对象在三维实景空间中或在物理车辆周围移动的过程中,可以获取三维实景空间中或者物理车辆周围设定的五个视点位置对应的多个目标关键点坐标,并根据多个目标关键点坐标和第一视点位置,确定三维实景空间中或者物理车辆周围的几何体及几何体的第一位姿信息;进而,根据几何体的第一位姿信息,将第一目标对象对应的媒体纹理贴附在几何体上,以得到位于第一视点位置处的第一目标对象。进一步,在第一目标对象漫游和/或扫视至第二视角位置时,可以根据视角变化信息,将几何体的第一位姿信息更新为第二位姿信息,并基于几何体的第二位姿信息,将媒体纹理贴附在几何体上,以得到位于第二视点位置处的第一目标对象。
其中,多个目标关键点坐标为第一目标对象对应的二维贴图对象在三维实景空间中或者物理车辆周围的显示坐标;几何体可以是三维实景空间中的对象模型对应的实景几何体或者物理车辆上车辆部件对应的几何体,也可以为在第一目标对象的移动轨迹上用于对二维贴图对象进行占位的虚拟几何体,在此不做限定。
在另一可选实施例中,第一目标对象可以为三维模型对象,本申请实施例还支持对第一目标对象的形象、声音等进行更换操作,基于此,本申请实施例的图形用户界面中还可以包括对象列表,该对象列表中包括至少一个候选目标对象对应的图标,用于对第一目标对象的形象进行更换,以及声音标签列表,该声音标签列表中包括至少一个候选声音标签,用于对第一目标对象的声音进行更换。下面结合附图,以看房和看车场景为例,对第一目标对象的功能以及从第一视点位置移动到第二视点位置进行说明。
图2a为看房场景下第一目标对象在三维实景空间中移动过程的示意图,图2b为看车场景下第一目标对象在物理车辆周围移动过程的示意图。如图2a或图2b所示,在本申请实施例中,图形用户界面包括操作区10和三维实景对象展示区20;其中,操作区10中包括对象列表,该对象列表中包括至少一个候选目标对象对应的图标,用于对三维实景对象展示区20中显示的第一目标对象的形象进行更换。例如,三维实景对象展示区20中显示的第一目标对象为小女孩形象,用户将其更换为对象列表中的一个小男孩形象。在本申请实施例中,不限定用户对第一目标对象进行更换的具体方式,可选地,第一目标对象以及对象列表中的目标对象对应的图标支持触发操作,用户可以将第一目标对象拖回至对象列表中,并从对象列表中选择任一目标对象对应的图标将其拖动至维实景对象展示区20中。
基于此,在响应到用户将第一目标对象从三维实景对象展示区20中拖动至对象列表中的第一拖动操作时,可以在对象列表中添加第一目标对象对应的图标,并删除三维实景对象展示区20中的第一目标对象;以及在响应到用户从对象列表中拖动第二目标对象对应的图标至三维实景对象展示区20中的第二拖动操作时,将第二目标对象对应的图标从对象列表中删除,并在三维实景对象展示区20中显示第二目标对象。在本申请实施例中,第二目标对象在三维实景对象展示区20中的显示位置由第二拖动操作的结束位置确定;其中,第二目标对象是从服务端下载至本地的,在下载第二目标对象过程中,为了以更好的用户体验显示更换目标对象的过程,在第二目标对象没有下载完成之前,可以在三维实景对象展示区20中用于显示第二目标对象的位置上显示临时占位目标对象,以避免出现突兀的显示效果。
例如2a所示,当前选中的第一目标对象为对象列表中的第二个目标对象,在对象列表中,第二个目标对象被标记为选中转态;用户可以通过上述方式将第一目标对象更换为其他形象,如图2c所示,用户将第一对象类型的形象更换为对象列表中的第六个目标对象,则在对象列表中,第六个目标对象被标记为选中转态。
在看房或看车场景中,第一目标对象可以为引导用户的讲解员,在移动过程中,可以向用户输出引导信息,以供用户更好的了解房屋空间或车辆结构。在本申请实施例中,不限定第一目标对象向用户输出讲解信息的具体方式,可选地,可以图文信息、音视频信息或动作信息中的一种或多种,在此不做限定。在第一目标对象以音视频的方式向用户输出引导信息的情况下,针对第一目标对象,用户还可以更换第一目标对象对应的声音。如图2a或图2b所示,在操作区10中还包括用于更换第一目标对象使用的声音类型的声音更换控件,以及包括多种候选声音标签的声音标签列表,在声音更换控件被触发的情况下,可以在操作区10中展示声音标签列表;基于此,用户可以从声音标签列表选择任一声音标签应用到第一目标对象上,以更换第一目标对象使用的声音类型。
基于此,用户可以直接触发操作区10中的声音更换控件,则在响应到用户作用于声音更换控件上的触发操作的情况下,可以在操作区10中显示包括多种候选声音标签的声音标签列表;进一步,用户可以从声音标签列表中的多个候选声音标签中选择目标声音标签,则在响应到用户对多种候选声音标签中目标声音标签的选择操作的情况下,可以从语料库中获取与目标声音标签对应的目标声音信号,并将目标声音信号应用于第一目标对象上。例如2b所示,当前选中的第一目标对象为对象列表中的第三个目标对象,其使用的声音类型为“大叔”类型,声音标签列表中的“大叔”类型声音标签被标记为选中状态;用户可以通过上述方式将第一目标对象的声音类型更换为其他类型,如图2d所示,用户将第一目标对象的声音类型更换为“精神小伙”,则声音标签列表中的“精神小伙”类型声音标签被标记为选中状态。
需要说明的是,上述实施例中对第一目标对象形象的更换以及对第一目标对象所使用声音类型的更换的方式仅为示例性说明,并不限于此。例如,用户也可以触发第一目标对象,例如点击第一目标对象;进一步,在响应到用户对第一目标对象执行的触发操作的情况下,可以以浮层或弹窗的形式显示包含多种操作选项的操作栏,该操作栏中可以包括形象更换选项以及声音类型更换选项。基于此,用户可以触发该形象更换选项或声音类型更换选项,以更换第一目标对象的形象或声音类型;进一步,在响应到用户对形象更换选项或声音类型更换选项触的选择操作的情况下,可以以浮层或弹窗的形式展示对象列表或声音标签列表,以供用户从中选择目标对象或目标声音标签;在在响应到用户对目标对象或目标声音标签触发的选择操作的情况下,可以获取与目标对象对应的对象模型并展示在三维实景对象展示区20中,或者获取与目标声音标签对应的声音信号并应用到第一目标对象上。
在本申请实施例的看房场景中,如图2a或图2c,第一目标对象可以在物理房屋对应的三维实景空间中移动并对三维实景空间中的不同区域进行讲解,以引导用户在三维实景空间中的不同区域了解房屋的详情。在此过程中,不限定第一目标对象引导用户的具体方式,可选地,第一目标对象可以在移动此过程中边讲解房屋信息边做出对应的动作,还可以在图形用户界面上同步显示相应的图文信息。进一步可选地,显示的图文信息可以是第一目标对象当前正在讲解的实景对象对应的信息,也可以是当前区域内其他实景对象对应的信息,或者是对当前区域的介绍信息,或者是跟房屋相关的广告信息等等。
相应地,在本申请实施例的看车场景中,如图2b或图2d,第一目标对象可以在物理车辆周围移动并在移动过程中对物理车辆的各车辆部位进行讲解,以引导用户了解物理车辆的详情。在此过程中,不限定第一目标对象引导用户的具体方式,可选地,第一目标对象可以在移动此过程中边讲解车辆部件信息边做出对应的动作,还可以在图形用户界面上同步显示相应的图文信息。进一步可选地,显示的图文信息可以是第一目标对象当前正在讲解的车辆部件对应的信息,也可以是物理车辆相关的其他信息,或者是跟物理车辆相关的广告信息等等。
进一步可选地,第一目标对象还可以支持交互操作,用户可以通过触发第一目标对象使其作出相应的动作;例如,用户对第一目标对象“拍一拍”,第一目标对象可以做出转一圈或跳一跳等动作。或者,用户也可以通过语音的形式触发第一目标对象执行响应的动作,则电子终端设备在响应到用户输出的语音的情况下,可以根据采集到的语音信息控制第一目标对象执行相应的动作。
例如,在看房场景下,用户可以输出类似“查看卧室”的语音,电子终端设备在采集到用户输出的语音时,可以控制第一目标对象直接移动到卧室,并对卧室进行讲解;又例如,在看车场景下,用户可以输出“介绍车辆头部”,电子终端设备在采集到用户输出的语音时,可以控制第一目标对象直接移动到车辆头部,并对车辆头部进行讲解。进一步可选地,用户还可以通过语音的方式输出咨询信息,例如输出“小区内同户型的房子价钱是多少”,电子终端设备在采集到用户输出的语音时,可以控制第一目标对象输出对应的解答信息,在没有预设的解答信息的情况下,还可以将咨询信息提供给在线客服,以及获取在线客户针对咨询信息返回的解答信息,并利用第一目标对象以语音方式播报解答信息。
在本申请实施例中,在三维实景空间或三维实景车辆中还可以包括第三目标对象,该第三目标对象为支持交互操作的三维模型,用户可以触发第三目标对象,获取第三目标对象关联的信息。在本申请实施例中,不限定向用户展示第三目标对象关联的信息的具体方式,可选地,如图2e或图2f所示,电子终端设备在响应到作用于第三目标对象上的交互操作时,可以在三维实景空间或三维实景车辆中预设的显示位置处动态呈现出第三目标对象对应的2D状态图,在2D状态图上显示有第一信息;可选地,2D状态图支持交互操作,用户可以对2D状态图执行第一交互操作,电子终端设备在响应到用户作用于2D状态图上的第一交互操作的情况下,可以动态调整2D状态图上的显示信息,将第一信息更新为第二信息。在本申请实施例中,不限定第一交互操作的具体实现方式,可以为点击操作或者滑动操作;进一步可选在,2D状态图上还可以包括操作控件,用户可以通过对操作控件执行触发操作,以动态调整2D状态图上的显示信息。
例如,在看房场景中,三维实景空间中的桌子对象上有一个杂志对象,该杂志对象支持交互操作,用户可以触发该杂志对象;进一步,电子终端设备在响应到用户作用于杂志对象上的触发操作的情况下,可以在图形用户界面上展示2D状态图,并获取与杂志对象关联的第一信息展示在2D状态图上;可选地,杂志对象关联的第一信息可以为杂志对象对应的物理杂志中的具体内容,也可以其他信息,在此不做限定。进一步,电子终端设备在响应到用户作用于2D状态图上的第一交互操作的情况下,可以动态调整2D状态图上的显示信息;在本实施例中,不限定动态调整2D状态图上的显示信息的具体方式,可选地,根据第三目标对象的不同,调整方式也可以不同。例如,在本实施例中,第三目标对象是杂志对象,则调整的方式可以为杂志翻页的形式;又例如,若第三目标对象是手机、平板电脑等电子设备对象,则调整的方式可以为屏幕滚动的形式,等等。
在本申请实施例中,不限定2D状态图的呈现方式,可选地,在子终端设备在响应到用户作用于第三目标对象上的交互操作时,可以获取2D状态图在呈现时对应的尺寸变化信息以及每个尺寸对应的显示时长,并根据尺寸变化信息和每个尺寸对应的显示时长,在三维实景空间中预设的显示位置处依次呈现尺寸由小到大变化的2D状态图,直至呈现出最大尺寸的2D状态图为止。
进一步可选地,2D状态图上还可以包括其他操作控件,例如调整、下载、转发、保存、收藏、关闭中的一种或多种操作控件;基于此,在呈现出2D状态图之后,用户还可以通过触发这些操作控件来动态调整2D状态图的显示样式和/或显示亮度、对2D状态图中显示的信息进行下载、转发、保存、收藏以及关闭2D状态图中的至少一种操作;在子终端设备在响应到用户对2D状态图上的执行上述任一种或多种操作的情况下,可以调整2D状态图的显示样式和/或显示亮度,以及对2D状态图中显示的信息进行下载、转发、保存、收藏,或者关闭2D状态图。
在本申请实施例中,通过响应第一目标对象从第一视点位置向第二视点位置的移动,可以确定第一目标对象在移动过程中的位姿变化信息,根据该位姿变化信息,可以确定第一视点位置的下一视点位置及第二视点位置;进一步,通过在图形用户界面上将三维实景对象在第一视点位置对应的第一视角图像替换为三维实景对象在第二视点位置对应的第二视角图像,并控制第一目标对象输出与第二视角图像关联的目标信息,可以得到有第一视角图像到第二视角图像的变化信息;其中,第一目标对象可以为真实的人物形象或虚拟卡通形象,并且可以通过图文信息、音频信息和动作信息中的至少一种输出目标信息,方式更灵活丰富;并且,第一目标对象可以在用户的触发下移动或者自动移动,并在移动过程中讲解三维实景对象,在此过程中,用户还可以与第一目标对象进行互动,有助于降低用户对三维实景对象的理解成本,并增强趣味性。
需要说明的是,上述实施例中的看房看车场景仅为示例性说明,在实际应用中并不限于此。例如,在招聘场景、商超场景、直播场景以及其他销售场景均可以采用上述方式进行公司部门介绍、售卖引导及产品讲解,等等。进一步,对于上述实施所提供方法的各步骤的执行主体均可以是同一设备,或者,该方法也由不同设备作为执行主体。比如,步骤S1至步骤S3的执行主体可以为设备A;又比如,步骤S1和S2的执行主体可以为设备A,步骤S3的执行主体可以为设备B;等等。
另外,在上述实施例及附图中的描述的一些流程中,包含了按照特定顺序出现的多个操作,但是应该清楚了解,这些操作可以不按照其在本文中出现的顺序来执行或并行执行,操作的序号如S1、S2等,仅仅是用于区分开各个不同的操作,序号本身不代表任何的执行顺序。另外,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作可以按顺序执行或并行执行。需要说明的是,本文中的“第一”、“第二”等描述,是用于区分不同的消息、设备、模块等,不代表先后顺序,也不限定“第一”和“第二”是不同的类型。
本申请实施例还提供一种电子终端设备,图3为电子终端设备的结构示意图,如图3所示,电子终端设备包括:处理器31以及存储有计算机程序的存储器32;其中,处理器31和存储器32可以是一个或多个。
存储器32,主要用于存储计算机程序,这些计算机程序可被处理器31执行,致使处理器31控制电子终端设备实现相应功能、完成相应动作或任务。除了存储计算机程序之外,存储器32还可被配置为存储其它各种数据以支持在电子终端设备上的操作。这些数据的示例包括用于在电子终端设备上操作的任何应用程序或方法的指令。
存储器32,可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
在本申请实施例中,并不限定处理器31的实现形态,例如可以是但不限于CPU、GPU或MCU等。处理器31可以看作是电子终端设备的控制系统,可用于执行存储器32中存储的计算机程序,以控制电子终端设备实现相应功能、完成相应动作或任务。值得说明的是,根据电子终端设备实现形态以及所处于场景的不同,其所需实现的功能、完成的动作或任务会有所不同;相应地,存储器32中存储的计算机程序也会有所不同,而处理器31执行不同计算机程序可控制电子终端设备实现不同的功能、完成不同的动作或任务。
在一些可选实施例中,如图3所示,电子终端设备还可包括:显示器33、电源组件34以及通信组件35等其它组件。图3中仅示意性给出部分组件,并不意味着电子终端设备只包括图3所示组件,针对不同的应用需求,电子终端设备还可以包括其他组件,例如,在存在语音交互需求的情况下,如图3所示,电子终端设备还可以包括音频组件36。关于电子终端设备可包含的组件,具体可视电子终端设备的产品形态而定,在此不做限定。显示器用于展示图形用户界面,图形用户界面展示的内容包括物理对象对应的三维实景对象以及可交互的第一目标对象,第一目标对象在每一视点位置具有位姿信息;
在本申请实施例中,当处理器31执行存储器32中的计算机程序时,以用于:响应于第一目标对象从第一视点位置向第二视点位置的移动,确定第一目标对象在移动过程中的位姿变化信息,根据第一视点位置和位姿变化信息,确定第二视点位置;第二视点位置为第一视点位置的下一视点位置;在图形用户界面上将三维实景对象在第一视点位置对应的第一视角图像替换为三维实景对象在第二视点位置对应的第二视角图像;控制第一目标对象输出与第二视角图像关联的目标信息,目标信息包括图文信息、音频信息和动作信息中的至少一种。
在一可选实施例中,物理对象为目标物理空间,三维实景对象为目标物理空间对应的三维实景空间,第一目标对象位于三维实景空间中;处理器31在响应于第一目标对象从第一视点位置向第二视点位置的移动,确定第一目标对象在移动过程中的位姿变化信息时,用于控制第一目标对象自第一视点位置开始在三维实景空间中漫游和/或扫视,直至到达第二视点位置,并获取第一目标对象在三维实景空间中漫游和/或扫视的视角变化信息;根据视角变化信息,确定第一目标对象在漫游和/或扫视过程中产生的位姿变化信息;视角变化信息包括漫游点位变化信息、漫游视线方向变化信息、漫游视角角度变化信息中的至少一种。
在一可选实施例中,处理器31在控制第一目标对象自第一视点位置开始在三维实景空间中漫游和/或扫视,直至到达第二视点位置时,用于响应作用于第一目标对象上的拖动操作,控制第一目标对象沿着拖动操作的拖动轨迹自第一视点位置开始在三维实景空间中漫游/或扫视,直至拖动操作的结束位置,拖动操作的结束位置是第二视点位置的有效范围内的位置;或者,响应作用于三维实景空间中的漫游触发操作,规划从第一视点位置到漫游触发操作对应的漫游结束位置的移动轨迹;控制第一目标对象自第一视点位置开始沿着移动轨迹在三维实景空间中漫游/或扫视,直至到达漫游结束位置,漫游结束位置是第二视点位置的有效范围内的位置。
在一可选实施例中,第一目标对象为二维贴图对象,处理器31还用于获取三维实景空间中的多个目标关键点坐标,根据多个目标关键点坐标和第一视点位置,确定三维实景空间中的几何体及几何体的第一位姿信息;根据几何体的第一位姿信息,将第一目标对象对应的媒体纹理贴附在几何体上,以得到位于第一视点位置处的第一目标对象。
在一可选实施例中,处理器31还用于在第一目标对象漫游和/或扫视至第二视角位置时,根据视角变化信息,将几何体的第一位姿信息更新为第二位姿信息,并基于几何体的第二位姿信息,将媒体纹理贴附在几何体上,以得到位于第二视点位置处的第一目标对象。
在一可选实施例中,第一目标对象为三维模型对象,则图形用户界面中还包括对象列表,该对象列表中包括至少一个候选目标对象对应的图标,处理器31还用于响应于将第一目标对象从图形用户界面中拖动至对象列表中的第一拖动操作,在对象列表中添加第一目标对象对应的图标,并删除图形用户界面中的第一目标对象;以及响应于从对象列表中拖动第二目标对象对应的图标至图形用户界面中的第二拖动操作,将第二目标对象对应的图标从对象列表中删除,在图形用户界面中显示第二目标对象;第二目标对象在图形用户界面中的显示位置由第二拖动操作的结束位置确定;其中,第二目标对象是从服务端下载至本地的,在下载第二目标对象过程中,在图形用户界面中用于显示第二目标对象的位置上显示有临时占位目标对象。
在一可选实施例中,物理对象为目标物理车辆,三维实景对象为目标物理车辆对应的三维实景车辆,第一目标对象位于三维实景车辆的外部;处理器31在响应于第一目标对象从第一视点位置向第二视点位置的移动,确定第一目标对象在移动过程中的位姿变化信息时,用于控制第一目标对象自第一视点位置开始环绕三维实景车辆移动,并根据第一目标对象的移动速度和移动步长,计算第一目标对象每次移动产生的位姿变化信息;处理器31在根据第一视点位置和位姿变化信息,确定第二视点位置时,用于针对每次移动,根据第一视点位置和该次移动产生的位姿变化信息,计算该次移动到的位置,当该次移动到的位置与预先设定的任一视点位置重合时,确定与当前位置重合的视点位置为第二视点位置。
在一可选实施例中,处理器31在控制第一目标对象输出与第二视角图像关联的目标信息时,用于确定第二视角图像中的车辆部位,控制第一目标对象输出与车辆部位关联的目标信息。
在一可选实施例中,图形用户界面中还包括用于更换第一目标对象使用的声音类型的声音更换控件,处理器31还用于响应作用于声音更换控件上的触发操作,在三维实景空间中显示多种候选声音标签;以及响应于对多种候选声音标签中目标声音标签的选择操作,从语料库中获取与目标声音标签对应的目标声音信号,并将目标声音信号应用于第一目标对象上。
在一可选实施例中,处理器31在控制第一目标对象输出与第二视角图像关联的目标信息时,用于控制第一目标对象在第二视点位置处以弹窗或浮层的方式显示目标信息中的图文信息;和/或,控制第一目标对象在第二视点位置处播报目标信息中的音频信息;和/或,控制第一目标对象在第二视点位置处演示目标信息中的动作信息。
在一可选实施例中,处理器31还用于采集用户的咨询信息,将咨询信息提供给在线客服,以及获取在线客户针对咨询信息返回的解答信息,并利用第一目标对象以语音方式播报解答信息。
在一可选实施例中,三维实景空间或三维实景车辆中包括第三目标对象,第三目标对象为三维模型,处理器31还用于响应作用于第三目标对象上的交互操作,在三维实景空间或三维实景车辆中预设的显示位置处动态呈现出第三目标对象对应的2D状态图,在2D状态图上显示有第一信息;以及响应作用于2D状态图上的第一交互操作,动态调整2D状态图上的显示信息。
在一可选实施例中,处理器31控制在三维实景空间中预设的显示位置处动态呈现出2D状态图时,用于获取2D状态图在呈现时对应的尺寸变化信息以及每个尺寸对应的显示时长;根据尺寸变化信息和每个尺寸对应的显示时长,在三维实景空间中预设的显示位置处依次呈现尺寸由小到大变化的2D状态图,直至呈现出最大尺寸的2D状态图为止。
在一可选实施例中,在呈现出2D状态图之后,处理器31还用于响应作用于2D状态图上的第二交互操作,动态调整2D状态图的显示样式和/或显示亮度;和/或响应作用于2D状态图上的第三交互操作,对2D状态图中显示的信息进行下载、转发、保存、收藏中的至少一种操作;和/或响应作用于2D状态图上的第四交互操作,以动态方式关闭2D状态图。
关于上述电子终端设备中处理器的具体功能,可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
相应地,本申请实施例还提供一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,计算机程序被执行时能够实现上述方法实施例中可由电子终端设备执行的各步骤。
上述实施例中的通信组件被配置为便于通信组件所在设备和其他设备之间有线或无线方式的通信。通信组件所在设备可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G、3G、4G/LTE、5G等移动通信网络,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
上述实施例中的显示器包括屏幕,其屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。
上述实施例中的电源组件,为电源组件所在设备的各种组件提供电力。电源组件可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为电源组件所在设备生成、管理和分配电力相关联的组件。
上述实施例中的音频组件,可被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件包括一个麦克风(MIC),当音频组件所在设备处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器或经由通信组件发送。在一些实施例中,音频组件还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。

Claims (16)

1.一种三维实景信息展示方法,其特征在于,通过电子终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面展示的内容包括物理对象对应的三维实景对象以及可交互的第一目标对象,所述第一目标对象在每一视点位置具有位姿信息;所述方法包括:
响应于所述第一目标对象从第一视点位置向第二视点位置的移动,确定所述第一目标对象在移动过程中的位姿变化信息,根据所述第一视点位置和所述位姿变化信息,确定第二视点位置;所述第二视点位置为所述第一视点位置的下一视点位置;
在所述图形用户界面上将所述三维实景对象在所述第一视点位置对应的第一视角图像替换为所述三维实景对象在第二视点位置对应的第二视角图像;
控制所述第一目标对象输出与所述第二视角图像关联的目标信息,所述目标信息包括图文信息、音频信息和动作信息中的至少一种。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述物理对象为目标物理空间,所述三维实景对象为所述目标物理空间对应的三维实景空间,所述第一目标对象位于所述三维实景空间中;
响应于所述第一目标对象从第一视点位置向第二视点位置的移动,确定所述第一目标对象在移动过程中的位姿变化信息,包括:
控制所述第一目标对象自第一视点位置开始在所述三维实景空间中漫游和/或扫视,直至到达第二视点位置,并获取所述第一目标对象在所述三维实景空间中漫游和/或扫视的视角变化信息;
根据所述视角变化信息,确定所述第一目标对象在漫游和/或扫视过程中产生的位姿变化信息;所述视角变化信息包括漫游点位变化信息、漫游视线方向变化信息、漫游视角角度变化信息中的至少一种。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,控制所述第一目标对象自第一视点位置开始在所述三维实景空间中漫游和/或扫视,直至到达第二视点位置,包括:
响应作用于所述第一目标对象上的拖动操作,控制所述第一目标对象沿着所述拖动操作的拖动轨迹自第一视点位置开始在所述三维实景空间中漫游/或扫视,直至所述拖动操作的结束位置,所述拖动操作的结束位置是所述第二视点位置的有效范围内的位置;或者,
响应作用于所述三维实景空间中的漫游触发操作,规划从第一视点位置到所述漫游触发操作对应的漫游结束位置的移动轨迹;控制所述第一目标对象自第一视点位置开始沿着所述移动轨迹在所述三维实景空间中漫游/或扫视,直至到达所述漫游结束位置,所述漫游结束位置是所述第二视点位置的有效范围内的位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一目标对象为二维贴图对象,则所述方法还包括:
获取所述三维实景空间中的多个目标关键点坐标,根据所述多个目标关键点坐标和第一视点位置,确定所述三维实景空间中的几何体及所述几何体的第一位姿信息;
根据所述几何体的第一位姿信息,将所述第一目标对象对应的媒体纹理贴附在所述几何体上,以得到位于第一视点位置处的所述第一目标对象。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述第一目标对象漫游和/或扫视至第二视角位置时,根据所述视角变化信息,将所述几何体的第一位姿信息更新为第二位姿信息,并基于所述几何体的第二位姿信息,将媒体纹理贴附在所述几何体上,以得到位于所述第二视点位置处的第一目标对象。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一目标对象为三维模型对象,则所述图形用户界面中还包括对象列表,该对象列表中包括至少一个候选目标对象对应的图标,所述方法还包括:
响应于将所述第一目标对象从所述图形用户界面中拖动至所述对象列表中的第一拖动操作,在所述对象列表中添加所述第一目标对象对应的图标,并删除所述图形用户界面中的所述第一目标对象;以及
响应于从所述对象列表中拖动第二目标对象对应的图标至所述图形用户界面中的第二拖动操作,将所述第二目标对象对应的图标从所述对象列表中删除,在所述图形用户界面中显示所述第二目标对象;所述第二目标对象在所述图形用户界面中的显示位置由所述第二拖动操作的结束位置确定;
其中,所述第二目标对象是从服务端下载至本地的,在下载所述第二目标对象过程中,在所述图形用户界面中用于显示所述第二目标对象的位置上显示有临时占位目标对象。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述物理对象为目标物理车辆,所述三维实景对象为所述目标物理车辆对应的三维实景车辆,所述第一目标对象位于所述三维实景车辆的外部;
响应于所述第一目标对象从第一视点位置向第二视点位置的移动,确定所述第一目标对象在移动过程中的位姿变化信息,包括:
控制所述第一目标对象自第一视点位置开始环绕所述三维实景车辆移动,并根据所述第一目标对象的移动速度和移动步长,计算所述第一目标对象每次移动产生的位姿变化信息;
根据所述第一视点位置和所述位姿变化信息,确定第二视点位置,包括:
针对每次移动,根据所述第一视点位置和该次移动产生的位姿变化信息,计算该次移动到的位置,当该次移动到的位置与预先设定的任一视点位置重合时,确定与当前位置重合的视点位置为第二视点位置。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,控制所述第一目标对象输出与所述第二视角图像关联的目标信息,包括:
确定所述第二视角图像中的车辆部位,控制所述第一目标对象输出与所述车辆部位关联的目标信息。
9.根据权利要求3或8所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包括用于更换所述第一目标对象使用的声音类型的声音更换控件,所述方法还包括:
响应作用于所述声音更换控件上的触发操作,在所述三维实景空间中显示多种候选声音标签;以及
响应于对所述多种候选声音标签中目标声音标签的选择操作,从语料库中获取与所述目标声音标签对应的目标声音信号,并将所述目标声音信号应用于所述第一目标对象上。
10.根据权利要求1-8任一项所述的方法,其特征在于,控制所述第一目标对象输出与所述第二视角图像关联的目标信息,包括:
控制所述第一目标对象在所述第二视点位置处以弹窗或浮层的方式显示所述目标信息中的图文信息;和/或,
控制所述第一目标对象在所述第二视点位置处播报所述目标信息中的音频信息;和/或,
控制所述第一目标对象在所述第二视点位置处演示所述目标信息中的动作信息。
11.根据权利要求1-8任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
采集用户的咨询信息,将所述咨询信息提供给在线客服,以及获取在线客户针对所述咨询信息返回的解答信息,并利用所述第一目标对象以语音方式播报所述解答信息。
12.根据权利要求2或7所述的方法,其特征在于,所述三维实景空间或三维实景车辆中包括第三目标对象,所述第三目标对象为三维模型,所述方法还包括:
响应作用于所述第三目标对象上的交互操作,在所述三维实景空间或三维实景车辆中预设的显示位置处动态呈现出所述第三目标对象对应的2D状态图,在所述2D状态图上显示有第一信息;以及
响应作用于所述2D状态图上的第一交互操作,动态调整所述2D状态图上的显示信息。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,在所述三维实景空间中所述预设的显示位置处动态呈现出所述2D状态图,包括:
获取所述2D状态图在呈现时对应的尺寸变化信息以及每个尺寸对应的显示时长;根据所述尺寸变化信息和每个尺寸对应的显示时长,在所述三维实景空间中所述预设的显示位置处依次呈现尺寸由小到大变化的2D状态图,直至呈现出最大尺寸的2D状态图为止。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,在呈现出2D状态图之后,还包括以下至少一种交互操作:
响应作用于所述2D状态图上的第二交互操作,动态调整所述2D状态图的显示样式和/或显示亮度;
响应作用于所述2D状态图上的第三交互操作,对所述2D状态图中显示的信息进行下载、转发、保存、收藏中的至少一种操作;
响应作用于所述2D状态图上的第四交互操作,以动态方式关闭所述2D状态图。
15.一种电子终端设备,其特征在于,包括:显示器、处理器以及存储有计算机程序的存储器;所述显示器用于展示图形用户界面,所述图形用户界面展示的内容包括物理对象对应的三维实景对象以及可交互的第一目标对象,所述第一目标对象在每一视点位置具有位姿信息;
所述处理器,用于执行所述计算机程序,以用于:
响应于所述第一目标对象从第一视点位置向第二视点位置的移动,确定所述第一目标对象在移动过程中的位姿变化信息,根据所述第一视点位置和所述位姿变化信息,确定第二视点位置;所述第二视点位置为所述第一视点位置的下一视点位置;
在所述图形用户界面上将所述三维实景对象在所述第一视点位置对应的第一视角图像替换为所述三维实景对象在第二视点位置对应的第二视角图像;
控制所述第一目标对象输出与所述第二视角图像关联的目标信息,所述目标信息包括图文信息、音频信息和动作信息中的至少一种。
16.一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机程序被处理器执行时,致使所述处理器实现权利要求1-14任一项所述方法中的步骤。
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