CN114697573A - 字幕生成方法、计算机设备、计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种字幕生成方法、计算机设备、计算机可读存储介质,所述方法包括:获取字幕文件中的字幕信息和所述字幕信息对应的字幕时间点序列;确定所述字幕信息对应的动画属性信息;根据所述动画属性信息和所述字幕时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标属性信息;根据所述字幕信息和所述目标属性信息,确定所述字幕信息对应的目标字幕信息。由于先根据动画属性信息和字幕时间点序列得到目标属性信息,然后根据目标属性信息与字幕信息得到目标字幕信息,动画属性信息反映了动画的属性,那么通过改变动画属性信息,可以得到多种不同的动画,使得目标字幕信息包含多种不同的动画,实现单个字幕信息展现复合动画。
Description
技术领域
本申请涉及字幕技术领域,特别是涉及一种字幕生成方法、计算机设备、计算机可读存储介质。
背景技术
随着多媒体技术的发展,字幕在不断改进和更新,字幕除了实现文本显示和图片显示外,还需要实现动画效果,字幕的动画效果包括:字幕位移、字幕颜色变化、字幕的透明度变化等。
现有技术中,单个字幕仅能展现一个的动画效果,也就是说,对某一字幕附加了位移的动画后,则无法再附加字幕颜色变化等另一个动画,导致单个字幕无法实现复合动画。
因此,现有技术有待改进。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是,针对现有技术的不足,提供一种字幕生成方法、计算机设备、计算机可读存储介质,以使单个字幕形成复合动画。
一方面,本发明实施例提供了一种字幕生成方法,包括:
获取字幕文件中的字幕信息和所述字幕信息对应的字幕时间点序列;
确定所述字幕信息对应的动画属性信息;
根据所述动画属性信息和所述字幕时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标属性信息;
根据所述字幕信息和所述目标属性信息,确定所述字幕信息对应的目标字幕信息。
第二方面,本发明实施例提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
获取字幕文件中的字幕信息和所述字幕信息对应的字幕时间点序列;
确定所述字幕信息对应的动画属性信息;
根据所述动画属性信息和所述字幕时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标属性信息;
根据所述字幕信息和所述目标属性信息,确定所述字幕信息对应的目标字幕信息。
第三方面,本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
获取字幕文件中的字幕信息和所述字幕信息对应的字幕时间点序列;
确定所述字幕信息对应的动画属性信息;
根据所述动画属性信息和所述字幕时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标属性信息;
根据所述字幕信息和所述目标属性信息,确定所述字幕信息对应的目标字幕信息。
与现有技术相比,本发明实施例具有以下优点:由于先根据动画属性信息和字幕时间点序列得到目标属性信息,然后根据目标属性信息与字幕信息得到目标字幕信息,动画属性信息反映了动画的属性,那么通过改变动画属性信息,可以得到多种不同的动画,使得目标字幕信息包含多种不同的动画,实现单个字幕信息展现复合动画。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例中字幕信息和图层的示意图;
图2为本发明实施例中动画各帧的示意图;
图3为本发明实施例中字幕生成方法的流程图;
图4为本发明实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
发明人经过研究发现,随着多媒体技术的发展,字幕得到不断的改进和更新,字幕从传递简单的文本信息,演化成传达复杂信息。例如,基于TTML2标准的字幕,除了支持文本内容的显示、图片内容的显示以及播放音频外,还需要实现动画效果,字幕的动画效果包括:字幕位移、字幕颜色变化、字幕的透明度变化等,但是对于单个字幕而言,附加了一个动画之后,就无法附加另一个动画,比如说,对某一字幕附加了位移的动画后,则无法再附加字幕颜色变化,无法实现某一字幕在移动的同时出现颜色变化,导致单个字幕无法实现复合动画的问题。
为了解决上述问题,在本发明实施例中,先获取字幕文件中的字幕信息和所述字幕信息对应的字幕时间点序列;确定所述字幕信息对应的动画属性信息;再根据所述动画属性信息和所述字幕时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标属性信息;最后根据所述字幕信息和所述目标属性信息,确定所述字幕信息对应的目标字幕信息,由于先根据动画属性信息和字幕时间点序列得到目标属性信息,然后根据目标属性信息与字幕信息得到目标字幕信息,动画属性信息反映了动画的属性,那么通过改变动画属性信息,可以得到多种不同的动画,使得目标字幕信息包含多种不同的动画,实现单个字幕信息展现复合动画。
本发明实施例可以应用到如下场景中,通过终端设备获取字幕文件中的字幕信息和所述字幕信息对应的字幕时间点序列,确定所述字幕信息对应的动画属性信息,并根据所述动画属性信息和所述字幕时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标属性信息;根据所述字幕信息和所述目标属性信息,确定所述字幕信息对应的目标字幕信息。可以理解的是,终端设备包括台式终端或移动终端,例如台式电脑、平板电脑、笔记本电脑、智能手机、电视机、放映机等。
需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本发明而示出,本发明的实施方式在此方面不受任何限制。相反,本发明的实施方式可以应用于适用的任何场景。
下面结合附图,详细说明本发明的各种非限制性实施方式。
参见图3,示出了本发明实施例中的一种字幕生成方法。在本实施例中,所述字幕生成方法例如可以包括以下步骤:
S1、获取字幕文件中的字幕信息和所述字幕信息对应的字幕时间点序列。
具体地,所述字幕信息是指用于显示在视频中的文字的信息,所述字幕信息的作用是将语音内容以文字方式显示,以帮助用户获知视频的内容。所述字幕信息可以是文本字幕信息,也可以是图形字幕信息。所述字幕文件是指携带有字幕信息的文件,具体地,可以从所述字幕文件中解析得到字幕信息,如图1所示,字幕信息有“B102-2_020”和“左上から右下へスクロール(ロールアウトなし)”。
所述字幕信息可以是动画字幕信息,也可以是非动画字幕信息,动画字幕信息是指在视频中活动的字幕信息,非动画字幕信息是指在视频中不活动的字幕信息,举例说明,动画字幕信息的活动方式包括:字体颜色变化、字体大小变化、背景颜色变化、坐标变化、透明度变化等。现有技术中,动画字幕信息的活动方式是单一的,也就是说,动画字幕信息不能实现复合动画,那么动画字幕信息可以是字体颜色变化,但无法既具有字体颜色变化,又具有字体大小变化。所述字幕信息可以是可隐藏(Closed Captions)字幕信息,例如,采用TTML(Timed Text Markup Language,时序文本标记语言)字幕,也就是说,字幕文件为TTML字幕文件。
在本实施例的一个实现方式中,所述字幕信息包括:第一字幕信息和第二字幕信息;所述第一字幕信息为待附加动画的字幕的信息;所述第二字幕信息为不附加动画的字幕的信息。
具体地,将所述字幕信息分为两类:一类是需要附加动画的字幕信息,即第一字幕信息;另一类是不需要附加动画的字幕信息,即第二字幕信息。因此,在后续步骤中只需要对所述第一字幕信息附加动画,不需要对所述第二字幕信息附加动画。所述第一字幕信息和所述第二字幕信息采用不同图层显示,例如,创建第一图层和第二图层,所述第一字幕信息显示在第一图层上,所述第二字幕信息显示在第二图层上,因此,在更新或调整所述第一字幕信息在动态变化过程中更新时,仅对显示在第一图层上的所述第一字幕信息进行更新,而无需对显示在所述第二图层上的所述第二字幕信息进行更新,从而简化了更新过程。
举例说明,所述第一字幕信息可以命名为P200-2,所述第二字幕信息可以命名为P200-1,从而区别所述第一字幕信息和所述第二字幕信息。
在本实施例的一个实现方式中,所述字幕时间点序列是指字幕信息显示的时间点的序列,字幕信息是与视频中视频帧一起显示的,字幕信息显示的时间点和视频中视频帧显示的时间点是一一对应的。所述字幕时间点序列包括:若干个依次递增的字幕时间点,所述字幕时间点为所述字幕信息显示的时间点。若干个字幕时间点依次排列形成字幕时间点序列。
S2、确定所述字幕信息对应的动画属性信息。
具体地,所述动画属性信息是指动画的活动性质的信息。在本实施例的一个实现方式中,如表1所示,所述动画属性信息包括:字体颜色动画属性信息、字体大小动画属性信息、背景颜色动画属性信息、坐标动画属性信息以及透明度动画属性信息中的一个或多个。当然,动画属性除了字体颜色变化、字体大小变化、背景颜色变化、坐标变化、透明度变化之外,还可以是其它动画属性,例如,旋转变化、倾斜变化等。因此,对所述字幕信息附加动画时,需要先确定所述字幕信息对应的动画属性信息,可以对所述字幕信息附加一种动画,或者多种动画,根据需要确定所述字幕信息附加哪些动画,从而可以确定所述字幕信息对应的动画属性信息。
表1动画属性信息表
属性名 | 属性值 | 动画属性 |
font-color | #FF0000FF | 字体颜色变化动画 |
font-size | 20px | 字体大小变化动画 |
background-color | #FFFF00FF | 背景色变化动画 |
origin | (0,0) | 坐标变化动画 |
opacity | 50% | 透明度变化动画 |
举例说明,可以对所述字幕信息附加字体大小变化的动画,还可以对所述字幕信息附加字体颜色变化的动画,也可以对所述字幕信息同时附加字体颜色变化和字体大小变化的动画。
在为所述字幕信息附加动画时,可以附加线性动画,也可以附加非线性动画,线性动画是指变化速度均匀变化的动画,举例说明,在透明度变化动画的动态变化过程中,所述字幕信息的透明度随着时间是均匀变化的,例如,随着时间变化,所述字幕信息的透明度逐渐变化,具体地如下:10%,20%,30%,40%,50%,60%,当然以上各所述字幕信息的透明度之间的时间间隔相同。非线性动画是指变化速度不均匀变化的动画,举例说明,随着时间变化,所述字幕信息的透明度逐渐变化,具体地如下:10%,20%,30%,40%,50%,60%,当然以上各所述字幕信息的透明度之间的时间间隔各不相同。
通常非线性动画包括:逐帧动画,逐帧动画是指一帧一帧连续播放的动画。逐帧动画的显示的时间点是可以根据需要调整的,并不需要线性动画一样限定显示的时间点。通常,视频采用逐帧动画的形式,视频帧一帧一帧连续播放形成视频。
在本实施例的一个实现方式中,S2、确定所述字幕信息对应的动画属性信息,包括:
S21、确定所述第一字幕信息对应的动画属性信息。
具体地,所述第一字幕信息和所述第二字幕信息采用不同图层显示。
具体地,由于对所述字幕信息分成了第一字幕信息和所述第二字幕信息,且第一字幕信息是需要附加动画的,而第二字幕信息是不需要附加动画的,因此,在确定所述字幕信息对应的动画属性信息时,只需要确定所述第一字幕信息对应的动画属性信息。
S3、根据所述动画属性信息和所述字幕时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标属性信息。
具体地,所述目标属性信息是指目标动画的活动性质的信息。由于对所述字幕信息附加的动画并不是直接附加上去的,而是需要对附加的动画进行调整形成目标动画,目标动画是指根据待附加的动画进行调整得到的动画。具体在确定了所述字幕信息对应的动画属性信息后,需要根据所述动画属性信息和所述字幕时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标属性信息。在对所述字幕信息附加的动画时,附加的动画的变化的时间点与所述字幕信息显示的时间点并不一致,举例说明,附加的动画的在1秒内有50个时间点,也就是说,在1秒中显示50帧图像而形成动画(那么动画的帧率为50帧/秒),而字幕信息在1秒内有24个时间点,也就是说,在1秒中显示24帧图像而形成字幕信息(那么字幕信息的帧率为24帧/秒),当然,字幕信息的帧率可以是根据视频中视频帧的帧率确定,例如,字幕信息的帧率与视频中视频帧的帧率相等。显然,附加的动画显示的帧率较高,所述字幕信息显示的帧率较低,对所述字幕信息附加动画时,并不需要附加的动画具有这么高的显示的帧率,只要满足字幕信息显示的帧率即可。相反,如果附加的动画显示的帧率较低,所述字幕信息显示的帧率较高,也就是说,附加的动画具有的显示的帧率过低,需要提高附加的动画具有的显示的帧率,使附加的动画具有的显示的帧率与字幕信息显示的帧率相同。
在对所述字幕信息附加的动画时,需要对所述动画属性信息进行调整,因此,根据所述动画属性信息和所述字幕时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标属性信息。
需要说明的是,在对所述字幕信息附加多个动画时,由于多个动画的变化的时间点也不完全一致,也就是说,不同动画的帧率也各不相同,因此,各动画和所述字幕信息也需要采用统一的帧率,因此,根据所述动画属性信息和所述字幕时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标属性信息时,也可以将各动画的帧率统一起来。
为了简化对字幕信息附加动画的过程,将线性动画退化成帧动画,那么所述字幕信息附加的动画都是以帧动画的形式,将所述字幕信息附加的动画统一成帧动画,那么更方便更新,简化动画的调整过程。线性动画包括:起始时间点,结束时间点,以及动画间隔3个要素,在线性动画退化过程中,可以将线性动画按照起始时间点,结束时间点,动画间隔,在时间轴上打上锚点,从而将线性动画拆分成多个帧,也就形成了帧动画。
需要说明的是,由于不同线性动画的动画间隔和关键帧位置不相同,那么不同线性动画退化得到的帧动画也不完全相同。
在本实施例的一个实现方式中,所述动画属性信息包括:动画属性值序列以及所述动画属性值序列对应的动画时间点序列;所述目标属性信息包括:目标属性值序列以及所述目标属性值序列对应的目标时间点序列。
具体地,所述动画属性值序列是指动画在动态变化过程中各状态对应的动画属性值排列形成的序列,所述动画时间点序列是指动画在动态变化过程中各状态对应的动画时间点排列形成的序列,动画动态变化过程中每个状态都对应有一帧,每一帧具有一个动画属性值和一个动画时间点。所述目标属性值序列是指目标动画在动态变化过程中各状态对应的目标属性值排列形成的序列。所述目标时间点序列是指目标动画在动态变化过程中各状态对应的目标时间点排列形成的序列。
可以理解是,所述动画属性值序列包括:若干个动画属性值;所述动画时间点序列包括:若干个动画时间点;各动画属性值与各动画时间点一一对应。所述目标属性值序列包括:若干个目标属性值;所述目标时间点序列包括:若干个目标时间点;各目标属性值和各目标时间点一一对应。
举例说明,如图2所示,第一个动画的起始帧Anim 1start与第一个动画的结束帧Anim1 end之间有n个帧,Anim1 slice n表示第一个动画的第n帧。第m个动画的起始帧Animm start与第m个动画的结束帧Anim m end之间有n个帧,Anim m slice n表示第m个动画的第n帧。目标动画的起始帧Anim'start与目标动画的结束帧Anim'end之间有n个帧,Anim'slice n表示目标动画的第n帧。
第一个动画的帧具有一个动画时间点和动画属性值,因此第一个动画可以形成一个动画时间点序列和一个动画属性值序列。第二个动画的帧也具有一个动画时间点和动画属性值,因此第二个动画可以形成一个动画时间点序列和一个动画属性值序列。目标动画的帧也具有一个动画时间点和动画属性值,因此目标动画也可以形成一个目标时间点序列和一个目标属性值序列。
举例说明,第一个动画的帧具有一个动画时间点和动画属性值,例如,第一个动画为坐标变化动画,第一个动画的起始帧的动画时间点和动画属性值分别为:00:00,(0,0),第一个动画的第1帧的动画时间点和动画属性值分别为:00:10,(10,0),第一个动画的第2帧的动画时间点和动画属性值分别为:00:20,(20,0),也就是说,从起始帧经过10个单位时间后,字幕信息在x方向上移动了10个单位,再经过10个单位时间后,字幕信息在x方向上再移动了10个单位。
第二个动画的帧也具有一个动画时间点和动画属性值,例如,第二个动画为透明度变化动画,第二个动画的起始帧的动画时间点和动画属性值分别为:00:02,0%,第二个动画的第1帧的动画时间点和动画属性值分别为:00:12,10%,第二个动画的第2帧的动画时间点和动画属性值分别为:00:22,20%,也就是说,从起始帧经过10个单位时间后,字幕信息的透明度变成10%,再经过10个单位时间后,字幕信息的透明度变成20%。
在本实施例的一个实现方式中,步骤S3、根据所述动画属性信息和所述字幕时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标属性信息,包括:
S31、根据所述动画时间点序列和所述字幕时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标时间点序列。
S32、根据所述目标时间点序列、所述动画属性值序列以及所述动画时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标属性值序列。
S33、根据所述目标属性值序列和所述目标时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标属性信息。
具体地,由于动画的动画时间点序列与字幕时间点序列不相同,且不同动画的动画时间点序列也不完全相同,因此,需要先根据所述动画时间点序列和所述字幕时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标时间点序列,从而根据动画的动画时间点序列和字幕信息的字幕时间点序列形成目标时间点序列。
需要说明的是,只有确定了目标时间点序列后,才可以确定目标属性值序列,因此,先根据所述动画时间点序列和所述字幕时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标时间点序列。
在本实施例的一个实现方式中,步骤S31、根据所述动画时间点序列和所述字幕时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标时间点序列,包括:
S311、针对所述动画时间点序列中每一个动画时间点,根据该动画时间点和所述字幕时间点序列,确定该动画时间点对应的目标时间点。
S312、根据所有所述目标时间点确定所述字幕信息对应的所述目标时间点序列。
具体地,所述动画时间点序列中有若干个动画时间点,针对所述动画时间点序列中每个动画时间点,根据该动画时间点和所述字幕时间点序列,确定该动画时间点对应的目标时间点。具体地,根据动画时间点与字幕时间点序列中字幕时间点之间的时间间隔的大小,确定目标时间点。
当动画时间点与字幕时间点序列中字幕时间点之间的时间间隔小于第一预设间隔且动画时间点与字幕时间点序列中字幕时间点之间的时间间隔大于或等于第二预设间隔,则将该字幕时间点作为目标时间点。其中,第一预设间隔大于第二预设间隔。
当动画时间点与字幕时间点序列中字幕时间点之间的时间间隔小于第二预设间隔,则将该动画时间点作为目标时间点。
具体地,预设间隔是指预先设置的时间间隔,第一预设间隔大于第二预设间隔,第一预设间隔可以根据字幕时间点序列中相邻两个字幕时间点的最小时间间隔确定得到,例如,第二预设间隔为最小时间间隔的1/10,当然还可以设置成其他值,例如,第二预设间隔为最小时间间隔的1/15。第一预设间隔可以根据字幕时间点序列中相邻两个字幕时间点的最小时间间隔确定得到,例如,第一预设间隔为最小时间间隔的1/2,当然还可以设置成其他值,例如,第一预设间隔为最小时间间隔。
由上可知,动画时间点与字幕时间点序列中字幕时间点之间的时间间隔较小(即该时间间隔小于第二预设间隔)时,则可以将动画时间点作为目标时间点,那么动画时间点对应的动画属性值与该字幕时间点对应的动画属性值相差不大,因此,可以直接将动画时间点对应的动画属性值作为目标时间点对应的目标属性值。
动画时间点与字幕时间点序列中字幕时间点之间的时间间隔较大(即第一预设间隔大于该时间间隔,且该时间间隔大于或等于第二预设间隔)时,则将该字幕时间点作为目标时间点,那么动画时间点对应的动画属性值与该字幕时间点对应的动画属性值相差较大,因此,需要计算该字幕时间点对应的动画属性值,可以将该字幕时间点对应的动画属性值作为目标时间点对应的目标属性值。
总的来说,所述目标时间点可以是若干个所述字幕时间点中的一个,也可以是动画时间点。
需要说明的是,当动画时间点与字幕时间点序列中任意一个字幕时间点之间的时间间隔大于第一预设间隔,则可以去除该线性动画的时间点,不需要确定该动画时间点对应的目标时间点。由于动画时间点序列中动画时间点的数量较多时,两个字幕时间点之间有多个动画时间点,则多个动画时间点中处于中间位置的动画时间点可以去除。
举例说明,如图2所示,第二个动画的起始帧的动画时间点为:00:02,第二个动画的第1帧的动画时间点为:00:12,第二个动画的第2帧的动画时间点为:00:22。而字幕时间点序列中字母时间点为:00:00、00:10、00:21、00:32。字幕时间点序列中相邻两个字幕时间点的最小时间间隔为10,第一预设间隔为10,第二预设间隔为2。第二个动画的起始帧的动画时间点00:02与字幕时间点00:00之间的时间间隔为2,即该时间间隔等于第二预设间隔,则可以将字幕时间点00:00作为目标时间点。第二个动画的第1帧的动画时间点为:00:12与字幕时间点00:10之间的时间间隔为2,即该时间间隔等于第二预设间隔,则可以将字幕时间点00:10作为目标时间点。第二个动画的第2帧的动画时间点为:00:22与字幕时间点00:21之间的时间间隔为1<第二预设间隔,则可以将第二个动画的第2帧的动画时间点00:22作为目标时间点。
在本实施例的一个实现方式中,步骤S32、根据所述目标时间点序列、所述动画属性值序列以及所述动画时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标属性值序列,包括:
S321、确定所述动画属性值序列的起始动画属性值和所述动画时间点序列的起始时间点。
S322、针对所述动画属性值序列中每一个动画属性值,根据该动画属性值、该动画属性值对应的动画时间点、该动画属性值对应的目标时间点、所述起始时间点以及所述起始动画属性值,确定该动画属性值对应的目标属性值。
S323、根据所有所述目标属性值确定所述目标属性值序列。
具体地,所述起始动画属性值是指动画属性值序列中第一个动画属性值,所述起始时间点是指动画时间点序列中第一个时间点。先确定所述动画属性值序列的起始动画属性值和所述动画时间点序列的起始时间点。如图2所示,第一个动画为坐标变化动画,第一个动画的起始帧的动画时间点和动画属性值分别为:00:00,(0,0)。第二个动画为透明度变化动画,第二个动画的起始帧的动画时间点和动画属性值分别为:00:02,0%。
然后针对所述动画属性值序列中每一个动画属性值,根据该动画属性值、该动画属性值对应的动画时间点、该动画属性值对应的目标时间点、所述起始时间点以及所述起始动画属性值,确定该动画属性值对应的目标属性值。
第二个动画为透明度变化动画,第二个动画的动画属性值序列中第1帧的动画属性值为10%,该动画属性值对应的动画时间点为:00:12,若该动画属性值对应的目标时间点为00:10,起始时间点为00:02,起始动画属性值为0%,由于(目标时间点-起始时间点)/(动画时间点-目标时间点)=(目标属性值-起始属性值)/(动画属性值-目标属性值),即8/2=(目标属性值-0%)/(10%-目标属性值),则目标属性值为8%。
再如,第二个动画的动画属性值序列中第2帧的动画属性值为20%,该动画属性值对应的动画时间点为:00:22,若该动画属性值对应的目标时间点为00:20,起始时间点为00:02,起始动画属性值为0%,由于(目标时间点-起始时间点)/(动画时间点-目标时间点)=(目标属性值-起始属性值)/(动画属性值-目标属性值),即18/2=(目标属性值-0%)/(20%-目标属性值),则目标属性值为18%。
第一个动画为坐标变化动画,第一个动画的起始帧的动画时间点和动画属性值分别为:00:00,(0,0),第一个动画的第1帧的动画时间点和动画属性值分别为:00:10,(10,0),将该动画时间点作为目标时间点,则目标时间点为00:10,目标属性值为(10,0)。
第一个动画的第2帧的动画时间点和动画属性值分别为:00:20,(20,0),将该动画时间点作为目标时间点,则目标时间点为00:20,目标属性值为(20,0)。
综上可知,目标动画为坐标变化且透明度变化动画,目标动画的起始帧的动画时间点和动画属性值分别为:00:00,0%,目标动画的第1帧的动画时间点和动画属性值分别为:00:10,{(10,0),8%},目标动画的第2帧的动画时间点和动画属性值分别为:00:20,{(20,0),18%},也就是说,从起始帧经过10个单位时间后,字幕信息的透明度变成8%,再经过10个单位时间后,字幕信息的透明度变成18%,从而实现搞对字幕信息附加了两个动画(分别为坐标变化动画和透明度变化动画)。
得到所有所述目标属性值后,可以根据所有所述目标属性值确定所述目标属性值序列。
S4、根据所述字幕信息和所述目标属性信息,确定所述字幕信息对应的目标字幕信息。
具体地,在得到所述字幕信息和所述目标属性信息,可以根据所述字幕信息和所述目标属性信息,确定所述字幕信息对应的目标字幕信息。得到目标字幕信息可以直接通过字幕控制模块渲染后显示在屏幕上。
需要说明的是,现有技术中,对字幕信息附加动画时,通常是先渲染字幕信息后,置入动画线程,并通过动画线程每隔一定时间修改渲染的字幕信息的显示坐标,并重新显示在屏幕上,从而达到坐标变化动画效果。而本申请中,根据所述字幕信息和所述目标属性信息得到了目标字幕信息,得到目标字幕信息可以直接通过字幕控制模块渲染后显示在屏幕上,也就是说,对字幕信息进行重绘,因此,可以根据需求对字幕信息进行调整,得到不同的目标字幕信息,灵活性更高。
步骤S4、根据所述字幕信息和所述目标属性信息,确定所述字幕信息对应的目标字幕信息,包括:
S41、针对中所述目标时间点序列中每一个目标时间点,根据该目标时间点、该目标时间点对应的目标属性值以及所述字幕信息,确定该目标时间点对应的目标字幕。
S42、根据所有所述目标字幕,得到所述字幕信息对应的目标字幕信息。
具体地,针对每个目标时间点,根据该目标时间点、该目标时间点对应的目标属性值以及所述字幕信息,确定该目标时间点对应的目标字幕。再根据所有所述目标字幕,得到所述字幕信息对应的目标字幕信息。目标字幕包括:目标时间点、目标属性值以及字幕信息,则目标字幕可以作为目标动画的一帧进行显示。
在一个实施例中,本发明提供了一种计算机设备,该设备可以是终端,内部结构如图4所示。该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现字幕生成方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图4所示的仅仅是与本发明方案相关的部分结构的框图,并不构成对本发明方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现以下步骤:
获取字幕文件中的字幕信息和所述字幕信息对应的字幕时间点序列;
确定所述字幕信息对应的动画属性信息;
根据所述动画属性信息和所述字幕时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标属性信息;
根据所述字幕信息和所述目标属性信息,确定所述字幕信息对应的目标字幕信息。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现以下步骤:
获取字幕文件中的字幕信息和所述字幕信息对应的字幕时间点序列;
确定所述字幕信息对应的动画属性信息;
根据所述动画属性信息和所述字幕时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标属性信息;
根据所述字幕信息和所述目标属性信息,确定所述字幕信息对应的目标字幕信息。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
Claims (10)
1.一种字幕生成方法,其特征在于,所述方法包括:
获取字幕文件中的字幕信息和所述字幕信息对应的字幕时间点序列;
确定所述字幕信息对应的动画属性信息;
根据所述动画属性信息和所述字幕时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标属性信息;
根据所述字幕信息和所述目标属性信息,确定所述字幕信息对应的目标字幕信息。
2.根据权利要求1所述的字幕生成方法,其特征在于,所述动画属性信息包括:动画属性值序列以及所述动画属性值序列对应的动画时间点序列;所述目标属性信息包括:目标属性值序列以及所述目标属性值序列对应的目标时间点序列;
所述根据所述动画属性信息和所述字幕时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标属性信息,包括:
根据所述动画时间点序列和所述字幕时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标时间点序列;
根据所述目标时间点序列、所述动画属性值序列以及所述动画时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标属性值序列;
根据所述目标属性值序列和所述目标时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标属性信息。
3.根据权利要求2所述的字幕生成方法,其特征在于,所述字幕时间点序列包括:若干个依次递增的字幕时间点,所述字幕时间点为所述字幕信息显示的时间点;所述根据所述时间点序列和所述字幕时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标时间点序列,包括:
针对所述动画时间点序列中每一个动画时间点,根据该动画时间点和所述字幕时间点序列,确定该动画时间点对应的目标时间点;
根据所有所述目标时间点确定所述字幕信息对应的所述目标时间点序列。
4.根据权利要求3所述的字幕生成方法,其特征在于,所述根据所述目标时间点序列、所述动画属性值序列以及所述动画时间点序列,确定所述字幕信息对应的目标属性值序列,包括:
确定所述动画属性值序列的起始动画属性值和所述动画时间点序列的起始时间点;
针对所述动画属性值序列中每一个动画属性值,根据该动画属性值、该动画属性值对应的动画时间点、该动画属性值对应的目标时间点、所述起始时间点以及所述起始动画属性值,确定该动画属性值对应的目标属性值;
根据所有所述目标属性值确定所述目标属性值序列。
5.根据权利要求4所述的字幕生成方法,其特征在于,所述根据所述字幕信息和所述目标属性信息,确定所述字幕信息对应的目标字幕信息,包括:
针对所述目标时间点序列中每一个目标时间点,根据该目标时间点、该目标时间点对应的目标属性值以及所述字幕信息,确定该目标时间点对应的目标字幕;
根据所有所述目标字幕,得到所述字幕信息对应的目标字幕信息。
6.根据权利要求1所述的字幕生成方法,其特征在于,所述字幕信息包括:第一字幕信息和第二字幕信息;所述第一字幕信息为待附加动画的字幕的信息;所述第二字幕信息为不附加动画的字幕的信息;
所述确定所述字幕信息对应的动画属性信息,包括:
确定所述第一字幕信息对应的动画属性信息。
7.根据权利要求6所述的字幕生成方法,其特征在于,
所述第一字幕信息和所述第二字幕信息采用不同图层显示。
8.根据权利要求1-7任意一项所述的字幕生成方法,其特征在于,所述动画属性信息包括:字体颜色动画属性信息、字体大小动画属性信息、背景颜色动画属性信息、坐标动画属性信息以及透明度动画属性信息中的一个或多个。
9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至8中任一项所述的字幕生成方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至8中任一项所述的字幕生成方法的步骤。
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