CN114663566A - 一种三维模型的加载渲染处理方法和系统 - Google Patents

一种三维模型的加载渲染处理方法和系统 Download PDF

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CN114663566A CN202210440214.5A CN202210440214A CN114663566A CN 114663566 A CN114663566 A CN 114663566A CN 202210440214 A CN202210440214 A CN 202210440214A CN 114663566 A CN114663566 A CN 114663566A
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Abstract

本发明提供了一种三维模型的加载渲染处理方法和系统,涉及数据处理的技术领域,包括:利用第一终端获取目标区域的OSGB数据,并将OSGB数据转换生成目标区域的目标数据,其中,目标数据包括:二进制MESH文件和对应的配置文件;利用服务器获取目标文件,并生成目标文件的映射地址;在第二终端通过映射地址,以并行方式获取目标文件之后,利用第二终端以并行方式对目标数据文件进行解析、处理、渲染和加载显示,解决了现有三维模型数据加载渲染时传输效率低和渲染卡顿的技术问题。

Description

一种三维模型的加载渲染处理方法和系统
技术领域
本发明涉及数据处理的技术领域,尤其是涉及一种三维模型的加载渲染处理方法和系统。
背景技术
传统的倾斜实景三维数据可视化一般采用文件操作方式直接对数据进行管理、传输、解析、加载、渲染和显示,只能满足小范围、轻量级、单一时空的三维数据可视化需求。随之倾斜实景三维数据逐渐趋向海量化、空间化、复杂化和时效化,如果采用一般的加载渲染方法,将会存在以下缺陷:
由于数据量庞大,LOD层级结构复杂,在进行数据传输时将占用大量I/O资源,导致内存消耗急剧增大,容易引起系统奔溃。
在有限的计算机资源下解析并加载渲染大范围、大批量、多时空的实景三维数据,将会出现解析慢,渲染效率低,数据浏览卡顿、子节点精细层级加载不及时等问题,造成视觉体验差。
针对上述问题,还未提出有效的解决方案。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种三维模型的加载渲染处理方法和系统,以缓解了现有技术中现有三维模型数据加载渲染时传输效率低和渲染卡顿的技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种三维模型的加载渲染处理方法,包括:利用第一终端获取目标区域的OSGB数据,并基于所述OSGB数据生成所述目标区域的目标文件,其中,所述目标文件包括:二进制MESH文件和所述二进制MESH文件对应的配置文件;在第二终端通过所述映射地址,以并行方式获取所述目标文件之后,利用所述第二终端以并行方式对所述目标文件进行解析、处理、渲染和加载,得到所述目标区域的三维模型。
进一步地,所述配置文件包括:数据范围,数据名称,坐标系统,数据类型,三维模型中心点位,三维模型偏移量,各个数据块根节点数据路径和各数据块的基础属性信息;所述二进制MESH文件包括:所述三维模型的标记头id,所述三维模型的模型名称,所述三维模型的顶点,所述三维模型的索引,所述三维模型的法线,所述三维模型的包围盒,三维模型数据的LOD层级信息和所述三维模型的纹理。
进一步地,基于所述OSGB数据生成所述目标区域的目标文件,包括:利用所述第一终端,基于所述OSGB数据生成所述目标区域的配置文件;利用所述第一终端,删除所述OSGB数据中的叶子空节点和无效信息,得到第一OSGB数据;对所述第一OSGB数据进行纹理压缩处理,得到第二OSGB数据;将所述第二OSGB数据转换为所述二进制MESH文件。
进一步地,利用所述第二终端以并行方式对所述目标文件进行解析、处理、渲染和加载,得到所述目标区域的三维模型,包括:利用所述第二终端以并行方式对所述配置文件进行解析,得到所述三维模型的属性信息,其中,所述属性信息包括:位置计算信息、范围计算信息、包围盒计算信息、包围球计算信息和坐标转换信息;基于所述第二终端的当前场景相机到视口中心点模型数据的距离和视口范围,确定出所述当前场景视口范围内包含的三维模型的数据块,并对所述数据块进行排序,得到排序结果;基于所述排序结果、所述属性信息和所述二进制MESH文件,以并行方式对所述数据块进行加载和渲染,得到所述目标区域的三维模型。
进一步地,基于所述第二终端的当前场景相机到视口中心点模型的距离和视口范围,确定出所述当前场景视口范围内包含的需要加载的模型数据的具体层级和三维模型的数据块,并对所述数据块进行排序,得到排序结果,包括:计算出相机位置到视口中心点模型数据的距离,确定需要加载数据块的具体层级;计算出所述数据块与所述当前场景视口范围中心点之间的距离;基于所述距离,对所述数据块进行排序,得到排序结果。
第二方面,本发明实施例提供了一种三维模型的加载渲染处理系统,包括:第一终端,服务器和第二终端,其中,所述第一终端,用于获取目标区域的OSGB数据,并基于所述OSGB数据生成所述目标区域的目标文件,其中,所述目标文件包括:二进制MESH文件和所述二进制MESH文件对应的配置文件;所述服务器,用于获取所述目标文件,并生成所述目标文件的映射地址;所述第二终端,用于在通过所述映射地址获取到所述目标文件之后,利用所述目标文件对所述目标区域的三维模型进行加载和渲染。
进一步地,所述配置文件包括:数据范围,数据名称,坐标系统,数据类型,三维模型中心点位,三维模型偏移量,各个数据块根节点数据路径和各数据块的基础属性信息;所述二进制MESH文件包括:所述三维模型的标记头id,所述三维模型的模型名称,所述三维模型的顶点,所述三维模型的索引,所述三维模型的法线,所述三维模型的包围盒和所述三维模型的纹理。
进一步地,所述第一终端,还用于:利用所述第一终端,基于所述OSGB数据生成所述目标区域的配置文件;利用所述第一终端,删除所述OSGB数据中的叶子空节点和无效信息,得到第一OSGB数据;对所述第一OSGB数据进行纹理压缩处理,得到第二OSGB数据;将所述第二OSGB数据转换为所述二进制MESH文件。
进一步地,所述第二终端,还用于:以并行方式对所述配置文件进行解析,得到所述三维模型的属性信息,其中,所述属性信息包括:位置计算信息、范围计算信息、包围盒计算信息、包围球计算信息和坐标转换信息;基于所述第二终端的当前场景视口范围,确定出所述当前场景视口范围内包含的三维模型的数据块,并对所述数据块进行排序,得到排序结果;基于所述排序结果、所述属性信息和所述二进制MESH文件,以并行方式对所述数据块进行加载和渲染,得到所述目标区域的三维模型。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序。
在本发明实施例中,通过利用第一终端获取目标区域的OSGB数据,并基于所述OSGB数据生成所述目标区域的目标文件,其中,所述目标文件包括:二进制MESH文件和所述二进制MESH文件对应的配置文件;利用服务器获取所述目标文件,并生成所述目标文件的映射地址;在第二终端通过所述映射地址,以并行方式获取所述目标文件之后,利用所述第二终端以并行方式对所述目标文件进行解析、处理、渲染和加载,得到所述目标区域的三维模型。本发明实施例通过将原始结构复杂的OSGB数据文件转换成MESH流格式数据文件,然后通过并行计算方式进行并行加载和渲染,从而解决数据通信时单节点性能瓶颈问题,实现节点间负载均衡和节点高扩展性,减少模型渲染时间,提高模型渲染效率,实现大规模复杂地形地貌场景的高效渲染。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种三维模型的加载渲染处理方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的二进制MESH文件结构示意图;
图3为本发明实施例提供的*.tmc配置文件的示意图;
图4为本发明实施例提供的二进制MESH文件结构详细示意图;
图5为本发明实施例提供的纹理压缩数据的存储结构示意图;
图6为本发明实施例提供的根据相机位置确定当前视口加载的模型数据具体层级示意图;
图7为本发明实施例提供的当前视口中心点与模型块数据的中心点之间距离的示意图;
图8为本发明实施例提供的一种三维模型的加载渲染处理系统的示意图;
图9为本发明实施例提供的一种电子设备的示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一:
根据本发明实施例,提供了一种三维模型的加载渲染处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明实施例的一种三维模型的加载渲染处理方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,利用第一终端获取目标区域的OSGB数据,并基于所述OSGB数据生成所述目标区域的目标文件,其中,所述目标文件包括:二进制MESH文件和所述二进制MESH文件对应的配置文件;
需要说明的是,所述配置文件包括:数据范围,数据名称,坐标系统,数据类型,三维模型中心点位,三维模型偏移量,各个数据块根节点数据路径和各数据块的基础属性信息;
所述二进制MESH文件包括:所述三维模型的标记头id,所述三维模型的模型名称,所述三维模型的顶点,所述三维模型的索引,所述三维模型的法线,所述三维模型的包围盒,所述三维模型的LOD层级信息和所述三维模型的纹理。
步骤S104,利用服务器获取所述目标文件,并生成所述目标文件的映射地址;
步骤S106,在第二终端通过所述映射地址,以并行方式获取所述目标文件之后,利用所述第二终端以并行方式对所述目标文件进行解析、处理、渲染和加载,得到所述目标区域的三维模型。
在本发明实施例中,通过利用第一终端获取目标区域的OSGB数据,并基于所述OSGB数据生成所述目标区域的目标文件,其中,所述目标文件包括:二进制MESH文件和所述二进制MESH文件对应的配置文件;利用服务器获取所述目标文件,并生成所述目标文件的映射地址;在第二终端通过所述映射地址,以并行方式获取所述目标文件之后,利用所述第二终端以并行方式对所述目标文件进行解析、处理、渲染和加载,得到所述目标区域的三维模型。本发明实施例通过将原始结构复杂的OSGB数据文件转换成MESH流格式数据文件,然后通过并行计算方式进行并行加载和渲染,从而解决数据通信时单节点性能瓶颈问题,实现节点间负载均衡和节点高扩展性,减少模型渲染时间,提高模型渲染效率,实现大规模复杂地形地貌场景的高效渲染。
在本发明实施例中,步骤S102包括如下步骤:
步骤S11,利用所述第一终端,基于所述OSGB数据生成所述目标区域的配置文件;
步骤S12,利用所述第一终端,删除所述OSGB数据中的叶子空节点和无效信息,得到第一OSGB数据;
步骤S13,对所述第一OSGB数据进行纹理压缩处理,得到第二OSGB数据;
步骤S14,将所述第二OSGB数据转换为所述二进制MESH文件。
在本发明实施例中,首先第一终端针对目标区域的原始OSGB数据生成一个*.tmc配置文件,*.tmc配置文件如图2所示。
然后,第一终端根据CPU核数启动合适数量的线程进行并行处理,以提升处理效率,一般情况下启动的线程数n≤计算机CPU核数。
解析处理复杂OSGB数据,以二进制流写入到MESH文件,在处理过程中对OSGB原始数据里面的叶子空节点以及无效信息进行删减,采用纹理压缩技术对模型纹理进行压缩处理,MESH文件对原有的OSGB结构进行合理重构,以降低数据量,提升网络传输的效率。
转换后得到的MESH流数据如图3所示,主要包括模型数据的标记头id,模型名称,顶点,索引,法线,包围盒,LOD层级信息,纹理等信息。
另外,图4为二进制MESH文件结构详细示意图。
具体的,首先,解析目标区域每个子节点文件夹Tile_+Row_+Col内不同层级的Tile_+Row_+Col_Level_Num.osgb文件;
然后采用纹理压缩技术对解析出的纹理信息数据进行压缩;
如图4所示,纹理压缩时首先把纹理按4×4的单元划分成为纹理像素块,即16个纹素,其中每个像素用2bits来表示,并从纹素中选取的两个有代表性的RGB565格式的16bits颜色数据,同时使用内插算法得到两个新的颜色进行保存。
对于每个纹理块,存储2个RGB565格式的颜色数据占用32bits,编码4×4的纹理像素需要32bits,总共64bits,平均每个纹理像素4bits。对于24bits真彩图像,原始图像每个像素采用24bits编码,因此压缩比为24bits/4bits=6:1;对于16bits伪真彩图像,其压缩比为16bits/4bits=4:1。
生成子节点不同层级.osgb数据对应的流数据Tile_+Row_+Col_Level_Num.mesh。
将原始*.osgb数据转换为*.mesh,转换后的二进制流数据结构主要包括模型的头名称,版本,模型名称,顶点,索引,法线,包围盒,LOD层级信息,纹理等。该结构的主体部分是一个网格元素属性列表(可动态增长的数组),其每个数据单元为一指向确定属性数据列表的指针。网格元素的每种属性均存储在属性数据列表中。
在本发明实施例中,步骤S106包括如下步骤:
步骤S21,利用所述第二终端以并行方式对所述配置文件进行解析,得到所述三维模型的属性信息,其中,所述属性信息包括:位置计算信息、范围计算信息、包围盒计算信息、包围球计算信息和坐标转换信息;
步骤S22,基于所述第二终端的当前场景相机到视口中心点模型数据的距离和视口范围,确定出所述当前场景视口范围内包含的三维模型的数据块,并对所述数据块进行排序,得到排序结果;
步骤S23,基于所述排序结果、所述属性信息和所述二进制MESH文件,对所述数据块以并行的方式进行加载和渲染,得到所述目标区域的三维模型。
在本发明实施例中,第二终端首先以并行方式解析配置文件*.tmc:第二终端通过发布的配置文件*.tmc服务地址解析出区域的基础属性信息,包括计算位置信息、计算范围信息、坐标系统,需要加载的区块根节点数据地址以及区块数据基础信息等。
如图6所示,第二终端在加载渲染过程中,每当当前场景视口发生变化,都会触发每一帧的刷新事件,此时基于第二终端的当前场景相机到视口中心点模型的距离和视口范围,确定出当前场景视口范围内包含的需要加载的模型数据的具体层级和三维模型的数据块,并按照与视口中心点距离由近到远进行排序。
根据排好序的模型数据块集合开启合理的刷新加载队列,同时启动多个Worker并行访问需要加载显示的MESH数据url,解析流数据、解压二进制纹理、构建需要加载的区块模型数据,然后按照排好序的区块顺序进行数据的渲染加载显示。
具体的,在加载的时候每当当前场景视口范围发生变化,都会触发场景刷新,计算出当前可视范围内需要加载的模型数据块,并按照与视口中心点距离由近到远进行排序。
假设当前场景视口范围内有16个模型块,只考虑第1、5、7个模型块,c0是当前视口中心点,n0是第1个模型块数据的中心点,n4是第5个模型块数据的中心点,n6是第7个模型块数据的中心点,按照数据中心点距视口中心点的距离d0、d4、d6对其进行排序,结果为n0<n4<n6,如图7所示。
第二终端通过多个Worker并行传输、解析流数据、解压二进制纹理、加载渲染模型。
根据模型数据块的排序开启刷新队列,按照排序n0<n4<n6,数据服务URL映射依次传入Worker,n0,n4,n6对应的服务映射依次传入Worker,由任意一个Worker处理完成数据之后释放出来,下一个服务映射再传入Worker,在Worker里通过传入的数据发布服务URL映射解析二进制流数据,同时解压二进制纹理,然后,将模型数据信息解析出来,存放在需要渲染加载的队列里进行加载渲染。
本发明实施例将复杂的OSGB数据转换为自定义二进制数据流格式,该数据结构具有数据表示上的一致性特征,可以表述各种流形曲面网格模型,并支持模型数据的动态管理,可以大大提高解析加载渲染数据的效率,能够实时分析、处理及可视化显示;
通过Web_Worker并行加载,能够快速渲染大规模复杂的地形地貌场景,解决了数据通信时单节点性能瓶颈的问题,实现了节点间负载平衡和高扩展性,减少了模型渲染所需的时间,提高了模型渲染效率;
采用分区、分块、分层加载策略,在数据显示浏览时不会出现卡顿、精细子模型加载慢问题,提升了用户浏览视觉体验。
实施例二:
本发明实施例还提供了一种三维模型的加载渲染处理系统,该三维模型的加载渲染处理系统用于执行本发明实施例上述内容所提供的三维模型的加载渲染处理方法,以下是本发明实施例提供的三维模型的加载渲染处理系统的具体介绍。
如图8所示,图5为上述三维模型的加载渲染处理系统的示意图,该风环境模型生成装置包括:第一终端10,服务器20和第二终端30。
所述第一终端10,用于获取目标区域的OSGB数据,并基于所述OSGB数据生成所述目标区域的目标文件,其中,所述目标文件包括:二进制MESH文件和所述二进制MESH文件对应的配置文件;
所述服务器20,用于获取所述目标文件,并生成所述目标文件的映射地址;
所述第二终端30,用于通过映射地址,以并行方式获取目标文件之后,利用第二终端以并行方式对目标文件进行解析、处理、渲染和加载,得到目标区域的三维模型。
在本发明实施例中,通过利用第一终端获取目标区域的OSGB数据,并基于所述OSGB数据生成所述目标区域的目标文件,其中,所述目标文件包括:二进制MESH文件和所述二进制MESH文件对应的配置文件;利用服务器获取所述目标文件,并生成所述目标文件的映射地址;在第二终端通过映射地址,以并行方式获取目标文件之后,利用第二终端以并行方式对目标文件进行解析、处理、渲染和加载,得到目标区域的三维模型。本发明实施例通过将原始结构复杂的OSGB数据文件转换成MESH流格式数据文件,然后通过并行计算方式进行并行加载和渲染,从而解决数据通信时单节点性能瓶颈问题,实现节点间负载均衡和节点高扩展性,减少模型渲染时间,提高模型渲染效率,实现大规模复杂地形地貌场景的高效渲染。
实施例三:
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行上述实施例一中所述方法的步骤。
参见图9,本发明实施例还提供一种电子设备100,包括:处理器50,存储器51,总线52和通信接口53,所述处理器50、通信接口53和存储器51通过总线52连接;处理器50用于执行存储器51中存储的可执行模块,例如计算机程序。
其中,存储器51可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口53(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。
总线52可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图3中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
其中,存储器51用于存储程序,所述处理器50在接收到执行指令后,执行所述程序,前述本发明实施例任一实施例揭示的流过程定义的装置所执行的方法可以应用于处理器50中,或者由处理器50实现。
处理器50可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器50中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器50可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器51,处理器50读取存储器51中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
实施例四:
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器运行时执行上述实施例一中所述方法的步骤。
另外,在本发明实施例的描述中,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种三维模型的加载渲染处理方法,其特征在于,包括:
利用第一终端获取目标区域的OSGB数据,并基于所述OSGB数据生成所述目标区域的目标文件,其中,所述目标文件包括:二进制MESH文件和所述二进制MESH文件对应的配置文件;
利用服务器获取所述目标文件,并生成所述目标文件的映射地址;
在第二终端通过所述映射地址,以并行方式获取所述目标文件之后,利用所述第二终端以并行方式对所述目标文件进行解析、处理、渲染和加载,得到所述目标区域的三维模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述配置文件包括:数据范围,数据名称,坐标系统,数据类型,三维模型中心点位,三维模型偏移量,各个数据块根节点数据路径和各数据块的基础属性信息;
所述二进制MESH文件包括:所述三维模型的标记头id,所述三维模型的模型名称,所述三维模型的顶点,所述三维模型的索引,所述三维模型的法线,所述三维模型的包围盒,所述三维模型的LOD层级信息和所述三维模型的纹理。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述OSGB数据生成所述目标区域的目标文件,包括:
利用所述第一终端,基于所述OSGB数据生成所述目标区域的配置文件;
利用所述第一终端,删除所述OSGB数据中的叶子空节点和无效信息,得到第一OSGB数据;
对所述第一OSGB数据进行纹理压缩处理,得到第二OSGB数据;
将所述第二OSGB数据转换为所述二进制MESH文件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,利用所述第二终端以并行方式对所述目标文件进行解析、处理、渲染和加载,得到所述目标区域的三维模型,包括:
利用所述第二终端以并行方式对所述配置文件进行解析,得到所述三维模型的属性信息,其中,所述属性信息包括:位置计算信息、范围计算信息、包围盒计算信息、包围球计算信息和坐标转换信息;
基于所述第二终端的当前场景相机到视口中心点模型的距离和视口范围,确定出所述当前场景视口范围内包含的需要加载的模型数据的具体层级和三维模型的数据块,并对所述数据块进行排序,得到排序结果;
基于所述排序结果、所述属性信息和所述二进制MESH文件,对所述数据块以并行的方式进行加载和渲染,得到所述目标区域的三维模型。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,基于所述第二终端的当前场景相机到视口中心点模型的距离和视口范围,确定出所述当前场景视口范围内包含的需要加载的模型数据的具体层级和三维模型的数据块,并对所述数据块进行排序,得到排序结果,包括:
计算出相机位置到视口中心点模型数据的距离,确定需要加载数据块的具体层级;
计算出所述数据块与所述当前场景视口范围中心点之间的距离;
基于所述距离,对所述数据块进行排序,得到排序结果。
6.一种三维模型的加载渲染处理系统,其特征在于,包括:第一终端,服务器和第二终端,其中,
所述第一终端,用于获取目标区域的OSGB数据,并基于所述OSGB数据生成所述目标区域的目标文件,其中,所述目标文件包括:二进制MESH文件和所述二进制MESH文件对应的配置文件;
所述服务器,用于获取所述目标文件,并生成所述目标文件的映射地址;
所述第二终端,用于在通过所述映射地址获取到所述目标文件之后,利用所述目标文件对所述目标区域的三维模型进行加载和渲染。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,
所述配置文件包括:数据范围,数据名称,坐标系统,数据类型,三维模型中心点位,三维模型偏移量,各个数据块根节点数据路径和各数据块的基础属性信息;
所述二进制MESH文件包括:所述三维模型的标记头id,所述三维模型的模型名称,所述三维模型的顶点,所述三维模型的索引,所述三维模型的法线,所述三维模型的包围盒,三维模型数据的LOD层级信息和所述三维模型的纹理。
8.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述第一终端,还用于:
利用所述第一终端,基于所述OSGB数据生成所述目标区域的配置文件;
利用所述第一终端,删除所述OSGB数据中的叶子空节点和无效信息,得到第一OSGB数据;
对所述第一OSGB数据进行纹理压缩处理,得到第二OSGB数据;
将所述第二OSGB数据转换为所述二进制MESH文件。
9.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述第二终端,还用于:
以并行方式对所述配置文件进行解析,得到所述三维模型的属性信息,其中,所述属性信息包括:位置计算信息、范围计算信息、包围盒计算信息、包围球计算信息和坐标转换信息;
基于所述第二终端的当前场景相机到视口中心点模型数据的距离和视口范围,确定出所述当前场景视口范围内包含的三维模型的数据块,并对所述数据块进行排序,得到排序结果;
基于所述排序结果、所述属性信息和所述二进制MESH文件,以并行方式对所述数据块进行加载和渲染,得到所述目标区域的三维模型。
10.一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,其特征在于,计算机程序被处理器运行时执行上述权利要求1至5任一项所述方法的步骤。
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