CN114599266A - 光场基于视力的测试设备、用于其的经调整的像素渲染方法、以及使用其的在线基于视力的测试管理系统和方法 - Google Patents

光场基于视力的测试设备、用于其的经调整的像素渲染方法、以及使用其的在线基于视力的测试管理系统和方法 Download PDF

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Y·加西亚
G·卢西尔
M·戈奇
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Abstract

描述了一种光场测试设备、用于其的经调整的像素渲染方法和计算机可读介质、以及使用其的测试系统和方法的多个实施方案。在一个实施方案中,提供了一种光场设备、系统或计算机实施的方法,以根据基于视力的测试来动态地调整经由光场显示器对至少一个测试验光字体的用户感知,同时还经由光场显示器提供测试管理指导。

Description

光场基于视力的测试设备、用于其的经调整的像素渲染方法、 以及使用其的在线基于视力的测试管理系统和方法
相关申请的交叉引用
本申请要求享有2020年8月13日提交的第16/992,583号美国专利申请的优先权,该第16/992,583号美国专利申请是2020年3月5日提交的第16/810,143号美国专利申请的部分继续申请,该第16/810,143号美国专利申请是2019年9月12日提交的第16/569,137号美国专利申请的部分继续申请,该第16/569,137号美国专利申请是2019年7月12日提交的第16/510,673号美国专利申请的继续申请,该第16/510,673号美国专利申请是2019年1月28日提交的第16/259,845号美国专利申请的继续申请并且要求享有2018年10月22日提交的第3,021,636号加拿大专利申请的优先权,其中的每个的全部公开内容据此通过引用并入本文。第16/810,143号美国专利申请也是2019年8月26日提交的第16/551,572号美国专利申请的部分继续申请,以及2019年10月21日提交的PCT/IB2019/058955国际申请的部分继续申请,其中的每个的全部公开内容也据此通过引用并入本文。本申请还要求享有2019年11月1日提交的第62/929,639号美国临时申请和2020年4月21日提交的第63/013,304号美国临时申请的优先权益,其中的每个的全部公开内容也据此通过引用并入本文。
技术领域
本公开内容涉及数字显示器和视力测试设备,并且具体地涉及一种光场基于视力的测试设备、用于其的经调整的像素渲染方法、以及使用其的在线基于视力的测试管理系统和方法。
背景技术
屈光不正(refractive error,折射误差)——诸如近视、远视和散光——影响很大部分人口,不分年龄、性别和种族。如果未被矫正,这样的不正可能导致生活质量受损害。一种确定人的视觉敏锐度的方法是使用综合屈光检查仪来进行依赖于来自受试者的反馈的主观视力测试(例如模糊测试)。综合屈光检查仪被用来确定使任何投射图像清晰地聚焦到视网膜上所需要的折光力(refractive power)。传统的综合屈光检查仪通常与呈现验光字体(optotype)的屏幕或图表(例如斯内伦图表(Snellen chart))耦合。要求患者通过仪器看向放置在光学无限远处的图表,通常等同于6m/20英尺。然后,将询问他/她关于屏幕上呈现的字母/符号,以及他/她是否能够区分/分辨字母。患者将继续观看较小尺寸或较高分辨力的字母直到没有改善为止,此时眼睛护理职业医师能够确定受试者的视觉敏锐度(VA)并且继续进行另一个眼睛。
还存在与患者的视觉系统间接相关的一系列生理状况,并且该一系列生理状况可以通过测试所述视觉系统而被筛选、观察或以其他方式检测。一个这样的生理状况是认知障碍。疾病控制中心估计,在美国每年多于160万人遭受脑震荡或创伤性脑损伤。曾经假设脑震荡的标志是意识丧失。然而,最近的证据并不支持该假设。大多数被诊断有脑震荡的人不经历任何意识丧失。最常见的即时症状(immediate symptom,直接症状)是健忘症和混乱。由于人的视觉系统是神经系统的相对容易接近的部分,因此它可以被用来评估由脑震荡或类似状况导致的可能的脑损伤。实际上,视觉系统涉及半个脑回路,并且它们中的许多容易受头部损伤。传统上,视力未被适当地用作诊断工具,但是更仔细的分析可以提供节省诊断和早期治疗中的宝贵时间的强大工具。例如,脑震荡后综合征(PCS)涉及通常在创伤性脑损伤(TBI)之后的一系列症状和/或征兆。在脑震荡之后,眼球运动控制或眼睛移动可能被中断。因此,检查眼球运动系统可以在评估认知障碍——例如由脑震荡或类似状况导致——的存在或程度时提供有价值的信息。
已知光场显示器通过调整由显示器发出的光场来调整用户对输入图像的感知,以便控制光场图像最终如何被投射以供观看。例如,在一些示例中,原本需要矫正眼镜装置(eyewear)——诸如眼镜或接触透镜,或再次双光眼镜——的用户可以在不使用这样的眼镜装置的情况下以清楚的或改进的聚焦来使用(consume,消费)由这样的设备产生的图像。其他光场显示器应用——诸如3D显示器——也是已知的。
提供此背景信息以揭示申请人认为可能相关的信息。必然不意在承认,也不应被理解为,任何前述信息构成现有技术。
发明内容
下面呈现了本文所描述的总体发明构思的简化总结,以提供对本公开内容的一些方面的基本理解。此总结不是本公开内容的广泛概述。它不意在限制本公开内容的实施方案的主要或关键元件,或不意在划定它们的范围超出由下面的描述和权利要求明确地或暗含地描述的范围。
存在对克服已知技术的一些缺点或至少提供对其的有用替代方案的光场基于视力的测试设备、用于其的经调整的像素渲染方法、以及使用其的在线基于视力的测试系统和方法的需要。本公开内容的一些方面提供了这样的系统、方法和设备的实施方案。
根据一方面,提供了一种用于管理对用户的基于视力的测试的设备,所述设备包括:光场显示器,其能够操作以渲染数字内容,其中所述数字内容包括至少一个测试验光字体;数字数据处理器,其操作性地链接到所述光场显示器,并且对与所述数字内容关联的像素数据能够操作,以动态地调整所述数字内容经由所述光场显示器的渲染以便调整对所述数字内容的用户感知;以及测试指导接口,其能够操作以在实施所述基于视力的测试期间提供测试管理指导内容;其中对所述至少一个测试验光字体的所述用户感知是在来自所述测试管理指导内容的指导下根据所述基于视力的测试动态地可调整的。
在一个实施方案中,所述基于视力的测试包括主观视力测试;其中根据指定的视觉敏锐度补偿来调整所述数字内容的所述渲染;并且其中对所述至少一个测试验光字体的所述用户感知是动态可调整的,以主观地识别在寻求矫正眼镜装置时为用户规定的最佳视觉敏锐度补偿。
在一个实施方案中,所述指定的视觉敏锐度补偿对应于指定的屈光力(dioptricpower)。
在一个实施方案中,所述基于视力的测试包括基于视力的认知障碍测试;并且其中对所述至少一个验光字体的所述用户感知是动态地可调整的,以根据指定的认知障碍评估被感知为在相应的在感知上经调整的图像距离之间移动,而同时与无认知障碍基线值(baseline cognitively value)比较来评估对所述至少一个验光字体的可量化的用户响应,以便在所述可量化的用户响应偏离所述基线值时识别认知障碍的风险。
在一个实施方案中,所述至少一个验光字体待被渲染在所述光场显示器的测试区域中,而所述测试管理指导内容包括将被同时地(concurrently,并发地)渲染在所述光场显示器的不同的测试指导区域中的视频内容。
在一个实施方案中,所述光场显示器的所述不同的测试指导区域包括画中画(PiP)窗口。
在一个实施方案中,所述测试管理指导内容包括将经由所述光场显示器渲染的指导视频内容。
在一个实施方案中,所述指导视频内容包括存储在所述设备上的预先记录的视频内容。
在一个实施方案中,所述设备还包括网络通信接口,其中所述指导视频内容包括经由所述网络通信接口从远程测试管理员接收的直播流视频内容。
在一个实施方案中,所述网络通信接口在远程管理所述基于视力的测试时提供对所述设备的所述远程测试管理员操作性访问。
在一个实施方案中,所述设备还包括用户接口,所述用户接口使得能够经由所述网络通信接口与所述远程测试管理员双向通信。
在一个实施方案中,用于所述测试管理指导内容的指定的视觉敏锐度补偿被设置,而对所述至少一个验光字体的所述用户感知在管理基于视力的测试期间被同时地动态地调整。
在一个实施方案中,用于所述测试管理指导内容的所述指定的视觉敏锐度补偿是基于先前指定的视觉敏锐度补偿参数被设置,或是根据与观察到的最舒适的视频内容观看体验对应的测试前用户调整设置被设置。
根据另一方面,提供了一种用于管理对用户的基于视力的测试的系统,所述系统包括:便携式光场测试设备,用于管理所述基于视力的测试,所述设备包括:光场显示器,其能够操作以渲染至少一个测试验光字体;数字数据处理器,其操作性地链接到所述光场显示器并且对与所述至少一个测试验光字体关联的像素数据能够操作,以动态地调整所述至少一个测试验光字体经由所述光场显示器的渲染以便调整对所述至少一个测试验光字体的用户感知,其中对所述至少一个测试验光字体的所述用户感知是根据所述基于视力的测试动态地可调整的,以识别一个或多个视力相关的生理状况的存在;以及网络通信接口,其在远程管理所述基于视力的测试时提供对所述设备的远程操作性访问;以及网络可访问的服务器,其与数字数据处理器操作性地关联,以在由远程测试管理员能够操作的数字测试管理接口和所述网络通信接口之间建立远程网络通信,以便准许从所述数字测试管理接口对所述设备的远程操作性访问以远程管理所述基于视力的测试。
在一个实施方案中,所述光场显示器还能够操作以渲染经由所述网络可访问的服务器访问的测试管理指导内容。
在一个实施方案中,所述至少一个验光字体待被渲染在所述光场显示器的测试区域中,而所述测试管理指导内容将被同时地渲染在所述光场显示器的不同的测试指导区域中。
在一个实施方案中,所述测试管理指导内容包括经由所述网络通信接口从所述远程测试管理员接收的直播流视频内容。
在一个实施方案中,对所述测试管理内容的用户感知被设置,而对所述至少一个验光字体的所述用户感知在管理所述基于视力的测试期间被同时地动态地调整。
在一个实施方案中,对所述测试管理内容的所述用户感知是根据先前指定的视觉敏锐度补偿参数被设置,或是根据与观察到的最舒适的视频内容观看体验对应的测试前用户调整设置被设置。
在一个实施方案中,所述基于视力的测试是主观视力测试;并且其中对所述至少一个测试验光字体的所述用户感知是动态地可调整的,以主观地识别在寻求矫正眼镜装置时为用户规定的最佳视觉敏锐度补偿。
在一个实施方案中,所述基于视力的测试包括基于视力的认知障碍测试;并且其中对所述至少一个验光字体的所述用户感知是动态地可调整的,以根据指定的认知障碍评估被感知为在相应的在感知上经调整的图像距离之间移动,而同时与无认知障碍基线值比较来评估对所述至少一个测试验光字体的可量化的用户响应,以便在所述可量化的用户响应偏离所述基线值时识别认知障碍的风险。
在一个实施方案中,所述设备能够操作以经由所述远程网络通信接口和所述服务器在所述用户和多个参与基于视力的测试的管理员中的当前可用的一个之间发起基于视力的测试会话。
在一个实施方案中,所述设备能够操作以经由所述远程网络通信接口和所述服务器在所述用户和多个参与基于视力的测试的管理员中的当前可用的一个之间发起主观视力测试会话,并且其中所述系统还包括到指定的镜片制作商的通信接口,其中为所述用户规定的所述最佳视觉敏锐度补偿由此被通信地中继到所述镜片制作商以用于制造对应的矫正镜片。
在一个实施方案中,所述数字测试管理接口包括网络接口或专用远程客户软件应用程序。
根据另一方面,提供了一种计算机实施的方法,用于经由具有光场显示器的光场测试设备由远程测试管理员远程管理对用户的基于视力的测试,所述方法包括:在所述光场测试设备和由所述测试管理员操作的远程测试管理接口之间建立网络连接;经由所述远程测试管理接口,获取所述测试管理员的实时视频流并且将所述测试管理员的实时视频流传输到所述设备;经由所述光场显示器显示所述实时视频流,以在管理所述基于视力的测试期间增强所述用户和所述远程测试管理员之间的交互;经由所述光场显示器渲染至少一个测试验光字体;经由所述远程测试管理接口、在所述光场测试设备处接收来自所述远程测试管理员的操作性输入,以便动态地调整所述至少一个测试验光字体的所述渲染,以便调整对所述至少一个测试验光字体的用户感知以主观地识别所述用户的视力相关的生理状况。
在一个实施方案中,所述基于视力的测试包括基于视力的认知障碍测试;并且其中对所述至少一个测试验光字体的所述用户感知被调整,以便根据指定的认知障碍评估被感知为在相应的在感知上经调整的图像距离之间移动,而同时与无认知障碍基线值比较来评估对所述至少一个测试验光字体的可量化的用户响应,以在所述可量化的用户响应偏离所述基线值时主观地识别认知障碍的风险。
在一个实施方案中,所述基于视力的测试包括主观视力测试;并且其中对所述至少一个测试验光字体的所述用户感知被根据可调整的视觉敏锐度补偿来调整,以主观地识别在寻求矫正眼镜装置时为用户规定的最佳视觉敏锐度补偿。
在一个实施方案中,所述实时视频流至少部分地与所述至少一个测试验光字体被同时地显示,以在管理基于视力的测试期间提供交互指导。
在一个实施方案中,所述实时视频流至少部分地与所述至少一个测试验光字体被同时地显示,以在管理所述主观视力测试期间提供交互指导;并且其中用于所述视频流的指定的视觉敏锐度补偿被设置,而用于所述至少一个测试验光字体的所述可调整的视觉敏锐度补偿在管理所述主观视力测试期间被同时地动态地调整。以及经由所述光场显示器待被渲染的测试管理指导内容。
在一个实施方案中,所述方法还包括,在所述建立之前:经由所述光场显示器显示可用的远程测试管理员的列表;以及接收对来自所述列表的所述远程测试管理员的选择作为输入。
根据另一方面,提供了一种认知障碍测试设备,包括:数字显示像素的阵列;对应的光场整形元件(LFSE)的阵列,其对从所述像素发出的光场进行整形;以及硬件处理器,其对用于限定的验光字体的像素数据能够操作以输出将经由所述LFSE渲染的经调整的图像像素数据,以动态地调整对如此渲染的所述限定的验光字体的用户感知,以使其根据指定的认知障碍评估被感知为在相应的在感知上经调整的图像距离之间移动,而同时与无认知障碍基线值比较来评估对所述限定的验光字体的可量化的用户响应,以便在所述可量化的用户响应偏离所述基线值时识别认知障碍的风险。
在一个实施方案中,对于每个给定的经调整的图像距离,所述硬件处理器能够操作以数字地:将被指定用于经由所述LFSE渲染所述限定的验光字体的经调整的图像像素值与对应的数字显示像素关联,以在所述给定的经调整的图像距离处被感知;以及根据所述经调整的图像像素值渲染所述对应的数字显示像素中的每个,以便在所述给定的经调整的图像距离处经由所述LFSE在感知上渲染所述限定的验光字体。
在一个实施方案中,对于每个给定的像素,所述硬件处理器能够操作以数字地:考虑到由所述给定的像素发出的光场的方向、基于与所述光场交叉的给定的LFSE,在所述给定的像素和用户瞳孔上的给定的瞳孔位置之间投射给定的光线轨迹;以及将被指定用于所述给定的经调整的图像距离的给定的经调整的图像像素值与所述给定的像素关联。
在一个实施方案中,根据指定的单眼视力相关的评估来评估所述可量化的用户响应,并且其中所述可量化的用户响应包括识别相对于所述基线值的可量化的单眼视力相关的退化。
在一个实施方案中,所述视力相关的评估包括调节近点(NPA)评估。
在一个实施方案中,所述可量化的单眼视力相关的退化包括:与指定的单眼基线距离比较、所述指定的验光字体能够被舒适地感知的增加的单眼距离。
在一个实施方案中,所述指定的单眼基线距离包括预设的用户远视值。
在一个实施方案中,所述设备包括双眼对准结构,以便实现与所述数字显示像素的双眼用户对准,并且其中对于右眼和左眼通过相应地顺序地阻挡所述左眼和右眼中的每个的视力来顺序地实施所述指定的视力相关的评估。
在一个实施方案中,所述设备包括双眼对准结构,以便实现与所述数字显示像素的双眼用户对准,其中根据指定的双眼评估来评估所述可量化的用户响应。
在一个实施方案中,所述双眼评估包括集合近点(NPC)评估。
在一个实施方案中,所述可量化的用户响应包括识别:与指定的双眼基线距离比较、所述指定的验光字体能够被舒适地双眼感知的增加的距离。
在一个实施方案中,所述设备还包括瞳孔追踪器或瞳孔追踪接口,并且其中所述可量化的用户响应包括响应于所述双眼评估的追踪的眼睛或瞳孔移动,并且其中所述基线值包括基线眼睛或瞳孔移动。
在一个实施方案中,所述设备还包括瞳孔追踪器或瞳孔追踪接口,所述瞳孔追踪器或瞳孔追踪接口能够操作以在输出所述经调整的图像像素数据时动态地追踪并自动地适应输入用户瞳孔位置的改变。
在一个实施方案中,所述瞳孔追踪器或瞳孔追踪接口还能够操作以追踪凝视方向,并且其中所述指定的认知障碍评估包括追踪与无认知障碍基线凝视方向相比所述凝视方向的改变。
在一个实施方案中,所述指定的认知障碍评估包括单眼或双眼运动相关的眼睛移动评估,并且其中用户运动相关的眼睛移动是从所述凝视方向得到的并且与对应的无认知障碍基线运动相关的眼睛移动进行比较。
在一个实施方案中,所述设备还包括数字摄像机,用于在所述指定的认知障碍评估期间获取用户的眼睛的图像。
在一个实施方案中,所述数字摄像机还能够操作以获取所述用户的眼睛的视频并且从其提取扫视频率;并且其中所述指定的认知障碍评估包括扫视评估。
在一个实施方案中,所述数字摄像机还能够操作以获取用户的瞳孔的图像,并且其中所述指定的认知障碍评估包括瞳孔评估。
在一个实施方案中,所述无认知障碍基线值是从在怀疑已经导致认知障碍的事件之前对同一用户的对应的评估得到的。
在一个实施方案中,所述无认知障碍基线值对应于从无认知障碍的用户的对应的评估得到的平均值。
根据另一方面,提供了一种认知障碍测试设备,包括:光场显示器;以及硬件处理器,其能够操作以调整经由所述光场显示器对限定的验光字体的渲染,以动态地调整对如此渲染的所述限定的验光字体的用户感知,以使其根据指定的认知障碍评估被感知为在相应的在感知上经调整的图像距离之间移动,而同时与无认知障碍基线值比较来评估对所述限定的验光字体的可量化的用户响应,以便在所述可量化的用户响应偏离所述基线值时识别认知障碍的风险。
在一个实施方案中,根据指定的单眼视力相关的评估来评估所述可量化的用户响应,并且其中所述可量化的用户响应包括识别相对于所述基线值的可量化的单眼视力相关的退化。
在一个实施方案中,所述可量化的单眼视力相关的退化包括:与指定的单眼基线距离比较、所述指定的验光字体能够被舒适地感知的增加的单眼距离。
在一个实施方案中,所述指定的单眼基线距离包括预设的用户远视值。
在一个实施方案中,所述设备包括双眼对准结构,以便实现与所述光场显示器的双眼用户对准,并且其中根据指定的双眼评估来评估所述可量化的用户响应。
在一个实施方案中,所述可量化的用户响应包括识别:与指定的双眼基线距离比较、所述指定的验光字体能够被舒适地双眼感知的增加的距离。
在一个实施方案中,所述设备还包括瞳孔追踪器或瞳孔追踪接口,其中所述可量化的用户响应包括响应于所述双眼评估的追踪的眼睛或瞳孔移动,并且其中所述基线值包括基线眼睛或瞳孔移动。
在一个实施方案中,所述设备还包括瞳孔追踪器或瞳孔追踪接口,所述瞳孔追踪器或瞳孔追踪接口能够操作以追踪凝视方向,并且其中所述指定的认知障碍评估包括追踪与无认知障碍基线凝视方向相比所述凝视方向的改变。
在一个实施方案中,所述指定的认知障碍评估包括单眼或双眼运动相关的眼睛移动评估,并且其中用户运动相关的眼睛移动是从所述凝视方向得到的并且与对应的无认知障碍基线运动相关的眼睛移动进行比较。
在一个实施方案中,所述设备还包括数字摄像机,用于在所述指定的认知障碍评估期间获取用户的眼睛的图像。
在一个实施方案中,所述数字摄像机还能够操作以获取所述用户的眼睛的视频并且从其提取扫视频率;并且其中所述指定的认知障碍评估包括扫视评估。
在一个实施方案中,所述摄像机还能够操作以获取用户的瞳孔的图像,并且其中所述指定的认知障碍评估包括瞳孔评估。
在一个实施方案中,所述无认知障碍基线值从在怀疑已经导致认知障碍的事件之前对同一用户的对应的评估得到。
在一个实施方案中,所述无认知障碍基线值对应于从无认知障碍的用户的对应的评估得到的平均值。
其他方面、特征和/或优点将在阅读参考附图仅通过示例的方式给出的其具体实施方案的以下非限制性描述时变得更明显。
附图说明
将参考附图仅通过示例的方式提供本公开内容的一些实施方案,其中:
图1是根据一个实施方案的具有数字显示器的电子设备的图解视图;
图2A和图2B分别是根据一个实施方案的用于电子设备的光场显示器的组件的分解视图和侧视图;
图3A、图3B和图3C分别示意性地例示了根据一个实施方案的正常视力、模糊视力和矫正视力;
图4是根据一个实施方案的由凸面小透镜或微透镜限定的单个光场像素的示意图,该凸面小透镜或微透镜覆在下面的像素阵列上面并且布置在其焦点处或附近以产生大体上准直束;
图5是根据一个实施方案的光场显示器的组件的另一个示意性分解视图,在该组件中各自的像素子集被对准以通过对应的微透镜或小透镜发射光;
图6是根据一个实施方案的光场模式(pattern)的示例性图,该光场模式当被光场显示器恰当地投射时产生对于具有降低的视觉敏锐度的观看者表现出降低的模糊的校正图像;
图7A和图7B是根据一个实施方案的在没有图像校正的情况下(图7A中的模糊图像)和在有经由光场显示器进行的图像校正的情况下(图7B中的校正图像)如由具有降低的敏锐度的观看者例示性地观看的斯内伦图表的照片;
图8是根据一个实施方案的相对于下面的像素阵列以一角度布置的六边形小透镜阵列的一部分的示意图;
图9A和图9B是根据一个实施方案的在没有图像校正的情况下(图9A中的模糊图像)和在有经由具有角度地不匹配的小透镜阵列的光场显示器进行的图像校正的情况下(图9B中的校正图像)如由具有降低的视觉敏锐度的观看者例示性地观看的照片;
图10A和图10B是根据一个实施方案的在没有图像校正的情况下(图10A中的模糊图像)和在有经由具有角度地不匹配的小透镜阵列的光场显示器进行的图像校正的情况下(图10B中的校正图像)如由具有降低的视觉敏锐度的观看者例示性地观看的照片;
图11是根据一个实施方案的例示性光线追踪渲染过程的过程流程图;
图12和图13分别是根据一个实施方案的用于图11的光线追踪渲染过程的示例性输入常数参数和变量的过程流程图;
图14A至图14C是例示了图11的某些过程步骤的示意图;
图15是根据一个实施方案的用于在图11的光线追踪渲染过程中计算关联的光场整形单元的中心位置的示例性过程的过程流程图;
图16A和图16B是根据一个实施方案的例示了具有对应的六边形拼贴(tile,贴片)阵列的示例性六边形光场整形层的示意图;
图17A和图17B是根据一个实施方案的例示了将交错矩形拼贴阵列覆在图16A和图16B的六边形拼贴阵列上面的示意图;
图18A至图18C是根据一个实施方案的例示了在单个矩形拼贴内相邻的六边形拼贴的关联的区域的示意图;
图19是根据另一个实施方案的例示性光线追踪渲染过程的过程流程图;
图20A至图20D是例示了图19的某些过程步骤的示意图;
图21A和图21B是根据一些实施方案的分别例示了像素和子像素渲染的示意图;
图22A和图22B是根据一个实施方案的由各自的红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)子像素限定的LCD像素阵列并且分别使用像素和子像素渲染来渲染角图像边缘的示意图;
图23是根据一个实施方案的图22A的像素之一的示意图,示出了用于独立地解释(account for)其子像素以通过光场显示器将子像素渲染应用于校正图像的显示的措施;以及
图24是根据一个实施方案的用于渲染源自多个不同的虚拟图像平面的光场的例示性光线追踪渲染过程的过程流程图;
图25是根据一个实施方案的用于遍历(iterate over)图24的光线追踪渲染过程中的多个虚拟图像平面的示例性过程的过程流程图;
图26A至图26D是例示了图25的某些过程步骤的示意图;
图27是根据一个实施方案的用于渲染源自多个不同的虚拟图像平面的光场的例示性光线追踪渲染过程的过程流程图;
图28是根据一个实施方案的用于遍历图27的光线追踪渲染过程中的多个虚拟图像平面的示例性过程的过程流程图;
图29A和图29B是根据一个实施方案的例示了使用图25或图27的光线追踪渲染过程的主观视觉敏锐度测试的一个实施例的示意图;
图30是根据一个实施方案的示例性视力测试系统的示意图;
图31A至图31C是根据不同的实施方案的示例性光场折射器/综合屈光检查仪的示意图;
图32是根据一个实施方案的示例性光场显示器的角分辨率作为所生成的屈光力的函数的曲线图;
图33A至33D是由光场折射器/综合屈光检查仪生成的图像质量作为通过与光场显示器结合使用所生成的屈光力的函数的示意曲线图,(A)无折射部件、(B)一个折射部件、(C)和(D)大量折射部件;
图34A和34B是根据一个实施方案的示例性光场折射器/综合屈光检查仪的透视内部视图,以横截面示出了其外壳;
图35是根据一个实施方案的并排组合图34A和图34B中所示出的单元中的两个以用于同时评估双眼的示例性光场折射器/综合屈光检查仪的透视图;
图36是根据一个实施方案的示例性动态主观视力测试方法的过程流程图;
图37是根据一个实施方案的示出了用于图36的方法的以不同屈光力示出两列验光字体的示例性光场图像的示意图;
图38A和图38B是根据一个实施方案的示例性光场基于视力的认知障碍检测设备的示意图;
图39是根据一个实施方案的示例性基于视力的认知障碍检测方法的过程流程图;
图40是例示了根据一个实施方案的在主观视觉敏锐度测试期间的远程呈现画中画(PiP)窗口的一个示例的示意图;
图41是根据一个实施方案的用于与图30的视力测试系统一起使用的示例性在线门户系统的示意图;以及
图42是根据一个实施方案的使用图39的在线门户系统的示例性在线视力测试方法的过程流程图。
为简单和清楚起见,例示了一些图中的元件,并且所述元件不一定按比例绘制。例如,图中的元件中的一些的尺寸可能相对于其他元件被强调,以便于对多个目前公开的实施方案的理解。另外,常常未描绘在商业上可行的实施方案中有用的或必需的常见但易于理解的元件,以便于较少障碍地查看本公开内容的这些多个实施方案。
具体实施方式
将参考下文所讨论的细节描述本说明书的多个实施方式和方面。以下描述和附图例示本说明书,而不被理解为限制本说明书。描述了许多具体细节以提供对本说明书的多个实施方式的透彻理解。然而,在某些实例中,未描述众所周知的或常规的细节,以提供对本说明书的实施方式的简明讨论。
下文将描述多个装置和过程,以提供本文所公开的系统的实施方式的示例。下文所描述的实施方式不限制任何所要求保护的实施方式,并且任何所要求保护的实施方式可以涵盖与下文所描述的过程或装置不同的过程或装置。所要求保护的实施方式不限于具有下文所描述的任何一个装置或过程的所有特征的装置或过程,或限于下文所描述的多个或所有装置或过程的共有特征。下文所描述的装置或过程可以不是任何所要求保护的主题的一个实施方式。
此外,阐述了许多具体细节以提供对本文所描述的实施方式的透彻理解。然而,相关领域的技术人员应理解,可以在没有这些具体细节的情况下实践本文所描述的实施方式。在其他实例中,未详细描述众所周知的方法、程序和部件,以便不使本文所描述的实施方式模糊不清。
在本说明书中,元件可以被描述为“被配置为”执行一个或多个功能或“被配置用于”这样的功能。通常,被配置为执行一个功能或被配置用于执行一个功能的元件被启用以执行该功能,或适合于执行该功能,或适于执行该功能,或能够操作以执行该功能,或以其他方式能够执行该功能。
应理解,出于本说明书的目的,“X、Y和Z中的至少一个”和“X、Y和Z中的一个或多个”的语言可以被理解为仅有X、仅有Y、仅有Z或两个或更多个项X、Y和Z的任何组合(例如,XYZ、XY、YZ、ZZ等)。类似的逻辑可以在“至少一个……”和“一个或多个……”语言的任何出现时应用于两个或更多个项。
本文所描述的系统和方法根据不同的实施方案提供了用于评估一个或多个视力相关的生理状况的存在的光场基于视力的测试系统和方法——诸如光场折射器和/或折射器、或基于视力的认知障碍检测设备或系统、用于其的经调整的像素渲染方法、以及使用其的在线或远程呈现基于视力的测试系统和方法的不同的示例。
如名称所暗示的,这些视力相关的生理状况可以包括直接或间接影响患者的视觉系统的任何生理状况。例如,这可以包括降低的或受影响的视觉敏锐度本身,但是也可以包括其他状况——诸如由于脑震荡或可以影响用户的视力、视觉敏锐度、响应度等的类似神经创伤导致的认知障碍。
此外,在一些实施方案中,本文所描述的系统和方法还提供经由网络连接、由远程定位的专家——例如在视力检查的情况下是眼科医师或眼科医生或者在认知障碍检查的情况下是内科医生或脑专家——至少部分地远程管理基于视力的检查。这样的远程呈现可以允许:在实施具体测试时的增强的准确性、在这样的测试期间的更大的患者舒适度和对从这样的测试获得的结果的信任、在现场(例如在竞技体育背景、危险的工作场所等中)或在当场的专业技能可能被限制或不可及的遥远位置中实施这样的测试的更大的地理范围,或其他这样的优点。
例如,主观视力(例如模糊)测试工具可以依赖于本文所描述的解决方案以在提供用于光学测试比较的主观基础时同时描绘对应于相应的光学分辨能力或矫正能力的不同的验光字体,同时并发地或间歇地从同一设备内渲染测试指导或支持,诸如借助于集成的直播流(livestream)或预先记录的指导视频、指令等。例如,本文所描述的设备、显示器和方法可以允许用户对一个或多个输入图像(或输入图像部分)的感知,其中每个图像或图像部分虚拟地定位在不同的图像平面/深度位置,以使用光场显示器而被调整或更改。如下文所描述的,这些可以被用来为观看数字显示器的用户提供视力矫正,但是如下所详述的并且根据不同的实施方案,相同的光场显示器和渲染技术也可以在折射器或类似综合屈光检查仪的设备中被使用或实施,以测试、筛选、诊断和/或推断患者的降低的视觉敏锐度。
根据一些实施方案,可以构想如本文所描述的不同的视力测试设备和系统,以便替代或补充诸如折射器和/或综合屈光检查仪的传统的视力测试设备,在所述传统的设备中经由改变和/或组合光学元件(透镜、棱镜等)按顺序向用户示出不同的验光字体,以便识别最好地改善用户对这些显示的验光字体的感知的光学组合。如下文将更详细地描述的,如本文所描述的实施方案单独地或与互补光学元件——诸如折射透镜、棱镜等——组合地引入光场显示技术和图像渲染技术,以除了别的益处之外提供更大的视力测试多功能性、紧凑性、便携性、范围、精度和/或如熟练技术人员将容易理解的其他益处。因此,虽然术语光场折射器或综合屈光检查仪在本文中将被可互换地使用以提及更一般限定的光场视力测试设备和系统的不同的实施方案的实施方式,但是本领域普通技术人员将理解本文所描述的光场渲染技术的实施方式和本文关于一些实施方案所详述的光线追踪方法在提供一般有效的光场视力测试设备和系统时的多功能性。
如上文所述,本文所描述的实施方案中的一些提供了数字显示设备、或包含这样的显示器的设备,以供具有降低的视觉敏锐度的用户使用,由此由这样的设备最终渲染的图像可以被动态地处理以适应用户的降低的视觉敏锐度,以使得他们可以在不使用原本将需要的矫正眼镜装置的情况下查看渲染的图像。因此,可以动态地控制这样的实施方案以渐进地调整用户对经渲染的图像或图像部分(例如在例如模糊测试的背景中的验光字体)的感知,直到应用了优化用户的感知的优化校正。然后,可以将用来实现此优化的感知的感知调整参数转化成将被应用于矫正眼镜装置的建议的视力矫正处方。相反地,用户的视力矫正眼镜装置处方可以被用作用以指示对所应用的视力矫正参数和相关的图像感知调整的选择的输入,以例如验证或可能地以进一步精细调节用户的处方,并且渐进地调整这样的矫正参数以对进一步改善的可能性进行测试。如上文所述,实施方案不被限制成这样,因为本文所描述的概念和解决方案也可以应用于用户对待被显示的输入图像的感知可以经由光场显示器被更改或调整的其他技术。然而,出于例示的目的,许多本文所描述的实施方案将被描述为允许数字地自适应视力测试的实施方式,使得具有这样降低的视觉敏锐度的个人可以被暴露于输入图像(例如验光字体)的不同的在感知上经调整的形式,以主观地查明潜在地需要的或优选的视力矫正。
此外,不同的视力或视觉系统测试工具也可以依赖于本文所描述的解决方案,以在头部损伤发生时提供快速并且可靠的响应。例如,在轻度创伤性头部损伤(TBI)或脑震荡之后,可能因而发生的常见视觉障碍包括集合不足(convergence insufficiency,CI)、调节不足(accommodative insufficiency,AI)和轻度扫视功能障碍(saccadicdysfunction,SD)。由于轻度脑震荡经常与扫视、追随眼睛移动、集中(convergence)、调节和前庭眼反射的异常关联,因此测试或评价被怀疑为有认知障碍的个人的视力系统或眼睛可以被用来检测这些方面中的一些的异常。例如,在一些实施方案或应用中,这样的工具对于快速评价、评估或筛选(例如在临床环境中,在现场和/或通过其他直接/远程配置)可能是非常有益的,尤其是当它可以区分轻度和没有脑震荡时。大多数在脑震荡之后具有视力不适的人具有20/20距离视觉敏锐度(distance visual acuity),因此可以进行对更具体的近距敏锐度、集中幅度、眼能动性和周边视力的测试。下文所描述的光场渲染和视力测试工具可以被用来实施所需要的测试以评估TBI的一些征兆和症状。此外,根据一些实施方案本文所描述的远程呈现特征可以再次增强或促进对测试协议的更大的遵守,和/或提供更可靠的结果和结论。
通常,本文所考虑的数字显示器将包括一组图像渲染像素和对应的一组光场整形元件,所述一组光场整形元件至少部分地控制由其发出的光场,以产生输入图像的在感知上经调整的形式,尤其是输入图像或输入场景的不同的在感知上经调整的部分,所述在感知上经调整的部分可以包括相同的图像的不同的部分、相同的2.5D/3D场景的不同的部分,或与不同的图像深度、效果和/或位置关联的并且被组装成组合的视觉输入的不同的图像(部分)。为了简单起见,下面将通常将被不同地寻址的部分或片段认为输入图像的不同的部分,无论该输入图像包括具有不同地表征的部分的单个图像、不同地表征的图像的数字组件、覆盖物、背景、前景等、或任何其他这样的数字图像组合。
在一些示例中,光场整形元件可以采取光场整形层或类似的光学元件阵列的形式,以在至少部分地控制发出的光场时相对于显示像素布置。如下文进一步详细描述的,这样的光场整形层元件可以采取微透镜和/或针孔阵列、或其他类似的光学元件阵列的形式,再或采取下面的光整形层——诸如下面的光学栅格阵列或能够操作以产生方向性(directional,定向)像素化输出的类似的光学元件阵列——的形式。
在光场整形层的背景中,如下文根据一些实施方案进一步详细描述的,光场整形层可以被布置在距像素化显示器一预设定距离处,以便可控制地整形或影响从其发出的光场。例如,每个光场整形层可以由光学元件阵列限定,所述光学元件阵列被定中心在显示器的像素阵列的对应的子集上方,以光学地影响从其发出的光场,并且从而控制其从显示介质朝向用户的投射,例如,对每个像素或像素组将如何被观看者的眼睛观看提供一些控制。如下文将进一步详述的,阵列化光学元件可以包括但不限于小透镜、微透镜或共同形成例如小透镜阵列的其他这样的衍射光学元件;针孔或共同形成例如视差或类似的屏障的类似的孔径或窗口;同中心地图案化的屏障,例如切口(cut out)和/或窗口,诸如例如以限定菲涅耳波带片(Fresnel zone plate)或光学筛,并且它们共同形成衍射光学屏障(例如,如在申请人的、序列号为15/910,908的共同未决的美国申请中所描述的,所述美国申请的全部内容据此通过引用并入本文);和/或其组合,诸如例如,小透镜阵列,其各自的透镜或小透镜在其周边周围被部分地遮蔽或阻挡,以便将小透镜的折射属性与由针孔屏障提供的一些优点结合。
在操作中,显示设备通常还将调用硬件处理器,所述硬件处理器可对待被显示的图像的图像像素(或子像素)数据进行操作,以根据存储的光场整形元件和/或层的特性(例如层距显示屏幕的距离、光学元件之间的距离(间距)、每个像素或子像素相对于对应的光学元件的绝对相对位置、光学元件的属性(尺寸、衍射属性和/或折射属性等)或其他这样的属性以及所选择的与用户的降低的视觉敏锐度或预期的观看体验相关的视力矫正或调整参数)输出待被渲染的校正的或经调整的图像像素数据。虽然对于一个给定的实施方式,光场显示器特性通常将保持静态(即不管用户是谁,对于每个设备将使用和设置一个给定的整形元件和/或层),但是在一些实施方案中,图像处理可以根据用户的视觉敏锐度或预期应用而被动态地调整,以便考虑到量化的用户眼睛焦点或类似的光学像差——例如在经由静态光学层和/或元件渲染校正的/经调整的图像像素数据时引起的——而主动地调整虚拟图像平面的距离、或用户的视网膜平面上的感知图像,或在例如实施观看者自适应前置过滤算法或类似的方法(例如压缩光场优化)时主动地调整可以被考虑的图像处理参数,以便考虑到像素或子像素——特定的光通过该层可见——而至少部分地控制由用户的眼睛感知的图像。
因此,给定的设备可以适于补偿不同的视觉敏锐度水平,并且因此适应不同的用户和/或用途。例如,一个特定的设备可以被配置为实施和/或渲染交互式图形用户界面(GUI),该交互式图形用户界面包含动态视力矫正缩放函数,该动态视力矫正缩放函数响应于经由GUI与其进行的指定的用户交互而实时地动态地调整一个或多个指定的视力矫正参数。例如,动态视力矫正缩放函数可以包括由(连续的或离散的)用户滑动运动或类似的操作控制的图形渲染缩放函数,由此GUI可以被配置为捕捉用户的给定的滑动运动操作并且将该滑动运动操作转化为对随着用户的给定的滑动运动操作的程度可缩放的指定的视力矫正参数的对应的调整。在申请人的序列号为15/246,255的共同未决的美国专利申请中描述了这些和其他示例,所述美国专利申请的全部内容通过引用并入本文。
参考图1,并且根据一个实施方案,现在将描述数字显示设备,其使用数字100总体上表示。在此示例中,设备100总体上被描绘为智能电话等,尽管同样可以考虑包含图形显示器的其他设备,诸如平板计算机、电子阅读器、手表、电视、GPS设备、膝上型计算机、台式计算机监视器、电视、智能电视、手持视频游戏控制台和控制器、车辆仪表板和/或娱乐显示器等。
在所例示的实施方案中,设备100包括处理单元110、数字显示器120和内部存储器130。显示器120可以是LCD屏幕、监视器、等离子显示面板、LED或OLED屏幕,或由用于渲染像素化图像或其他类似媒体或信息的一组像素限定的任何其他类型的数字显示器。内部存储器130可以是任何形式的电子存储装置,包括磁盘驱动器、光盘驱动器、只读存储器、随机存取存储器或闪存,举几个例子。出于例示性目的,存储器130已经在其内存储视力矫正应用程序140,尽管可以实施各种方法和技术以提供用于由处理单元执行以在产生适合于产生适应用户的降低的视觉敏锐度的校正图像的校正像素数据时处理待被渲染的图像的像素数据的计算机可读代码和指令(例如存储的并且可执行的图像校正应用程序、工具、实用程序或引擎等)。电子设备100的其他部件可以可选地包括但不限于一个或多个后置和/或前置摄像机150、加速度计160和/或能够确定电子设备100的倾斜和/或定向的其他设备定位/定向设备等。
例如,电子设备100或相关环境(例如在台式机工作站(desktop workstation)、车辆控制台/仪表板、游戏或电子学习站、多媒体显示室等的背景中)可以包括另外的硬件、固件和/或软件部件和/或模块,以递送互补的和/或协作的特征、功能和/或服务。例如,在某个实施方案中,并且如下文将更详细描述的,瞳孔/眼睛追踪系统可以被整体地或协作地实施,以通过追踪用户的眼睛/瞳孔(例如两个或一个,例如优势,眼睛)的位置并且相应地调整光场校正来改善或增强校正图像渲染。例如,设备100可以包括集成在其内或与其接合的一个或多个眼睛/瞳孔追踪光源,诸如一个或多个红外(IR)或近红外(NIR)光源,以适应在有限环境光条件下的操作、利用视网膜回复反射、调用角膜反射、和/或其他这样的考虑。例如,不同的IR/NIR瞳孔追踪技术可以采用一个或多个(例如阵列化)定方向的或宽照明光源来在识别追踪瞳孔位置时刺激视网膜回复反射和/或角膜反射。其他技术可以采用基于环境或IR/NIR光的机器视觉和面部识别技术来以其他方式定位和追踪用户的眼睛/瞳孔。为此,可以部署一个或多个对应的(例如,可见的、IR/NIR)摄像机以捕捉眼睛/瞳孔追踪信号,所述眼睛/瞳孔追踪信号可以使用各种图像/传感器数据处理技术来处理,以映射用户的眼睛/瞳孔的3D位置。在诸如移动电话的移动设备的背景中,这样的眼睛/瞳孔追踪硬件/软件可以与设备成整体,例如,与集成部件诸如一个或多个前置摄像机、机载IR/NIR光源等协同操作。在其他用户环境中,诸如在车辆环境中,眼睛/瞳孔追踪硬件可以进一步分布在环境(诸如仪表板、控制台、顶棚、挡风玻璃、反射镜或类似地安装的摄像机、光源等)中。
参考图2A和图2B,电子设备100,诸如图1中所例示的电子设备,被进一步示出为包括光场整形层(LFSL)200,该光场整形层覆在该电子设备的显示器120的顶上面,并且经由透明垫片310或熟练技术人员可以容易明了的其他这样的装置与其隔开。可选的透明屏幕保护器320也被包括在层200的顶上。
出于例示的目的,将在至少部分地通过小透镜阵列限定的光场整形层的背景中描述下面的实施方案,所述小透镜阵列包括微透镜(在本文中也可交换地称为小透镜)阵列,所述微透镜各自被布置在距下面的数字显示器中的图像渲染像素的对应的子集一距离处。将理解,虽然光场整形层可以被制造和布置作为数字屏幕覆盖物,但是其他集成概念也可以被考虑,例如,在光场整形元件被整体地形成或制造在数字屏幕的整体部件诸如有纹理的或有掩模的玻璃板、束整形光源(例如方向性光源和/或背光照亮的集成光学栅格阵列)或类似部件内的情况下。
因此,每个小透镜将预测性地对从这些像素子集发出的光进行整形,以至少部分地控制由显示设备投射朝向用户的光线。如上文所述,在不脱离本公开内容的一般范围和性质的情况下,在本文中还可以考虑其他光场整形层,由此光场整形将被本领域普通技术人员理解为参考度量,通过所述参考度量,原本将从每个像素组无差别地(即各向同性地)发出的光被有意地控制以限定可以通过整形层在用户和设备的像素之间追踪的可预测光线。
为了更清楚,光场通常被定义为矢量函数,该矢量函数描述在每一个方向上流动通过空间中的每一个点的光的量。换句话说,产生或反射光的任何事物都具有关联的光场。本文所描述的实施方案从一个对象产生光场,所述光场不是人们将期望从该对象观察到的“自然”矢量函数。这使它有能力模仿物理上不存在的对象的“自然”光场,诸如位于光场显示器后面很远的虚拟显示器,其现在将被称为“虚拟图像”。如在下文的示例中所述,在一些实施方案中,光场渲染可以被调整以在设置在距输入用户瞳孔位置一指定距离处的虚拟图像平面上有效地生成虚拟图像,例如,以便在适应用户的降低的视觉敏锐度(例如最小或最大观看距离)时有效地相对于显示设备向后推动或向前移动感知图像。在又一些其他实施方案中,考虑到视觉像差,光场渲染可以代替地或替代地设法将输入图像映射在用户的视网膜平面上,以便自适应地调整输入图像在显示设备上的渲染以产生映射的效果。即,在未经调整的输入图像原本将通常在视网膜平面前面或后面聚焦(和/或遭受其他光学像差)的情况下,此方法允许将预期图像映射在视网膜平面上,并且从此工作以相应地解决指定的光学像差。使用此方法,该设备可以进一步在计算上解释和计算趋向于无穷的虚拟图像距离,例如,对于远视眼的极端情况。如将通过下文的描述所理解的,此方法还可以更容易地允许对使用虚拟图像和图像平面实施方式可能不容易建模的其他视觉像差的适应性。在这两个示例和类似的实施方案中,输入图像被数字地映射到经调整的图像平面(例如虚拟图像平面或视网膜平面),所述经调整的图像平面被指定以为用户提供至少部分地解决指定的视觉像差的指定的图像感知调整。自然地,虽然使用这些方法可以解决视觉像差,但是使用类似的技术也可以实施其他视觉效果。
在一个示例中,为了将此技术应用于视力矫正,首先考虑眼睛中晶状体的正常能力,如图3A中所示意性地例示的,其中,对于正常视力,图像在眼睛的右侧(C),并且通过晶状体(B)投射到在眼睛后面的视网膜(A)。如图3B中所比较地示出的,远视眼中的不良晶状体形状(F)导致图像越过视网膜聚焦(D)、在视网膜(E)上形成模糊的图像。虚线勾勒出光束(G)的路径。自然地,其他视觉像差能够并且将对视网膜上的图像形成具有不同的影响。为了解决这些像差,根据一些实施方案,对于具有原本不能够足够地调整以产生清晰图像的晶状体的眼睛,光场显示器(K)将正确的清晰图像(H)投射到视网膜的后面。另外两个光场像素(I)和(J)被以浅色绘制,但是原本将填满图像的其余部分。
如熟练技术人员将理解的,如在图3C中看见的光场不能够用‘平常的’二维显示器产生,因为像素的光场各向同性地发射光。相反,有必要对发射的光的角度和原点实施严格控制,例如,使用微透镜阵列或诸如视差屏障的其他光场整形层、或其组合。
下面是微透镜阵列的示例,图4示意性地例示了由凸面微透镜(B)限定的单个光场像素,所述凸面微透镜被布置在与LCD显示器(C)中的对应的像素子集相距其焦距处,以产生由这些像素发射的大体上准直光束,由此该束的方向由像素相对于微透镜的位置控制。单个光场像素产生与图3C中所示出的束类似的束,在图3中外部光线较浅,并且大多数内部光线较深。LCD显示器(C)发射光,该光到达微透镜(B),并且它产生大体上准直光束(A)。
因此,在可预测地将特定的微透镜阵列与像素阵列对准时,指定的像素“圆”将与每个微透镜对应,并且负责透过该透镜将光递送到瞳孔。图5示意性地例示了光场显示器组件的一示例,其中微透镜阵列(A)位于蜂窝电话上的LCD显示器(C)上方,以使像素(B)通过微透镜阵列发射光。光线追踪算法因此可以被用来产生待被显示在微透镜下方的像素阵列上的图案,以创建将有效地矫正观看者的降低的视觉敏锐度的期望的虚拟图像。图6提供了用于字母“Z”的这样的图案的一示例。下文讨论这样的光线追踪算法的示例。
如下文将进一步详述的,微透镜阵列和像素阵列之间的间隔以及透镜的间距可以根据各种操作特性来选择,所述特性是诸如显示器的正常或平均操作距离、和/或正常或平均操作环境光级(light level)。
此外,由于产生角分辨率足以在显示器的全观看‘区’上进行调节校正的光场将通常需要极高的像素密度,相反,在一些实施方案中,只能够在用户的瞳孔的位置处或周围产生正确的光场。为此,光场显示器可以与瞳孔追踪技术配对,以追踪用户的眼睛/瞳孔相对于显示器的位置。然后,显示器可以补偿用户的眼睛位置,并且产生正确的虚拟图像,例如,实时地。
在一些实施方案中,光场显示器可以在智能电话中的硬件上以超过30帧每秒渲染动态图像。
在一些实施方案中,光场显示器可以在光学无穷处显示虚拟图像,意味着可以对任何水平的基于调节的远视眼(例如一阶)进行矫正。
在一些另外的实施方案中,光场显示器可以向后或向前推动图像,从而允许对远视眼(远视)和近视眼(近视)进行选择性图像校正。下文将在使用光场显示器的光场视力测试设备(例如折射器/综合屈光检查仪)的背景中进一步讨论这。
为了演示工作光场解决方案,并且根据一个实施方案,设置了下面的测试。摄像机配备有简单的镜头,以模拟人类眼睛中的晶状体,并且孔径被设置以模拟正常的瞳孔直径。镜头被聚焦到50cm远,并且电话被安装在25cm远。这将近似于最小看见距离为50cm并且正试图在25cm处使用电话的用户。
对于阅读眼镜,+2.0屈光度将是视力矫正所必需的。缩放的斯内伦图表被显示在蜂窝电话上,并且拍摄一张照片,如图7A中所示出的。使用相同的蜂窝电话,但是前面具有使用该蜂窝电话的像素阵列的光场组件,显示补偿镜头焦点的虚拟图像。再次拍摄一张照片,如图7B中所示出的,示出了明显的改善。
图9A和图9B提供了使用一示例性实施方案取得的结果的另一示例,其中在没有图像校正的情况下(图9A)和在有通过相对于屏幕的正方形像素阵列以2度角度设置并且由具有7.0mm焦距和200μm间距的微透镜限定的正方形熔融石英微透镜阵列进行的图像校正的情况下,在SonyTM XperiaTM XZ Premium电话的LCD显示器(报告的屏幕分辨率为3840x2160像素,具有16:9的比率和大约807像素每英寸(ppi)的密度)上显示彩色图像。在此示例中,摄像机镜头再次被聚焦在50cm处,电话被定位30cm远。另一微透镜阵列被用来产生类似的结果,并且由具有10.0mm焦距和150μm间距的微透镜组成。
图10A和图10B提供了使用一示例性实施方案取得的结果或又另一示例,其中在没有图像校正的情况下(图10A)和在有通过相对于屏幕的正方形像素阵列以2度角度设置并且由具有10.0mm焦距和150μm间距的微透镜限定的正方形熔融石英微透镜阵列进行的图像校正的情况下,在SonyTM XperiaTM XZ Premium电话的LCD显示器上显示彩色图像。在此示例中,摄像机镜头被聚焦在66cm处,电话被定位40cm远。
因此,如上文所描述并且下文进一步例示的显示设备可以被配置为经由适应于用户的视觉敏锐度的光场整形层来渲染校正图像。通过根据用户的实际预定义的、设置的或选择的视觉敏锐度水平来调整图像校正,可以使用相同的设备配置来适应不同的用户和视觉敏锐度。换言之,在一个示例中,通过调整矫正图像像素数据以动态地调整如经由光场整形层所渲染的显示器下方/上方的虚拟图像距离,可以适应不同的视觉敏锐度水平。
如熟练技术人员将理解的,可以考虑不同的图像处理技术,诸如上文介绍的并且由Pamplona和/或Huang教导的图像处理技术,例如,其还可以影响其他光场参数以实现适当的图像校正、虚拟图像分辨率、亮度等。
参考图8,并且根据一个实施方案,现在将根据另一实施方案描述微透镜阵列配置,以在一个矫正光场实施方式中提供光场整形元件。在此实施方案中,微透镜阵列800由微透镜802的六边形阵列限定,微透镜802被布置成覆在对应的正方形像素阵列804上面。这样做时,虽然每个微透镜802可以与一个指定的像素子集对准以产生如上文所描述的光场像素,但是六边形-到-正方形阵列的不匹配可以减轻某些周期光学伪像,否则考虑到光学元件的周期性质和产生期望的光学图像校正所依赖的原理,所述光学伪像可能被显现。相反地,当操作包括六边形像素阵列的数字显示器时,正方形微透镜阵列可以是有利的。
在一些实施方案中,如图8中所例示的,微透镜阵列800可以另外地或替代地相对于下面的像素阵列以角度806覆在上面,这可以另外地或替代地减轻周期光学伪像。
在又一些另外的或替代的实施方案中,微透镜阵列和像素阵列之间的间距比率可以被有意地选择,以另外地或替代地减轻周期光学伪像。例如,完全匹配的间距比率(即每个微透镜的显示像素的精确整数)最有可能引起周期光学伪像,而间距比率不匹配可以帮助减少这样的情况发生。因此,在一些实施方案中,间距比率将被选择以限定无理数或至少不规则比率,以便使周期光学伪像最小化。例如,结构周期性可以被限定,以便减少目前的显示器屏幕的尺寸内的周期发生的数目,例如,理想地被选择以便定义大于使用的显示器屏幕的尺寸的结构周期。
虽然在微透镜阵列的背景中提供了此示例,但是可以在视差屏障、衍射屏障或其组合的背景中应用类似的结构设计考虑。
参考图11至图13,并且根据一个实施方案,现在将描述一种用于经由适应用户的降低的视觉敏锐度的光场整形元件阵列渲染经调整的图像的示例性在计算上实施的光线追踪方法,所述光场整形元件在此示例中由相对于一组下面的显示像素布置的光场整形层(LFSL)提供。在此示例中,出于例示性目的,在不考虑不同的图像部分的情况下实施单个图像(即整个图像)的调整。下文的另一些示例将具体地解决下面的用于自适应地调整不同的图像部分的示例的修改。
在此示例性实施方案中,可以预先确定一组常数参数1102。它们可以包括例如在用户的观看会话期间预期不显著改变的任何数据,例如,所述数据通常基于待要实施该方法的显示器的物理特性和功能特性,如下文将解释的。类似地,渲染算法的每一次迭代可以使用一组输入变量1104,预期所述一组输入变量在每个渲染迭代时改变或至少在每个用户的观看会话之间改变。
如图12中所例示的,常数参数1102的列表可以包括但不限于显示器和LFSL之间的距离1204、显示器和LFSL参考系之间的平面内旋转角度1206、显示器分辨率1208、每个个体像素的尺寸1210、光学LFSL几何结构1212、LFSL内的每个光学元件的尺寸1214以及可选地显示器的子像素布局1216。此外,显示器分辨率1208和每个个体像素的尺寸1210二者可以被用来预先确定以实际单位为单位(即以mm为单位)的显示器的绝对尺寸和显示器内每个像素的三维位置二者。在子像素布局1216可用的一些实施方案中,显示器内每个子像素的位置也可以被预先确定。这些三维定位/位置通常是使用位于显示器的平面内某个地方的一个给定的参考系计算的,所述某个地方是例如显示器的角落或中间,尽管可以选择其他参考点。关于光学层几何结构1212,可以考虑不同的几何结构,例如六边形几何结构,诸如图8中所示出的六边形几何结构。最后,通过将距离1204、旋转角度1206和几何结构1212与光学元件尺寸1214组合,可以类似地预先确定每个光学元件中心相对于显示器的相同参考系的三维定位/位置。
图13同时例示性地列出了用于方法1100的示例性的一组输入变量1104,所述一组输入变量可以包括可以在用户的单个观看会话期间适度地改变的馈送到方法1100内的任何输入数据,并且因此可以包括但不限于:待被显示的图像1306(例如像素数据,诸如开/关、颜色、亮度等)、三维瞳孔位置1308(例如在实施主动眼睛/瞳孔追踪方法的实施方案中)和/或瞳孔尺寸1312和最小阅读距离1310(例如代表用户的降低的视觉敏锐度或状况的一个或多个参数)。在一些实施方案中,也可以使用眼睛深度1314。图像数据1306例如可以代表待用数字像素显示器显示的一个或多个数字图像。此图像通常可以被编码为本领域已知的用来存储数字图像的任何数据格式。在一些实施方案中,待被显示的图像1306可以以给定的帧速率改变。
在一个实施方案中,瞳孔位置1308是至少一个用户的瞳孔的中心相对于一个给定的参考系的三维坐标,例如设备或显示器上的点。此瞳孔位置1308可以从本领域已知的任何眼睛/瞳孔追踪方法得到。在一些实施方案中,可以在渲染算法的任何新的迭代之前,或在其他情况下,以较低的帧速率确定瞳孔位置1308。在一些实施方案中,仅单个用户的眼睛的瞳孔位置可以被确定,例如用户的优势眼睛(即用户主要依赖的眼睛)。在一些实施方案中,可以基于其他背景参数或环境参数,诸如到屏幕的平均或预设用户距离(例如对于一个给定的用户或给定的一组用户而言典型的阅读距离;在车辆环境中存储的、设置的或可调整的驾驶员距离;等),另外地或附加地相当地近似或调整此位置,并且特别是到屏幕的瞳孔距离。
在所例示的实施方案中,最小阅读距离1310被定义为用户的眼睛可以能够适应(即能够在没有不适的情况下观看)的用于阅读的最小焦点距离。在一些实施方案中,可以输入与不同的用户关联的最小阅读距离1310的不同的值,例如,也可以根据目前的应用和正被解决的视力矫正考虑其他自适应视力矫正参数。在一些实施方案中,最小阅读距离1310可以从眼睛处方(prescription)(例如眼镜处方或接触处方)或类似物得到。例如,它可以对应于与未矫正的用户的眼睛对应的近点距离,该近点距离可以是根据规定的矫正镜片能力计算的,假设目标近点位于25cm处。
附加地参考图14A至图14C,一旦参数1102和变量1104已经被设置,图11的方法然后继续进行步骤1106,其中最小阅读距离1310(和/或相关参数)被用来计算虚拟(经调整的)图像平面1405相对于设备的显示器的位置,接着是步骤1108,其中图像1306的尺寸在图像平面1405内被缩放以确保当远距离用户观看时其正确地填充像素显示器1401。这被例示在图14A中,图14A示出了用户的瞳孔1415、光场整形层1403、像素显示器1401和虚拟图像平面1405的相对定位的图。在此示例中,在图像平面1405中图像1306的尺寸被增大以避免使用户感知的图像看起来小于显示器的尺寸。
在图11的步骤1110到1128中描述了一种示例性光线追踪方法,在其结束时,像素显示器1401的每个像素的输出颜色是已知的,以便虚拟地再现从定位在虚拟图像平面1405处的图像1306发出的光场。在图11中,在像素显示器1401中的每个像素上在一个循环中例示了这些步骤,以使得步骤1110到1126中的每个描述针对每个个体像素所做的计算。然而,在一些实施方案中,不需要顺序地执行这些计算,而是可以同时针对每个像素或一个像素子集并行地执行步骤1110到1128。实际上,如下文将讨论的,此示例性方法很好地适合在诸如GPU的高度并行处理架构上的矢量化和实施。
如图14A中所例示的,在步骤1110中,对于像素显示器1401中的给定的像素1409,首先从像素的位置到瞳孔1415的中心位置1417生成试验矢量1413。这随后是在步骤1112中计算矢量1413与LFSL1403的交叉点1411。
然后,该方法在步骤1114中找到最接近交叉点1411的LFSL光学元件的中心1416的坐标。此步骤可以是计算密集的,并且下文将对其进行更深入地讨论。一旦光学元件的中心1416的位置是已知的,在步骤1116中,通过绘制从中心位置1416到像素1409绘制的矢量1423并且对该矢量进行归一化来生成归一化的单位光线矢量。此单位光线矢量大致近似于从像素1409通过此特定的光场元件发出的光场的方向,例如,当考虑视差屏障孔径或小透镜阵列时(即在行进通过给定的小透镜的中心的光路未被此小透镜偏离的情况下)。当解决更复杂的光整形元件时,可能需要进一步的计算,如熟练技术人员将理解的。此光线矢量的方向将被用来寻找图像1306的部分,并且因此寻找由像素1409表示的关联的颜色。但是首先,在步骤1118中,将此光线矢量向后投射到瞳孔1415的平面,并且然后在步骤1120中,该方法验证投射的光线矢量1425仍然在瞳孔1415内(即用户仍然可以“看见”它)。一旦投射的光线矢量1425与瞳孔平面的交叉位置(例如图14B中的位置1431)是已知的,就可以计算瞳孔中心1417与交叉点1431之间的距离以确定偏离是否是可接受的,例如通过使用预先确定的瞳孔尺寸并且验证投射的光线矢量距离瞳孔中心有多远。
如果此偏离被认为太大(即从像素1409发出的、通过光学元件1416引导的光不被瞳孔1415感知),则在步骤1122中,该方法将像素1409标记为不必要的,并且以被简单地关闭或渲染为黑色。否则,如图14C中所示出的,在步骤1124中,光线矢量被再一次投射朝向虚拟图像平面1405,以在图像1306上找到交叉点1423的位置。然后,在步骤1126中,像素1409被标记为具有与图像1306在交叉点1423处的部分关联的颜色值。
在一些实施方案中,方法1100被修改为使得在步骤1120处,代替在光线矢量到达瞳孔或不到达瞳孔之间具有二元选择,使用一个或多个平滑插值函数(即线性插值、赫米特(Hermite)插值或类似物)来通过输出在1或0之间的对应的连续值来量化交叉点1431到瞳孔中心1417有多远或有多近。例如,分配的值等于1大体上接近瞳孔中心1417,并且随着交叉点1431大体上接近瞳孔边缘或超过而逐渐改变为0。在此情况下,忽略包含步骤1122的分支,并且步骤1220继续到步骤1124。在步骤1126处,分配给像素1409的像素颜色值被选择为在交叉点1423处的图像1306的部分的全色值或黑色之间的某处,这取决于在步骤1120处使用的插值函数的值(1或0)。
在又一些其他实施方案中,找到的照亮瞳孔周围的指定区域的像素仍然可以被渲染,例如,以产生缓冲区以适应瞳孔位置中的小移动,例如,或再次,以解决潜在的不准确、不对准或以产生更好的用户体验。
在一些实施方案中,可以完全避免步骤1118、1120和1122,该方法代替地直接从步骤1116转到步骤1124。在这样的示例性实施方案中,不检查光线矢量是否到达瞳孔,而是代替地该方法假设它总是到达瞳孔。
一旦已经确定所有像素的输出颜色,它们最终在步骤1130中由像素显示器1401渲染以供用户观看,因此呈现光场校正图像。在单个静态图像的情况下,该方法可以停止于此。然而,可以输入新的输入变量并且可以以任何期望的频率刷新图像,例如因为用户的瞳孔根据时间移动和/或因为以给定的帧速率显示一系列图像而不是单个图像。
参考图19和图20A到图20D,并且根据一个实施方案,现在将描述另一种用于例如经由适应用户的降低的视觉敏锐度的光场整形层(LFSL)渲染经调整的图像的示例性在计算上实施的光线追踪方法。再次,出于例示性目的,在此示例中,在不考虑不同的图像部分的情况下实施单个图像(即整个图像)的调整。下文的另一些示例将具体地解决下面的用于自适应地调整不同的图像部分的示例的修改。
在此实施方案中,与给定的像素/子像素关联的经调整的图像部分被计算(映射)在视网膜平面上而不是在上文的示例中考虑的虚拟图像平面上,再次以为用户提供指定的图像感知调整。因此,当前讨论的示例性实施方案与图11的方法共享一些步骤。实际上,也可以预先确定一组常数参数1102。它们可以包括例如在用户的观看会话期间预期不显著改变的任何数据,例如,所述数据通常基于待要实施该方法的显示器的物理特性和功能特性的数据,如下文将解释的。类似地,渲染算法的每一次迭代可以使用一组输入变量1104,预期所述一组输入变量在每个渲染迭代时改变或至少在每个用户观看会话之间改变。可能的变量和常数的列表与图12和图13中公开的列表大体上相同,并且因此将不在此对其重复。
一旦已经设置了参数1102和变量1104,此第二示例性光线追踪方法从步骤1910进行到1936,在其结束时,像素显示器的每个像素的输出颜色是已知的,以便虚拟地再现从被感知为定位在正确的或经调整的图像距离处的图像发出的光场,在一个示例中,因此以便允许用户恰当地聚焦在此经调整的图像上(即使聚焦图像投射在用户的视网膜上),尽管有量化的视觉像差。在图19中,在像素显示器1401中的每个像素上在一个循环中例示了这些步骤,以使得步骤1910到1934中的每个描述对每个个体像素所做的计算。然而,在一些实施方案中,不需要顺序地执行这些计算,而是可以同时针对每个像素或像素子集并行地执行步骤1910到1934。实际上,如下文将讨论的,此第二示例性方法也很好地适合在诸如GPU的高度并行处理架构上的矢量化和实施。
再一次参考图14A,在步骤1910中(如在步骤1110中),对于像素显示器1401中的给定的像素,首先从像素的位置到用户的瞳孔1415的瞳孔中心1417生成试验矢量1413。这随后是在步骤1912中计算矢量1413与光学层1403的交叉点。
从此处,在步骤1914中,确定最接近交叉点1411的光学元件中心1416的坐标。此步骤可以是计算密集的,并且下文将对其进行更深入地讨论。如图14B中所示出的,一旦光学元件中心1416的位置是已知的,在步骤1916中,通过绘制从光学元件中心1416到像素1409绘制的矢量1423并且对该矢量进行归一化来生成归一化的单位光线矢量。此单位光线矢量大致近似于从像素1409通过此特定的光场元件发出的光场的方向,例如,当考虑视差屏障孔径或小透镜阵列时(即在行进通过给定的小透镜的中心的光路未被此小透镜偏离的情况下)。当解决更复杂的光整形元件时,可能需要进一步的计算,如熟练技术人员将理解的。在步骤1918中,此光线矢量被向后投射到瞳孔1415,并且然后在步骤1920中,该方法确保投射的光线矢量1425仍然在瞳孔1415内(即用户仍然可以“看见”它)。一旦投射的光线矢量1425与瞳孔平面的交叉位置(例如图14B中的位置1431)是已知的,则可以计算瞳孔中心1417与交叉点1431之间的距离以确定偏离是否是可接受的,例如通过使用预先确定的瞳孔尺寸并且验证投射的光线矢量距离瞳孔中心有多远。
现在参考图20A到图20D,将描述方法1900的步骤1921到1929。一旦已经确定了相关光学单元的光学元件中心1416,在步骤1921处,从光学元件中心1416到瞳孔中心1417绘制矢量2004。然后,在步骤1923中,将矢量2004在瞳孔平面后面进一步投射到焦平面2006(源于光学层1403的任何光线将被眼睛聚焦的位置)上以定位焦点2008。对于具有完美视力的用户,焦平面2006将位于与视网膜平面2010相同的位置,但是在此示例中,焦平面2006位于视网膜平面2010后面,这对于具有某种形式的远视的用户将是预期的。焦平面2006的位置可以从用户的最小阅读距离1310得到,例如,通过从其得到用户的眼睛的焦距。其他手动输入或在计算上或动态地可调整的手段可以另外地或替代地被考虑以量化此参数。
熟练技术人员将注意到,源于光学元件中心1416的任何光线,无论其定向如何,也将被聚焦到焦点2008上、到第一近似。因此,可以通过在光线矢量1425到达瞳孔1415的交叉点1431和焦平面2006上的焦点2008之间绘制直线来近似估计视网膜平面2010上的在交叉点1431处进入瞳孔的光将会聚到的位置。因此,此线与视网膜平面2010的交叉(视网膜图像点2012)是与将由用户感知的对应的像素1409再现的图像部分对应的用户的视网膜上的位置。因此,通过比较视网膜点2012的相对位置与投射图像在视网膜平面2010上的整体位置,可以计算与像素1409关联的相关经调整的图像部分。
为此,在步骤1927处,计算视网膜平面2010上的对应的投射图像中心位置。生成源于显示器1401的中心位置(显示器中心位置2018)并且传递通过瞳孔中心1417的矢量2016。矢量2016超过瞳孔平面被投射到视网膜平面2010上,其中关联的交叉点给出对应的视网膜图像中心2020在视网膜平面2010上的位置。熟练技术人员将理解,一旦在输入变量步骤1904中已知相对瞳孔中心位置1417,就可以在步骤1929之前的任何时刻执行步骤1927。一旦图像中心2020是已知的,就可以在步骤1929处通过计算视网膜图像点2012相对于视网膜上的视网膜图像中心2020的x/y坐标——被缩放到x/y视网膜图像尺寸2031——来找到所选择的像素/子像素的对应图像部分。
此视网膜图像尺寸2031可以通过计算在视网膜平面2010上个体像素的放大率来计算,例如,该放大率可以近似等于个体像素的x或y尺寸乘以眼睛深度1314并且除以到眼睛的距离的绝对值(即来自眼睛晶状体的像素图像尺寸的放大率)。类似地,出于比较目的,输入图像也通过图像x/y尺寸缩放以产生对应的经缩放的输入图像2064。经缩放的输入图像和经缩放的视网膜图像二者都应具有在-0.5到0.5个单位之间的宽度和高度,实现在经缩放的视网膜图像2010上的点和对应的经缩放的输入图像2064之间的直接比较,如图20D中所示出的。
从此处,在缩放坐标(经缩放的输入图像2064)中相对于视网膜图像中心位置2043的图像部分位置2041对应于视网膜图像点2012相对于视网膜图像中心2020的反转(因为视网膜上的图像被反转)缩放坐标。与图像部分位置2041关联的颜色是从其提取的并且与像素1409关联。
在一些实施方案中,方法1900可以被修改为使得在步骤1920处,代替在光线矢量到达瞳孔或不到达瞳孔之间具有二元选择,使用一个或多个平滑插值函数(即线性插值、赫米特插值或类似物)来通过输出在1或0之间的对应的连续值来量化交叉点1431到瞳孔中心1417有多远或有多近。例如,分配的值等于1大体上接近瞳孔中心1417,并且随着交叉点1431大体上接近瞳孔边缘或超过瞳孔边缘而逐渐改变为0。在此情况下,忽略包含步骤1122的分支,并且步骤1920继续到步骤1124。在步骤1931处,分配给像素1409的像素颜色值被选择为在交叉点1423处的图像1306的部分的全色值或黑色之间的某处,这取决于在步骤1920处使用的插值函数的值(1或0)。
在又一些其他实施方案中,找到的照亮瞳孔周围的指定区域的像素仍然可以被渲染,例如,以产生缓冲区以适应瞳孔位置中的小移动,例如,或再次,以解决潜在的不准确或不对准。
一旦已经确定了显示器中的所有像素的输出颜色(在步骤1934处的检查为真),它们最终在步骤1936中由像素显示器1401渲染以供用户观看,因此呈现出光场校正图像。在单个静态图像的情况下,该方法可以停止于此。然而,可以输入新的输入变量并且可以以任何期望的频率刷新图像,例如因为用户的瞳孔根据时间移动和/或因为以给定的帧速率显示一系列图像而不是单个图像。
如熟练技术人员将理解的,对要在其上映射输入图像以调整此输入图像的用户感知的经调整的图像平面的选择允许解决类似的挑战的不同光线追踪方法,换言之使用可以提供经调整的用户感知的光场显示器创建经调整的图像的不同光线追踪方法,诸如解决用户的降低的视觉敏锐度。虽然将输入图像映射到设置在指定的最小(或最大)舒适观看距离处的虚拟图像平面可以提供一种解决方案,但是替代解决方案可以允许适应不同的或可能更极端的视觉像差。例如,在虚拟图像被理想地推动到无穷(或实际上如此)的情况下,对无穷距离的计算变成问题。然而,通过将经调整的图像平面指定为视网膜平面,图19的例示性过程可以适应实际上设置在无穷处的虚拟图像的形成,而不引起这样的计算挑战。同样,虽然参考图19例示性地描述了一阶焦距像差,但是在本上下文中可以考虑高阶或其他光学异常,由此在解释用户的光学像差的同时标出(map out)和追踪期望的视网膜图像,以便计算在产生该图像时待被渲染的经调整的像素数据。这些和其他这样的考虑对于熟练技术人员来说应是容易明了的。
虽然上文所描述的光线追踪算法(图11的步骤1110到1128或图19的步骤1920到1934)中涉及的计算可以在一般CPU上完成,但是使用高度并行编程方案来加速这样的计算可以是有利的。虽然在一些实施方案中,诸如消息传递接口(Message Passing Interface,MPI)或OPENMP的标准并行编程库可以被用来经由通用CPU加速光场渲染,但是上文所描述的光场计算特别地被定制以利用为大规模并行计算专门定制的图形处理单元(GPU)。实际上,现代GPU芯片以非常大量的处理核以及通常针对图形进行优化的指令集为特征。在典型用途中,每个核专用于一个图像内的像素值的一个小邻域(neighborhood),例如,以执行应用视觉效果(诸如着色(shading)、模糊(fog)、仿射变换等。GPU通常也被优化以加速这样的处理核和关联的存储器(诸如RGB帧缓冲器)之间的图像数据交换。此外,智能电话正越来越多地配备有强大的GPU,以加速例如用于游戏、视频和其他图像密集应用程序的复杂屏幕显示器的渲染。为了在GPU上编程而定制的几种编程框架和语言包括但不限于CUDA、OpenCL、OpenGL着色器语言(GLSL)、高级着色器语言(HLSL)或类似物。然而,高效地使用GPU可能是有挑战性的,并且因此需要创造性步骤来利用它们的能力,如下文将讨论的。
参考图15至图18C并且根据一个示例性实施方案,现在将描述用于在图11(或图19)的光线追踪过程中计算关联的光场整形元件的中心位置的示例性过程。一系列步骤被特别定制,以避免代码分叉,以便当在GPU上运行时越来越高效(即以避免所谓的“扭曲发散”)。实际上,对于GPU,因为所有处理器必须执行相同的指令,所以发散的分支可以导致性能降低。
参考图15,并且根据一个实施方案,图11的步骤1114被扩展为包括步骤1515到1525。关于图19的步骤1914可以容易地进行类似的讨论,并且因此在本文中不需要明确地详述该讨论。该方法从步骤1112接收试验矢量1413与光学层1403的交叉点1411(被例示在图14A中)的2D坐标。如关于图8的示例性实施方案所讨论的,在光学层(例如,图8中的微透镜802的六边形阵列)的参考系和对应的像素显示器(例如,图8中的正方形像素阵列804)的参考系之间可能存在定向上的差异。这就是为什么,在步骤1515中,这些输入交叉坐标——所述输入交叉坐标是最初从显示器的参考系计算的——可以首先被旋转以从光场整形层的参考系被表达并且可选地被归一化以使得每个个体光整形元件具有1个单位的宽度和高度。下面的描述将同样适用于具有像图8的示例性实施方案一样的六边形几何结构的任何光场整形层。然而,注意,本文所描述的方法步骤1515到1525可以同样应用于共享相同几何结构(即不仅共享微透镜阵列,而且还共享针孔阵列等)的任何种类的光场整形层。同样,虽然下面的示例特定于可由正六边形拼贴的六边形拼贴阵列限定的LFSL元件的示例性六边形阵列,但是其他几何结构也可以受益于本文所描述和例示的实施方案的一些或全部特征和/或优点。例如,可以考虑不同的六边形LFSL元件阵列,诸如拉伸的/拉长的、歪斜的和/或旋转的阵列,也可以考虑LFSL阵列的邻近的行和/或列至少部分地“重叠”或相互嵌套的其他嵌套阵列几何结构。例如,如下文将进一步描述的,六边形阵列和类似的嵌套阵列几何结构通常将提供覆在上面的矩形/正方形阵列或网格的相称地定尺寸的矩形/正方形拼贴,以自然地包围如由两个或更多个邻近的下面的嵌套阵列拼贴限定的不同区域,这可以被用来在下文提供的示例中获益。在又一些其他实施方案中,本文所讨论的过程可以应用于矩形和/或正方形LFSL元件阵列。在不脱离本公开内容的一般范围和性质的情况下,也可以考虑其他LFSL元件阵列几何结构,如熟练技术人员在阅读下面的示例时将理解的。
对于六边形几何结构,如图16A和图16B中所例示的,光场整形层1403的六角对称可以通过绘制六边形拼贴阵列1601来表示,每个拼贴被定中心在其各自的光场整形元件上,以使得六边形拼贴元件的中心与其关联的光场整形元件的中心位置差不多完全一样。因此,最初的问题被转化为稍微类似的问题,由此现在需要寻找最接近交叉点1411的关联的六边形拼贴1609的中心位置1615,如图16B中所示出的。
为了解决此问题,六边形拼贴阵列1601可以被叠加在第二交错矩形拼贴阵列1705上或由该第二交错矩形拼贴阵列叠加,以这样的方式来在每个矩形内形成“倒置房子”图,如图17A中清楚地例示的,即对于每个矩形拼贴限定三个线性隔离的拼贴区域,一个区域主要与主要的下面的六边形拼贴关联,并且另外两个相对的三角形区域与邻近的下面的六边形拼贴关联。在这样做时,嵌套的六边形拼贴几何结构被转化为矩形拼贴几何结构,该矩形拼贴几何结构具有在其内由下面的邻近布置的六边形拼贴的边缘限定的不同的线性隔离的拼贴区域。再次,虽然正六边形被用来表示一般嵌套的六边形LFSL元件阵列几何结构,但是其他嵌套拼贴几何结构可以被用来表示不同的嵌套元件几何结构。同样,虽然在此示例中示出了嵌套阵列,但是在一些示例中,在一些方面,也可以使用具有降低的复杂度的不同的交错或对准几何结构,如下文进一步描述的。
此外,虽然此具体示例包含线性限定的拼贴区域边界的定义,但是也可以考虑其他边界类型,只要它们适合于一个或多个条件语句的定义,如下文所例示的,所述一个或多个条件语句可以被用来输出对应的一组二进制或布尔值,这些二进制或布尔值明显地标识给定的点在这些区域中的一个区域或另一区域内的位置,例如,不调用或通过限制分支或循环决策逻辑/树/语句/等共有的处理需求。
下面以六边形为例,为了定位最接近交叉点1411的关联的六边形拼贴中心1615,在步骤1517中,该方法首先计算包含交叉点1411的关联的(归一化的)矩形拼贴元件1609的左下角1707的2D位置,如图17B中所示出的,其可以通过下面的两个等式计算,而不使用任何分支语句(在此在归一化坐标中,其中每个矩形具有一个单位的高度和宽度):
Figure BDA0003615185800000371
Figure BDA0003615185800000372
其中
Figure BDA0003615185800000373
是在六边形和交错矩形拼贴阵列的公共参考系中交叉点1411的位置矢量,并且floor()函数返回小于或等于
Figure BDA0003615185800000374
的xy坐标中的每个的最大整数。
一旦包含交叉点1411的关联的矩形元件1814的由矢量
Figure BDA0003615185800000375
表明的左下角1707的位置是已知的,就可以区分此矩形元件1814内的三个区域1804、1806和1807,如图18A到图18C中所示出的。每个区域与一个不同的六边形拼贴关联,如图18A中所示出的,即,每个区域由邻近的下面的六边形拼贴的线性边界划定,以限定一个主要与主要六边形拼贴关联的区域,以及由此主要拼贴的任一侧上的邻近的六边形拼贴限定的两个相对的三角形拼贴。如熟练技术人员将理解的,不同的六边形或嵌套拼贴几何结构将导致不同的矩形拼贴区域形状的划定,不同的边界轮廓(直线对曲线)将导致下文进一步限定的不同的边界值语句的定义。
继续所例示的示例,在步骤1519中,再次重新缩放关联的矩形拼贴1814内的坐标,如图18B的轴上所示出的,以使得将交叉点在关联的矩形拼贴内的位置现在在重新缩放的坐标中由矢量
Figure BDA0003615185800000376
表示,其中其x和y坐标中的每个由以下等式给出:
Figure BDA0003615185800000381
Figure BDA0003615185800000382
因此,在关联的矩形拼贴1814内的交叉点1411的位置的可能x和y值现在被包含在-1<x<1和0<y<3内。这将使下一个步骤更容易计算。
为了在这些重新缩放坐标中高效地找到包含给定的交叉点的区域,使用以下事实:在矩形元件1814内,每个区域由对角线分离。例如,这被例示在图18B中,其中左下区域1804通过向下的对角线1855与中间的“倒置房子”区域1806和右下区域1808分离,该对角线1855在图18B的重新缩放坐标中遵循简单的等式y=-x。因此,x<-y的所有点都位于左下区域中。类似地,右下区域1808通过由等式y<x所描述的对角线1857与其他两个区域分离。因此,在步骤1521中,通过使用这两个简单的条件语句来评估包含该交叉点的关联的区域。因此,所得到的一组两个布尔值将特定于交叉点所在的区域。例如,检查(caseL=x<y,caseR=y<x)将分别产生位于左下区域1804、右下区域1808和中间区域1806中的交叉点的值(caseL=true,caseR=false)、(caseL=false,caseR=true)和(caseL=false,caseR=false)。然后可以将这些布尔值转换为浮点值,其中通常在大多数编程语言中,真/假布尔值被转换为1.0/0.0浮点值。因此,对于上文所描述的区域中的每个,获得(1.0,0.0)、(0.0,1.0)或(0.0,0.0)的值的集合(caseL,caseR)。
为了最终获得与标识区域关联的六边形中心的相对坐标,在步骤1523中,转换的布尔值的集合可以被用作单浮点矢量函数的输入,该单浮点矢量函数能够操作以将这些值的每个集合映射到关联的元件中心的xy坐标的集合。例如,在所描述的实施方案中并且如图18C中所示出的,使用矢量函数获得每个六边形中心
Figure BDA0003615185800000383
的相对位置矢量:
Figure BDA0003615185800000384
因此,(1.0,0.0)、(0.0,1.0)或(0.0,0.0)的输入分别映射到位置(0.0,-1/3)、(0.5,2/3)和(1.0,-1/3),所述位置在重新缩放的坐标中分别对应于图18C中所示出的示出的六边形中心1863、1865和1867。
现在回到图15,我们可以继续进行最后的步骤1525,以将上文获得的相对坐标转化为相对于显示器或类似物的绝对3D坐标(即以mm为单位)。首先,将六边形拼贴中心的坐标和左下角的坐标相加以得到六边形拼贴中心在光学层的参考系中的位置。根据需要,该过程然后可以将值缩小回绝对单位(即mm),并且将坐标旋转回相对于显示器的原始参考系,以获得光学层元件的中心相对于显示器的参考系的3D位置(以mm为单位),该显示器的参考系然后被馈送到步骤1116内。
熟练技术人员将注意到,也可以使用对上文所描述的方法的修改。例如,图17A中所示出的交错网格可以被平移更高1/3的值(以归一化单位为单位),以使得在每个矩形内,分离每个区域的对角线代替地被定位在左上角和右上角上。上文所描述的相同的一般原则仍然适用于此情况,并且熟练技术人员将理解以这样的方式继续进行将需要对上文给出的等式的最小改变。此外,如上文所述,不同的LFSL元件几何结构可以导致不同的(归一化的)矩形拼贴区域的划定,并且因此导致对应的条件边界语句以及所得到的二进制/布尔区域标识和中心定位坐标系/函数的形成。
在又一些其他实施方案中,其中使用矩形和/或正方形微透镜阵列代替嵌套(六边形)阵列,可以使用略微不同的方法来标识关联的LFSL元件(微透镜)中心(步骤1114)。在本文中,微透镜阵列由矩形和/或正方形拼贴阵列表示。如先前所描述的,该方法通过步骤1515,其中x和y坐标相对于微透镜x和y尺寸被重新缩放(归一化)(从此以后赋予每个矩形和/或正方形拼贴1个单位的宽度和高度)。然而,在步骤1517处,在
Figure BDA0003615185800000391
(交叉点1411的位置矢量)的每个x和y坐标上直接使用floor()函数来寻找与对应的正方形/矩形拼贴关联的左下角的坐标。从此,从左下角起拼贴中心的相对坐标被直接相加,以获得最终的缩放位置矢量:
Figure BDA0003615185800000392
一旦此矢量是已知的,该方法直接转到步骤1525,其中坐标被缩回到绝对单位(即mm)并且被旋转回到相对于显示器的原始参考系,以获得光学层元件的中心相对于显示器的参考系的3D位置(以mm为单位),该显示器的参考系然后被馈送到步骤1116内。
在一些实施方案中,上文所描述的光场渲染方法(从图11到图20D)也可以在子像素级别应用,以实现改善的光场图像分辨率。实际上,彩色子像素化显示器上的单个像素通常由几个颜色基元(color primary)组成,通常是三个有色元件——(在各种显示器上)被定序为蓝色、绿色和红色(BGR)或红色、绿色和蓝色(RGB)。一些显示器具有不止三个基元,诸如红色、绿色、蓝色和黄色(RGBY)或红色、绿色、蓝色和白色(RGBW),或甚至红色、绿色、蓝色、黄色和青色(RGBYC)的组合。子像素渲染通过使用子像素作为被发光强度(luminance)通道感知的近似相等亮度像素来操作。这允许子像素用作采样图像重建点,与使用组合的子像素作为“真实”像素的一部分相反。对于如上文所描述的光场渲染方法,这意味着给定的像素(例如,图14中的像素1401)的中心位置被其子像素元件中的每个的中心位置取代。因此,待被提取的颜色样本的数目乘以数字显示器中每个像素的子像素的数目。然后,这些方法可以遵循与上文所描述的相同的步骤,并且单独地(顺序地或并行地)提取每个子像素的关联的图像部分。
在图21A中,示例性像素2115由三个RBG子像素组成(2130表示红色、2133表示绿色、2135表示蓝色)。其他实施方案可以偏离此颜色分割,而没有限制。当按像素渲染时,如图11或图19中所描述的,对与所述像素2115关联的图像部分2145进行采样以提取每个RGB颜色通道2157的发光强度值,然后所述发光强度值全都由该像素同时渲染。在子像素渲染的情况下,如图21B中所例示的,所述方法找到与蓝色子像素2135关联的图像部分2147。因此,在渲染时仅使用对应于目标子像素2135的RGB颜色通道2157的子像素通道强度值(在本文中蓝色子像素颜色值,其他两个值被丢弃)。在这样做时,例如通过在子像素的基础上调整经调整的图像像素颜色以及可选地丢弃或减少被认为不交叉或仅与用户的瞳孔边缘地交叉的子像素的影响,可以实现更高的经调整的图像分辨率。
为了进一步例示利用子像素渲染的实施方案,参考图22A和图22B,(LCD)像素阵列2200被示意性地例示为由显示像素阵列2202组成,每个显示像素包括红色(R)子像素2204、绿色(G)子像素2206和蓝色(B)子像素2208。与上文所提供的示例一样,为了产生光场显示器,光场整形层,诸如微透镜阵列,将被对准以覆在这些像素上面,使得这些像素的一个对应子集可以被用来可预测地产生在提供校正图像时将被计算和调整的各自的光场光线。为此,已知例如像素的位置(例如屏幕上的x,y坐标)、从像素发出的光到达用户的眼睛将行进通过的对应的光场元件的位置、以及该光场元件的光学特性,可以计算由每个像素最终产生的光场光线。基于这些计算,图像校正算法将计算哪些像素将变亮以及如何变亮,并且相应地输出子像素照明参数(例如R、G和B值)。如上文所述,为了减少计算载荷,仅那些产生将与用户的眼睛或瞳孔相互作用的光线的像素可以被考虑,例如,使用互补眼睛追踪引擎和硬件,尽管其他实施方案仍然可以处理所有像素以提供更大的缓冲区和/或更好的用户体验。
在图22A中所示出的示例中,穿过受影响的像素2210、2212、2214和2216的表面的角边缘2209正在被渲染。使用标准像素渲染,每个受影响的像素被打开或关闭,这在某种程度上影响(dictate)角边缘2209的相对平滑度。
在图22B中所示出的示例中,代替地子像素渲染是有利的,由此像素2210中的红色子像素、像素2214中的红色子像素和绿色子像素以及像素2216中的红色子像素被有意地设置为零(0),以便以沿着该边缘的颜色真实性为代价来产生角边缘2209的更平滑的表示,考虑到应用这些修改的规模,人类眼睛将不可感知该颜色真实性。因此,图像校正可以受益于更大的子像素控制,同时递送更清晰的图像。
为了在光场图像校正的背景中实施子像素渲染,在一些实施方案中,基于每个子像素的位置(屏幕上的x,y坐标),必须针对每个子像素而不是针对作为一个整体的每个像素执行光线追踪计算。除了提供更大的渲染准确度和清晰度,子像素控制和光线追踪计算可以适应不同的子像素配置,例如,在调用子像素混合或重叠以增加高分辨率屏幕的感知分辨率的情况下和/或在不同的数字显示技术中提供或依赖非均匀子像素排列的情况下。
然而,在一些实施方案中,为了避免或减少由对每个子像素的不同考虑给予的计算载荷增加,可以通过考虑从像素到像素的规则子像素分布,或在子像素共享和/或重叠的背景中,对于某些像素组、行、列等影响一些计算效率。参考图23,给定的像素2300,与图22A和图22B中所例示的像素非常像,被示出为包括水平分布的红色(R)子像素2304、绿色(G)子像素2306和蓝色(B)子像素2308。使用标准像素渲染和光线追踪,从此像素发出的光可以差不多被认为从位于像素2300的几何中心2310处的点发射。为了实施子像素渲染,可以通过特别寻址每个子像素的几何位置来以不同方式一式三份地计算光线追踪。然而,已知每个像素内的子像素的分布,可以通过维持像素居中的计算以及考虑到已知的几何子像素偏移应用适当的偏移来简化计算(即红色子像素2304的负水平偏移2314、绿色2306的零偏移和蓝色子像素2308的正水平偏移2318)。这样做时,光场图像校正仍然可以受益于子像素处理而不显著增加计算载荷。
虽然此示例构想了线性(水平)子像素分布,但是在不脱离本公开内容的一般范围和性质的情况下,也可以考虑其他2D分布。例如,对于给定的数字显示器屏幕以及像素和子像素分布,可以确定不同的子像素映射以限定各自的像素子坐标系,当所述像素子坐标系被应用于标准的以像素为中心的光线追踪和图像校正算法时,所述像素子坐标系可以在没有过度处理载荷增加的情况下允许子像素处理和提高图像校正分辨率和清晰度。
在一些实施方案中,通过将图像数据例如图像1306存储在GPU的纹理存储器(texture memory)中,可以在GPU上利用附加的效率。纹理存储器被高速缓存在芯片上,并且在一些情况下能够操作以通过减少对片外DRAM的存储器请求来提供更高的有效带宽。特别地,纹理高速缓存是为表现出大量空间局部性的内存访问模式的图形应用程序设计的,这是方法1100的步骤1110-1126的情况。例如,在方法1100中,图像1306可以被存储在GPU的纹理存储器内,这然后大大提高在步骤1126期间的检索速度,在该步骤中确定在交叉点1423处与图像1306的部分关联的颜色通道。
参考图24至图26D,并且根据一个实施方案,现在将描述用于经由光场整形元件阵列或其光场整形层(LFSL)同时在多个经调整的不同的图像平面上渲染多个图像或图像部分的示例性在计算上实施的光线追踪方法。先前的上文所描述的实施方案通过直接地或间接地修改虚拟图像平面的位置来针对校正单个图像。相反,下文所描述的实施方案针对一种光场显示器,该光场显示器总体能够操作以同时在不同的位置/深度处显示多个图像平面。在一些实施方案中,不同的图像平面可以并置,使得例如可以在不同的深度处感知到一个图像的不同的侧或象限。在这样的实施方案中,不同的有效的视力矫正参数(例如屈光度)或深度可以被应用于每个部分或象限。虽然此方法可能导致在区域或象限的边缘处的一些失真或伪像——取决于沿着这些边缘待被渲染的图像数据,但是这样的伪像如果完全可感知则可以是可忽略的。然而,在其他实施方案中,不同的图像部分可以被至少部分地叠加,使得当从特定视角观看时不同的深度处的部分可以确实看起来重叠。这使得用户能够单独地聚焦在每个平面上,从而创建2.5D效果。因此,一个图像的一部分可以掩蔽或遮蔽定位在其后面的另一个图像的一部分,这取决于用户的瞳孔的位置(例如在被感知为定位在与第一图像部分的距离相比距显示器增加的距离处的图像平面上)。其他效果可以包括当用户移动时每个图像平面之间的视差运动。下面提供了如下一个实施方案的更详细的描述:在该实施方案中,重叠部分可以经由通过逐层处理每个虚拟图像部分来解析的可应用的透明度参数(transparency parameter)来寻址。
图24的方法2400大体上反映了图11的方法1100,但是将其概括为包括多个不同的虚拟图像平面。因此,新的步骤2406、2408和2435已经被添加,而步骤1110到1122、以及1126到1130与上文已经描述的相同。同时,当考虑固定的折射器安装时,在这样的情况下,常数参数1102的输入可以是固定的并且在设备/系统的操作内被整体地设计。
例如,为解释多个不同的图像平面,输入变量1104的图像数据1306也可以包括深度信息。因此,任何图像或图像部分可以具有各自的深度指示器。因此,在步骤2406处,一组多个虚拟图像平面可以被限定。在这些平面上,图像或图像部分可以存在。这些图像周围的区域可以被限定为透明的或穿透的(see-through),意味着用户将能够通过该虚拟图像平面观看并且看见例如定位其后面的图像或图像部分。在步骤2408处,这些虚拟图像平面上的任何图像或图像部分可以被可选地缩放以适合显示器。
作为一个示例,在图14A-图14C的先前的示例中,示出了单个虚拟图像平面1405,其示出了两个圆。相反,图26A和图26B示出了其中每个圆被定位在其自己的图像平面(例如原始的虚拟平面1405与新的虚拟图像平面2605)上的一个示例。熟练技术人员将理解,两个平面被示出仅作为一个示例并且本文所描述的方法同样良好地应用于任何数目的虚拟平面。具有更多平面的唯一影响是更大的计算载荷。
返回到图24,步骤1110至1122与图11中所描述的步骤类似地发生。然而,在步骤2435中已经包括并且扩展了步骤1124,该步骤2435在图25中被描述。在步骤2435中,在一组虚拟图像平面上进行一个迭代以计算来自哪个虚拟图像平面的哪个图像部分被用户看见。因此,在步骤2505处,从最接近用户定位的平面开始,选择虚拟图像平面。然后步骤1124对于该所选择的虚拟平面如先前所描述的那样进行。在步骤2510处,在步骤1124处标识的交叉点的对应的颜色通道被采样。然后在步骤2515处,进行检查以查看该颜色通道是否是透明的。如果不是这种情况,则采样的颜色通道被发送到图24的步骤1126,该步骤1126已经被描述并且其中颜色通道由像素/子像素渲染。此一个示例被例示在图26A和图26B中,其中用户被定位使得传递通过光学元件2616和像素/子像素2609计算的光线矢量2625在位置2623处与虚拟图像平面1405交叉。由于此位置是不透明的,因此这是将被分配给像素/子像素的颜色通道。然而,如此示例所示出的,这掩蔽或隐藏了定位在虚拟图像平面2605上的图像的部分。因此,被用户感知的图像的一个示例被示出在图26B中。
返回到图25,在步骤2515处如果颜色通道是透明的,则在步骤2520处进行另一个检查以查看是否所有虚拟图像平面都已经被迭代。如果是这种情况,则这意味着没有图像或图像部分被用户看见,并且在步骤2525处,例如在继续进行到步骤1126之前,颜色通道被设置为黑色(或任何其他背景颜色)。然而,如果存在再多至少一个虚拟图像平面,则该方法返回到步骤2505并且选择该下一个虚拟图像平面并且重复步骤1124、2510和2515。此一个示例被例示在图26C中,其中用户被定位使得传递通过光学元件2666和像素/子像素2659计算的不同的光线矢量2675首先在虚拟图像平面1405的位置2673处交叉。此位置被限定为透明的,因此该方法检查附加的虚拟图像平面(在此是平面2605)并且计算交叉点2693,该交叉点2693是不透明的,并且因此选择对应的颜色通道。被用户感知的图像的一个示例被示出在图26D中。
返回到图24,一旦在步骤1126处像素/子像素已经被分配了正确的颜色通道,该方法就如先前在步骤1128和1130处所描述的那样继续进行。
类似地,图27的方法2700大体上反映了图19的方法1900但也将其概括为包括多个不同的眼睛焦平面(每个焦平面对应于一个虚拟图像平面,包括无穷,如上文所解释的)。因此,在方法2700中,步骤1910至1921和1931至1936与针对方法1900所描述的相同。差异来自包括并且扩展步骤1921至1929的新的步骤2735,如在图28中所示出的。在那里,我们看见,该方法在所有指定的图像平面上迭代,从对应于最接近用户定位的图像的平面开始。因此,在步骤2805处选择新的眼睛焦平面,该新的眼睛焦平面被用于上文已经描述的步骤1923至1929。一旦在步骤1929处对应的图像部分被定位,在步骤2810处,对应的像素/子像素颜色通道被采样。然后在步骤2815处,如果该颜色通道是不透明的,则该方法返回到图27的步骤1931,其中像素/子像素被分配该颜色通道。然而,如果图像部分是透明的,则该方法迭代到下一个指定的图像平面。在进行这之前,该方法在步骤2820处检查是否所有眼睛焦平面都已经被迭代。如果是这种情况,则将没有图像部分被选择并且在步骤2825处,例如在退出到步骤1931之前,颜色通道被设置为黑色。如果其他眼睛焦平面仍然是可用的,则该方法返回到步骤2805以选择下一个平面并且该方法再一次迭代。
在一些实施方案中,方法2400或2700可以被用来实施综合屈光检查仪/折射器设备进行主观视觉敏锐度评估。例如,如在图29A和图29B中所例示的,不同的验光字体(例如字母、符号等)可以同时但以不同的感知深度被显示,以模拟添加折射光学部件的效果(例如聚焦/光学光焦度的改变)。在图29A中,显示了同一验光字体(例如,字母E)的两个图像,每个图像在其自己的指定的图像平面上(例如,在此仅作为一个示例被例示为虚拟图像平面)。在此示例中,图像2905被定位在指定的图像平面2907上,而图像2915被定位在指定的图像平面2917上,该指定的图像平面2917被定位得更远。在图29B中,我们看见如由具有降低的视觉敏锐度(例如,近视)的用户所感知的对两个图像的感知的一个示例,例如,其中最接近该用户的图像被看见为更清楚。因此,可以为用户呈现多个图像(例如正方形阵列中的2个并排、4个、6个或9个等),并且表明哪个图像是更清楚的和/或观看起来最舒适。眼睛处方然后可以从此信息得到。此外,通常,球形光焦度和圆柱形光焦度二者可以由光场显示器引起。
因此,可以观察到,上文所述的光线追踪方法2400和2700、以及相关的光场显示器解决方案,可以同样被应用于用于视觉媒体消费的图像感知调整解决方案,就像它们可以应用于主观视力测试解决方案,或其他技术上相关的尝试的领域一样。如上文提到的,根据多个实施方案,上文所讨论的光场显示器和渲染/光线追踪方法全都可以被用来实施诸如综合屈光检查仪或折射器的主观视力测试设备或系统。实际上,光场显示器可以至少部分地替换通常存在于这样的设备中的各种折射光学部件。因此,上文所讨论的视力矫正光场光线追踪方法1100、1900、2400或2700可以同样被应用于通过生成用于远视(远视眼)和近视(近视眼)的视力矫正来以不同的屈光力或折射矫正渲染验光字体,如上文在视力矫正显示器的一般情况下所描述的。根据一些实施方案,本文所描述的光场系统和方法可以被应用于创建与传统仪器相同的能力并且开启新的特征的范围,同时还全部改善了设备的许多其他操作方面。例如,与由切换或改变透镜或类似物导致的离散改变相比,光场显示器的数字性质实现屈光力的连续改变;同时无缝地显示两个或更多个不同的屈光校正;并且,在一些实施方案中,出于不同的目的,诸如,决定自由形式的晶状体、白内障手术操作规程、IOL选择等,测量高阶像差和/或模拟它们的可能性。
参考图30、图31A至图31C,并且根据不同的实施方案,现在将描述一种示例性主观视力测试系统,该系统使用数字3000总体上表示。在该系统的核心处是光场视力测试设备,诸如光场折射器或综合屈光检查仪3001。通常,光场综合屈光检查仪3001是如下一种设备:该设备至少部分地包括光场显示器3003并且能够操作以向使他/她的视觉敏锐度(例如屈光不正)被测试的患者显示或生成一个或多个验光字体。在一些实施方案中,光场综合屈光检查仪可以包括可以被用来实时地或近实时地确定瞳孔中心位置的眼睛追踪器3009(诸如近红外摄像机或其他,如上文所讨论的),以用于准确地定位患者的瞳孔,如上文关于光线追踪方法1100、1900、2400或2700所解释的。
实际上,图32示出了包括1500ppi数字像素显示器的示例性光场显示器的角分辨率(以弧分为单位)作为光场图像的屈光力(以屈光度为单位)的曲线图。我们清楚地看见,在此具体示例中,该光场显示器能够生成以屈光度为单位的位移(线3205),其具有对应于20/20视力(线3207)或更好的(例如20/15-线3209)以及接近于(20/10-线3211)的更高的分辨率,在此在2到2.5屈光度的屈光力范围内。
如下文将更详细地示出的,上文所描述的光场显示器和光线追踪方法可以被用来至少部分地替换传统光学部件。在一些实施方案中,可以使用头枕、目镜或类似物(未示出)来保持患者的头部静止并且处于相同位置,因此在这样的示例中,通过使瞳孔位置相对于此头枕大体上固定而放弃瞳孔追踪器或类似技术的一般效用。在一些实施方案中,综合屈光检查仪3001可以包括用于经由网络与远程数据库或服务器3059通信的网络接口3023。
例如,在一个实施方案中并且如在图31A中所例示的,光场综合屈光检查仪3001可以包括光场显示器3003(在本文中包括MLA 3103和数字像素显示器3105),该光场显示器3003被定位成与当前被诊断的患者的眼睛相对远(例如一米或多米)。注意,点线被用来示意性地例示由显示器3105发射的光线的方向。还例示了眼睛追踪器3009,其可以作为物理上分立的元件被提供,例如,被安装在房间或类似物中的一个给定的位置处。在一些实施方案中,所述的眼睛/瞳孔追踪器可以包括IR标记/图案的投射,以帮助将患者的眼睛与光场显示器对准。在一些实施方案中,可以考虑容差窗口(例如“眼睛盒(eye box)”)以限制刷新光线追踪迭代的需要。在一些实施方案中,眼眶盒的尺寸的示例性值是约6mm,尽管更小的(例如4mm)眼睛盒或更大的眼睛盒也可以替代地被设置以影响图像质量、稳定性或类似的操作参数。
返回到图30,根据不同的实施方案并且如下文将进一步讨论的,光场综合屈光检查仪3001还可以包括一个或多个折射光学部件3007、处理单元3021、数据存储单元或内部存储器3013、网络接口3023、一个或多个摄像机3017和电力模块3023。
在一些实施方案中,电力模块3023可以包括例如可再充电锂离子电池或类似物。在一些实施方案中,它可以包括附加的外部电力源,诸如例如USB-C外部电源。它还可以包括视觉指示器(屏幕或显示器)用于传达设备的电力状态,例如设备是开/关还是再充电。
在一些实施方案中,内部存储器3013可以是任何形式的电子存储装置,包括磁盘驱动器、光盘驱动器、只读存储器、随机存取存储器或闪存,举几个例子。在一些实施方案中,图表型样(斯内伦图表、规定的验光字体、表格、图案或其他)的库可以位于内部存储器3013中和/或可从远程服务器3059检索。
在一些实施方案中,一个或多个光学部件3007可以与光场显示器3003结合使用,例如以缩短设备的尺寸并且仍然提供可接受的屈光力的范围。一般原理被示意性地例示在图33A至图33D的曲线图中。在这些曲线图中,图像质量(例如角分辨率的倒数,越高越好)————在该图像质量下验光字体足够小以对于在此曲线图中进行视力测试是有用的——在表示典型的20/20视力的水平线3101以上。图33A仅示出了根据一些实施方案的用于光场显示器的曲线图,其中我们看见对应于最小的可分辨点的特性两个峰,其中之一被标绘在图32中(在此被反转并且被示出为峰而不是凹地),并且其中在线上方的每个区域可以覆盖屈光力的几个屈光度。虽然在一些实施方案中屈光范围可能与当仅依赖于光场显示器时所需要的相比被更多地限制,但是可以通过添加一个或多个折射光学部件来使此间隙移位。这被示出在图33B中,其中线3101上方的区域通过在光路中添加单个透镜而被向左移位(负屈光度)。
因此,通过使用大量的折射光学部件或通过在增加或减少屈光力的不同的折射部件之间顺序地交替,可以将光场屈光度范围的中心移位到任何所需要的值,如在图33C中所示出的,并且因此对于任何所需要的屈光力,图像质量可以被保持在线3101以上,如在图33D中所示出的。在一些实施方案中,例如可以覆盖从+10到-20的30屈光度的范围。在一盘(reel)或多盘透镜的情况下,透镜可以针对一个给定的更大的屈光力增量而被切换,并且光场显示器将被用来提供更精细的连续改变以准确地确定(pin-point)需要用于补偿患者的降低的视觉敏锐度所需要的总屈光力。这仍将导致如下光场综合屈光检查仪3001:其具有与传统综合屈光检查仪中所需要的部件的数目相比减少的折射光学部件的数目,同时极大增强设备的总体精细调节能力。
根据一个实施方案,这样的光场综合屈光检查仪3001的一个示例被示意性地例示在图31B中,其中光场显示器3003(在此再次被示出为包括MLA 3103和数字像素显示器3105)与大量折射部件3007(在此仅作为一个示例被例示为一盘透镜)组合。通过改变与光场显示器组合使用的折射部件,可以覆盖更大的屈光范围。这还可以提供减小设备的尺寸的手段,使其在一些实施方案中更便携,并且将所有其内部部件包含到壳体(shell)、外罩(housing)或外壳(casing)3111内。在一些实施方案中,光场综合屈光检查仪可以包括耐用的ABS外罩并且可以是抗冲击和恶劣环境的。在一些实施方案中,光场综合屈光检查仪3001可以包括用于固定或便携使用的可伸缩感觉(telescopic feel);可选择的安装支架和/或携带用箱。在一些实施方案中,所有部件可以被内部地保护并且密封免受元件影响。
在一些实施方案中,外壳还可以包括目镜或类似物——患者必须穿过该目镜或类似物来观看,该目镜或类似物可以在诊断期间限制患者的眼睛的移动和/或间接向光场渲染器提供瞳孔位置。
在一些实施方案中,还可以通过添加例如反射镜或可以增加光路的任何设备来进一步减小设备的尺寸。这被例示在图31C中,其中通过添加反射镜3141来减小设备的长度。这由有尖头的箭头示意性地示出,该箭头例示了从像素显示器3105发射的光行进穿过MLA3103之后被反射镜3141反射回来穿过折射部件3007并且最终到达眼睛。
熟练技术人员将理解,折射部件3007的不同的示例可以包括但不限于:一个或多个透镜,其有时以增加屈光力的顺序排列成一盘或多盘透镜——类似于通常在传统综合屈光检查仪中发现的;电控流体透镜;有源菲涅耳透镜;和/或空间光调制器(SLM)。在一些实施方案中,可以使用附加的马达和/或致动器来操作折射部件3007。它们可以被通信地链接到处理单元3021和电力模块3023,并且与光显示器3003无缝地操作以提供所需要的屈光力。
例如,图34A和图34B示出了与图31B的光场综合屈光检查仪类似的示例性光场综合屈光检查仪3001的透视图,但是其中折射部件3007是电可调节液体透镜。因此,在此具体实施方案中,不使用机械或移动部件,这可以导致设备更鲁棒。在一些实施方案中,电可调节透镜可以具有±13屈光度的范围。
在一个例示性实施方案中,1000dpi显示器与具有65mm焦距和1000μm间距的MLA一起使用,其中用户的眼睛被定位在大约26cm的距离处。一个类似的实施方案将相同的MLA和用户距离与3000dpi显示器一起使用。
还测试或使用了具有包括750dpi、1000dpi、1500dpi和3000dpi的分辨率的其他显示器,还测试或使用了焦距和间距分别为65mm和1000μm、43mm和525μm、65mm和590μm、60mm和425μm、30mm和220μm以及60mm和425μm的MLA,以及26cm、45cm或65cm的用户距离。
返回到图30,在一些实施方案中,眼睛追踪器3009可以是数字摄像机,在该情况下,它可以被用来进一步获取患者的眼睛的图像以提供进一步诊断,诸如测试期间的瞳孔反射和反应,例如用于检测认知障碍的风险(如下文将更详细地讨论的)。在其他实施方案中,代替地可以使用一个或多个附加的摄像机3017以获取这些图像。在一些实施方案中,光场综合屈光检查仪3001可以包括内置立体追踪摄像机。
在一些实施方案中,可以经由控制接口3011给出正在执行的视力测试的反馈和/或控制。在一些实施方案中,控制接口3011可以包括专用的类似手持控制器的设备3045。此控制器3045可以经由电缆或无线地连接,并且可以由患者直接地使用和/或由像眼科专业人员的操作者使用。在一些实施方案中,患者和操作者二者可以具有其自己的专用的控制器。在一些实施方案中,控制器可以包括数字按钮、模拟拇指操纵杆(thumbstick)、刻度盘(dial)、触摸屏幕、和/或触发器。
在一些实施方案中,控制接口3011可以包括数字屏幕或触摸屏幕——在综合屈光检查仪设备本身上或在外部模块上。在其他实施方案中,控制接口可以让其他远程设备经由网络接口控制光场综合屈光检查仪。例如,远程数字设备3043可以通过电缆(例如USB电缆等)或无线地(例如经由蓝牙或类似物)连接到光场综合屈光检查仪并且经由专用的应用程序、软件或网站与光场综合屈光检查仪接合。这样的专用的应用程序可以包括图形用户界面(GUI),并且还可以被通信地链接到远程数据库3059。
在一些实施方案中,患者可以口头给出反馈并且操作者可以根据该口头反馈控制视力测试。因此,在一些实施方案中,综合屈光检查仪3001还可以包括麦克风3055以记录患者的口头交流,经由网络接口3023将它们传达到远程操作者或直接与设备交互(例如经由语音识别或类似物)。类似地,综合屈光检查仪3001还可以包括一个或多个扬声器3065以给用户提供诸如语音命令和/或指令的声音。在一些实施方案中,由一个或多个扬声器3065输出的语音也可以被远程地获取并且经由网络接口3023被接收。
在一些实施方案中,处理单元3021可以被通信地连接到数据存储装置3013、眼睛追踪器3009、光场显示器3003和折射部件3007。处理单元3021可以负责经由光场显示器3003渲染一个或多个验光字体,并且在一些实施方案中,共同地控制折射部件3007以实现所需要的总屈光力。它还可以能够操作以向内部存储器3013发送和接收数据或者向远程数据库3059发送数据/从远程数据库3059接收数据。
在一些实施方案中,通过使用有线或无线网络连接并且实时地或以不同的间隙,测试、诊断、用户和交互数据可以经由网络接口3023自动地被传输/传达到远程数据库3059或远程数字设备3043。熟练技术人员将理解,本文可以考虑连接电子设备的不同的手段,诸如但不限于,Wi-Fi、蓝牙、NFC、蜂窝、2G、3G、4G、5G或类似手段。在一些实施方案中,可以经由连接器电缆(例如包括微型USB的USB、USB-C、闪电连接器等)进行连接。在一些实施方案中,远程数字设备3043可以被定位在不同的房间、建筑物或城市中。
在一些实施方案中,两个光场综合屈光检查仪3001可以被并排组合,以同时独立地测量左眼和右眼二者的视觉敏锐度。在图35中示出了一个示例,其中对应于图34A和图34B的实施方案的两个单元(仅被用作一个示例)被并排放置或被融合到单个设备中。
在一些实施方案中,专用的应用程序、软件或网站可以提供与第三方患者数据软件的集成。在一些实施方案中,综合屈光检查仪的软件可以经由网络连接被即时(on-the-fly)更新和/或与患者的智能电话应用程序(app)集成用于更新和提醒。
在一些实施方案中,专用的应用程序、软件或网站还可以在眼科专业人员和患者之间和/或不同的眼科专业人员之间提供远程的、实时的协作平台。这可以包括不同的参与者之间经由视频聊天、音频聊天、文本消息等的交互。
在一些实施方案中,光场综合屈光检查仪3001可以是自行操作的,或由验光师、眼科医生或其他经认证的眼睛护理专业人员操作。例如,在一些实施方案中,患者可以在他/她自己的住宅中舒适地使用综合屈光检查仪3001。
在一些实施方案中,光场综合屈光检查仪/折射器3001还可以包括远程呈现功能或特征。在图40中例示了这的一个示例,其中经由例如画中画(pip)窗口4005显示测试管理指导内容。这样的测试管理指导内容可以包括在由综合屈光检查仪3001管理的主观视力测试期间显示的远程测试管理员(例如经认证的眼睛护理专业人员或眼睛护理执业医师(ECP),其可以包括例如验光师、眼科医师、视轴矫正医师和光学技术人员)的视频图像。在一些实施方案中,视频可以是经由网络连接的摄像机设备(例如膝上型计算机摄像机、电话/平板计算机摄像机等)远程获取的并且经由网络接口3023由综合屈光检查仪3001接收的实时视频流。对应的视频图像可以经由光场显示器3003(或互补显示器)渲染,而音频分量(如果有的话)可以经由扬声器3065输出。因此,在此示例中,远程定位的眼睛护理专业人员可以能够经由这样的实时“直播呈现(live-presence)”与被测试的患者通信以远程地提供指令/评论或回答问题。患者进而可以经由嵌入或连接到综合屈光检查仪3001的麦克风进行响应。在一些实施方案中,眼睛护理专业人员还可以在测试期间具有对综合屈光检查仪3001的完全或部分控制,以便在管理主观视力测试期间充当远程操作者。在一些实施方案中,远程呈现直播流(live-stream)的获取可以经由远程数字设备3043来获取,因此还允许眼睛护理专业人员在测试期间直接控制综合屈光检查仪3001。
在一些实施方案中,可以使用加密来防止不希望的第三方访问实时视频流和/或远程控制综合屈光检查仪3001。这可以包括端到端加密协议或类似协议。
在其他实施方案中,代替地可以在PiP窗口4005中使用一个或多个预先记录的视频。预先记录的视频可以被用来传达指令和/或提供提示,以便导引患者通过经由综合屈光检查仪3001执行的主观视力测试的步骤。在一些实施方案中,预先记录的视频可以被保存在数据存储单元3013中和/或按需经由网络接口3023接收。在一些情况下,一个或多个预先记录的视频也可以是交互式的或部分交互式的,例如通过使用户经由控制接口3011对在预先记录的视频中提供的指令进行响应。在其他实施方案中,使用由麦克风3055获取的语音数据的语音识别算法也可以被用来提供交互。这些可以使用本领域已知的任何语音识别算法或技术。
如在图40中所示出的,在一些实施方案中,在测试期间PiP窗口4005可以与一个或多个验光字体一起被集成到光场图像中。通常,PiP窗口4005可以被放置在所显示的光场图像内任何地方,并且可以具有任何形状或尺寸。此外,在一些实施方案中,即使当测试图像改变时,窗口4005也可以停留在相同的位置处。
如上文所提及的,可以预先确定的指定的视觉敏锐度补偿——例如预先确定的屈光力——经由光场显示器3003生成PiP窗口4005。这可以使用光场渲染方法1100、1900、2400或2700来进行。例如,用于PiP窗口4005的屈光力可以独立于所显示的其他视觉元素,诸如用于渲染的验光字体。例如,在一些实施方案中,PiP窗口4005可以被显示在光场显示器3003的指定的测试指导区域内,而验光字体可以被显示在不同的视力测试区域内。此外,如果用户或患者具有已知的视觉敏锐度补偿,例如来自先前视力测试的处方(其可能已经由综合屈光检查仪3001管理或未由其管理),则可以输入或传达该处方(或对应的视力矫正参数201),以便调整用来显示PiP窗口4005的视觉敏锐度补偿(例如屈光能力)。在一些实施方案中,在视力测试之前或期间,用户或患者可以使用控制器3045和/或麦克风3055(经由语音识别)来调整用来渲染PiP窗口4005的屈光力。在一些实施方案中,对PiP窗口4005进行的调整可以被用来调整开始配置或用来在测试开始时渲染验光字体的屈光力。因此,PiP窗口4005可以充当与持续存在的(ongoing)测试区域或窗口互补但独立的另一个不同地致动的视力矫正窗口或区域,并且因此受其自己的输入视力矫正参数和对应的光线追踪解决方案管制,如上文在讨论不同的校正区(例如,调用不同的虚拟图像平面)时更详细地讨论的。
在一些实施方案中,代替使用PiP窗口4005,远程测试管理员的视频图像可以仅在管理视力测试或其一部分之前和/或之后(即仅在不显示验光字体时)显示,以便在测试期间不在视觉上使患者或用户分心。此外,在一些实施方案中,当一个或多个验光字体被显示时,可以经由扬声器3065仅输出来自视频流的音频分量(如果有的话),而使对应的视频分量不共享。在又一些其他实施方案中,一旦测试已经几乎全部完成,就可以实施并排或PiP渲染,例如,从而允许管理员在结束测试的同时示出所得到的规定能力(prescriptivepower),或再次使用户走查(walk through)测试前和测试后规定能力或类似结果的比较显示。
参考图36并且根据不同的示例性实施方案,现在将描述使用视力测试系统3000的动态主观视力测试方法,该方法使用数字3600总体上表示。如上文所提及的,使用光场显示器使得视力测试系统3000的综合屈光检查仪3001能够提供比使用传统综合屈光检查仪通常可能的视力测试更动态和/或更模块化的视力测试。通常,方法3600寻求诊断患者的降低的视觉敏锐度并且在一些实施方案中根据其产生眼睛处方或类似物。
在一些实施方案中,对于每个眼睛,眼睛处方信息可以包括以下中的一个或多个:远球形、圆柱形和/或轴值,和/或近(球形)添加值(addition value)。
在一些实施方案中,眼睛处方信息还可以包括眼睛检查的日期和执行眼睛检查的眼科专业人员的姓名。在一些实施方案中,眼睛处方信息还可以包括用来使用上文所描述的系统和方法操作任何视力矫正光场显示器的视力矫正参数集合201。在一些实施方案中,眼睛处方可以与患者简档(profile)或类似物关联,该患者简档或类似物可以包含诸如姓名、地址或类似信息的附加患者信息。患者简档还可以包含关于用户的附加医疗信息。所有信息或数据(即视力矫正参数集合201、用户简档数据等)可以被保存在远程数据库3059上。类似地,在一些实施方案中,用户的当前视力矫正参数可以从在基于服务器的视力矫正订购系统等的背景中操作的外部数据库3059主动地存储和访问,和/或使用基于服务器的系统在用户认证之后经由客户端应用程序被解锁用于本地访问。
在一些实施方案中,综合屈光检查仪3001是便携式的,可以选择大范围的环境(住宅、眼科执业医师的办公室等)以进行视力测试。开始时,患者的眼睛可以被放置在所需要的位置处。这通常是通过将他/她的头部放置在头枕上或通过将物镜(目镜)放置在待被诊断的眼睛上。如上文所提及的,视力测试可以由患者自行执行或部分地自行执行。在一些实施方案中,远程视力测试管理员或操作者(例如眼科专业人员或其他人员)可以控制正在进行的测试的类型,和/或可以是生成或帮助根据此生成眼睛处方的人员,而患者可以在测试期间动态地输入(例如通过选择或挑选验光字体等)。
如上文所讨论的,光场渲染方法3600通常需要患者的瞳孔中心的准确位置。因此,在步骤3605处,获取这样的位置。在一些实施方案中,可以经由眼睛追踪器3009一次地、每隔一段时间或连续地获取这样的瞳孔位置。在其他实施方案中,该位置可以从设备或系统的尺寸得到。例如,在一些实施方案中,使用目镜或类似物提供得到瞳孔位置的间接手段。在一些实施方案中,综合屈光检查仪3001可以是自校准的并且在能够操作以开始视力测试之前不需要来自患者或执业医师的任何附加的外部配置或操纵。
在步骤3610处,以一个或多个屈光力向患者显示一个或多个验光字体(例如按顺序、并排、或以网格图案/布局)。光场显示器3003的使用提供了关于如何呈现验光字体以及以哪个屈光力可以渲染每个验光字体的多个可能性。可以经由一个或多个屈光力增量以不同的屈光力顺序地呈现验光字体。在一些实施方案中,患者和/或操作者可以控制屈光力增量的速度和大小。
在一些实施方案中,验光字体也可以被至少部分地同时呈现在相同的图像上但是以不同的屈光力被渲染(例如,经由光线追踪方法2400或2700)。例如,图37示出了如何向患者显示不同的验光字体但是同时以不同的屈光力渲染验光字体的一个示例。它们可以被安排在列中或在表格或类似物中。在图37中,我们看见两列三个验光字体(K、S、V),当它们被患者感知时大小变化,每列以不同程度的屈光矫正(例如屈光力)被渲染。在此具体示例中,右边的验光字体被感知为比左边的验光字体更模糊。
因此,在步骤3615处,患者将向操作者传达/用言语表达此信息,或经由控制接口3011输入/选择左列作为更清楚的一列。因此,在一些实施方案中,方法3600可以被配置为响应于指定的输入而实时地实施动态地调整一个或多个显示的验光字体的屈光力的动态测试功能,在此由从步骤3620返回到步骤3610的箭头所示出。在顺序地呈现验光字体的情况下,患者可以表明所示出的验光字体何时更清楚。在一些实施方案中,患者可以控制所示出的验光字体的顺序(根据所需要的屈光度来回移动),以及这些验光字体被呈现的速度和增量,直到他/她识别最清楚的验光字体。在一些实施方案中,患者可以通过在显示的图像内移动指示器图标或类似物来表明哪个验光字体或哪组验光字体是最清楚的。
在一些实施方案中,验光字体可以经由视频馈送或类似方式来呈现。
在一些实施方案中,当使用一盘透镜或类似物时,屈光力的不连续改变可能是不可避免的。例如,该盘透镜可以被用来提供屈光力的更大增量,如上文所讨论的。因此,在此情况下步骤3610可以包括首先通过根据需要改变透镜来显示屈光力的更大增量,并且当识别了最清楚或不太模糊的验光字体时,使用光场显示器以连续的或屈光力的更小增量进行精细调节。在同时呈现验光字体的情况下,折射部件3007可以同时作用于所有验光字体,并且它们之间的屈光力的改变可以仅由光显示器3003控制。在一些实施方案中,例如当使用电可调节流体透镜或类似物时,屈光力的改变可以是连续的。
在一些实施方案中,眼睛图像可以在步骤3610至3620期间被记录并且被分析以提供进一步诊断。例如,眼睛图像可以与专有眼睛检查图像的库或数据库进行比较并且例如经由人工智能(AI)或机器学习(ML)系统或类似物被分析。此分析可以由综合屈光检查仪3001本地或经由远程服务器或数据库3059来进行。
一旦在步骤3625处限定矫正患者的降低的视觉敏锐度所需要的正确屈光力,就可以从用来显示最佳感知的验光字体的总屈光力得到眼睛处方或视力矫正参数。
在一些实施方案中,患者、验光师或其他眼睛护理专业人员可以能够直接地并且安全地将患者的眼睛处方转移到存储在所述服务器或数据库3059上的他/她的用户简档。例如,这可以经由安全的网站来进行,以使得新的处方信息被自动地上传到远程数据库3059上的安全的用户简档。在一些实施方案中,眼睛处方可以被远程地发送到镜片专家或类似人员以使处方眼镜被准备好。
在一些实施方案中,视力测试系统3000还可以或替代地被用来模拟补偿高阶像差。实际上,上文所描述的光场渲染方法1100、1900、2400或2700可以被用来补偿高阶像差(HOA),并且因此可以被用来经由方法3600验证外部测量的或测试的HOA,因为测量的、估计的或预测的HOA可以使用本文所描述的系统而被动态地补偿,并且因此在确认应用的HOA校正是否令人满意地解决原本经历的视力缺陷时由观看者主观地视觉验证。在一个这样的实施方案中,可以渲染HOA校正预览,例如,在使得用户能够理解HOA校正(例如HOA补偿眼镜装置或接触透镜、眼内透镜(intraocular lens,IOL,人工晶状体)、外科手术等)或其不同的水平或精度可能对其视觉敏锐度的影响时。替代地,一旦被验证,HOA校正可以被按需应用以向消费者显示器提供增强的视力矫正能力。
高阶像差可以按照Zernike多项式以及其关联的系数来定义。在一些实施方案中,光场综合屈光检查仪可以能够操作以帮助验证或确认测量的高阶像差,或再次以提供某些HOA校正如何导致不同程度的改善的视力的预览。为此,在一些实施方案中,光线追踪方法1100、1900、2400或2700可以被修改以解释导致由Zernike系数的值的给定的集合表征的HOA的波前失真。在一些实施方案中,这样的方法可以包括提取或得到对应于一个给定的波前几何结构的一组光线。因此,光场显示器可以能够操作以通过生成对应于“相反的”波前像差的图像来补偿失真。在一些实施方案中,可以针对一个给定的瞳孔尺寸的圆形形状将对应的总像差值归一化。此外,在一些实施方案中,波前可以被缩放、旋转和变换以解释观看区的尺寸和形状。例如,这可以包括同中心缩放、瞳孔中心的平移和瞳孔的旋转。
参考图38A和图38B并且根据一个示例性实施方案,现在将描述一种基于视力的认知障碍测试系统,该系统使用数字3800总体上表示。在一些实施方案中,此系统基于上文所描述的光场光线追踪方法(方法1100、1900、2400或2700),因为基于视力的测试可以被容易地用来检测患者的认知障碍的风险。实际上,认知障碍(例如由脑震荡导致的)可以是通过评估患者的视觉系统可检测的。例如,在一些情况下,轻度创伤性脑损伤(即脑震荡)可以导致常见的视觉障碍,例如集合不足(CI)、调节不足(AI)和轻度扫视功能障碍(SD),仅举几个例子。因此,可以利用本文所描述的折射器经由其光场成像模态来诊断轻度脑震荡或导致认知障碍的类似的事件。在一些实施方案中,系统3800包括图30的系统3000的所有元件,但是其中所示出的折射器单元3008被配置用于基于视力的认知障碍评估。此折射器单元3801被示出在图38B的示意图中,再次例示性地包括光场显示器3003(其再次包括MLA 3103和数字像素显示器3105,如关于图31A至图31C所讨论的)。图38B的所例示的实施方案是改编自图31B的示意图,并且明确地示出了上文已经讨论的一个或多个摄像机3017,但是重要地还包括一个或多个光源3841。在一些实施方案中,光源3841被配置以便在测试期间将光投射到患者的眼睛中。实际上,在一些实施方案中,下文所讨论的这些测试或评估中的一些在一些情况下可能需要记录/获取用户的眼睛的图像或视频。这可以例如使用如上所讨论的一个或多个摄像机3017或眼睛/瞳孔追踪系统3009来进行。在一些实施方案中,机器视觉方法可以被使用以便于实时提取不同的特征,例如并且不限于瞳孔尺寸和/或扫视频率或发生等。
如在图38A和图38B中所示出的,在一些实施方案中,折射器3801可以包括被配置为将光照射或投射到被测试的用户的眼睛中的一个或多个光源3841。在一些实施方案中,如在图38A中所例示的,光源3841可以通信地链接到处理单元3021以便由患者和/或操作者例如经由控制接口3011或根据预编程的图案来控制(即接通/关断或闪烁)。在一些实施方案中,可以使预编程的图案与以测试顺序示出的图像或验光字体同步。在一些实施方案中,光源3841可以是LED光源或类似物。在一些实施方案中,一个或多个光源3841可以是可移动的(即被平移和/或旋转),例如经由一个或多个致动器或类似物(未示出)。
参考图39并且根据一个示例性实施方案,现在将描述一种认知障碍检测方法,该方法使用数字3900总体上表示。根据一个实施方案,图39的示例性流程图例示了如何经由系统3800管理各种各样的测试或评估。这些可以包括仅作为示例而非限制:解决扫视3905中的异常的眼睛移动追踪、粗大运动(gross motor)单眼/双眼眼睛移动问题评估3910、调节近点(NPA)评估3915、集合近点NPC 3920和/或瞳孔评估3925。
因此,在不同的实施方案中,患者的认知障碍的检测可以基于在折射器3801上运行或执行一系列测试或评估(例如评估3905至3925),并且将每个个体评估与基于与已知基线的偏离程度的定量值或“分数”关联,该已知基线将对应于从“正常的”或无认知障碍的个体预期的值。熟练技术人员将理解,可以使用量化这样的偏离的不同的方式,而不限制方法3900的范围。此外,用于每个评估或测试的基线可以被单独地得到(例如在可能的认知障碍事件之前从同一患者测量)、从一组个体得到(例如通过在两个或更多个健康患者中的任何一个已经历可能的认知障碍事件之前对他们进行平均测量)、或从基于已知医学文献的更一般的预定义的值得到。在一些实施方案中,预先记录的基线评估可以被存储在远程服务器或数据库3059上,并且在稍后进行另一系列评估时被检索。
在一些实施方案中,可以通过使用光场显示器3003以显示移动的图像或目标并且经由一个或多个摄像机3041实时地记录用户的响应来评估粗大运动单眼/双眼眼睛移动问题评估3910。
在一些实施方案中,可以评估调节近点(NPA)(NPA评估3915)。在一些实施方案中,可以单眼地执行传统的“推动”测试,其中验光字体或图像以用于近视力测试的适当尺寸(例如0.4M或0.5M)被生成,并且然后使用对应的光场显示像素调整而被虚拟地或感知地移动朝向眼睛,直到它们被用户感知为模糊的。在一些实施方案中,折射器3801可以具有双眼配置(例如类似于图35的实施方案或类似物),该双眼配置可以被用来一个接一个地评估两个眼睛。在一些实施方案中,可以使用患者的最好已知的(best-known)视力矫正参数并且例如经由折射部件3007——诸如电可调节透镜或类似物——添加附加的屈光力(例如+3D或其他)用折射器3801来执行这样的测试。
在一些实施方案中,可以评估集合近点NPC(NPC评估3920)。此测试可以被用来测量距两个眼睛可以聚焦而不出现双视的眼睛的距离。因此,使用折射器3008,图像可以经由光场显示器3003和/或折射部件3007被感知地移动朝向用户。在一些实施方案中,折射器3001的一个双眼实施方案可以被用来同时测试两个眼睛。在一些实施方案中,可以进行瞳孔评估(例如瞳孔评估3925)。在一些实施方案中,可以在用户看着光源3841时评估瞳孔。在其他实施方案中,代替地,由显示器3003的数个像素组成的图像可被点亮并且四处移动。瞳孔评估可以包括瞳孔评估数据,诸如瞳孔的尺寸、形状和/或瞳孔光反射的静态方面和动态方面。在一些实施方案中,可以在两个眼睛中顺序地进行瞳孔评估数据获取。
在一些实施方案中,在步骤3975处,这些定量分数中的一个或多个可以被组合成可以指示或暗示患者有认知障碍的单个全局认知障碍检测或测试分数3995。在一些实施方案中,分数3995可以呈二进制分数(例如是或否)的形式,例如基于在步骤3975处对于每个测试限定的一个或多个阈值。在一些实施方案中,分数3995可以代替地赋予确定性程度量词,诸如可能性或类似量词。最后,分数可以被传达给患者或操作者和/或被记录以在稍后的日子被参考。
如本文所讨论的折射器3801的示例性实施方案包括折射器3001的所有元件,折射器3801的单个单元可以容易地被配置为根据需要提供主观视力测试或基于视力的认知障碍评估。在一些实施方案中,可以经由控制接口3011或类似物选择不同类型的测试。
在一些实施方案中,系统3800还可以允许远程测试管理员或操作者远程地控制折射器3801,类似于上文关于主观视力测试的情况所描述的内容。在认知障碍测试的情况下,远程测试管理员可以包括任何适当地训练的内科医生、护士、脑专家(例如神经科专门医师)或类似人员。例如,当某人在遥远位置处受损伤时,这可能是有用的。例如,在体育赛事(足球、曲棍球或任何接触运动)期间,其中受损伤的运动员将因此经由系统3800在本地被测试可能的脑震荡,而不需要将运动员运输到医疗设施。另一个示例包括在现场使用系统3800,例如在没有医疗设施的遥远位置或区域中,其中救护车可以携带一个或多个折射器单元3801以根据需要由护理人员使用。在所有情况下,折射器单元3801可以经由网络接口3023连接到位于遥远位置(例如诸如医院或诊所)处的远程测试管理员。
在一些实施方案中,折射器3801还可以包括如上文在主观视力测试的背景中所描述的“直播呈现”或远程呈现特征或功能。例如,因此,远程测试管理员可以被允许在经由PiP窗口4005被显示的同时经由折射器3801远程地监视和/或远程地管理方法3900。因此,在此示例中,远程测试管理员的视频图像将经由光场显示器3003显示在PiP窗口4005中。远程测试管理员将能够直接与患者通信,同时至少部分地控制或管理认知障碍测试(例如方法3900)。
参考图41并且根据一个实施方案,现在将描述一种用于管理远程测试的提供系统,该系统使用数字4100总体上表示。在一些实施方案中,系统4100可以被用来便于或提供受监督的远程测试。例如,系统4100可以被用于由专业人员在光场设备4103上管理基于远程视力的测试的分发。在一些实施方案中,系统4100包括与图30的系统3000或图38A的系统相同的元件(即诸如综合屈光检查仪3001/折射器3801的光场设备4103、远程数字设备3043和远程数据库3059),但是还包括附加的特征以便更好地组织或配置远程测试。因此,系统4100还包括用于管理远程测试的在线门户4105、用户简档数据、以及便于在主观视力测试的背景中针对给定的处方获取镜片或眼镜。在一些实施方案中,在线门户4105可以包括至少部分地在远程服务器或类似物(其可以包括数据库4159)上运行的软件管理平台。在一些实施方案中,在线门户4105还可以使用在设备4103上运行并且通信地链接到远程数据库4159的专用软件应用程序。
在一些实施方案中,在线门户4105可以能够操作以向用户显示(例如经由光场设备4103)可用于远程管理和/或监督设备4103上的基于视力的测试的一个或多个远程视力测试服务提供商4110的列表。可以使用光场设备4103经由GUI显示器将此列表呈现给用户。此列表可以包括关于每个服务提供商的附加信息,例如但不限于:眼睛护理专家的姓名和认证证明、服务费和网络连接质量。在一些实施方案中,该列表可以示出哪些服务提供商当前“在线”(即,立即可用来远程监督或管理测试)。
在一些实施方案中,在线门户4105可以提供用于远程控制设备4103的功能,类似于上文所描述的远程数字设备3043的能力。例如,专用应用程序和/或网站门户或接入点可以被提供给联网的计算设备(例如计算机、智能电话、平板计算机等),以便使得个人能够与综合屈光检查仪3001远程地交互,如下文将讨论的。
返回到图41,系统4100还包括一个或多个测试服务提供商4110,所述测试服务提供商经由网络接口或在联网的计算设备或类似物上运行的专用应用程序通信地链接到在线门户4105。例如,这些可以包括一个或多个眼睛护理专家(例如经认证的验光师或类似人员)。
在一些实施方案中,如上文所讨论的,在线门户4105能够操作以保持可用的服务提供商4110(例如以充当远程测试管理员)的最新列表,并且在接收视力测试之前用户选择一个提供商后与其建立网络连接。在其他实施方案中,在被选择后,可以与综合屈光检查仪3001建立直接网络连接,例如经由远程数字设备3043。此网络链接可以由充当远程测试管理员的所选择的服务提供商4110使用以提供管理指导内容,该管理指导内容包括例如经由远程呈现功能——诸如例如上文所描述PiP窗口4005——监督或管理综合屈光检查仪3001上的视力测试。
在一些实施方案中,综合屈光检查仪3001可以被预先配置为使用预先确定的服务提供商4110,并且因此直接连接到服务提供商4110(经由与其关联的计算设备)而不经过在线门户4105。
在一些实施方案中,在线门户4105还可以通信地链接到基于云的用户简档管理系统4120。在一些实施方案中,简档管理系统4115可以被用来存储用户简档数据,例如存储远程数据库3059上,如上文所讨论的。这可以包括个人信息、处方信息,该处方信息包括先前处方的历史,所述先前处方的历史包括先前视力测试和/或先前使用的服务提供商4110(例如以充当远程测试管理员)的日期和位置。在一些实施方案中,如果用户给出许可,简档数据可以是所选择的服务提供商可访问的。
在图41的示例性实施方案中,在线门户4105和管理系统4115二者被例示为被托管在远程数据库3059上。然而,熟练技术人员将理解,远程数据库3059可以包括一个或多个联网的计算设备或服务器,所述联网的计算设备或服务器可以位于同一物理位置或可以不位于同一物理位置。
返回到图41,系统4100还可以包括一个或多个镜片制作商4120,所述镜片制作商经由网络接口或在计算设备上运行的专用应用程序通信地链接到在线门户4105。这些可以代表一个或多个指定的镜片制作商或制造商,该指定的镜片制作商或制造商能够操作以经由所述网络接口或专用应用程序从在线门户4105接收用于新的镜片和/或处方眼镜的处方定单。例如,这些可以包括能够操作以提供所需要的镜片或处方眼镜(本地地或非本地地)的任何业务,如下文将进一步讨论的。
在一些实施方案中,处方信息可以在传输期间被加密。
在一些实施方案中,镜片制作商4120可以不经由网络接口或专用应用程序通信地链接,而是可以代替地经由电子邮件和/或文本消息(SMS)接收通知。因此,在一些实施方案中,可以经由电子邮件和/或SMS接收处方。
在一些实施方案中,服务提供商4110和镜片制作商4120可以是同一个。
在一些实施方案中,在线门户4105可以被配置为管理用户和服务提供商4110/镜片制作商4120之间的所有货币交易。
参考图42,并且根据一个示例性实施方案,现在将描述一种用于使用系统4100远程地管理基于视力的测试的管理的方法,该方法使用数字4200总体上表示。通常,方法4200可以在一个或多个光场设备4101(例如诸如图30的折射器3001或图38A的折射器3801)被运送或被安装在遥远位置的背景中使用。在主观视力测试的背景中,这可以包括将综合屈光检查仪/折射器3001安装在诊所、商店或眼睛护理专业人员原位不可得的任何其他位置。在一些情况下,这对于在遥远地区和/或发展中国家中提供视力测试可能是有用的。这提供了对远程视力测试管理员——诸如眼睛护理专业人员或ECP——的容易在线访问,以及视力测试能力,而不管用户的位置。类似地,在认知障碍测试的背景中,可以部署分布式或基于现场的设备,例如,在个人可能处于遭受头部或脑损伤的风险中(例如专业运动训练或比赛场地、场地、体育场等;工地操作重型机械、工具或处于坠落的风险中等)。为了简单起见,下面将集中于主观视力测试管理,但是在不脱离本公开内容的一般范围和性质的情况下,也可以考虑其他基于视力的测试。
当在主观视力测试的背景中时,一旦折射器或综合屈光检查仪3001被安装在给定的位置处并且用户或患者被赋予对其的访问,方法4200就开始。然后,在步骤4205处,综合屈光检查仪3001建立到在线门户4105的网络链接。在一些实施方案中,可以在步骤4210处向用户呈现对可用的服务提供商4110和/或镜片制作商4120的选择。
在步骤4215处,一旦用户已经作出他/她的选择,就可以与远程服务提供商4110建立网络连接。在一些实施方案中,此连接可以经由在线门户4105来进行,或替代地,可以与综合屈光检查仪3001建立直接网络连接,例如经由远程数字设备3043。
在步骤4220处,所选择的服务提供商4110被赋予使用综合屈光检查仪3001远程地监督和/或管理主观视力测试的能力(即提供测试管理内容)。在一些实施方案中,这可以至少部分地在上文所描述的PiP窗口4005的帮助下来进行。在一些实施方案中,远程服务提供商还可以在测试期间具有对综合屈光检查仪3001的部分或完全控制。例如,如上文所提及的,远程服务提供商可以具有对被显示的验光字体以及对由光场显示器3003为其生成的屈光力的访问和/或控制。
一旦已经管理了视力测试并且已经开出了对应的眼睛处方,在步骤4225处,该处方可以被发送到所选择的(或预先选择的)镜片制作商4120。例如,如果在本地零售中心或相对于本地零售中心进行远程视力测试,同一零售中心也可接收该处方,以使得客户可以接取新的处方眼镜(即用于路边提取或类似提取)。另一个示例可以包括将该处方发送到第三方制造商,例如用于邮件递送等。
虽然本公开内容出于例示性目的描述了多个实施方案,但是这样的描述并不意在被限制于这样的实施方案。相反,在不脱离实施方案、所附权利要求中限定的一般范围的情况下,本文所描述的和所例示的申请人的教导涵盖各种替代方案、改型和等同物。除了到过程本身中必需的或固有的程度之外,未意在或暗示在本公开内容中所描述的方法或过程的步骤或阶段的特定顺序。在许多情况下,在不改变所描述的方法的目的、效果或含意的情况下,可以改变过程步骤的顺序。
如本文所示出的并且详细描述的信息完全能够实现本公开内容的上文所描述的目的、本公开内容的目前优选的实施方案,并且因此表示由本公开内容广泛地构想的主题。本公开内容的范围完全涵盖对于本领域技术人员而言可以变得明了的其他实施方案,并且因此将仅由所附权利要求来限制,其中除非明确说明,否则以单数形式做出的对元件的任何引用不意在意味着“有且仅有一个”,而是“一个或多个”。如本领域普通技术人员认为的,上文所描述的优选的实施方案和附加的实施方案的元件的所有结构等同物和功能等同物据此通过引用明确地并入并且意在由本权利要求涵盖。此外,不存在使系统或方法解决寻求由本公开内容解决的每一个问题的要求,因为这将由本权利要求涵盖。此外,本公开内容中的元件、部件或方法步骤不意在被奉献给公众,而不管权利要求中是否明确地记载元件、部件或方法步骤。然而,在不脱离本公开内容的精神和范围的情况下,可以做出在形式、材料、工件和制造材料细节上的各种改变和改型,如在所附权利要求中阐述的,这对于本领域普通技术人员而言可以是明了的,所述改变和改型也被涵盖在本公开内容中。
虽然本公开内容描述了多个示例性实施方案,但是本公开内容不被如此限制。相反,本公开内容意在涵盖被包括在本公开内容的一般范围内的各种改型和等同安排。

Claims (64)

1.一种用于管理对用户的基于视力的测试的系统,所述系统包括:
便携式光场测试设备,用于管理所述基于视力的测试,所述设备包括:
光场显示器,其能够操作以渲染至少一个测试验光字体;
数字数据处理器,其操作性地链接到所述光场显示器并且对与所述至少一个测试验光字体关联的像素数据能够操作,以动态地调整所述至少一个测试验光字体经由所述光场显示器的渲染以便调整对所述至少一个测试验光字体的用户感知,其中对所述至少一个测试验光字体的所述用户感知是根据所述基于视力的测试动态地可调整的,以识别一个或多个视力相关的生理状况的存在;以及
网络通信接口,其在远程管理所述基于视力的测试时提供对所述设备的远程操作性访问;以及
网络可访问的服务器,其与数字数据处理器操作性地关联,以在由远程测试管理员能够操作的数字测试管理接口和所述网络通信接口之间建立远程网络通信,以便准许从所述数字测试管理接口对所述设备的远程操作性访问以远程管理所述基于视力的测试。
2.根据权利要求1所述的系统,其中所述光场显示器还能够操作以渲染经由所述网络可访问的服务器访问的测试管理指导内容。
3.根据权利要求2所述的系统,其中所述至少一个验光字体待被渲染在所述光场显示器的测试区域中,而所述测试管理指导内容将被同时地渲染在所述光场显示器的不同的测试指导区域中。
4.根据权利要求2中任一项所述的系统,其中所述测试管理指导内容包括经由所述网络通信接口从所述远程测试管理员接收的直播流视频内容。
5.根据权利要求2所述的系统,其中对所述测试管理内容的用户感知被设置,而对所述至少一个验光字体的所述用户感知在管理所述基于视力的测试期间被同时地动态地调整。
6.根据权利要求5所述的系统,其中对所述测试管理内容的所述用户感知是根据先前指定的视觉敏锐度补偿参数被设置,或是根据与观察到的最舒适的视频内容观看体验对应的测试前用户调整设置被设置。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的系统,其中所述基于视力的测试包括主观视力测试;并且其中对所述至少一个测试验光字体的所述用户感知是动态地可调整的,以主观地识别在寻求矫正眼镜装置时为用户规定的最佳视觉敏锐度补偿。
8.根据权利要求1至6中任一项所述的系统,其中所述基于视力的测试包括基于视力的认知障碍测试;并且
其中对所述至少一个测试验光字体的所述用户感知是动态地可调整的,以根据指定的认知障碍评估被感知为在相应的在感知上经调整的图像距离之间移动,而同时与无认知障碍基线值比较来评估对所述至少一个测试验光字体的可量化的用户响应,以便在所述可量化的用户响应偏离所述基线值时识别认知障碍的风险。
9.根据权利要求1至6中任一项所述的系统,其中所述设备能够操作以经由所述远程网络通信接口和所述服务器在所述用户和多个参与基于视力的测试的管理员中的当前可用的一个之间发起基于视力的测试会话。
10.根据权利要求9所述的系统,其中所述设备能够操作以经由所述远程网络通信接口和所述服务器在所述用户和多个参与基于视力的测试的管理员中的当前可用的一个之间发起主观视力测试会话,并且其中所述系统还包括到指定的镜片制作商的通信接口,其中为所述用户规定的所述最佳视觉敏锐度补偿由此被通信地中继到所述镜片制作商以用于制造对应的矫正镜片。
11.根据权利要求1至10中任一项所述的系统,其中所述数字测试管理接口包括网络接口或专用远程客户软件应用程序。
12.一种用于管理对用户的基于视力的测试的设备,所述设备包括:
光场显示器,其能够操作以渲染数字内容,其中所述数字内容包括至少一个测试验光字体;
数字数据处理器,其操作性地链接到所述光场显示器并且对与所述数字内容关联的像素数据能够操作,以动态地调整所述数字内容经由所述光场显示器的渲染以便调整对所述数字内容的用户感知;以及
测试指导接口,其能够操作以在实施所述基于视力的测试期间提供测试管理指导内容;
其中对所述至少一个测试验光字体的所述用户感知是在来自所述测试管理指导内容的指导下根据所述基于视力的测试动态地可调整的。
13.根据权利要求12所述的设备,其中所述基于视力的测试包括主观视力测试;
其中根据指定的视觉敏锐度补偿调整所述数字内容的所述渲染;并且
其中对所述至少一个测试验光字体的所述用户感知是动态可调整的,以主观地识别在寻求矫正眼镜装置时为用户规定的最佳视觉敏锐度补偿。
14.根据权利要求13所述的设备,其中所述指定的视觉敏锐度补偿对应于指定的屈光力。
15.根据权利要求12所述的设备,其中所述基于视力的测试包括基于视力的认知障碍测试;并且
其中对所述至少一个验光字体的所述用户感知是动态地可调整的,以根据指定的认知障碍评估被感知为在相应的在感知上经调整的图像距离之间移动,而同时与无认知障碍基线值比较来评估对所述至少一个验光字体的可量化的用户响应,以便在所述可量化的用户响应偏离所述基线值时识别认知障碍的风险。
16.根据权利要求12所述的设备,其中所述至少一个验光字体待被渲染在所述光场显示器的测试区域中,而所述测试管理指导内容包括将被同时地渲染在所述光场显示器的不同的测试指导区域中的视频内容。
17.根据权利要求16所述的设备,其中所述光场显示器的所述不同的测试指导区域包括画中画(PiP)窗口。
18.根据权利要求12所述的设备,其中所述测试管理指导内容包括经由所述光场显示器待被渲染的指导视频内容。
19.根据权利要求18所述的设备,其中所述指导视频内容包括存储在所述设备上的预先记录的视频内容。
20.根据权利要求18所述的设备,还包括网络通信接口,其中所述指导视频内容包括经由所述网络通信接口从远程测试管理员接收的直播流视频内容。
21.根据权利要求20所述的设备,其中所述网络通信接口在远程管理所述基于视力的测试时还提供对所述设备的远程测试管理员操作性访问。
22.根据权利要求21所述的设备,所述设备还包括用户接口,所述用户接口使得能够经由所述网络通信接口与所述远程测试管理员双向通信。
23.根据权利要求16至22中任一项所述的设备,其中用于所述测试管理指导内容的指定的视觉敏锐度补偿被设置,而对所述至少一个验光字体的所述用户感知在管理所述基于视力的测试期间被同时地动态地调整。
24.根据权利要求23所述的设备,其中用于所述测试管理指导内容的所述指定的视觉敏锐度补偿是基于先前指定的视觉敏锐度补偿参数被设置,或是根据与观察到的最舒适的视频内容观看体验对应的测试前用户调整设置被设置。
25.一种计算机实施的方法,用于经由具有光场显示器的光场测试设备由远程测试管理员远程管理对用户的基于视力的测试,所述方法包括:
在所述光场测试设备和由所述测试管理员操作的远程测试管理接口之间建立网络连接;
经由所述远程测试管理接口,获取所述测试管理员的实时视频流并且将所述测试管理员的实时视频流传输到所述设备;
经由所述光场显示器显示所述实时视频流,以在管理所述基于视力的测试期间增强所述用户和所述远程测试管理员之间的交互;
经由所述光场显示器渲染至少一个测试验光字体;
经由所述远程测试管理接口、在所述光场测试设备处接收来自所述远程测试管理员的操作性输入,以便动态地调整所述至少一个测试验光字体的所述渲染,以便调整对所述至少一个测试验光字体的用户感知以主观地识别所述用户的视力相关的生理状况。
26.根据权利要求25所述的计算机实施的方法,其中所述基于视力的测试包括基于视力的认知障碍测试;并且
其中对所述至少一个测试验光字体的所述用户感知被调整,以便根据指定的认知障碍评估被感知为在相应的在感知上经调整的图像距离之间移动,而同时与无认知障碍基线值比较来评估对所述至少一个测试验光字体的可量化的用户响应,以在所述可量化的用户响应偏离所述基线值时主观地识别认知障碍的风险。
27.根据权利要求25所述的计算机实施的方法,其中所述基于视力的测试包括主观视力测试;并且
其中对所述至少一个测试验光字体的所述用户感知被根据可调整的视觉敏锐度补偿来调整,以主观地识别在寻求矫正眼镜装置时为用户规定的最佳视觉敏锐度补偿。
28.根据权利要求27所述的计算机实施的方法,其中所述实时视频流被显示以在管理所述主观视力测试期间提供交互指导;并且其中用于所述视频流的指定的视觉敏锐度补偿被设置,而用于所述至少一个测试验光字体的所述可调整的视觉敏锐度补偿在管理所述主观视力测试期间被动态地调整。
29.根据权利要求25至28中任一项所述的计算机实施的方法,其中所述实时视频流至少部分地与所述至少一个测试验光字体被同时地显示,以在管理所述基于视力的测试期间提供交互指导。
30.根据权利要求25至29中任一项所述的计算机实施的方法,还包括,在所述建立之前:
经由所述光场显示器显示可用的远程测试管理员的列表;以及
接收对来自所述列表的所述远程测试管理员的选择作为输入。
31.一种认知障碍测试设备,包括:
数字显示像素的阵列;
对应的光场整形元件(LFSE)的阵列,其对从所述像素发出的光场进行整形;以及
硬件处理器,其对用于限定的验光字体的像素数据能够操作以输出将经由所述LFSE渲染的经调整的图像像素数据,以动态地调整对如此渲染的所述限定的验光字体的用户感知,以使其根据指定的认知障碍评估被感知为在相应的在感知上经调整的图像距离之间移动,而同时与无认知障碍基线值比较来评估对所述限定的验光字体的可量化的用户响应,以便在所述可量化的用户响应偏离所述基线值时识别认知障碍的风险。
32.根据权利要求31所述的认知障碍测试设备,其中对于每个给定的经调整的图像距离,所述硬件处理器能够操作以数字地:
将被指定用于经由所述LFSE渲染所述限定的验光字体的经调整的图像像素值与对应的数字显示像素关联,以在所述给定的经调整的图像距离处被感知;以及
根据所述经调整的图像像素值渲染所述对应的数字显示像素中的每个,以便在所述给定的经调整的图像距离处经由所述LFSE在感知上渲染所述限定的验光字体。
33.根据权利要求32所述的认知障碍测试设备,其中对于每个给定的像素,所述硬件处理器能够操作以数字地:
考虑到由所述给定的像素发出的光场的方向、基于与所述光场交叉的给定的LFSE,在所述给定的像素和用户瞳孔上的给定的瞳孔位置之间投射给定的光线轨迹;以及
将被指定用于所述给定的经调整的图像距离的给定的经调整的图像像素值与所述给定的像素关联。
34.根据权利要求31至33中任一项所述的认知障碍测试设备,其中根据指定的单眼视力相关的评估来评估所述可量化的用户响应,并且其中所述可量化的用户响应包括识别相对于所述基线值的可量化的单眼视力相关的退化。
35.根据权利要求34所述的认知障碍测试设备,其中所述视力相关的评估包括调节近点(NPA)评估。
36.根据权利要求31至35中任一项所述的认知障碍测试设备,其中所述可量化的单眼视力相关的退化包括:与指定的单眼基线距离比较、所述指定的验光字体能够被舒适地感知的增加的单眼距离。
37.根据权利要求36所述的认知障碍测试设备,其中所述指定的单眼基线距离包括预设的用户远视值。
38.根据权利要求34至37中任一项所述的认知障碍测试设备,其中所述设备包括双眼对准结构,以便实现与所述数字显示像素的双眼用户对准,并且其中对于右眼和左眼通过相应地顺序地阻挡所述左眼和右眼中的每个的视力来顺序地实施所述指定的视力相关的评估。
39.根据权利要求31至37中任一项所述的认知障碍测试设备,其中所述设备包括双眼对准结构,以便实现与所述数字显示像素的双眼用户对准,其中根据指定的双眼评估来评估所述可量化的用户响应。
40.根据权利要求39所述的认知障碍测试设备,其中所述双眼评估包括集合近点(NPC)评估。
41.根据权利要求39或权利要求40所述的认知障碍测试设备,其中所述可量化的用户响应包括识别:与指定的双眼基线距离比较、所述指定的验光字体能够被舒适地双眼感知的增加的距离。
42.根据权利要求39至41中任一项所述的认知障碍测试设备,还包括瞳孔追踪器或瞳孔追踪接口,并且其中所述可量化的用户响应包括响应于所述双眼评估的追踪的眼睛或瞳孔移动,并且其中所述基线值包括基线眼睛或瞳孔移动。
43.根据权利要求31至41中任一项所述的认知障碍测试设备,还包括瞳孔追踪器或瞳孔追踪接口,所述瞳孔追踪器或瞳孔追踪接口能够操作以在输出所述经调整的图像像素数据时动态地追踪并自动地适应输入用户瞳孔位置的改变。
44.根据权利要求43所述的认知障碍测试设备,其中所述瞳孔追踪器或瞳孔追踪接口还能够操作以追踪凝视方向,并且其中所述指定的认知障碍评估包括追踪与无认知障碍基线凝视方向相比所述凝视方向的改变。
45.根据权利要求44所述的认知障碍测试设备,其中所述指定的认知障碍评估包括单眼或双眼运动相关的眼睛移动评估,并且其中用户运动相关的眼睛移动是从所述凝视方向得到的并且与对应的无认知障碍基线运动相关的眼睛移动进行比较。
46.根据权利要求31至45中任一项所述的认知障碍测试设备,还包括数字摄像机,用于在所述指定的认知障碍评估期间获取用户的眼睛的图像。
47.根据权利要求46所述的认知障碍测试设备,其中所述数字摄像机还能够操作以获取所述用户的眼睛的视频并且从其提取扫视频率;并且其中所述指定的认知障碍评估包括扫视评估。
48.根据权利要求46或47中任一项所述的认知障碍测试设备,其中所述数字摄像机还能够操作以获取用户的瞳孔的图像,并且其中所述指定的认知障碍评估包括瞳孔评估。
49.根据权利要求31至48中任一项所述的认知障碍测试设备,其中所述无认知障碍基线值是从在怀疑已经导致认知障碍的事件之前对同一用户的对应的评估得到的。
50.根据权利要求31至48中任一项所述的认知障碍测试设备,其中所述无认知障碍基线值对应于从无认知障碍的用户的对应的评估得到的平均值。
51.一种认知障碍测试设备,包括:
光场显示器;以及
硬件处理器,其能够操作以调整经由所述光场显示器对限定的验光字体的渲染,以动态地调整对如此渲染的所述限定的验光字体的用户感知,以使其根据指定的认知障碍评估被感知为在相应的在感知上经调整的图像距离之间移动,而同时与无认知障碍基线值比较来评估对所述限定的验光字体的可量化的用户响应,以便在所述可量化的用户响应偏离所述基线值时识别认知障碍的风险。
52.根据权利要求51所述的认知障碍测试设备,其中根据指定的单眼视力相关的评估来评估所述可量化的用户响应,并且其中所述可量化的用户响应包括识别相对于所述基线值的可量化的单眼视力相关的退化。
53.根据权利要求51所述的认知障碍测试设备,其中所述可量化的单眼视力相关的退化包括:与指定的单眼基线距离比较、所述指定的验光字体能够被舒适地感知的增加的单眼距离。
54.根据权利要求53所述的认知障碍测试设备,其中所述指定的单眼基线距离包括预设的用户远视值。
55.根据权利要求51至54中任一项所述的认知障碍测试设备,其中所述设备包括双眼对准结构,以便实现与所述光场显示器的双眼用户对准,并且其中根据指定的双眼评估来评估所述可量化的用户响应。
56.根据权利要求55所述的认知障碍测试设备,其中所述可量化的用户响应包括识别:与指定的双眼基线距离比较、所述指定的验光字体能够被舒适地双眼感知的增加的距离。
57.根据权利要求55或权利要求56所述的认知障碍测试设备,还包括瞳孔追踪器或瞳孔追踪接口,其中所述可量化的用户响应包括响应于所述双眼评估的追踪的眼睛或瞳孔移动,并且其中所述基线值包括基线眼睛或瞳孔移动。
58.根据权利要求51至56中任一项所述的认知障碍测试设备,还包括瞳孔追踪器或瞳孔追踪接口,所述瞳孔追踪器或瞳孔追踪接口能够操作以追踪凝视方向,并且其中所述指定的认知障碍评估包括追踪与无认知障碍基线凝视方向相比所述凝视方向的改变。
59.根据权利要求58所述的认知障碍测试设备,其中所述指定的认知障碍评估包括单眼或双眼运动相关的眼睛移动评估,并且其中用户运动相关的眼睛移动是从所述凝视方向得到的并且与对应的无认知障碍基线运动相关的眼睛移动进行比较。
60.根据权利要求51至59中任一项所述的认知障碍测试设备,还包括数字摄像机,用于在所述指定的认知障碍评估期间获取用户的眼睛的图像。
61.根据权利要求60所述的认知障碍测试设备,其中所述数字摄像机还能够操作以获取所述用户的眼睛的视频并且从其提取扫视频率;并且其中所述指定的认知障碍评估包括扫视评估。
62.根据权利要求60或61中任一项所述的认知障碍测试设备,其中所述摄像机还能够操作以获取用户的瞳孔的图像,并且其中所述指定的认知障碍评估包括瞳孔评估。
63.根据权利要求51至62中任一项所述的认知障碍测试设备,其中所述无认知障碍基线值从在怀疑已经导致认知障碍的事件之前对同一用户的对应的评估得到。
64.根据权利要求51至62中任一项所述的认知障碍测试设备,其中所述无认知障碍基线值对应于从无认知障碍的用户的对应的评估得到的平均值。
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